» »

Wolfenstein, a régi vér bemutatása 1. Wolfenstein: The Old Blood videós bemutatása

20.09.2019

Náci Németország, 1946. március
Az elcsatolt osztrák terület közelében
USA ügynök: B. J. Blazkovich
Jelenlegi különleges küldetés: "Warstone" hadművelet
Utasítás: Lopj el titkos náci dokumentumokat Helga von Schabbs SS Obersturmbannfuhrertől

Sturmbannfuhrer Franz Frankfurtból. Guten Morgen. Guten Morgen.


A játék azzal kezdődik, hogy B.J. Blazkowicz az Agent One-nal együtt lovagol egy hegyi úton a Wolfenstein-kastélyba. A fő cél az, hogy Skull tábornok asszisztensétől, Helga von Schabbstól, a Wolfenstein-kastélyban lévő odújában szerezzünk egy mappát dokumentumokkal. Ez a mappa olyan dokumentumokat tartalmaz, amelyek közvetlen adatokat tartalmaznak a koponyabázis helyéről.


Közeledünk az ellenőrző ponthoz. A várba való bejutás érdekében egy előadást adnak elő: B.J. - Sturmbannfürrer Franz, aki Frankfurtból érkezett. Átengedtek minket az ellenőrzőponton, mi pedig megyünk az ellenőrzőponthoz. A főszereplő németje nem olyan jó, így az Egyes ügynök kérésére egyszerűen némán követjük, próbálva nem felkelteni a figyelmet. Az ellenőrzőponton iratellenőrzés közben találkozunk Rudi Yeagerrel, Helga helyettesével. Az ellenőrzés után követjük Ügynökünket. Felszállunk a siklóra, és a Wolfenstein kastélyhoz érünk. Kiszállunk a siklóból, beszállunk a liftbe és irány tudományos központ Helgi.


A behatolás után partnere arra a következtetésre jut, hogy a mappa nincs ott, és felkéri Önt, hogy hívja fel Kesslert, és jelentse, hogy a mappa nincs ott. Miután minden információt továbbított a nagy portréval szemben lévő asztalon lévő rádión keresztül, észrevesznek, és lövöldözés kezdődik. A lövöldözés után felmászunk a lépcsőn, amit társunk leereszt nekünk, és követjük őt.

Videó végigjátszás:

1. fejezet Börtön

Bassza meg, Blazkovich. Nagyot elrontottál.

BJ felébred a cellájában. Halljuk Wesley hívását, menjünk egyenesen a rácshoz, nyomjuk meg a műveletbillentyűt. Rövid beszélgetés után megfordulunk és elkezdünk felmászni a csövön. Ahogy az várható volt, a cső eltörik, és a hős visszazuhan. Eközben Wesley a következő cellájában van. Fogjuk a csőtöredékeket, és segítségükkel felmászunk a fal repedésébe, amely a csőtől jobbra található. A csúcson egy szuperkatonával találkozunk. Két energiaforrást kapcsolunk ki: magától a katonától, hogy ne zavarjon minket, közvetlenül előttünk balra, a másodikat pedig magából az ajtóból, közvetlenül, a szoba végén, a jobb. Ezek után gyorsan az ajtóhoz rohanunk, és átmegyünk a szomszéd szobába, amíg helyre nem áll a szuperkatona energiaellátása. A szomszéd szobában ugyanez vár rád, csak két szuperkatonával. Egyenként kikapcsoljuk őket, és elérjük az ajtót (megfelelő ügyességgel megkerülhetjük a szuperkatonákat anélkül, hogy kikapcsolnánk az áramot). Hasonló harmadik szegmens négy szuperkatonával és két kutyával az elején.


Az ajtón elhaladva felugrunk a jobb oldali lépcsőre, és végigmegyünk a folyosón, felmászunk a fal repedésén, majd a szellőzőakna egy terembe vezet, ahol két szuperkatona van. Megkerülhetjük őket ugyanúgy, mint az előző három folyosón, vagy erőszakkal is áttörhetünk, a szellőző kijárata alatti dobozban fekvő géppuskával. Egy másik hasonló szegmens. Először végigsétálunk a bal oldalon, ahol a kutya alszik a kijáratnál, majd a jobb oldali fal mögé mászunk és megyünk a végére. Végezzük az ajtó mögött ülő szuperkatonát, fogjuk a géppuskáját (opcionális), és lemegyünk a liften. Kilépéskor azonnal belemerülünk a lifttől jobbra lévő lyukba. Várunk a megfelelő pillanatés fejest ugorj be a következőbe, és máris van egy ajtó, amelyen hatalom van. Az ajtó mögött pedig a kennel. Egyenesen megyünk, átmászunk a szellőzőn. Megöljük a kutyákat, és lemegyünk a három járat egyikén. Egyenesen megyünk, leereszkedünk a kollektorba, és a cső segítségével a bal oldali falazatot bontjuk. Menj tovább.


Ennek eredményeként kijutunk a következő kennelbe, amit felülről egy szuperkatona őrz. Azonnal bemegyünk a bal oldali lyukba, felmegyünk oda és hatástalanítjuk. Átmegyünk a hídon, és felmegyünk a bal oldali lépcsőn a szellőzőaknába. Már a pszichiátriai blokkban kiszállunk. Balra megyünk, elgurulunk az ajtó mellett, és bemászunk a folyosó másik végében lévő nyitott kamrába. Kilépünk és azonnal jobbra megyünk, kinyitjuk az őrházat, ahonnan egy őr támad ránk. Megöljük, és bemászunk a bal oldali szellőzőbe. Amikor felmászunk a következő blokkba, látjuk mechanikus kutya. Várjuk, hogy egy másik tömbbe menjen. Gyorsan begurulunk a bal oldali ajtó alá, a folyosó közepére. Felemelkedünk a második szintre, és balra futunk. A szemközti oldalon az első kanyarban balra merülünk, és ott húzzuk be magunkat a szellőzőbe.


