» »

Detaliată prezentarea completă a Fallout 3. Linia poveștii

20.09.2019

Educaţie

Jocul începe cu nașterea dvs. ca un copil mic. În acest moment puteți alege numele, sexul și aspectul personajului. Ulterior, veți avea ocazia să faceți ajustări dacă nu vă place ceva. Aspectul ales determină și aspectul tatălui tău.
1 an
Prima căutare pare să ne sugereze că până și un copil poate face față unei astfel de sarcini. Tatăl tău părăsește camera și tu trebuie să depășești doi metri deschizând ușa tarcului. Du-te la cutia cu jucării, lângă ea e o carte. Luând-o, poți împrăștia statisticile personajului.
După ce ai citit cartea, tatăl tău se va întoarce în cameră, va cita un pasaj din Biblie, va aminti de mama ta, care a murit în timpul nașterii... Urmărește-ți tatăl afară din cameră la sfârșitul scenei sfâșietoare.
10 ani
De ziua ta, vi se va oferi un „Pip Boy 3000” - un dispozitiv de pauză activ care vă permite să vizualizați statistici, o hartă, misiuni, să gestionați inventarul etc.

Prima căutare aici este să vorbești cu toată lumea. Opțiunile de răspuns de aici nu afectează nimic.

Vorbește cu Amata. Ea vă va oferi o carte de benzi desenate. Găsiți-l în inventarul dvs. și folosiți cartea - obțineți un bonus +1 la atacul corp la corp (deschideți „Pip-Boy”, cerc în mijloc, secțiunea „Ajutor”). După ce vorbești cu ceilalți, vei mai primi câteva, de data aceasta, cadouri inutile. Când tatăl tău vorbește la interfon, du-te la el și te va trimite la prietenul său Jonas. Ieșiți la dreapta și luați prima stânga. În drum spre el o vei întâlni pe Beatrice, care îți va da o poezie. Veți întâlni o scară - urmați-o în jos și veți ajunge la Jonas.

După dialog, tatăl tău va intra în cameră și îți va da o pușcă. Doborâți cele trei ținte din fața dvs., apoi ucideți gândacul folosind V.A.T.S. sau ca de obicei. Tatăl îi va cere lui Jonas să-ți facă o fotografie - blițul camerei vă va duce 6 ani în viitor.
16 ani
În această etapă a vieții, va trebui să treci un test de aptitudini profesionale cu numele de cod K.O.Z.A. (Caietul de sarcini de calificare și evaluare a administrației).
După dialogul cu tatăl tău, uită-te în jur - pe desktopul lui vei găsi un bobblehead Medicine (bobblehead), care îți va oferi +10 la medicină. Ieșiți din cameră prin ieșirea de nord-vest. Pe drum, îl vei întâlni pe Butch cu un grup de bandiți care îl frământă pe Amata. Apărând pentru o fată, vei îmbunătăți Karma; alăturându-te la huligani, o vei înrăutăți.

După ce a rezolvat conflictul, mergeți la clasă, unde profesorul, domnul Brotch, vă va cere să vă ocupați și să luați K.O.Z.A. Vi se vor pune 10 întrebări despre tendințele caracterului dvs. De fapt, răspunsurile la acestea nu contează - după examen, vei avea posibilitatea de a distribui 15 (sau mai multe, în funcție de inteligență) în trei ramuri la discreția ta.

După ce ați distribuit abilitățile, părăsiți camera. Căutarea s-a încheiat..

Au trecut trei ani. Și acum ai probleme mari: tatăl tău a părăsit Seiful, gândacii se târăsc, Jonas a fost ucis, Îngrijitorul te caută și simte că vrea să trimită după Jonas.

Din fericire, Amata te-a găsit mai devreme și sugerează să scapi prin intrarea secretă cunoscută de ea în camera Supraveghetorului. Îți va da 10 agrafe pentru a trage lacătul în camera tatălui ei. Nu ar trebui să iei arma de la ea. Dacă rămâne cu el, atunci mai târziu, când va avea probleme, nu va avea nevoie de ajutorul tău. La sfârșitul conversației, luați bâta de baseball lângă masă și trusa de prim ajutor de pe perete.

Ieși din cameră pe coridor. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Kendall. Din fericire, va fi atacat de gândaci și brusc nu va mai avea timp de tine. Nu risipi muniția pe gândaci, ucide-i cu o liliac. Caută cadavrul lui Kendall, ia-i bagheta și echipamentul.

Du-te spre vest și pe drum îl vei întâlni pe Butch, care îți va cere să-i salvezi pe mama lui de razboiuri. Acceptați să-l ajutați sau să-l convingeți să nu mai tremure pentru propria piele și să-și salveze mama și veți primi un plus pentru karma dvs. (doar nu-ți ucide mama în timp ce lupți împotriva gândacilor). Ca bonus, Butch își va da jacheta. Ucide-l pe Butch, mama lui și jefuiește-i pentru karma proastă. Dacă îl ucizi pe Butch, nu vei mai primi ajutor de la el.
După ce ați rezolvat problema cu Butch, treceți mai departe de-a lungul coridorului spre vest până ajungeți la scările care duc la atrium. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Gomez. Nu-l ataca, te tratează bine. Îndreptați-vă spre est și folosiți comutatorul de lângă ușa de la capătul holului pentru a deschide atrium.

Acolo vei vedea doi rezidenți ai Seifului și doi paznici. Va începe un schimb de focuri. Omorâți-i cu un pistol, deși o puteți face cu o liliac. Cercetați cadavrele, luați un pistol, muniție și echipament mai bun decât aveți. Întoarceți-vă și treceți prin ușa din spatele căreia este blocată de un dulap metalic. Veți vedea o scară și un radroach pe ea. Omoară-l și treci direct pe lângă fereastră cu omul nemulțumit. Pe parcurs poți ridica niște pradă din lăzi.

Continuând în această direcție o vei întâlni pe Amata, care este interogata de tatăl ei cu un ofițer de securitate. Există mai multe opțiuni cu consecințe diferite:

poți ignora ce se întâmplă și deschide camera Privită cu ajutorul agrafelor primite de la Amata mai devreme.
poți să-l ucizi pe ofițer și să-l forțezi pe supraveghetor să-ți dea cheia și parola amenințându-l că îl vei ucide pe Amata;
poți ucide ofițerul și îngrijitorul și poți lua cheia de pe cadavru.
Dacă aveți o cheie, atunci veți deschide pur și simplu ușa camerei Supraveghetorului, altfel va trebui să spargeți în ea. Hackingul și hackingul de succes oferă experiență. În interior, utilizați computerul și introduceți parola pe care ați primit-o de la supraveghetor. După conectare, selectați „Open Overseer Tunnel”.

Coborâți pasajul deschis și folosiți comutatorul pentru a activa ușa de la Seif.

Aproape de ieșire o vei întâlni din nou pe Amata, al cărei comportament va fi diferit în funcție de modul în care l-ai tratat pe tatăl ei. În orice caz, este mai bine să nu zăboviți la ieșire pentru că... În curând, oamenii răi vor veni acolo și îți vor crea obstacole. Înainte de a pleca, vei avea ocazia să-ți schimbi setările personajului: nume, sex și aspect.

Piesă după pistă

Acum că ați părăsit seiful, toate căile vă sunt deschise. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vizitați orașul Megaton, situat în apropiere, pentru a discuta cu locuitorii de acolo și a primi sarcini.

Coborâți până ajungeți în Springvale. Examinați totul acolo în detaliu, acordați atenție cutiilor poștale - pot exista lucruri valoroase acolo, inclusiv cartea de vrăji „Fist Fight +1”. De asemenea, fiți atenți la casa în care puteți intra; poate fi necesar să vă întoarceți din nou acolo. Nu vorbi încă cu locuitorul ei, ca să nu promiți prea mult.

Nu ar trebui să-ți bagi nasul în Școala Springvale - sunt raiders acolo și poți fi lovit în urechi. După o inspecție amănunțită, întoarceți-vă și urmați indicatoarele către Megaton. Acest oraș poate fi văzut de departe - păsările se învârt în mod constant peste el. Tratează o persoană fără adăpost cu apă înainte de a intra în oraș și crește-ți karma.

La intrarea în oraș îl vei întâlni pe șeriful local - Lucas Simms. Întreabă-l despre tatăl său. Îi va răspunde că nu știe nimic despre asta, continuă să-l întrebe pe șerif despre oraș, despre bombă. Oferă să dezamorsezi bomba și să primești misiunea secundară „Puterea atomului”. Încercați să utilizați abilitatea „vorbire” pentru a negocia pentru 500 de majuscule în loc de cele 100 oferite inițial. După aceasta, întreabă din nou despre tatăl tău și de data aceasta Lucas te va sfătui să vorbești cu proprietarul hanului Colin Moriarty.

Înainte de a merge la Moriarty, explorați orașul. Aici puteți prelua câteva misiuni și puteți obține echipament. Mergeți la Crater Shop și vedeți-o pe Moira și vă va oferi un costum nou. Ea oferă, de asemenea, lanțul de misiuni „Wasteland Survival Guide”. În casa șerifului de la etajul doi, în camera din stânga, există un bobblehead +1 la putere, asigurați-vă că îl luați - nu va fi considerat furt și nu vă va distruge karma.

Aveți mai multe modalități de a obține informații de la Moriarty. Cel mai bun este să spui că vei avea de-a face cu dependentul de droguri care îi datorează bani. Întoarce-te la Springvale și vorbește cu ea - ea stă într-o casă nedistrusă. Poți să promiți pentru 100 (sau 300, în funcție de cum ești de acord) că o minți pe Moriarty, spunând că este moartă. Câștigă 100 de limite și obține informații despre tatăl tău.

O altă modalitate este să plătiți lui Moriarty 100 de caps pentru informații. Mai mult, trebuie să plătiți imediat; dacă refuzați să plătiți prima dată și apoi vă răzgândiți, prețul va fi deja de 300 de caps. Deși există o opțiune de a negocia. Puteți folosi, de asemenea, abilitatea de „elocvență” și să-l minți pe Moriarty că tatăl său vorbea despre el tot timpul. Ei bine, ultima modalitate este să spargeți computerul hangiului, care se află în camera din spate, la primul etaj. Acest lucru va necesita un nivel de știință de cel puțin 50.

Indiferent de calea veți obține informațiile, în orice caz veți afla că tatăl a mers la clădirea Galaxy News Radio. Acest loc va fi următoarea ta destinație.

Calea acolo poate fi destul de periculoasă și cu cât nivelul tău este mai ridicat în momentul în care te duci după tatăl tău, cu atât îți va fi mai ușor. Este util să finalizați misiunile secundare din Megaton „The Power of the Atom” și primele două capitole din „Wasteland Survival Guide” înainte de a părăsi orașul. Dacă ați vizitat Supermartul mai devreme în această căutare, atunci ar fi înțelept să vă teleportați în această zonă. Imediat la sud de „Supermart” puteți face misiunea „Ei!” - un băiat speriat va alerga la tine, doar vorbește cu el și obține misiunea (această căutare este o căutare secundară și nu are legătură cu intriga principală a jocului).

Mergeți spre nord-est de la Supermart până treceți râul. Urcă scările și te vei găsi în fața stației de metrou Fragot West. Cotind la dreapta, se vede drumul de-a lungul raului.

Sfat. Dacă urmați acest drum de-a lungul râului, veți întâlni o tabără de raider, care conține cartea de vrăji „Get into cover! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea „explozivi” cu +1.

În stânga ta, acest drum este întrerupt brusc de o groapă; treci peste el și mergi drept, îndepărtându-te de râu. În fața ta, puțin în dreapta, va fi o remorcă cu un super mutant și un mercenar al echipei „Claw”. Omoara-i. Acum poți să mergi drept și să întâlnești un alt super-mutant și câțiva centauri, sau o ocoliți spre stânga sus. După ce treci prin monștri, vei avea ocazia să-l salvezi pe pustiitor. După aceea, fugi după el până când atacatorii îl atacă - în acest fel nu te vei pierde. Dacă ai ocolit monștrii de deasupra, mergi direct spre est până când vezi raiders.

Banda s-a instalat în fața stației de metrou Tenleytown/Friendship. Dacă este posibil, ucideți-i cu o pușcă de lunetă pentru că... unul dintre ei are un lansator de grenade, pe care îl folosește intens.

După ce degajați zona din fața intrării, coborâți și mergeți la gară. Acolo vei întâlni ghouls sălbatici. O pereche de ghouls mănâncă cadavrul unui mercenar, ucide-i și caută în apropiere cartea de vrăji „Minciuna”, care dă +1 „elocvență” (1 pe hartă). Apoi trebuie să vă îndreptați spre ieșirea către Chevy Chase (2 pe hartă), prin care ieșiți din temniță.

Acum mergi spre sud. Doi super-mutanți ascunși într-o clădire distrusă vor deschide focul asupra ta. Din fericire, soldații Frăției Oțelului vor ajunge la timp și vor împușca monștrii. După luptă, vorbește cu Leii de gardă. Du-te cu echipa, ajutând la uciderea super-mutanților și căutând toate cadavrele - în acest fel îți vei reumple rezerva de muniție. Ca rezultat, te vei găsi în clădirea Galaxy News Radio, unde echipa ta va elimina monștrii.

Odată ce lupta s-a încheiat, fugi la fântână și caută cadavrul care zace acolo. Din el puteți obține „Fat Man” - un tun puternic și 6 încărcături pentru el. Îmbrăcați-vă pe „Fat Man” și salvați jocul. Foarte curând super-monstrul Behemoth va apărea din partea de est.

Trage în tipul cel mare, încercând să nu fii lovit de el. În funcție de nivelul de dificultate al jocului, poate fi necesar un număr diferit de lovituri precise de la 1 la 3. Ar trebui să trageți la o țintă staționară de la o distanță de aproximativ 10 metri. Puteți obține o mulțime de lucruri utile din cadavrul acestui monstru.

După ce l-ai învins pe monstr, urcă scările și folosește interfonul pentru a intra în clădire. Urcați la etajul doi, unde îl veți găsi pe DJ Threedog. El va spune că l-a văzut pe tatăl tău, dar, desigur, nu îți va spune pur și simplu nimic și îți va da următoarea sarcină, „Radio News of the Galaxy”.

Sfârșitul căutării.

O altă alternativă este să mergi la Rivet City și să vorbești cu Dr. Lee despre tatăl tău. Harta Rivet City poate fi obținută completând Ghidul de supraviețuire Wasteland. Capitolul 3"

Radio „Galaxy News”

Dacă nu ai reușit să-l convingi pe Three Dog să te ajute să-ți găsești tatăl gratuit, atunci va trebui să faci o incursiune la Muzeul Tehnologiei. De acolo trebuie să luați antena de transmisie și să o plasați pe repetor din Monumentul Washington. Aceasta nu este o sarcină ușoară și, înainte de a porni în călătorie, ar trebui să finalizați toate misiunile secundare din Megaton, precum și să vă aprovizionați cu muniții și materiale medicale.

Deci, dacă sunteți gata, părăsiți sediul Galaxy News Radio pe ușa din spate a studioului de la DuPont Station. Te vei găsi pe un deal. Coboară și pregătește-te de luptă, vei fi atacat de 3 ghouls sălbatici. Ele sunt mai puternice decât ghoul sălbatic obișnuit și mai durabile.

După ce ai de-a face cu ghouls, mergi la dreapta, de unde au venit monștrii. Va fi o ușă mică în stânga - intrarea într-un tunel auto distrus, intrați înăuntru și mergeți de-a lungul coridorului. Traversați deschiderea largă și intrați pe următoarea ușă care duce la DuPont Station.

După colț, într-un coridor larg, doi super mutanți te așteaptă. Omorâți-i și treceți prin ușa mică vizavi de cea în care ați intrat, aceasta este camera personalului. Coborâți până la intersecția cu potecile distruse. Mergeți în diagonală stânga până la ușă unde veți fi întâmpinați de doi raiders. După ce-i omorâți, reîncărcați-vă arma, ridicați-vă sănătatea la maximum și pregătiți-vă pentru o luptă grea. În fața voastră sunt mai mulți raiders și două turnulețe.

Dacă aveți 50 de puncte în Știință, piratați terminalul și dezactivați armele. În caz contrar, va trebui să lupți simultan cu raiders și turnulețe.

Primul pas este distrugerea tunului de pe peretele de sud-vest. Apoi a doua turelă, care se află puțin mai în față. O pușcă de asalt este perfectă pentru asta. Acum raiders rămân. Retrageți-vă și vindecați. Este mai bine să așteptați inamicii înăuntru, departe de fereastră, și să-i împușcați unul câte unul.

După ce i-ai ucis pe toți atacatorii, coboară scările și intră în peșteră până la poarta complexului. Când intrați în complex, aveți grijă - coridorul este minat. Cu grijă, ocolind și dezactivând minele, mergeți de-a lungul coridorului până la intrarea în Centrul de Metrou.

În Metro Center veți auzi o luptă în afara ușii - sunt doi raiders care se luptă cu doi ghouls. Nici unul, nici celălalt nu vor fi fericiți să te vadă, așa că ucide-i pe toți fără discernământ. După ce ați obținut muniție în cameră, ieșiți pe ușa de vizavi. Te vei găsi pe urme, iar ghouls se vor apropia de tine din dreapta, planificând clar răul. Ei bine, știi ce să faci în astfel de cazuri. Acum urmați tunelul până când acesta se împarte în două ramuri. Câinii sălbatici vor alerga spre tine de-a lungul ramului din stânga. Sunt destul de morți, dar sunt mulți.

După ce ai de-a face cu câinii, mergi în tunelul din dreapta până la ușa marcată cu o săgeată albă și vei ajunge la stația de metrou Museum. Aici vă puteți completa muniția și puteți continua. În pasajul următor vei fi atacat de un ghoul-vagabond sălbatic, deoarece îți amintești că este mai puternic decât un ghoul obișnuit. Omoară-l și activează comutatorul din dreapta. Se va deschide un pasaj către o cameră cu masă de biliard. Aici pe masă se află cartea „Grognak Barbarul”, care vă va adăuga 1 unitate. la „oțel rece”.

Când părăsiți camera, veți întâlni un raider, iar apoi există o mică tabără de raider. Odată ce l-ați eliberat, vă puteți odihni înainte de a vă continua călătoria. Odihna nu vă va face rău, pentru că principalele pericole sunt încă în față. După ce te-ai odihnit și a câștigat putere, urcă pe scara rulantă și vezi ieșirea din temnița „Mall”. Fă-ți timp, o mulțime de super-mutanți și frații lor mai grasi, super-mutanți, te așteaptă afară. Alternativ, poți lua lupta, dar vei pierde mult timp, muniție și medicamente, care vor fi necesare în viitor. Prin urmare, cea mai bună soluție ar fi să alergi rapid până la intrarea în Muzeul Tehnic. Ușile sunt situate în dreapta ieșirii din temniță la un unghi de 45 de grade. Ieși și scufundă-te rapid în clădire.

Aici vei fi întâlnit de doi super mutanți. Unul va fi drept înainte, celălalt pe scări la stânga. Aruncă o grenadă în ei sau împușcă-i direct în cap. Acestea sunt creaturi foarte grase care pot rezista multor explozii de mitralieră în corp. Acum că calea este liberă, vei vedea un contor și lângă el un terminal cu o cupolă. Utilizați acest terminal. Conține informații despre muzeu, dar linia din partea de jos „000” este mai importantă pentru tine. Faceți clic pe el și citiți un mesaj de la un anumit Prime, în care îi spune partenerului său că a ascuns obiectele furate într-un loc secret. Reveniți la meniul principal al terminalului, veți vedea acum linia „001” în partea de jos. Selectați acest articol și veți vedea o listă de patru numere. Alegeți „19”. Rețineți că în spatele ușii din stânga există o trusă de prim ajutor.

Acum urcați la etajul doi și urmați coridorul până în aripa de vest a muzeului. Aici vei vedea două terminale, al tău este cel îndepărtat. Selectați linia „002” și numărul „53”.

Mergeți la expoziția de rachete Delta IX. Pe drum vei întâlni încă trei super-mutanți, îi vei ucide și vei coborî. Mai jos va fi ultimul terminal din puzzle. Selectați linia „003” și numărul „113”.

Acum știți locația obiectelor de valoare. Treceți prin ușa dinspre vest până ajungeți la expoziția Fecioarei II. Aici vei întâlni un super mutant și un maestru super mutant. Al doilea are o piele uimitor de groasă și poate rezista chiar și la mai multe explozii de la un minipistol la cap.

După ce ați ucis monștrii, activați antena satelit.

Am primit farfuria, dar nu am găsit încă obiectele de valoare ascunse, așa că mergem după ele. Virați spre nord-est de la satelit și mergeți pe coridor. Prima viraj la stanga este a ta, urca scarile catre camera de securitate. Aici puteți dezactiva turnulele cu o abilitate Știință de 50 sau mai mult. Folosiți terminalul și se va deschide seiful. Veți primi 200 de capace, o cheie pentru un dulap de arme și alte lucruri mici.

Ieșiți din cameră, coborâți scările și faceți stânga, la capătul coridorului din dreapta veți vedea Planetariul. Vor fi doi super-mutanți care au devenit literalmente o familie, iar după ce-i ucizi vei trece pe ușa de vizavi. Acolo vei găsi un dulap cu arme, cheia pe care ai luat-o din seif, și acolo va fi și o trusă de prim ajutor.

Acum să revenim la sarcina noastră principală, și anume instalarea unei antene parabolice în Monumentul Washington. Întoarceți-vă în atriumul Muzeului Tehnologiei, ieșiți din clădire și alergați pe lângă super-mutanții înapoi la „Mall” (de acolo ați alergat pe lângă super-mutanții până la ușile muzeului). Alergați drept tot timpul, nu coborâți pe șine, alergați prin turnichete și ieșiți prin ieșirea opusă a gării Mall. Imediat în fața ta va fi Monumentul Washington.

Scopul tău este aproape. Acum mergeți la terminalul de intrare, treceți prin poartă, luați liftul și activați repetorul. După ce ați făcut totul, folosiți călătoria rapidă la clădirea Galaxy News Radio, găsiți Threedog acolo și finalizați misiunea.

Urmărire

Threedog ți-a spus că l-a văzut pe tatăl tău și s-a îndreptat spre Rivet City să-l vadă pe Dr. Lee. Dacă te uiți pe hartă, poate părea o călătorie lungă pentru a ajunge la Rivet City, dar în comparație cu a merge la Tech Museum, este o plimbare în parc. Pe parcurs vei întâlni cinci raiders și super mutanți cu centauri.

Sfat. Înainte de a pleca în următoarea călătorie pentru a-ți găsi tatăl, vizitează Muzeul de Istorie. Este lângă Monumentul Washington, așa că îl vei găsi imediat. Acest muzeu este situat în spatele intrării în metrou. Intră pe ușă și mergi direct la ușa alăturată. Acolo vei găsi Dungeonul orașului ghoul. Discutați cu localnicii și participați la misiunile secundare „Reilly’s Rangers” și „Control Shot”.

Cel mai simplu mod de a ajunge la Rivet City este călătorind de-a lungul râului. Pentru a face acest lucru, călătoriți rapid la unul dintre următoarele puncte: Anchorage Memorial, Warm Collectors sau Dukov's Dwelling. Și apoi mergeți de-a lungul râului spre sud. Veți întâlni rangeri, într-o singură tabără, chiar în spatele locuinței lui Dukov, veți găsi cartea „To Shelter! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea „explozivi” cu +1.

De asemenea, în aceste zone există super mutanți și centauri, găsiți câte unul sau doi. O atenție deosebită trebuie acordată atunci când vă apropiați de Memorialul Jefferson - există o mulțime de super-mutanți acolo, dar după Muzeul Tehnic, unde erau puiet mai mari, sunt sigur că nu vă va speria un mutant gol. Lângă acest memorial, faceți stânga dinspre râu, ucideți monștrii în timp ce mergeți de-a lungul podelei metalice, iar la sfârșit veți vedea semnul Rivet City.

Folosiți interfonul pentru a vă scoate podul.

Sfat. Fă-ți timp să explorezi orașul și să vorbești cu locuitorii săi. Există multe personaje aici care dau sarcini sau sunt necesare pentru alte sarcini. Vera Weatherly îl poate adăposti pe băiatul Brian „Ei!”, Tad Strayer, necesar pentru misiunea „Control Shot”, în același oraș începe și se termină misiunea „Artificial Man”, iar Abraham Washington în camera Capitoliului dă misiunea „Stolen”. Independenţă".

După ce ai explorat orașul și ai întâlnit locuitorii săi, mergi la laboratorul științific și vorbește cu Dr. Lee. Întrebați-o despre tatăl ei și vă va spune că a mers la Jefferson Memorial. Aceasta este următoarea ta destinație.

Sfat. Înainte de a pleca, apucă bobblehead de la masa medicului, care oferă +1 inteligență.

Dacă ați mers la Rivet City prin Jefferson Memorial, atunci probabil vă amintiți unde este. Pentru cei care au ales o rută alternativă către oraș, ar fi util să știe că această zonă se află în apropiere, la vest de Rivet City. Iar populația de acolo este formată în principal din super-mutanți extrem de neprieteni.

Pe drumul către Memorial, dacă iei puțin la dreapta după statuile cu inele, este o tabără de super mutanți, sunt trei monștri cu pistoale și unul cu minipistol. Omorându-i, vă puteți reumple muniția înainte de a intra în memorial. Tot în lagăr vei găsi un prizonier, prin eliberare, căruia îi poți crește karma. După ce ați curățat tabăra, urmați promenada metalică de lângă memorial. Pe parcurs, vei fi atacat de super-mutanți, așa că nu te grăbi prea mult pentru a evita să obții prea mulți monștri. În timp ce te lupți cu monștrii, coboară până la capăt de pe promenadă și vezi ușa magazinului de suveniruri din stânga. Exact aici trebuie să mergi!

Coborâți tunelul până la o intersecție în care un super mutant și un centaur vă vor ataca. Omoara-i. În dreapta veți vedea un terminal dacă aveți 50 de unități. în „știință” este foarte recomandat să dezactivați turela, altfel va trebui să o doborâți cu o armă. Dar nu te grăbi, tunul trage fericit atât în ​​tine, cât și în mutanți, așa că, dacă nu te deranjează experiența, poți să aștepți până când tunul va zdrobi centaurul din cameră și apoi să demolezi calm tun.

După ce treci de cameră, vei întâlni încă doi super-mutanți. După ce ai de-a face cu ei, virați la stânga și intrați în Jefferson Memorial Rotunda. Unde vei fi întâlnit din nou de câțiva mutanți. Etapa de căutare se va încheia.

Acum trebuie să asculți înregistrările tatălui tău. Acestea sunt situate pe „Panoul de filtrare suplimentar” pe care îl veți găsi în partea de sus a scărilor metalice.

Ascultă aceste înregistrări. De la ei vei afla că tatăl tău a mers la Seiful 112 la un anume profesor Brown.

Odată ieșit din temniță, călătoriți rapid către cel mai vestic punct pe care îl cunoașteți, cum ar fi Warrington Depot, complexul RobCo sau, ca ultimă instanță, Vault 101 și urmați semnul de pe hartă spre vest până la Casey Smith's Garage.

Pe parcurs nu vei întâlni niciunul dușmani periculoși. Poate că un robot destul de puternic, „Mr. Brave”, se plimbă în apropierea garajului, dar trage lent, de care ar trebui să profitați dacă îl întâlniți.

Acum intră în garaj și întoarce-te în camera din dreapta. Pe peretele din dreapta, luați niște medicamente din trusa de prim ajutor. Trapa de jos este deschisă folosind un comutator din colțul din stânga. Prin pasajul deschis, coboară scările metalice și vei vedea în fața ta ușa de la Seif 112. La intrare, Robobrain te va întâlni și îți va oferi o salopetă Vault. Apoi pune-l în depozit acasă.

Căutați o clinică și un șezlong gratuit în ea.

Folosește unul dintre ele și vei finaliza misiunea.

Tranquility Lane

Odată ajuns în Tranquility Lane, vei observa câteva lucruri ciudate: acum ești un băiețel, iar Pip-Boy a devenit un ceas de mână. Poți să te plimbi, să vorbești cu toți locuitorii orașului, cu excepția lui Betty și a bătrânei Dithers, până când te hotărăști în continuarea căutării. Și, după cum probabil ați ghicit deja, există două moduri. Și au efecte diferite asupra karmei.

Karma pozitivă

Dacă decideți să finalizați misiunea cu karma bună, ignorați-o pe Betty și căutați-o pe bătrâna Dithers în casa lui Dithers. Bătrâna vă va spune că totul este un vis și este controlat de Dr. Brown, care acum a posedat-o pe Betty, dar în general poate poseda pe oricine dorește. Dar există un terminal de urgență, care se află într-o casă abandonată și trebuie să-l folosești.

Finalizarea acestei misiuni cu karma bună este de fapt destul de ușoară. Du-te la casa abandonată și examinează toate lucrurile din casă. Pentru ca terminalul să apară, trebuie să respectați o anumită ordine: radio, ulcior, gnom, ulcior, bloc de zgârietură, gnom, sticlă. După ce ați studiat toate elementele în ordinea corectă, va apărea un terminal în dreapta intrării.

Explorează-l pentru a afla totul despre acest loc și despre Dr. Brown. După aceea, lansați programul „Invazia Chinei”. O companie de soldați chinezi va izbucni în Tranquility și îi vor ucide pe toți locuitorii, în afară de tine, Betty și câinele (acesta este tatăl pe care îl cauți).

Vorbește cu Betty și treci pe ușă. Căutarea s-a încheiat.

Karma negativă

Calea răului durează mult mai mult. În loc să mergi la casa părăsită, vorbește cu Betty în centru, pe locul de joacă. Ea se va oferi să joace câteva jocuri înainte de a te lăsa să ieși.

Primul joc este simplu: îl face pe Timmy Nesbraum să plângă. Există două moduri de a face acest lucru: să-l bate pe băiat sau să folosești „elocvența” pentru a-l convinge pe Timmy că părinții lui vor divorța.

După ce a făcut acest lucru, întoarceți-vă la Betty și ea va oferi un răspuns sincer la o întrebare pentru sarcina finalizată.

Următorul „joc” este că trebuie să distrugi căsnicia Rockwell. Există două moduri de a face acest lucru. Cel mai simplu mod este să o abordezi pe Janet și să folosești abilitatea de vorbire, spunând că l-ai văzut pe soțul ei sărutând o altă femeie. O altă modalitate este că trebuie să iei lenjerie de dantelă de la etajul doi al casei lui Simpson și să o pui pe biroul lui Roger din subsolul casei soților Rockwell. Apoi, spune-i lui Janet despre asta. Va trebui să coborâți împreună la subsol, unde îi veți arăta femeii rochia.

Când ai terminat, întoarce-te la Betty.

Următoarea ta sarcină va fi să o omori pe Mabel Henderson. Mai mult decât atât, nu ar trebui doar să fie lovită cu piciorul, ci ar trebui făcută creativ și cu invenție.

Metode de crimă (în mod cinic, cum s-a întâmplat):

Folosind o sobă cu gaz, slăbiți aprindetorul. Camera va mirosi a gaz. După aceea, găsește o femeie și roagă-i să coacă niște plăcinte;
folosește candelabru pe hol pentru a slăbi veriga lanțului, după care candelabru va cădea pe Mabel;
așezați rola pe scări astfel încât Mabel să alunece pe ea;
eliminați opțiunile de verificare de securitate din terminalul Henderson House. În același timp, robotul care stă la intrare va începe să tragă în tot ce se mișcă. Principalul lucru este să stai departe de bucata de fier.

Întoarce-te la Betty pentru „jocul” final.

Acum trebuie să mergeți la căsuța de lângă casa abandonată și să luați masca și cuțitul. După aceasta, Betty cere ca toți locuitorii din Tranquility Lane să fie sacrificați, cu excepția ei și a câinelui - ea numește asta „jucând un mic ucigaș”.

Vă rugăm să rețineți că există două cabine în zonă și aveți nevoie de cea situată lângă casa abandonată!

Oamenii nu rezistă, așa că singura dificultate este să găsești și să ajungi din urmă pe toată lumea - aleargă destul de vioi. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Betty, iar ea te va lăsa să ieși pe ușă, departe de realitatea virtuală.

Îți vei întâlni tatăl afară și vei finaliza misiunea.

Apă vie

În căutarea anterioară, ți-ai găsit tatăl și l-ai salvat de soarta de neinvidiat de a fi o jucărie în mâinile unui om de știință nebun. Vorbește cu el la ascunzătoarea 112 și întoarce-te la Rivet City.

Următoarea ta întâlnire cu tatăl tău va avea loc în acest oraș, el va fi într-un laborator științific în compania dr. Lee. Vorbește cu tatăl tău și el îți va spune că are nevoie disperată să se întoarcă la Memorialul Jefferson cu un indiciu puternic că ar trebui să-l însoțești acolo.

La finalul dialogului, părintele și toți medicii vor merge la memorial. Ar trebui să mergi acolo și să elimini toți monștrii neomorâți anterior de-a lungul drumului. Dacă ați curățat anterior suficient de bine zona, atunci puteți face niște ceai deocamdată - medicii merg foarte încet. Așteaptă-i la intrarea în magazinul de cadouri.

Aici tatăl tău va spune din nou că nu există luptători printre ei și este necesar să curățați interiorul (rămîne neclar cum a supraviețuit încă și a alergat vioi în jurul Memorialului pe cont propriu). Vorbește din nou cu tatăl tău. Dacă dialogul are opțiunea „Totul este bine”, medicii vor intra înăuntru, dar dacă nu există o astfel de opțiune, ieșiți pe ușă, găsiți și ucideți mutanții rămași. Căutați în magazin, Rotunda, subsol și camere din jur, ucideți monștri până când misiunea este actualizată. După aceasta, poți să te întorci la tatăl tău și să-i spui că totul este în regulă.

Oamenii de știință și tatăl lor vor merge la Rotondă, merg acolo, așteaptă-i și-l întreabă pe tatăl tău ce ar trebui să faci acum, el te va trimite la stația de pompare ca să pornești pompele pentru a pompa apa.

Mergeți la subsolul Memorialului, coborâți scările, apoi faceți dreapta și luați un alt set de scări până la nivelul cel mai de jos. Utilizați harta și busola pentru a naviga și puteți găsi cu ușurință comutatorul.

După ce l-ai activat, întoarce-te la tatăl tău și el îți va da siguranțele. Următoarea ta sarcină este să plasezi siguranțe pentru a avea acces la supercomputer. Coborâți din nou la nivelul inferior al subsolului. Panoul de siguranțe este situat în partea de nord-vest a hărții. Activează-l și urcă la primul nivel al subsolului. Aici, deschide ușa mare care era încuiată până acum și te vei găsi în camera de control a supercomputerului.

Activează sistemul de control și folosește interfonul de pe peretele din stânga intrării pentru a comunica cu tatăl tău și a primi instrucțiuni suplimentare. Acum trebuie să scapi de blocajul din camera pompelor. Întoarceți-vă la magazinul de cadouri și mergeți direct până când vă aflați pe coridor. În stânga ta va fi o ieșire înapoi către Wasteland, iar la capătul din dreapta al coridorului vei vedea o coborâre în camera de pompare - acesta este un grătar din care iese aburi. Coborâți acolo și urmați conducta lungă până la ieșirea în Capital Wasteland. În camera mică semi-deschisă din spatele ușii veți găsi o supapă. Folosește-l și ușa prin care ai intrat se va bloca, de sus vei vedea un elicopter cu oameni înarmați, iar a doua ușă, încuiată anterior, se va deschide.

Te vei găsi din nou în țeavă. Sari în jos și te vei găsi în subsolul Memorialului, plin de soldați înarmați din Enclavă. Acești tipi sunt mai deștepți decât raiders și super mutanți și folosesc activ acoperirea. Prin urmare, în loc să luați lupta dintr-o poziție dezavantajoasă pentru dvs., este mai bine să sari pur și simplu în jos și să mergi la Rotunda.

Pe parcurs vei întâmpina rezistență, dar chiar și după ce ai de-a face cu toți soldații Enclavei, în rotondă vei fi forțat să privești neputincios cum tatăl tău moare, dându-ți ție și Dr. Lee timp să părăsești locul periculos.

Urmează-l pe doctor în tunelul secret. Acum sarcina ta este să ajungi la fortăreața Brotherhood of Steel, trecând printr-un tunel cu ghouls în față și soldați din Enclave în spate.

Sfat. Chiar nu ar trebui să-ți pese prea mult de oamenii de știință. O figură importantă pentru complot - Dr. Lee - nu moare, ci doar își pierde cunoștința. Restul personajelor nu sunt importante. Dacă Garza supraviețuiește, o scenă va fi declanșată ulterior, permițându-ți să-ți ridici sau să scazi karma.

Mergeți înainte, apoi de-a lungul tunelului din dreapta și faceți pasajul din dreapta. Du-te la ușile închise și apoi intră în modul „strecurare”. În curând vei întâlni soldați, nu ataca, lasă-i să plece. După aceea, furișându-te, mergi direct la ușa încuiată, pe care Dr. Lee se va oferi voluntar să o deschidă. Când ușa este deschisă, mergi înaintea tovarășilor tăi și omoară trei ghouls.

Acum du-te direct la tunelul Taft și apoi prin cameră. Aici, dacă Garza este încă în viață, va avea un infarct. Dr. Lee va spune că are nevoie de ajutor. Aveți mai multe opțiuni:

da cinci stimulente (+ karmei)
folosește buffout și ucide-l pe Garza (- la karma)
continuă călătoria fără însoțitori și apoi întoarce-te după ei (până în acest moment Garza va fi deja mort)
După ce s-au confruntat cu problemele, treceți prin ușile din nord într-un coridor mic și în fața ușii alăturate cereți-le oamenilor de știință să aștepte dacă doriți să-i aduceți în viață. În spatele ușii vei fi împușcat de doi soldați din enclavă pe balconul de deasupra intrării. Este dificil să trageți cu precizie într-o astfel de situație; câteva fotografii de la un lansator de grenade ar fi o soluție bună.

Căutați în cameră munitie și urcați scările, unde veți întâlni niște ghouls sălbatici. Mergi mai departe, urcă scările și te vei găsi într-un tunel, unde vei întâlni încă doi ghouls. Urmați tunelul spre nord până la ușile mari încuiate din partea dreaptă.

Sfat. Puțin mai departe este o altă ușă încuiată. În ciuda cerințelor ridicate pentru abilitățile de hacking, nu veți găsi nimic în afară de monștri și bani de dinainte de război în seif. După ce intri pe ușile următoare, această ușă se va deschide și ghouls se vor târî afară.

Activați comutatorul din dreapta și ușile se vor deschide. Ghouls vă vor urmări, dar nu vă faceți griji - paladinul Frăției Oțelului, situat în spatele adăpostului de pungi chiar în fața ușii, îi prăjește foarte repede. Luați muniția de pe raft și mergeți mai departe. Ești aproape acolo. La capătul tunelului va exista o scară în Wasteland. Ieși și te vei găsi lângă Cetate, iar Dr. Lee va apărea de nicăieri lângă tine cu tovarășii săi supraviețuitori (sau fără ei). Am înțeles, cam.

Mergeți la intrarea în Cetate și așteptați ca medicul să vorbească la interfon. Poarta se va deschide.

Căutarea este finalizată.

Pe urme

Deci, te trezești în fortăreața Frăției Oțelului. Urmați poarta spre sud-vest pentru a ajunge la ușa din curtea Cetății.

Înăuntru vei fi întâmpinat de vârstnicul Lyons și vei intra în dialog cu Dr. Lee. Ascultă conversația lor, apoi vorbește singur cu bătrânul, el îți poate spune o mulțime de lucruri interesante, de exemplu, cum să obții capacitatea de a purta armuri puternice.

Nu există misiuni în acest oraș, dar cei interesați de universul jocurilor Fallout vor găsi interesant și educativ să discute cu localnicii și să citească terminalele. Aici, având karma pozitivă, puteți obține un însoțitor - Crucea Paladinului Înalt. Poate fi găsit în laborator.

Când sunteți gata să continuați căutarea poveștii, mergeți la laborator. Acolo îl vei găsi pe scribul lui Rothschild. Întrebați-l despre GECK, iar el vă va răspunde că nu știe unde să găsească chestia asta, dar va da acces la un terminal Wall-Tech de dinainte de război, care poate conține informații pe această temă.

Ieșiți în curte și urmați ușile nordice în Inelul „A” al Cetății. Aici, urmând harta, este ușor de găsit terminalul pe care l-a menționat Rothschild. Activați computerul și examinați datele de pe acesta. Veți vedea că majoritatea fișierelor sunt corupte. Aveți nevoie de informații despre adăpostul numărul 87. Citiți informațiile despre acesta și întoarceți-vă în laborator la scrib.

Spune-i că trebuie să ajungi la Vault 87 și Rothschild îi va afișa locația pe hartă (se va adăuga un marcaj). Veți afla, de asemenea, că nu există nicio modalitate de a ajunge acolo prin intrare - zona este radioactivă mortală, așa că, ca de obicei, va trebui să vă târâiți. Iar ocolul începe în Peșterile Lamplight, nu departe de Boltă.

Ieșiți în curte și folosiți călătoria rapidă pentru a vă apropia cât mai mult de marcajul de pe hartă. Să presupunem că cel mai apropiat punct este garajul lui Casey Smith, pe care ar fi trebuit să-l deschideți în orice caz prin misiunea de poveste „Pursuit Race”. Îndreptați-vă spre nord-vest și pregătiți-vă să faceți față cu Yao Gai, scorpioni, roboți și super mutanți pe parcurs. În cele din urmă, veți ajunge la intrarea în peșteră, care se află într-o zonă împrejmuită acoperită cu ghirlande.

Imediat în spatele casei vei vedea intrarea. Intră înăuntru și coboară până ajungi la un despărțitor din metal și carton. Aici, un băiat pe nume primarul McCready vă va opri și vă va spune cu toată seriozitatea că nu vă va lăsa să treceți mai departe.

Acum aveți două opțiuni:

dacă ai suficientă elocvență pentru a-l convinge pe copil să te lase să treci, poți să urmezi prin Little Lamplight direct până la Vault 87;
dacă ai probleme cu elocvența, va trebui să câștigi încrederea micului primar. Întreabă-l ce trebuie să faci pentru a câștiga încrederea primarului și a primi misiunea „Salvare din Paradis”
Pentru a nu perturba ordinea trecerii, vom continua descrierea sarcinii „Pe urme”. Dacă nu ați reușit să-l convingeți pe McCready să vă lase să treceți, luați o pauză de la finalizarea misiunii „Salvare din Paradis”, apoi continuați din acest punct.

Odată ajuns în Little Lamplight, vorbește din nou cu Mac Creedy și spune-i că nu ai venit să creezi probleme nimănui, trebuie doar să ajungi la Vault 87.

Într-un dialog cu Primarul, înveți că există două căi care duc la Seif: prin Pasajul Uciderii, infestat de monștri, sau printr-o anumită ușă care nu funcționează și nimeni nu o poate repara. De fapt, ușa funcționează, doar că parola pentru terminalul care deschide această ușă s-a pierdut de mult, dar veți afla despre asta de la Joseph, căruia Mac Creedy vă va trimite.

Nu amânați decât mai târziu cererile de deschidere a ușii și de activare a computerului în dialoguri cu primarul și, respectiv, Iosif. Indiferent de calea pe care o alegeți mai târziu, este mai bine să vă pregătiți din timp pentru a nu alerga în viitor căutând NPC-ul potrivit într-un oraș cu arhitectură destul de „sprețuită”.

