» »

Разходка на играта Dark Waters 2. Проходка

29.09.2019

Такаригуа

Такаригуа е остров в Южно море, покрит с непроходима джунгла. Тук, използвайки робски труд, инквизицията отглежда захарна тръстика в местни плантации. Тръстиковата захар е много търсена в Антигуа, защото се използва за производството на ром, който е известен в Южно море.

Пуерто Сакарико е основната база на острова; тук войниците на инквизицията пазят робите. Ситуацията на острова е тежка - хората изчезват от него безследно. Инквизицията не харесва много тези необясними изчезвания, тъй като те пречат на производството на ром. Плюс това, сякаш нямаше достатъчно други проблеми, пиратите изглежда са се заселили на острова.

Но отвъд домовете на пиратите все още има много тъмни и неизследвани места, които ще накарат дори най-смелите авантюристи да потръпнат. Нашата островна карта с важни маркери ще ви помогне да не се изгубите по време на това опасно пътуване.

Точки за бързо пътуване

А – Пуерто Сакарико
Б – Кулата на Васко
C – Кулата на Джак
D – Голямата порта
E - Пиратско гнездо

1 – Осорио
2 – Педро
3 – Рокфор
4 – Ди Фуего, Себастиано
5 – Ларго
6 – Райли
7 – Жил
8 – Томпкинкс
9 – Васко
10 – Джак
11 – Водоноски
12 – Барни
13 – Фланиган
14 – Къртис
15 – Камък
16 – Блейк

Важни места

1 – лодка
2 – робски жилища
3 – захарна плантация
4 – лагер с легло
5 – преход към другата страна на острова
6 – стари гробове
7 – руда
8 – дървен крак
9 – Тялото на Пит
10 – избягали роби
11 – руини
12 – пещера
13 – механа
14 – Корабът на Стоманената брада

Сюжетни мисии

Издръжливо облекло
Дарител на мисия: Педро.
Задача: Намерете дрехи, за да стигнете до рецепцията с Di Fuego.


Губернаторът, като значима фигура на острова, не иска да говори с човек в дрипи, така че се нуждаем от прилични дрехи, за да преминем дрескода на пазачите на Ди Фуего.


Има 2 начина да завършите това търсене: намерете стара риза в сандък в казармата зад кметството или купете пиратска риза Largo от пазача на Картър.
След като говорим с Картър, можем да купим риза от него. (слава +150)

Намерете пиратско гнездо


Просто трябва да дойдете в пиратския лагер
Награда: Слава +50

Пиратски пост
Дарител на мисията: Рокфор


Един от първите даващи мисии в Пуерто Сакарико е началникът на гвардията, Рокфор. След това ни казва, че има писмо за пиратите. Ние се съгласяваме да го вземем и да получим 100 злато за работата.


Тичаме при Ди Фуего, който ни казва, че писмото трябва да бъде запечатано, и се натъкваме на леговището на пиратите. Даваме писмото на Hawkmoth.

Карта на О'Брайън
Дарител на мисията: О'Брайън
Цел: Вземете карта на съкровищата


След разговор с пияницата О'Брайън се оказва, че пиратите крият съкровища и че търсенето на съкровища им прави впечатление. Бръщолевеше и за съкровищата си, които скрил някъде на острова. Той се съгласява да играе играта с картата си, но Безименният също трябва да заложи нещо на картата. О’Брайън ще бъде доволен от всяка опция: маймуна, черна перла (която получихме в търсенето на Ларго) или 500 злато. Третият вариант ми хареса повече. След уточняване на цените, О'Брайън казва, че ще вземем болкоуспокояващо. Може да се получи от Hawkmoth. Носим на О'Брайън болкоуспокояващо и мини-играта започва.

Същността на играта е проста - трябва да хванем бутилката с мишката и ако я хванем неуспешно, тя ще падне и ще трябва да я хванем отново. Трудността е, че след всяка бутилка, която изпиете, тя започва да плува в „очите“ ви и удрянето на бутилката е доста проблематично. Самата мини-игра не трябва да създава никакви затруднения.
Награда: Карта на О'Брайън

Съкровището на О'Брайън
Дарител на мисията: О'Брайън
Намерете съкровища


След като получите картата, съкровището на О'Брайън е лесно за намиране. Но за да ги изкопаем, ни трябва лопата. Може да бъде закупен от търговеца на Flannigan. Трябва да се върнете до Голямата порта, но преди да стигнете до нея, завийте надясно. Там ще видим 3 души: Догс, Фостър и Колби. Те участват в мисията Водоносци. Минаваме покрай тях и излизаме на брега. 5 пясъчни чудовища ще се опитат да ни атакуват, но се надявам, че ще успеете да се справите с тях)) Мястото, където са скрити съкровищата, е отбелязано с голям червен кръст - не можете да сбъркате.

Всичко, което трябва да направите, е да щракнете с левия бутон на мишката и нашият Безименен ще изрови сандъка.

Разплатете се с Ханк


След като говори с момичето от таверната Холи, Ханк ще каже, че му дължим пари. Отказваме и набиваме наглия.
Слава: +100

Търсенето на стоманената брада
Нашият капитан е в леговището на пиратите на кораба, така че след всички подвизи можете да изтичате до неговия кораб.


внимание! След това действие Пати ще напусне групата и тогава ще тичаме сами из острова. Така че, ако има недовършена работа, по-добре е да отложите събирането на роднините; не мисля, че Пати ще се разстрои от това.

Станете пират
Дарител на мисия: Steelbeard


За да ни приеме капитанът в отбора си, трябва да го впечатлим. Хвалим се с нашите подвизи, които успяхме да постигнем:
- Добри новини от Блейк (и ако спечелите състезанието, определено ще говорим за това)
- разчисти сметките с Ханк
- намери съкровището на О'Брайън
- намери съкровището на Пит
- Ларгото излезе от затвора
- ограбени гробници
- унищожи раците с Блейк
- уби предателя Мийкс и Удавника
- реши проблема с ром

И всичко, което трябва да направим, е да положим клетва, след което отплаваме към следващия остров.

Няма да си тръгна без ром
Дарител на мисия: Капитан Стоманената брада
Ромът е за пират, както водата е за обикновен човек - също толкова необходим. Ето защо капитанът не иска да плава никъде без ром. Трябва да решим проблема с доставката на ром с Hawk Moth.
Hawk Moth дава куестовете Sugar Delivery и Water Carriers.

Водоноски.
Дарител на мисията: Hawkmoth


След разговор с Hawkmoth се оказва, че той има проблем с алкохола. Основните съставки на рома, обяснява той, са захар и вода. Както се оказва, има проблеми и с двете. По този начин се появяват още 2 мисии: Носи вода и Търговия със захар. Що се отнася до водата, Hawk Moth ни изпраща при Къртис.



Къртис казва, че Догс и Фостър са се скарали в бар и той ги е изпратил да донесат вода за това. Но един от тях трябва да отиде да помогне на Fens при портата. Трябва да решим кой от тях да изпратим.

Идваме при враговете си и се опитваме да говорим с тях, те казват, че това не е наша работа и отказват да продължат разговора. Приближаваме се до третия, по-приказлив човек – Колби. След това той ни запознава с времето. Така че след разговора трябва да решим кого да изпратим на вратата. Вариант 3: Догс, Фостър и всъщност Колби. Ако изберете един от първите двама, те ще отидат до вратата без оплакване.