A börtön mólójában találjuk magunkat. Feladat: nyissa ki az átjárót a helyszín végén, és vitorlázzon el a hajón. A csatorna másik végére érve kiszállunk a csónakból és meghúzzuk a kapcsolót.

Videó végigjátszás:

2. fejezet Kikötő

Az elhalt növények és a nedves fa illata

Elhajózunk a Wolfenstein-kastély régi bejáratához. Feladatunk: kinyitni az erőd kapuit, hogy bejussunk. Lőjük a nácikat. A kikötő jobb oldalán lesz egy fülke. Aktiváljuk benne a kart és átúszunk a kinyílt kapun. Felmászunk a kövekre és felmászunk a falra az ablakon keresztül. Két nehézgyalogos és egy új fegyver - a Schockhammer - vár majd minket ott. Elhaladunk a szoba előtt, kimegyünk a második emeletre az utcán, és aktiváljuk a kapcsolót. Csak a fele van nyitva.


Előre megyünk és visszamegyünk. A lövöldözés után beszállunk abba a csónakba, amelyik balra van attól a hajótól, amelyen itt hajóztunk. Egy másik helyre hajózunk. A mólónál bemegyünk a jobb oldali átjáróba és ott a bal zsebben, az asztalon levesszük a kulcsot és segítségével kinyitjuk a folyosó végén álló ajtót. jobb kéz lovag. Áthaladunk a szobán, közben takarítunk, és lemegyünk a nyíláson.


Az ereszkedés során az alsó alagút padlója beomlik, Blazkovich pedig a félig elárasztott katakombákba esik. Elhajózunk egy víz fölé magasodó kis szigetre. Ott találunk egy bedeszkázott ajtót, és átlövik a deszkákat. Úszunk az ajtóhoz és odamászunk. Valamilyen ásatási helyen találtuk magunkat. Mindig egyenesen és felfelé megyünk. Amikor felmászunk a nagy körlépcsőn a felső szintre, és balra fordulunk, a közvetlenül szemben lévő falban lesz egy rés, amelyen keresztül fel lehet mászni. Ugyanoda emelkedtünk, ahol kudarcot vallottunk. Egyenesen megyünk, ürítsük ki a szobát. A legvégén lesz egy vészajtó nagy felirattal " ACHTUNG!", gurulunk alá. Előremegyünk, eltávolítjuk a vadászgépet Bombenshussal a torony előtt, és meghúzzuk a kart. Voila! Az erőd kapui nyitva vannak!


Videó végigjátszás:

3. fejezet Wolfenstein-erőd

Miután megöllek ebben a székben, végezni fogok a korcsával.




A bejáratnál egy szuper katona fogad, amikor megölöd, kijön még 3 közlegény. Az eltakarítás után menj egyenesen a kis szobába, és nyisd ki a felső szintekre vezető ajtókat. Amint kinyílnak az ajtók, a szeréna bekapcsol, és ellenségek hullámai eltaposnak téged, ne felejtsd el feltölteni a lőszert és a páncélt/egészséget. Menj a legfelső szintre, ahol egy géppuska lesz a bejáratnál, és menj a legvégére. Ott bemászunk a szellőzőbe, és felmászunk a központi falra.


Valahol kiszállunk a konyhába, ahol azt halljuk, hogy párunkat Yeager kínozza valahol a színházban. Bemászunk a szellőzőbe a szoba másik végében. Már egy lakófolyosón hagyjuk. Bemegyünk az utolsó szobába, és egy cső segítségével áttörjük a kandalló falát. Továbbmegyünk, megtisztítunk egy új helyet. Hamarosan átmegyünk az ebédlőbe, felmegyünk a második szintre, és megyünk a végére. Szellőztetés lesz a bal oldalon. Benne lévén áttörjük a szemközti falat. Továbbmegyünk és bemászunk a kis rácsba.


A könyvtárban vagyunk. Felmegyünk a második emeletre és balra fordulunk, végigfutunk az erkélyen és megint balra, ott futunk egyenesen a végére és begurulunk az ajtó alá." ACHTUNG!"


Videó végigjátszás:

4. fejezet Menekülés

Az utat csak az tudja elsajátítani, aki jár

A felső nyíláson át kiszállunk az elakadt liftből, majd felmászunk a falon és a térképen lévő jelhez megyünk. Ott bekapcsoljuk a sikló áramellátását és belefutunk. Ez a rész nagyon gyorsan kitölthető anélkül, hogy bárkit megölne. Sikló az út mentén
meg fog állni. Felmászunk, lefelé megyünk a pályán és újra visszaállítjuk a felvonók áramellátását. A feladat teljesítve, elértük a hidat. Csapda. Mindenkit megölünk távolról, majd lelövik a siklót. A vízben kiúszunk a bal oldali ajtón, és egyenesen úszunk. Valamilyen barlangban találjuk magunkat. Mindig egyenesen megyünk. Azon a helyen, ahol két tisztet kell hatástalanítanunk, felmászunk a lépcsőn, és felmászunk a folyosó bal oldalán lévő fal repedésén.


Mindig egyenesen megyünk, elhaladunk a tiszt mellett, elindulunk a lifthez, és felmegyünk. A liftből kiérve leugrunk és bemegyünk az alagútba. Ennek eredményeként pont a hídnál szálltunk ki, ahol a felvonó elromlott. Egyenesen megyünk, és felmászunk a beton hasadékán. Egyenesen, egyenesen, egyenesen. Egészen az ajtóig, ahol felpattanunk a liftre és bemászunk a felső nyíláson keresztül. Ennek eredményeként ugyanarról az ellenőrző pontról indulunk, amelyen a játék elején átmentünk.


Miután ismét az utcán találja magát, követjük a legtávolabbi ellenőrzőpont fülkéjét, kinyitjuk az ablakon, és felmászunk a nyíláson. Lőjük az ellenségeket, megöljük a szuperkatonát, megragadjuk a gépfegyverét és megöljük vele a mechanikus kutyát. Továbbmegyünk, felmászunk a bal oldali lépcsőn, egyenesen megyünk és bemászunk a bal oldali lyukba, lefelé megyünk, áttörünk a jobb oldali lyukon, egyenesen megyünk. A végén elérkezünk a szükséges kocsmához, és megtaláljuk Keslert. Egy perccel később ellenséges hullámokat lövünk vissza, majd megöljük Rudy Yeagert. A jelenet után követjük Keslert, és hajóval indulunk Wulfburgba.