Înainte de a pleca într-o călătorie mai departe, discutați cu locuitorii locali; istoria orașului pentru copii Mica Lamplight este destul de interesantă. Nu uitați să vă reparați echipamentul și să vă aprovizionați cu medicamente.

Acum este timpul să decideți în ce direcție să mergeți către Vault 87. Killing Pass este populat de toate tipurile de super-mutanți cu arme grele. Foarte un loc bun pentru nivelare, foarte scump din punct de vedere al muniției și al medicamentelor. Hackerea computerului care deschide ușile vă va permite să intrați imediat în Seif și să finalizați misiunea, dar pentru aceasta trebuie să aveți o abilitate de Știință peste medie și va trebui să vă jucați cu hacking terminalul cu un nivel mediu de dificultate.

Dacă decideți să treceți prin uși, mergeți la terminalul pornit de Joseph în partea de nord a Little Lamplight, spargeți-l și, intrând pe ușile descuiate, veți finaliza misiunea. Dacă decideți (sau aveți nevoie) să treceți prin Pasajul Uciderii, mergeți la Peșterile Lamplight, treceți pe lângă Magazinul de cadouri (o clădire ridicată pe piloni) și intrați în tunelul din spatele lui până când vă aflați la ușă.

Odată ajuns în Killing Passage, vă confruntați imediat cu o alegere: mergeți drept sau virați la stânga. Sunt o mulțime de supremutanți bine înarmați în stânga (unul dintre ei cu un lansator de grenade) și o capcană cu mingi de baseball vă va complica progresul, așa că cea mai bună alegere este un drum drept.

Mergeți înainte într-o zonă deschisă cu o colibă ​​în dreapta. Treceți în modul ascuns pentru a vă ascunde în spatele genților. Există o fiară super mutantă în colibă. Sunetele bătăliei vor atrage încă unul sau doi monștri. După ce te-ai ocupat de ei, adună muniție și cartea de abilități +1 pentru a face schimb în colțul din spatele colibei.

Treceți prin bariera de metal distrusă, pe lângă butoiul care arde până ajungeți la al doilea butoi care arde. Acum intră în tunelul din stânga și pregătește-te de luptă. După colț este un mutant cu un minipistol și altul cu o pușcă. Nu intra pe scânduri - mai sunt doi monștri cu aceleași arme mai jos.

După ce ai de-a face cu monștrii, adună muniție și truse de prim ajutor, care sunt din abundență aici. Când coborâți, aveți grijă - un super mutant cu un lansator de grenade s-a așezat puțin mai departe. Omoară-l și ia cartea de vrăji +1 la arme grele din peștera în care se ascundea.

După ce ai adunat totul și ți-ai recăpătat forțele, întoarce-te la butoiul care arde; acum calea ta se află în al doilea tunel neexplorat.

Aici vei fi întâmpinat de maeștri super noroioși (unul cu un super baros), capcane și fire tripwire. Atenție. Ajuns la următoarea bifurcație, coborâți pasajul din dreapta - nu este nimic în stânga decât o capcană. Odată ajuns într-o sală spațioasă, ferește-te de firele de declanșare, deplasează-te sau dezactivează capcanele.

Misiunea va fi finalizată.

Căutați Corturile Edenului

Pentru cei care au venit la Seif după repararea ușilor.
Dacă ați intrat în Vault 87 prin ușile „spărte”, treceți prin ușile sudice, ridicați cartea „Nikola Tesla și tu” din caseta de lângă manechin, apoi întoarceți-vă pe coridorul care duce spre est, mergeți mai departe până ieșiți în Killing Passage. Acum te găsești în același loc cu persoana care a ales peșteri cu mutanți drept cale către Seif.

Așadar, urmărește pasajul către camera din fața ta. În colțul de nord-vest veți vedea radroaches. Există posibilitatea ca o patrulă super mutantă să apară, așa că fii în gardă. Odată ce ai terminat de adunat trofee în cameră, ieși pe ușile din nord și urcă scările. Fii pregătit să întâlnești mai mulți monștri. În cele din urmă, te vei găsi în fața unei uși care duce la locuințe.

Intră înăuntru, apoi urmează direct prin ușile alăturate, în spatele cărora vei întâlni un maestru super-mutant pe scări. După ce ai de-a face cu el, mergi mai departe în holul spațios. Există un monstru aici cu un baros - ar fi înțelept să folosiți mine împotriva lui pentru că... exista loc de manevra. În această cameră și în camerele adiacente vă puteți reînnoi provizia de medicamente și muniție.

După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, ieșiți prin ușa din partea de est, lângă ușa prin care ați intrat. Urcă scările și vei vedea un coridor lung, la capătul căruia stă un maestru super mutant. Și aici poți folosi efectiv minele în timp ce fugi de monstru.

Prima ușă din stânga pe coridor este încuiată. Dacă aveți o abilitate de hacking foarte dezvoltată, puteți încerca să deschideți ușa, dar aceasta nu duce nicăieri și camera din spatele ei nu conține nimic valoros. A doua ușă din stânga duce la nivelul superior al sălii în care tocmai erai. Imediat ce treci acest prag, doi maeștri super mutanți vor apărea de la ușa de vizavi. Aș sfătui să te întorci pe coridor și să te lupți în această zonă mai convenabilă pentru tine.

După ce ați terminat cu ei, mergeți pe coridorul din care au venit în fugă monștrii. Există o ușă aici, încuiată cu o lacăt de dificultate medie. În spatele acestuia veți găsi multe lucruri utile, inclusiv o carte de abilități care vă crește abilitățile de luptă corp la corp. Există 4 stimulente în seiful încuiat.

Ieși din cameră și urcă scările din stânga. În partea de sus vor fi câțiva super-mutanți în dreapta, iar în stânga va fi un coridor cu un nivel ridicat de radiație. Ucideți mutanții, ignorați coridorul și mergeți mai departe. În partea dreaptă va fi o cameră în spatele sticlei; vizitând-o, îți vei completa inventarul cu trofee utile.

Ieșiți din cameră și continuați de-a lungul coridorului, apoi urcați scările până la intrarea în Laboratorul Experimental.

În spatele ușii din dreapta a laboratorului se află un super mutant și o cameră cu trofee. Fii pregătit să întâlnești un centaur pe coridor dacă zăbovi în cameră. În camera din spatele ușii din stânga există radiații crescute și un cadavru desfigurat.

Numele mutantului este Fox și vă va oferi o înțelegere: îl eliberați din cușcă și, în semn de recunoștință, vă va ajuta să luați GECK-ul din camera plină cu radiații.

Pentru a salva Fox, urmați coridorul din dreapta până la capăt, va fi o ușă descuiată în dreapta, în spatele ei sunt doi super mutanți și consola de foc de care aveți nevoie. Activați-l și reveniți la Fox. Pe coridor vei întâlni un centaur și un psihopat pe nume Sid. Nu vor cauza prea multe probleme.

Fox își va ține promisiunea și te va conduce la GEKK; pe parcurs vei întâlni super mutanți în grupuri de 1-3. Ghidul tău nu a murit, totuși, nu ar trebui să transferi complet grija monștrilor care se apropie asupra lui - el poate muri. După ce ați atins obiectivul, vorbiți din nou cu Fox și el va aduce GEKK-ul de pe coridor cu un nivel ridicat de radiație (depășește 120 rad/sec).

Acum trebuie să ieși din laborator. Nu va fi greu, foarte curând vei cădea în ghearele soldaților din Enclave și te vei trezi fiind interogat de colonelul Autumn. Îi poți spune orice, cu excepția codului corect (2-1-6). Președintele Enclavei îl va suna în curând pe colonel, vă va elibera și vă va invita în audiență, iar rostind codul corect, veți semna imediat condamnarea la moarte.

Căutarea este finalizată.

visul american

Când colonelul Autumn părăsește camera de interogatoriu, ia-ți echipamentul din dulap și ieși pe coridor. Un ofițer de securitate te va opri aici. Cu el poți alege orice linie de comportament, chiar și să ucizi pentru că... în curând, președintele va ordona oamenilor săi prin difuzor să nu vă împiedice când vă deplasați prin clădirea Enclavei.

Mergeți chiar de-a lungul coridorului îngust și lung până la capăt și vă veți găsi în fața unei hărți. Veți vedea acest card de mai multe ori în viitor.

Trebuie să ajungeți la laboratorul biologic, care este în Sectorul 3A. Harta arată locația dvs. Odată ajuns în laborator, urcă scările și mergi în camera cu semnul „Sector 3B”, acesta conține ieșirea către nivelul doi din Raven Rock.

Acum sau foarte curând, colonelul Autumn va anula ordinul președintelui prin difuzor și toți soldații îți vor deveni ostili. Cea mai bună tactică acum ar fi să te acoperi în interior și să aștepți până când vin la tine și apoi să împuști pe rând.

Odată ajuns la al doilea nivel al Raven Rock, treceți în sala principală de laborator. Curățați camera de soldați din Enclave, coborâți scările metalice și mergeți spre nord la următoarea hartă. Trebuie să ajungeți în Sectorul 2B.

Treci pe ușile din stânga pe coridor, mergi până la capăt și va fi un laborator de criologie în stânga ta. Nu uitați să inspectați sediul pentru truse de prim ajutor, menți și alte lucruri utile. În dulapuri puteți găsi cutii de țigări și muniție. Odată ajuns în laborator, coboară scările și ieși prin ușile de vest. Va fi din nou o hartă în fața ta. Următorul tău obiectiv este Sectorul 2C.

Urmați coridorul spre nord. În prima cameră din stânga o poți întâlni pe Anna Holt, asistenta și colegul Dr. Lee, care a trădat Project Purity și acum lucrează pentru Enclavă. Poți să o ucizi sau să o lași în viață - nu contează. În camera vizavi de camera Annei sunt cutii care conțin: grenade, armură Enclave, puțuri de alamă, un pistol cu ​​plasmă și muniție. Pentru a le deschide, trebuie să piratați terminalul aici.

Continuați spre nord până la capătul coridorului. În spatele ușii din stânga se află o cameră în care poți găsi o păpușă care adaugă +10 unități la armele energetice, precum și muniții și stimulente în cutii, în spatele unui câmp de forță care poate fi oprit folosind terminalul.

Ieșiți din cameră, treceți prin coridorul din spatele ușii de vizavi, urcați scările și vă veți găsi în „Sectorul 2C”. Următorul tău obiectiv este Sectorul 1A. Ieși prin ușile de vest către Camera de control. Aici vei întâlni doi soldați din Enclave și doi paznici roboți. Nici măcar nu trebuie să împuști - roboții înșiși vor ucide soldații. Continuați prin uși și urcați pe scara lungă în spirală până când îl întâlniți în sfârșit pe președintele Eden - acesta este computerul vizavi de ușa încuiată.

Ascultă Eden. Indiferent de decizia pe care o iei cu privire la distrugerea mutanților din Wasteland, va trebui să iei o eprubetă cu virusul pentru a finaliza conversația. Dacă aveți o abilitate ridicată de vorbire sau știință, puteți convinge mașina să se autodistrugă și să distrugă Raven Rock. Dar nu ar trebui să puneți speranțe prea mari într-un astfel de rezultat - acesta nu va fi sfârșitul Enclavei, ci va afecta doar puțin unele dintre dialogurile din următoarea căutare a poveștii și versiunea finală a jocului.

După ce ați vorbit cu președintele Eden, ieșiți la primul nivel al Raven Rock pe ușa vizavi de computer. Pe perete poți vedea o hartă deja familiară; următorul tău obiectiv este „Sectorul 1B”.

Urmați coridorul, eliberând soldații din Enclavă. Turelele situate de-a lungul pereților și roboții vă vor ajuta în acest sens. De-a lungul drumului din stânga veți întâlni o cutie și un terminal lângă el. Prin piratarea terminalului, veți elibera Death Claw. Din păcate, el este o creatură ingrată și îi va ataca fără discernământ pe toți cei din jurul lui.

Mai departe, de-a lungul coridorului, veți întâlni cutii cu arme, împrejmuite cu o barieră de protecție. Hackează terminalul și obține un laser Gatling (nivel 86, STO 250, greutate 18) cu 81 de încărcări electrice, baterii, mine, grenade, pușcă etc.

Urmați coridorul mai departe până când ieșiți în Capital Wates. Aici veți vedea Fox demontând soldați din Enclave cu un Gatling Laser. Dacă ai o karmă suficient de bună, acest mutant poate deveni partenerul tău.

Folosește călătoria rapidă pentru a te regăsi în Brotherhood of Steel Citadel. Du-te în laborator, coboară la cel mai de jos nivel și aici vei asista la o conversație între cei mai influenți membri ai Frăției. Spune-le că GEKK este în mâinile Enclavei, astfel încât să poată decide rapid asupra planurilor lor de viitor.

Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, Guardian Lions vă va oferi o armură de putere sau de recunoaștere a Frăției. Alege recompensa potrivită sau refuză dacă armura ta este mai bună, dar nu te grăbi să mergi cu paznicul dacă ai misiuni secundare neterminate. Finalizarea următoarei sarcini „Ia-l!” va completa povestea și jocul.

Ia-l de aici!

Dacă aveți misiuni secundare, este mai bine să le finalizați înainte de a spune Guard Lions că sunteți gata să mergeți în Enclavă. De asemenea, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și medicamente cât mai mult posibil în avans - nu veți avea nevoie de ele mai târziu.

Odată pregătit, mergeți la laboratorul Citadel și spuneți că sunteți gata de performanță. După un mic miting despre bătălia viitoare, Rothschild activează robotul gigant și îl ridică la suprafață.

Ieși prin poarta principală și pregătește-te pentru o luptă frumoasă și la scară largă. Mândria, robotul și tu vei merge la Memorialul Jefferson într-o mulțime prietenoasă. Strategia ta aici este destul de simplă - urmărește robotul și lasă-l să distrugă totul în cale. Robotul nu poate muri, iar tu, desigur, nu vei fi o țintă prioritară pentru soldații din enclavă. Nu se va putea aduna nimic util pe parcurs, în afară de ceea ce poate fi luat din trupurile soldaților. Nu ar trebui să te apropii prea mult de robot pentru a evita să fii lovit de valul de explozie și nu ar trebui să alergi înaintea robotului din motive evidente.

Odată aproape de Memorial, mergi la magazinul de suveniruri. Guardian Lyons va fi cu tine. Înăuntru vei găsi mulți soldați din Enclave găzduiți într-un adăpost. Amintiți-vă că aceasta este misiunea finală și nu are rost să economisiți muniția. Simțiți-vă liber să scoateți cele mai bune arme, nu ezitați să folosiți „Fat Man”. Guardian Lyons nu poate muri, așa că nu trebuie să fii atent când folosești arme.

După ce ai curățat magazinul, mergi la Rotunda, unde vei fi întâmpinat de vechiul tău prieten colonelul Autumn. Îl poți ucide sau, folosind „elocvență”, încearcă să-l convingi să se predea fără luptă.

Odată ce rezolvi problema cu Toamna, se dovedește că problemele reale urmează să vină. Dr. Lee spune prin interfon că cineva trebuie să intre în cameră și să pornească purificatorul. Oricine face asta este condamnat la moarte din cauza radiațiilor.

Dacă vrei să folosești virusul pe care ți l-a dat Eden, acum este momentul. În timp ce Lyons vorbește la interfon, activează panoul suplimentar de filtrare situat aici și selectează opțiunea „Inserează eprubetă cu virus”.

Acum poti:

trimite la celula gardianului Lyons,
nu face nimic și așteaptă explozia
intră înăuntru și pornește purificatorul.
Dacă ați ales ultima opțiune cu o moarte eroică, mergeți la panou și apăsați 2-1-6-Enter în secvență. În orice caz, vei găsi un videoclip final, al cărui conținut depinde în mare măsură de deciziile pe care le iei în timpul jocului.

Felicitări, tocmai ați finalizat povestea Fallout 3!

Misiuni suplimentare

Mare necaz în marele oraș

Veți primi această sarcină imediat după intrarea în Orașul Mare. Puteți plasa un marcator pentru locația orașului pe hartă vorbind cu băiatul Velcro în misiunea de poveste „Urmând pe urme” sau luând sarcina „Doar Afaceri” de la Grumpy, nu departe de Paradise Falls.

După ce a intrat în oraș și după ce ați aflat la intrare că oamenii dispar aici, discutați cu unul dintre localnici despre prietenii lor dispăruți.

Se dovedește că oamenii sunt răpiți de super-mutanți și sunt ținuți în secția de poliție Germantown din nord-est. Mergeți acolo folosind o hartă și o busolă pentru a vă ghida. Odată ce ați ajuns pe site, treceți printr-un labirint de garduri într-o tabără păzită de super mutanți. Completați-vă proviziile de medicamente și muniții aici, apoi treceți prin poarta metalică din stânga.

Este posibil să fi observat o ușă mică încuiată către clădirea din dreapta. Dacă aveți suficientă abilități de hacking, atunci nu va trebui să mergeți mult - deschideți doar această ușă și veți ajunge la obiectiv - căutați camerele din dreapta și săriți peste următorul paragraf. Dacă nu aveți suficiente abilități, ocoliți clădirea, urcați scările până la etajul doi în partea distrusă a acesteia și treceți prin uși.

Mișcă-te cu grijă și încet înăuntru. Nu doar din cauza prezenței super-mutanților aici, ci și pentru că încăperile clădirii sunt pline de mine. Mergeți spre est până ajungeți la ușa de la primul etaj. Coborâți scările la fel de atent, cu ochii pe mine. În jos, faceți stânga, apoi din nou la stânga și mergeți drept prin holul mare cu gândacii. Vă veți găsi într-o cameră cu terminale și o ușă încuiată. Există o mulțime de truse de muniție și de sănătate înăuntru, așa că dacă o poți deschide, va fi grozav.

Acum ieși pe ușa din partea de nord și vei vedea celule cu prizonieri. Mai exact, cu un prizonier pe nume Red. Deschide ușa celulei ei (cheia poate fi obținută de la corpul maestrului super-mutant de la același etaj, sau poți alege încuietoarea) și vorbește cu ea.

Întrebați dacă mai este cineva aici și captivul vă va spune că Shorty, un alt locuitor al Orașului Mare, este ținut în bucătărie. Dacă nu vrei să te deranjezi cu asta, poți să ieși afară chiar acum.

Pentru a-l salva pe Shorty, ieșiți din cameră cu camerele și urmați coridorul până când acesta se întoarce la stânga, apoi coborâți scările și intrați în subsol.

Sfat. Acum, dacă aveți o abilitate de hacking de peste 50, ar trebui să virați la stânga și să găsiți o cameră în partea de nord a camerei. După spargerea lacătului, veți găsi în spatele ușii „Fat Man” și cartea de vrăji „Modern Locks”, care adaugă 1 unitate la „hacking”.

Acum, de pe coridor, intră în holul din dreapta, traversează-l și mergi mai departe până dai peste un super mutant. Omoară-l, eliberează-l pe Shorty care stă chiar acolo și întoarce-te în celula lui Red.

Acum sarcinile principale și suplimentare sunt finalizate, ieși pe ușă pe coridor și vei fi în siguranță pe stradă. Întoarce-te în Orașul Mare și vorbește cu Red. Decideți dacă veți lua de la ea banii pe care a plănuit să-i cheltuiască pe muniție și arme pentru oraș pentru a finaliza misiunea.

Misiunea va fi finalizată.

Dacă doriți să obțineți karma suplimentară și, de asemenea, să preveniți moartea lui Red (va fi necesară pentru misiunea „Doar Afaceri”), oferiți femeii salvate să protejeze orașul de super-mutanți. Dacă aveți o abilitate ridicată de „știință”, îi puteți învăța pe rezidenți să reprogrameze roboții de luptă, o bună abilitate în folosirea oricăror arme vă va permite să-i învățați pe rezidenți să se apere, stealth-ul îi va ajuta să se ascundă de monștri cu mai mult succes și așa mai departe. După lecțiile tale, orașul va fi atacat de super mutanți, ajută-i pe locuitori să-și apere orașul.

Dacă refuzi ajutorul acum, Orașul Mare va deveni Oraș Moartă data viitoare când vei veni aici.

Seful statului

Pentru a primi această misiune, trebuie să vizitați Memorialul Lincoln și să vorbiți cu Leroy Walker. Cu toate acestea, dacă relația ta cu comercianții de sclavi a fost deteriorată înainte, de exemplu, prin eliminarea tuturor viețuitoarelor din Paradise Falls, pur și simplu vor deschide focul asupra ta și, desigur, nu îți vor oferi nicio căutare. A doua modalitate de a primi misiunea este să găsești Templul Unității și să vorbești cu Hannibal Hemlyn. În dialog, selectați elementele „Ce caută aici o bandă de sclavi fugari?” și „De ce nu permiți tuturor sclavilor să rămână aici?” După aceasta, veți primi o sarcină să mergeți la Lincoln Memorial și să verificați dacă există super mutanți acolo. Dacă ați vizitat Memorialul mai devreme, puteți răspunde că acolo nu există mutanți, dar există comercianți de sclavi. Atunci Hannibal va cere să-i distrugă.

Memorialul Lincoln este situat la vest de Obeliscul Washington, lângă stația de metrou Mall Southwest.

Marcatorul de pe hartă care identifică locația Templului Unității poate fi instalat vorbind cu May Wong din Rivet City. Această femeie poate fi găsită pe puntea din mijloc. În dialog, oferă-i 25 de capace de pistol pentru a se proteja de comercianții de sclavi.

După ce ați vorbit cu Hannibal, mergeți la Caleb, care ar trebui să fie undeva în apropiere, și vă va cere să găsiți o fotografie a Memorialului în Muzeul de Istorie.

Muzeul istoric este situat chiar la sud de Obeliscul din Washington și probabil ați fost acolo în timp ce vizitați orașul Ghoul Underground. Folosiți călătoria rapidă și, odată ajuns la Muzeul de Istorie, nu intrați direct în oraș, ci faceți stânga - în spatele mamutului umplut există o ușă dublă care duce la sălile inferioare. Fii pregătit să întâlnești ghouls sălbatici.

Sfat. Acesta este un loc bun pentru a folosi Masca Ghoul obținută din misiunea Turnul Tenpenny.

Urcați la nivelul superior al holului, treceți prin ușile deschise și găsiți-vă într-o cameră spațioasă. În dreapta se văd două vitrine mari. Căutați-le și veți găsi Jurnalul lui Lincoln, primul dintre cele nouă „Articole Lincoln” găzduite în Muzeul de Istorie. Acum treceți prin ușa de sud în camera de administrație. În continuare, urcă scările și coti la dreapta, mergi drept de-a lungul coridorului și coti în prima cameră din dreapta. În această cameră, plină de gunoi, pe podea se află „Lincoln Top Hat” - al doilea artefact al lui Lincoln.

Reveniți la scări și urmați coridorul din stânga până la a doua ușă din stânga. Aici vei întâlni doi ghouls sălbatici. Treci prin golul din perete. Veți vedea o „Figurină Abe” pe masă. Acesta este al treilea artefact. In aceeasi camera poti lua medicamente din trusa de prim ajutor, cartuse din dulap si cateva capace dintr-un seif incuiat de dificultate medie.

Părăsiți camera și mergeți mai departe de-a lungul coridorului până la grătarul încuiat. Blocarea aici este foarte simplă, așa că nu ar trebui să existe probleme cu spargerea. Intră în sediul biroului și urcă scările. Aici vei întâlni mai mulți ghouls, după ce ai de-a face cu ei, poți lua „Posterul Memorial Lincoln” (acest articol poate fi luat doar dacă ai sarcina descrisă). Se atârnă pe perete lângă scări. Astfel vei îndeplini cererea lui Caleb.

Notă. Articolele, conform legendei, care i-au aparținut lui Abraham Lincoln sunt foarte apreciate de comercianții de sclavi și de sclavi fugari și pot fi, de asemenea, vândute lui Abraham Washington în Rivet City. Ați adunat deja trei articole, iar al patrulea - un poster - este necesar pentru a finaliza această sarcină. Dacă nu doriți să colectați în continuare artefacte, vă puteți întoarce acum la Templul Unității și puteți continua să finalizați misiunea. În acest caz, sări peste următoarele două paragrafe.

Dacă decideți să colectați artefacte, mergeți pe coridorul de est, traversați-l și treceți prin ușa de vizavi. În partea stângă a intrării va exista o „Colecție de monede antice Lincoln” pe rafturi. Acum reveniți la poster și treceți prin golul din peretele din stânga acestuia. În colțul din stânga veți găsi o vitrină cu o „pușcă Lincoln”, iar lângă ea, pe masă, este o carte de vrăji care mărește stealth-ul cu 1 unitate. Du-te înapoi prin golul din perete, va exista o masă în stânga ta cu un poster atârnat deasupra ei și un alt birou în dreapta ta. Pe acest al doilea tabel se află „Înregistrarea vocii lui Lincoln”.

Acum coboară, înapoi la birou. În colțul de sud-vest, pe raftul din mijloc al dulapului, se află un „Afiș căutat de John Wilkes Booth”, iar în colțul de sud-est, tot pe raftul dulapului sau, uneori, pe podea, veți găsi „Ciata 1863”. afiș Proclamație”.

Acum este timpul să iei o decizie: îi vei ajuta pe sclavii fugiți sau vei lua partea negustorilor de sclavi. Alegerea ta va determina acțiunile tale ulterioare.

Ajutor pentru sclavi.
Mergeți la Lincoln Memorial și ucideți toți super-mutanții de lângă intrare, precum și pe toți comercianții de sclavi din interior. Alternativ, puteți mai întâi să vindeți artefactele lui Lincoln lui Leroy Walker, apoi să-l ucideți pe el și pe ceilalți, apoi să luați artefactele din cadavru și să le vindeți sclavilor sau lui Abraham Washington.

Acum călătoriți rapid la Templul Unității și vorbiți cu Hannibal. Sclavii vor începe să-și adune bunurile, iar tu trebuie să te muți din nou la Lincoln Memorial. Folosește patul de aici, oferit cu amabilitate de rădăcinii morți, pentru a dormi 12 ore în timp ce camarazii lui Hannibal ajung la Memorial. După aceea, mergi la stația de metrou din nord-vest pentru a-și întâlni toată gașca. Ca mulțumire pentru ajutor, Hannibal vă va oferi un plan pentru un aruncător de săgeți.

Misiunea va fi finalizată. Această opțiune pentru finalizarea misiunii vă va crește karma.

Ajutor pentru comercianții de sclavi.
Du-te la sclavi și vinde-i lui Hannibal artefacte Lincoln. Apoi mergeți la Leroy Walker, liderul comercianților de sclavi din Memorial, și acceptați oferta sa de o recompensă de 100 de plafon pentru capturarea sclavilor fugari. După ce a plătit, Leroy își va aduna gașca și va merge la Templul Unității.

Folosește călătoria rapidă la templu și urmează autostrada spre sud, pe drum vei întâlni toată gașca. După un scurt dialog cu liderul, va începe un atac asupra Templului Unității. În principiu, nu trebuie să îi ajuți pe comercianții de sclavi - se vor descurca foarte bine fără tine. Principalul lucru este să-l găsiți pe Hannibal sau corpul său pentru a ridica artefactele și a le vinde lui Leroy.

Misiunea va fi finalizată. Acest scenariu va avea un impact negativ asupra karmei tale.

Om artificial

Această căutare este oferită de Dr. Zimmer. Îl puteți găsi în Rivet City Science Laboratory. Esența sarcinii este că medicul de la care a fugit androidul îi cere să-l returneze. Acest android seamănă foarte mult cu o persoană și imită o persoană în toate, în plus, el ar putea să-și schimbe aspectul și să-și ștergă memoria, poate că el însuși nu este conștient că este un android.

Sarcină suplimentară: aflați ce știe dr. Preston despre android.

Dr. Preston se află în biroul lui de la ultimul etaj din Rivet City. De la el veți afla că cineva a trimis casete prin care le-a cerut ajutor oamenilor de știință și medicilor. Însă doctorul consideră că această poveste cu robotul și banda este o glumă a cuiva.

Pe bandă, cineva spune că este un androi care a scăpat din Commonwealth, și urmează să-și schimbe vocea, aspectul și să-și șteargă memoria, astfel încât să nu fie găsit niciodată. Pentru a face acest lucru, robotul are nevoie de o persoană care înțelege computerele și de un chirurg care poate efectua operații plastice. Condiția de căutare suplimentară a fost îndeplinită.

Acum este timpul să investighezi și să afli mai multe detalii. Primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să vorbești cu Seagrave Holmes, deoarece se află și în Rivet City. De obicei, îl puteți găsi la piață.

Poți folosi „elocvență” sau îi dai lui Seagrave 100 de capsule și apoi îți va spune că această poveste nu este inventată și chiar îți va oferi o înregistrare care îți spune că un anume robot va efectua operațiuni complexe pentru a-ți schimba personalitatea programată. .

După ce ascultați caseta, mergeți la Megaton să o vedeți pe Moira. Sau în Dungeon, dacă ai aruncat în aer Megaton mai devreme. Vorbește cu fata și ea îți va spune că identitatea androidului a fost schimbată de Pinkerton.

Întoarceți-vă la Rivet City și vizitați Pinkerton. (Cum să găsiți Pinkerton este descris în detaliu în capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire din Wasteland, partea intitulată „Istoria orașului Rivet”). La început bătrânul o va nega, dar dacă ești mai persistent, va recunoaște că a schimbat identitatea unui android și acum îl cheamă Harkness. Cereți-i lui Pinkerton dovezi și el vă va oferi acces la un computer cu o fotografie a androidului și o înregistrare a vocii sale. Vorbește mai multe despre robot și află codul care deblochează amintirile androidului.

Ascultați caseta, priviți fotografia și studiați materialele de pe computerul omului de știință, apoi mergeți la intrarea în orașul Rivet. Este timpul să decideți cum să finalizați această misiune.

Înainte de a continua, este necesar să menționăm că pe drum de la Pinkerton sau puțin mai devreme vei întâlni o femeie pe nume Victoria Watts. Ea reprezintă o organizație dedicată protejării androizilor scăpați. Vorbește cu ea și îți va oferi unitatea internă a robotului, astfel încât să-l poți prezenta lui Zimmer ca dovadă a morții androidului. În felul acesta îl poți proteja de persecuții ulterioare.

În principiu, având acest bloc cu tine, poți finaliza misiunea îndeplinind cererea lui Watts și primești 50 de capace de la Zimmer. Dar 50 de capace pentru o astfel de bătaie de cap... aceasta nu este cea mai bună soluție.

Deci, aveți două moduri de a finaliza misiunea și două recompense diferite.

Karma proastă

Întoarce-te la Zimmer în laboratorul științific și spune-i tot ce știi despre android, arată-i fața și numele actual. Pentru aceasta vei primi avantajul „Super Reflexes”, care crește șansa de a lovi V.A.T.S.

Karma neutră

Găsește-l pe Harkness, el poate fi găsit în piață sau în suplimentul Rivet City. Arată toate dovezile pe care le ai și folosește codul de deblocare a memoriei pe care l-ai primit de la Pinkerton în dialog. Căutarea este finalizată.

Ca recompensă de la Harkness veți primi o pușcă cu plasmă și baterii micronucleare. Karma ta va crește. Dar asta nu este tot. Avantajul nu te va răni, nu-i așa?

Întrebați androidul ce are de gând să facă și el vă va răspunde că vrea să-l omoare pe Zimmer. Asumați această funcție și obțineți permisiunea de a-l ucide pe doctor și pe garda lui de corp. Așa că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la mânia paznicilor. Mergeți la laboratorul științific și spuneți medicului că i-ați găsit androidul și că veți primi beneficiul „Super Reflexes” ca recompensă. Karma ta va scadea.

Acum ucide doctorul și bodyguardul lui. Din corpurile lor puteți lua cheile care deschid camera lui Zimmer de pe puntea superioară. În cameră există cutii care conțin baterii micronucleare și un modul senzor.

Lovitură de control

În timp ce explorezi Dungeon, s-ar putea să dai peste un ghoul pe nume Crowley, căruia îi place să stea în barurile orașului. Acesta nu este un mutant foarte politicos, este deosebit de neprietenos cu oamenii, așa că pentru a primi misiunea, trebuie să încercați să nu începeți o ceartă cu el când vorbiți. Dacă te înțelegi, el îți va da o listă cu 4 persoane de ucis. Ce scumpete! Și asta trebuie făcut cu o lovitură în cap. Dacă îi ucizi așa cum dorește Crowley, vei primi 100 de caps pentru fiecare, dacă mor altfel, recompensa va fi de doar 25 de caps. Și pentru a dovedi moartea, trebuie să aduci cheia fiecărei persoane condamnate la ghoul.

Lista este: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer și Dave. Primul poate fi găsit în Turnul Tempenny, Dyukov într-un loc numit Reședința lui Dyukov, Tad Strayer locuiește în Rivet City, iar Dave este în Republica Dave. Îi poți ucide în orice ordine.

Înainte de a începe să cauți oameni din listă, vorbește cu locuitorii Temniței și află că unii dintre domnii enumerați nu sunt nici măcar cei care urăsc ghoul pe care Crowley încearcă să-i facă să fie. Și se pare că ghoul are alte motive pentru a-i dori morți.

Tad Straer

Acest tip rătăcește fără țintă prin Rivet City, iar noaptea îl poți găsi într-o casă comună de camere. În conversație, Tad va spune că nu-l cunoaște pe Crowley personal, dar tatăl său l-a cunoscut. Cu mulți ani în urmă au fost angajați de Tenpenny pentru o afacere, iar tatăl lui Tad a spus că Crowley a murit atunci.

Puteți obține cheia de la Ted în trei moduri: convingeți-l să o dea folosind elocvența, cumpărați-o pentru 25 de capace sau îndepliniți promisiunea lui Crowley. Dacă decizi să-l ucizi pe Tad, fă-o când nu este nimeni prin preajmă, altfel jumătate din oraș va veni în fugă.

După ce primiți cheia, puteți merge la Crowley pentru recompensa.

Acest personaj este situat destul de departe, în partea de nord-est a orașului, într-un loc numit Republica lui Dave. Mergeți la stația Tenleytown/Friendship dacă nu vă amintiți cum să ajungeți acolo - reîmprospătați-vă memoria cu descrierea misiunii de poveste „Trace to Trace”, unde această stație era un punct intermediar în drumul către clădirea Galaxy News Radio . Deci, din Tenleytown/Friendship, mergeți spre nord, urmând harta ca ghid. Trebuie să navighezi printr-o zonă deschisă, nu dens populată. Pe drum, ferește-te de Yao-Gai - creaturi destul de rele.

Traseul dvs. vă duce pe lângă Commons of Canterbury, mai la nord. Pe drum, veți întâlni o substație electrică - acolo puteți lua medicamente și puteți obține câteva obiecte utile dacă puteți sparge terminalul care deblochează seiful.

Când intri în Republică vei întâlni o fată, spune-i că vrei să-l cunoști pe Dave și ea îți va arăta calea.

În dialog cu autoproclamatul „Președinte”, spuneți că ați dori să deveniți un invitat oficial al Republicii lui Dave. Acest lucru poate fi realizat fie cu ajutorul „elocvenței”, fie plătind 250 de caps, fie dându-i acestui idiot o armă.

După ce ați primit statutul necesar, puteți vorbi cu Dave despre domnul Crowley și puteți încerca să obțineți cheia de la el. Acest lucru, ca de obicei, se poate face folosind „elocvența” sau – dacă aveți o statistică mare de „noroc” – se va deschide o opțiune suplimentară în dialog, permițându-vă să obțineți cheia.

Dacă nimic nu funcționează, folosește furtul sau soluția pentru toate problemele este o lovitură frontală. Ține minte că, ucigându-l pe Dave, îi vei nemulțumi pe gardieni și încă câțiva atacatori sinucigași vor zbura în cameră. Luați cheia de la cadavrul lui Dave și deschideți seiful cu ea (va fi o armă și diverse lucruri mici acolo).

Luați cheia lui Crowley și primiți recompensa cuvenită.

Următoarea ta țintă este Dyukov. Poate fi găsit într-un loc numit Locuința lui Dyukov. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este să călătorești la Warm Sewers (ar fi trebuit să fii acolo în capitolul 2 al misiunii Wasteland Survival Guide) și de acolo să mergi spre sud-vest până când vezi o clădire mare chiar în fața ta.

Metodele lui Dyukov de obținere a cheii sunt aceleași cu cele ale personajelor anterioare. Îl poți convinge să-ți dea cheia, să o fure sau să-l omoare. În plus, o poți convinge pe Cherry - una dintre fetele lui Dyukov - să-ți fure cheia.

Asigurați-vă că încercați să aflați în dialogul cu Dyukov unde este Fort Konstantin - astfel puteți pune un semn pe hartă pentru o călătorie viitoare.

În general, Dyukov este o alegere excelentă pentru a câștiga 100 de limite. Este ușor să-l ucizi, nu este nevoie de el pentru alte căutări și, în plus, este un nenorocit rar.

Alistair Tenpenny.

Este posibil ca acest personaj să fi murit deja. Ar fi putut muri în timp ce tu finalizai misiunea Turnul Tenpenny. În acest caz, după ce ați ucis al treilea personaj din listă, vă puteți întoarce la Crowley pentru recompensa. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă nu ați finalizat încă această misiune, atunci nici nu trebuie să mergeți acolo acum pentru a-l ucide pe Tenpenny. Luați misiunea de mai sus și decideți soarta ultimului personaj de pe listă, completând misiunea. Dar în această situație, până nu ai de-a face cu Tenpenny, nu preda misiunea „Control Shot”.

Dacă tot te hotărăști să mergi și să-l termini pe Tenpenny, mergi la turnul lui, care se află lângă complexul RobCo, în partea de sud-vest a hărții. Pentru a ajunge acolo, veți avea nevoie de 100 de capsule sau de un ordin de la domnul Burke pentru misiunea „Puterea atomului”. Odată ajuns în turn, treci direct prin ușile către lift și până la penthouse. Un agent de securitate stă în fața apartamentului lui Alistair Tenpenny și nu se grăbește să lase pe nimeni să intre.

Poți obține cheia ușii folosind „elocvența” în dialog, furând sau ucigând un gardian.

Acum aveți mai multe opțiuni pentru acțiuni ulterioare: îl puteți ucide pe Tenpenny sau îi puteți spune lui Aleister despre planurile lui Crowley, iar acesta vă va oferi o recompensă dublă dacă ucideți singur clientul.

După ce l-ai ucis pe Tenpenny, întoarce-te la Crowley pentru recompensa ta. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă ai acceptat oferta lui Tenpenny, întoarce-te la Crowley, dă-i cheile și așteaptă să iasă din temniță în holul Muzeului de Istorie. Acolo, ucide ghoul și ia cheile.

Întoarce-te la Tenpenny Tower pentru recompensa ta. Misiunea va fi finalizată.

*Dar asta nu este tot. Cheile descuie ușile din fortul despre care a fost discutat în căutare, iar în spatele acelor uși se află armuri puternice și multe alte bunătăți. Asa ca aventura continua!

După ce i-ați predat toate cheile lui Crowley (dacă finalizați misiunea cu el), nu vă grăbiți să părăsiți Dungeonul. Așteptați până când Crowley este singur și ucideți-l. Nu uita să salvezi înainte de a face asta, în cazul în care ești observat și tot orașul vine în fugă să te omoare. Luați toate cheile de la cadavrul ghoulului.

Acum mergi la Fort Constantine. Este situat în partea de nord-vest a hărții, între două turnuri de satelit.

Lângă fort veți găsi o mică colibă ​​- reședința comandamentului. Intră acolo și coboară scările până la ușa buncărului de lansare, care poate fi deschisă cu cheia lui Ted Stayer.

Sfat. În seiful deschis al reședinței, puteți găsi o păpușă care vă crește abilitățile de a folosi arme grele cu 10 unități.

Pe parcurs veți întâlni periodic roboți, îi veți ucide și veți coborî tot timpul. Următoarea ușă pe care o vei vedea este ușa de la depozitul de bombe, descuie-o cu cheia lui Dyukov.

Toate. Cea mai apropiată ieșire este prin ușile sudice în sus pe scări și apoi prin ușa către Capital Wasteland în oricare dintre camere.

Gambit inuman

Veți primi această căutare vizitând locația Comunității Canterberry și Bârlogul Antagonizerului.

Ajunși în oraș, vei asista la o ciocnire între doi supereroi autoproclamați: Antagonistul și Mecanistul. Localnicii nu se simt deloc fericiți și visează să scape de ambele. Când praful bătăliei se va limpezi, vei putea vorbi despre acest subiect cu unchiul Roy, care îți va da sarcina, promițând 200 (400) de capace pentru ajutorul tău.
Găsește-l pe Derek Paisien în apropiere și vorbește cu el. Dacă are caracteristica „Childishness”, puteți învăța de la el slăbiciunile „super-eroilor”: mecanicul nu va face niciodată rău celor nevinovați, iar furnicile care păzesc Antagonizer sunt destul de slabe. Derek va da, de asemenea, coordonatele locurilor unde le puteți găsi pe ambele - vor apărea pe harta Pip-Boy 3000. În aceeași locație îl puteți găsi pe Joe Porter; după ce ați vorbit cu el, veți afla numele real al Antgonizerului. .

Acum du-te la bârlogul ei, care se află la nord de Canterbury. Poți intra înăuntru în două moduri: prin intrarea principală (ramificația din dreapta imediat la intrarea în peșteră duce la o peșteră cu trofee aleatorii acoperite cu o pușcă de șevalet), luptând cu câteva furnici pe parcurs sau prin intrarea din spate (o conductă la vest de intrarea principală), care vă va permite să ocoliți toate furnicile.

Pentru a finaliza această sarcină în mod optim, de ex. Pentru a convinge în mod pașnic ambele personaje să-și părăsească ocupația, trebuie să:

au un nivel ridicat de abilități de vorbire,
ai carisma maxima,
cunosc numele real al lui Antgonizer
citește nota editorului despre personajul Antgonizer din Grognak the Barbarian sau ai trăsătura Wifekiller.
Este recomandat să salvați înainte de această conversație extrem de dificilă, deoarece va trebui să o parcurgeți de mai multe ori. Dacă reușește, Antgonizer îți va da costumul și va părăsi pașnic zona din jurul Canterbury.

Pentru a convinge Mecanistul, sunt necesare trăsăturile Văduva Neagră sau Copilă. Ambele dau o linie unică că oamenii din oraș se tem de Mecanist. În acest caz, el va părăsi și orașul, lăsându-și armura în urmă.

Pentru a primi recompensa trebuie să contactați unchiul Roy sau Joe Porter.

Dacă sunteți un ascultător obișnuit al Galaxy News Radio, probabil că ați auzit povestea lui Threedog despre un loc în care cresc copaci verzi adevărați. Se dovedește că un astfel de loc există și poți chiar să completezi o misiune acolo!

Pentru a găsi Oaza, mergeți la marginea cea mai nordică a hărții. Aproximativ în mijlocul ei se află intrarea în locație. Apropierea sa poate fi determinată cu ușurință de plantele verzi care se găsesc ici și colo, care nu sunt tipice pentru restul pustiului.

Imediat ce ajungi la Oaza de-a lungul pasajului îngust, vei fi întâmpinat de părintele rădăcină Laurus, care te va invita să-l urmezi în așezare.