Ако изберем Колби, тогава Догс и Фостър не са съгласни с това и искат да се бият с нас, но дори и тук не могат да се споразумеят и започват да спорят кой от тях ще бъде първи. За нас няма значение, ние се борим с тях. След това правим Colby щастлив и получаваме Bloody Mary от него като награда.
Предаваме куестове на Curtis, Hawkmoth (+Rum) и Fens (+25 слава, ако бъдат изпратени от Colby)

Доставка на захар
Дарител на мисията: Hawkmoth


В допълнение към водата, имаме нужда от захар за ром. Естествено и с него има проблеми. Hawkmoth ни изпраща при Джак, пазача на фара, тъй като той обикновено ни доставя захар. Тичаме при него и разбираме, че термитите са взели всички торби със захар. Джак дава задачата да унищожи термитите. Термитите се намират близо до фара, някои на улицата, други в пещерата. Необходими са общо 7 торби със захар, намират се в пещерата
Слава +100

Заразяване с термити
Дарител на мисия: Джак


Стар гледач се оплаква, че термити го нападат. Нека помогнем на нещастния човек. Трябва да намерите и убиете 10 обикновени термити и 3 термити войни. Всички те са разположени в района на пещерата с торби със захар

Лов на раци с Блейк
Дарител на мисията: Блейк


Капитан Стоманената брада изпрати Блейк да пази входа на леговището на пиратите. Големите раци периодично нападат от брега. Време е да научите един мръсен трик - ритник, освен ако разбира се вече не го знаете. Блейк предлага да лови раци с него и същевременно да организира състезание. Веднага щом се съгласите, се появяват 5 рака и ловът започва. Целта на състезанието е да убиеш повече раци от Блейк.
Награда: в зависимост от резултата от състезанието - 50 злато, ако загубите
100 злато, ако спечелите + можете да се похвалите с това на Steelbeard.

Картата на съкровищата на Пит


Пийт е пират, който неуспешно отиде да скрие съкровището си и сега лежи до храма като труп, охраняван от 3 брадавичести свине. Получаването на картата му е лесно - просто претърсете нещастния труп.

Съкровището на Пит


След като получим картата, виждаме, че съкровището е много близо до пирата. Дори замислено ни остави една лопата – за да изровим по-лесно съкровището. Копаем върху големия червен кръст и изравяме сандък. В сандъка виждаме легендарен предмет - .

Обир на гробници


Недалеч от трупа на Пит виждаме стар храм. Тичаме вътре и се оглеждаме. Не забравяйте да ограбите и почистите саркофазите. Има 3 прохода: прав, десен и ляв. Гюл ни чака отдясно, а зад него има пиедестал с идол. Взимаме идола с нас. На връщане бъдете внимателни - чакат ни капани и ако не натиснем пространството навреме, ще паднем на долния етаж и ще срещнем Стража.


Да не кажа, че това е приятно запознанство. Особено в началото на играта. Две люлки и сме заредени. В коридора отляво просто взимаме идола.

Дебне през нощта
Дарител на мисията: Hawkmoth


В таверната на Hawkmoth намираме Mix the drinker и разговаряме с него. Той ще поиска ром, добре, той е пират, ромът е като гориво. Даваме бутилката и той ни казва, че Steelbeard е прокълнат. След разговора Hawk Moth ни се обажда и казва, че не вярва на този човек и ни кани да го проследим къде отива през нощта. Изчакваме до нощта и казваме на Hawk Moth, че сме готови. Започваме да следваме Микс. Не е далеч. Веднага щом пристигаме на мястото, гледаме кратко видео за предателството на този хлъзгав тип и се запознаваме с ново чудовище - удавника. Започва ново търсене - Предател и Чудовище.

Предател и чудовище
Трябва да убиете и Микс, и Удавника. Удавникът не е по-силен обикновен човек, така че не би трябвало да има проблеми. Предаваме мисията на Hawkmoth и получаваме награда.

Странични куестове

Карта Такаригуа
Дарител на мисия: Педро
Задача: намерете карта на острова.
Пристигайки на острова, първото нещо, което виждаме на площада е Педро, който ни запознава със случващото се на острова и казва, че картата може да бъде намерена от губернатора Ди Фуего. Той е готов да продаде тази карта за 100 злато.
Допълнение: ако сте взели писмото от Рокфор, можете да убедите Ди Фуего да даде картата безплатно!
Награда: Слава +50, Tacarigua карта (след плащане на 100 злато)

Помощ в кухнята
Дарител на мисия: Осорио
Задача: намерете помощник в кухнята


Кой може да помогне в кухнята? Да, разбира се, бихме си помогнали, но освен да кипнем вода и да пържим месо на огън, не можем да приготвим нищо. Така че остава една възможност - Пати. За да се съгласи Patty да помогне в кухнята, умението на Redface трябва да бъде 10 точки
След завършване на мисията, Осорио дава друга мисия: Грог за часови

Грог за часови
Дарител на мисия: Осорио


Трябва да занесете грога на Gilles, който пази склада близо до плантацията с тръстика. След като разговаря с него, той предлага да разкаже на Томпкинс за грога. Ако сте съгласни, се появява нов мисия: Месо за готвача
Слава: +50

Месо за готвача
Занесете 5 парчета месо на Осорио
Ако се съгласим да кажем на Томпкинс, че грогът се е появил, в замяна той ни предлага да занесем месото в Осорио. Трябват ви 5 парчета сурово месо.

Гладен роб
Дарител на мисията: Асад


Един от робите в плантацията се оказа много приказлив, но изглежда толкова изтощен, че искате да му помогнете по някакъв начин. Даваме му провизии и той ще ни бъде много благодарен. В замяна той ще ви каже, че братята му от племето са избягали в гората и могат да ни убият. Ако вече сте завършили мисията "Награда за главата", тогава казваме, че избягалите роби са мъртви. По някаква причина Асад не е изненадан от това.
Награда: Слава +50

Разсей Алистър
Дарител на мисията: Морис


Тичаме при Лола, тя обикновено е на втория етаж на механата. Оказва се, че не всичко е толкова гладко, колкото каза Морис. Той се оказал измамник и не платил на Лола за услугите й. Можем да предадем Морис и да кажем, че е още тук, или можем да го покрием. Ако изберем първата опция, тогава Лола ще поиска 100 злато за разсейване на Алистър, ако втората, тогава 200. Зависи от вас.