Videó végigjátszás:

5. fejezet Wulfburg

- Mi van Wulfburgban?
-Halál.

Kessler figyelmeztetett egy bizonyos személyt a kettes ügynök hívójellel érkezésünkre. Tudja, hol van a mappa Helga irataival. Feladatunk: megkeresni Kettő ügynök házát. Kiszállunk a csónakból és hátranézünk jobbra. Az asztalon lesz a móló térképe. Elvisszük és a terv szerint célba érünk. Miután elérte jelenlegi úti célját, és kiugrott az ablakon, forduljon balra. Van egy térkép a Wulfburg térről. Ezen keresztül érünk célunkhoz. A tér közelében, melynek közepén egy kétszintes épület áll, felmászunk a falra, és egyenesen haladunk.


Megközelítjük Kettes ügynök házát, a beszélgetés után a jobb oldali kulcsokat a kő alatt vesszük, és egyenesen követjük. Beérünk a házba. A kettes ügynökről kiderül, hogy BJ barátja, Pippa. Egy beszélgetés után eldől, hogy Blazkovich fogja Helga pincérét játszani, hogy elérje célját. Ruhát veszünk a mellkasából, és beugrunk a szoba közepén lévő nyílásba. Úszunk a csatorna mentén, felmászunk a falra, és kiszállunk a kocsma melletti udvarra. Két kutya alszik az udvaron, ezért csendben kell sétálni. A konyhában fel kell venni egy kötényt, venni egy tálcát, és csak ezután kell továbbmenni. Kinyitjuk az ajtót, felmegyünk a lépcsőn és hozzuk a bort Helgának.


Videó végigjátszás:

6. fejezet Romok

Próbáltam a legjobban viselkedni, de a szörnyeteg mégis kimászott

Minden extravagáns után átjutunk a jobb oldali fal résén, és felmegyünk. Utunk visszavezet a csónakházhoz. A padlásról leereszkedve egy új alfajjal ismerkedünk meg német nácik. Megöljük az egyént, és lemegyünk a jobb oldali lépcsőn.
Kimegyünk a már megszokott konyhába. Aztán követjük, honnan jöttünk. Egy száraz csatornán áthaladva Pippa házánál bukkanunk fel. Ott megöli őt egy feltámadott katona, aki korábban az ágyon feküdt. Kivesszük a fegyvert a ládából és megöljük magát Pippát, majd visszalőünk a szobába berobbanó zombi elől.


Belépünk a nyitott ajtón, és végigsétálunk a folyosón. Az ellenőrzőpont után, amikor kiugrik az ablakon, készítsen elő egy gránátot, mert a szemközti kapun hatalmas tömeg özönlik majd ki. A tisztás után tovább sétálunk a folyosón. A csónakház előtt forduljon jobbra, és vegye fel a móló térképét. Megérkezünk a csónakházhoz, és egy üres csónakban hagyott fegyvert látunk. Nézzük a térképet, és ugyanazon az útvonalon haladunk, mint az előző fejezetben, egyszerre lövöldözve az égből hulló zombikra.


Elhaladva a csatornán és felmászva a falra, meglátjuk Kesslert és Annette-et. Segíteni kell nekik, és elmehet Annette-hez vagy Kesslerhez. A hozzájuk vezető úton hatalmas ellenséghordákat győzünk le, majd megnézzük a két hős egyikének halálát. Ezt követően megyünk tovább, az egyetlen nyitott ajtón, majd ugrunk a vízbe. Meglátunk egy rakodót, odaúszunk hozzá és bemászunk.

Videó végigjátszás:

7. fejezet Óváros

Utolsó felemelkedés, Billy Boy. Utolsó felkelés

A cél egy templomrom, Helga ott kell lennie, és vele a mappája. Robottargoncában vagyunk. Betörjük előttünk a kaput. Lökjük mögöttük a zombikat az udvaron, kiszállunk a robotból (szóköz vagy ctrl) és két lövéssel ledöntjük a hidat tartó láncokat. Átkelünk rajta és betörjük a kaput.


Ezután a nagyobb kényelem érdekében készítsen egy helytérképet. Ehhez kiszállunk a robotból és a jobb oldalon ugrunk a vízbe. Beúszunk egy kis alagútba, és azonnal kilépünk balra. Ott, az emeleten lesz egy helytérkép. Visszaülünk a rakodóba, és elindulunk a térképen lévő jelhez. Lesz benne egy söröző és pár élő katona. Beesünk és meghúzzuk a kart, kinyílik a kapu. Menjünk tovább. Előttünk egy ajtó, mögötte a templom közvetlen romjai. Az ajtóhoz kulcs kell. A bal hátsó házban az asztalon lesz. Amint elvettük a kulcsot, megyünk kinyitni az ajtót. Nem engednek át minket a rakodógépen, így egyedül megyünk végig a folyosón, folyamatosan egyenesen. Az ösvény végén lesz egy kar. Húzzuk meg. A lift előtt nyílik a kapu. Bemászunk, és elmegyünk, hogy leromboljuk az utolsó kaput a helyszín végén. Mögöttük egy fal lesz, amelyen B. J. egy targoncával mászik át.


Videó végigjátszás:

Fejezet 8. Ásatások

Mi táplálja ezt az őrületet?




A fal mögött van egy temető. Előre megyünk, és folyamatosan a bal oldalon tartunk, onnan gyorsan és csendesen meg lehet ölni két tisztet. A trailerben, ahol az első lesz, egy térkép lóg a falon. Követjük úti célunkig. A játék elejétől megszokott elektromos zárral ellátott ajtón keresztül közvetlenül az ásatási helyszínen találjuk magunkat. Tehát a fő célunk: megtalálni Helgát. Lefelé haladva balra lesz egy platform energiagenerátorral. Ezen a platformon van egy térkép. Menjünk a jelzőhöz. Az út végén lévő szuperkatona megkerülhető anélkül, hogy harcba bocsátkozna. Amikor elfordul, balra megyünk. Felszállunk a liftre és leszállunk. Lent nagyon sok ellenség található, ezért jobb csendesen cselekedni.