În Oază, vorbește din nou cu Laurus, iar el va spune multe și nimic concret, în cele din urmă, se dovedește că trebuie să treci printr-un ritual de purificare înainte de a te întâlni cu vreun zeu. Mergeți la fântâna din foișorul în care stă Laurul, așteptați să sosească toți copacii și treceți printr-un „ritual de purificare” bând apă din fântână.

Te vei trezi singur lângă „copacul care vorbește”. Acesta este zeul Oazei.

Vorbește cu el și auzi o poveste foarte neobișnuită. Se pare că numele acestui „zeu” este Harold și o mutație neobișnuită l-a forțat să crească literalmente până la pământ. Tot ce îți cere este să-l ajuți să moară, punând capăt suferinței nefericitului. După ce ați învățat totul despre Harold și arborele Bob, întoarceți-vă prin ieșirea de nord-vest în Oază la tatăl Laurus și mama coroana Birch, care în acest moment se vor certa aprins între ei despre ce vrea exact „zeul”.

Laurel interpretează cuvintele copacului mutant în așa fel încât este necesar să oprească creșterea în continuare a verdeață udând inima lui Harold, aflată undeva adânc sub pământ, cu un suc special. Maica Mesteacăn, dimpotrivă, crede că este necesar să umplem întregul pustiu cu verdeață, ungând inima cu un unguent special.

Găsește un tip pe nume Trunks Cypress, care de obicei se plimbă prin sat cu o armă și ia cheia de la el, apoi caută intrarea în peșterile din sud-vestul pavilionului cu fântâna.

În peșteră, fiți pregătiți să întâlniți o varietate de oameni ai mlaștinilor, inclusiv regii mlaștinilor. Coborâți într-o băltoacă mare cu monștri. Omorâți-i, scufundați-vă și înotați prin tunelul sub apă până când ieșiți pe cealaltă parte. Urmați mai departe de-a lungul peșterii până la ușa „Sălilor subterane”. În holuri, înaintează, ucigând mlaștini, până când ajungi în sală cu inima lui Harold.

Acum trebuie să luați o decizie: ucideți-l pe Harold, turnați-i suc peste inimă sau ungeți-l cu unguent.

După ce-l ucideți pe nefericit, veți primi avantajul „Piele groasă”, care oferă +5% rezistență la daune. Turnând suc peste inimă, vei primi o lovitură de lansare de grenade și halatul lui Linden (SU12, Greutate 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

Folosind unguent, veți primi „Goga liliac” (100 59, Stealth +10, Ag. +1) și excelentă „Armura de putere de arțar” (SU 21, Greutate 45, 100 187, Armă grea +5, Forță + 1) , Ag +1, Rad Rezistență +10).

După ce ați făcut alegerea, întoarceți-vă în Oază. Vă puteți întoarce pe același drum în care ați venit sau puteți lua o scurtătură prin pasajul secret în Grove. Pentru a face acest lucru, mergeți puțin mai departe de-a lungul tunelului și vă veți găsi în „Peștera Udă”, unde veți întâlni încă trei mlaștini. După ce-i ucideți, scufundați-vă sub apă și înotați prin tunel până la ușile Grove.

Dacă ai turnat suc peste inima lui Harold, îl vei întâlni pe Laurus aici, dar dacă l-ai uns cu ulei, Mama Mesteacăn va sta lângă copac. Părintele Maple trimite după o recompensă lui Linden și Cypress, mama Birch - lui Maple și Lilac. Dacă nu puteți găsi unul dintre acești NPC-uri în Oază, uitați-vă în Wasteland - o persoană este întotdeauna de serviciu la intrare.

Misiunea va fi finalizată.

În timp ce explorează împrejurimile Supermartului, un băiat speriat va alerga la tine. El vă va spune că casa lui a fost capturată de monștri și vă va cere să-i găsiți tatăl. Acceptați să-l ajutați pe micuțul Brian și să primiți misiunea.

Grayditch, orașul în care a locuit băiatul, este puțin la sud de Supermart. Pe măsură ce vă apropiați de oraș, veți vedea că locul a fost devastat de furnicile de foc. Sunt asemănătoare cu cele găsite în pustietate, dar aceste furnici pot sufla foc.

Sfat. Chiar dacă ați îmbunătățit armele corp la corp sau luptați fără arme, este mai bine să vă păstrați distanța față de acești mutanți. De aproape, se frig la foc foarte energic. Din cadavrele furnicilor puteți colecta „Nectar de furnici de foc”, care oferă protecție împotriva incendiilor +25, int. +3 și dex. +4 – ajută foarte mult dacă furnica se apropie.

În afara porților orașului, faceți dreapta de-a lungul drumului. Vei da peste o mică structură metalică în care se ascunde băiatul Brian

Ignora-l deocamdata si mergi la casa unde se afla cadavrul tatalui baiatului. Aceasta este prima casă din stânga de-a lungul drumului.

Căutați cadavrul și luați cheia colibei; puteți, de asemenea, să obțineți muniție în casă și să vă restabiliți sănătatea dormind în pat.

Ieși afară și întoarce-te la băiat pentru a-i da veștile proaste despre moartea tatălui său. Apoi intrați în colibă ​​folosind cheia. Cabana este situată nu departe de Brian - puteți vedea intrarea în ea în captură de ecran - este în stânga casei.

Luați parola de la terminalul de pe masă și deschideți terminalul. Accesați secțiunea „Note personale”, după care trebuie să selectați elementul „Material experimental detectat!”. Această acțiune va marca locația Marigold Station pe hartă - aceasta este următoarea ta destinație. Ieși afară, stația este situată în partea de sud a orașului.

La intrarea în stație, vei vedea furnici, pe care le vei întâlni 1-2 pe tot parcursul studiului. Treceți prin stație, fără să virați încă în ușile din stânga, treceți prin turnichete.

Veți vedea o trăsură cu un cadavru în ea. Caută-l și află că trebuie să termini ceva de lucru. Voi spune imediat că, ca urmare a „faptei” veți primi „Pijamale revelatoare”, care dă +10 elocvenței și +1 norocului. Dacă sunteți interesat de acest lucru, atunci mergeți la hidrantul de incendiu (1 pe hartă), apoi mergeți la seif (2 pe hartă):

După ce ridici „Pijamale revelatoare”, o persoană obrăzătoare se va apropia de tine și te va cere să-i dai descoperirea ta. Are sens să-l lovești în urechi pe tipul obrăzător pentru că... Puteți obține o cască bună din ea.

Tot în Marigold puteți găsi cadavrul (3 pe hartă) al lui William Brandis și puteți ridica cheia de pe el. Această cheie este la casa lui din Graydich - acolo este un lansator de grenade.

Acum să revenim la sarcina noastră principală. Trebuie să mergeți la cabinetul Dr. Lesko, care se află aici:

Doctorul vă va spune despre experimentele sale și despre cum au apărut furnicile care suflă foc. Întrebați-l ce puteți face pentru a ajuta, iar el vă va spune să ucideți cinci dintre paznicii Reginei Furnicilor și apoi să-l escortați în jos. Lesko va instala un dispozitiv special în bârlog care le va face pe furnici să se atace între ele. Astfel, el plănuiește să scape de mutanți.

Sfat. Nu uitați să întrebați medicul despre ce fel de durere de cap veți avea și el vă va promite că vă va oferi halatul +20 radioprotecție și +10 știință.

Lesko vă va cere în mod special să nu ucideți regina. În principiu, o poți ucide, dar atunci îți vei strica karma și nu vei primi un halat, așa că este mai bine să nu atingi Regina.

Bârlogul Reginei este o locație pe coridor cu o cameră separată. Este destul de ușor să ucizi paznicii fără să atragi privirea Reginei; patru dintre ei sunt situate înainte de virajul către ea și doar unul este în jurul turnului. Gardienii sunt destul de grasi si reusesc deseori sa se apropie, asa ca se recomanda folosirea Nectarului de Furnica de Foc.

După ce ați ucis paznicii, întoarceți-vă la Lesko și primiți recompensa pentru căutare. După aceasta, puteți ieși din temniță. În drum spre micuțul Brian, nu uita să te uiți în casa lui William Brandis (va fi marcată pe hartă) și să ridici un lansator de grenade; există și o cutie de muniție ascunsă în spatele frigiderului.

Gata, acum poți să te întorci la băiat și să-i promiți că îi vei găsi un loc mai bun de locuit decât acest oraș. Căutarea s-a încheiat.

Există trei locuri în care Brian Wilkes poate fi plasat mai târziu:

Primarul McCready de Little Lamplight
Vera Weatherly în Rivet City
comerciant de sclavi Undertaker Jones în Paradise Falls (îți va crește averea cu 100 de limite și va reduce karma) De îndată ce vei găsi pe cineva căruia să-i dai lui Brian, întoarce-te la băiat și spune-i cu cine va trăi acum.
Căutarea s-a încheiat.

Cântecul Agatei

La doi pași nord-est de depozitul Merești se află o căsuță, la care se poate ajunge doar printr-un pod șocat care duce într-o vale mică. În această casă locuiește o bătrână pe nume Agatha - o persoană foarte bine manieră și inteligentă, ceea ce în sine este o raritate în Wasteland.

Vorbește cu bunica ta și ea îți va spune că își câștigă existența difuzând muzica ei la radio, iar în schimb, muncitorii rulotei îi furnizează în mod regulat bunurile necesare. Dar iată problema - vioara ei este în stare proastă și îți cere să iei vioara străbunicii Agatei, o anume Hilda, care acum 200 de ani a ascuns vioara într-un recipient sigilat undeva în Seiful 92. Din păcate, Agatha știe nimic despre locația Vault-ului, dar ea vă va oferi coordonatele sediului corporației Vault-Tec, unde, în opinia ei, puteți afla coordonatele de care aveți nevoie.

Sfat. Puteți folosi Speech sau opțiunea de dialog oferită de avantajul Wife Killer pentru a obține cheia de la cutia de arme de la bătrână.

Notă. Călătoria la Vol-Tek este opțională, deoarece locația seifului 92 va fi tratată în această soluție. Cu toate acestea, o vizită la sediu va fi, în general, utilă pentru călătorii ulterioare deoarece... acolo veți găsi informații despre toate Seifurile existente în Capitala Wasteland.

Intrarea în Vault 92 este situată la marginea hărții, la vest de Republica lui Dave și la nord-nord-est de Câmpul Minat. Chiar la vest de Old Olney. Pe parcurs, puteți întâlni raiders, roboți, scorpioni și o creatură puternică, Death Claw, rătăcește nu departe de Seif.

Odată intrat în Seif, treceți direct prin peșteră într-o cameră mică unde pe masă sunt baterii nucleare și două truse de prim ajutor. Deschide ușa alăturată, dar nu te grăbi să intri - există mine și o suflantă (o muscă mare). Trănește suflanta și dezarma mina.

Notă. Vault 92 este un labirint imens care este foarte interesant de explorat. Walkthrough va descrie cea mai scurtă cale către vioară. Cu toate acestea, după atingerea obiectivelor sarcinii, aș recomanda cu căldură să vă faceți timp pentru a explora alte încăperi ale locației. Nu numai din cauza numeroaselor articole utile care pot fi găsite aici, ci și pentru că istoria seifului în sine este extrem de curioasă și distractivă.

Treceți prin ușa de est (necesită o abilitate de strângere a lacătelor de cel puțin 50), deschideți-o și dezactivați imediat mina. În camera alăturată, există și o mină și o suflantă. Continuați spre est până ajungeți la un set de scări. Du-te jos la studioul de înregistrări.

Înainte de a intra înăuntru, trebuie să știi că vei fi întâmpinat la ușă de câțiva vânători de mlaștini foarte duri. În orice caz, nu îi vei putea ucide pe măsură ce se apropie, așa că pregătește stimulente și armele potrivite pentru luptă cu mai mulți adversari la distanță apropiată.

Intră în studio și, după ce i-ai ucis pe mlaștini, întoarce-te la dreapta. Mergeți până la vest până când vedeți o scară pe stânga. Coborâți-l și pregătiți-vă să întâlniți doi regi ai mlaștinilor. Apoi virați la stânga și la stânga din nou până când vă aflați în studioul de înregistrări.

Aici veți găsi cartea „Nikola Tesla and You”, care vă crește abilitățile în folosirea armelor energetice cu 1 unitate, precum și un computer care deschide ușa încuiată către a doua parte a studioului. Folosește computerul și mergi în camera următoare. Aici pe masă veți găsi o vioară, iar într-un seif încuiat (simplu) sunt niște capace.

În plus, după finalizarea misiunii, îi poți aduce bătrânei partituri și poți primi un revolver Blackhawk unic. Partiturile pot fi găsite la Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy sau Vault 92. Dacă încă nu ați luat nicio partitură, cel mai ușor și mai accesibil loc pentru a le obține este Springvale Elementary School. Folosește călătoria rapidă, intră în clădire și mergi în prima cameră din partea dreaptă. Aici vei vedea un birou răsturnat pe care poți găsi partituri.

Acum întoarce-te la Agatha și misiunea va fi finalizată. După finalizarea sarcinii, vorbește din nou cu ea și cere o recompensă. Vei primi un Blackhawk.

Notă. De asemenea, poți să o minți pe bătrână și să nu dai vioara, ci să o vinzi lui Abraham Washington în Rivet City sau Azrukhal în Underground. Dar atunci nu vei putea obține unul dintre cele mai bune pistoale din joc.

Urmărind Nuka Cola

Doar afaceri

Această sarcină este opțională și nu oferă karma pozitivă în niciun rezultat. Misiunea este dată de Grumpy la intrarea în Paradise Falls, care se află în partea de nord-vest a Wasteland. Vei primi un marcaj pe hartă dacă îți asumi misiunea „Salvare din Paradis”.

Vorbește cu Grumpy și spune-i că îl poți ajuta să găsească sclavi. Îți va oferi un Hypnotron, un guler de sclav și o listă cu patru oameni importanți pe care și-ar dori să-i aibă ca sclavi. Este posibil ca unul dintre acești oameni să fie deja mort și atunci numele lui pur și simplu nu va fi pe listă. Dacă toți sunt morți, atunci nu vei mai prelua sarcina.

Când te apropii de victimă, ia un „hipnotron” în loc de armă și, când te apropii, folosește-l. Apoi vorbește cu personajul hipnotizat și spune-i să alerge cât de repede poate la Paradise Falls, altfel va rămâne fără cap.

Arkansas

Așadar, prima ta țintă este același lunetist care te-a necăjit în câmpul minat din capitolul 1 al Ghidului de supraviețuire în Wasteland. Mută-te pe câmpurile minate și activează Stealth Boy pentru a evita detectarea. Du-te la ruinele casei, fă-ți timp și urmărește-ți pasul dacă nu vrei să-i atragi atenția cu o explozie. De îndată ce ajungi la el, folosește Hypnotronul, pune-i un guler, ia toate lucrurile de la lunetist și trimite-l la Paradise Falls. Alternativ, Arkansas poate fi ademenit „luminându-se” și ascunzându-se în acoperire - el va veni singur, principalul lucru este să ai timp să folosești „hipnotronul”.

Când fuge în Paradis, nu fugi lângă el - dacă calci accidental pe o mină, Arkansas poate muri și misiunea nu va fi finalizată. Din buzunarul lunetistului vei primi cheile - sunt dintr-o casă încuiată în câmpul minat. Există câteva truse de prim ajutor și alte lucruri mici.

Reveniți la Grumpy și obțineți recompensa - 250 de caps. Dacă ai făcut o sarcină cu scopul de a te infiltra în orașul comercianților de sclavi, atunci ți-ai atins obiectivul, iar Grumpy te va lăsa să treci. Finalizarea ulterioară a misiunii nu este necesară pentru dvs.

Susan Lancaster

Acesta este un rezident al Turnului Tenpenny - un turn din partea de sud-vest a Wasteland. Un marcator de pe hartă poate fi obținut vorbind cu Burke în Megaton în misiunea „Puterea atomului”; pentru aceasta trebuie să fiți de acord să aruncați în aer orașul (s-ar putea să nu vă îndepliniți promisiunea în viitor).

În fața turnului, folosește interfonul pentru a intra. Veți avea nevoie de 100 de caps sau afaceri generale cu domnul Burke pentru misiunea de mai sus. Susan poate fi găsită în camera ei de la etajul doi al apartamentelor sau rătăcind prin clădire.

Înainte de a folosi Hypnotronul asupra ei, trebuie să știți că este posibil să aveți nevoie de această femeie pentru singura opțiune de a finaliza Turnul Tenpenny fără a pierde karma. Pe de altă parte, aceeași opțiune pozitivă presupune moartea fetei din mâna lui Millicent Wellington și, prin urmare, nu o vei putea trimite la comercianții de sclavi.

Pentru a-i pune un guler domnișoarei Lancaster, așteptați până este singură și folosiți Hypnotronul. După aceea, spune-i să meargă la comercianții de sclavi și să se întoarcă la Grumpy pentru un nou guler și recompensă.

Această fată ar trebui să fie în Orașul Mare, dar nu va fi acolo decât dacă ai finalizat misiunea „Necazuri mari în Orașul Mare”. În acest caz, va trebui să îndeplinești mai întâi sarcina de a o salva, apoi să o înveți cum să se apere de super-mutanții și să aștepți să intre în biroul ei. Acolo puteți folosi în siguranță „hipnotronul” cu un guler și apoi mergeți la comercianții de sclavi pentru o recompensă.

Următoarea ta țintă locuiește în Rivet City. Camera lui se află pe puntea superioară și el însuși poate rătăci prin oraș și uneori chiar iese să fumeze. Fumatul îl va ucide.

Găsiți-l și așteptați până când proiectilul rămâne singur. Într-o mulțime sau în fața martorilor, să-i pui un guler este foarte riscant - tot orașul s-ar putea întoarce împotriva ta. Procesul de transformare a unui proiectil într-un sclav nu este diferit de cel standard. Singurul lucru de reținut este că, odată ce Projectile dispare, va dispărea și partenerul său Shrapnel. Așa că situația cu traficanții de arme din Rivet City va deveni foarte rea.

După ce ați trimis ultimul sclav la Paradise Falls, vă puteți întoarce în siguranță pentru recompensă și puteți finaliza misiunea.

Rangers Reilly

Există mai multe moduri de a obține această căutare. De exemplu, după ce ați prins semnalul radio al rangerilor la intrarea în Arhivele Naționale, porniți radioul, iar misiunea va fi înregistrată automat pe Pip-Boy. Ar fi de preferat să-l ia de la Reilly, care zace inconștient în spitalul Dungeon. Vorbește cu dr. Burrows și convinge-l să folosească „elocvența” pentru a-l trezi pe Reilly dacă abilitățile tale medicale nu sunt suficiente pentru a o face singur. Chiar dacă nu ai dus sarcina în temniță, să mergi la spital să vorbești cu această fată tot nu va fi greșit.

Odată ce Reilly se trezește, ea vă va spune că echipa ei, numită Reilly's Rangers, este blocată deasupra hotelului de stat în timp ce se ascunde de super mutanți. Ea vă va oferi, de asemenea, parola de la baza ranger și cheia de la cutia de muniție a unuia dintre camarazii ei căzuți.

Acum mergeți la bază. În principiu, această călătorie nu este obligatorie, dar este recomandat să o faceți oricum, deoarece la sfârșitul misiunii va trebui să mergeți acolo pentru o recompensă. Mergând acolo acum, îți vei reumple muniția și vei face aprovizionare cu medicamente și, în același timp, vei stabili un punct pentru călătorii rapide.

Deci, mergi la Muzeul Tehnic, iar de acolo calea ta se află spre est până la Capitoliu. Aceasta este o clădire vizibilă pe lângă care nu vei trece.

Pe parcurs, vei fi atacat de grupuri mici de monștri, formate în principal din super-mutanți, nu are rost să stai asupra lor în detaliu, sunt mulți dintre ei, se găsesc des și se deplasează pe hartă destul de haotic. Doar fiți pregătiți pentru faptul că călătoria nu va fi o plimbare de duminică în parc și nu uitați să aduceți o mulțime de muniție și medicamente pentru călătorie.

Odată ajuns la Capitoliu, urcă scările și intră în „Capitol – Intrarea Vest”. Traversați holul și treceți prin ușa „Capitol – Intrarea de Est”. Vă veți găsi într-o cameră cu dulapuri, virați la dreapta și apoi la stânga și mergeți spre est până când ieșiți în Steward Square.

Odată afară, coboară scările și mergi în diagonală spre dreapta. Veți vedea cadrul metalic al pasajului dintre clădiri, veți trece pe sub el și veți îndrepta spre est. Apropo, există un mutant în acest pasaj și va trage de sus în spatele tău - fii atent. Aici și mai departe, stați departe de mașini - acestea explodează în timpul incendiilor.

Stația de metrou Stuart Square va fi pe stânga ta. Nu trece prin ruinele orașului – stai puțin la dreapta și treci pe sub pod. Mergi la două cutii poștale și mergi mai adânc în curțile din dreapta. Vei trece prin locul de joacă și vei ieși pe un drum care se termină în stânga cu un blocaj și o fundătură. Virați la stânga și căutați în dreapta un semn alb pe perete care scrie „Rangers Reillys”. Urmați pasajul dintre clădiri și vă veți găsi în curând la baza ranger.

Capul statuii din centrul pieței în care te afli se uită direct la ușa bazei. Luați arme, muniții și medicamente, apoi folosiți călătoria rapidă la stația Dupont. Treceți podul, treceți prin aleea mică și îndreptați-vă spre nord-est până ajungeți la o ușă într-o mică depresiune din pământ care duce la Canalizarea Secată. Este situat în dreapta clădirii distruse în spatele unui mic gard.

Când intri pe ușă, mergi fără teamă să nu te pierzi - aici există o singură ieșire în afară de cea prin care ai intrat - „Hospital of Hope” și trebuie să mergi acolo. Colecționarii sunt plini de mercenari, supermutanți și alte spirite rele, dar aceste creaturi luptă între ele și, prin urmare, nu provoacă prea multe probleme.

Spitalul este plin de truse de prim ajutor și super mutanți. Colectați-l pe primul și omorâți-l pe al doilea la primul etaj, apoi urcați scările de vest până la al doilea.

La al doilea nivel al spitalului vei vedea un coridor lung de-a lungul căruia se târăște un centaur. La capătul coridorului se află o cutie cu mâncare și menți. Acum intrați în cafenea și faceți dreapta, mergeți mai departe și în cele din urmă veți vedea scări și o ieșire către „Vernon Square”.

În fața ta va fi un pod metalic către hotel. Mergeți de-a lungul ei, săriți jos un etaj și intrați în clădire.

Înăuntru, sari în gol și urmează coridorul. Fiți atenți - în fața ușii alăturate este un fir de trecere! Dezarmați-o și intrați. Mergeți de-a lungul coridorului, curățându-l de monștri. Există și paturi care, dacă este necesar, pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți sănătatea. Urmați coridoarele până la scările de la etajul trei, unde veți găsi cadavrul lui Theo și o cutie cu o grămadă de muniție stând lângă el. Îți amintești că Reilly vorbea despre el?

Următorul pas de scări este aici:

Imediat pe scări vei fi atacat de un super mutant - fii atent.

La etajul următor, pe coridor vei întâlni un centaur. Mergi înainte și în stânga într-o cameră spațioasă vei întâlni doi super mutanți. În aceeași cameră veți găsi un lift. Dacă aveți suficientă abilități de reparare, o puteți repara, ușurând astfel călătoria. Dar, în același timp, nu veți lua cartea de vrăji pe podea de deasupra, ceea ce adaugă 1 unitate. la secret. Odată ce luați liftul, săriți peste următoarele două paragrafe.

Dacă abilitățile tale nu sunt suficiente sau ai nevoie de o carte, mergi mai departe de-a lungul coridorului până ajungi la o ușă cu un semn „Ieșire” care duce la etajul următor. Nu uitați să vă uitați în camere de-a lungul drumului, uneori puteți găsi truse de prim ajutor sau mâncare acolo.

Pe măsură ce urci scările, pregătește-te să fii întâmpinat de un mutant chiar în fața ușii. Acum va fi un coridor lung în fața ta. În camera din dreapta veți găsi cartea de vrăji menționată mai sus. După ce a luat-o, mergeți la capătul coridorului, la următoarea scară care duce în jos și în sus. Desigur, trebuie să te ridici. Aveți grijă la trecerea dintre etaje - există un fir de trecere. Urcând scările te va duce la restaurant.

Căutați trusele de prim ajutor din stânga și urmați covorul roșu. Va fi o cameră în stânga ta, unde te-ai găsi dacă ai repara liftul mai devreme. In aceeasi camera vei gasi un terminal, prin hacking pe care iti poti scurta putin drumul. Pregătește-te pentru faptul că în spatele ușii vei întâlni patru super mutanți, dintre care unul este Stăpânul.

Dacă nu reușiți să spargeți terminalul, continuați de-a lungul covorului roșu până când dați peste o gaură în podea. După ce ucideți monștrii pe care îi întâlniți, întoarceți-vă prin ușa din stânga și urcați prin același gol în camera următoare.

Aici vor fi trei supermutanți, ucideți-i, dar nu vă grăbiți în bucătărie - efectul caracteristic al unui nor de gaz va fi vizibil acolo - aruncați o grenadă în fața dvs. înainte de a intra.

Acum treceți prin orice ușă și vă veți găsi în camera în care ați fi fost dacă ați fi spart terminalul mai devreme. Și apoi vei fi întâlnit de patru super-mutanți conduși de Maestrul.

În centrul camerei există un bar de unde, după curățare, puteți ridica cartușe și cartea de vrăji „Grognak Barbarul”, care vă crește competența cu armele corp la corp cu 1 unitate. Privește în camera de depozitare de sub scări și caută robotul stricat care zace acolo. Luați bateria nucleară din ea - veți avea nevoie de ea mai târziu.

Urcă-te pe balcon și ieși pe ușa de nord care duce la scări. Ca urmare, te vei afla în fața unei uși metalice care duce la acoperiș. Ieșiți acolo și urmați urmele super-mutanților morți până când ajungeți la Rangers.

Discutați cu medicul, care vă va spune că există o singură ieșire de pe acoperiș - un lift de mare viteză, dar este stricat și are nevoie de o baterie nucleară pentru a-l repara. Din fericire, am luat unul sub scări de la un robot. Dă-i lui Donovan și așteaptă cât repară liftul. Apoi coboară în hol.

Acum pregătește-te să lupți cu super-mutanții. Dificultatea este că va trebui să iei tot focul asupra ta pentru că... Rangerii sunt destul de slabi și pot muri în întregime. Este mai bine să încerci să-i ții pe toți în viață - pot fi utile mai târziu. În plus, într-o luptă trebuie să eviți să-ți lovești propriii oameni pentru a nu eșua misiunea. Pentru a îndeplini aceste condiții, utilizați salvările.

După ce ați finalizat sarcina, părăsiți clădirea și folosiți călătoria rapidă pentru a ajunge la baza ranger.

Ca recompensă pentru finalizare

Ghid de supraviețuire în Wasteland

„The Wasteland Survival Guide” este o carte scrisă de Moira Brown, un rezident din Megaton, sau ruinele sale dacă ai aruncat în aer orașul în misiunea „Puterea atomului”. La primul dialog, Moira îți va pune un costum nou-nouț, blindat Vault 101.

Structura lanțului de misiuni este următoarea: 3 capitole, fiecare cu câte 3 misiuni. Fiecare misiune are obiective principale și secundare. Pentru fiecare misiune veți primi o recompensă și va exista și o recompensă pentru finalizarea întregului lanț. Calitatea recompensei finale depinde de cât de complet finalizați lanțul.

Acesta va fi un avantaj de nivel Novice, Expert sau Master.

Există opinii diferite cu privire la ce depinde parametrul care va crește beneficiul primit.

Cea mai comună versiune este că tipul de avantaj depinde de răspunsurile la întrebările Moirei de la sfârșitul misiunii, iar întrebările depind la rândul lor de atributele cele mai dezvoltate ale personajului. Dacă în răspunsurile tale manifestați o predispoziție pentru acțiuni de inteligență, veți primi un bonus la „medicină” și „știință”. Dacă răspunsurile dumneavoastră implică rezolvarea cu forță a problemelor, atunci bonusul va fi pentru protecție împotriva daunelor. Un răspuns batjocoritor și sarcastic vă va permite să obțineți un bonus la o lovitură critică. Pentru o înclinație pentru viclenie, avantajul va crește „stilizarea” și „elocvența”. Pentru un răspuns standard, indicatorul de sănătate se va îmbunătăți. Dar de remarcat că însuși autorul acestor rânduri a încercat să răspundă în moduri diferite și a ajuns să obțină același lucru, indiferent de răspunsul ales.

Există, de asemenea, o părere că calitatea și tipul recompensei finale este influențată de sinceritatea ta în comunicarea cu Moira atunci când finalizați misiunile din lanț și de caracterul complet al finalizării acestora, precum și de metodele pe care le-ați folosit la finalizarea misiunilor. Cum ar fi folosirea abilităților „stealth”, „elocvență”, etc.

În general, se poate presupune că tipul de avantaj obținut este influențat de o combinație de diverși factori și este destul de dificil să îl prezici cu exactitate. Dar nivelul avantajului poate fi influențat prin îndeplinirea tuturor obiectivelor suplimentare ale sarcinilor.

Există, de asemenea, o modalitate de a obține „Ghidul” fără a finaliza lanțul de misiuni. Dacă ai crescut nivelul de „elocvență”, o vei convinge pe Moira să renunțe la lucrul la carte. În acest caz, veți primi un avantaj care vă reduce șansa de a primi daune critice cu 50%.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. Capitolul 1

Pericol radioactiv

Obiectivul principal: obținerea a 200 de unități. radiatii.
Obiectiv suplimentar: obțineți 600 de unități. radiatii.

Această căutare este cea mai ușoară. Pentru a o finaliza, stai doar câteva minute lângă bomba din Megaton. Primind 600 de unități. radiații, întoarce-te la Moira. Ea te va trata și tu vei avea capacitatea regenerare acceleratăîn condiţii de radiaţie.

Productia de mancare

Sarcina principală: obțineți mâncare la Supermart.
Sarcină suplimentară: obțineți medicamente de la Supermart.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să părăsești Megaton și să mergi spre est, la Supermart. În parcarea din fața clădirii îl vei întâlni pe primul raider. Lupta cu el vă va permite să evaluați puterea adversarilor din interior.

Intră folosind stealth și privește în jur. Câțiva raiders vor fi în fața ta, încă câțiva se ascund în spatele tejghelei. Curățați clădirea începând din partea stângă. Vă rugăm să rețineți: un tip iese în fugă din camerele din stânga și începe să tragă de la o distanță directă - urmăriți acele uși. După ce i-ați ucis pe rădăcini în sală, nu uitați de perechea de bărbați frumoși din spatele tejghelei. Există o carte pe tejghea - ia-o și studiază-o - vei primi +1 la troc. În camera din spatele tejghelei există o trusă de prim ajutor atârnată pe perete. Dacă aveți 25 de „știință” sau 50 de „hacking”, puteți deschide camera, dacă nu, cheia este în cutia din camera alăturată, apucați minele din apropiere.

În dreapta trusei de prim ajutor este un terminal. Hack-o și activați robotul - vă va ajuta să faceți față cu raiders rămași. Frigiderul cu mâncare este în colțul opus și sunt și câțiva raiders acolo. Are sens să scotoci prin Supermart pentru mai multe muniții, țigări, arme etc. care apoi poate fi vândut.

Întoarce-te la Moira. Ca recompensă, vei primi un purificator automat de radiații pentru alimente și apă.

Joacă-te cu minele

Sarcina principală: ajunge la locul de joacă din câmpul minat
Sarcină suplimentară: aduceți o mină.

Următoarea ta sarcină presupune să călătorești printr-un câmp minat. Trebuie să treci prin așezarea minată, să ajungi la locul de joacă și să te întorci. Dacă te uiți pe hartă, vei vedea că ai mult de parcurs. Există o altă opțiune: plimbați-vă puțin, apoi întoarceți-vă la Moira și spuneți-i că ați fost într-un câmp minat. Dă-i orice mină pe care ai luat-o pe drum. Misiunea va fi finalizată.

Dacă ți-e foame de aventură, atunci ieși din Megaton și mergi spre nord-est. Pe drum, s-ar putea să fii atacat de șobolani cârtiță și atacatori, dar nu vei întâlni nimic deosebit de periculos.

Dacă vezi un oraș distrus, atunci ești acolo. Treceți în modul furiș și mergeți în oraș. Când vezi o mină, apropie-te de ea și țintește-o. Înainte ca lumina roșie să se stingă, trebuie să aveți timp să apăsați butonul de acțiune (în mod implicit E), astfel încât să dezactivați mina și să o puteți pune în inventar. Butonul trebuie apăsat rapid, altfel mina va exploda.

Acum trebuie să mergem în centrul orașului. Minele nu sunt cel mai mare pericol aici; există și un lunetist pe nume Arkansas, ascuns într-o casă mare distrusă din partea de nord a orașului. La început nu te va lovi, ci va trage în mașini, dându-le foc. Dacă o mașină ia foc, înseamnă că va exploda în curând - îndepărtați-vă de ea. Dar nu uita de mine! Mergi spre nord și vei vedea un carusel rotund - acesta este scopul tău.

După finalizarea misiunii, ieșiți cu grijă din oraș și întoarceți-vă la Moira. Ca recompensă, veți primi o diagramă și acum puteți face mine singur.

Capitolul 1 este complet.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 2

În acest capitol, va trebui să culegeți informații despre animalele care trăiesc în Wasteland, și anume molerate și mlaștinii. Moira dorește, de asemenea, să obțineți o rană gravă și să răniți un membru.

Respingător

Obiectivul principal: folosirea repellentului pe șobolani de 3 alunițe.
Sarcină suplimentară: ucide încă șapte cu ea.

Moira îți va da un băț cu care îți va cere să omori șobolanii cârtiță. Dacă nu intenționați să îndepliniți cerința suplimentară, atunci cel mai probabil îi veți putea găsi pe toți cei trei monștri în zona Megaton. Cu condiția ca înainte de aceasta să nu fii prea zelos în a-i extermina.

Dacă doriți să finalizați sarcina complet, va trebui să mergeți la Warm Collectors. Pe drum, trecând pe lângă Supermart, un băiat va alerga la tine. Vorbește cu el și obține o altă căutare secundară, „Ei!”

E o mină pe podul din fața canalizării! Atenție.

Intrarea în canalizare este o ușă mică peste râu. Intră în el și ridică imediat repelentul - sunt 2 șobolani cârtițe după colț. După ce i-ai ucis, schimbă-ți arma cu ceva mai eficient - există un raider după colț. În colectoarele de lângă tavan sunt agățate turnulețe, iar nu departe de intrare există un terminal care le dezactivează. Acest lucru va necesita 50 de Știință. La început vei întâlni mai mulți raiders decât molerați.

Dacă șobolanii cârtiță care trăiesc în partea din față a canalizării nu au fost de ajuns pentru a finaliza sarcina, mergi mai departe în tunel. Acolo, un NPC agresiv pe nume Galit s-a ascuns în spatele sacilor. Împuşcă-l, iar el va veni în fugă să ia un glonţ în frunte. El va avea cheia seifului. Seiful este în camera alăturată, conține articulații de alamă și câteva obiecte mici. Apoi procedați cu atenție - există mine peste tot. Acestea vor trebui dezactivate, altfel nu vei putea trece. Camerele din spatele lui Galit sunt pline de șobolani și vor fi destui pentru căutare, chiar și cei suplimentari vor rămâne.

Cercetarea mlaștinilor

Sarcina principală: instalați dispozitivul în zidăria mlaștină.
Obiectiv suplimentar: nu ucizi nicio creatură de mlaștină.

Deoarece ați fost deja la canalizare, puteți merge direct la Memorialul Anchorage. Există două intrări: principală și de serviciu. Nu va fi posibil să trecem prin intrarea principală fără a ucide o singură mlaștină, așa că trecem prin cea de serviciu. Este încuiat, dar încuietoarea este simplă și ușor de ales.

După ce am pătruns în bârlog, trecem imediat la mișcarea secretă sau folosim „Stealth Boy”. Cea mai apropiată zidărie se află în coridorul din dreapta. Pe drum, ceva mai departe va fi o mlaștină. Daca ai reusit sa treci pe langa el neobservat, grozav, lasa aparatul jos si iesi afara. Dacă ești reperat, fugi la zidărie, așează dispozitivul, apoi fugi la fel de repede din bârlog.

A se rani

Nu ne vom concentra asupra acestei sarcini din cauza simplității sale. În lumea Fallout 3, a te răni este mult mai ușor decât a-l evita. După ce ai părăsit Moira, poți să sari de pe orice deal sau să te întorci la Câmpul Minat și să alergi acolo după pofta inimii sau să aștepți până când te rănești „în mod natural”. După aceea, tot ce trebuie să faci este să te întorci și să dai misiunea.

Primește-ți recompensa: muniție și un costum de protecție.

Capitolul 2 s-a terminat.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 3

În partea finală a căutării, va trebui să efectuați cercetări asupra istoriei Wasteland. Moira vă va oferi trei sarcini, acestea pot fi îndeplinite în orice ordine.

Aflați istoria orașului Rivet

Scopul principal: învățați istoria orașului Rivet

Scop suplimentar: verificați povestea față de alte surse.

În oraș, toți cei cu care încercați să vorbiți despre istorie vă vor îndruma către Bannon sau Vera Witherly. Primul iese constant la piață, iar al doilea nu este departe de hotelul Witherly. Vorbește cu ei despre poveste și finalizează obiectivul principal al căutării.

Pentru a finaliza obiectivul opțional, vorbește cu Seagrave Holm în magazin sau cu Belle-Bonne la subsol. Ei înșiși nu vă vor ajuta, dar vă vor spune că trebuie să căutați un anume Pinkerton, care locuiește ca un pustnic în afara orașului. Potrivit zvonurilor, el și-a construit un adăpost undeva în prova orașului Rivet.

Dacă părăsiți orașul prin ieșirea de urgență, veți vedea a doua parte a navei vizavi. Sari în apă și înotă, încercând să rămâi la dreapta. Există o ușă sub apă. Ia o gură de aer și înotă prin această ușă către scări, după ce ai urcat pe care poți să respiri din nou. Mergeți mai departe la următoarea scară, dar aveți grijă - doi mlaștini vă vor ataca acolo.

După ce i-ai ucis pe mlaștini, uită-te în jur. Pe de o parte veți vedea o ușă încuiată către Rivet City. Apropie-te de el și activează comutatorul din dreapta pentru ca pe viitor să poți veni aici cu mai mult confort decât de această dată. Acum întoarceți 180 de grade și mergeți pe coridor. E plin de capcane. Dacă te uiți cu atenție, vei observa un nor de gaz pe coridor - trage-l pentru a preveni explozia gazului atunci când te afli pe coridor. Urmați mai departe, dezactivând minele și capcanele într-o cameră cu terminal. Dar nu folosiți terminalul - aceasta este și o capcană. Există un comutator pe peretele opus terminalului. Folosește-l și vei deschide ușa în spatele căreia va fi Pinkerton.

Vorbește cu el și îți va oferi înregistrări istorice despre Rivet City.

Întoarce-te cu ei la Moira și întoarce-te în căutare.

Instalați un modul de procesor într-un supercomputer de la uzina RobCo

Scopul principal: instalarea unui modul de procesor în supercomputerul fabricii RobCo

Obiectiv secundar: Reprogramarea supercalculatorului.

Pentru a îndeplini obiectivul suplimentar, veți avea nevoie de o abilitate de „știință” de cel puțin 50. Sau 40 și purtând „hama de laborator Lesko”, care poate fi obținută în timpul misiunii „Ei!”

Complexul RobCo este situat lângă Tenpenny Tower, la sud-vest de Megaton. Luați o armă mai simplă, pentru care nu vă deranjează cartușele sau chiar un cuțit - în complex veți fi întâmpinați doar de gândaci și șobolani cârtiță. Intră în clădire și urcă pe diferite scări cât mai sus până vezi ușa Birourilor și Cantinei.

Intrați pe ușă și treceți drept pe lângă cantină, apoi la dreapta și urcați scările din stânga. La capătul scărilor va exista o ușă în fața ta, iar în spatele ei terminalul principal.

Dacă nu aveți 50 de puncte în „știință”, atunci pregătiți-vă să luptați cu roboții imediat după instalarea modulului în computer. Dacă există, piratați terminalul și faceți clic pe „Finalizare lichidare totală”. De asemenea, puteți activa „Testarea de stres”, iar roboții se vor ucide între ei sau „Exterminarea dăunătorilor”, iar calea de întoarcere va fi liberă de creaturi enervante.

Întoarce-te la Megaton pentru a o informa pe Moira despre succesul tău. După ce ai terminat totul, vei primi o carte care adaugă 1 unitate. la „știință” și 4 grenade cu puls.

Biblioteca Arlington

Scopul principal: obținerea de informații de la bibliotecă.

În plus: obțineți arhiva completă a bibliotecii

A treia și ultima parte a Ghidului implică o călătorie la Biblioteca Arlington.

Cel mai apropiat punct de obiectivul dvs. care este accesibil pentru călătorii rapide este Rivet City. Din oraș, mergi la râu, traversează-l înot. Oamenii mlaștinilor te vor întâlni pe plajă. Apoi va sări un mercenar cu un lansator de grenade. După aceasta, vei fi luat în ambuscadă de alți mercenari. Nu vă apropiați de bârlogul lor - există o turelă și un robot de gardă, toate foarte supărate și rezistente. Fie așteptați ca mercenarii să se apropie de tine - dar nu se grăbesc să alerge, ci aruncă grenade - sau pur și simplu fugi pe lângă ei în bibliotecă. Veți găsi intrarea în ea cotind la dreapta și deplasându-vă de-a lungul peretelui clădirii.

În clădire îl veți întâlni pe scribul Yerling, care își va oferi serviciile în cumpărarea cărților de dinainte de război. Acest lucru nu este important pentru căutare, doar amintiți-vă pentru viitor unde să aduceți cărțile colectate. Scribul îți va oferi și parola pentru terminalul de pe masa din fața ta; în cazuri extreme, poți pur și simplu să-l spargi. Scopul principal a fost atins.

Pentru a finaliza sarcina suplimentară, ieșiți din cameră prin ușile de vest, pe lângă toaletă, până la ușa de la capătul opus. Acolo te vei trezi atras de un schimb de focuri între soldații Frăției Oțelului și raiders. Ajută frăția să-l învingă pe Tsev - deși pot face față fără tine - și ieși prin ușile de nord-vest.

Vis-a-vis veți vedea ușile Arhivelor Bibliotecii Arlington. Urcă scările și vei vedea un coridor cu mingi de baseball. Nu este o coincidență că ei zac aici - în față este un tun de baseball. În dreapta și în stânga sunt trei raiders. De aici încolo, ferește-te de mine antipersonal plantate.

Urcă scările, traversează coridorul și urcă un alt set de scări. În stânga ta va fi o cameră, care este o gaură mare în podea, iar în dreapta ta va fi o altă cameră în care o turelă te va saluta cu bucurie. Puteți să-l opriți folosind terminalul situat chiar acolo sau pur și simplu să îl fotografiați.

Treci mai departe prin ușă, lăsând turela în stânga. În camera alăturată, te așteaptă trei raiders, unul dintre ei cu un lansator de grenade. După ce ai de-a face cu raiders, vei vedea două terminale: pe stânga și drept. Hacking (necesită 50 Science) terminalul din stânga vă va permite să spargeți seiful și să obțineți niște capace din acesta. Pentru a finaliza misiunea, aveți nevoie de un terminal chiar înainte. Folosiți-l și selectați linia „Acces la arhivele bibliotecii”.