Чакаме до вечерта, когато помощникът на Алистър Ели си ляга, говорим с Лола, плащаме й, тя отвежда Алистър на балкона, а междувременно се оглеждаме в стаята на Хоук Мот.
Награда: +50 слава

10 кървави корена
Дарител на мисията: Elaya


Донесете 10 кръвни корена. Ели казва, че неговият асистент Колби трябва да има корени. Тичаме до Колби, той ни казва, че има само 9 броя и е готов да ги размени само за 3 бутилки ром. Съгласни сме, не е лоша сделка. Един корен не е трудно да се намери. Намираме го и доволни тръгваме към Елая.
Награда: рецепта за Блъди Мери

Тлъсто печено
Дарител на мисия: Томпкинс


Томпкинс казва, че някъде в джунглата наблизо тича огромно прасе. Трябва, изненадващо, да го убием.
Награда: +50 слава

Награда за главата ти
Дарител на мисия: Ди Фуего


Губернаторът ни предлага да убием трима избягали роби за 100 злато на глава. Като се пазарим с него, можем да вдигнем цената до 200 злато. Бягаме в джунглата и убиваме трима роби. С помощта на Пати тази задача не изглежда толкова трудна.
Награда: 600 злато

Тежки гърди.
Дарител на мисията: Маклейн


Пиратът Маклейн ни казва, че в трюма има тежък сандък и ни кани да го разбием с главен ключ. За да го отворим се нуждаем от 25 единици издръжливост.
Награда: 100 злато

Ларгото на свободата
Дарител: Ларго


Пиратът ни казва, че камъкът на ковача в леговището на пиратите може да ни даде главен ключ, ако кажем и докажем, че сме дошли от Ларго.


За доказателство ни трябва нещо от облеклото на Largo (перла, бандана, яке или ботуши).

Пиратски дрехи
Дарител: Ларго


Ларго ни казва, че дрехите му са откраднати, но той знае къде е всяко от парчетата. Картър има перла в ухото си и може да ни продаде яке, ботуши в казармата, бандана от Райли. След като се научим да се промъкваме, можем да крадем ботуши през нощта, след като Ларго ни научи на занаята на джебчия - можем да напием Картър и да откраднем перлата от него. Просто ще купим якето и ще избием банданата на Райли в битка.

Отидете до Ларгото
Дарител: Ларго
След като е освободен, Ларго ни казва, че отива в леговището на пирата, можем да отидем с него. Просто трябва да изтичате до таверната на Hawkmoth, след което пиратът ни казва, че ще бъде тук, ако е необходимо.

Облекло Largo
Дарител: Ларго


След като освободим Ларго, той ни предлага 1000 злато за всичките си дрехи (това е бандана, яке, ботуши и перла)
Награда: 100 злато

Затворен храм
(Тайната на играта).


Срещу портата на пиратския лагер има храм. За разлика от много други по рода си, той не е обикновена декорация и може да се отвори с оръдия на стената близо до портата. Всичко, което трябва да направите, е да се прицелите добре и да стреляте, за да пробиете каменната врата.

Ако имате проблеми с описание на играта Risen 2, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Възкръснал 2. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Risen 2 прочетете на нашия уебсайт.

Запознайте се с коменданта!

Гледайте откриващото видео. Хуан се появи в стаята ви и ви моли да отидете при коменданта. Станете от леглото, вземете всички предмети, които намерите в стаята. Излезте навън, след това наляво от Juan и нагоре по стълбите. Говорете с Карлос. Във видеото ще видите как Kraken унищожава кораба.

Разгледайте брега

Карлос ви моли да отидете на брега и да намерите оцелели и след това да им помогнете. Отворете инвентара си, екипирайте добре своя герой. Излезте от стаята, слезте долу, говорете с Хуан. Напуснете сградата, отидете до брега и след това вървете по него.

Спаси Пати

Ще срещнеш Пати (стар приятел), тя беше нападната от пясъчни дяволи. Не забравяйте, че това е първата ви битка, така че се опитайте да не умрете и бъдете внимателни. Използвайте пистолет, за да убиете пясъчните същества по-бързо. След победата отидете с Пати при Карлос, момичето ще ви разкаже плана си, според който Кракенът ще бъде убит.

Говорете с Карлос

Заведете Пати до нейната стая. Когато момичето заспи, излезте от стаята и се върнете в офиса на Карлос. Говорете с него, получете инструкции за по-нататъшни действия, екипирайте отново героя си и напуснете крепостта.

Да отидем в Такаригуа!

Отидете до кея. Намерете кораба, от който се нуждаете, и се качете на него. Отидете до кормилото и говорете със Sebastian.

Намерете леговището на пиратите

Сега Пати става ваш спътник. За да не бъде заподозрян в комуникация с инквизицията, момичето се отърва от всичките ви дрехи. Излезте от кабината и отидете да говорите със Sebastian. След това, напълно гол, го последвайте. След като сте на брега, трябва да намерите карта, за да навигирате в джунглата. Без него можете да бъдете изядени от всяко диво животно. Тръгнете с коменданта, той ще направи забележка на лейтенант Рокфор по пътя. Заради него снощи са откраднати провизии от склада. За съжаление, Рокфор не успя да проследи храната, за което ще бъде наказан. Говорете с Pedro на улицата, по този начин ще научите нови подробности за пиратите, картата и ще разберете къде можете да вземете дрехи. Вземете храна, това временно ще възстанови здравето ви. Разгледайте масата за хранене.

Издръжливо облекло

Следвайте пътя. Трябва да видите кула отдясно. Отидете при нея, говорете с продавача на дрехи. Купете си нова броня.

Карта Такаригуа

Отворете инвентара си, оборудвайте предмети и друго оборудване. Отидете във Villa Di Fuego, сега охраната ще ви пусне без проблеми. Пред вас ще видите снимка как собственикът общува със Себастиан. Собственикът на вилата няма да може дълго да отблъсква натиска на приятеля ви и неохотно ще се съгласи да натовари провизии на кораба. Говорете с губернатора, той ще ви даде карта на целия остров, просто му дайте 100 златни монети.

Намерете леговището на пиратите

Ние няма да покажем скривалището на пиратите на картата, така че ще трябва да го потърсите в буквалния смисъл на думата. Тръгнете на североизток (следвайте картата). В района на пещерите, които ще бъдат последните преди източния бряг, ще намерите пиратско леговище. Близо до портата ще срещнете Fensa. Само че той няма да ви пусне вътре, така че ще трябва да намерите друг пазач, който ще се съгласи да ви пусне. Отидете на изток до бреговете и след това на север, там ще срещнете Блейк. Той ще ви помогне да влезете в леговището на пиратите без никакви проблеми.

намирам Стоманена брада

Отидете по-дълбоко в леговището, по пътя ще срещнете Къртис. Той ще ви каже, че Steelbeard е включен този моменте на кораб, така че трябва да стигнете до него. Стигнете до него, гледайте видеоклип за семейните кавги. Брадата не иска да ви вземе на кораба, така че ще трябва да рецитирате древната пиратска клетва за вярност. Освен това ще трябва да завършите няколко куеста. Разберете от Beard за оръжие, което може да убива титани.

Доставка на захар

Отидете до таверната, говорете с производителя на ром. Той ще ви каже, че за да направите добра помия, ви трябват много вода и захар. Първата съставка е лесна за получаване, но вие ще решите проблема с втората. Купете повече ром и грог. Отидете на юг до реката, там ще намерите кула. Убийте огромните мравки на входа (в никакъв случай не влизайте веднага в бърлогата). След като елиминирате голяма тълпа от чудовища, можете да вземете седем торби захар. Върнете се при пивовара, той ще ви каже къде да вземете захарта.

водоносец

След това пивоварът ще ви каже къде можете да получите много чиста вода. Излезте от таверната, говорете с Къртис, който ще върви до таверната. Той ще ви каже, че можете да вземете вода от водопада. Отворете картата, тя показва къде да отидете. Първо говорете с третия човек (Colby), той ще откаже да отиде до портата. Говорете с другите две момчета. Трябва да се биете и с двамата, за да решите кой ще отиде на поста.