A végén ugyanaz az ajtó, elektromos zárral. Mindig egyenesen megyünk. Elérkezünk ahhoz a pillanathoz, amikor be kell ugranunk a tóba. Miután már kimásztunk, vitát hallunk Helga és Shriner között. Hát ennyi, közel a vég. Menj tovább. Egy pici helyiségben indulunk, melynek közepén egy gomb. Megnyomjuk, a szemközti lépcső kezd nyílni. Egyenként ereszkedő falak formájában nyílik. Lépésről lépésre. Egész idő alatt zombik tömegei támadnak ránk. Amikor felmegy az emeletre, töltsön fel minden szükséges készletet. Cutscene és végső boss-csata. Miután legyőztük a főnököt, megöljük Helgát, elvesszük a mappát és fejbe verjük egy kővel. A The New Order-ből ismert Fergus már kiásott minket. Kimegyünk vele a városból, és hamarosan újra elindulunk megváltani a világot!


Videó végigjátszás:

Kiszállunk a kocsiból és követjük az Egyes ügynököt (Wesley). Lemegyünk, és előveszünk egy térképet a bal oldali falról. Hagyjuk Wesleyt, és várjuk a sorunkat, hogy felmutassuk a dokumentumokat. Átmegyünk a csekken és beszállunk a liftbe. Beszállunk az utánfutóba és a kastélyba megyünk.

Balra megyünk és üdvözöljük a katonát. Bemegyünk a nyitott ajtókon és beszállunk a liftbe. Az őrrel foglalkozunk, aki elhaladt, és egy másikkal előtte. A falról kiválasztunk egy géppuskát és egy vadászpuskát. Megkeressük a walkie-talkie-t, és beszélünk a karmesterrel. Az időben érkezett katonákkal foglalkozunk.

Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, és körülnézünk. Lemegyünk a szellőzőbe, és lesben állunk.

Első rész Rudy Yeager és a farkas barlangja.

1. fejezet Börtön.

Ellenőrizzük a rácsot, és megpróbálunk felmászni a csöveken (fegyvert kapunk). Csövek segítségével felmászunk a falra. Jobb oldalon meghúzzuk a kart, és kikapcsoljuk a katonát. Az ajtótól balra tartsa lenyomva a kapcsolót, és nyissa ki az ajtót. Ugyanezt megismételjük a katonával is. Tovább megyünk, és kinyitunk egy másik ajtót.

Vegyünk egy kártyát az asztal fölé. Csendesen odamászunk a kutyákhoz, és foglalkozunk velük. Elhaladunk még több katona mellett, és kinyitjuk az ajtókat, lemenünk a lépcsőn. Alul balra megyünk, és felmászunk a falra. Átmegyünk a szellőzőn és balra fordulunk.

Átengedtük a katonát és lementünk. A bal oldalon kikapcsoljuk a kapcsolókat és foglalkozunk a katonákkal. Továbbmegyünk, itt lesznek kutyák. A szellőzőn át bemegyünk a szomszéd szobába, és kinyitjuk az ajtókat.

Elvesszük a fegyvert a katonától, és bekapcsoljuk az áramot a lift mögött. Leszállunk a lifttel és foglalkozunk a katonával. Átmegyünk a szellőztetésen, és foglalkozunk egy másikkal. Kinyitjuk az ajtókat.

Előrehaladunk és felmászunk a falra. A szellőztetésen keresztül nagy területen találjuk magunkat és csendben foglalkozunk a kutyákkal. A bal oldali szellőzőn keresztül megyünk le a csatornába. Csövekkel áttörjük a falat, majd felmegyünk az emeletre. Előre haladunk és még magasabbra emelkedünk. A kutyával foglalkozunk és kimegyünk a folyosóra (itt lesz még kutya).

Találunk egy átjárót, és felmegyünk a lépcsőn a fenti emeletre. Meghúzzuk a kart, és kikapcsoljuk a katonát. Balra megyünk és felmegyünk a lépcsőn. Kinyitjuk a szellőzőaknát, és átmegyünk a fogolycellákba.

Kinyitjuk a kaput a csővel és alácsúsztunk. A jobb oldalon vesszük a térképet. Követjük a vér nyomát a cellába, és lementünk a lépcsőn. Odamegyünk a rácshoz, és kinyitjuk a jobb oldali ajtókat. Kinyitjuk a szellőzőt, és kimegyünk a folyosóra. Egy doboz mögé bújva várjuk, míg elhalad a robot. Bemegyünk az ajtókon, amelyek felett a lámpa ég.

Felmegyünk a lépcsőn, és balra futunk. A másik oldalon bemászunk a szellőzőaknába. Előremegyünk és foglalkozunk a tiszttel. Balra megyünk, és felvesszük a térképet. A térképről balra megyünk, és a katonákkal foglalkozunk. A másik oldalon meghúzzuk a bekapcsolókart. Miután az összes ellenséggel leszámoltunk, felszállunk a hajóra. Katonákról és repülő drónokról lőünk vissza. Kimegyünk a mólóhoz és meghúzzuk a kart.

2. fejezet Kikötő.

Géppuskával lőttünk egy biztonsági csónakot a parton. A jobb oldalon meghúzzuk a kart. Bal oldalon beülünk a csónakba és továbbhajózunk. Leszállunk a jobb oldali peronra, és meghúzzuk a kapcsolót. Közvetlenül a kapu előtt katonák lesznek, mindenkit le lehet lőni, vagy át lehet menni lopakodva. A lényeg az, hogy két tiszttel foglalkozzunk: az első az első emeleten a bejárattól balra lévő szobában, a második pedig egy kicsit mélyebben, szintén balra.