Acum te poți întoarce la Moira și poți finaliza cea mai lungă misiune din joc!

Pentru eforturile tale de a finaliza cea de-a treia parte a misiunii, fata îți va oferi 200 de capace.
Pentru completarea întregului „Capitolul 3” veți primi cartea „Minciuni. Manual pentru congresman”, adăugând 1 unitate. la „elocvență” și o lovitură nucleară.
De asemenea, pentru finalizarea întregului lanț vei primi un avantaj care îți îmbunătățește abilitățile. Citiți mai multe despre acest lucru în partea generală a „Ghidului”.

Putere atomică

Misiunea poate fi obținută fie de la Lucas Simms la intrarea în Megaton, fie de la Burke la hanul lui Moriarty. Sunt oferite diverse opțiuni de execuție, iar recompensa este, de asemenea, diferită.

Karma pozitivă (+200).

Această opțiune implică acordul pentru dezactivarea bombei.

Sfat: Puteți obține nu 100, ci 500 de majuscule dacă reușiți să-l convingeți pe Simms folosind abilitatile „elocvență”.

Puteți dezactiva cu ușurință o bombă dacă aveți 25 de unități de abilitate „explozii”. Dacă nu aveți suficientă abilitate, puteți discuta cu Leo Style în Brass Lantern despre achiziționarea „Mentats” pentru a ridica abilitățile la nivelul necesar. Își va face programare seara la stația de epurare. De asemenea, o conversație cu Leu despre „Mentats” va fi listată ca sarcină auxiliară dacă luați detonatorul de la Burke (vezi mai jos)

De asemenea, poți să mergi la taverna lui Moriarty și să vorbești cu Burke. Spune-i că vrei să arunci în aer Megaton și să ceri un detonator. După aceea, întoarce-te la Lucas și spune-i totul. Șeriful va merge la tavernă să-l aresteze pe Burke. Dar el, desigur, nu va sta cu mâinile în brațe și îl va împușca pe șeriful, chiar în îndeplinirea datoriei, iar tu îl vei împușca pe Burke și vei cerceta ambele cadavre.

Apoi dezamorsează bombele (cu ajutorul mentaților sau pe cont propriu) și vorbește cu fiul lui Lucas pentru a primi o casă în oraș și 100 sau 500 de capace ca recompensă, în funcție de cum ai fost de acord.

Karma negativă (-1000).

Desigur, în acest caz sarcina noastră va fi să aruncăm în aer Megaton și nu să salvăm orașul. Vorbește cu Burke la han și acceptă planul său de a arunca în aer orașul. El vă va oferi un detonator, pe care va trebui să îl plasați pe bombă. După ce ați terminat, mergeți spre sud-vest de la Megaton la Tenpenny Tower. Dacă nu ați luat încă păpușa din camera fiului șerifului (în dreapta intrării în Megaton), este timpul să o faceți la ieșirea din oraș. Drumul din față nu este aproape, dar nici prea periculos. Feriți-vă de șobolani cârtiță, atacatori și un tip cu o pușcă de lunetă care vă va trage. La poarta turnului, spune că ai venit la Berka și te vor lăsa să intri. În vârful turnului îl vei întâlni pe Burke în compania lui Alistair Tenpenny. Când ești gata, activează detonatorul și bucură-te de artificiile însoțite de o scădere bruscă a karmei.

După aceasta, primiți 500 de capace și chei de la apartamentele din Tenpenny Tower de la Burke.

Salvare din Paradis

Această sarcină este încredințată de băiatul primar McCready din Peșterile Lamplight, dacă nu l-ai putea convinge să te lase în Seiful 87. Sarcina ta este să returnezi doi copii furați din Paradise Falls, un oraș al comercianților de sclavi.

Dacă ați descoperit deja Arefu Settlement în timpul misiunii Blood Ties, atunci folosiți călătoria rapidă și mutați-vă spre nord până ajungeți la Paradise Falls. Dacă nu ați explorat încă aceste zone, atunci va trebui să mergeți la Vault 101 și să luați drumul lung spre nord.

Veți observa de departe așezarea comercianților de sclavi.

La intrare vei fi întâmpinat de un tip curajos pe nume Grumpy. Există mai multe modalități de a intra în Paradise Falls.

Opțiunea 1. Dacă ai karma proastă, atunci vei intra în oraș fără probleme.

Opțiunea 2. Dacă aveți karma bună și doriți să o îmbunătățiți, puteți lupta cu comercianții de sclavi. Da exact! Pentru fiecare răufăcător pe care îl ucizi, vei primi karma. Înainte de poarta orașului îl vei întâlni pe Sammy, acesta va spune că cei doi prieteni ai lui sunt înăuntru. Curățați orașul de comercianții de sclavi, nu uitați să luați cheile de la Undertaker Jones și Fortieth Man. Deschideți porțile tarcului în care sunt ținuți sclavii și lăsați copiii să iasă. Acum tot ce trebuie să faci este să-i întâlnești pe copiii eliberați în afara orașului și misiunea va fi finalizată.

Opțiunea 3: puteți folosi abilitatea Vorbire pentru a intra în oraș pentru 500 de majuscule.

Opțiunea 4. Îți poți oferi și serviciile Grumpy pentru a captura sclavi. Acest lucru vă va oferi misiunea secundară „Doar Afaceri”. Completați cel puțin o parte din această sarcină și veți avea acces la oraș.

Odată ce ați intrat într-un fel sau altul în oraș, uitați-vă în jur, cunoașteți populația (cu excepția cazului în care, desigur, metoda dvs. a implicat eliminarea tuturor viețuitoarelor). Există o lamă, barăci și un traficant de arme. În casa lui Undertaker Jones, există un bobblehead pe masă care dă +10 abilității de vorbire. În partea de sud a orașului, copiii pe care îi cauți stau într-un condei. Stiloul este blocat și necesită o cheie pentru a se deschide.

Cel mai simplu mod de a elibera copiii este să-i cumperi de la Undertaker Jones. Prețul de pornire este de 2000 de limite pentru toată lumea, dar puteți negocia și reduce până la 1200 de limite.

După ce ați cumpărat copiii, luați-i și întoarceți-vă la Little Lamplight. Misiunea va fi finalizată.

O altă modalitate de a salva copiii este organizarea unei evadari. Pentru a face acest lucru, mergeți la padocul din capătul sudic al orașului și discutați cu Sammy. Îl va suna pe Belchonok - un băiat bine versat în calculatoare - și vei fi inițiat în planul de evadare.

Acum aveți două opțiuni. Dacă „știința” ta este suficient de dezvoltată, trebuie să mergi la casa lui Undertaker, să găsești un computer la parter, să aștepți până când ești singur și, după ce ai spart terminalul, să selectezi „Actualizează conexiunile de rețea”. Daca te pricepi la reparatii, mergi la bar, unde folosesti tabloul electric situat in dreapta, daca stai cu fata la tejghea barului. Repararea scutului nu va atrage atenția nimănui, chiar dacă în jur sunt oameni.

Dacă îți este greu cu ambele discipline, va trebui fie să cumperi sau să iei prizonieri cu forța, fie să vii mai târziu când nivelul tău de calificare îți permite să folosești un terminal sau un scut.

După ce ați terminat sarcina lui Squirrel, întoarceți-vă la pix. Acum băiatul îți va cere să scoți garda.

Noaptea, o singură persoană este de serviciu la corral - Sorokovnik. Acesta este cel mai bun moment pentru a elibera drumul fugarilor. Poți, folosind elocvența, să-i spui gardianului că nu este suficient de plătit pentru o astfel de muncă și se va duce la Funcționar pentru a cere o creștere a salariului. Dacă încercarea eșuează, încearcă să mergi la casa lui Jones și să vorbești cu o fată cu pielea întunecată - cu ajutorul elocvenței sau a 100 de capsoane vei reuși să o convingi să-i distragă atenția celui de-al patruzecilea bărbat.

Întoarce-te la Belchonok pentru a-i spune vestea bună. El va spune că el și prietenul lui pleacă imediat, dar Penny s-a îndrăgostit de un tip și nu vrea să plece fără el. Poți să-i convingi pe băieți să o lase pe Penny în seama destinului ei, dacă nu te deranjează să pierzi karma, sau poți merge să vorbești cu fata.

Penny va refuza să scape fără un anume Rory, care stă într-o celulă de pedeapsă. Puteți folosi elocvența pentru a convinge fata să fugă, sau va trebui să le salvați pe amândouă.

Cheile celulei de pedeapsă sunt deținute de al patruzecilea om și de Undertaker Jones. Îți poți folosi abilitățile de hoț de buzunare pentru a fura cheile de la prima sau pur și simplu să le iei de la masa din camera celui de-al doilea.

Celula de pedeapsă este situată lângă barăca de sclavi. Dacă lăsați țarcul cu un taur cu două capete, atunci în partea stângă va fi o cabină mică - aceasta este celula de pedeapsă, în care îl veți găsi pe Rory. Spune-i că te-a trimis Penny și apoi... și ce se întâmplă cu el atunci nu este atât de important, dacă fuge, cel mai probabil va fi ucis de comercianții de sclavi. Principalul lucru este să nu te implici în această chestiune - ar fi o prostie să parcurgi toată calea pașnică a eliberării sclavilor și, la sfârșit, să intri într-un schimb de focuri cu întreg orașul.

Acum întoarce-te la Penny și ea se va alătura evadaților. Folosind harta ca ghid, ieșiți în orașele lor pentru a-i întâlni pe copii și finalizați misiunea.

Turnul Tenpenny

După cum sugerează și numele, puteți primi această căutare în Tenpenny Tower, situat în partea de sud-vest a Wasteland. Cel mai simplu mod de a obține un marcator pe hartă este să vorbești cu Bercom la taverna lui Moriarty și să fii de acord să arunci în aer orașul. Indiferent dacă îndepliniți promisiunea sau nu, nu este important, un semn pe hartă va apărea imediat după conversație.

Când te apropii de turn, vei vedea un ghoul pe nume Roy Phillips vorbind în difuzor cu cineva din interior. Odată ce pleacă, folosește conexiunea pentru a intra înăuntru. Dacă ați venit la invitația lui Burke, veți fi admis gratuit, altfel va trebui să desfaceți 100 de capace pentru intrare. Odată înăuntru, caută-l pe șeful Gustovo. El va vorbi despre problemele cu ghouls, iar tu îți vei oferi ajutorul în uciderea lui Roy Phillips. Recompensa va fi de 500 de limite, dar dacă vă negociați, puteți conveni asupra 700 de limite după finalizarea sarcinii și puteți primi imediat arma.

Acum trebuie să ajungeți la ghouls. Mergeți spre vest de la Tenpenny Tower până la Warington Depot. Aici vei fi atacat de câțiva ghouls.

Treceți sub arc (din poziția din captura de ecran de mai sus trebuie să virați la dreapta), unde se termină șinele și intră pe ușa din dreapta ta. Urmați tunelul pe lângă butoaiele radioactive până la ușa din stânga. Pe parcurs, vei fi atacat periodic de ghouls sălbatici, nu mă voi concentra asupra fiecăruia dintre ei, ci doar omor reptilele și merg mai departe.

În prima cameră poți ridica cartușe și o trusă de prim ajutor, apoi mergi mai departe până ieși în tunelul de metrou. Acum mergeți drept de-a lungul pasajului îngust dintre trăsură și perete până când vedeți o ușă în stânga. Nu vă grăbiți să zburați înăuntru țipăt - există gaz în cameră și poate exploda când este tras. Trage în ghouls de departe pentru a evita să fii prins în explozie. Sau aruncați o grenadă în cameră, care va mulțumi și ochiul.

După ce ați ucis ghouls, intrați pe ușa stației Warrington și faceți stânga. Aceasta este o tabără de ghoul. Nu uita să-ți ascunzi arma. Vorbește cu Michael Masters și mergi înainte de-a lungul tunelului de metrou până la ușa din dreapta. În spatele ușii vei vedea un birou, iar după ce mergi puțin mai departe, îl vei întâlni pe Roy Phillips însuși. Discutați cu el și alegeți de ce parte veți lua: ghouls, oamenii din turn, sau încercați să rezolvați totul pașnic, în interesul comun.

Partea oamenilor

Dacă decideți să vă respectați promisiunea față de șeful Gustavo, atunci acum este momentul să luați măsuri. Suflați-i capetele lui Roy și Besi Lynn, apoi puneți câteva gloanțe în Masters pentru că nu l-ați întâlnit cu pâine și sare și întoarceți-vă în același mod în care ați venit la Tenpenny Tower pentru răsplata voastră.

Această opțiune pentru finalizarea misiunii poate duce la pierderea karmei. Pentru a preveni acest lucru, înainte de a ucide ghouls, spune-le scopul vizitei tale și te vor ataca.

Căutarea s-a încheiat.

Partea Ghoul

Opțiunea 1.

Întoarceți-vă la Turnul Tenpenny și ucideți-i pe toți locuitorii, cu excepția lui Alistair Tenpenny însuși. vorbește cu proprietarul turnului și spune-i că trebuie să fii prieten cu ghouls și să trăiești în pace. Va fi de acord să lase mutanții să intre - ar fi refuzat - și chiar va arunca niște capace. Întoarce-te la Roy și el îți va oferi Masca Ghoul* pentru eforturile tale.

Opțiunea 2.

Roy are un plan, vrea să pătrundă în subsolul Turnului Tenpenny împreună cu alți ghouls și să preia turnul. Dar pentru a face acest lucru trebuie să deschideți poarta de sub turn. Șeful Gustovo și bătrânul temerar Herbert Dashwood au cheia porții. Pentru a lua cheia de la Gustovo, va trebui să-l ucizi. Iar Herbert va da cheia de bunăvoie dacă vorbești cu el pe cale amiabilă sau îl ucizi, în cele din urmă, dacă nu știi cum să fii amiabil. Camera bătrânului este situată în apartamentele din turn: în hol, urcă pe balcon, apoi urcă pe orice scări până la etajul doi până la apartamente, caută camera de-a lungul peretelui vestic.

După ce ați primit cheia, ieșiți din turn pe stradă și ocoliți clădirea. Pe partea opusă intrării va exista o coborâre la subsol. Va exista un terminal la subsol, care va sparge poarta inferioară a turnului și vei lăsa o mulțime de ghouls sălbatici să intre acolo. Dacă nu puteți sparge terminalul, trageți generatorul și poarta se va deschide.

Acum mergeți la intrarea în turn și primiți Masca Ghoul* de la Roy.

Această opțiune pentru finalizarea misiunii implică pierderea karmei, dar după ce ați predat turnul ghouls, va fi posibil să-l jefuiți complet fără a pierde karma.

Soluție pașnică a problemei

Dacă vrei să rezolvi totul pașnic, atunci după ce ai vorbit cu Roy, întoarce-te în turn la Tenpenny. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să ieși afară prin turnichete din locul în care l-ai întâlnit prima dată pe Michael Masters.

Intră în Tenpenny Tower și mergi la liftul din spatele recepției. Liftul vă va duce la penthouse, unde veți găsi apartamentul domnului Tenpenny - un gardian stă lângă el. Folosește elocvența pentru a intra înăuntru. Dacă nu funcționează, atunci puteți fura cheia sau pur și simplu ucideți gardianul și luați cheia.

Îl vei găsi pe șeful însuși pe balcon în spatele unei uși metalice.

În conversație, va spune că, în principiu, nu este împotriva ghoulilor care trăiesc în turn dacă oaspeții nu se opun: soții Wellington, domnul Lin, domnișoara Muntenegru și domnișoara Lancaster.

Cel mai simplu mod de a scăpa de Wellington și de domnișoara Lancaster.

Întoarce-te în hol și urcă în apartament, mergi pe peretele de est și vezi o cameră cu un birou în dreapta (există un scaun roz lângă cameră). Citiți scrisoarea de dragoste întinsă pe masă. Acum găsește-o pe Millicent Wellington și arată-i scrisoarea (camera lui Wellington din apartamentul din partea de sud). Fata își va ucide soțul și amanta domnișoara Lancaster, după care va părăsi Turnul Tenpenny.

De asemenea, dacă ai o elocvență bine dezvoltată, poți încerca să negociezi cu toți trei. În acest caz, pentru fiecare succes vei primi karma. Dar lasă-l pe Millicent pentru final pentru că... Dacă o convingi să accepte să le permită ghoulilor să trăiască, atunci nu vei putea arăta scrisoarea și va trebui să-i omori singur pe ticăloșii obstinați.

Anthony Lin este un couturier local, în funcție de elocvența ta, îl poți convinge să accepte ghouls sau să-l omoare. La fel cu Lydia Muntenegru. În funcție de dacă ai convins personajul sau te-ai ucis, karma va fi creditată sau redusă.

După ce a rezolvat problema cu rezidenții, mergeți la Tenpenny și el va fi de acord cu sosirea ghouls. El vă va oferi și 500 de capsule. Acum du-te la Roy și el îți va oferi Masca Ghoul*.

Această cale este cea mai profitabilă în ceea ce privește karma și recompense în final.

Din păcate, ghouls și oamenii nu se înțeleg niciodată împreună. Dacă te întorci la Tenpenny Tower după 48 de ore, vei vedea că toți oamenii (cu excepția lui Burke, dacă era în turn) au fost uciși și ghouls conduc așezarea.

Sfârșitul căutării.

* Masca de ghoul te va face să arăți ca un ghoul, iar ghouls sălbatici nu vor fi agresivi cu tine.

Legăturile de sânge

Cel mai probabil veți primi această misiune la începutul jocului în timp ce explorați Megaton. În taverna lui Moriarty sau într-una dintre casele orașului vei întâlni o fată pe nume Lucy West. Pentru a primi misiunea, vorbește cu ea și acceptă să livreze scrisoarea familiei ei din Arefu.

Arefa este situată la nord-vest de Megaton. Calea acolo nu este prea periculoasă; pe parcurs poți întâlni scorpioni, raiders și șobolani cârtiță. Pe măsură ce te apropii de așezare, șeriful local Evan King va începe să tragă în tine. Nu întoarce focul, oricum nu te va lovi, doar va trage de frică.

În dialog, șeriful vă va spune că îl protejează pe Arefu de raidurile constante ale unei bande locale numită Familia. Spune-i lui Evan că ai afaceri în așezare și acceptă să verifici rezidenții. Două case vor fi închise, activați ușa pentru a vedea un meniu în care va exista opțiunea „ciocănire”. Astfel vei vizita două familii, iar ușa către a treia casă va fi deschisă. Acolo vei găsi cadavrele părinților lui Lucy West. Cu cât abilitățile dumneavoastră medicale sunt mai mari, cu atât veți primi informații mai detaliate despre cauza morții acestor persoane. Dar pentru căutare acest lucru nu este atât de important.

Sfat. Lângă casa de Vest se află casa șerifului, dar este încuiată și pentru a strânge lacătul ai nevoie de o îndemânare corespunzătoare de cel puțin 50. Este foarte recomandat să mergi acolo, deoarece acolo există o păpușă care dă un bonus la reparații.

Întoarce-te la șerif și spune-i despre moartea Occidentilor. El va întreba: a fost un băiat pe nume Ian printre cei uciși? Băiatul, desigur, nu era acolo. Evan vă va cere să-l găsiți pe Ian și să-l salvați din familie.

Odată ce sunteți de acord să faceți acest lucru, mergeți la stația de metrou Seneca Northwest. Pentru a face acest lucru, sari în râu de pe pod și mergi spre nord de Arefa. Intrați în stație și continuați până la ușa dintre două butoaie aprinse. Doi ghouls te vor întâlni în afara ușii. Unul dintre ei, pe nume Murphy, vă va spune că vrea să creeze un șurub îmbunătățit și se va oferi să vi-l facă dacă îi dați „bombe de zahăr”. Nu uitați decât pentru viitor, unde aceste bombe, găsite peste tot în joc, pot fi împinse. Continuați prin cameră până la fântâna radioactivă verde strălucitoare și sari în ea.

În fântână veți întâlni mai multe bogworts. Mergeți mai departe până ajungeți la un tunel iluminat de lămpi roșii.

Acum trebuie să fii atent! Întregul tunel este plin de capcane. Mai întâi vei întâlni mine antipersonal, după câțiva metri va fi o capcană, iar într-un pasaj îngust se află un tun de baseball. Deplasați-vă încet și cu grijă, dezarmând și evitând capcanele. Trebuie să iei prima stânga. Dacă te întorci și vezi o capcană cu buggy în fața ta, atunci trebuie să te întorci - ți-ai trecut rândul. Acordați o atenție deosebită vergeturilor - sunt greu de observat.

Pe măsură ce vă întoarceți, veți continua să dați peste capcane până când veți vedea intrarea în ascunzătoarea Familiei, păzită de un anume Robert. Acum puteți trece la opțiunea de a finaliza rapid misiunea cu pierderea karmei. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe Robert, să ucizi restul familiei, să-i dai lui Ian scrisoarea surorii sale și să te întorci la Arefa pentru a primi recompensa pentru căutare de la șerif.

Dacă nu vrei să pierzi karma și vrei să obții „Shishi Kebab” pentru această căutare - o armă bună de corp la corp - doar vorbește cu Robert și spune-i că ai o scrisoare pentru Ian de la sora lui. Paznicul te va trimite la liderul bandei Vence.

Pentru a ajunge la bârlogul Familiei, mergeți o mică distanță pe coridor și intrați în stația Mereshti. Continuați mai departe către o sală mare iluminată cu multe bănci. Aici îi veți găsi pe membrii bandei și pe Vance însuși stând în centrul de sus.

Sarcina ta aici va fi să obții parola pentru camera lui Ian. Aceste informații pot fi obținute de la orice membru al bandei:

de la Brian, dacă ai avantajul „ucigașului soției”,
de la Justin folosind „elocvență”,
de la Karl, dacă ești femeie și ai avantajul „Văduva Neagră” sau ai dezvoltat statistica „puterii”
de la Vence însuși, cu o abilitate dezvoltată de „elocvență”.
Dacă nu ați reușit să obțineți parola folosind metodele de mai sus, puteți vorbi cu Vance și întrebați ce este Familia și de unde provine. El vă va oferi parola pentru terminalul Family și vă va invita să o citiți singur. Terminalul este situat la parter, în hol.

După ce ai studiat informațiile, întoarce-te la Vance, vorbește-i despre Ian, despre Familie și spune-i că, spun ei, o înțelegere a motivelor care îl ghidează pe el și pe oamenii lui cu gânduri asemănătoare a coborât asupra ta din terminal. În urma conversației, veți primi o parolă. Urcă scările până când vezi un terminal în stânga. Folosește-l și următoarea ușă se va debloca - în spatele ei îl vei găsi pe Ian.

Vorbește cu băiatul. Nu contează dacă el rămâne în gașcă sau pleacă cu tine. Apoi întoarceți-vă la Vence și discutați cu el despre soarta viitoare a Arefei. Îl poți convinge pe lider să nu mai atace satul sau chiar să-i protejeze locuitorii. Ca recompensă pentru eforturile tale, vei primi de la Vance o diagramă a „Shishi-Kebab” - o armă care va fi foarte utilă jucătorilor specializați în lupta corp.

Acum poți să scotoci puțin prin ascunzișul bandiților și să te întorci la Arefu pentru a-l informa pe Evan despre rezolvarea fericită a problemelor sale cu Familia. Pentru a sărbători, el te va răsfăța cu bere.

Căutarea s-a încheiat.

Independența furată

Această căutare este oferită de Abraham Washington în Rivet City Commonwealth Capitol (intrarea de pe puntea din mijloc). Bătrânul vă va spune că din colecția sa de articole istorice lipsește Declarația Americană de Independență. Înainte de a încheia conversația cu Washington, cereți locația documentului, astfel încât pe hartă să apară un marcator.

Arhivele Naționale se află nu departe de Muzeul de Istorie - la ieșire, faceți stânga și mergeți puțin până vedeți clădirea arhivei din stânga. E greu să nu-l observi. Pe drumul către obiectivul tău, vei întâlni câțiva super mutanți care îți vor face calea să nu fie atât de plictisitoare.

Înainte de a intra în clădire, veți vedea un mesaj despre unda radio prinsă de Rangers. Porniți radioul și primiți misiunea „Reilly’s Rangers”.

Acum treceți prin intrarea din față a Arhivelor Naționale. Va fi un zid în fața ta, ocolește-l și pe cealaltă parte vei găsi două terminale „Ghicește și câștigă” și „Emisia de premii”. Prima conține opt întrebări. Răspunsurile la acestea sunt următoarele:

Al Doilea Congres Continental
Treisprezece
John Hancock
56
Ratificare
Regele George al III-lea
Fericit
Thomas Jefferson
Acum luați chitanța și mergeți la al doilea terminal. Aici îți poți schimba chitanța cu un premiu:

Mentats de viță de vie plin de farmec +5 carisma
Genius Berry Methnates +5 Inteligență
Mentate Orange observatoare +5 Percepție.
Obțineți premiul și este timpul să începeți să finalizați sarcina. Urmați prin ușile duble în rotondă. Fii atent – ​​chiar în spatele ușii este o mină antipersonal!

În spatele sacilor de nisip, o vei vedea pe Sydney, vei vorbi cu ea, ea va avertiza despre viitorul atac mutant și vei primi o sarcină secundară pentru a proteja rotonda.

Primul val este destul de simplu, dar al doilea val va consta din fiare super mutante cu grenade și lansatoare de grenade. Încercați să împușcați grenada cât timp este încă în mâna monstrului. Și când vezi un mutant cu un lansator de grenade, îndreaptă-ți imediat toată atenția asupra lui, nu-l lăsa să tragă.

După ce ai de-a face cu mutanții, vorbește din nou cu Sydney și ea se va oferi să te însoțească în căutarea declarației. Ea cunoaște zona mai bine decât tine, așa că nu este o idee rea.

Sfat. Dacă Sydney moare într-un schimb de focuri, nu vei putea să urmezi calea rapidă și ușoară până la subsol. În acest caz, este mai bine să încărcați cea mai apropiată salvare și să încercați să vă asigurați că fata supraviețuiește.

Sydney vă va da parola terminalului, care se află aici, în rotondă. Folosește-l și activează liftul de marfă. Odată coborât, treci pe ușă și coboară scările. Există o grenadă cu puls în partea de jos a scărilor, dezactivează-o cât mai repede posibil și pregătește-te ca robotul să atace din stânga.

Cea mai rapidă cale este prin porțile complexului spre nord, dar pentru a le deschide ai nevoie de un nivel de știință de cel puțin 67. Având această abilitate, deschide ușile și mergi imediat la textul două paragrafe de mai jos.

Dacă nu ești bun cu știința, va trebui să-ți faci drum prin forță sau viclenie. Mergeți pe coridorul de vest de unde trăgea robotul. Prima ușă din dreapta duce în același loc cu porțile complexului, dar este necesară o abilitate de hacking de cel puțin 50. A fost deschisă? Apoi cobori pe coridor si la dreapta. Dacă îți este greu cu hacking-ul, pregătește-te pentru o luptă cu un robot destul de puternic după colțul îndepărtat. Pe parcurs, vă puteți completa muniția cu mine și alte muniții.

La capătul coridorului veți vedea o scurgere de gaz - încercați să nu trageți în acest loc. Următoarele camere vor avea aceleași zone, aveți grijă, aruncați acolo o grenadă pentru liniște sufletească. Nu întâmplător sunt împrăștiați pe rafturile de aici.

După ce mergeți pe coridor, vă veți găsi într-o cameră situată în partea din spate a porții complexului. Există un generator în colțul de sud-est al camerei. Dacă aveți suficiente abilități de reparații, vă puteți ușura călătoria ulterioară dezactivând turnulele folosind acest generator.

Acum urmează scările până la uşă. Pregătește-te pentru o luptă serioasă aici. În spatele ușii va fi un coridor, la capătul căruia veți vedea o altă ușă. Un robot îl va deschide și te va ataca. Această bucată de fier trage destul de bine de la un lansator de grenade. Dar cel mai rău este că în spatele lui va mai fi un robot, deja cu aruncător de flăcări și tun cu puls. Și de după colț se va apropia un al treilea - „Mr. Brave”, tot cu un aruncător de flăcări.

Piesa optionala.

Acum, după ce ne-am ocupat de roboți și luând aer în piept, să ne întoarcem pe coridorul unde te-a atacat primul robot. Acest hol are uși încuiate la stânga și la dreapta. Prima ușă necesită 50 de unități. pentru hacking. În spatele ei se află o altă ușă asemănătoare. După ce le-ați spart pe ambele, veți vedea un seif, care este păzit de două turnulețe în stânga și în dreapta. În seif se află „Carta drepturilor”, iar alături este cartea de vrăji „Minciuni! Manual pentru congresman”, adăugând 1 unitate. la elocvenţă. În plus, camera este plină de diverse muniții. Billul ar putea fi vândut ulterior lui Abraham Washington pentru 100 de caps.

Ușa din dreapta necesită un hack de cel puțin 75. Odată ce ați spart-o, puteți merge la seif cu Magna Carta. Deși puteți ajunge în aceeași cameră de depozitare dacă mergeți pe coridoare în timp ce ucideți roboți. La fel ca în camera cu Bill, sunt două turnulețe și multă muniție. Washingtonul va renunța la 75 de limite pentru charter.

Sfârșitul părții opționale.

După ce te-ai ocupat de roboți și luând tot ce poți lua, mergi la „Arhive Storage Armored”. Aici vei fi întâmpinat de robotul nebun Button Gwynett.

Aveți mai multe modalități de a obține Declarația.

Cea mai simplă și mai rapidă cale este să distrugi această casă de nebuni pe roți, să iei parola la terminal din cadavrul robotului, să deschizi seiful de la capătul camerei și să obții documentul.

De asemenea, puteți folosi elocvența pentru a-l convinge pe Button că sunteți de fapt Thomas Jefferson și el vă va înmâna cu respect „Declarația”.

Dacă aveți avantajul „Expert Roboticist”, puteți introduce codul de oprire al robotului și puteți extrage informațiile necesare.

Ultima opțiune este că trebuie să vizitați Biblioteca Arlenton și să obțineți cerneală acolo, apoi să reveniți la Button cu ea. Detalii despre cum să ajungeți la bibliotecă sunt scrise în capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire în Wasteland. În clădire, va trebui să mergeți din hol la „Arhivele periodice”, apoi să urcați la etajul trei și să găsiți o cameră acoperită cu sârmă ghimpată și întărită cu saci de nisip. Acolo, în colțul din dreapta, lângă birou, veți găsi „Cutia Restauratorului” și cerneală în ea. Vezi harta:

Alegând această ultimă opțiune, veți primi o copie exactă a Declarației. Întoarceți-vă la Abraham Washington și primiți 400 de capace ca recompensă, precum și o diagramă a unei puști de cale ferată.

start
Viața ta de joc începe cu nașterea în Bunker 101, începe așa cum era de așteptat - din momentul nașterii, unde trebuie să alegi sexul, numele și aspectul personajului tău de joc. Imediat ce se face acest lucru, mama personajului principal moare. Acum, dintre toți cei dragi, singurul rămas este tatăl tău, care în următoarea acțiune te învață să mergi. De îndată ce te apropii de el (butoanele WASD în mod implicit) te trezești într-o capcană, sau mai degrabă într-un tarc. Tatăl pleacă, iar sarcina ta este să ieși din capcană. Ne apropiem de usa, o deschidem (butonul implicit E) - si libertate! Găsim o carte în stânga pe jos, citim descrierile tuturor abilităților și le selectăm pe cele de care aveți nevoie (citiți mai multe pe forum). Dacă te îndoiești de corectitudinea alegerii tale, nu trebuie să reluezi acest moment; în viitorul apropiat vei avea ocazia să-ți schimbi toate caracteristicile, inclusiv abilitățile și aspectul. Imediat ce citim cartea, apare tatăl trădător, căruia evadarea ta nu i-a făcut decât să-i mulțumească.

Salt în timp
Ai 10 ani, ai devenit un membru cu drepturi depline al societății și întregul Vault 101 a venit să te felicite de ziua ta. Vorbește cu toți oaspeții, fiecare dintre ei ți-a pregătit propriul cadou - cu excepția a trei nebuni, conduși de un tip ticălos pe nume Vance. După ce bunica îți dă o bucată de plăcintă, același tip urât va încerca să ți-o ia. Poți fie să dai plăcinta, fie să alergi înapoi la gardianul Gonzalez. Am ales ultima variantă, fără să pierd plăcinta și să primesc daune fizice =) După toate acestea, vorbim cu tatăl meu. El anunță că a pregătit o surpriză pentru ziua lui. Pentru a obține această surpriză, coborâm la nivelul inferior, unde îl găsim pe Jonas (implicit: butonul Tab - Informații - Harta zonei). Îl așteptăm pe tatăl tău, el vine și îți dă primele tale arme mici - o pușcă cu aer comprimat și 50 de cartușe de muniție pentru ea. Imediat există posibilitatea de a-l testa în practică. Nu departe de tine sunt 3 tinte, daca te apropii de ele, in spatele gardului vedem un gandac rad, pe care ne incercam armele (implicit, butonul V pentru modul V.A.T.S.)

Salt în timp
Biroul tatălui tău, în care te informează despre examenul care îți va determina soarta în Seiful 101. Imediat după ce am vorbit cu tatăl tău, nu fugim, avem grijă să-i examinăm biroul și să găsim prima păpușă (dă + 10 la Medicină). Găsim o audiență, în apropierea căreia vedem cretini maturi deja familiari care-ți necăjesc bunul prieten. Vorbim cu cretinul principal și ajutăm un prieten să iasă din necaz. Nu este necesar să ripostați - este suficient să întâlniți publicul. CAPRA te așteaptă deja în public. Vă sfătuiesc să ascultați toate întrebările și opțiunile de răspuns - este foarte amuzant. Nu trebuie să faci asta, pentru a face asta, la început ne apropiem de examinator, iar prin „conexiune” tragem pentru noi înșine abilitățile pe care ni le dorim, putem face asta după examen.

Salt în timp
Ne trezim și descoperim că am crescut în jur de 8 ani, la fel și vechiul nostru prieten Amata. Amata, într-o stare de isteric, bolborosește că totul este pierdut, tatăl tău a scăpat din Seif, Jonas a fost împușcat de gardieni la ordinul Supraveghetorului și trebuie să pleci urgent de aici pentru a nu-și repeta soarta. . Acceptăm un pistol cadou de la ea și, după ce am examinat încet camera și ne-am adunat lucrurile, ieșim pe coridor. Primul gardian pe care îl întâlnim nu este înfricoșător pentru noi - va fi ocupat de doi gândaci rad, care infestează întreaga Seifă. Fugim pe lângă. Ne întâlnim cu un vechi prieten al cretinului Vance care îi cere să-și ajute mama, care a fost atacată de gândaci. O eliberăm și primim cadou o jachetă din piele de șarpe (dacă moare, nu vei primi nimic). Ne deplasăm de-a lungul hărții, ucigând gândaci și paznici de-a lungul drumului (ne punem mâna pe armuri și căști de pază, arme și muniție). Dintre toți paznicii, există doar unul inofensiv - deja familiarul Gonzalez (lângă el este un robot care împușcă gândaci), el te lasă să treci mai departe fără interferențe. Găsim camera supraveghetorului (de acolo se aud țipetele Amatei), neutralizăm un paznic din ea și vorbim cu supraveghetorul. Aici ai de ales - poți împușca în supraveghetor, poți rezolva totul pașnic. Pentru a rezolva problema pașnic, alegem un fir de dialog în care amenințăm că îi vom face rău fiicei sale. Îngrijitorul vă dă cheia ușii și parola computerului. Urmărim harta până la biroul lui. Găsim cadavrul doctorului Jonas, îi luăm halatul și găsim lângă el o înregistrare audio a tatălui său. Folosind cheia, deschidem ușa (dacă nu l-am întâlnit pe supraveghetor, o spargem) și intrăm înăuntru. Deschidem Pip-Boy, citim parola pe care a dat-o îngrijitorul (dacă nu l-ați întâlnit pe îngrijitor, există un dulap în dreapta computerului în care găsim parola) sau piratam computerul. După deschiderea ușii, masa îngrijitorului se ridică, iar sub ea găsim o ușă care duce la ieșirea din Seif. Ne apropiem de panoul de control si deschidem usa de iesire.Apare Amata,ne luam la revedere de la ea. Imediat după dialogul cu Amata, doi paznici au dat buzna în cameră. Poți să-i împuști sau să alergi la ieșirea din Seif - nu vor alerga după tine.

Megatoni
După ce am petrecut prea mult timp în spații restrânse cu iluminare artificială, când ieșim la suprafață, suntem temporar orbiți de soare. După ce așteptăm câteva secunde, efectul de orbire trece și ne putem bucura de peisajul Wasteland. Porniți radioul (Tab-Informații-Radio). Ne îndreptăm spre orașul Megaton (vezi harta). La intrarea in oras intalnim un negustor (Caravan) cu un brahman si un paznic - negustorii se schimba acolo in fiecare zi si vand diferite marfuri. Îi predăm cu sinceritate toate bunurile pe care le-am dobândit și cumpărăm ce are nevoie. În apropiere vedem un cerșetor stând pe pământ. Discutam cu el, pentru ca ii dai un pahar cu apa curata iti poti ridica karma (de cate ori vrei). Mergem în oraș.
Chiar la intrare, Șeriful și, de asemenea, primarul orașului, Lucas Simms, vă așteaptă deja. De la el puteți obține informații despre istoria orașului, principalele sale instituții și rezidenți. Primim informații despre bomba în jurul căreia este construit orașul, promitem să o dezamorsăm. Mai aflăm că tatăl a vizitat Megatonul pentru o perioadă scurtă de timp și este necesar să vorbim despre acest subiect cu Moriarty, proprietarul salonului. Mergem la Moriarty și vorbim cu el. Există mai multe opțiuni pentru a obține informații despre tatăl său de la el. Alege una dintre ele:
1. Încercăm să-l convingem să renunțe la informații despre tatăl său pentru mulțumiri („save-load” blindat m-a ajutat). Dacă nu merge, plătim 100 de capace de Coca Cola. În caz de lipsă de bani, va solicita ulterior 300 de plafon. Nemulțumit - găsim camera închisă a lui Moriarty în salonul său, spargem în ea și îi spargem computerul, toate informațiile necesare sunt conținute acolo (pierdem karma).

Viața ta de joc începe de la naștere în Buncărul 101 , începe așa cum era de așteptat - din momentul nașterii, unde aveți de ales:

  • Nume
  • aspect

Personajul tău de joc. Imediat ce se face acest lucru, mama personajului principal moare. Acum, dintre toți cei dragi, singurul rămas este tatăl tău, care în următoarea acțiune te învață să mergi. Imediat ce te apropii de el (implicit butoanele WASD) - te găsești într-o capcană, sau mai bine zis într-un tarc. Tatăl pleacă, iar sarcina ta este să ieși din capcană. Ne apropiem de usa, o deschidem ( butonul implicit este E) - și libertate! Găsim o carte în stânga pe podea, citim descrierile tuturor abilităților și le selectăm pe cele de care aveți nevoie. Dacă te îndoiești de corectitudinea alegerii tale, nu trebuie să reluezi acest moment; în viitorul apropiat vei avea ocazia să-ți schimbi toate caracteristicile, inclusiv abilitățile și aspectul. Imediat ce citim cartea, apare tatăl trădător, căruia evadarea ta nu i-a făcut decât să-i mulțumească.

Prima dată sari

Pentru tine 10 ani, ai devenit un membru cu drepturi depline al societății și atât Seif 101 Am venit să-ți urez la mulți ani. Vorbește cu toți oaspeții, fiecare dintre ei și-a pregătit propriul cadou pentru tine - cu excepția a trei nebuni, conduși de un tip ticălos pe nume Vance. După ce bunica îți dă o bucată de plăcintă, același tip urât va încerca să ți-o ia. Poți fie să dai plăcinta, fie să alergi înapoi la gardianul Gonzalez. Am ales ultima variantă, fără să pierd plăcinta și să primesc daune fizice =) După toate acestea, vorbim cu tatăl meu. El anunță că a pregătit o surpriză pentru ziua lui. Pentru a obține această surpriză, coborâm la nivelul inferior, unde îl găsim pe Jonas ( implicit: Butonul Tab – Informații – Harta zonei ). Îl așteptăm pe tatăl tău, vine și îți dă primele tale arme mici - o pușcă cu aer comprimat și 50 cartușe pentru el. Imediat există posibilitatea de a-l testa în practică. Nu sunt departe de tine 3 ținte, dacă te apropii de ele, în spatele gardului vedem un gândac rad, pe care ne încercăm armele ( În mod implicit, butonul V este pentru modul V.A.T.S. )

Sari a doua oară

Biroul tatălui, în care acesta vă informează despre examenul care vă va determina soarta în Seif 101. Nu fugim imediat după ce am vorbit cu tatăl nostru, ne asigurăm că îi inspectăm masa și găsim prima păpușă ( dă +10 la Medicină ). Găsim o audiență, în apropierea căreia vedem cretini maturi deja familiari care-ți necăjesc bunul prieten. Vorbim cu cretinul principal și ajutăm un prieten să iasă din necaz. Nu este necesar să ripostați - este suficient să întâlniți publicul. Deja te așteaptă în public CAPRĂ . Vă sfătuiesc să ascultați toate întrebările și opțiunile de răspuns - este foarte amuzant. Poți sări peste toate acestea, pentru a face asta, la început ne apropiem de examinator, iar prin „conexiune” tragem pentru noi înșine abilitățile pe care ni le dorim, putem face asta după examen.

Saritura a treia oară

Ne trezim si descoperim ca ne-am maturizat cam 8 și vechiul prieten Amata. Amata, într-o stare de isteric, bolborosește că totul este pierdut, tatăl tău a scăpat din Seif, Jonas a fost împușcat de gardieni la ordinele Supraveghetorului și trebuie urgent să pleci de aici pentru a nu-și repeta soarta. . Acceptăm un pistol cadou de la ea și, după ce am examinat încet camera și ne-am adunat lucrurile, ieșim pe coridor. Primul gardian pe care îl întâlnim nu este înfricoșător pentru noi - el va fi ocupat de doi gândaci rad, cu care este infestată întreaga Boltă. Fugim pe lângă. Ne întâlnim cu un vechi prieten al cretinului Vance care îi cere să-și ajute mama, care a fost atacată de gândaci. O eliberăm și primim cadou o jachetă din piele de șarpe ( daca moare nu primesti nimic). Ne deplasăm de-a lungul hărții, ucigând gândaci și paznici de-a lungul drumului ( punem mâna pe armuri și căști de gardă, arme și muniție). Dintre toți paznicii, există doar unul inofensiv - deja familiarul Gonzalez ( lângă el se află un robot care împușcă gândaci rad), te lasă să treci mai departe fără interferențe. Găsim camera supraveghetorului ( De acolo se aud țipetele Amatei), în ea neutralizăm un gardian și vorbim cu Supraveghetorul. Aici ai de ales - poți împușca în supraveghetor, poți rezolva totul pașnic. Pentru a rezolva problema pașnic, alegem un fir de dialog în care amenințăm că îi vom face rău fiicei sale. Îngrijitorul vă dă cheia ușii și parola computerului. Urmărim harta până la biroul lui. Găsim cadavrul doctorului Jonas, îi luăm halatul și găsim lângă el o înregistrare audio a tatălui său. Folosind cheia, deschidem ușa (dacă nu l-am întâlnit pe supraveghetor, o spargem) și intrăm înăuntru. Deschide Pip-Boy, citește parola dată de îngrijitor ( dacă nu l-ați întâlnit cu supraveghetorul, în dreapta computerului este un dulap în care găsim parola), sau pirata computerul. După deschiderea ușii, masa îngrijitorului se ridică, iar sub ea găsim o ușă care duce la ieșirea din Seif. Ne apropiem de panoul de control si deschidem usa de iesire.Apare Amata,ne luam la revedere de la ea. Imediat după dialogul cu Amata, doi paznici au dat buzna în cameră. Poți să-i împuști sau să alergi până la ieșirea din Seif - nu vor alerga după tine.