Няма да си тръгна без ром!

Занесете всичко на пивоварната, сега всичко, което трябва да направите, е да говорите със Steelbeard. Подслушайте разговор между двама пияни и след това занесете рома на Брадата.

Тежки гърди

Говорете с McLain, той ще ви каже, че е необходим крадец на кораба. Отидете до сградата вляво от таверната и купете там главен ключ. Върнете се на мястото, където сте купили дрехите, говорете с Largo и след това ударете Carter в лицето. Говорете отново с Largo, отидете с него до пиратския лагер. Сега Largo ще ви научи как да надградите необходимите умения, обърнете внимание на този въпрос, за да няма проблеми по-късно. Върнете се на кораба. Слезте до самото дъно, разбийте кутията, вземете всичко, което е в нея. Говорете с McLane и Steelbeard.

Картата на съкровището на О'Брайън

Отидете до таверната, срещнете се и говорете с O'Brien. Купете болкоуспокояващо, изпийте го и играйте играта „Кой може да пие най-много“ с О’Брайън, след победа ще получите мини карта. Купете лопата и след това отидете на лов за съкровища. Минете през водопада, изкопайте мястото, което е маркирано с червен кръст. Убийте пясъчните дяволи, върнете се при Стоманената брада.

Картата на съкровищата на Пит

Говорете с Холи за пирата, който е скрил съкровището си. Мястото, където е заровено съкровището, е отляво (успоредно на пиратската база). По пътя си убивайте маймуни и местни животни. Разгледайте тялото на Pete, което ще намерите по пътя. Намерете съкровищата, занесете ги на Стоманената брада.

Дебне през нощта

Говорете с пияницата на име Микс, той лежи в ъгъла на механата. След това говорете с Hawkmoth. Отиди на кораба, лягай си. След това, когато се събудите, върнете се при Hawkmoth и говорете с него отново. Последвайте Mix, ще разберете, че той е предател, убийте го.

Станете пират

Следвайте Steelbeard, говорете с него и му разкажете за всичките си успехи. Кажете обетите си, преоблечете се и се пригответе да отплавате.

Говорете с пиратите на кулата

Отидете до кулата, след това надясно. Вървете направо и след това наляво. Това, което следва, е сюжетна сцена. Сега ще трябва да се биете с бандитите. Защитавайте по-често, атакувайте по-рядко и тогава битката ще бъде много лесна и безпроблемна.

Помощ в битката срещу гарвана

Чат със Steelbeard. Сега можете да изберете своя съюзник.

Да отидем в Пуерто Исабела!

Следвайте SB, убивайте местни животни по пътя си. След това ще трябва да изберете пътека, да вървите по брега. След като стигнете до моста, разделете се с екипа си. Върнете се в града, ще трябва да говорите с инквизицията.

Къде е корабът на Рейвън?

За да влезете в града, просто дайте сто златни монети на пазача (можете да опитате да го убедите, но това може да проработи, ако съответното умение бъде надградено). Вървете малко направо и след това направо. Отидете във вилата и поговорете със Sebastian. Той ще се съгласи да ви помогне, ако следвате инструкциите му.

Скаутски доклад

Вентуро бил изпратен в храма, за да разузнае ситуацията, но никой не бил чувал за него дълго време. Вземете карта от масата. Напуснете вилата и поговорете с Aguilar. Тръгнете право на запад, там ще намерите храм. По пътя ще срещнете знаци, които ще ви кажат къде е отишъл Вентуро. Разбира се, можете да го потърсите близо до входа на храма, но дузина местни аборигени ще ви нападнат там.

Сред диваците

Когато срещнете Venturo, говорете с него. Отидете до село Shaganumbi, кажете на Masaru, че ще се присъедините към бандата Crow. тогава той ще те пусне. Говорете с всички в лагера. Върнете се при Venturo и докладвайте всичко, което сте научили.

Следвайте Venturo до Puerto Isabello

Следвайте Вентуро, той ще спре близо до храма. Вашият съюзник ще ви помоли да убиете враговете близо до кулата и в нея, изпълнете молбата на приятеля си (има малко врагове, така че няма да има проблеми). Върнете се в града, докато Venturo пие и говорете със Sebastian.

Четири мускета срещу гарван

Излезте навън и говорете с Alcazar. Говорете с Bartlo, след което разследването ще започне. Разпитайте всички заподозрени. След дълги разговори ще разберете, че Тито е откраднал оръжието. Разбийте го и вземете бронята, върнете я на Bartlo. Разговаряйте с всичките си спътници и след това си лягайте. Когато се събудите сутринта, говорете със Sebastian и след това тръгнете на път.

Стъпка марш!

Убийте местните защитници на храма, влезте в него през главния вход и гледайте видеото. Стреляйте точно по Гарвана и избягвайте харпуна, след победа ще получите последния като трофей. Сега ще имате битка с Титана. Той има подчертана дупка на гърдите си, простреляйте я с харпун. След четири удара шефът ще се поклони пред вас, ще се качи на главата му и ще го довърши. Върнете се на кораба, вижте как Kraken унищожава кораба и Steelbeard умира в ръцете на Mara.

Говорете с коменданта

Говорете със Sebastian, дайте му харпуна. След това ще имате два диалога с Patty, единият от които ще се състои на пристанището.

Няколко варела вода...

Говорете със София. Използвайки картата, намерете три златни маски, дайте ги на момичето, в замяна тя ще ви помогне да натоварите вода на кораба.

Трети член на екипа

Говорете с Вентуро в таверната и след това кажете на София за него.

Четвърти член на екипа

Говорете със София и след това с Хокинс в кулата. Говорете отново със Sebastian, откраднете ключа от него. Отидете до северната порта, намерете бандит в храстите и го поканете да се присъедини към отбора.

Саботаж

Трябва да унищожите оръдията, които са насочени към кораба. По-добре е да счупите първото оръдие, което е на кулата. След това отвлечете вниманието на пазачите и ги заведете при съюзниците си, докато всички се бият помежду си, можете да унищожите последните оръдия.

Освободете кораба

Убийте четиримата пазачи на кораба, говорете с Пати.

Намерете капитан Слейн

Вземете Пати за свой спътник. Говорете с Rick близо до кея. Отидете до имението на Алварес на хълма. Докато собственикът се бие с някого, отидете горе и вземете карта на района. Говорете с Alvarez и след това се върнете и говорете със Slaine.

Следвайте Slane

Следвайте Slaine и чуйте няколко истории от него. Съгласете се да изпълните задачата му, заредете провизиите на кораба и вземете артефакта.

Бурета с барут

Говори с Рик отново. Отидете до къщата на Alvarez, влезте в една от стаите на първия етаж, намерете сандъка и го разбийте. Занеси барута на Рик.

Пистолет Wilson

Близо до вилата говорете с оръжейника Донован. В града има забрана за оръжие, така че за да получите рядък пистолет, ще трябва да се биете в дуел. Следвайте до стрелбището, играйте мини-игра (трябва да уцелите възможно най-много пъти). След като спечелите, купете пистолета на Wilson.