A kulccsal előre kinyitjuk az ajtókat. Lemegyünk és foglalkozunk a katonákkal és a kutyákkal. Lemegyünk a padlón lévő nyíláson, és leesünk. Kiérünk a partra és felmászunk a falra. A katonával foglalkozunk, jobbra pedig a katakombák térképét vesszük. Jobbra egy titkos terület lesz, balra pedig több ellenség. Egy keskeny alagúton haladunk át. Útközben lesznek ellenségek.

Átugrunk a törött hídon, és felmegyünk a jobb oldali csigalépcsőn. Felmászunk a falra, és megküzdünk az ellenséggel. Kinyitjuk a nyílást a lift mennyezetében, és még feljebb mászunk. A katonákkal és a tisztekkel foglalkozunk. Az egyik tiszt az erkélyen sétál, a másik pedig a hátsó szobában.

A folyosó végén kinyitjuk a vasajtókat. A puskára optikai irányzékot rögzítünk, és az ellenfelekkel foglalkozunk. Meghúzzuk a kart, és lefelé megyünk a lépcsőn. Megbirkózunk az ellenséggel, és a főkapuból nézve a bal szélső sarokba úszunk. Ott áttörjük a falat és végigsétálunk a hegy szélén.

Megbirkózunk az ellenségekkel, és a második karhoz megyünk. Lemegyünk a lépcsőn, és átküzdünk az erőd nyitott kapuin.

3. fejezet Wolfenstein-erőd.

Megbirkózunk a nagy ellenséggel és a hétköznapi harcosokkal, majd lemegyünk a pincébe a lépcső alatt, meghúzzuk a kart, és levesszük a kártyát a falról. A nagy teremben visszalőjük az ellenséget. A második emeleten található egy géppuska, ami sokat segít. Kinyitjuk a szellőzőt a szobor közelében a második emeleten, és felmászunk a falra.

Megtisztítjuk az ebédlőt, beleértve pár tiszttel való foglalkozást. Felnyitjuk a szellőzőaknát. Megvizsgáljuk a termet a szobákkal, és az egyik kandallóban átjárót találunk. Nagy termeket takarítunk meg lopakodva vagy harccal. Bemászunk a bal oldali második emeleti nyílásba. Letörjük a falat a dobozok felett, és kitakarítjuk a csarnokot.

A szobor közelében bemászunk a szellőzőbe, és a könyvtárban találjuk magunkat. Itt tisztekkel és katonákkal foglalkozunk. Felmegyünk az emeletre, és a vasajtóhoz megyünk.

Megpróbáljuk leválasztani Wesleyt a székről, de ez nem így van. Foglalkozunk a kutyával és felrohanunk az emeletre, fegyvereket, páncélt és lőszert gyűjtünk. Ez mind nagyon hasznos lesz, mert a katonák futni fognak. A tetején kinyitjuk az ajtókat és beszállunk a liftbe.

4. fejezet. Menekülés!

Nyissa ki a fedelet, és mássz fel a falon. Átengedjük a katonát és hátulról foglalkozunk vele. Megtisztítjuk a területet, nem feledkezve meg a tisztekről sem. Lemegyünk a nyíláson, és meghúzzuk a vezérlőpulton lévő kart. Beszállunk a trailerbe, visszalőünk és távozunk. Jobb kacsázni, hogy ne lőjenek le.

Amikor az előzetes leáll, vissza kell lőni a másikban lévő ellenségeket. Felmászunk a tetőre, és kiürítjük az állomást. Lemegyünk oda a kábelen, és befejezzük a többit (itt lesz egy tiszt). Lemegyünk az alsó szintre, és bekapcsoljuk a pótkocsik mozgását. Tovább haladunk az utánfutóban, és lehajolunk, hogy ne érjük el a repülőgép golyói.

Az utánfutó a vízbe esik, ezért gyorsan ki kell nyitnia az ajtót. Kiúszunk a barlangba és kitisztítjuk. Feljebb emelkedünk és leveszünk egy lapot az asztalra. A legtetején felmászunk a falra, és kitakarítjuk a következő szobát. A legtetején beszállunk a liftbe.

Összegyűjtjük a kellékeket, és beugrunk az átjáróba. Végigsétálunk a hegy szélén, és felmászunk a hídra. Végigsétálunk a híd alatti ösvényen. Megtisztítjuk a következő helyet. Kinyitjuk az ajtókat, és felugrunk a lift tetejére. Kihagyjuk a liftet és visszalőjük az ellenséget. Vegye ki a térképet a falra. Felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk az utcára.

Elbánunk az ellenséggel, és megnyomjuk a gombot az ablakon keresztül a házban az ellenőrzőpontnál. Felmászunk a tetőre, és megtisztítjuk a következő területet. Fogunk egy géppuskát, és azzal foglalkozunk a hatalmas robotkutyával. Aztán lesz még egy csoport katona.

Bal oldalon leeresztjük a létrát és felmászunk rajta. Bemegyünk a kaputól balra lévő lyukba, és lefelé megyünk. Elhaladunk a sziklán, és felmászunk a hegyre. A város szűk utcáin sétálunk, a közelben egy térkép található ivó ember. Ott találjuk a kocsma bejáratát is.

Követjük Annette-et és találkozunk Kesslerrel. Hirtelen megjelenik egy kutya, akivel meg kell küzdenünk. Kinyitjuk a fedelet, hogy fedezékbe húzódhassanak és megküzdhessenek egy csomó ellenséggel. Próbálunk lemenni a pincébe, de nem pusztult el minden ellenség. Az ellenséggel úgy foglalkozunk, hogy rálőünk, majd letépünk páncéldarabokat. Gyorsan a pincébe rohanunk. Követjük Kesslert a csónakhoz.

Második rész. Helga von Schabbs sötét titka.

5. fejezet Wulfburg.

Az asztalra vesszük a móló tervét. Kimegyünk az utcára, és foglalkozunk a katonákkal és a tisztekkel. Menjünk a toronyba jobb oldal. Felmegyünk és átkelünk a hídon. Átmegyünk a padláson és kimászunk az ablakon. Megtisztítjuk a szivattyútelepet (lesz pár tiszt).