Megaton

După ce am petrecut prea mult timp în spații restrânse cu iluminare artificială, când ieșim la suprafață, suntem temporar orbiți de soare. După câteva secunde, efectul de orbire dispare și ne putem bucura de peisajul Wasteland. Porniți radioul ( Tab-Informații-Radio). Ne îndreptăm spre orașul Megaton ( vezi harta). La intrarea în oraș întâlnim un negustor ( Caravană) cu un brahman și o pază - comercianții se schimbă acolo în fiecare zi și vând diferite mărfuri. Îi predăm cu sinceritate toate bunurile pe care le-am dobândit și cumpărăm ce are nevoie. În apropiere vedem un cerșetor stând pe pământ. Vorbim cu el, pentru că îi dai un pahar cu apă curată, îți poți crește karma ( de câte ori vrei). Mergem în oraș.

Chiar la intrare, Șeriful și, de asemenea, primarul orașului, Lucas Simms, vă așteaptă deja. De la el puteți obține informații despre istoria orașului, principalele sale instituții și rezidenți. Primim informații despre bomba în jurul căreia este construit orașul, promitem să o dezamorsăm. Mai aflăm că tatăl a vizitat Megatonul pentru o perioadă scurtă de timp și este necesar să vorbim despre acest subiect cu Moriarty, proprietarul salonului. Mergem la Moriarty și vorbim cu el. Există mai multe opțiuni pentru a obține informații despre tatăl său de la el. Alege una dintre ele:

1. Încercăm să-l convingem să renunțe la informații despre tatăl său pentru mulțumiri („save-load” blindat m-a ajutat). Dacă nu merge, plătim 100 de capace de Coca Cola. În caz de lipsă de bani, va solicita ulterior 300 de plafon. Nemulțumit - găsim camera închisă a lui Moriarty în salonul său, spargem în ea și îi spargem computerul, toate informațiile necesare sunt conținute acolo (pierdem karma).

2. Dacă joci ca un personaj masculin și ai avantajul Wife Killer, caută-o pe Nova în barul lui Moriarty, vorbește cu ea și află parola pentru computerul lui Moriarty. Toate informațiile despre tatăl nostru le găsim pe computer; nu trebuie să vorbim cu Moriarty.

3. Finalizează sarcina dată de Moriarty. El spune că există o femeie rea care îi datorează 100 de caps. Dacă vă dați seama, el vă va oferi informațiile de care aveți nevoie. Când ați acceptat misiunea, pe hartă apare un punct (casa în care locuiește ținta noastră)

3.1. Vorbeste cu ea. Știm ceva nou despre Moriarty, mâna ne-a tremurat să apăsăm pe trăgaci (suntem foarte amabili). Răspunzând-i, nu-ți face griji, Moriarty îți va spune că ești mort (sau ceva de genul ăsta). Când te întorci la Mariarti, vei mai avea nevoie de 100 de capace. Îi spunem lui Mariarti că e moartă și dăm 100 de capace. Primim + la karma și informațiile necesare.

3.2. Femeia poate fi convinsă fără convingere să-ți dea 300 de capace, în schimbul cărora îi spui lui Moriarty că este moartă. Va trebui să dai 100 de capace din pradă, dar restul de 200 sunt ale tale. Dacă convingerea ta permite, atunci convinge-o să le dea limitele, atunci vei primi deja 400 de limite. Îi spunem lui Mariarti că e moartă și dăm 100 de capace. Obținem informațiile necesare.

3.3. Ucide. Îi spunem lui Mariarti că e moartă și dăm 100 de capace. Obținem informațiile necesare.

În acest moment, în procesul de finalizare a misiunii principale, există o pauză lungă.

Vorbim cu un ghoul pe nume Kharya, selectăm ramuri de dialog pașnic, obținem + la karma și reduceri atunci când facem comerț cu el. Intrăm într-o cameră în care stă un străin într-un costum de afaceri dinainte de război. El te invită să detonezi o bombă și să distrugi Megaton - aici facem alegerea pe care o preferi:

a) suntem de acord să aruncăm în aer - aruncăm în aer Megaton și obținem un minus imens la karma (bun pentru cei care joacă rolul de băieți răi) și o casă în Tempenny Tower. O recompensă de până la 1.000 de limite a fost anunțată pentru capul tău și o vânătoare este în curs. Puteți alege această opțiune după ce ați finalizat toate celelalte misiuni din Megaton; această ramură nu va fi luată în considerare în descriere. Momentan =)

b) refuzăm să aruncăm în aer și alergăm la șeriful pentru a raporta „Megaton este în pericol” - șeriful vine să se ocupe de străin (mergem cu șeriful), străinul îl ucide pe șeriful, îl ucidem pe străin. Primim mitraliera chinezească a șerifului, un pistol (cartușe de 10 mm) cu amortizor și cheile casei din Megaton de la fiul regretatului șerif.

c) refuzăm să detonăm și să dezamorsăm bomba - primim 100 de capace și chei de la casa din Megaton de la Sheriff. Străinul dispare.

d) refuzăm să detonăm și să dezamorsăm bomba, după ce am ucis mai întâi străinul - ajungem + la karma pentru crimă, un pistol cu ​​amortizorul unui străin, o casă în Megaton, 100 de capace

e) Dacă joci ca un personaj feminin și ai avantajul Black Widow, poți convinge un străin să nu arunce în aer Megaton și vei dezamorsa bomba.

Moira. Primul capitol al Cărții Supraviețuirii.

Fugim la Magazinul de pe Crater și vorbim cu proprietarul său, Moira. După cum sa dovedit, Moira a decis să-i ajute pe locuitorii Wasteland scriind o carte despre supraviețuire pentru ei, dar pentru a scrie o carte despre supraviețuire, trebuie să știi cum să supraviețuiești. Așa e, vom afla, iar Moira va scrie. Primim sarcini de la ea pentru primul capitol. Sunt 3 sarcini în total, noi alegem comanda, după dorință. Ordinea misiunilor este indicată în dificultate crescândă de a le îndeplini:

1) Expunerea la radiații. Trebuie să primim o doză de radiații de la 200 rad la 600. Pentru a primi radiații, ieșim în stradă la bombă. Ne apropiem de balta în care se află, ne așezăm (mod stealth) și bem apă, în timp ce primim o doză de radiații (Dacă suntem iradiați la 200 rad, misiunea este finalizată. Dacă iradierea este de 600 rad, ni se dă un nou avantaj în plus, regenerarea membrelor cu expunere medie la radiații). După aceea, alergăm la Moira, ea te vindecă complet de radiații și îți oferă o recompensă.

2) Alimente și medicamente în Wasteland, Supermarket. Trebuie să o ajuți pe Moira să afle dacă alimente și medicamente s-au păstrat în magazinele de dinainte de război, pentru asta te trimite la Supermarket. Putem, după ce am așteptat ceva timp, să folosim darul „Elocvenței” pentru a o convinge pe Moira că ai fost deja acolo, dar nu ai găsit nimic. Dacă această cale nu este pentru tine, vinde tot ce ai nevoie, cumpără muniție și arme și nu ezita să pornești la drum. La intrarea în Supermarket veți întâlni cu siguranță raiders. Numărul lor variază de la 2 la 7 (în funcție de cum). După ce le-am eliminat și selectat toate articolele utile, intrăm în Supermarket. De-a lungul podiumului improvizat sunt raiders și mai sunt câțiva în toaletă și în spatele tejghelei. Îi eliminăm pe toți unul câte unul. Mergem spre tejghea, găsim ușile și ne găsim într-o cameră cu un robot păstrat. Lângă el este un computer, pe monitorul căruia se află cartea de identitate a unui angajat de birou. Cu siguranță îl luăm și piratam computerul, pornind „procesul de producție”. Robotul cu naftalină va fi eliberat, după care veți auzi că unii dintre raiders s-au întors de la o plimbare la Supermarket. Cu ajutorul unui robot (raiders nu au un ID, dacă nu aveți unul, robotul va ataca cu siguranță) îi distrugem pe raiders care se întorc. Căutăm totul, colectăm lucruri utile fără a rata nimic (în special Nuka Cola cuantică). Ne întoarcem la Moira în Megaton. Căutarea este finalizată.

3) Câmp de mine. Ca și în căutarea anterioară, o poți convinge pe Moira cu ajutorul Speech că ai vizitat deja și ai finalizat cu succes această locație, oferind câteva mine ca dovadă (dacă le ai). Dar asta nu este pentru noi. Noi, după ce am vândut toate lucrurile inutile pe care le-am obținut din ultima misiune și am cumpărat ceea ce ne trebuia, mergem la Câmpul Minat. După ce am ajuns, ne uităm cu atenție la picioare în căutarea minelor și evităm apropierea de mașini. Minele pot fi neutralizate în două moduri - trăgând în ele de la distanță (cel mai sigur), sau alergând până la ele și neutralizându-le rapid (profitabil, dar riscant - mina se stinge când te apropii). Pe măsură ce te apropii de prima mașină, vei auzi un clic și un sunet de ars, după care mașina va exploda. Imediat după clic, vă sfătuiesc să vă ascundeți în spatele orice - explozia este destul de puternică. Vinovatul este un lunetist care s-a instalat pe ruinele unei clădiri chiar de-a lungul drumului și trage în rezervoarele de benzină ale mașinilor. Sarcina noastră este să ajungem la locul de joacă pentru copii, după care misiunea va fi considerată finalizată. Dacă doriți, puteți elimina lunetistul primind o pușcă de lunetist și o cheie pentru toate casele din locație, dar în același timp ucidem un personaj pentru care puteți primi o recompensă într-o altă misiune. Ne întoarcem la Moira, primim o recompensă (grenade de fragmentare și o diagramă de acoperire a minei) prezentându-i minele pe care le-am neutralizat ca dovadă. Căutarea este finalizată.

Moira. Al doilea capitol al Cărții Supraviețuirii.

Ordinea sarcinilor, ca și în primul capitol, ne alegem singuri. Pentru cei care au crescut elocvența, este posibil să finalizeze sarcina imediat. Dar calea ușoară nu este pentru noi! Prin urmare, alege una dintre cele trei sarcini propuse și mergi înainte!

1) Moira este interesată să examineze o persoană rănită grav (viață mai puțin de 50 la sută), sau chiar mai bine, o persoană infirmă (pe pip-boy al figurii G.G., o parte a corpului este indicată printr-o linie punctată). Desigur, trebuie să devenim această persoană. Sarcina se realizează foarte simplu - părăsim magazinul, mergem drept, sărim în jos. Repetați dacă este necesar până când se obține rezultatul dorit. Ne întoarcem la magazin la Moira. Pentru finalizarea completă a sarcinii, primim tratament de la ea, 2 rad-X și salopete de protecție (+5 tratament, +30 rezistență la radiații).

2) Curiozitoarea Moira își dorește foarte mult să știe despre viața personală a mlaștinilor, pentru care ne cere să instalăm un modul de observare în zidăria mlaștinilor din Memorialul Anchorage; la instalarea, potrivit acesteia, este indicat să nu facem ucide mlaștinii. Voi face imediat o rezervare pentru cei care nu au îmbunătățit stealth - nu puteți ucide creaturi de mlaștină, nu se spune nimic despre a nu fi observat de ei. Pentru a finaliza sarcina în cel mai ușor mod, vom avea nevoie de Salopeta de protecție, pe care le-am primit pentru căutarea cu rana și rad-X. Călcăm în picioare spre memorial. Pasajul depinde de tine. Dacă furtul este pompat, intrăm în orice intrare, ne furișăm pe lângă bătăitori în sediul de serviciu sau administrativ, găsim o grămadă de ouă (există mai mult de o grămadă, sunt împrăștiate pe nivele), instalăm un modul de observare și ieși înapoi în liniște. Dacă stealth-ul nu este ridicat la nivel, intrarea este dinspre râu. Este sub apă (pentru asta sunt salopeta și rad-X). Ne scufundăm și înotăm în țeavă. După ce am apărut, ne găsim în peșterile de sub memorial, înotăm mai departe, găsim o pușcă de ouă, instalăm modulul și îl aruncăm înapoi. Există o a treia opțiune de trecere - intrăm în memorial, ucidem mlaștinii, prădăm dulapurile/cuferele/cutiile/cadavrele, instalăm modulul, urcăm sus. Ne întoarcem la Megaton. Dacă mlaștinii nu au fost uciși, primim 3 bătălii furtive și o pălărie cu boruri de la Moira (+5 stealth +1 percepție), dacă bătălii au fost uciși, primim 3 bătălii furtive și o grămadă decentă de lucruri utile din memorial.

3) Moira a venit cu un nou repelent care „pare” să respingă șobolanii alunițe, dar înainte de a-l vinde, ea ne cere să efectuăm teste pe teren ale repelentului pe un cuplu și, pentru o certitudine absolută, pe o duzină de șobolani alunițe, care se găsesc din abundență în Canalele calde. Suntem de acord cu ea să părăsească repelentul după finalizarea sarcinii. Călcăm în picioare până la canalizare (Atenție! Pentru jucătorii de nivel scăzut! Sunt 5 mlaștini lângă intrare!). În colectorii înșiși sunt șobolani cârtiță (doborăm cu o bâtă cu repulsiv), raiders (înlăturăm cheia din cadavrul unuia pe nume Galit) și turnulețe (ne oprim de la terminalul de perete (dificultatea 50). După testare). repelentul si cercetand colectorii (personal nu am gasit nimic interesant) urcam la etaj si ne intoarcem la Megaton.Pentru finalizarea completa a sarcinii primim 2 suruburi si 2 psiho de la Moira.

Al doilea capitol al cărții este terminat și primim de la recunoscătoarea Moira „două cutii mari de muniție” care, din anumite motive, conțin de fapt doar 25 de cartușe de calibru 32.

Legaturi de familie. Legături de sânge.

O găsim pe Lucy West în salonul lui Moriarty. Suntem de acord să livrăm scrisoarea rudelor ei din satul Arefu. Fugim spre sat, care este format din mai multe baraci construite pe o bucata de pod. La intrarea pe pod ne întâlnim cu șeriful local. Vorbim cu el și suntem de acord să ajutăm - trebuie să ocolim toate casele și să verificăm treburile locuitorilor satului. Primim și informații despre o bandă locală numită Familia. Ocolim casele. Totul este bine cu toată lumea, cu excepția familiei West - în casa lor sunt 2 cadavre cu răni la gât sub formă de mușcături. Ne intrebam de ce sunt 2 cadavre si nu 3, ne amintim ca Lucy are si un frate pe nume Alan si mergem la Sheriff. Șeriful este la fel de surprins ca și tine și îl trimite pe fratele mai mic al lui Lucy să-l caute. El nu știe exact unde se ascunde familia, așa că îți oferă 3 locații posibile - Cinematograful deschis, Cache și stația de metrou Seneca nord-vest. Familia locuiește în ultima locație, în metrou. Le vizităm pe primele două, unde găsim tot felul de lucruri utile și necesități. Fugim spre stația de metrou. Imediat intrând acolo, întâlnim un ghoul. din conversație aflăm că ghoul este ocupat cu inventarea ultrașurubului (creșterea OO, drog). Pentru a face acest lucru, are nevoie constant de bombe de zahăr - suntem de acord să i le aducem, cu bună elocvență - câte 15 capace fiecare. Aflăm de la Ghoul despre Familie; potrivit lui, Familia locuiește chiar în acest metrou, dar poți ajunge la ei doar prin tuneluri. Intrăm în camera ghoul, mergem la dreapta (va fi o toaletă drept înainte), găsim o cameră cu o băltoacă radioactivă și o trapă pe podea. Să coborâm. Ne străduim drumul prin tuneluri, fiind atenți la mine și firele de declanșare - sunt la fiecare pas. Găsim santinelul familiei. Noi decidem totul cu el pentru bine (sau pentru rău - alegerea ta). Trecem mai departe și ne găsim în adăpostul Familiei. Vorbim cu toată lumea, cu ajutorul elocvenței aflăm că fratele lui Lucy este înăuntru acest moment meditează într-o cameră închisă, aflăm parola pentru a intra în cameră. Vorbim cu șeful Familiei. Îl eliberăm pe Alan (se află în camera de lângă camera șefului Familiei), convingându-l să vină cu tine. Șeful familiei acceptă alegerea sa și începe un joc cu tine, cum ar fi „deveniți un lider de familie”. Adunăm jurământul de la fiecare familie, bucată cu bucată, și vorbim cu capul. Primim cadou schema Shish Kebab și avantajul Bloodsucker (+20 de viață când folosim pachete de sânge). Există mai multe modalități de a rezolva problema atacurilor Familiei la Arefa. Fie distrugeți Familia, fie oferiți-le o cooperare reciproc avantajoasă - locuitorii din Arefu vor furniza familiei sânge donator, iar Familia, la rândul său, va proteja sătenii. Mergem la Arefa și vorbim cu șeriful. Căutarea este finalizată. Nu uita să te uiți în casa șerifului, acolo poți găsi o păpușă cu +10 la abilitățile tale de reparații. De asemenea, este recomandat ca, după finalizarea misiunii, să îl vizitați din nou pe Vance și să discutați cu comerciantul familiei. Vance îl va trimite să locuiască la Arefu, într-o casă de lângă pod, unde să facă comerț cu el.

Mare necaz în marele oraș

Nu departe de Megaton există un oraș mare (vezi harta), așezarea este formată din case cu un etaj - locuitorii acestui oraș sunt exilați din Little Lamplight (expulzați din oraș la vârsta adultă). Au probleme mari - super-mutanții și comercianții de sclavi atacă. Cu puțin timp înainte de sosirea noastră, au fost atacați de super-mutanți și au târât mai mulți locuitori la secția lor de poliție din Germantown. Locuitorii orașului cer eliberarea prietenilor lor. Mergem la secția de poliție, la apropierea ei ucidem super mutanți. În apropierea șantierului există o tabără, în care pe computer sunt mai multe însemnări de la o asistentă despre primele zile postbelice. Există două intrări în site - la primul și al doilea etaj. Prima intrare este închisă, iar dacă nu sunteți un super bugbear, atunci a doua este pentru dvs. (situată în partea din spate a clădirii).

În incintă sunt doar doi locuitori ai Orașului Mare - Red la primul etaj și Shorty la subsol, restul sunt carne tocată în plase suspendate.

Deoarece Coborâm de la etajul doi, apoi o întâlnim mai întâi pe Red, închisă într-o cușcă, dar nu sfătuiesc să o eliberăm imediat - o vor ucide. Distrugem super mutanți la toate nivelurile, îl eliberăm pe Shorty, îi dăm o armă (opțional), urcăm, îl eliberăm pe Red, îi dăm o armă (opțional, dar recomandat). Este timpul să ne întoarcem. Aducând foști captivi în așezarea lor, câștigăm experiență și o nouă sarcină - să-i ajutăm în lupta împotriva super-mutanților și a comercianților de sclavi. Până atunci, aveam cele mai bune arme ușoare îmbunătățite și m-am oferit să le antrenez să tragă. Au venit la groapa de gunoi, am tras de cinci ori în sticlele puse și tinerii s-au alăturat cu bucurie acestei activități incitante. Tragerea a fost întreruptă de apariția unei santinelă cu vești despre apropierea de super mutanți. Tânărul antrenat s-a repezit la intrare și i-a dus calm pe atacatori, iar eu am finalizat sarcina, am primit experiență și un plus decent la karma. Dacă alegi ramura egoistă a dialogului cu Roșu, vei primi încă 100 de capace (te sfătuiesc să faci asta, chiar și după salvarea orașului, nu vor fi reduceri sau tratament gratuit).

EI

Lângă Supermarket întâlnim un tip care se află într-o stare tulbure de frică. Îi este frică de EI. Printr-un dialog complex, reușim să aflăm că tipul este locuitor al orașului Gradich și este foarte îngrijorat de tatăl său. Ne îndreptăm spre Gradich. La sosirea în oraș, o imagine teribilă se deschide în fața noastră - totul este în flăcări, iar furnicile îngroșate se târăsc peste tot. După ce am intrat în casa tipului, găsim cadavrul tatălui său și o mitralieră chinezească. Ne întoarcem în oraș și mergem la restaurant (clădirea este roșie). Lângă ea se află un rezervor metalic vertical în care stă băiatul care ne-a chemat ajutorul. Îi spunem despre soarta tristă a tatălui său și întrebăm despre furnici și alți locuitori ai orașului. După ce am primit o căutare de la el pentru a distruge furnicile, nu fugim imediat la metrou, ci intrăm în coliba omului de știință, situată lângă casa tipului. În colibă ​​citim notele omului de știință despre furnici și ieșim în oraș. Păcăm în metrou. În metrou vom întâlni un număr destul de mare de furnici și începutul căutării pijamalei (trebuie să găsiți cheia în scutul de incendiu, de la ascunzătoarea din cameră cu un bec rotativ). Omul de știință stă într-o cameră la capătul îndepărtat al tunelului din dreapta. Dintr-o conversație cu el, aflăm că piromania furnicilor este opera lui; în timp ce încerca să readucă furnicile uriașe la dimensiunea lor originală, a făcut o „mică” greșeală. Omul de știință ne cere să omorâm cele cinci paznici de furnici regine fără a provoca daune reginei însăși. Dacă faci totul așa cum îți cere, atunci, după ce a ucis paznicii, omul de știință ne poate injecta cu unul dintre cele două vaccinuri ale sale („puterea furnicii” +1 la puterea +25 la rezistența la foc sau „ochiul furnicii” +1 la percepție +25 la rezistent la foc). Căutarea rămâne să fie predată tipului, dar vă sfătuiesc să găsiți două cadavre în metrou. Unul dintre ei începe căutarea pijamalei, dar al doilea - vecinul tipului are o cheie în inventarul său care ne va fi utilă mai târziu. Lăsăm metroul și mergem la casa tipului. Vizavi de casa lui se afla o a doua cladire rezidentiala (sau mai degraba rezidentiala anterior). Intrăm în el și urcăm în dormitorul de la etajul doi. În dormitor ne interesează computerul și sertarul din colț. Pe computer este jurnalul tatălui familiei cu un indiciu, dar cutia este încuiată cu un lacăt cu dificultate 75. Aici va fi utilă cheia luată de la cadavrul din metrou. Ieșim din casă și mergem la tip. Trecem de căutare, câștigăm experiență, karma bună și o nouă sarcină.

După ce vorbim din nou cu tipul, aflăm de la el cât de rău este să fii singur și îi oferim ajutor. Ideea este că tipul are nevoie de o casă și de o persoană care să aibă grijă de el. După ce l-a întrebat, dar el însuși nu știe cine îl poate adăposti, primim răspunsul - există o femeie bună care a plecat cu mult timp în urmă în Rivert City. Sărim în Rivert City și găsim o Femeie (proprietarul unui loc de unde poți cumpăra o cameră). Vorbim cu ea, ea acceptă bucuroasă să ia tipul. Sarim la tip, vorbim cu el (este in casa lui). Căutarea este finalizată.

Pământ pustiu

Pentru jocul următor vom avea nevoie de tot felul de lucruri utile, principalele vor fi discutate aici.

Câine Alergăm până la depozitul de deșeuri (uitați-vă pe hartă, la sud de Câmpul Minat). Imediat la ieșirea din groapa de gunoi, găsim trei raiders și un câine. Raiders pot fi în viață (ajutăm câinele să se ocupe de ei) sau morți (câinele nu te va aștepta pentru totdeauna). Vorbim cu câinele și ai un nou însoțitor în joc.

Pușca de lunetist de rezervă. Mergem la Biserica Dickerson (vezi harta), îi ucidem singurul locuitor și luăm pușca de lunetist Reservist Rifle. Există 3 runde în clip, daunele sunt mai mari decât de la o pușcă de lunetă obișnuită. Obținem și coordonatele locației Oasis.

Declarația de independență

Să mergem la Rivet City. Luăm căutarea pentru Declarația de Independență a SUA de la curatorul muzeului. Ne mutam la Arhivele Nationale. La primul etaj curățăm camerele de super mutanți. Chiar la intrare găsim două terminale - cu întrebări și eliberarea de premii. Răspundem la întrebări (Constituția a fost adoptată de cel de-al doilea Congres continental, sub regele George al III-lea, 56 au votat pentru, 13 colonii au luptat, corpul Constituției nu include ratificarea, semnat de Hancock). Primim mentati drept premiu (apoi mai gasim 5 bilete de premiu in seif). În camera opusă intrării găsim un concurent (și mai târziu un aliat) - același vânător de comori. Imediat după ce am comunicat cu ea, luptăm împotriva mai multor atacuri ale super-mutanților. După aceea, ea îți oferă ajutor în găsirea Declarației, pentru jumătate din recompensă (nu fi lacom, recompensa ta nu va scădea). Ne îndreptăm spre nivelurile inferioare prin mulțimi de super-mutanți și roboți. Într-una dintre camere găsim un seif cu Declarația Drepturilor și două turnulețe (care pot fi mai întâi dezactivate, sau pur și simplu distruse). După această cameră găsim o cameră de depozitare în care un robot nebun păzește Declarația. Folosind elocvența, îl convingem că sunteți președintele Statelor Unite, ați venit pentru Declarația de a o plasa în Capitoliu și îi eliberăm pe robot și pe tovarășii săi să se odihnească. Luăm declarația și ne întoarcem la Rivert City pentru recompensă.

În acest moment, veți avea deja un nivel suficient pentru a explora Wasteland. În continuare, să trecem la finalizarea misiunii principale.

Proiect „Curățenia”. Caută tatăl

În Rivet City căutăm un laborator, vorbind cu Dr. Lee. Obținem informații de la ea despre mama ei, despre proiectul „Purity” și despre tatăl ei. Aflăm că, după ce a părăsit Vault 101, a apărut în Rivet City, dar a mers la Jefferson Memorial (convertit într-un laborator de purificare a apei), unde intenționează să se angajeze în cercetări suplimentare asupra proiectului. Pe masa de lângă om de știință luăm păpușa (+10 la știință). Mergem la Jefferson Memorial, curățăm complet de super-mutanți, pe parcurs găsim înregistrări audio ale tatălui nostru în cadrul Purity Project, precum și despre GECK. De la ei aflăm că tatăl, în căutarea unui om de știință celebru care este familiarizat cu GECK, a mers la Seiful 112. Fugim la Seiful 112, din exterior este un garaj, găsim un comutator în camera din spate, activând pe care le deschidem intrarea la subsol. Un robot ne întâlnește în Vault, certându-ne că am întârziat în 202, ne oferă haine Vault și se oferă să ne ocupe locul în șezlongul de liniște. Urmând sfatul lui, găsim un modul gratuit și ne așezăm în el. Bun venit la jocul din cadrul jocului. Te afli în SUA vremurilor de dinainte de război, case drăguțe, mașini nou-nouțe cu motoare nucleare... deși totul este alb-negru - dar asta îl face și mai impresionant. Apăsați pe Tab - în loc de Pip Boy - ceas pentru copii. Ne uităm în jur și vorbim cu locuitorii. Nu ne asumăm nicio misiune (și să fim mai politicoși cu câinele). Fugim spre o casă părăsită. Intrând în el, chiar la intrare vedem o sticlă, un ulcior, o cărămidă, un gnom și un radio. Faceți clic pe fiecare articol în următoarea ordine:

radio-ulcior-gnom-ulcior-cărămidă-gnom-sticlă.

Citim informațiile din terminalul care apare, lansăm Invazia Chinei. Ieșim în stradă și observăm distrugerea locuitorilor fără apărare. Ne apropiem de Betty - o fată cu codițe în centrul locului de joacă. Vorbim cu ea. Ieșim prin ușile în aer, sunt situate lângă ea. Bun venit în realitate, vorbim cu tatăl pe care l-ai eliberat, suntem de acord să-l ajutăm. Să intrăm în Rivet City.

Notă: Puteți finaliza sarcini în Tranquility Lane (necesită elocvență și timp pentru a alerga după rezidenții neînarmați cu un cuțit), dar după finalizarea fiecărei sarcini veți pierde karma.

Memorialul Jefferson

Vorbim cu tatăl meu, el a reasamblat echipa și merge la Jefferson Memorial. Îl așteptăm la intrare. Tata vă cere să curățați memorialul super-mutanților. Ceea ce am făcut deja de mult timp. Îi spunem că Memorialul este în siguranță și intrăm înăuntru. Pe tatăl îl găsim în Rotonda Memorială. Aflăm că Memorialul este inundat și promitem că vom ajuta la pornirea pompelor. Coborâm la subsolul memorialului și urmăm harta zonei. Găsim pompele și le pornim. Să ne întoarcem la tată. Îți dă siguranțe și îți cere să le înlocuiești pe cele vechi. Coborâm din nou la subsol și înlocuim siguranțele arse cu altele noi.

După înlocuirea siguranțelor, îl contactăm pe tatăl meu prin interfon. Aflăm de la el că acum există o problemă cu ventilația, trebuie să rotiți manual supapa situată în conducta de ventilație. Mergem la iesirea din bloc, in dreapta daca te uiti la iesire vedem un coridor si o trapa pe jos, coboram si dam robinetul. Țipete, împușcături, confuzie – Memorialul este capturat de Enclavă. Calea prin care am intrat în conductă este închisă, așa că mergem mai departe. Sarcina noastră este să ne întoarcem înapoi în incintă, traseul trece prin subsolul Memorialului, scopul este Rotonda. Pe drum împușcăm luptători din Enclave. Fiți atenți - inamicii sunt îmbrăcați în armură puternică și înarmați cu arme energetice. Este indicat să neutralizați cuplul la ieșirea din Memorial, unul dintre ei poartă armură Tesla (vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu mai multe seturi de armuri, dacă capacitatea de transport o permite). Ne îndreptăm spre Rotunda și urmărim evenimentele (nu veți putea face altceva decât să urmăriți).

Evadarea. Scopul tău este să scoți oamenii de știință din Memorialul sănătoși și siguri; Dr. Lee va indica o trecere secretă în temniță. În temniță vom întâlni luptători și ghouls din Enclave, se recomandă să se efectueze împușcături țintite, să nu-i lovească pe oamenii de știință care stau în mod constant în cale. Pe drum, unul dintre ei va avea un infarct, cu ajutorul elocvenței îl poți convinge să-l părăsească, fie să-i dai 5 stimulente (+ karma), fie să-l abandonezi deschis destinului (-karma). Găsim postul fratelui Steel, care împușcă în ghoul, iar imediat în spatele lui vedem o scară. Ieșim din temniță și ne găsim la porțile Cetății.

Așteptăm ca doctorul Lee să vorbească prin interfon cu cunoscutul său din Frăția Oțelului și să o urmăm prin poarta deschisă. Ascultăm dialogul dintre Doctorul Lee și șeful Frăției, vorbim cu ei. Aflăm de la șeful Frăției numele persoanei care te poate învăța cum să folosești armura de putere, să înveți și să îmbraci trofeele pe care le-am obținut. Vorbim cu dr. Lee, ea ne trimite la scribul Rothschild. Putem lua o pauză de la finalizarea misiunii principale.

Charon

În acest moment, ar fi trebuit să acumulați o avere considerabilă, în plus, ești îmbrăcat în armură puternică și nu ar trebui să existe probleme cu armele. Este timpul să începem o explorare detaliată a Capitalei Wasteland. Și aici aș recomanda cu tărie dobândirea unui aliat serios în persoana unui anume ghoul Charon. În continuare vom vorbi despre el.

Ne îndreptăm spre Muzeul de Istorie, unde sub craniu se află o temniță de ghouls. După ce ne uităm în jur și am vorbit cu locuitorii, alergăm la etajul doi (prin ușa din stânga, dacă te uiți de la intrare). Există un bar numit „The Ninth Circle”. Vorbim cu barmanul și aflăm informații despre gardianul său Charon. În continuare, avem două opțiuni - fie o ucidem pe Gerta, concurentul lui (minus karma, desigur), fie plătim 2000 de limite pentru contractul lui Charon. Permiteți-mi să clarific că Charon nu este un sclav, el este un fel de mercenar contractual. Odată ce primești contractul, Charon își ucide fostul angajator. Căutăm cadavrul barmanului, 2000 de capace s-au evaporat într-un mod interesant. Dar găsim cheia barmanului și folosim cheia pentru a deschide frigiderul. Apoi, spargem computerul lui și deschidem seiful (există un magnum cu optică în seif). Toate operațiunile sunt efectuate în modul stealth, nu va exista niciun minus pentru karma.

Deci, Charon este acum aliatul tău fidel. Îl poți pune în armură de putere cu liniște sufletească și îi poți cere să-ți ducă lucrurile. De asemenea, îi poți cere să-și schimbe tactica de luptă, de la distanță lungă la distanță apropiată și invers. Și acum - în Wasteland.

GEKK

IMPORTANT! Nu recomand să începeți această parte dacă aveți de gând să explorați pustiul capitalei - deoarece această parte a căutării principale va face imposibilă continuarea jocului „gratuit”. La o anumită etapă a acestei misiuni, îți vei pierde toți aliații, cu tot conținutul buzunarelor lor.

Deci, partea finală a jocului. Ne mutăm în Cetatea Frăției Oțelului, ne interesează un scrib pe nume Rothschild (locuiește în laboratorul Cetății). Vorbim cu el și aflăm că putem afla informații despre GEKK din terminalul de calculator din Cetate. Căutăm terminalul, citim numele echipamentelor din Adăposturi. Găsim Vault 87 în listă, iar în lista echipamentelor sale găsim GEKK. Mergem din nou la Rothschild și obținem informații de la el despre acest Seif. Se pare că nu este atât de ușor să intri în Adăpost - dacă intri de la intrarea din față, poți obține o doză letală de radiații. Dar. Putem ajunge acolo prin tuneluri subterane care își au originea în Templul Mic.

Ne îndreptăm către Little Template, iar la intrare salvăm imediat. Dacă vrem să trecem repede, atunci, cu ajutorul elocvenței, îl convingem pe McCready că suntem un tip bun și reușim. Dacă vrem să prelungim plăcerea, atunci ne angajăm să-i salvăm pe cei doi prieteni Sammy și Squirrel din mâinile comercianților de sclavi din Paradise Falls. Alegem opțiunea cu elocvență și mergem la Little Template. Vorbim din nou cu McCready, aflăm de la el că singura modalitate de a ajunge la Seif se numește Killing Passage. Vă rugăm să deschideți ușa peșterilor pentru voi și, distrugând mutanții pe parcurs, ajungem la Seif. Scopul nostru sunt laboratoarele experimentale care conțin rezultatele experimentelor nereușite. Într-una dintre aceste camere găsim un super mutant pe nume Fox. Comunicăm cu el folosind un comunicator și suntem de acord să-l eliberăm din celulă, în schimbul faptului că vă va livra GEKK-ul din zona radioactivă a Adăpostului. Alergăm până la capătul coridorului, găsim panoul de control al alarmei de incendiu și îl activăm. Imediat după activare, toate ușile camerei se deschid și nu numai Fox, ci și toate rezultatele experimentelor sunt gratuite. Le distrugem și ne întoarcem la Fox. Fox este liber și extrem de recunoscător. Îl urmăm, el intră el însuși în zona radioactivă și aduce GECK-ul. Dacă aveți un însoțitor, atunci este indicat să luați toate lucrurile de la el. Să alergăm înapoi. Înainte de a ajunge la ieșire, suntem în ambuscadă de Enclavă. Paralizați, nu putem face nimic și pur și simplu urmărim inamicii adunați lângă noi.

Trezindu-ne in celula Enclavei, suntem inca imobilizati, dar deja putem vorbi. Trebuie să vorbiți cu colonelul; dintre toate opțiunile de conversație, avem doar argou partizan-abuziv. La un moment dat, difuzorul de pe perete se aprinde și îl auzim pe președintele Eden chemându-l pe colonel la el. După ce pleacă, putem vorbi cu președintele unu-la-unu și primim o invitație la biroul lui. Ne luăm toate lucrurile din dulap și părăsim celula. Ne întâlnim cu gardianul, cu ajutorul elocvenței îl convingem să vorbească cu Eden, și ne asigurăm singuri că avem dreptul să părăsim celula. Dacă totul este rău cu elocvență, atunci va trebui să te lupți spre președinte. Fugim la biroul președintelui (folosind harta zonei), iar la un moment dat auzim din vorbitori vocea unui colonel, care informează gardienii că a anulat ordinul președintelui, iar tu trebuie să fii distrus fără să vorbim. Indiferent dacă ai reușit să-i convingi pe gardieni de drepturile tale să se miște sau nu, acum ești o țintă pentru soldații Enclavei. Ne îndreptăm spre președintele Edem. Să vorbim cu el. Dacă se dorește, cu ajutorul elocvenței, îl convingem să abandoneze tirania și să acceptăm să-l oprească pe colonelul rebel. Părăsim baza Enclave și ne întâlnim cu un vechi prieten Fox. Fox devine partenerul nostru dacă avem karma pozitivă.

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Lista misiunilor secundare:

Mare necaz în Big Town

Căutarea poate fi obținută prin intrarea accidentală în Orașul Mare sau prin escortarea Sticky de la Micul Lamplight acolo, sau venind acolo pentru Red intenționat, deoarece ea este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Există o altă opțiune - puteți merge la sediul poliției din Germantown și puteți salva acolo pe Red și Shorty.

Populația Orașului Mare este în cea mai mare parte exilată, îngrozită de Micul Lamplight. Orice rezident vă va spune că orașul este atacat în mod constant de super-mutanți care s-au stabilit în fosta secție de poliție Germantown; ultima dată au capturat mai multe persoane (inclusiv Red). Un marcator pentru această zonă va apărea pe hartă.


Poți intra în clădirea fostului șantier prin ușa de la primul etaj, închisă cu o încuietoare foarte complexă, iar dacă nu te descurci, atunci prin intrarea de la ultimul etaj - în acest caz va trebui să face un cerc în jurul întregii clădiri. În curtea clădirii și în interior vei întâlni numeroși super mutanți, peste tot vor fi capcane și computere protejate cu parolă sau liber accesibile cu povești foarte interesante de la începutul războiului: în curte - șeful MD. -478 unitate, Nancy Croydon, la parter - 911 servicii... În clădire se găsesc mai multe cărți de îndemânare, iar la parter se află un depozit pentru mărfuri de contrabandă încuiat cu lacăt complex (accesibil și printr-un terminal foarte complex protejat prin parolă în apropiere).

Roșcata este închisă într-o celulă nu departe de ușa din față de la primul etaj; unul dintre super-mutanți va avea cheia celulei (sau poți sparge computerul de izolare sau nu trebuie să-l spargi - parola pentru aceasta este la ultimul etaj). După ce ai vorbit cu Red, vei afla despre Shorty, care a fost recent târât în ​​subsol. Mergeți acolo și auziți o conversație între super-mutant și Shorty, în urma căreia inumanul începe să tragă în bătăuș, așa că nu este nevoie să ezitați aici. După toată confruntarea, ar trebui să-i escortați pe amândoi în Orașul Mare, unde Roșu vă va oferi o recompensă - 300 de căpți și alte 200 pot fi eliminate din ea cu o elocvență dezvoltată. Acolo vei afla că Orașul va fi atacat din nou de super-mutanți în curând. Este nevoie de ajutorul tău, îi poți ajuta pe rezidenți să se apere sau pur și simplu să plece. Dacă rămâneți, vi se va cere să alegeți o tactică de apărare; în funcție de abilitățile eroului, pot exista următoarele opțiuni:

  • (Explozivi) - minează pasajele astfel încât super-mutanții să nu poată trece prin ele;
  • (Știință) - reparați și plasați roboți de protecție,
  • (Arme ușoare) - antrenează localnicii în împușcături,
  • (Stealth) - învață rezidenții să se ascundă în mod corespunzător, astfel încât super-mutanții să nu găsească pe nimeni.

După ce respingi atacul super-mutanților, vorbește cu Dynamite (bombă cu timp) (acesta este același tip care zace inconștient în clinică - poate fi operat cu o abilitate de medicină de 40), dacă rămâne în viață, îți va da Lucky Ball 8, care îți crește norocul cu 1.

Gandaci: Dacă îl salvezi pe Red și îl lași pe Shorty în subsol, atunci după lupta cu super-mutanții din Big City, el nu va merge nicăieri, el va sta doar acolo. În versiunea de apărare, legată de știință, ți se va propune să repari doi roboți vechi într-o groapă de gunoi, dar nu sunt acolo... Următoarele m-au ajutat - folosesc consola pentru a apela roboții, iar apoi reparați pe fiecare, în ciuda faptul ca deja ruleaza repede :) , dupa care misiunea va continua.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Robot de securitate ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Gambitul supraomenesc

Odată ajuns în Canterbury Commons, vei asista la bătălia a doi „super-eroi” - AntAgonizer, care atacă un oraș cu furnici și Mechanist, care îl apără cu roboți. Spectacolul se termină cu distrugerea furnicilor, iar participanții rămași se împrăștie în direcții diferite.

Ernest „Unchiul” Roe va veni la tine după luptă și te va cere să-i ajuți pe rezidenți să scape de acești psihoși pentru 200 de capace, cu o elocvență dezvoltată te poți negocia cu el pentru 400.

Dacă este de acord, Rowe recomandă să vorbești cu nepotul său, Derek Pacion, pentru că... știe unde să le găsească pe amândouă - NeMirmika s-a stabilit într-o peșteră la nord de oraș, iar Mecanistul a ocupat un fost centru de service robotic la sud.

De la Rowe, Derek și Dominic Deisadro puteți auzi că mecanicul a fost anterior mecanicul local, Scott Wolinsky, dar într-o zi furnicile NeMirmiki i-au zdrobit robotul în bucăți, după care și-a îmbrăcat un costum ciudat, a încetat să mai răspundă la numele său și a început să apără activ orașul. Joe Porter știe ceva despre NeMirmika (Derek va menționa asta), dacă vrei să încerci să o convingi să se predea, atunci vorbește cu Joe, conform presupunerilor lui, aceasta este Tanya Kristoff dintr-o familie care a fost cândva complet distrusă de furnici. De asemenea, dacă ați vizitat anterior Hubris Comics și ați citit în terminal o poveste despre o fată orfană, NeMyrmik, care a fost crescută de furnicile Myrmik și a dobândit ură față de întreaga umanitate, atunci această informație poate fi, de asemenea, folosită.