Оръдия

Когато срещнете Уилсън, говорете с него.

Управление

Отидете в таверната, говорете с Morgan, поканете го да се присъедини към отбора. Играйте познати мини игри и ги спечелете, така че вашият нов приятел да се съгласи да стане кормчия на кораба на Slaine.

Варели с вода

Водоноските се намират на картата в центъра, занесете ги в сервиз. Говорете с Miles и Butch, последният трябва да бъде победен в дуел. След това отидете до колибата на Eddie на югоизток и говорете с човека. След това отидете на север, ще трябва да се биете със Sudovoy. Той не е много опасен, така че можете да го победите с нормални техники. Намерете Дънкан, върнете се.

Корабно оборудване

Върнете се на кораба, в разговор с Алварас го поставете на мястото му, като използвате пиратския код. Говорете със Slaine и след това с Patty.

Съкровището на Слейн

Напуснете кораба със Slaine и отидете с него в пещерите. Разговаряйте с вашия спътник и когато стигнете до пещерата, влезте в нея.

Пътека от пещерата

Оказва се, че Slaine е бил омагьосан и е решил да ви погребе жив в пещера, ще трябва да се измъкнете от нея възможно най-бързо. Чисто интуитивно изберете своя път на разклоненията, след като излезете, следвайте до мястото, където сте започнали пътеката със Slaine.

Следвайте Джафар в джунглата

На брега ще срещнете гном, той ще се съгласи да ви помогне да създадете лодка, за да напуснете острова. Ескортирайте гнома до пещерата, вземете карта на острова в една от кутиите.

Лиани и перки

Всички предмети, от които се нуждаете, са в центъра и северозападната част на острова.

Ризи

Говорете с всички гноми и следвайте техните инструкции, след което ще получите шест ризи.

Изграждане на сал

Говорете с Jaffar, дайте му всички необходими елементи, за да построи лодката. След това отидете на западния бряг и напуснете острова.

Къде е моят кораб?

Отидете до леговището на пиратите, там ще намерите своя кораб. Говорете с Patty, тя ще ви разкаже за съкровището на Steelbeard. Отидете в сградата отсреща, качете се на втория етаж, след това влезте в последната стая, говорете с момичето. Вземете златото и страницата от дневника от чекмеджето и се върнете при Patty.

Маурегато!

Намерете Карлос и говорете с него. Отидете до следващата стая, помолете пазача да отвори портата. Подминете моста и след това завийте наляво. Говорете с Mauregato.

Следвайте слугата

Отидете до хотела и говорете със собственика му. Излезте на улицата, вървете малко направо и тогава ще ви посети слуга. Той ще ви помоли да се явите в имението на г-н Azure. Следвайте там, където ви каже слугата, веднъж в имението - говорете с Azur.

Куриерско облекло

Говорете с Pantaleo в хотела, платете му 500 златни монети, след което ще получите костюма, от който се нуждаете.

пръстен с печат

Отидете до къщата на Mauregato, говорете с готвача в кухнята и след това откраднете ключа. Отидете до стаята на Mauregato на втория етаж, влезте в нея тихо, намерете и откраднете ръкавицата и след това се върнете при Azur. Сега можете да влезете в сградата на съвета, да се насочите натам (охраната вече ще ви пусне без проблеми). Говорете с всички (отговорът на загадката е 2 шкафа и 15 клетки). Вземете ключовете, отидете до бюрото, вземете писмото от масата и го занесете на Azur.

Достъп до архива

Отидете до другия край на сградата и победете пазача. В края на стаята с документи намерете картата и координатите на по-високата цел, върнете се на кораба и тръгнете по пътя.

Експедиция

Вземете някой за ваш партньор, напуснете кораба и слушайте Валдес (той ще ви разкаже какво се случва на острова). Отидете в джунглата, убийте чудовища, когато срещнете Habibo, попитайте го за Harlan. Отидете в центъра на картата на юг от езерото, там ще намерите лагера Corrientes, с когото трябва да говорите.

Кръвта на предците

За да преминете през огнената стена, трябва да получите кръв, която има Осама. Вижте местоположението му на картата. Намерете шамана и говорете с него, оказва се, че Кориентес всъщност е Гарсия.

Скритата долина

Вземете кръв от шамана, насочете се към огнената стена. Изпийте кръвта, преминете през нея. Напуснете пещерата, отидете до храма. Гледайте видеото, започнете битката с Гарсия. Примами го в друга стая, така че врагът ти да не може да възстанови здравето си. След като спечелите, претърсете тялото на Garcia, върнете се на кораба и говорете с Patty.

Артефакт на Стоманената брада

За да плувате до кораба на Гарсия, имате нужда от лодка, можете да я намерите в най-северната част на картата в самия център. Убийте пиратите на кораба, отидете до капитанската каюта. Намерете картата на съкровищата, върнете се на кораба си и разкажете всичко на Пати.

Сезам, отвори

Стигнете до пещерата, която се намира под водопада. Кажете паролата.

Съкровищата на Гарсия

Местоположението на съкровището е отбелязано на картата, стигнете до него и убийте чудовищата. Изкопайте сандъка, за да получите съкровище.

Хитър

Отидете в къщата на Alvarez и предизвикайте Slaine на дуел. След като го победите, отидете на острова на мъртвите.

Еликсир на фалшивата смърт

След като сте на брега, отидете на изток. Говорете с Dao, той ще ви предложи еликсир, но той изисква съставки, които можете да намерите в близкия район.

Скиптър с череп

Помогнете на четири души да получат скиптъра. Призовете духа на Стоманената брада.

Проклятието на художника

Говорете с Nael. Намерете всички елементи, за да създадете скиптър.

Проклятието на ловеца

Говорете с Motego. Той ще ви отведе до голяма маймуна, убийте я (първо се изкачете на хълма).

Проклятието на воина

Говорете с друга душа, победете войната, за да получите копие.

Проклятието на крадеца

Говорете с Akando. Следвайте до къщата му, разбийте сандъка или направете ключ за 300 злато (ще трябва да се върнете в света на живите). След като получите диаманта, занесете го на Akand.

Проклятието на ловеца 2

Победете Кракен

Kraken ще атакува вашия кораб, така че ще трябва да се биете с него. Не позволявайте на Kraken да ви атакува отстрани, така че продължавайте да се движите и атакувайте от носа на кораба. След 8 удара от харпуна гледайте видео за вашата победа, но играта няма да свърши дотук.

Убий Мара

Привлечете вниманието на водните чудовища, заведете ги на кораба, за да може вашият екип да ги убие. Издърпайте чашата с костната си ръка, по този начин ще активирате два артефакта наведнъж. Не се разсейвайте от врагове, опитайте се да удряте само Мара. Ударете я с далечни атаки, нанесете последния удар с последния артефакт. Говорете с вашия екип след победата, напуснете района и се насладете на сюжетната кампания.

Отидохме от Tacarigua до Sword Coast. От тигана в огъня, както се казва. Капитан Стоманената брада казва, че преди да отплава, е видял някаква кула и че в нея е имало пирати. Ще трябва да дойдеш и да говориш с тях. Може би са видели Гарвана. Кула? врана? Хм, напомня ми за Night of the Raven.

Говорете с пиратите.