Szűk utcákon sétálunk, és találunk egy pékséget. Beszélünk Pippával. Fogjuk a térképet a lépcső melletti falon, és lemegyünk a pincébe. Átúszunk az alagúton és felmászunk a falra. A kutyákkal foglalkozunk és bemegyünk a kocsmába.

A konyhában veszünk egy kötényt és egy tálcát. Felmegyünk a lépcsőn és belépünk a szobába. Megpróbáljuk elvinni az iratokat, de lelassítanak minket. Nézzük meg a videót.

6. fejezet Romok.

Lebontjuk a falat és felmegyünk az emeletre. Az alatta lévő ellenségre ugrunk. Kimegyünk a konyhán, és megtisztítjuk az udvart a feltámadott halottaktól. Áthaladunk az alagúton, de nincs időnk megmenteni Pippát. Kivesszük a fegyvert a ládából, és megküzdünk a megjelenő ellenséggel.

Vegye ki a térképet az ablak melletti falon. Végigmegyünk a második emeleten (sok zombi lesz itt), és beugrunk a sikátorba. Gránátot dobunk a betörő ajtókra. Megölünk egy csomó zombit, és kimegyünk a mólóhoz. Kihúzzuk a csónakot és fogjuk a fegyvert.

Harcolunk az utcákon, és felmászunk a falra. Végighaladunk a fürdő első emeletén, és feljebb emelkedünk. Beugrunk a lyukba, és segítünk a lánynak visszavágni. Segítünk Annette-nek felmászni, és a kábelen egy másik épületbe költözni. Beugrunk a vízbe, felmászunk és beszállunk a robotba.

7. fejezet Óváros.

Lebontjuk a falat és leszámolunk az ellenfelekkel. Lőjük a hidat tartó kábeleket. Betörjük az ajtókat és megtisztítjuk a területet. Leszállunk a rakodóról és meghúzzuk a kart, ami a kapu bal oldalán található, bent.

Beszállunk a rakodóba, és kitakarítjuk a következő helyet. Felmegyünk a lépcsőn, és levesszük a kulcsot az asztalról. Kinyitjuk a rácsot, és egy kicsit előre megyünk, itt jobbra egy géppuskát vehetünk. A rostélytól balra lesz egy kar, amely egy nagy kaput nyit. Megközelítjük a rakodó utolsó kapuját, és megnézzük a videót.

Fejezet 8. Ásatások.

Megtisztítjuk a temetőt, és találunk pár tisztet. Az asztal fölötti házban térképet vehetsz. A térkép segítségével megtaláljuk az utat, és a karral kinyitjuk az ajtókat. Lemegyünk és a sínek mentén sétálunk. Lemegyünk a liften, és egy nagy ellenséggel, egy tiszttel és közönséges katonákkal foglalkozunk.

A karral kinyitjuk az ajtókat és megtisztítjuk a területet. Balra megyünk és beugrunk a lyukba. Bemegyünk a lyukba, most menjünk vissza, és menjünk át a jobb oldali lyukon. Találunk egy nagy kerek csarnokot, és lementünk a földszintre. Áthaladunk egy szűk szurdokon. Bemegyünk a nagyterembe és megnyomjuk a gombot.

Visszalövünk a halálból, miközben megjelennek a lépések. Lőszert gyűjtünk és kinyitjuk a nagy ajtókat. Megnézzük a videót és készülünk a boss-harcra.

Szájba lőjük a szörnyet, és elkerüljük az ütéseket. A katonák kicsit később jelennek meg, jobb velük előbb foglalkozni. Az erkélyen lőszer és páncél található. A lenti szobában találjuk Helgát, és visszük a mappát az iratokkal.

Wolfenstein: Az Old Blood- az egyik legjobb lövészek tavasz: rövid, szórakoztató, látványos és összetett. A Gmbox áttekintésében a játék kapott egy . Ez az útmutató segít befejezni a játékot anélkül, hogy minden lépésben meghalna.

Fegyver

Kés és pipa. Közelharci fegyver. Hatékony zombik ellen vagy lopakodva, de nem nyílt tűzharcban. Ha az ellenség hirtelen lőfegyverről való váltás nélkül odafut hozzád, egy pipával eltalálhatod.

Pisztoly. A hangtompítós változat a legjobb eszköz a lopakodó áthaladáshoz. Túl gyenge nyílt harcban.

Harci pisztoly. Egy farsangi bolond, aki felgyújtja ellenségeit. Túl lassú, és nem öli meg azonnal az ellenséget.

A rohampuska a legkiegyensúlyozottabb fegyver a The Old Blood-ban

Automata 46-T. Sokoldalú fegyver katonák ellen, különösen, ha egyenes lövész vagy. A zombik ellen hatástalan – a golyók csak a szörnyeket lökdösik vissza.

– Bombenschuss. Mesterlövész puska. Kényelmes a vészjelző tisztek megsemmisítésére és a páncélos óriások elleni harcra - az optikai irányzékon keresztül könnyebb eltalálni a hátukon hordott energiapalackokat.

"Schockhammer". Automata sörétes puska. Nagyszerű rövid hatótávolságú, páncélozott, sárga ruhás ellenségek és zombik elleni küzdelemhez.

Lefűrészelt vadászpuska Nagyon hatékony zombik ellen, de gyakran kell újratölteni. Nagy tömegek ellen jobb a Shockhammer használata.

Nehéz géppuskát fogni a játékban

Géppuska. Látványos, de ellentmondásos fegyver. Először is, egy géppuskát nem lehet a keblében hordani - felveheti egy páncélos katona holttestéből, és lassan körbejárhatja ezt a kolosszust a kezében. Másodszor, csak 250 töltény fér bele, és a készlet feltöltéséhez speciális állványokat kell keresnie.

Lopakodó végigjátszás. Ha nem akar zajt csapni, először ölje meg a riasztót. Ha megégett, próbáljon meg gyorsan áttörni a tisztekhez, hogy ne hívjanak fel erősítést. A nagy ellenséggel való nyílt összecsapás automatikusan riaszt – lehetetlen csendben megölni, csak megkerülni.