Confruntare cu NeMirmika. Pentru a ajunge la el va trebui să-ți croiești drum prin tunelurile din Canterbury prin furnici și capcane. Dar există o comandă rapidă - prin trapa din vârful dealului, aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50 pentru a o deschide (sau puteți fura cheia de la ea în timpul spectacolului de la Canterbury). Într-o conversație cu NeMirmika poți:

  • încearcă să o convingi să-și dea jos acest costum stupid și să nu mai atace orașul, numindu-o pe nume (dacă l-ai întrebat pe Joe Porter despre ea mai devreme sau ai vizitat Hubris Comics), dacă reușește, își regretă acțiunile și dă costumul, dacă apelează eșuat. furnici și atacuri;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu ea, același efect va fi dacă îi apari lui NeMirmika într-un costum de mecanicist (este inclusă o mulțime de furnici ostile);
  • promite că o vei ajuta să scape de Mecanist și să mergi la el;
  • dacă ai un costum de mecanicist, dă-i lui NeMirmika, atunci ea va decide să părăsească acest oraș și să-ți dea cuțitul Furnicii Sting cu un efect suplimentar de otrăvire de 4 unități timp de 10 secunde (karma negativă va fi adăugată eroului) .

Confruntare cu Mecanistul. Există două căi către forja Mecanistului - una scurtă prin lift (o abilitate de hacking de 75 este necesară pentru a deschide această ușă) și una lungă prin întreaga clădire (roboți ostili și turnulețe sunt incluse). Apropo, sub una dintre mese se află o cutie cu grenade cu puls (un remediu bun împotriva roboților), cutia poate fi spartă sau deschisă cu cheia aflată în spatele terminalului (poți citi despre asta în terminal). Dacă trebuie să treci prin întreaga clădire, atunci la sfârșit vei da peste o ușă secretă, care se deschide pornind cafetiera și apoi activând mecanismul ceasului. Într-o conversație cu Mecanistul puteți:

  • încearcă să-l convingi să-și dea jos acest costum ridicol și să-și pună capăt carierei de super-erou;dacă reușește, regretă că a creat atâtea probleme orașului și dă costumul;dacă nu reușește, cheamă Protectronul și atacă;
  • anunță-ți direct intențiile de a avea de-a face cu el, același efect va fi dacă îi apari Mecanistului într-un costum NeMirmika;
  • promite-l să-l ajute să scape de NeMirmiki și să meargă la ea;
  • Dacă ai un costum NeMirmiki, dă-l mecanicului și îi dorești să nu se oprească acolo, atunci el îți va oferi un pistol laser unic „Protectron’s Gaze” cu daune de 24 de unități (karma negativă va fi adăugată eroului).

Pentru a finaliza misiunea, este suficient să te ocupi de unul dintre participanții la ostilități într-un fel sau altul, după care poți contacta Rowe pentru o recompensă. Dar dacă, după ce ai rezolvat cu succes problema cu unul, mai întâi vorbești cu Rowe și apoi treci la al doilea, atunci în dialogurile ulterioare cu Rowe nu va mai exista niciun subiect despre recompensă.

Ghidul de supraviețuire în Wasteland

Când mergi la Craterside Supply din Megaton, înveți că proprietara, Moira Brown, scrie o carte despre pustie, un fel de ghid de supraviețuire.

Moira te va invita imediat să devii asistent, adică. îi vei testa teoriile în practică, iar ea va adăuga cărții lucruri dovedite. Mai mult, chiar înainte de a accepta să participi, poți primi de la Moira salopeta blindată a adăpostului 101, lăsată ei de o fată în trecere, doar pentru o poveste despre viața în adăpost.

Prima parte Cartea este dedicată următoarelor întrebări: unde poți căuta hrană, de ce radiațiile sunt periculoase și cum să nu fii aruncat în aer de o mină; le poți studia în orice ordine.


1. Găsiți mâncare la Super-Duper Mart. În plus: găsiți medicamente acolo. Întreaga dificultate este că există un cuib de raiders în Supermart, dar este ușor să obțineți mâncare - trebuie să treceți prin intrarea dreaptă și să vă strecurați spre dreapta, sărind cu atenție peste tejghea. Pentru a ajunge în camera din spate cu medicamente, va trebui să împușcați/decupați atacatorii (dacă nu ați putut sparge ușa sau terminalul, atunci căutați cheia de la farmacie în cutia metalică din camera din dreapta) , iar când veți ajunge acolo, veți auzi că mai mulți oameni s-au întors la Supermart doi. O modalitate ușoară de a scăpa de ei: sparge computerul din camera din spate și eliberează Protectronul (întâi ia cartea de identitate a funcționarului, astfel încât robotul să te considere unul de-al său), dacă unul dintre raiders rămâne în viață, atunci termină-l off personal. Moira te va recompensa cu un dezinfectant alimentar. Apropo, există o opțiune de a minți că ai fost în „Supermart” și ai găsit totul (cu o elocvență dezvoltată).

2. Prinde boala de radiații (200 rads). În plus: contractați boala severă de radiații (600 rads). Și după aceea, Moira promite că te va vindeca. Folosind metode experimentale... Cel mai simplu mod de a obține radiații fără a părăsi Megatonul este într-o băltoacă cu o bombă neexplodata sau să bei apă din orice sursă contaminată. Nu-ți face griji, Moira te va vindeca și, de asemenea, îți va oferi niște Rad-X și Rad Away. Dacă condiția suplimentară este îndeplinită, Moira va spune după tratament că a mai rămas o mică mutație, Rad Regeneration - acum, când suferiți de o boală severă de radiații, membrele deteriorate se vor regenera automat.

3. Ajungeți la locul de joacă Minefield. Opțional: aduceți Moira o mină Frag. Întreaga așezare distrusă este minată; pe parcurs va trebui să vă uitați cu atenție la picioare, neutralizând minele. Sarcina este complicată de faptul că în ruinele uneia dintre clădiri un anume Arkansas s-a așezat cu o pușcă de lunetă... Nu este de dorit să-l ucizi, pentru că... el este unul dintre obiectivele contractului în căutare. Pentru finalizarea sarcinii, Moira vă va răsplăti cu mai multe stimulente, iar pentru mină vă va oferi mai multe grenade de fragmentare (Frag Grenade) și o schemă Bottlecap Mine. Poți găsi și o mină antipersonal pe undeva și să o aduci la Moira, mințind că este din Câmpul Minat (dacă ai dezvoltat elocvența).

În partea a doua Cartea se va concentra pe tratarea animalelor din pustie, cum ar fi șobolanii alunițe, studierea mușnicului și tratarea rănilor.

1. Testați Repelentul pentru șobolani Mole pe trei șobolani Mole. În plus: testați repelentul pe încă șapte șobolani alunițe. După ce ați vorbit cu Moira, pe hartă apare un marcator pentru Canalele Călduțe, unde la intrare veți găsi cu ușurință trei subiecte de testare; trecerea ulterioară este mai dificilă și mai periculoasă - o turelă, raiders, mine (testele pot fi efectuate pe orice șobolani cârtiță, nu doar cei de acolo). La întoarcere, Moira îți va da niște șuruburi și un psiho, și va lăsa și repulsiv ca suvenir. O poți înșela pe Moira (din nou, elocvență), dar în acest caz ea își va lua bățul cu repelentul. Pentru revizuire.

Intrări la Memorialul Anchorage

2. Așezați modulul de observație în cuibul Mirelurks din Anchorage War Memorial. Opțional: nu ucideți nicio iedă de mlaștină în Anchorage Memorial. Opțiuni pentru penetrarea „tăcută”:

  • Dacă aveți câțiva băieți Stealth (se găsesc în Muzeul Tehnic, de exemplu), vă puteți strecura prin intrarea principală (1 pe harta intercalată din dreapta) sau prin sediul de serviciu al Memorialului (4 pe harta, dar această ușă este încuiată cu o încuietoare din mijloc - este necesară abilitățile de hacking 50).
  • Prin intrarea de serviciu a Memorialului (2 pe harta intercalată), ușa va trebui spartă (este necesară abilitățile de strângere a lacăturilor 25), acolo vor fi mai mulți mlaștini, dar puteți merge rapid până la cea mai apropiată zidărie (primul rând către dreapta) și chiar au timp să se epuizeze.
  • Prin tunelul subacvatic până la secțiunea administrativă a Memorialului (3 pe harta intercalată), la început nu există mlaștini, puteți atașa un modul, dar va trebui să înotați prin apa poluată mohorâtă.
  • Opțiunea necinstită este să mergi la Memorial înainte de a primi această sarcină și să măcelești în avans toți mlaștinii...

Pentru îndeplinirea condiției suplimentare, vei primi de la Moira mai mulți Stealth Boys și o Shady Hat (stealth +5, percepție +1).

3. Să fii rănit grav (50% sănătate sau mai puțin). În plus: vă răniți. Ei bine, această sarcină nu ar trebui să-ți provoace dificultăți, de exemplu, poți să ieși pe ușa magazinului și să sari în jos... Moira îți va da muniție, iar pentru rănire va adăuga niște med-X și un costum de protecție (medicament +5 , rezistența la radiații +30) .

A treia parte Cartea va fi despre supraviețuirea umanității și renașterea societății. Va trebui să vă dați seama cum se nasc așezările mari, cum să lucrați cu tehnologii vechi și, de asemenea, să vă uitați la cea mai apropiată bibliotecă.

1. Aflați istoria orașului Rivet. În plus: verificați istoria orașului Rivet din alte surse. La fața locului, veți afla că majoritatea locuitorilor fostului portavion transformat în așezare habar nu au despre istoria sa. Vorbește cu Seagrave Holmes, vei auzi câteva lucruri împodobite de la Bannon, apoi vei merge la Belle Bonny, care poate fi găsită în pub-ul Muddy Rudder. În general, totul va fi de acord că orașul a fost fondat de domnul Pinkerton, care mai târziu din anumite motive a rupt prova navei și s-a retras acolo. Iar calea către nasul rupt este blocată de o ușă încuiată cu o încuietoare foarte complexă (este necesară abilitățile de ridicare a lacăturilor 100). Există o altă intrare - sub apă. Cel mai aproape poți ajunge de el este să ieși prin piață pe puntea de decolare fără gard, apoi trebuie să sari în apă, unde principalul lucru este să nu te sufoci și să te ocupi cu succes de câțiva mlaștini ( informații despre absența unui gard și a mlaștinilor pot fi citite în terminalul de securitate din suprastructură). Pinkerton vă va spune cum s-a întâmplat totul cu adevărat și, drept dovadă, va oferi un extras din Adunarea Constituantă a Rivet City. Acum te poți întoarce la Moira cu conștiința curată. Ca recompensă, veți primi mai multe Mentats, precum și o reducere de 10% de la comercianții Rivet City pentru recenzii pozitive despre acestea în ghid.

2. Instalați modulul procesorului în supercomputerul fabricii RobCo. Opțional: reprogramați supercomputerul RobCo. Nu este greu să pătrunzi în plantă și să atingi obiectivul de la nivelul superior al birourilor și al cantinei; există radroachi, șobolani cârtiță și roboți nemișcați peste tot. Dar după ce instalați modulul, roboții prind viață și devin ostili. Dacă abilitățile științifice ale eroului tău sunt de 50 sau mai mult, atunci poți reprograma supercomputerul. Mai mult decât atât, merită să citești ghidul introductiv și să selectezi opțiunea „lichidare totală completă”, roboții vor deveni mai amabili și vei ieși calm afară. Dacă eroul tău nu este interesat de știință, atunci poți folosi luptă stealth sau împuști roboți. De la Moira vei primi mai multe Grenade cu puls și în plus cartea „Știință pentru toți” (Big Book of Science) (știință +1).

3. Accesați biroul de fișiere a Bibliotecii Publice Arlington. În plus: obțineți arhiva completă a bibliotecii. În clădire vei întâlni reprezentanți ai Frăției Oțelului; dacă ești politicos să scrii pe Yerling de la Ordinul Cuvântului, ea îți va spune parola terminalului cu un index de card aici, în hol. Ea vă va oferi, de asemenea, să colectați toate cărțile de dinainte de război care au supraviețuit pentru coperțile lor. Dacă ești nepoliticos, terminalul va fi spart. Pentru a obține arhiva completă a bibliotecii, va trebui să parcurgeți întreaga clădire și să distrugeți toți atacatorii locali (doi paladini ai Frăției vă vor ajuta în acest sens). Moira va plăti cu plafon și, în cele din urmă, vă va oferi o Mini Nuke.

Asta e tot, manualul intră în tipărire și vei primi o copie a acestuia. Vei avea o abilitate, a cărei variație va fi determinată de veridicitatea și sârguința ta anterioară în îndeplinirea condițiilor prealabile (vor fi luate în considerare și răspunsurile tale, în funcție de statistici - putere, inteligență etc.):

  • Cub Scout (Supraviețuitor Junior),
  • Expert cercetaș (Expert în supraviețuire),
  • Scoutmaster (Guru de supraviețuire).

Pasaj alternativ. Cu o înaltă abilitate de elocvență, o poți convinge pe Moira să nu scrie cartea. Te confrunți cu pierderea karmei, cu o reducere de 30% în magazinul lui Moira și cu avantajul Dream Crusher (șansa ca inamicii tăi să facă daune critice este redusă cu 50%).

Notă: Dacă Megaton este aruncat în aer în timpul misiunii, atunci căutați-o pe Moira gulificată în Temnita Muzeului Istoric.

Ei! (Acestea!)

Puteți obține această căutare de la băiatul Bryan Wilks, el vă va găsi când vă veți găsi lângă Grayditch - o hartă interactivă vă stă la dispoziție.

Brian vă va spune că așezarea în care locuiește, Graydich, a fost atacată de monștri teribile și vă va cere să-i găsiți tatăl. Da, în așezare locuiesc și Brandises și Doctor Lesko, despre a cărei soartă băiatul nu știe nimic.

Când vă apropiați de Gradich, fiți pregătiți să întâlniți furnici de foc; fără o pușcă de vânătoare, va fi dificil. Nu ar trebui să le lăsați să se apropie de dvs.; este mai bine să trageți în cap sau în antene dacă sunt mai multe furnici - cu antenele doborâte, încep să atace pe oricine.


Îl veți găsi pe Fred Wilkes mort în casa lui, înconjurat de carcase de furnici; ar trebui să luați cheia de la coliba vecină din trupul lui (în casă există o mitralieră chinezească și muniție). După aceasta, ar trebui să-l cauți pe Brian pentru a-i spune vestea tristă. Băiatul se ascunde în ascunzătoarea lui Pulovski lângă restaurant, el va încerca să te convingă să distrugi sursa furnicilor. Și el va convinge...

Informații despre sursa furnicilor pot fi găsite în coliba doctorului Lesko, trebuie să citiți intrările de pe computerul său (nota cu parola este pe tabelul de lângă ea). Se pare că doctorul a înființat un mini-laborator la Gara Marigold, unde acum studiază aceste viețuitoare pe care oamenii nu le înțeleg. În drum spre gară și subteran, mulțimi de furnici care suflă foc vă așteaptă din nou, acolo trebuie să găsiți Lesko (vezi harta stației Marigold).

Dacă doctorul este în viață, atunci alegeți - fie îl ascultați și îi deschideți drumul către terminalul portabil de lângă furnica regina, fie ucideți regina și cei cinci gardieni ai ei (alternativ, distrugeți mutagenul). Eroul ascultător primește o vaccinare mutagenă - o creștere a puterii (Ant Might) sau a percepției (Ant Eye) cu 1, precum și 25% rezistență la foc, în plus, vă puteți oferi haina de laborator a lui Lesko (știință +10, rezistență la radiații + 20). Dacă ucizi regina, atunci cu o elocvență dezvoltată vei putea în continuare să convingi docul să dea o recompensă. Dacă ucizi regina și distrugi mutagenul, nu vei obține nimic. Apropo, poți tratați-vă cu regina după ce vă întoarceți la Lesko și spuneți-i despre îndeplinirea instrucțiunilor sale, doar însoțiți-l la bârlog și continuați, nu va fi jignit. Dacă Lesko a fost ucis înainte de distrugerea gardienilor reginei furnici, atunci veți au doar opțiunea de a o elimina.

După toate acțiunile tale, furnicile înnebunesc și se distrug între ele, ultima sarcină rămâne - să găsești o casă pentru Brian Wilkes. El însuși vorbește despre mătușa lui din Rivet City, Vera Weatherly, poți să negociezi cu ea. De asemenea, îl poți convinge pe primarul MacCready din Little Lamplight să-l lase pe Brian să rămână acolo. Există o opțiune de a vinde băiatul comercianților de sclavi din Paradise Falls. De asemenea, poți refuza pur și simplu să-l ajuți.

Note: La stație puteți găsi cadavrul lui William Brandice; luați de la el cheia de la cufă cu un lansator de grenade în casa lui din Grayditch. De asemenea, puteți găsi ultima intrare a lui Grady lângă scheletul său (vezi harta stației Marigold), după care căutați o cameră la stație cu o lampă intermitentă, va fi un seif (cheia seifului se află în hidrant de incendiu vechi în dulap), și în el o pijama sinceră. Aceasta face parte dintr-o altă misiune, Pachetul lui Grady, care nu este marcată în Pip-Boy.

Provocarea Nuka-Cola

Pentru a începe această misiune, trebuie să vizitați Girdersshade și să vorbiți cu Sierra Petrovita acolo. Poți ajunge în Gerdershade fie din întâmplare, fie mergând în chestiunea de a-i livra lui Ronald Laren pijamale mici (misiuni ascunse). Sierra va dori imediat să-și arate colecția Nuka Cola unei persoane noi, ei bine, ce trebuie să facă, să fie de acord și să învețe multe despre Quantum și Clubul Nuka Cola (al cărui președinte, secretar și trezorier este Sierra însăși), de asemenea ca despre curajosul ei vecin și apărătorul Ronald și așa mai departe...

Când John-Caleb Bradburton a inventat Nuka-Cola în 2044, a devenit rapid cea mai populară băutură răcoritoare din lume, deoarece a fost aromată cu esențe a șaptesprezece fructe diferite pentru a-i conferi o aromă unică.

Și chiar înainte de începerea războiului, a fost dezvoltată o anumită îmbunătățire a formulei originale, numită Nuka-Cola Quantums. Ingredientul său secret a fost cea de-a optsprezecea aromă de fructe, adăugând o ușoară nuanță de rodie. Totuși, pentru a atrage atenția consumatorilor asupra sticlelor de pe rafturile magazinelor și pentru a promova produsul, în rețetă a trebuit să se adauge izotopi ușori, special conceputi pentru a crește eficiența energetică și culoarea albastră orbitoare, iar rezultatul a fost un revigorant aparent ideal. bea într-o zi fierbinte. Nu au fost înregistrate oficial efecte secundare, dar, cu toate acestea, după consumul de quantum, apare efectul urinei strălucitoare. Deci gândește-te dacă să bei sau nu...

După tur, veți primi o sticlă de Nuka-Cola rece cu gheață direct din frigider, iar apoi Sierra se va oferi să colecteze Quantum pentru capace decente - este nevoie de 30 de sticle pentru a-și umple automatul și ea menționează, de asemenea, un fel de surpriză (la Dacă ai o limbă bună, vei ști că aceasta este o schemă Molotov-Cola). Sierra sugerează să începem căutarea cuantumului din uzina Nuka-Cola, pentru că înainte de război acesta era singurul loc unde era produs.

La ieșirea din casa lui Sierra, Ronald Laren, admiratorul neîmpărtășit al lui Sierra (ea nu înțelege indicii), te va aborda și, din moment ce el caută activ abordări ale obiectului afecțiunii sale, îți va cere să aduci cuantul nu ei. , dar lui, pentru aceleași coperți. Cu o elocvență dezvoltată, poți negocia prețul dublu de la el și, dacă ai avantajul Black Widow, îl poți forța chiar să caute el însuși cuantumul, promițând că ulterior va aranja divertisment pentru trei... În acest din urmă caz, Ronald va pleca foarte repede în căutare, după care nu vei putea decât să-i vezi cadavrul neînsuflețit de la uzina Yader-Cola de la ușile din față (și vânzându-i pijamalele mici pe care încerca să le obțină de dragul de a-l impresiona pe Sierra ar fi nu functioneaza). Alege ce vei face cu Ronald și mergi în căutarea celui cuantic. Voi spune imediat că în original există 94 de sticle de quantum în diferite locații (vezi), există și o șansă de 10% de a găsi quantum în automatele automate, dar acest lucru nu schimbă prea mult situația.

La fabrică, există două căi către computer cu facturi de transport - fie una scurtă prin ușa către atelier din zona de recepție (hack 100), fie o ocolire prin cuvele de amestec și depozitare, unde un tip special de mlaștină locuitorii, lucrătorii nucleari, trăiesc. De acolo puteți ajunge la birouri (lucrători nucleari și radroaches), în colțul de sud-vest al cărora se află corpul flanker Mercier (Winger Mercier) cu o notă - acesta este începutul unei căutări ascunse. De asemenea, nu rata usa de la depozitul din birouri (hacking 75), acolo vei gasi un schelet si langa el un bilet de ajutor: pe vremuri, un anume robot l-a incuiat pe nefericitul aici pentru niste un fel de încălcare și l-a condamnat la foame. În cele din urmă, vă veți îndrepta spre etajul fabricii și... dați peste maistru Milo (da, același robot!), care vă va cere să vă precizați funcția și numărul de înregistrare a angajatului. Opțiuni:

  • robotul poate fi convins că ești însuși John-Caleb Bradburton (elocvență),
  • numiți ID-ul angajatului logistic (nota cu ID-ul este la începutul nivelului cu cuve de amestec),
  • dezactivați programul de securitate (avantaj Robotech),
  • demonstrează cu forța staniului cine este șeful.

Într-un fel sau altul, vei primi o parolă de la Milo pentru terminalul de livrare și cheia unui seif de cercetare care conține formula pentru Nuka Cola pură, care se află la primul etaj în camera din stânga și veți afla că livrările cuantice experimentale au fost trimise în următoarele puncte:

  • Centrul comercial Paradise Falls,
  • "Supermart"
  • Băcănie Old Olney.

La fabrică în sine, puteți găsi doar trei sticle de quantum și numai după începerea liniei (se va rupe, citiți instrucțiunile operatorului liniei de ambalare Nuka-Cola). Pentru a ajunge la Paradise Falls, trebuie să finalizați o misiune, intrarea în Supermart este aproape gratuită, iar în ceea ce privește Old Olney, nu există nicio cuantum acolo - acolo veți găsi doar o notă explicativă a unui șofer de camion care a avut un accident la est. a orașului, în a cărui dubă veți găsi quantum nelivrat la destinație.

Premii: Sierra va plăti 40 de capace pentru fiecare sticlă, iar după ce va livra 30 de sticle, vă va oferi o schemă Molotov-Cola (+ 300 de karma). Apoi îți va coace o plăcintă cuantică Mississippi oricând dacă ai ingredientele: făină, vodcă și Nuka Cola cuantică (Rad +5, AP +20, Intelect -1, Forță + 1). Dacă îi aduci încă 30 de sticle lui Ronald (- 150 de karma), recompensa va fi capace de la el (80 sau 40 pe sticlă) și urmărirea scenei declarației sale de dragoste către Sierra. Totuși, dacă îi dai mai întâi 30 de sticle de quantum lui Ronald, nu vei mai primi schema Molotov-Cola, pentru că Sierra îl va păstra ca un cadou pentru viitorul ei soț. După explicație, asigurați-vă că discutați cu Sierra, ea va fi foarte fericită că Ronald îi va „încălzi chiflele”, dar este nedumerită de unde să le ia :)

Note: Cuantumul dat lui Sierra va ajunge în interiorul automatului ei nedeteriorat, a cărui cheie pur și simplu nu se găsește nicăieri...

Ronald are o pușcă unică cu tăiere, Kneecapper, cu daune mai mari și timp de reîncărcare mai rapid în comparație cu o pușcă obișnuită cu tăiere.

Dacă această misiune este finalizată în misiunea ascunsă anterior Găsirea formulei, atunci portarul Ledoux nu va apărea niciodată lângă Fabrica de curse roșii.

Seful statului

Această căutare poate fi primită de la sclavi sau comercianți de sclavi, treceți într-o parte sau alta în proces și finalizați după cum doriți.

Căutarea poate fi începută întâmplător sau mergând în mod special la Templul Unirii și vorbind cu Hannibal Hamlin acolo. Semnul de pe hartă apare ca urmare a unei conversații cu Mei Wong din Rivet City - dacă îi dai capace de pistol, descoperirea cadavrului unui sclav undeva în Wasteland cu o notă despre Adăpostul pentru sclavi, precum și eliberarea sclavi din caravanele de sclavi întâlnite.

Templul Unității va conține mai mulți sclavi fugari și capul unei statui a lui Lincoln... Hannibal vrea să se mute la Lincoln Memorial și să facă din el un simbol al speranței și libertății pentru toți sclavii.

Cu toate acestea, Hannibal a auzit că locul a fost capturat de super-mutanți, așa că cere să verifice acest lucru și, de asemenea, să afle de la Caleb Smith, un zidar local, de ce are nevoie pentru a restaura Memorialul. Caleb are nevoie de o poză a clădirii pentru a vedea cum arăta înainte. Această imagine a Memorialului poate fi găsită în Muzeul de Istorie.

În apropierea Memorialului, veți descoperi că toți super-mutanții au fost uciși, iar structura este ocupată de comercianți de sclavi din Paradise Falls, conduși de Leroy Walker. Leroy face o contra-propunere - să-i conducă la Hannibal, astfel încât să poată face față sclavilor fugiți și să-i aducă toate artefactele găsite legate de Lincoln. Puteți, de asemenea, să dați inițial de Lincoln Memorial ocupat de comercianții de sclavi și să luați această căutare de la Leroy, care vă va invita să găsiți Templul Unității și Hannibal, promițându-vă să plătiți pentru el cu plafon.

Muzeul de Istorie are următoarele artefacte -

  • Lincoln Rifle (Repetatorul lui Lincoln),
  • Vocea lui Lincoln
  • Proiect de Proclamație 1863 (Afiș de proiect de război civil),
  • Colecția de monede antice Lincoln,
  • Jurnalul lui Lincoln,
  • Poster John Wilkes Booth dorit
  • Figurină de acțiune Action Abe,
  • Pălăria lui Lincoln,
  • Posterul Memorial Lincoln care apare pe peretele din clădirea administrativă a Muzeului de Istorie când începe această căutare.

Artefactele găsite pot fi vândute lui Hannibal sau Abraham Washington în Rivet City sau Leroy Walker (pentru oricare dintre cele de mai sus, el vă va permite să vă plimbați liber în jurul Memorialului). După ce imaginea Memorialului este dată lui Caleb Smith, Hannibal va ordona trupelor sale să se adune, puteți alege să le avertizați despre robii din Memorial sau nu. Îi poți însoți până la locul respectiv, dar este mai bine să nu faci asta, pentru că... este lung, plictisitor și periculos pentru ei. Va fi mai usor sa ii astepti la Mall - statia de metrou Nord-Vest. În unele cazuri, din cauza erorilor, trebuie să aștepte mai mult de o zi... Apoi îi poți trimite singur la luptă (dar nu au nicio șansă împotriva comercianților de sclavi) sau îi poți ajuta pe sclavi sau te poți ocupa singur de comercianții de sclavi. Când toți comercianții de sclavi sunt uciși, Hannibal vă va oferi diagrama aruncătorului de săgeți (karma pozitivă va fi adăugată la erou), aceasta va finaliza misiunea. După ceva timp, capul rupt al statuii Lincoln va fi la locul său de drept (dacă nu s-a întâmplat nimic cu haita brahmană pe parcurs).

Dacă i-ați vândut vreun artefact lui Leroy, îi puteți spune despre locația Templului Unității și toți comercianții de sclavi vor fugi împreună. Lângă Templu, ei se vor aduna la suporturile podului distrus și vor începe să ia cu asalt clădirea. Vă puteți alătura lor sau pur și simplu vizionați sau împușcați-i aici... Dacă eroul dvs. îl împușcă pe Hannibal, atunci recompensa lui va fi de 50 de caps, dacă Leroy, atunci 100 de caps (carma negativă va fi adăugată eroului).

Omul replicat

Cum să obțineți un: vorbește în laboratorul științific din Rivet City cu Dr. Zimmer din Commonwealth sau găsește unul dintre holodiscurile de căutare din pustie.

În primul caz, veți auzi cererea lui Zimmer de a găsi androidul scăpat, care este cel mai avansat umanoid sintetic dezvoltat de medic (modelul A3-21). Zimmer vă va oferi o înregistrare audio „Autodeterminarea nu este o defecțiune”, vă va spune că aspectul și memoria androidului au fost probabil schimbate și vă va sfătui să găsiți persoana care ar putea face acest lucru, adică. cu calificări suficiente și acces la echipamente speciale, de dinainte de război. În cele din urmă, va numi un posibil candidat - Doctor Preston de la Rivet City (nu este nevoie să verificați).

În plus: De la Preston puteți primi un alt holodisc cu o înregistrare a androidului și informații că exact aceleași au fost trimise aproape tuturor medicilor din pustie.

În al doilea caz, trebuie să găsiți unul dintre holodiscurile aflate în anumite locuri. Cu toate acestea, nu veți găsi întotdeauna aceleași holodiscuri în aceleași locuri; care vor ajunge unde va depinde de progresul dvs. prin căutare. În total, trebuie să obțineți patru holodiscuri, două sunt oferite de personajele cheie în timpul misiunii, iar două trebuie găsite undeva și conținutul lor poate varia, în funcție de cine au fost găsiți:

  • Doctorii -
    • Doctor Banfield, Turnul Tenpenny
    • Doc Church, Megaton
    • Doctor Barrows, lumea interlopă,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, Mica Lampa
    • Doctor Preston, Rivet City
    • Roșu, Oraș Mare.
  • Tehnicieni -
    • Knick Knack, Mica Lampa
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Scribe Bowditch, Cetate,
    • Winthrop, Temnita Muzeului Istoric (Winthrop, Underworld).
  • Sclavi -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Soră, Rivet City
  • Avocații drepturilor Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Părintele Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Turnul Tenpenny
    • Lalea, Temnita Muzeului Istoric (Lalea, Lumea interlopă).

Există două moduri de a obține holodiscuri: prin dialog sau căutarea spațiilor aparținând NPC-urilor de mai sus. Excepție este dr. Preston, holodiscul său poate fi obținut doar prin dialog.

Calea ferata. După începerea misiunii, în orice moment și oriunde în pustietate, Victoria Watts te va aborda în numele așa-zisului. Calea ferata(The Railroad), o organizație dedicată să ajute androizii să devină independenți. Ea vă va cere să-i spuneți doctorului Zimmer că androidul este mort și îi va da o parte ca dovadă. După aceasta, puteți opri căutarea transferând componenta Android rezultată la Zimmer, dar recompensa pentru o astfel de decizie va fi mică - 50 de capace și karma bună. Zimmer va fi supărat și va părăsi Rivet City pentru totdeauna, împreună cu Armitage, și nu veți ști niciodată cine este androidul.

Chirurg și expert informatic. După ce ați găsit holodiscul „Un om liber... un om nou...”, veți afla că datorită „lucrătorilor de la căi ferate” un anume Pinkerton (Horace Pinkerton) din Rivet City a făcut lipoplastie și o grefă microdermică pentru chirurgie plastică. , precum și un neuronizer de circuit. Este destul de dificil să ajungi la reședința lui Pinkerton în prova spartă a unei nave (Broken Bow) lângă Rivet City (vezi căutarea), dar Pinkerton vă va confirma că el a fost cel care a efectuat operația plastică pe android (și poate face asta pentru dvs. personajul...) și în sfârșit aflați cine a devenit androidul acum - acesta este șeriful Rivet City Harkness. Pinkerton va spune, de asemenea, că memoria lui Harkness nu a fost de fapt ștearsă, ci blocată și poate fi deblocată folosind un cuvânt cod. În cele din urmă, îți va oferi ultimul holodisc și parola pentru terminalul său, de pe care poți descărca dovezi pentru a-l convinge pe Harkness de Pipboy-ul tău.

Finalizări posibile ale misiunii:

Predați Harkness lui Zimmer: spuneți medicului numele actual al androidului și codul de deblocare a memoriei. Recompensa va fi un avantaj Super reflexe (reflexe cu fir, +10% șansă de a face o lovitură critică în V.A.T.S.)și karma proastă. După aceasta, medicul îl va găsi pe Harkness pe navă și, nefiind atent la încercările sale de rezistență, va apela codul care restabilește A3-21 la setările din fabrică, apoi Doctorul Zimmer și Armitage vor părăsi Rivet City cu Harkness.

Păstrează secretul lui Harkness: convinge-l pe șerif că este un android și promite că nu vorbește despre asta. Vei primi pușcă cu plasmă unică A3-21 (pușcă cu plasmă A3-21 "s)și karma bună, după care încă îi poți da rolul lui Zimmer în schimbul a 50 de capace (promisiunea de a păstra secretul șerifului va duce la faptul că nu vei mai putea face nimic cu Zimmer și Armitage - vor rămâne indestructibile ).

Convinge-l pe Harkness să se predea lui Zimmer: un personaj vorbăreț (elocvență!) îl poate convinge pe Harkness să se predea și să meargă în Commonwealth. Recompensa este o pușcă cu plasmă unică A3-21.

Cum să obțineți ambele recompense: dezvăluie adevărul lui Harkness și întreabă-l ce plănuiește să facă cu Zimmer, apoi, auzind despre intenția lui de a avea de-a face cu el, cere să o facă personal. Șeriful o va permite și îți va da pușca lui cu plasmă (+ karma bună). Apoi, mergeți la Zimmer și predați androidul, obțineți avantajul Super Reflexes (+ karma proastă). După aceea, ucideți-l pe Zimmer și Armitage sau urmăriți cum Zimmer îl sparge pe Harkness și îl ia cu el (rețineți că dacă Zimmer și Armitage sunt uciși după ce l-au resetat pe Harkness, fostul șerif va sta în același loc pentru tot restul jocului).

Legăturile de sânge

Această căutare poate fi începută prin a cere lui Lucy West, care locuiește în Megaton, să livreze o scrisoare rudelor ei din Arefu, sau pur și simplu puteți merge la această localitate. Va avea loc o întâlnire aprinsă, sub forma unei grenade aruncată în picioare de primarul local, Evan King. Adevărat, își va cere imediat scuze, explicând că te-a confundat din greșeală cu un reprezentant al Familiei care este huligan aici.

Evan vă va cere să verificați toate casele și locuitorii așezării pentru a vedea dacă totul este în ordine, pentru că... el însuşi este nevoit să păzească constant baricada. Ar trebui să ocoliți casele Ewers, Karen Skenzi și Wests (casa regelui este închisă din cauza absenței proprietarului, dar în interior pe masă există un bobblehead de îndemânare (Bobblehead), care crește abilitățile de reparare cu 10; ia-l, va trebui să iei lacătul din mijloc de pe uşă).

Ewers și Skenzi se vor deschide dacă bateți și întrebați politicos, dar veți găsi Occidentii uciși. În funcție de valoarea abilităților dumneavoastră medicale, veți putea obține diferite date pentru analiza cauzei morții lor:

  • Medicina din 30 - „Sunt urme de mușcături adânci pe corpurile Occidentului în zona gâtului”.
  • Medicină de la 50, în plus - „Este ciudat că aproape că nu există sânge pe cearșaf, deoarece o mușcătură sau o rană atât de adâncă ar fi provocat sângerări abundente.”
  • Medicină de la 70, în plus - „Forma mușcăturilor este similară cu cele făcute de o persoană sau persoane cu incisivi ascuțiți sau colți.”
  • Medicină din 90, în plus - „Pe corpuri există rămășițe de pulbere întunecată, care amintește de funinginea caracteristică depozitelor de cale ferată”.

Spune-i lui Evan despre Occident și auzi despre fiul lor, Ian, al cărui cadavru nu se afla în casă. Evan refuză să ia scrisoarea lui Lucy și se oferă să i-o dea lui Ian, care trebuie mai întâi găsit. Aparent, Ian a fost capturat de Familie... Potrivit lui Evan, ei vin din nord-est și s-ar putea să se ascund în ascunzătoarea lui Hamilton sau în vechiul cinema Moonbeam sau la Seneca Station - nord-vest (hartă interactivă). Dacă abilitățile medicale ale eroului tău sunt de cel puțin 90, atunci poți afla imediat despre locul potrivit - depoul Mereshti, dar dacă nu, atunci este în regulă: stația Seneca și depoul Mereshti sunt conectate printr-un sistem de tuneluri, la stație există o intrare în serviciu Tunelul depozitului începe sub capacul căminului. Această potecă este oarecum mai periculoasă decât direct prin depozit: vor mai fi câteva mlaștini acolo, dar în rest aceleași mine, capcane pentru urși și alte capcane sunt din abundență.

La depou, primul reprezentant al Familiei întâlnit va fi Robert. Dacă ai o scrisoare de la Lucy, atunci el te va lăsa să treci, dacă nu, atunci va trebui să dai dovadă de elocvență sau bogăție (100 de caps). Nu-l ataca pe Robert, atunci toată Familia va fi prietenoasă. De la ei vei afla că Ian meditează într-o zonă securizată și, în funcție de aptitudinile tale și alte talente, s-ar putea să primești sau nu o parolă de acces de la ea. Dacă nu merge, atunci vorbește cu șeful Familiei, Vance, el îți va da parola terminalului familiei pentru a te familiariza cu legile lor și alte lucruri și, de asemenea, va spune că Ian a fost cel care a fost responsabil pentru moartea părinților săi... Când vei înțelege în sfârșit, că toți sunt vampiri aici, Vance îți va permite să-l vizitezi pe Ian pentru a-l ajuta să facă o alegere - să rămână cu Familia sau să se întoarcă la Arefa.

Îi poți da lui Ian scrisoarea către Lucy și el va decide să se întoarcă la Arefa (acest lucru se poate realiza și prin elocvență). Sau îl poți convinge să rămână cu Familia. Dacă rezolvi problema pașnic, atunci, indiferent de decizia lui Ian, vei primi schema Shishkebab de la Vance. Odată cu așezarea Arefu, Vance va fi de acord fără ezitare să încheie un tratat de pace, conform căruia locuitorii vor furniza familiei sânge de la donator, iar acesta îi va proteja. Apoi, ar trebui să mergi la Evan cu propunerea lui Vance (dacă Ian a rămas cu familia, atunci este mai bine ca Evan să mintă că a plecat să locuiască cu Lucy). După confirmarea tratatului de pace cu Evan King, vă puteți întoarce la Vance, de la care veți primi în sfârșit beneficiul „Hematophage” - vă permite să vindecați 20 de puncte de sănătate cu pachete de sânge. De asemenea, aceste pachete pot fi acum vândute către Vance.

Dacă veți ucide vampiri, atunci acest lucru va duce la pierderea karmei și a trofeelor ​​din corpurile lor (aceeași schemă Shish Kebab, sabia unică a lui Vance „Colți de vampir”, etc.). Dar este recomandabil să efectuați eliminarea vampirilor înainte de a vorbi cu Ian, altfel totul în Arefu va deveni ostil și nu veți trece misiunea lui Evan King.

Oază

În această căutare vei întâlni un mutant special de FEV, Harold. Cândva, era o persoană obișnuită, dar din cauza unui incident care a avut loc în timpul recunoașterii unei baze militare (cum ar fi Mariposa), ceva s-a schimbat în el și un copac ciudat a început să crească chiar din capul lui. A crescut și a crescut, iar în cele din urmă Harold a rămas blocat în ea. A decis să-i dea copacului numele Bob și, în glumă, a început să-i spună Herbert, deși nu-i plăcea.

Ulterior, au apărut mai multe persoane care au început să se închine lui Harold ca zeitate și au creat un mic cult secret al Treeminders. În fiecare an în timpul Lunii Recoltei, pe ramurile lui Bob apar păstăi cu semințe mature, la sfârșitul lunii se deschid și vântul poartă semințele în toată Valea Oazei.

Oriunde cad semințele, ele cresc în copaci, tufișuri, iarbă, tot felul de plante frumoase. De-a lungul timpului, această zonă a început să contrasteze puternic cu pustiul din jur și au început să apară dezacorduri între Drevens...

Coordonatele Oazei pot fi obținute în Capela Tabernacolului Dickerson dacă reușiți să scoateți Flyerul de pe platformă cu o lovitură bine țintită, astfel încât acesta să cadă împreună cu un bilet și un lunetist unic - pușca rezervistului. Oaza, el va ieși în întâmpinarea dvs. Arborele Părintele Mesteacăn vă va spune că „el” vă cheamă. Dacă sunteți de acord să-l urmați pe Laurus, el va deschide porțile așezării. Acolo vă va explica că el este șeful Drevens și cine sau ce „el” va fi exprimat foarte vag. Vi se va cere să efectuați un ritual - beți un suc de neînțeles dintr-un castron pentru a vă curăța de tot răul.

După ritual, te vei găsi în Grove, lângă un copac care vorbește ciudat, Harold. Va implora o favoare - pentru a-l scapa de aceasta viata arboricola care se desfasoara de doua decenii. Ceilalți locuitori ai Oazei ignoră această dorință și, în schimb, vor să oprească sau să accelereze creșterea lui Harold/Bob. Îi poți lua viața lui Harold distrugându-i inima, care se află în peșterile de sub el. De asemenea, poate admite că îi este frică de foc, adică. apare varianta proastă de a aranja un auto-da-fé pentru el. Dacă alegeți acest lucru, veți auzi țipătul teribil al lui Harold, veți primi karma negativă și veți lupta cu toți locuitorii Oazei (puteți da foc unui copac cu orice armă potrivită, cum ar fi un aruncător de flăcări, lansator de grenade, „om gras”, etc. .)

După ce părăsiți Grove, ar trebui să mergeți după cheia minelor de la trunchiul Branchtender Cypress care păzește intrarea în ele. În apropiere se vor afla Dafinul-rădăcină-tată și Mesteacănul-mamă-coroana (Leaf Mother Laurel) care se vor certa despre ceva. După ce le-ai ascultat, poți înțelege că Laurel vrea să oprească creșterea lui Harold turnându-i inima cu același suc care a fost folosit în ritual, pentru a nu atrage pe nimeni aici și a-l proteja, iar Birch, dimpotrivă, vrea să unge inima cu un unguent care accelereaza cresterea lui Harold, pentru a-i intari influenta asupra intregului pustiu si raspandirea rapida a verdeata peste tot, pentru ca nimeni sa nu o poata opri. Fiecare dintre ei vrea să-l cucerească pe străin de partea lor, adică. apar alte opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:

  • turnați suc de dafin (Birch's Sap) peste inimă pentru a opri creșterea lui Harold,
  • utilizați unguent de mesteacăn (liniment de dafin) pentru a accelera creșterea lui Harold,
  • ia de partea lui Harold și distruge-i inima.

Restul Drevenilor își vor exprima și argumentele pentru asta sau asta. Indiferent de alegerea ta, ar trebui neapărat să vorbești cu crenguța Sapling Yew înainte de a intra în peșteri; de la ea poți afla și despre frica de foc a lui Harold (întreaba-i despre „Dumnezeul” ei); dacă ai avantajul Eternal Child, acesta nu este dificil. Dacă reușești să o faci pe Iva să vorbească, atunci ca cadou de despărțire îți va oferi amuleta ei de urs, care crește elocvența cu 10 unități, iar dacă inima este distrusă, aceasta va deveni singura răsplată a Drevenilor. Alți copaci, în funcție de evoluția evenimentelor, pot da și ei ceva sau nu (dacă nu vorbești cu cineva înainte de a pleca în peșteri, riști să rămâi fără darul lor). Dacă împărtășiți punctul de vedere al lui Lavr, atunci vorbiți:

  • cu Branchtender Maple și pune-i o întrebare despre cum a ajuns la Oasis,
  • cu un trunchi de Chiparos și întreabă cum a devenit un copac străvechi.