Следваме капитан Стоманената брада и той ни води до кулата. Те ни чакат. Там стоят 2 пирати и 3 туземци, веднага става ясно, че разговорът няма да върви добре, така че се подготвяме психически за битка.

Разходка. Крайбрежието на меча. Парцел и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След разговора ги убиваме и претърсваме. Един от пиратите намира пистолет и боеприпаси.

След това разговаряме с капитана и избираме по-нататъшния курс на действие. Или отиваме при местните и се опитваме да разберем как Рейвън е успял да привлече тяхната подкрепа, или отиваме в Пуерто Изабела и там се опитваме да привлечем подкрепата на Инквизицията в битката срещу Рейвън. Без значение какво изберете, Steelbeard ще ви отведе там и там. Но реших да отида при туземците.

Пътят към аборигените.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Казваме на капитан Стоманената брада, че сме решили да отидем при аборигените и да изпълним задачите, след което получаваме нова.

аборигени.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Капитанът поема контрол над ситуацията и решава да ви отведе до селото на аборигените. Следваме го и след известно време Стоманената брада ще спре и ще даде нова задача, „Пещерата в прохода“.

Пещера в прохода.

Капитанът усеща нещо нередно и ни моли да проверим странната пещера. Той мисли, че има някой там. Влизаме в пещерата и намираме там 2 аборигени с копия. Ще трябва да ги убиете, но след като ги убиете, не бързайте да си тръгвате, а прочетете книгата „Бележки на пират“, за да активирате мисията „Вуду игла“.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Също така хакнете сандъка, той съдържа карта на Sword Coast (ако имате ниско ниво на хакване, можете да вземете картата от масата на Сантяго в крепостта Пуерто Изабела). Излизаме от пещерата и след това следваме капитана. След това се бием с маймуните и след известно време стигаме до аборигенския лагер, тук капитанът ни оставя, позовавайки се на факта, че не иска да бъде забелязан от хората на Кроу. Кимаме разбиращо и се приближаваме към лагера.

Село Шаганумби.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Преди да имаме време да влезем в селото, воинът Масару ни спира и ни засипва с въпроси. Кои са те? От къде идваш? Кой е нашият посланик? Гарван ли беше, или сами дойдоха? Можете да отговорите, че сте дошли да говорите с гарвана, тогава той ще ни пусне да минем. И ако кажеш, че си от четата или че си обирджия на гроба, то той ще те предизвика на дуел. След дуела ще можете да отидете в селото.

хлъзгав.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
В лагера ще намерим Slick, той духа бира и се радва на живота. Приближаваме се до него и казваме, че искаме да говорим с Рейвън. Slick казва, че планът за развитие се забавя, трябва да докажем своята полезност и да съберем провизии от селяните.

Снабдяване за гарвана.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Мисията се дава от Slick в лагера на аборигените. За да стигнем до Рейвън, трябва да докажем своята полезност на неговата дясна или лява ръка, на всеки своя, Слик. Той ни моли да минем през колекционерите, а също и да вземем златен идол от вещицата от Капуа, за това тя ще се нуждае от чист нефрит и ние трябва да го намерим, но това е друга задача. След като завършим задачите „Събирачи“ и „Вещицата от Капуа“, се връщаме в Slick.

Събирачи.

Мисията се дава от Slick в лагера на аборигените. Slick ни изпраща при колекционерите, които трябва да дадат доставките на Slick, но ние сме, така да се каже, на негово разположение и трябва да вземем всичко за Slick. Напускаме селото и слизаме до реката, след което завиваме наляво и се приближаваме до първия колекционер - Лин, вземаме парчета злато от нея. Отиваме при втория колектор - Юзуки и вземаме храна от нея. Но третият събирач, Нацуми, изглежда имаше проблеми; тя събираше растения, но се появи алигатор и от страх тя остави торбите с растения на брега.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Един въпрос. Как може три торби с растения да бъдат разпръснати по целия бряг? Приближаваме се до брега, убиваме алигатора и събираме торби с растения, отиваме при Нацуми, даваме й торбите и ги връщаме под формата на колет за Slick.

Вещица от Капуа.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Това търсене се дава от Slick в аборигенското село. Трябва да се приближите до вещицата Капуа и да вземете идола от нея. Приближаваме се до нея и тя казва, че идолът е почти готов, но липсва една съставка: нефрит. Можете да предложите нефрит на Капуа, но тя ще поиска нерафиниран нефрит и ще ви изпрати при Хикоко, за да ви покаже къде можете да вземете нерафиниран нефрит.

нефрит.

Мисията се дава от вещицата Капуа в аборигенско село. След разговора отиваме при Хикоко и го молим да ни заведе в мината с нерафиниран нефрит, тя от своя страна ще се съгласи, но ще поиска да я защити по време на пътуването.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Ние се съгласяваме и я следваме; по пътя към мината ще срещнем ягуар и няколко маймуни. Нищо специално. След като стигна до мината, Хикоко спира и казва, че в мината има термити и тя няма да продължи. Влизаме в мината и я почистваме, допълнителната слава няма да ни навреди. След това събираме 4 нерафинирани нефрита и напускаме пещерата. Докладваме на Хикоко и се връщаме в Капуа.

Пратката е взета.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След като съберете 3 предложения от колекционерите и вземете идола от Капуа, не се колебайте да се върнете в Slick. Ще пита и за злато. Ако кажеш, че е нямало злато, той няма да ти повярва, но ако му дадеш 5 жълтици, той ще се зарадва. Питаме го кога ще ни запознае с Рейвън и той ни изпраща при Джим. Носим пакета на Джим и казваме, че всичко е готово.

Чани, дъщерята на вожда.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Мисията се дава от Badria в лагера на аборигените. Ако говорите с Badria, можете да разберете, че Chani - дъждът на лидера не вярва на Raven, така че можем да говорим за подкрепа. Приближете се до нея и се опитайте да докажете намеренията си с думи. Това не работи, тя изисква да докаже лоялност към племето на практика. Тя ще разкаже за воина Таган. Изчезна по време на лов и трябва да го намерим и върнем в селото.

Безплатен Таган.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Тази задача е дадена от Chani. Трябва да докажем нашата лоялност към племето. Отиваме до кулата на инквизицията, помниш ли къде Торес те помоли за размяна, нали? Трябва да отидете там. Пристигаме и виждаме Чани в клетка, той ще каже, че охраната е изпуснала ключа и той лежи в храстите. Как е възможно пазачите да изгубят ключа и да вървят толкова спокойно до затворника? Да, инквизиторите на Фаранг бяха по-добри. Отиваме в храстите и вземаме ключа, отиваме при Таган и отваряме вратата му, Торес идва тичайки и ние го зашеметяваме. След това следваме Таган през гората, биейки се с маймуните.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След известно време Тагана ще спре и ще помоли за помощ при намирането на идола, който е изхвърлил по време на преследването. Tagana ще ви отведе до мястото, където е видял идола последен път. Следвайте ги, след това се приближете до скалата. Идолът лежи там в храстите. Взимаме го и се връщаме в Тагана, сега можете да бягате към лагера. Между другото, по пътя към лагера ще срещнете Вентуро, шпионин на инквизицията. Можете да говорите с него и да разберете ситуацията близо до храма. След това можете да се върнете в лагера с Tagan.