Mindkét kezében egy fegyver. A The Old Blood szinte minden fegyvere megduplázható, ha minden kézben tartunk egy „csövet”. Ez a módszer közelről hatékony, de sok lőszert pazarol, és nem teszi lehetővé a pontos lövést. Több hátránya van, mint előnye.

Szintezés. Az új jutalmak feloldásához bizonyos feltételeket kell teljesítened – például gyűjts össze annyit több egészséget burst módban, vagy ölj meg három ellenséget egy gránáttal. Ha fel akarod gyorsítani a szintezést, céltudatosan hajtsd végre a juttatási feladatokat, és ne lőj véletlenül.

Zombi ellenségek. A játék második felében néhány nácik zombikká változnak, miután megölték őket – készüljön fel arra, hogy nem egy, hanem két golyót lő rájuk egymás után.

Nehéz pillanatok

A játék kezdete (1. fejezet). A játék elején, amikor Blaskowicz még nem talált lőfegyvert, és egy pipával rohangál a Wolfenstein-kastély körül, nem kell egymás után megölnie az összes ellenséget – csak kerülje el őket. Még akkor is, ha észrevesznek, van esélyed előre szaladni, és bezárni magad mögött az ajtót.

Jobb elkerülni ezeket a srácokat

Ellenségek páncélruhában. Eleinte tápkábelek kötik egy helyre, de később már szabadon mozognak. Ezeket a gengsztereket nem lehet fejbe lőni – célozzon a hátuk mögül kikandikáló energiapalackokra. Néhány ütés és az ellenség közelharcban végezhető. Készüljön fel arra, hogy a későbbi szakaszokban nem egy, hanem két befejező lépésre lesz szükségük. Ha vannak ilyen óriások és egy tiszt, aki erősítést kér ugyanabban a zónában, jobb, ha nem kockáztatja, és csendben elhalad mellette.

Robotkutya (4. fejezet). A hatalmas robotkutyát nem kell megsemmisíteni - üsse le, és gyorsan rohanjon a lépcsőhöz, amely kissé előtte és balra található attól a ponttól, ahol a főnöki csata kezdődik. Először eressze le a létrát a csővel, majd fuss körbe a kutyán és mássz fel.

A Rudyval vívott csata a legviccesebb a játékban

Harc Rudy Yagerrel (4. fejezet). A Rudy-val vívott csata első része megegyezik bármely páncélos katonával vívott csatával – lődd le az energiapalackjait, majd üsd el egy ponttal. Ismételje meg ezt háromszor. A következő fázisban azt javasoljuk, hogy váltsunk harci pisztolyra (legalábbis valahol hasznos!) és lőjünk pontosan a főnökre, köröket vágva körülötte. Nehéz pillanatokban bújj az oszlopok mögé.

A robot irányítása (7. fejezet). A gyorsabb támadás érdekében váltogasd a robot bal és jobb karmait. Ha a zombik felmásznak a kabinba, nyomja meg a gyors fegyverkapcsoló gombot, hogy lőfegyvert vegyen, és közvetlenül a kabinból lője le őket.

Közel a vég!

Végső főnök (8. fejezet). A végső főnök vak. Csak a hangra fókuszál, így biztonságos mindaddig, amíg nem ad ki zajt. Íme néhány tipp:

– A főnök gyenge pontja a szája. Irányítsa oda az összes tüzet.

- Ha közönséges ellenségek futnak feléd, használj hangtompítós pisztolyt. Ebben az esetben a szörnyeteg a németeket támadja meg, nem téged

- Használjon gránátokat is – a szörnyeteg figyelmét a robbanások hangja vonja el.

Gratulálunk, Wolfenstein: Az Old Blood elkészült!

Gratulálunk! Elérkeztél a játék utolsó fejezetéhez Wolfenstein: A vén vér. Egy döntő erőfeszítés van hátra, és a szövetségeseknek ismét esélyük lesz a győzelemre. Főszereplő temetőbe kerül, a játékos útjába kerülő első ellenség két beszélgető német lesz (a katonák egyébként Blaskowitzról beszélnek). Előre haladunk és balra fordulunk, előrehaladva a kriptába, amelyben a lámpa világít. Itt megteheti lemegy a lépcsőn, de előtte érdemes kicsit távolabb menni, egy kis épületbe (egy tiszt és egy levél vár bent). Az ajtón keresztül eltávolíthatja a második tisztet a toronyból, így megvédheti magát a szükségtelen riasztásoktól. Visszatérünk a kriptába, lemegyünk és megkeressük Arany.



Kihagyjuk a barlangot a peronra, felmegyünk, és most már megtehetjük ne bújj el, tisztek nélkül az ellenség nem jelent veszélyt. A terület megtisztítása után hosszan haladunk át fahíd. Figyeljük a falban lévő lyukat fejmagasságban, belemászunk és a temető következő részében találjuk magunkat. Az ellenállás elnyomása után, a terület elhagyása előtt érdemes tanulmányozni kripta, melynek belsejében gyertyák égnek (a kő szarkofág közelében). Ott találja meg a főszereplő Arany. Ezután visszatérünk a toronyba, felfelé onnan és megtaláljuk elektromos ajtó.



Bemegyünk az ajtón, és biztonsággal találkozunk; Annak ellenére, hogy a katonák a tisztek támogatása nélkül vannak, jobb csendben cselekedni. Találkozás vár a főszereplőre a turbina mögött szuper katonával(szerencsére vezetékes). Tartjuk a kart, amíg teljesen meg nem áll, és a csővel eltaláljuk az ellenséget. Menjünk előre és használjuk lift.



A főszereplő alatt rögtön egy másik találkozik szuper katona. Megvárjuk, míg elfordul és az ellenkező irányba megy; kicsit jobbra fordulva találjuk Arany a szekrényben. Mielőtt a katona visszatér, mögé csúszunk az elsőbe átjáró a bal oldalon. Ezután továbbmegyünk, és megvizsgáljuk a jobb oldali falat a aknák jelenlétének lehetőségére. Felmászunk, kiiktatjuk a tisztet és felemelünk Arany.