Dacă vrei să iei partea lui Mother Crown Birch, atunci vorbește cu:

  • cu văzătorul Bloomseer Poplar și pune-i o întrebare despre „Dumnezeul ei”,
  • cu trunchiul Maple (Branchtender Linden) și întreabă cum a ajuns aici, poate vei putea afla că anterior a fost un proscris al Frăției Oțelului.

Ușa peșterilor Oasis este încuiată cu o încuietoare foarte complexă, luați cheia de la Cypress și mergeți la inimă (puteți ajunge acolo înainte de ritual, dar apoi inima va fi ascunsă în spatele rădăcinilor). Peșterile sunt locuite de mlaștini de diferite dimensiuni și radroaches, este apă radioactivă peste tot, va trebui să înoți mult, așa că aprovizionați-vă cu rad-X și niște haine speciale. Există multe obiecte utile aflate sub apă și la suprafață, cum ar fi bătălii furtive, muniții și alte lucruri. Când te vei găsi lângă inima lui Harold, vei auzi bătaia lui. Faceți ceea ce ați intenționat (dacă inima este distrusă, veți primi imediat avantajul Barkskin (+5% rezistență la daune)) și întoarceți-vă în Grove, unde ar trebui să vă aștepte fie Birch, fie Laurel (vă puteți întoarce direct la Grove through the Damp Cave), după ce vorbesc cu unul sau altul, misiunea se va încheia, iar Drevens își vor oferi darurile de despărțire:

  • dacă s-a aplicat suc de dafin, atunci ramura Linden va oferi un hanorac personalizat (Maple's Garb, agilitate +1, percepție +1), butoiul Cypress este un lansator de grenade obișnuit cu o pereche de încărcături (Lansatorul de rachete),
  • dacă a fost folosit unguent de mesteacăn, atunci văzătorul Lilac va oferi o glugă specială (Goga plopului, stealth +10, agilitate +1), un trunchi de arțar - vechea ei armură de putere (Armura Power Outcast a lui Linden, arme grele +5, putere + 1). , agilitate +1, rezistență la radiații +10),
  • din ramura Salciei, în orice caz (cu excepția auto-da-fé), vei primi o amuletă de urs (farmecul ursului Yew, elocvență +10), dacă ai reușit anterior să-i faci pe plac (dacă inima este distrusă, aceasta va fi singurul cadou din copaci).

Note: Dacă îi înfurii pe oamenii copacilor Oasis alegând linii de dialog care sunt scandaloase pentru ei, atunci misiunea poate fi finalizată doar cu opțiunea auto-da-fé.

Cel mai rău mod de a finaliza această căutare este să folosești mai întâi suc de dafin sau unguent de mesteacăn și apoi să-l arzi pe Harold.

Gandaci: Dacă amânați ritualul de purificare pentru o lungă perioadă de timp, atunci rădăcina tatălui Laurus poate dispărea într-o direcție necunoscută. Ca rezultat, va mai rămâne o singură opțiune - arderea...

Uneori, după o conversație între Laurel și Birch, jucătorul nu revine controlul asupra personajului așa cum ar trebui. Acest lucru poate fi rezolvat cu comanda consolei:

~Activați controlul jucătorului

Puterea atomului

În mijlocul craterului din Megaton se află o bombă atomică neexplodată, ca o amintire a conflictului care a distrus civilizația... Căutarea poate fi începută:

  • într-o conversație cu șeriful Megaton Lucas Simms,
  • apropiindu-mă de această bombă și apăsând tasta de acțiune,
  • în conversaţie cu misteriosul domnul Burke.

Ordinul șerifului: De la Simms afli despre antipatia lui față de bomba atomică neexplodată din centrul Megatonului și despre dorința lui de a găsi un sapator care să o poată dezarma. Pentru finalizarea acestei lucrări, el oferă 100 de capace, iar dacă elocvența ta îl influențează, va fi de acord cu 500. De asemenea, poți refuza bani și face o faptă bună pentru karma bună (+200). Sau anunță-ți intenția de a detona o bombă și, prin urmare, aranjați un duel cu șeriful.

A face cu Burke: a fi de acord să-l ajute pe Simms nu neagă deloc faptul că s-ar putea să fii mai interesat de oferta domnului Burke, care caută o persoană potrivită în salonul lui Moriarty. Burke vrea să-l ajuți să pregătească bomba pentru că angajatorul său, Allistair Tenpenny, consideră Megaton o pacoste pentru peisajul urban înfloritor al orașului. Pentru această faptă murdară, Burke promite să plătească 500 de plafon (sau 1000 dacă îl convingi) și predă imediat o încărcare Fusion Pulse, care trebuie conectată la bombă și apoi activată dintr-un adăpost sigur. Îl poți ucide pe Burke la sfârșitul conversației, pentru aceasta eroul va primi o karmă bună, dar, desigur, evenimentele se pot dezvolta diferit...

Confruntare între Burke și șerif: După conversația cu Burke, un nou subiect va apărea în dialogurile cu șeriful - raportați propunerea lui Burke. Adevărat, dacă reduceți totul la o glumă, atunci Simms va fi jignit și nu va lua nicio măsură în privința lui Burke. Dacă vorbești serios, Simms ia pulsul și strigă „Acum ești pe cale să vezi justiția pustiului în acțiune!” se grăbește în salonul lui Moriarty, unde îi ordonă lui Burke să-l urmeze până la închisoare. După ce s-a certat, Burke se preface că este de acord să plece, totuși, de îndată ce Simms îi întoarce spatele, trage dintr-un pistol de 10 mm cu amortizor. Poți reuși să-l salvezi pe șerif cu o lovitură reușită în capul lui Burke, dar asta necesită o armă puternică. Dacă șeriful rămâne în viață, el își va exprima recunoștința, iar dacă nu, atunci Burke vă amenință asupra corpului său și pleacă. În acest moment, încă poți începe o luptă cu el, dar apoi va dispărea fără urmă. Și o încărcare a pulsului, așa că tot ce trebuie să faci este să dezamorsezi bomba și să strângi recompensa de la fiul cel mic al șerifului, Harden Simms. Puteți scoate cheia de la casa lui și arsenalul din corpul șerifului, dar, în mod ciudat, cheia de la casa lui din Megaton nu va fi pe corpul lui Burke (nu există nicio cheie în joc, ușa va trebui să fie rupt in).

Romantism cu Burke: Dacă personajul tău este o femeie fatală (avantajul Black Widow), atunci poți să-i întorci capul lui Burke și să-i ceri cu ușurință încă 500 de limite pentru o explozie sau să-l convingi că locuiești aici, dar nu-ți poate face rău! În acest din urmă caz, Burke dispare în confuzie, promițând că se va întoarce după tine după soluționarea problemelor urgente. Nu îl vei mai vedea, dar vei primi mesaje de dragoste de la el prin Colin Moriarty (patru în total).

Deci ai făcut alegerea ta - a fi sau a nu fi Megaton- și treci la treabă.

Opțiunea pentru cei răi este să detoneze o bombă. Pentru a conecta o încărcare cu puls la o bombă, abilitatea personajului cu explozivi trebuie să fie de cel puțin 25. Pentru a o crește, puteți echipa o cască de raider-explozivi (arme grele +5, explozivi +5) sau puteți mânca Mentats, care îmbunătățesc temporar percepția și inteligenta cu +5 . Dacă există o problemă cu prezența Mentats, atunci Burke oferă în plus un sfat despre Leo Stahl, care vinde substanțe chimice. Înainte de a părăsi Megaton pentru totdeauna, nu uita:

  • luați păpușa Seal din casa șeriffului Lucas Simms, puteți intra liber în casă când șeriful sau fiul său este acolo, sau puteți alege încuietoarea din mijloc de pe ușă sau puteți fura cheia din buzunarul șerifului;
  • luați tot felul de arme din arsenal (nimic remarcabil), ușa se deschide cu o cheie de șerif sau puteți alege o încuietoare foarte complexă, un robot ostil locuiește înăuntru, adjunctul Steele (el și adjunctul Weld de la poartă sunt deconectați prin arsenal). Terminal);
  • obțineți cheile clinicii Dr. Church și ascunzătoarea lui Leo Stahl la stația de tratare a apei pentru a obține o mulțime de substanțe chimice;
  • recrutați Jericho, care necesită karma proastă și 1000 de caps, și citiți, de asemenea, cartea „Grognak Barbarul” care crește abilitățile de arme la corp la corp în casa lui;
  • pirata computerul cu notițele lui Andy Stahl în Brass Lantern (foarte ușor) sau seiful (foarte dificil) care conține 300 de capsoane;
  • ia 4 cărți de dinainte de război din casa lui Billy Creel și orice altceva îți place.

După ce ați conectat încărcarea pulsului la bombă, ar trebui să ajungeți la Turnul Tenpenny, la domnul Burke, care așteaptă vești. Șeful Gustavo vă va lăsa să treceți nestingherit, pentru că sunteți în afaceri. Urcați în penthouse-uri la Alistair Tenpenny și Burke, care vă vor invita să apăsați butonul și să admirați explozia de la o distanță sigură (când sunt apăsați, karma personajului va scădea cu -1000). Pe lângă limite și 300 XP, veți fi recompensat și cu o cheie pentru Tenpenny Tower Penthouse Suite.

Lângă fosta poartă către Megatonul distrus, veți găsi rămășițele protectronului asistentului lui Weld, fixate pe fraza: „Bomba este complet sigură. Ne dăm cuvântul.”, și nu veți putea intra ( numai prin consolă folosind comenzile tcl sau coc megatonentrance). Printre rezidenții numiți, o veți întâlni în Temnita Muzeului Istoric pe Moira Brown, gulificată, care vă va explica salvarea ei spunând că a fost în afara orașului în timpul exploziei, iar acest lucru vă va permite să începeți/finalizați căutarea. De asemenea, puteți întâlni refugiați ostili din Megaton în Wasteland.

Notă: dacă în căutarea Turnului Tenpenny l-ai ajutat pe Roy Phillips să ocupe clădirea și Tenpenny este ucis, atunci Burke și Roy, speriați de apariția lui bruscă, vor apărea pe acoperiș, acceptând cu ușurință să ștergă acest insectă cu fața netedă de pe fața lui. Pământ. Apropo, lui Roy îi place foarte mult o fotografie atât de valoroasă ca Burke.

Opțiunea pentru cei buni este să dezamorseze bomba. Acest lucru necesită, de asemenea, o abilitate Explozivi de cel puțin 25 (vezi mai sus). După dezamorsarea cu succes a bombei, apropie-te de Lucas pentru o recompensă și un certificat de proprietate asupra casei din Megaton. Domnul Burke va părăsi Megatonul pentru totdeauna, dar ucigașii pe care i-a angajat, mercenari ai companiei Claw, vă vor urmări acum.

NoteÎn versiunea japoneză a jocului nu există nicio modalitate de a arunca în aer Megaton și nici nu există nici Burke, poți doar să dezamorsezi bomba sau să te plimbi fără să observi. Pe măsură ce avansați prin linia de căutare principală, tatăl personajului își va exprima fie admirația, fie groază față de acțiunile copilului său.

Turnul Tenpenny

Fundal: O bandă de ghouls condusă de Roy Phillips vrea să se mute în luxosul Turn Tenpenny, dar proprietarul său, Allistair Tenpenny și restul locuitorilor nu își doresc astfel de vecini. Depinde de tine cum se rezolvă această situație.

Cum să obțineți misiunea: veniți la Tenpenny Tower, ascultați dialogul dintre Roy Phillips și șeful Gustavo la interfonul de la poartă, apoi negociați o trecere la turn și discutați cu Gustavo acolo. El va oferi 500 de capace pentru șefii lui Roy și slujitorii săi. Dacă sunteți elocvent, puteți cere mai multe capace (700) și o mitralieră chinezească cu cartușe (dacă nu merge, o pușcă de asalt). Șeful Gustavo vă va spune că ghouls au ocupat tunelurile Warrington la vest de turn.


Urmând aceste tuneluri, te vei găsi în bârlogul lui Roy Phillips și acolo poți fie să-i ucizi pe ghouls, fie să fii de acord să-i ajuți să-i măceleze pe locuitorii Turnului Tenpenny, fie să te oferi să vorbești despre o soluție pașnică a problemei cu dl. Tenpenny în numele lor.

Distruge ghouls:

Trebuie să-l ucizi pe Roy Philips și pe toți ceilalți ghouls de la stația Warrington (mai mult karma proastă), apoi să te întorci la șeful Gustavo pentru limitele promise. Dacă nu doriți să pierdeți karma, puteți fie să forțați pe fiecare dintre ei să vă atace în dialog, fie să o faceți noaptea folosind avantajul Sandman.

De acord cu așezarea ghouls în Turnul Tenpenny:

Vorbește cu Phillips despre posibilitatea unei soluții pașnice și apoi abordează-l pe Alistair Tenpenny. El va spune că, dacă convingeți cinci rezidenți: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro și Susan Lancaster să accepte prezența ghouls, atunci nici el nu va deranja. Dacă domnul Tenpenny este deja mort la începutul negocierilor, atunci Gustavo îi ia locul și, în principiu, este imposibil să-l convingi pe Gustavo să facă acest lucru (va trebui să-l ucizi).

Obținerea consimțământului a cinci rezidenți: Pe lângă persuasiunea lor în dialoguri (elocvență!, creșterea karmei bune) sau asasinate pe furiș (creșterea karmei proaste), există și alte opțiuni. Poți să iei scrisoarea de dragoste de pe biroul lui Susan Lancaster și să i-o arăți lui Millicent Wellington, care, furioasă, îi va împușca pe soțul ei Edgar și pe iubita lui Susan, apoi va părăsi Turnul Tenpenny. Curățând seifurile din magazinele lui Anthony Lin și Lydia Montenegro, îi puteți forța să-și părăsească casele.

Odată ce toate cele de mai sus sunt convinse sau eliminate cumva din Turnul Tenpenny, vizitează-l pe domnul Tenpenny pentru a-i auzi aprobarea și pentru a revendica 500 de limite premium. Roy Phillips vă va oferi o mască Ghoul pentru permisiunea de a vă stabili (demonii nu atacă decât dacă sunt provocați).

La întoarcerea la Tenpenny Tower, veți vedea o imagine a coexistenței pașnice dintre oameni și ghouls. Cu toate acestea, după câteva zile, toți rezidenții umani vor dispărea. Investigațiile ulterioare vor dezvălui că a început un dezacord și Roy Phillips a decis să „scoate gunoiul”. Toți oamenii au fost uciși, proprietățile lor au fost jefuite și trupurile lor au fost aruncate în subsol. Tot ce trebuie să faci este să te răzbuni pe ghouls pentru trădarea lor (o creștere a karmei proaste).

Note: Nu există nicio modalitate de a salva pe oricare dintre oamenii din Turnul Tenpenny atunci când alegeți o soluție diplomatică. Nici măcar uciderea ghouls în tunelurile din Warrington Station imediat după ce ați primit masca de ghoul de la Roy Phillips nu va ajuta.

Dacă o trimiți pe Susan Lancaster în sclavie ca parte a căutării, acest lucru va cauza probleme cu obținerea consimțământului ei. Chiar dacă mai târziu o eliberezi din Paradise Falls și se întoarce în turn, nu vei mai putea vorbi cu ea (fără dialog), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o omori.

Ajută-i pe ghoul să preia Turnul Tenpenny:

Pentru a-și îndeplini planul de a captura turnul, Roy Phillips vă va cere să deschideți ușa de urgență din camera generatoare a Turnului Tenpenny și să-i lăsați pe frații săi sălbatici să intre din tunelurile stației Warrington. Puteți intra cu ușurință în camera generatorului din holul turnului și puteți merge la ușa de urgență bine încuiată. Făcând întrebări, veți afla că:

  • generatoarele turn sunt alimentate de la rețeaua de metrou prin tuneluri,
  • ușa de urgență a tunelurilor este deschisă folosind un terminal de la distanță,
  • O altă ușă din curtea Turnului Tenpenny duce la camera generatorului.

După ce a deschis ușa de urgență, Roy te va aștepta lângă intrarea principală și îți va oferi o mască de ghoul pentru a preveni atacurile de la ghoul sălbatic. În interiorul turnului veți vedea ghouls terminând oamenii. Haosul s-a instalat și ești liber să jefuiești trupurile foștilor chiriași și magazine. Ulterior, totul aici va fi aranjat (deci nu aruncați nimic valoros în mijlocul devastării), ghouls (nu sălbaticii) vor înlocui NPC-urile anterioare și vor începe să se vândă în magazine (va exista o reducere pentru dvs.).

Note: dacă decideți să aruncați în aer Megaton ca parte a misiunii, dar nu ați făcut-o încă, atunci domnului Burke i se va permite să supraviețuiască și să vă ofere o astfel de oportunitate.

Curățarea Turnului Tenpenny:

Poți alunga locuitorii din Turnul Tenpenny ucigându-l pe Alistair Tenpenny, Gustavo și toți paznicii. După aceasta, va începe panica și toți locuitorii vor fugi în toate direcțiile. Apoi va trebui să-l găsești pe Roy Phillips în tunelurile stației Warrington și să-i spui că se poate muta în turn. Roy vă va mulțumi și vă va oferi o mască de ghoul.

Strict Business

Această căutare va începe când veți găsi Paradise Falls și doriți să mergeți acolo. Gardianul comerciant de sclavi Grouse va permite trecerea unui personaj rău, dar îl va bloca pe unul neutru sau bun. De asemenea, vei putea intra liber dacă ai ajutat comercianții de sclavi în timpul misiunii. Eroul malefic Grumpy va cere să testeze hipnotronul și să-l ajute să prindă mai mulți oameni deosebit de importanți pentru proprietarul local, Undertaker Jones (Eulogy Jones), pentru capace, câte 250 pentru fiecare:

  • Flak din Rivet City,
  • Roșu din Big Town,
  • Susan Lancaster din Tenpenny Tower
  • Lunetist din Arkansas înrădăcinat în Câmpul Minat.

Opțiuni pentru dezvoltarea unei conversații cu Grumpy pentru o persoană neutră sau bună:

  • dacă spui că vânătoarea de oameni este o activitate revoltătoare, atunci comercianții de sclavi vor deveni ostili și va trebui să-i eliminați pe toți pentru a ajunge în continuare la Paradise Falls, iar această căutare nu va avea loc;
  • cu elocvență dezvoltată, puteți negocia o trecere pentru 500 de capace;
  • dacă nu a fost posibil să ajungeți la un acord sau este păcat, atunci vi se va cere să participați la capturarea mai multor sclavi speciali (lista și prețurile sunt aceleași, pentru a obține un permis este suficient să prindeți unul dintre ei ) și în același timp testați hipnotronul.

Dacă vreunul dintre cei de mai sus a murit deja, atunci el nu va fi pe lista recruților pentru Paradise Falls (dacă toți cei patru sunt, atunci misiunea se va închide și va trebui să obțineți permisul prin forță). De la Grumpy poți afla că Projectile și Susan Lancaster au fost anterior comercianți de sclavi, dar apoi primul a vrut să înceapă o viață nouă și deja îi predase în mod repetat foștii camarazi, iar al doilea nu a plătit pentru ieșire; Roșcata a promis ceva comercianților de sclavi, dar asta era tot; Arkansas a ucis o mulțime de copii locali.

Grumpy va preda un hipnotron, 50 de baterii pentru el și un manual, un guler de sclav cu instrucțiuni. De asemenea, puteți cumpăra baterii de la el și el dă doar un guler, așa că după capturarea fiecărui sclav trebuie să vă întoarceți la Grumpy pentru un nou guler. Vânătoarea nu este dificilă - împuști victima în cap cu un hipnotron, dacă funcționează, atunci ea este gata să-ți dea totul și îți va permite să-ți pui un guler, după care tot ce trebuie să faci este să-i comanzi. să alerge la Paradise Falls cât de repede poate înainte ca capul să-i explodeze. Fiecare guler pe care îl porți reduce karma eroului tău cu 100 și se acordă un comision pentru fiecare sclav care scapă. Hipnotronul poate fi folosit și pentru a crea discordie între adversari și ca mijloc de jaf.

Susan Lancaster, care locuiește în Turnul Tenpenny, ar trebui să fie pusă în cale fără martori în apartamentul ei. Cu toate acestea, rețineți că în căutarea Turnului Tenpenny ea va fi pe lista acelor chiriași de la care Allistair Tenpenny va avea nevoie de acordul pentru a muta ghoul în turn - dacă doriți să rezolvați problema pașnic. Mai mult, chiar dacă o eliberezi pe Susan din sclavie, nu vei mai putea vorbi cu ea (lipsa de replici), așa că pentru a îndeplini condiția domnului Tenpenny, va trebui să o ucizi.

Roșu trebuie mai întâi salvat de super-mutanții din misiunea și finalizat, și abia apoi trimis la Paradise Falls, ceea ce este mai ușor de făcut în clinică.

Este mai bine să prinzi proiectilul noaptea în cabina lui de pe puntea superioară a orașului Rivet. O consecință neașteptată a acestui lucru va fi dispariția tovarășului său, Shrapnel, din Rivet City. Da, se duce la Paradise Falls. Și nu vor mai fi traficanți de arme în Rivet City. Projectile lansat ulterior nu va avea nicio replici, așa că gândiți-vă la ce este mai important (pentru a finaliza misiunea, vă puteți ocupa de ea într-un colț întunecat).

Arkansas poate fi ucis atunci când intri în câmpul minat la instrucțiunile lui Moira Brown (misiune), din cauza necunoașterii valorii sale pentru comercianții de sclavi. Este destul de ușor să atragi un lunetist din ruine sau poți încerca să te strecori asupra lui.

Dacă acești patru ajung la locul lor, atunci îi vei vedea în țarcul de sclavi, vei putea să scoți gulerele de pe ele cu o abilitate dezvoltată cu explozivi și să-i salvezi pe toți ucigând comercianții de sclavi.

Lovitură de control (Trebuie să-i împuști în cap)

Fundal: Cândva, Allistair Tenpenny a însărcinat cinci mercenari - domnul Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer și Dukov - să găsească o armă unică în Fort Constantine). Pentru a-și crește partea din recompensă, Dukov l-a ademenit pe ghoul Crowley într-o capcană, închizându-l într-o cameră cu ghouls sălbatici. Tara a murit în fort și cei trei mercenari rămași au fugit. Crowley a supraviețuit cumva și a reușit să iasă din fort și, ulterior, s-a stabilit în lumea interlopă sub Muzeul de Istorie.

Cum să începi misiunea: vorbește cu domnul Crowley în al nouălea cerc sau la Carol's Place în temniță.El te va invita să-l găsești și să-l ucizi pe Dave în Republica lui Dave, Ted Strayer în Rivet City, Dukov în casa lui Dukov și Alistair Tenpenny în Tenpenny Tower.

Ca răspuns la întrebarea „De ce?” Crowley va spune că toți sunt cunoscuți urători de ghoul și, prin urmare, vrea ca fiecare dintre ei să fie nu doar ucis, ci cu o lovitură în cap. Pentru a face acest lucru, el vă va oferi o pușcă de lunetist și cinci cartușe de calibru .308, iar drept recompensă vă va promite 100 de capace. Despre Tenpenny, Crowley spune că într-un fel sau altul va afla despre moartea sa, dar vrea să obțină dovada morții celorlalți, ceva personal, precum o cheie sau un inel.

Crowley va plăti doar 25 de limite pentru orice altă metodă de ucidere decât o lovitură în cap, dar poți să minți și să obții suta de limite promise (elocvență!). Înșelăciunea nu va funcționa numai în cazul lui Tenpenny, deoarece zvonurile despre moartea unei astfel de persoane celebre se vor răspândi în Wasteland destul de repede.

Adevăratele motive ale lui Crowley: un personaj cu o elocvență dezvoltată sau o cantitate decentă de căciulițe poate verifica versiunea lui Crowley cu oricare dintre următoarele NPC-uri din Temniță - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Lalea) sau Quinn, iar cuvintele lui Crowley vor fi foarte îndoieli. . După o verificare reușită, el admite că de fapt vrea o cheie specială pentru fiecare țintă, cu excepția lui Tenpenny. Și încă își va dori ca Tenpenny să fie împușcat în cap. Acum Crowley va oferi 100 de capace simultan și încă o sută pentru fiecare cheie. Dacă personajul tău este inteligent, vei afla că adevărata țintă a domnului Crowley este T-51B Power Armor, încă depozitată la Fort Constantine.

Contraoferta lui Tenpenny: vizitând Tenpenny și spunându-i cine te-a trimis la el și de ce, vei primi o contraofertă - 300 de capsule pentru capul lui Crowley:

  • Tenpenny plătește 100 de caps-uri în avans, așa că este posibil să-l păcăliți (sau pur și simplu să furați capace);
  • Uciderea lui Crowley și întoarcerea la Tenpenny pentru recompensă este una dintre opțiunile de finalizare a misiunii (după acceptarea ofertei lui Tenpenny, aceasta nu va duce la pierderea karmei).

Colectarea cheilor: Fără cheile menționate mai sus, nu puteți intra în camera armurii electrice din Fort Constantine. Cheile pot fi colectate în orice comandă și livrate la Crowley una câte una sau toate deodată. Trei chei pot fi obținute prin furt de buzunare, persuasiune sau crimă (opțiuni speciale sunt date mai jos), a patra este în fortul de pe cadavrul Tarei.

Ted Strayer: Jeff Strayer a murit de atunci, iar cheia este acum deținută de fiul său, Ted, care locuiește în Rivet City. Îl poți forța să se despartă de cheie amenințăndu-l în mod convingător (putere 6+ sau avantajul Fortitude este necesar).

Dukov: cum se poate obține artistic cheia:

  • folosind avantajul Black Widow, convingându-l să renunțe la cheie (personaj feminin);
  • un personaj masculin cu avantajul Wife Killer poate convinge Fantasia să obțină cheia;
  • Cherry va primi cheia dacă personajul este de acord să o însoțească la Rivet City.

Dave: Cheia lui Dave poate fi obținută dacă se desfășoară cu succes la prima întâlnire; Dave va accepta personajul ca „ambasador al ținutului pustiu” și îi va da cheia.

Ultima cheie zace pe trupul Tarei în depozitul de bombe din Fort Constantin. Cheia Tarei nu este necesară pentru a finaliza misiunea lui Crowley, dar este necesară pentru a intra în seiful focosului.

Obținerea armurii de putere T-51B:

Dacă decideți să îi dați cheile lui Crowley: a face cu Alistair Tenpenny, dă-i lui Crowley cele trei chei și adună-ți recompensa. După aceasta, Crowley va merge la Fort Constantine pentru armură și se va întoarce în Underground după câteva zile (dacă nu este ucis pe drum). La întoarcere, Crowley poate fi ucis sau poate încerca să fure armura (o va purta).

Dacă decideți să obțineți singur armură:în fort vei găsi proscriși ai Frăției Oțelului și roboți ostili. Intrați casa mica(Command Residence, CO Quarters), la subsol veți găsi un bobblehead „Heavy Weapon” într-un seif deschis și o ușă încuiată către buncărul de control al lansării (aveți nevoie de cheia specială a lui Ted Strayer). Urmați până la depozitul de bombe (cheia specială a lui Dukov), unde veți găsi cadavrul Tarei vizavi de două uși încuiate foarte dificile. Deschideți ușa camerei cu armura (cheia specială a lui Dave), opriți câmpul de stază prin terminal și luați armura și casca dorite.

Dacă decideți să-i dați cheile lui Crowley și să obțineți singur armura: se ocupă cu Alistair Tenpenny și îi dă lui Crowley trei chei în schimbul capacelor. Apoi urmează Crowley de-a lungul potecii către Fort Constantine (va trebui să-l aperi constant). Ghoul va deveni ostil la ajungerea la fort, moment în care îl poți strivi pentru a lua cheile.

Dacă nu vrei să fii cu ochii pe Crowley, poți să-i dai cheile și să le furi înapoi. Sau mai întâi mergi la Fort Constantine, deschide toate ușile, dar nu iei armura!, apoi dă-i lui Crowley cheile pentru a primi o recompensă. Apoi călătoriți rapid la fort și luați armura. În acest caz, există șansa ca Crowley să înceapă să te urmărească și, poate, să atace undeva dacă nu este ucis mai întâi.

Notă: dacă într-o căutare Dacă te-ai pus de partea ghouls, domnul Tenpenny va fi deja mort înainte de a începe această misiune. Apoi veți primi 25 de capace datorită faptului că nu a fost ucis de o împușcătură în cap.

Finalizarea prematură a misiunii: dacă luați sau echipați armura de putere T-51B obținută după finalizarea Operațiunii Anchorage.

Gandaci: Crowley poate rămâne blocat într-un seif cu bombe și veți avea nevoie de 100% abilități de strângere a lacăturilor pentru a deschide ușa.

Dacă Dave, Ted Strayer sau Dukov sunt uciși înainte de căutare și trupurile lor dispar înainte să le poți lua cheile, căutarea va deveni imposibilă. Va trebui să obțineți cheile folosind comenzile consolei:

Cheia specială a lui Ted Strayer ~player.additem 0002b8da 1
Tasta specială a lui Dukov ~player.additem 0002b8db 1
Cheia specială a lui Dave ~player.additem 0002bf5a 1

Furarea Independenței

În Rivet City, Abraham Washington, curatorul Societății de Conservare a Capitoliului, îi va cere eroului tău să meargă la Arhivele Naționale pentru a găsi acolo Declarația de Independență. Contra cost, desigur.

Domnul Washington poate recunoaște și că anterior a angajat pe altcineva să găsească documentul...

Lângă intrarea în Arhivele Naționale, nu ratați cele două terminale Guess și Win! În primul terminal veți găsi 8 întrebări despre istoria americană. Raspunsuri corecte:


  1. Al Doilea Congres Continental
  2. Treisprezece
  3. John Hancock
  4. Ratificare
  5. Regele George al III-lea
  6. Fericire
  7. Thomas Jefferson.

Cu chitanța de premiu primită, mergeți la al doilea terminal pentru distribuirea premiului. Acolo poți alege unul dintre cele trei: mentați de struguri strălucitori (charisma +5), menți de boabe strălucitoare (inteligență +5), mentați portocalii observatori (percepție +5). Apropo, încă șase chitanțe identice sunt în seiful din biroul administratorului din Berkeley...

Mergând mai drept, vă veți găsi în Rotunda minată, unde o veți vedea pe Sydney, care va spune că și ea a fost angajată de Washington din același motiv. Puțin mai târziu, super-mutanții au intervenit aici și, după ce și-a respins atacul, Sydney se va oferi să se unească. Poți să fii de acord, sau să refuzi sau să-ți faci timp să te gândești.

Dacă ai refuzat (Sydney poate fi ucis și unicul pistol-mitralieră Ultra de 10 mm scos din corpul ei, o opțiune pentru cei răi), atunci va trebui să găsești singur drumul. Intrând pe ușa din dreapta intrării, puteți găsi rapid intrarea în subsolul Arhivelor (se cere hack 25 sau science 25), literalmente plină de super mutanți. Prin subsol se poate ajunge în aripa de est păzită a Arhivelor.

Dacă ești de acord, atunci Sydney îți dă parola terminalului ei, apoi poți folosi liftul Rotunda și mergi direct în aripa de est păzită a Arhivelor. Informații care „ singura cale utilizați liftul din partea Rotunda - conectați terminalul de întreținere direct la porturile de date de la etaj" conținute în terminalul administratorului Berkeley, ceea ce făcea Sydney aici.

Vor fi roboți ostili și turnulețe în aripa de est păzită. Cu știința peste 67, poți repara ușa în spatele căreia se află generatorul de turelă și o poți opri (sugestia lui Sidney), dacă nu ești pasionat de știință, atunci poți ajunge la generator într-un mod giratoriu. Turelele protejează două camere (pentru a intra în ele aveți nevoie de o abilitate de strângere a lacătelor de 50) cu Bill of Rights și Magna Carta, care pot fi vândute și la Washington. În continuare va fi o ușă către depozitul de arhive blindate.

Iar în spatele ei va fi un robot nebun, care a luat parte cândva la producții de teatru, acum imaginându-se ca Button Gwinnett, al doilea semnatar al Declarației (oh, cât de mult a fost asta...). Desigur, te va confunda cu un spion englez. Puteți:

  • cu o elocvență dezvoltată, convinge-l să-ți dea Declarația de a o transfera la Washington (și asta este),
  • dezasamblați acest robot în bucăți (în acest caz, vor apărea mai mulți roboți ostili),
  • negociați cu el pentru a face o copie a Declarației, pentru care va trebui să vizitați Biblioteca Arlington pentru cerneală (în Arhiva de periodice).

Deci, după ce ați primit Declarația sau o copie a acesteia, nu uitați să ridicați toate cărțile, bătăliile furtive și peruca lui Button pe comoda (Troc +5, VSP -1, INT +1, Discurs +10), și poți să te întorci sau pe aceeași potecă, sau prin ușa din dreapta în camera cu containere pentru actorii protectron, apoi să ia liftul până la primul etaj. Pentru Declarația de Independență (fie falsă sau reală, sau ambele deodată, dacă ați primit un fals și ați tratat cu chipeșul Buton), Abraham Washington oferă o diagramă a unei puști de cale ferată (Railway Rifle), pentru Bill of Rights 100- 125 de capsule, pentru Magna Carta 75 -100 de capsule.

În cazul unei căutări comune a documentului cu Sydney, după finalizarea cazului în Rivet City sau Underworld, puteți vorbi despre tatăl ei pierdut de mult și puteți afla că el a numit-o Moonbeam. Apoi, dacă ai norocul să-i găsești scheletul și o înregistrare audio adresată lui Sydney la etajul doi al hotelului Statesman, vei primi cadou un pistol mitralieră Ultra de 10 mm unic (o opțiune pentru bine).

Gândac: Dacă oferiți ambele declarații Washington, cerneala poate fi aruncată din inventarul dumneavoastră. În alte cazuri, ele rămân în inventar ca obiect de misiuni și pot fi eliminate numai folosind consola:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Probleme pe frontul de acasă

Povestea unei întoarceri pe termen scurt la adăpostul tău natal poate fi începută în orice moment după finalizarea misiunii Apele Vieții. Undeva lângă Megaton veți prinde Semnalul de avarie Vault 101, acesta va fi un mesaj de la Amata, ea vă va cere să vă întoarceți la adăpost din cauza problemelor apărute acolo și vă va da parola pentru ușă.

La intrare, veți fi întâmpinat de ofițerul Gomez (sau Steve Armstong, dacă Gomez a fost ucis în timpul Evadării!) și vă va explica că după acele evenimente, adăpostul s-a împărțit în două părți: rebeli conduși de Amata, înrădăcinați la nivelul inferior. al clinicii și dorind ca ușile să se deschidă, iar restul, conduși de Supraveghetor (dacă tatăl lui Amata a fost ucis, atunci Allen Mack, tatăl lui Wally Mack, va deveni Supraveghetor), insistând asupra secretului și urmând misiunea adăpostului de a sfârșitul. Ofițerul va întreba la cine să te ducă - Amata sau Supraveghetorul; poți, de asemenea, să spui că nu-ți pasă și să pleci pentru totdeauna.

Situația din adăpost este cu adevărat tensionată - sunt cadavre peste tot, într-o celulă de închisoare te vei împiedica de un ofițer ostil Wilkins și vei găsi acolo închis un profesor, domnul Brotch, care, după ce va fi eliberat, va merge la nivelul inferior. cu rebelii. Apropo, terminalul închisorii (cu care poți deschide ușa celulei) conține un plan pentru ca gardienii să atace rebelii folosind arme, citește-l, poate fi util. Și în terminalul Supraveghetorului a apărut o nouă intrare că Enclava a contactat adăpostul, oferind amnistia și favoarea succesorului oficial al guvernului american în schimbul accesului la adăpost și la facilitățile sale de stocare a datelor, dar Supraveghetorul le-a refuzat. Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

  • Mergând la supraveghetor, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, conduceți-l să se gândească la lipsa resurselor umane și la eșecul inevitabil al misiunii adăpostului, apoi va renunța la puterile sale în favoarea lui Amata și va fi de acord cu deschiderea adăpostului (doar în cazul în care Supraveghetorul este tatăl Amatei),
    • Dezvăluie-i planurile răutăcioase ale gărzii de a ataca rebelii (dacă sunt cunoscuți), atunci el își va transfera în mod voluntar puterile lui Amata (doar în cazul în care supraveghetorul este tatăl lui Amata),
    • Nu îl veți putea convinge în mod pașnic pe Alen Mak să deschidă adăpostul, deoarece se va referi la moartea predecesorului său, așa că o altă opțiune este posibilă aici - ucideți toți rebelii (dacă supraveghetorul este tatăl lui Amata, uciderea lor va duce la haos în adăpost și eșecul căutării),
    • Omoară-l pe supraveghetor și vorbește cu noul lider Amata, ea nu va stabili contul, dar va spune că nu mai aparții aici,
  • Mergând la Amata, puteți:
    • Cu o elocvență dezvoltată, convinge-o să nu deranjeze oamenii și să stea liniștit la adăpost,
    • Spuneți despre apariția Enclavei și reacția supraveghetorului (dacă se știe acest lucru), atunci Amata nu va îndrăzni să pună în pericol pe toată lumea și va rămâne,
    • Anunțați că nu vă pasă și plecați.
  • Faceți rău tuturor (karma negativă). De la Butch puteți afla despre problemele cu sistemele de susținere a vieții care au început după evadare, apoi ar trebui să spargeți terminalul de service al adăpostului 101 (știința 75) din compartimentul reactorului sau să furați parola pentru acesta de la Stanley, faceți „întreținere de service a cip de apă”, treceți în modul manual și curățați sistemele. Acum adăpostul devine nelocuitor și toată lumea fuge îngrozită oriunde s-ar uita. La ieșirea din compartimentul reactorului, supraveghetorul te va prinde, te va acuza și va încerca să te omoare (sau îl vei putea înșela că unul dintre rebeli a făcut-o, apoi se va sinucide). Cu toate acestea, asta nu este tot - Amata te va aștepta la ieșirea din adăpost, nedumerit despre cine ar putea face asta. Dacă reușiți să o convingeți că supraveghetorul care a înnebunit este de vină, atunci vă veți despărți pașnic, iar dacă nu, atunci ea va promite că va lua represalii împotriva dvs. data viitoare când se vor întâlni în Wasteland.

Notă. Nu uitați să luați capul „Medicina” de pe biroul tatălui dvs. (dacă nu ați făcut-o deja) și să deschideți seiful de perete deghizat în cadru cu citat (hack 50), deoarece aceasta este ultima oportunitate. Seiful conține capace, o diagramă de rachetă și o înregistrare audio a Home Sweet Home.

Consecințe. După ce se ia o decizie cu privire la soarta adăpostului, intrarea acolo va fi închisă pentru totdeauna, indiferent de alegerea părții și a metodelor. După ce ai calmat tânărul, poți obține o salopetă de utilitate modificată de la supraveghetor; noroc +1, reparație +5, rezistență la radiații +10) sau niște provizii. Amata îți va oferi aceeași salopetă modificată dacă devine Warden.

Dacă îi alungi pe toți din adăpost, mai târziu, în Wasteland, vei întâlni diverși locuitori ostili. În special, Amata poate fi văzut la întâmplare fiind interogat de o patrulă din Enclave. Vor începe să afle cine este și de unde este, unde se află adăpostul, apoi o vor ucide. Salvarea ei nu va schimba nimic.

În orice caz, Butch va dispărea din adăpost și se va stabili la The Muddy Rudder Bar de pe puntea inferioară a Rivet City. Acolo îl poți lua ca partener dacă ai karma neutră (înarmat cu un pistol de 10 mm și unică Scobitoare a lui Butch).

Cântecul Agatei

Această căutare este dată de Agatha în casa ei, situată la nord-est de depozitul Mereshti. Ideea este că Agatha cântă destul de bine la vioară și chiar își transmite spectacolul în Wasteland folosind vechiul walkie-talkie al soțului ei, dar chiar și-ar dori să-și înlocuiască vioara de casă cu un instrument unic - Soil Stradivarius, care i-a aparținut cândva. stră-străbunica Hilda. Se știe că Hilda a fost invitată la adăpostul 92, specializat în păstrarea talentului muzical, iar după izbucnirea războiului contactul cu ea a fost întrerupt. Potrivit Agathai, vioara este încă la adăpost până în ziua de azi. Instrumentul a fost depozitat într-o cutie specială sigilată, a cărei imagine va fi în Pip-Boy. Recompensa pentru livrarea prețioasei viori va fi ocazia de a vă acorda la frecvența postului de radio al lui Agatha și de a asculta piesa ei. Un personaj elocvent îi poate cere Agatei cheia cutiei de muniție a soțului ei (sau dacă are avantajul Wifekiller).

Clădirea cu trei nivele a Cartierului General Vault-Tec se înalță în Piața Vernon, lângă Piața Vernon Nord, în interior vei fi întâmpinat de numeroși roboți care sunt controlați de un robot special Masterbrain. Scopul tău este nivelul de administrare Vault-Tec, unde trebuie să pătrunzi la computerul Vault-Tec Mainframe și să încarci locațiile tuturor adăposturilor pe harta din Pip-Boy. Pentru a obține acces la computer, este necesară autorizarea prin intermediul a trei terminale de sistem împrăștiate în secțiunea administrativă, iar Masterbrain este, de asemenea, dezactivat folosindu-le.

Gândac:În unele cazuri, după autorizarea la toate cele trei terminale de sistem, ușa care duce la computerul Vault-Tec nu se deschide cu încăpățânare. Acest lucru poate fi rezolvat astfel - intră în cameră prin ușa de jos și sari mai întâi pe țeavă, iar apoi pe echipament, de la care poți ajunge cu ușurință la computerul Vault-Tec și îl poți activa.

Vault 92 (Vault 92) este locuit de diverse tipuri de mlaștini, radroaches și dunnas. Peste tot vei găsi dovezi ale experimentelor efectuate aici pentru a studia efectele zgomotului alb asupra oamenilor, care s-au încheiat dezastruos, judecând după înregistrările audio ale profesorului Malleus. Soil Stradivarius se află în partea de sud-vest a studioului de testare a sunetului, în studioul de sunet, care este deschis folosind computerul studioului. În plus, nu ratați hârtia muzicală din locuințele adăpostului (în căminul bărbaților) (toți mlaștinii locali sunt uciși prin pornirea zgomotului alb).

După ce i-ai predat vioara Agatei, înveți că și ea vrea să imortalizeze pe hârtie acele lucrări mărețe de care își amintește. Dar pentru asta ai nevoie de hartie muzicala... Se gaseste in adapostul 92, tot in Biblioteca Arlington, Scoala Springvale, in subsolul Arhivelor Nationale, in sala de arte a Academiei Roosevelt si pe acoperisul Stateman. Hotel. Pentru o piesă muzicală, Agatha îți oferă un revolver unic cu o vizor optic Blackhawk sau karmă pozitivă.

Note: Cei înfometați de șepci pot să-i vândă vioara lui Ahzrukhal din The Ninth Circle in the Underground sau lui Abraham Washington din Rivet City. Este posibil să găsiți mai întâi vioara în adăpostul 92 și apoi să o duceți la casa Agathei, pentru a evita erorile ar trebui să faceți acest lucru rapid.