Тагана е спасен!

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Връщаме се при Чани и съобщаваме, че Тагана е спасен от затвора. В знак на благодарност за това тя е готова да ви разкрие тайните на племето, да ви научи на вуду и да ви пусне в храма. Но той ви дава ултиматум: трябва да вземете страната на аборигените, в противен случай те няма да ви помогнат. Решете сами: инквизицията или аборигените.

За аборигените!

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Ако сте избрали страната на аборигените, тогава ние слушаме плана на Чани за елиминиране на Рейвън. С помощта на вуду магия можем да убедим бащата на Чани на наша страна. Но има един проблем: само Чани знае вуду и имаме нужда от още един човек. Нищо не можете да направите, ще трябва да станете майстор на вуду, но за това трябва да получите благословия в храма. Чани ще ни помогне с това.

Благословия на предците.

За да научим вуду, трябва да получим благословия в храма. Както казах, Чани ще ни помогне с това. За да получите благословия, трябва да призовете дух; за да призовете дух, имате нужда от идол, който Таган просто търсеше. Ако е така, то е в инвентара ви. Казваме на Чани, че сме готови и я следваме до храма. Влизайки в храма, ще видим Самир. Той ще започне да задава въпроси, правилните отговори са както следва:

След като изслуша отговорите, Самир ще ни предизвика на дуел.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Не се страхувайте, отговорихте правилно, просто трябва да преминете теста за смелост и да победите Самир. Слагаме Самир на раменете му и говорим с Чани. След разговора поставете идола на олтара и говорете с духа на Yizakil. В разговор споменем Мара, духът ще се ядоса и ще ни даде своята благословия. Това е всичко, сега можете да научите вуду - shmud.

Планът на Чани.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Сега можем да изпълним плана, който Чани има предвид. Планът е да поеме контрол над тялото на вожда с помощта на вуду магия. За целта трябва да направим кукла с неговата коса.

След този куест ще можете да се изправите срещу Гарвана, но първо трябва да завършите куеста „Кукла за Бакир“.

Косата на лидера.

Това търсене се дава от Chani в селото на аборигените. Чани ни кани да се вселим в тялото на Джим, за да вземем косата на лидера. Но за да се вселите в тялото на Джим, трябва да вземете косата му и да създадете вуду кукла на Джим. Приближаваме се до Джим и казваме, че имаме нужда от косата му, за да създадем амулет, ако той попита какъв амулет, тогава отговорете, че това е „амулет на горила“ за увеличаване на издръжливостта и той ще даде косата си.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След като получите куп коса, отидете при Chani, тя ще ви помогне да направите кукла. След като създадете куклата, приближете се до Джим и поемете контрол над тялото му.

В тялото на врага.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Премествайки се в тялото на Джим, веднага ще се озовете пред храма. Сега можете спокойно да отидете до храма, но близо до входа на храма Флойд ще ни спре и няма да ни пусне, питаме от каква услуга се нуждае. Той ще ви помоли да откраднете плячката, получена от отряда, който току-що пристигна от кампанията. Трябва да откраднем плячката от Ганпаудър - Бен, Скинър и Копач. За да ги ограбите, трябва да говорите с тях. Можете също така да ограбите Флойд. Но за да ограбите Скинър, ще трябва да му купите ром и едва тогава да го ограбите. Можете да купите ром от Digger, но той трябва да плати дълг - 100 злато и едва след това да купи ром - 50 злато. Парите могат да бъдат откраднати от диваците, те стоят до пиратите.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Даваме парите на Digger, купуваме ром, напиваме Skinner и вземаме каквото ни трябва. Даваме всички откраднати неща на Флойд и той ни пропуска. Влезте дълбоко в храма и по време на разговор с Chaka Bakira, дайте идола и откъснете косата. Напускаме територията на храма и се озоваваме в нашето тяло.

Кукла за Бакир.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След като извадим косата, отиваме при Чани и получаваме необходимите съставки, за да създадем кукла - вуду Чака Бакир. След като получихме съставките, се приближаваме до олтара и създаваме кукла. След като създадем куклата, се приближаваме до Чани и изпълняваме задачата. Сега всичко, което трябва да направим, е да атакуваме Земния храм.

Атака на земния храм.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След всички приготовления можете да отидете в храма. Ако не искате да се биете с воините на племето, просто ги заобиколете. Но опитът никога не е твърде много, така че е по-добре да атакувате. Общо трябва да убиете 8 воини. След като ги убием, отиваме в храма на Земята. Гледаме видео, в което Чани опитомява баща си и започва да го командва. След видеото се бием с Рейвън.

Незабавно атакуваме капитан Рейвън и унищожаваме лентата му със здраве. По време на видеото главен геройграбва копието. Те ще трябва да убият титана на земята.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След това ще има малка QTE сцена, по време на която убиваме титана. След кътсцената не забравяйте да плячкосате тялото на Рейвън. Ще намерите отличен меч, както и идол, който отваря проход към скритата част на храма и вкусни неща. След като посетим храма, говорим с Чани и Бакир, получаваме куп благодарности и напускаме храма. Пати и капитан Стоманената брада вече чакат отвън.

За инквизицията!

Пътят към инквизицията.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Казваме на Стоманената брада, че трябва да намерим кораба на Рейвън в Пуерто Изабела и той ще ни отведе там. Следваме го, борейки се с местната фауна. След малко ще спре, като види огнени птици, те му дължат услуга за кампанията. Убиваме ги и отиваме през моста до следващата точка. Близо до пещерата Стоманената брада ще спре и ще попита кой е най-добрият път: през пещерата или през моста? Избираме през моста, ще бъде по-бързо. Стигаме до друг мост и се справяме с птиците. Сега можете да бягате към града. След няколко минути капитанът ще ви спре и ще ви каже, че не може да продължи. Отново кимаме разбиращо и тръгваме към града.

Пуерто Изабела.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
На входа на града ще бъдем посрещнати от Франко, защитника на вратата. За да премине, можете да му дадете бутилка ром, да платите 100 злато или да използвате умението за говорене (+35). След като сте в града, незабавно отидете при Себастиано, градския комендант.

Комендант Себастиано.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Комендант Себастиано ще седи в кабинета си. Наистина ли ни чакаше? На входа на кулата ще ни посрещне Алказарът. Можеш да му кажеш всичко, той пак ще те пусне. След това говорете със Sebastiano и помолете за помощ, за да се биете с Raven. Той ще откаже, казвайки, че трябва да защити града. След това го молим за поне няколко стрелци и тогава можем да се справим сами.

Вентуро.

Тази задача е дадена от Себастиано в Пуерто Изабела. Себастиано ще ни изпрати при Вентуро, съгледвача, за доклад за баланса на силите в близост до храма. Излизаме от западната порта и веднага бягаме към кулата на инквизицията, а оттам бягаме надолу към храма. Вентуро вече беше оставил знаци.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Следваме ги. Знаците показват местоположението на следните знаци и следните знаципосочете местоположението на Venturo. След като намерите Venturo, говорете с него и му предложите помощ. Той ще го приеме и ще ви изпрати в лагера за разузнаване. На входа на селото Masaru ще ни срещне (вижте куеста Duel with Masaru). След като се справите с Masaru, отидете до Capua и попитайте колко воини има лидерът. След като попитате, отидете при Venturo с доклад.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Venturo също ще предложи да изчисти пиратската кула. Ние сме съгласни, последвайте го и го изчистете, също така не забравяйте да погледнете в сандъка на Базил. След като изчистите, можете да се върнете в Пуерто Изабела при Себастиано, той току-що подготви бойци за нас.