Leugrunk és továbbmegyünk; az első fordulásnál balra, majd előre, amíg meg nem áll zsákutcába olajlámpással. Az elárasztott barlang másik végén elrejtve Arany. Visszamegyünk, és bemegyünk az elektromos ajtón. Ezután a főszereplő találkozik a csoporttal védő katonák; megszüntetjük az őröket, balra megyünk és megkeressük Arany. Ha megfordulsz és átmész a falon lévő lyukon, egy titkos területre juthatsz ( lidércnyomás).



Tanulás után gyorsítótár, visszatérünk abba a helyiségbe, ahol a védekezést végrehajtották. Ezúttal az ellenkező irányba megyünk, és egy kis lyukba jutunk. A főszereplő ismét beleavatkozik a német párt élő és halott tagjai közötti konfrontációba. Következő, megkapjuk fel a kő csigalépcsőigés kezdje meg az ereszkedést; a lerombolt lépcső egyik szakaszán több is van ingot. Felvesszük őket és beugrunk a vízbe.



Kiszállunk a vízből, egy keskeny járaton haladunk, és ismét belemerülünk a vízbe. Felmászunk és aktiváljuk gomb, lépések előre kezdenek ereszkedni, és körül halott emberek. Eleinte jó géppuskát használni, de amint túl sok az ellenség, jobb, ha előveszünk egy rakétavetőt és elkezdünk gránátokat használni. Amint a lépcsők összeérnek egy lépcsőházba, és az ösvény tovább nyílik, az élőholtak véget érnek. Tovább haladunk előre, az utolsót a bal oldali ajtó előtt rejtjük el Arany játékban.

A főszereplő csapdába esik Helga. Nézzük macska jelenet, hallgasd meg a párbeszédeket és „ismerd meg” a szörnyet a mélyről. Néhány tipp a főnök elleni küzdelemhez. Először is ne felejtsd el, hogy a szörny reagál a hangokra. Másodszor, a legjobb a rakétavető, a Bombenschuss és a gránátok használata. Ennek a fegyvernek nagyon nagy a sebzése, ami segít gyorsabban megbirkózni a szörnyeteggel. Harmadszor, az egyetlen dolog sérülékeny hely ellenség - az ő szája. A katonák időnként bekúsznak az arénába.



Kövesse a fentieket, amennyire csak lehetséges. egyszerű szabályokés a főnök vereséget szenved, és a játékosnak csak be kell fejeznie Helga von Schabbs, vegye fel a mappát, és nézze meg a végső videót.

Weboldalunkon véleményt is olvashat.

Kulcsszavak: Wolfenstein Old Blood, 8. fejezet, ásatások, Blaskowicz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, szuperkatonák, arany, Helga von Schabbs, ellenállás, zombik, szörny

Annyira sikeres és érdekes volt, hogy a játékosok széttépték volna a fejlesztőket, ha nem adtak volna ki újabb játékot ebben a sorozatban. Természetesen ideális esetben inkább folytatást szeretnék kapni, mint előzményt, de ennek ellenére az előző játék vége több mint logikailag teljes volt. Üdvözöljük tehát a Wolfenstein: The Old Blood játékot, egy olyan jó játékot, mint az eredeti, és néhány helyen még jobb is.

Az előző részhez hasonlóan a játék címe referenciaként szolgált - gyönyörű grafika, nagy érdekes történet, jó harc, elképesztően epikus szabású jelenetek és az előző részből örökölt, de érezhetően továbbfejlesztett elképesztő vizuális stílus.


Videós bemutató a Wolfenstein: The Old Blood (1080p, 60 fps) orosz nyelven

A Wolfenstein: The Old Blood játék a megfelelő időben jelent meg – az RPG-játékok rajongói végre hamarosan megkapják, amit akarnak – Witcher 3 (The Witcher 3), valamint a nem banális narratívával és tisztességes, jó minőségű lövöldözős játékok rajongói A cselekménynek már régóta nincs semmi dolguk és semmi, amivel elfoglalhatnák magukat és gyors számítógépüket, bár ezt a helyzetet enyhítette a GTA V PC-n való megjelenése.

A játék cselekményének középpontjában az eseményeket megelőző két történet áll. Ezeknek a játékoknak a cselekménye nem nagyon kapcsolódik egymáshoz, nem marad le semmiről, ha megérti, mi történik. A főszereplő ugyanaz marad, William Joseph Braskovich (vagy B. J.).

A Wolfenstein: The Old Blood játék újdonságai számos új fegyvert, új ellenséget és természetesen helyszíneket tartalmaznak.

A Wolfenstein: The Old Blood nem kapott orosz hangszínt, de a meglévő angol egyszerűen tökéletesen illeszkedik a játék atmoszférájába. Általánosságban elmondható, hogy a MachineGames és a Bethesda Softworks nem csak a legjobbat nyújtotta, hanem sokkal többet is, kiadva egy remekmű-játék mestermű folytatását.

A játék megőrizte a dinamizmus és az intenzitás hangulatát, ami jó hír. Mint mindig, a történet-alapú lövöldözős játékok egyik hátránya a hosszúság. A kampány nem olyan hosszú, de nem unalmas.

Ha még nem játszottál az előző résszel, mindenképpen tedd meg, mert a játék méltó az összes kapott díjra. De ha nincs nagy vágyad, mindig megnézheted a videós végigjátszását, mert az is tökéletesen átadja a játék minden örömét.

Ha már magáról a videós végigjátszásról beszélünk, ez nagyszerű, a let's player remek kommentárral egészíti ki a játékot, ami nem rontja el a hangulatot.

Ahogy az előző rész ismertetőjében is írtuk, a játék filmszerűen nézhető, a videóban szereplő passzus pedig sokkal érdekesebb és jobb, mint az akciófilmek utóbbi években. Tehát ha a lövöldözős játék nem az Ön erőssége, akkor is nagy örömet szerezhet a Wolfenstein: The Old Blood videós végigjátszásának megtekintése során.