Rangerii lui Reilly

Rangerii lui Reilly sunt mercenari specializați în distrugerea super-mutanților și crearea de hărți topografice ale zonelor urbane din Districtul Columbia. Sunt cinci în total:

  • Reilly - regizor,
  • Măcelar - doctor, adjunctul lui Reilly,
  • Donovan - tehnician,
  • Brick este un maestru al armelor grele, mânuind extrem de eficient minigunul unic Eugene,
  • Theo, un cartier de stagiu care transporta muniție Ranger, a fost ucis la etajul doi al hotelului Statesman.

Detalii despre Rangers și contractele curente sunt conținute în terminalul Reilly de la baza Ranger (există și informații despre recenta lor ciocnire cu mercenarii Companiei Talon de lângă Capitoliu). Căutarea poate fi începută în mai multe moduri:

  • Preluând la radio frecvența de urgență a rangerilor care stăteau înconjurați pe acoperișul hotelului Statesman. Semnalul poate fi recepționat în apropierea Arhivelor Naționale, tot pe Pennsylvania Avenue și Vernon Square, lângă hotelul Statesman.
  • După ce am dat peste Reilly, orașul ghouls, care se află în Temnita de sub Muzeul Istoric. Reilly este găsit inconștient la spitalul local, The Chop Shop. În acest sens, va trebui fie să-l convingi pe Doctor Barrows să o trezească, fie să o faci personal (este necesară abilitățile de medicină 60). Reilly vă va spune că rangerii au fost împușcați pe acoperișul hotelului, iar ea a fost rănită de super mutanți în timp ce încerca să scape de pe acoperiș pentru ajutor și a fost luată de ghouls (doar de la ea puteți afla parola pentru cutia de cartușe a lui Theo).
  • Vizitând baza rangerilor (science 100 sau hacking 100) și citind intrările din terminalul lui Reilly, puteți afla unde s-au dus.

Există o singură cale până la acoperișul hotelului până la Rangers - prin Spitalul Hope din Piața Vernon, pentru că... Liftul hotelului este stricat. Spitalul are trei intrări - intrarea principală și una alternativă discretă în Vernon Square și alta printr-o canalizare uscată de pe Dupont Circle (Reilly o menționează), dar înăuntru va trebui să vă îndreptați spre etajul al doilea prin mulțimi de super. mutanți și capcane. De acolo poți traversa strada de-a lungul antenei radio căzute, așa că te vei găsi la etajul doi al hotelului Statesman. Puteți ajunge la ultimul etaj al hotelului fie reparând un alt lift stricat (abilități de reparare și hacking), fie ocolind scările.

Descoperiri speciale: Pe palierul de la etajul doi al hotelului veți vedea corpul lui Theo și o cutie de muniție cu muniție bună în apropiere (Reilly dă parola pentru aceasta). De asemenea, nu ratați înregistrarea audio a tatălui lui Moonbeam din hotel - acesta este un mesaj de la tatăl lui Sydney, vezi căutarea.

Când ajungi în sfârșit pe acoperișul hotelului, vei auzi sunetele unui schimb de focuri - aceștia sunt rangerii care se ocupă de super mutanți. De la Măcelar aflați că lipsa muniției și un lift spart îi țin aici. Deși, Donovan ar putea repara liftul, dar asta ar necesita o baterie nucleară. Apropo, jos, în dulapul restaurantului, rangerii au văzut un Protectron stricat. Dați-le muniție (opțional) și îndreptați-vă spre bateria nucleară dacă nu aveți una cu dvs. Dulapul este greu de observat deoarece ușa acestei camere este ascunsă sub scările din colțul de sud-vest al restaurantului. De îndată ce îi dai bateria lui Donovan, el va repara liftul și întreaga companie se va repezi de pe acoperiș în hol (liftul poate fi reparat fără Donovan cu o abilitate de reparare de 75, iar dacă el este ucis, poți folosește cheia lui Donovan). Super mutanți vă așteaptă pe voi și pe rangerii în holul hotelului (dacă doriți să le reduceți numărul, puteți căuta acolo în avans); după terminarea confruntării, Măcelarul vă va invita să vizitați baza rangerilor din Piața Seward. .

În Piața Seward, în drum spre baza rangerilor, nu vei trece pe lângă o curte prins în capcană de un nebun cu megafon, pentru că... se aude foarte bine de peste tot. Dacă încerci să curăți singur minele din curte sau să trimiți un vrăjitor ascuns în apropiere, psihopatul va arunca totul în aer. Singura opțiune acceptabilă este să împușci un psihopat de la distanță cu o lovitură bine țintită.

La bază îl vei vedea pe Reilly și pe restul supraviețuitorilor bătăliei. Ea va oferi o recompensă la alegerea ta - armura ranger sau minigun Eugene. Iar tu, la rândul tău, îi poți oferi lui Reilly ajutor la desenarea hărților (hiden quest) și ea îți va oferi un modul cartografic (Geomapper Module), după care pentru fiecare marca găsită pe hartă Reilly va plăti 30 caps (modulul trebuie să fie în posesia dumneavoastră).inventar). Puteți vorbi cu Reilly imediat după ce ați primit dispozitivul și ea va plăti pentru toate etichetele deja găsite.

Cum să obțineți ambele articole ca recompensă: Dacă îl alegeți pe Eugene, atunci puteți încerca să furați armura. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți armura Tesla și casca Tesla de la soldații Enclave (căutare principală), iar acestea trebuie să fie în stare bună. Dă-i lui Donovan asta și asta și părăsește locația. La întoarcere, îl vei vedea pe Donovan în armura Tesla (dacă armura lui este mai uzată, o va da jos), iar apoi îi poți fura un set de armuri Ranger.

O altă opțiune: nu dați muniția rangerilor de pe acoperișul hotelului, apoi după repararea liftului, Brick se va repezi în luptă cu un pistol de 10 mm, care cel mai probabil se va termina cu moartea ei. Alți rangeri pot muri și ei. La maxim vei avea trei seturi de armură, Eugene și o misiune eșuată.

Doi rangeri pot fi contactați (dacă rămân în viață):

  • măcelarului despre tratamentul rănilor (dar nu știe cum să curețe de radiații sau să scape de dependențele dobândite),
  • lui Donovan despre repararea armelor și armurii (dar nivelul lui de reparații este scăzut).

Note După finalizarea misiunii, îl poți întâlni pe Donovan undeva în pustietate. Îți va da o arma nucleară și îți va spune că Reilly l-a trimis să ajute. Sau te poți sprijini pe corpul lui. Dacă scoateți cheia lui Donovan din corpul lui (după repararea liftului), nu o veți putea pur și simplu să o aruncați din inventar, doar folosind consola:

Cheia lui Donovan ~player.removeitem 00070cd4 1



Tutorial Fallout 3

Jocul a fost finalizat prima dată, fără a citi mai întâi tutoriale, recomandări de guru etc., așa că această metodă poate fi strâmbă, dar nu este nevoie să ne certăm.

1. Crearea personajului.

În ceea ce mă privește, am început să joc prin joc citind manualul (regula RTFM) pentru a înțelege cu cine voi juca. Judecând după abilități, există mai multe direcții, de exemplu, un hacker inteligent care rezolvă problema supraviețuirii într-o lume post-nucleară folosind metoda „vorbirii”. Nu știu despre tine, dar mi-e frică să ies la suprafață și să-i spun „bună ziua” primului muc mutant pe care îl întâlnesc, așa că am decis să știu cum să ucid puțin.
Poți ucide în diferite moduri - cum ar fi stând într-un tanc și demolând pe toată lumea cu rachete și mitraliere, împușcând un inamic în ochi din spatele unui tufiș sau furișând, înjunghiând o persoană adormită cu un cuțit și fugind în liniște. Prima metodă este distractivă și înfricoșătoare (în general, m-am speriat de îndată ce am început să mă joc, mai ales în timpul nașterii) - este distractiv să vezi cum norii de inamici devin carne, dar dacă sunt mulți și sunt, de asemenea, în tancul? În plus, în al doilea Fault a fost teribil de plictisitor să strângi haine căzute de la inamicii sfâșiați de o rachetă. Și am decis să-i ucid pe toți în liniște - de departe sau de aproape. Și am decis, de asemenea, că maniacul meu liniștit va fi doar un înger și va face numai bine.

După ce am citit manualul, am preselectat abilitățile care mi-au plăcut:

Nivelul 2 - antrenament intensiv (+1 la parametri)
Nivelul 4 - educat (+3 abilități la fiecare nivel)
Nivelul 6 - antrenament intens sau rezistență (nivelul 5) - încă nu a fost decis
Nivelul 8 - comando (sau coloana vertebrală puternică, puterea 5, puterea 5, dacă gunoiul cântărește mult)
Nivelul 10 - precizie sau sandman, sau poate ambele
Nivelul 12 - alergare silențioasă (Lb 6), lunetist (Rep 6 Lb 6)
Nivelul 14 - schelet de diamant sau cyborg
Nivelul 16 - plin de viață (db 6), daune critice (rep 6 noroc 6)
Nivelul 18 - nu pare să fie nevoie de nimic, dar vom vedea
Nivelul 20 - vezi lvl. 18

Și asta am primit:
Forță = 4 (nu îmi voi bate pumnii)
Percepție = 6 (Îmi plac armele cu energie. Ei bine, există TurboPlasmaRifle din Fallout 1)
Rezistenta = 5 (la nivelul 2 va fi 6, punctele de lovitura sunt insa viata)
Carisma = 3 (ei bine, chiar dacă nu mă plac, îi voi omorî)
Inteligență = 10 (sunt inteligent, am multe abilități de învățat).
Dexteritate = 8 (principalul este să scapi la timp)
Norocul = 4 (lovirea din stealth este întotdeauna o lovitură critică. Precizie = +5 la noroc când tragi. Salvează).

Da, după cum sa dovedit mai târziu, încercările mele s-au limitat la un singur loc. Finalizarea primei părți a complotului - să ieși afară - ar putea fi un infirm complet, dar la ieșire mi s-a oferit să-mi schimb caracteristicile, abilitățile, sexul și rasa. Deci nu trebuie să vă faceți griji.

2. Seif 101

Ei bine, la scurt timp după naștere mi s-a oferit oportunitatea de a-mi extinde abilitățile și am scris deja despre asta. La zece ani, m-au felicitat, mi-au dat un pip-boy și m-au lovit în față (un cadou de la Butch, un punk local). Primirea de cadouri este plăcută, dar inutilă - totul va dispărea după următoarea animație.
La vârsta de șaisprezece ani, momentul gratuităților este că tata are o „păpușă de colecție” pe masă, ceea ce va crește abilitățile de medicină cu 10. Tata ne trimite să luăm un examen numit „CAPRĂ”, iar pe parcurs noi o poate salva pe Amanda, fiica îngrijitorului, de bătăuș. Eu, care nu am nici vorbire, nici carismă, m-am bătut la bătaie, ne-am bătut puțin, și asta a fost sfârșitul. Nici miniquest, nici abilitățile nu au fost de folos, dar a fost frumos să-mi salvez prietenul. Examenul este amuzant, puteți răspunde de la o lanternă - oricum, abilitățile principale pot fi schimbate imediat. Da, domnilor, cleptomani, vă puteți umple buzunarele cu orice - dar nu. Va dispărea în trei ani de viață.

La nouăsprezece ani, soarta noastră jalnică ia o întorsătură bruscă. Tata i-a dat naiba, iar cu această ocazie gardienii și-au ucis prietenul și acum aleargă spre mine cu un scop neclar. Prietenul din copilărie al tânărului tocilar și fantezia sexuală de neatins, cineva pe nume Amanda, avertizează asupra pericolului. Nu o crede că nu există timp - poți căuta totul în sus și în jos, nimeni nu va veni după sufletul tău. Deci - ura! Am eviscerat toate dulapurile, trusele de prim ajutor etc. Suntem eroi, avem nevoie de tot.
Scurta călătorie până la ieșire este extrem de ușoară. Te poți strecura pe lângă gardieni sau te poți preface că ești un ninja, ucigând neobservat, dar de ce? Cu puterea 4 și nedeținând o armă de corp la corp, i-am ucis pe toți paznicii înarmați cu o bâtă de baseball, inclusiv pe paznicii de la intrarea principală, care se presupune că trebuiau ocoliți printr-o gaură secretă din dulapul îngrijitorului. Pe drum, a salvat-o pe mama lui Butch de insecte, după ce i-a ascultat pocăința sinceră. Trebuie să economisim repede, prusacii locali nu se tem de adidași și vor devora rapid mama împreună cu fumul. Da, mama bea, așa că poți prinde vodcă și pahare pe parcurs. Am aruncat recompensa - jacheta lui Butch - pentru că era gunoi.

În camera din spatele robotului, mestecat de gândaci, există o ascunzătoare pe perete - au spus că ai nevoie de o abilitate de hacking de 50. Nici măcar nu am încercat să-l deschid. Restul se deschide extrem de ușor și este considerat deschis.
Îngrijitorul este „protejat” de șeful securității, pe care un tocilar de 19 ani îl bate până la moarte cu o liliac pe jumătate ruptă. Dialogul cu îngrijitorul este extrem de stupid. I-am „furat” totul pur și simplu „ascunzându-mă” în fața ochilor lui. Îl poți ucide și iei cheia și parola, dar doamna noastră a inimii va fi foarte supărată. De aceea am ucis mulțimea de idioți nevinovați - paznicii și l-am lăsat pe ticălosul principal să trăiască. E greu să fii bun în viitorul îndepărtat.

Mai departe prin camerele ofițerilor până la computerul zeului local. Puteți citi tot felul de lucruri interesante, dar principalul lucru este să deschideți pivnița. Înainte de a pleca, puteți să vă plimbați prin camerele deschise și să obțineți niște stimulente și muniție.
Și acum - libertate! Ușa către lumea exterioară aduce o surpriză - oportunitatea de a schimba TOTUL. Abilități, sex... Dar Amanda mea? Nu cu mult timp în urmă eram băiat...

O mică digresiune lirică - poți mai întâi să scuipi pe tot și să faci un personaj care să „trece bolta”. Potrivire maximă și hacking, nu-ți pasă de restul și schimbă-l la ieșire.

3. Megaton

Afară ni se spune că misiunea de „scăpare” a fost finalizată. Ura - nivel! Am pompat 20 de abilități în meci (sunt deja un luptător groaznic) și am luat avantajul de „antrenament intensiv”. +1 la rezistență.
Pe drumul spre oraș se află ruinele din Springfield. În prima cutie poștală zăceau grenade și droguri - le punem în buzunare. Puțin mai departe împușcăm droidul de recunoaștere a Enclave, la fel de înfricoșător ca și paznicii din 101st. Puteți intra la Școala Elementară Springvale - raiders s-au stabilit acolo, dar este mai bine să vă epuizați mai întâi în oraș. Aproape de intrare, un om fără adăpost cu mahmureală, Miki, a cerut apă curată - un droid mi-a dat-o în casa mea din Megaton (casa va apărea mai târziu). Dar uscăciunea nu poate fi stinsă cu o doză - Mickey cere din ce în ce mai mult. Adevărat, karma crește în același timp, așa că te poți spăla după furturi și crime.
În afara porților Megaton, regulile de comportament au fost explicate personal de către șerif. Apropo, orașul a fost construit de idioți în jurul unei bombe uriașe. I-am sugerat - lasă-mă să dezamorsez această bombă! Și e de genul: „Descarcă, străine, îți dau 100 de ruble, doar fii blând cu ea, altfel vom muri cu toții”... Foarte rău. Deși, ca în lumea reala, există o explicație complet logică pentru toate aceste acțiuni ciudate. Datorită meciului, m-am târguit pentru încă 400 de monede pentru acest hack sălbatic. Îl poți dezamorsa dacă abilitatea ta de explozivi este de 30, iar recompensa va fi bani și o casă personală - o achiziție extrem de necesară. La stația de tratare a apei, un maistru în vârstă vă va cere să reparați scurgerile din sistemul de alimentare cu apă al orașului. Pentru aceasta aveți nevoie de abilitate de reparații 30. Două scurgeri sunt ușor de găsit - de-a lungul principalelor „drumuri” ale orașului, iar a treia este la nivelul acoperișului Bisericii Copiilor Atomului, chiar la vest de biserică. . Recompensa este 110 de experiență, 200 de limite și o promisiune de a cumpăra toată fierul vechi.
Locația principală a terenului este salonul lui Moriarty. Puteți cumpăra informații despre tatăl dvs. pentru 100 de capace, puteți finaliza o căutare pentru a scăpa de datorii (casa din Springvale), puteți sparge ușa și computerul salonului și puteți afla totul. El ne îndrumă să căutăm un post de radio local și gazda acestuia, Three Dog.
Într-un salon cu aspect mafiot, un bărbat a propus să arunce în aer o bombă și, odată cu ea, orașul și toți locuitorii săi. Am luat detonatorul și l-am pus în dulapul de acasă și l-am salvat pe bărbat de gânduri rele și de creierul lui.
În magazin, Moira Brown ne va oferi interioare de casă și o lungă căutare. Ea scrie o carte despre supraviețuirea în sălbăticie și are nevoie de un cobai. În primul rând, luați mâncare și medicamente în supermarket (sunt o mulțime de raiders acolo, dar erau un pistol laser și o pușcă de asalt; există un computer, aveți nevoie de știință 25 pentru a pirata. Am avut 24 și am fost supărat) . Într-o cameră încuiată (la parter, într-un colț în care se află un raider cu o pușcă de asalt și multă muniție, se află un droid. Îl poți activa piratand computerul (skill 25). Există un ID. card de pe computer, fără de care droidul nu se va împrieteni cu tine. El se va descurca destul de bine cu raiders care tocmai se hotărâseră să se întoarcă de la o plimbare. Există și o trusă de prim ajutor pe perete (sarcina „ găsește medicamente”). Drept recompensă, Moira îți va da niște mâncare și un distilator de apă.
Deplasându-mă la aproximativ 50 de metri de supermarket, am întâlnit un băiat care fugea îngrozit de „ei” (căutarea se numește „ei”). Având dificultăți în a-și veni în fire, el cere să-l salveze pe tata de furnici. Furnicile (focul) seamănă cu tancurile cu aruncătoare de flăcări
Tipul sugerează că punctul lor slab sunt antenele lor, dar cu abilitățile mele de arme ușoare (30) a trebuit să trag în cap. Un pistol de 10 mm este slab pentru asta, dar o pușcă de asalt este potrivită. L-am găsit pe tatăl meu mort (poate mă luptam de mult cu insectele?), dar am găsit pe el cheia colibei vecine, unde locuise recent un om de știință ciudat. Cu toate acestea, tipul s-a împăcat deja cu moartea părintelui său și cere să distrugă și sursa infecției - furnicile vin din metroul local. Ei bine, hai să urcăm în metrou. Acolo poți găsi o mulțime de furnici rele, precum și savantul a cărui colibă ​​tocmai am jefuit-o. El recunoaște că problema insectelor este fapta lui. A făcut un mutagen care ar fi trebuit să micșoreze furnicile, dar din greșeală a ieșit invers. Latura morală a acestei povești nu ne interesează - dacă îi îndeplinim întocmai cererea (ucidem 5 gardieni fără a răni uterul), recompensa este demnă: suntem bombardați cu același mutagen. Și aceasta este +25 rezistență la foc, +1 la putere sau percepție. Pentru totdeauna. Va cere și un plasament pentru un băiat orfan, dar asta va veni mai târziu.
Moira dă următoarea sarcină - să fie iradiată la 200, sau mai bine, la 600 de unități. Este la fel de simplu - alergăm la băltoaica în care se află bomba și o strângem cu lăcomie în timp ce ascultăm predica. Moira va vindeca complet infecția și avem o nouă abilitate - părțile rupte ale corpului pot fi regenerate sub radiații puternice.
A treia sarcină a Moirei (pentru primul capitol din opusul ei) este să meargă prin câmpul minat și să vadă cum este. Mai bine, ridică mine. Toate acestea nu sunt dificile, dar este un drum lung de parcurs. Pe parcurs va fi o groapă de gunoi - acolo locuiește un câine singuratic, pe nume Dog. M-am împrietenit cu el - este mai distractiv împreună. Însoțitorul câinelui este util - roade inamicii și știe să caute rezerve. Pentru sarcină, Moira vă va oferi 4 grenade și o diagramă pentru a face o rachetă - un lucru ciudat care împușcă orice fel de gunoi. Iar pentru terminarea primului capitol vom primi 4 stimulente. Dacă nu ne-am săturat încă să fim șoarecele de laborator al unei femei nebune, să luăm la al doilea capitol. Prima sarcină este de a testa repelentul pe trei (de preferință 10) șobolani alunițe. Se găsesc în canalizări calde, deși nu am primit 10 - raiders păreau să finalizeze aceeași căutare.
Prin urmare, am reușit să îndeplinesc sarcina deja în seiful de povești 112 și, drept recompensă, am primit medicamente și repellent. A doua sarcină este să i se pară rănită (de preferință infirmă). M-am aruncat în aer din afară și am intrat înăuntru, primind tratament, medicamente și un costum de protecție. A treia sarcină este instalarea unei camere de supraveghere în vizuina mlaștină, în Memorialul Anchorage. În plus, nu ucideți creaturile de mlaștină. Există o pușcă de ouă în centrul încăperii principale, așa că sari - setează - fugi. Hai să luăm un cadou - 5 bătălii furtive. Al doilea capitol este scris, primim muniție și recunoștință și trecem la capitolul al treilea.
Prima sarcină este de a afla istoria orașului Rivet. [nu a fost finalizată încă]

4. Post de radio

Puteți ajunge la postul de radio prin metroul Friendship Heights. La ieșire găsim Frăția Oțelului care desfășoară mutanți. De la primul cadavru am luat armura energetică, dar nu am avut timp să mă bucur - purtarea lui necesită o abilitate specială. Și -2 la agilitate nu este foarte bun pentru un lunetist. Când bătălia părea să se încheia, iar noi eram la ușile gării - surpriză! Un gigante super-mutant (de mărimea unui dinozaur mare), care împrăștie epava mașinilor cu picioarele, începe să-i prăbușească pe paladini. Dar lângă intrarea blocată în stația de metrou, paladinul mort are un „om gras” - o armă de vânătoare mare. Este mai bine să o luați în avans și să lăsați câinele departe. După victoria noastră glorioasă, toată lumea ne laudă și ne respectă, dar nu ne ia în frăție. Dar poți vorbi cu Threedog.
După ce va părăsi spectacolul, va spune că-și cunoaște tatăl, dar toate indiciile sunt după căutare. Poți încerca să-l convingi să nu te păcălească, dar eu nu am putut. Asta își dorește arogantul afro-american: să meargă în centrul Washingtonului, să fure o antenă de la un rover lunar de la Muzeul Tehnic și să o instaleze deasupra Monumentului Washington. Pentru a ajunge acolo, mergem din biroul lui până în fund, ieșim afară și ne găsim nu în subsol, ci destul de sus deasupra solului. Coborând, găsim o stație de metrou. Puteți intra prin intrarea personalului - există un computer cu protecție slabă (25) și puteți elibera droid-ul controler. Protectron a împușcat mai întâi toți inamicii (super mutanți), apoi a observat că sunt un iepure (nu aveam bilet de metrou, l-am vândut în Megaton) și a început să tragă în mine. Cred că puțini oameni au riscat să călătorească fără bilet de metrou înainte de război.

Mergem mai departe prin metrou. Mai mulți raiders pe drum, un pat pentru o odihnă sănătoasă. O echipă s-a așezat într-o cameră cu turnulețe care pot fi reprogramate de la terminal (știința 50), nu am putut. Prin urmare, a lăsat câinele în spate, i-a ademenit pe atacatori departe de arme și l-a lovit. A primit tratament și a sărit la turnulețe.
La ieșirea din metrou (stația Muzeu) sunt tranșee cu super mutanți, iar aceștia nu mai sunt înarmați cu bastoane. Adevărat, intrarea în muzeu este foarte aproape de ieșirea de metrou, așa că oamenii grasi nu vor fi jigniți.
În interiorul muzeului, ne așteaptă un alt tam-tam cu mutanții. S-au slăbit în mod clar de pe vremea celei de-a doua părți și sunt scoși cu un Kalash (numit „mitralieră chineză”) cu un bubuitură. La parter, în atrium, puteți citi pe computer (terminal de pe perete, intrarea 001) despre cache-ul din muzeu. Trebuie să găsiți indicii, să introduceți coduri în terminale și să obțineți o parolă. Nu trebuie să căutați indicii, dar parcurgeți 4 opțiuni în timp ce încărcați și găsiți-o pe cea de care aveți nevoie. Citiți din nou intrarea 001 și încercați până când sistemul acceptă codul.
Trecem prin „bolta” și ne găsim în aripa vestică. În stânga noastră pe perete sunt două terminale, într-unul dintre ele se află intrarea 002. Intrarea 003 va fi în terminalul de la coada rachetei mari, selectați codul și obțineți parola. Parola este introdusă în computerul de securitate de la ultimul etaj al aripii de vest și deschide seiful cu cheia. Și cheia va deschide seiful din planetariu. Și în seif... o pușcă de asalt și un lansator de grenade. Și de ce să te deranjezi cu asemenea gunoaie?

Puteți ajunge la roverul lunar prin planetariu. Luăm farfuria și alergăm afară. (Da, există o expoziție în atrium - o lăută invizibilă, 3 piese. Pune-o în buzunar.) Apoi o simplă tranziție prin metrou până la monument, luați liftul - și Vocea Americii sună din nou peste pustie. . Prezentatorul recunoscător va spune că tata a mers la Dr. Lee în Rivet City. Așa că este timpul să-l vizitezi pe Dr. Lee.

Înapoi în clădirea „Galactic News”, îi puteți întreba pe paladini – unde sunt cursurile de conducere a armurii energetice? În general, mai întâi trebuie să ceri permisiunea lui Paladin Lyons, care petrece timp în laborator. Doar acest laborator este în Cetate, dar nu putem merge acolo încă.

5. Rivet City.

Principalul lucru este să ajungeți acolo, drumul este lung și periculos. Mi-am croit drum de-a lungul malului estic al râului (din canalizările calde), ucigând o bandă de raiders și câteva echipe de mutanți de-a lungul drumului. Orașul este situat pe un portavion cu nasul căzut și poți intra în el vorbind prin interfon.
Cu povestea principală aici, totul este extrem de simplu - Dr. Lee este în laboratorul medical și va spune întregul adevăr fără ezitare. În primul rând, el și tata lucrau la proiectul „curățeniei”, iar eu personal sunt de vină pentru prăbușirea proiectului. În al doilea rând, tata și-a amintit marele său obiectiv și a alergat să-l împlinească către Memorialul Jefferson. Memorialul se află lângă navă, la nord-vest. Acolo, împușcând piei galbene, mergem în magazinul de cadouri și de acolo în laboratorul părinte. Acolo, vai, sunt doar dușmani, dar acolo sunt jurnalele fugarului nostru. Se pare că acum a plecat să caute Vault 112, care este lângă Evergreen Mills, pentru a-l căuta pe creatorul GEKK, Dr. Brown. Și vom merge.
Alte realizări eroice în Rivet City: în laboratorul Dr. Lee, Dr. Zimmer cere să găsească un android scăpat și promite echipament Hi-Tec drept recompensă. Trebuie să începeți căutarea cu Dr. Preston în clinica locală. El va da un indiciu (convinge sau da 100 de monede), dar va fi de puțin folos. Și mai departe de-a lungul coridorului va fi camera unei surori (așa se numește). Rupem lacătul, iar în camera de pe masă găsim notițe și aflăm că un anume Pinkerton a refăcut omul robot. Întrebările despre el ne duc la ideea de a scotoci pe prova căzută a navei cu o lacăt greu. Dar dacă te apropii de Memorialul Jefferson, complotul se bifurcă: o doamnă pe nume Victoria Watts fuge la noi și ne convinge cu fervoare să nu căutăm androidul, ci să-l tragem în țeapă pe doctor și oferă dovezile necesare pentru asta. [neterminat]
La Rivet City Market, Benton, un comerciant de modă, cere ajutor într-o luptă politică. Trebuie să găsim dovezi incriminatoare în cabina lui Seagrave Holmes. [neterminat]

6. Seif 112.

Calea trece pe lângă Evergreen Mills. Acest loc este pur și simplu plin de raiders, îi poți ucide pe toți. Dacă intri în topitorie și apoi eliberezi bazarul, poți ridica o „pușcă groaznică” bună de la barman. Un animal de companie locuiește în curte - un hipopotam super mutant. După ce ne-am distrat cu el și am vândut marfa în Megaton, mergem la marcajul de pe hartă. Garajul lui Casey este acolo - intrarea în adăpost.
Imediat ce am intrat, m-am supus cu încredere robotului și m-am urcat în cutie și m-am trezit într-un paradis virtual. Care, apropo, s-a dovedit a fi un iad. Oamenii trăiesc în „matricea” creată de Brown de atât de mult timp încât au uitat de existența realității. Și bătrânul senil însuși îi chinuiește din plictiseală după bunul plac, jucându-se pe Dumnezeu în lumea pe care a creat-o. Puteți încerca să ieși prin îndeplinirea dorințelor medicului (alias Betty), dar a face acest lucru este neplăcut - trebuie să jignești copilul, să ruinezi familia etc. Unul dintre locuitori – o bătrână – este singurul care înțelege ce se întâmplă. Ea sfătuiește să cauți cheia într-o casă abandonată. La intrarea în casă, vom vedea patru obiecte - un radio, un ulcior, un gnom, un bloc de cemento și o sticlă. Dacă îl apăsați incorect, obiectele vor indica scârțâit o eroare și trebuie să începeți din nou. Terminalul s-a deschis la secvențele R-K-G-K-SH-G-B. Cel mai bun lucru de făcut în această situație este să lansați un program de „invazie chineză”, care va ucide toți rezidenții nefericiți și va lăsa medicul să trăiască. Se pare că am făcut deja o faptă atât de „bună”.
Puteți ieși din jucăria lui Brown pe ușa care a apărut pe locul de joacă de lângă Betty. În sfârșit - întâlnirea cu tatăl meu! Îți va spune asta În ultima vreme a trăit în matrice sub forma unui câine – prietenul lui Betty. Ei bine, asta este în trecut, trebuie să alergi înapoi la Rivet City pentru a raporta informațiile găsite (medicul nu se juca doar cu computerul) și a reînvia proiectul „Purity”. Nu vei putea profita de o călătorie rapidă - tata nu va pleca fără tine și îl va băga prostește acolo unde l-ai lăsat. Prin urmare, alergăm împreună, împușcând inamicii, pe întreaga hartă.

7. Mai curat și alte probleme.

După ce am vorbit cu Dr. Lee, ni se va oferi să însoțim oamenii de știință la purificator. Fugim afară, pornim Pip-Boy și suntem imediat acolo. Am intrat în magazinul de cadouri, am ieșit afară - și toți oamenii de știință erau deja aici. Acum hai să fim un băiat comis.
Tata cere să pornească pompele. Urcăm în adâncurile subsolului - există un comutator pe perete. După aceea, va trebui să mergi la tatăl tău și înapoi - instalați siguranțele. După aceea pornim supercomputerul (ușa acestuia nu este departe de intrarea în subsol). Sfaturile pot fi primite prin interfonul de pe perete. Apoi efectuăm lucrări de instalații sanitare - conducta este înfundată, trebuie să mergem în canalizare pentru a o repara. Dar de îndată ce supapa este rotită, trupele enclavei aterizează și captează memorialul. Alergăm să-l salvăm pe tata, împușcând soldații din enclavă și adunând pistoale laser de vânzare (o pușcă este încă mai bună). Nu există nicio modalitate de a-l salva - părintele a decis să se prăjească pe el însuși și pe oaspeți, provocând supraîncărcarea reactorului. Toți au murit, în afară de mine și de o mână de oameni de știință, așa că acum îi vom salva. Purifier Lee și compania trebuie să fie îndepărtați din clădire. Tunelul ne va conduce până în însăși cetatea Frăției, totuși, pe parcurs ne vom lupta cu ghouls și enclavă și vom vindeca și atacul de cord al lui Garzi (dacă nu cheltuim 5 stimulente).
Înăuntru vom vorbi cu Lyons, șeful ordinului. El va da permisiunea de a purta armura (îi învață această abilitate lui Gunny, îi antrenează pe tineri în curte) și te va îndruma către scribul Rothschild. Locuiește în laborator și poate da acces la computerul Vault-Tec. Apropo, armura s-a slăbit foarte mult de la prima și a doua parte: este puțin mai protejată decât armura de luptă (având în vedere starea mereu ruptă a ambelor - mulțumită lui Bethesda pentru mega-ideea cu reparații, am jucat întregul joc în cârpe), zgomotul de la acesta este sălbatic, iar + 2 la forță și -2 la agilitate doar sta în cale. Bonusul de rezistență nu acoperă greutatea armurii în sine (am nevoie doar de putere pentru a transporta obiecte grele), iar agilitatea - cea mai importantă caracteristică - este redusă. Din computer aflăm că în adăpostul 87 era un GEKK. Nu departe de computer se află scribul Jameson, un cumpărător de jetoane de la Frații uciși. Ne întoarcem la Rothschild - el va arăta o hartă a locației adăposturilor și va explica că nu există nicio modalitate de a ajunge la 87 - radiația este foarte mare. Ce se întâmplă dacă nu poți, dar vrei cu adevărat? Ei bine, atunci încearcă să mergi în subteran.
Puteți trece prin Peșterile Mici Lamlight. Nu este greu să ajungi acolo, dar nu vei putea intra. Un puști de stradă încăpățânat cu o armă în mână nu îmi va deschide poarta pentru că sunt un fanat. În acest oraș (deși este mai mare decât Megaton), trăiesc doar copii, iar toți cei care împlinesc 16 ani sunt obligați să-l părăsească. Adulții nu sunt bineveniți acolo, iar încercările mele de a-i „conving” au eșuat, așa că mergem să-i salvăm pe copiii răpiți. Squirrel și Sam au fost răpiți de comercianții de sclavi din Paradise Falls.
Poți intra în oraș fie ca sclav, fie ca negustor de sclavi. Dacă vrei să încerci această profesie alunecoasă, alătură-te nouă. În primul rând, va trebui să prindeți mai multe exemplare exclusive - o listă cu viitorii sclavi va fi dată la intrare. Poți să dai 500 de monede, să intri înăuntru și să cauți modalități pașnice de a elibera prizonierii. Nu am ascultat expozițiile gardienilor locali și pur și simplu i-am ucis pe toată lumea (deși nu a fost atât de ușor, băieții erau mai duri decât mutanții), apoi i-am eliberat pe sclavi. Este timpul să mergem la Lamplight.
Acum, cel mai tânăr primar al pustiului m-a lăsat să intru și chiar a fost de acord să deschidă poarta către Pasajul Teribil. Adevărat, în același timp, îmi amintea constant cât de dezgustător eram pentru el. Nu departe de intrarea principală, Velcro, un adolescent care urmează să părăsească grădinița, își sărbătorește ziua de naștere. El cere să fie dus în „orașul mare” [nefinalizat].
Poarta spre Pasajul Dread se află în aceeași locație cu intrarea principală în oraș, în direcția nord. „Monștrii” care trăiesc acolo sunt fiare super mutante, mor din mâna eroilor, iar tunelul ne duce în camera reactorului adăpostului 87. În seif este multă carne, vie și moartă. Vulpea mutantă trăiește la nivelul „laboratoarelor experimentale”. El a trăit închis toată viața și cere politicos să fie eliberat, promițând că va primi GECK. Există radiații puternice în camera de stocare GEKK, nu putem trece prin ea acolo, dar este ușor pentru el. Dacă faci asta, alte uși se vor deschide și rezultatele experimentelor vor ieși la iveală - va trebui să le termini. Puteți ridica cu ușurință GECK fără ajutorul lui - mergeți la ultimul etaj al laboratorului, spargeți computerul (50), deschideți camera de depozitare. Acolo sunt depozitate medicamente antiradiații și un costum îmbunătățit împotriva radiațiilor. Nici măcar nu trebuie să piratați terminalul dacă aveți o mulțime de medicamente cu dvs. - înghițiți-le din mers în cazul expunerii puternice la radiații.

8. Audiență la Președinte.

GECK avem! Părea că victoria era aproape - dar apoi a apărut Enclava. Inconștienți, m-au dus la bază, mi-au luat toate echipamentele și m-au încătușat în cătușe energetice. Povestea mea s-ar fi încheiat aici - GEKK, purificatorul și eu în mâinile lui Ankalva - dacă nu ar fi neînțelegerile din guvern. Președintele Eden (un alt oficial de computer) a decis să infecteze purificatorul cu un virus și să omoare toți mutanții. În acest caz, oamenii vor muri și ei (deși sunt și ușor mutanți), iar apoi băieții drăguți din Enclavă se vor înmulți și vor popula Pământul. Colonelul Hall are alte planuri - să devină monopolist în furnizarea de apă și să îngenuncheze toate terenurile pustie. Prin urmare, colonelul nu va avea timp să ne interogheze - președintele îl va suna, după care va fi eliberat, va returna toate echipamentele și îl va invita în biroul său. Președintele va informa soldații că sunteți liber prin voința lui. Totuși, acest lucru nu va dura mult, colonelul va anula comanda în câteva minute și va începe o revoltă. Așa că este timpul să ucidem soldați lipsiți de apărare - venim direct și le tragem din cap în modul VATS. Nimeni nu a fost jignit de mine pentru acest comportament, dar a trebuit să mă bat pentru a ajunge la președinte. În caz contrar, nimic complicat - puștile cu laser sunt foarte naibii, iar pușca „teribilă” îți explodează complet creierul.
La nivelul 2 din partea de vest locuiește Anna Holt, asistenta Dr. Lee. Acum lucrează pentru Enclavă și îmi cere să ies. Pe parcurs, am reușit să obținem o pușcă cu plasmă - în sfârșit, o armă cu energie normală. La nord de camera Annei se află camera lui Hall. El păstrează codul de autodistrugere al președintelui în cazul în care dezacordurile escaladează și o păpușă de colecție care mărește abilitatea de „arma energetică” cu 10.
Ajunși la președintele Edenului, primim o sarcină. El ne-a ales ca arma lui de curățare a lumii și ne dă un borcan cu virusul. În general, mi-a plăcut ideea de a „ucide toți mutanții”, dar pentru orice eventualitate, am introdus codul de autodistrugere - nu știi niciodată cu ce altceva va veni capul de fier. Eden a confirmat codul și m-a sfătuit să părăsesc localul, ceea ce am făcut. Nu este departe de ieșire, soldații se luptă cu roboți, toată lumea se distrează. Cel mai teribil inamic din Raven Rock este propria ta broască râioasă: puștile cu plasmă și laserele Gatling nu încap în buzunarele tale. Nu există contor de timp, așa că începe să moară când ieșim. Raven Rock a fost distrus (cumva foarte ușor, de parcă m-ar fi așteptat de 200 de ani să mor). Colonelul Hall a reușit să scape pe o vertibird, ceea ce înseamnă că ne așteaptă o altă confruntare. Și este timpul să mergem la cetate și să îi explicăm lui Lyon ce este.

9. Acesta este sfârșitul

Da, toți cei care nu au inhalat încă praful pustiului - puteți lua o pauză de la povestea principală și puteți trăi puțin. După sfârșitul poveștii, nu poți juca și nu va mai fi nimeni care să termine misiunile.
În cetate, tatăl lui Lyons se ceartă cu fiica lui - ea vrea să lupte, dar tata nu o lasă. Povestim tot ce știm, iar șeful ordinului decide să atace purificatorul. Din enclavă a rămas tot ce a mai rămas și au mai rămas destul de multe. Și Lion Pride nu ar fi supraviețuit, dar tehnicienii locali, după ce au citit benzi desenate despre Transformers, le-au construit un robot asistent. Acesta este răspunsul nostru la giganții inamici. De asemenea, merită să luați un cadou - o armură energetică complet intactă (!!!). Rezistența sa la deteriorare este de 40, ceea ce ne va fi de folos.
Și bătălia a izbucnit! La început nu este clar - de ce sunt aici? Robotul, se pare, ar putea înrobi lumea însăși - dușmanii mor ca muștele, păsările vertiginoase sunt ploiate. Trage cu încărcături nucleare (vă mai amintiți de „omul gras” - pistolul pe hipopotami?) și fascicule albastre, care amintesc de pușca cu șoc din partea a 2-a. Acum, dacă s-ar fi urcat pe purificator și s-ar fi dărâmat aeronava cu o puternică lăbă de fier, povestea ar fi fost demnă de primele două părți din Foul.
Cu toate acestea, robotul are un dezavantaj - nu poate intra prin ușile purificatorului. Și urcăm prin, la fel și colonelul. Conversația mea cu colonelul nu a durat mult - nu s-a îndrăgostit de convingerea mea, el, desigur, s-a bătut și a primit o acuzație de plasmă chiar în față. Cei doi soldați ai lui sunt mai grași și au lasere Gatling, dar totuși vor muri. Nu există enclavă, purificatorul este al nostru... Doar că este pe cale să explodeze.
Interfonul din vocea doctorului Lee raportează că din cauza sabotajului, reactorul este într-o stare instabilă și trebuie pornit urgent, sau va fi ca în Raven Rock. Dar tatăl nostru a construit o sobă cu radiații în celulă și cine intră acolo nu va ieși în viață. Și suntem doi - eu și drăguțul Lyons. Cine crezi că ar trebui să moară? Decizia este a ta. Există chiar și această opțiune de dialog:
L.: - Păi cine va merge acolo?
Eu: - La naiba.
L.: - Bine, ticălosule, mă duc. Spune-mi codul.
Eu: - Nu voi spune!
L.: - Ești nebun! Vom exploda cu toții!!!
Eu: - Deci vom arde cu toții în iad!
Frumos, nu? Apropo, cine a uitat - codul 216. Dar, în orice caz, jocul s-a terminat. Desenul final îți va aminti de fapte - ale mele și ale tatălui și atât. Ascultând povestea morții mele eroice, m-am simțit înșelat. Și dacă nu ai o salvare înainte de începerea bătăliei finale, iar vastitatea pustiului te cheamă și te cheamă, joacă din nou.

10. Impresii

Da, jocul ar fi grozav. Dacă nu ai ști cum ar putea fi de fapt Fallout. Da, Bethesda mulțumită de grafică, de implementarea excelentă a lumii Fallout în 3D. Sistemul VATS este pur și simplu superb, fără el Foul ar deveni un shooter cu elemente RPG. Nu există suficientă varietate de arme (există mult mai multe în a doua parte), sistemul de reparații nebun este enervant - am petrecut tot jocul stricat. Nici măcar nu știu ce fel de protecție are noua armură de luptă sau ce daune are Kalash-ul. Dar acestea sunt lucruri minore. Ceea ce lipsește cu adevărat este umorul plin de viață și nesăbuit din Fallout, care a fost plin de parodii, situații incomode și doar personaje foarte ciudate. La urma urmei, într-o lume distrusă nu există nimeni care să impună standarde de comportament și nimic nu împiedică imaginația unicului, ceea ce înseamnă că totul este posibil. Lumea din partea a treia mi s-a părut alb-negru: 90% dintre personaje sunt fie clar malefice, fie invers. În general, jocul a devenit mai copilăresc, în ciuda capetelor tăiate ale inamicilor și a grămezilor de cadavre stivuite în plase.
Dar, în ciuda mormăielilor mele, am terminat jocul dintr-o suflare, așa că pot spune un lucru - merită să părăsesc adăpostul și să merg în lumea mare. Noroc.

Voropaev Vitali. In special pentru site-ul web.
Pentru orice utilizare a acestui material, referire la