За Инквизицията?

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След като завършите мисията на Venturo, можете да застанете на страната на инквизицията, ако искате, разбира се. Тук, както при аборигените. Или инквизицията (мускети), или аборигените (вуду).

Подкрепа за инквизицията.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Комендант Себастиано ще ви даде 4 души да разчистят храма. Трябва да се свържете с Alcazar - дясна ръкакомендант, за Допълнителна информация. Освен това не забравяйте да отидете при Уебстър и да си купите мускет от него - много мощно оръжие, както на дълги, така и на къси разстояния.

Четири мускета срещу Гарвана.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След разговор с Алказар разбираме, че са ни разпределили 4 човека.

Ето имената им: Бартоло, Мартинес, Вентуро и Санчо.

Venturo можете да намерите в близост до бара, където продава София. Говорете за мястото за събиране и Raven, той веднага се съгласява да помогне и отива до централната порта.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Ще намерите Бартоло в крепостта. Кажете му, че трябва да ни придружи, в замяна той ще поиска услуга. Изгубил е пушката си, трябва да я намериш. Веднага слизаме при Еузебио и говорим с него, той обещава да каже повече, ако изплатим дълговете му към месаря ​​Тито.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Отиваме при месаря ​​и плащаме 200 злато за Eusebio, можете също да използвате уменията на говорещия и да не плащате нищо. За да изплати дълга, Еузебио ще назове още няколко другари по пиенето: Уебстър, Тито и Мартинес. Можете да намерите Мартинез в града или близо до пещерата (ако не сте завършили мисията „Пещерата на ягуара“). Говорим с Мартинез, той ще предположи, че това е Тито. След това говорим с Уебстър и разбираме, че Тито е откраднал мускета. Отиваме при Тито и поставяме всички карти на масата.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Предизвикваме го на дуел, печелим и вземаме пушката, можете също да го заплашите с Commandant Sebastiano, за което той може да плати 150 злато или да му даде бутилка червено вино. Носим пушката на Бартоло и го изпращаме на мястото на срещата.

Санчо се намира в северозападната част на крепостта, той стои до пещерата. Когато го намерите, той ще каже, че в пещерата има пирати, помолете го да изчисти пещерата.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След изчистване изпратете Санчо до пункта за събиране.

Ще намерим Мартинез в града. Изпращаме го до събирателния пункт.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След като съберете всички войници, говорете със Sebastiano за това и той ще даде официалното си разрешение за атака.

Атака на земния храм.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Казваме на войниците да ни последват и да отидат до храма. По пътя към храма ще срещнем племенни воини, общо 8 на брой. Убийте ги и отидете в храма.

Гледаме видео, в което мускетарите се справят с воините на племето и водача. Незабавно атакуваме капитан Рейвън и унищожаваме лентата му със здраве. По време на видеото главният герой грабва копие.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Те ще трябва да убият титана на земята.

Тактиката на убиване е много проста. Избягвайте камъните и ръцете му, когато отвори гърдите си и бълва огън, след това хвърлете там копие, което експлодира при удар. Повторете до победа, 8 или 10 пъти.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
След това ще има малка QTE сцена, по време на която убиваме титана. След кътсцената не забравяйте да плячкосате тялото на Рейвън. Ще намерите отличен меч, както и идол, който отваря проход към скритата част на храма и вкусни неща. След като посетите храма, можете да говорите с войниците, но те няма да кажат нищо интересно. Пати и капитан Стоманената брада вече чакат отвън.

Краят на Captain Steelbeard.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Излизаме от храма, приемаме благодарност и похвала от Пати и Стоманената брада. След това гледаме тъжно видео и отиваме в Пуерто Изабела. Не забравяйте да носите шапката на Steelbeard, тя дава добър тласък на сплашването (+10).

Говорете с комендант Sebastiano.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Сега трябва да говорим с комендант Себастиано и да докладваме за победата над Гарвана. Също така информирайте, че ще ви трябва кораб, за да победите Мара. Но комендантът казва, че нашата мисия е неофициална и че трябва да им дадем титанския харпун. Започнете да се появявате и след това ще получите задачата „Говори с Пати“.

Говори с Patty.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Говорим с Пати, след което я следваме до пристанището и изслушваме нейното предложение. Тя предлага да откраднат кораба на Черната Бети.

Нов кораб.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Планът на Пати включва 4 точки: деактивирайте оръдията, намерете двама души на кораба, прехвърлете вода на кораба и елиминирайте пазачите.

Саботаж.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Първо, нека деактивираме оръжията. Patty ще ви даде 4 ръждясали пирона, които трябва да забием в оръдията. 3 оръдия са в пристанището, 4 оръдия са на стената. Но ето го проблемът: Мигел и Бенито ви атакуват, когато искате да саботирате оръдията. Така че е по-добре да ги нокаутирате веднага и докато лежат наоколо, вие разбивате оръжията.

Вентуро. Инквизиция.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Сега търсим членове на екипажа за кораба. Ако сте убили Raven за инквизицията, отидете при Venturo и му предложете пътуване, можете също да попитате как най-добре да носите варели с вода до кораба. Той ще предложи връзка със София.

Чани. аборигени.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Ако сте убили Гарвана за аборигените, тогава имате нужда от Чани. Тя стои близо до северната порта и чака да я поканите на вашето пътуване. Ако я попитате за най-добрия начин да пренесете варели с вода на кораба, тя ще предложи да използвате вуду - магия.

Няколко варела с вода (аборигени).

Чани предлага да завладее тялото на коменданта, за да го използва за контрабанда на варели с вода на кораба. За това имаме нужда от косата му. Влизаме в крепостта, завиваме надясно и вземаме гребена с коса. Даваме всичко това на Chani, след което отиваме до олтара и правим кукла Sebastiano. Приближете се до Себастиано и овладейте тялото му. Сега отидете при Мигел и му кажете да натовари кораба.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове

Няколко варела вода (инквизиция).

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Обръщаме се към София за помощ, тя обещава да помогне, ако й донесете 3 златни маски.

Златните маски са в крепостта. 1 маска - в лявата стая, 2 маски - в офиса на Себастиано, 3 маски - на втория етаж (в стаята за сигурност). Събрахме маските, даваме ги в София и взимаме вода.

Четвърти член на екипа.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Четвъртият член на екипа ще бъде Хокинс. Трябва да го освободите от затвора. След освобождението ще го намерите близо до портата Пуерто Изабела. Вземете го със себе си и го изпратете на кораба. Ако хората от инквизицията питат, кажете, че сте заловили затворник и го водите в затвора.

Освободете Хокинс.

Тази задача е дадена от Мигел, охранител на склад в Пуерто Исабела. Той ни моли да намерим 10 сандъка с товар след корабокрушението на кораба на гарвана. Сандъци с товар могат да бъдат намерени на брега, но там има само 2-3 сандъка, така че ще трябва да изследвате всеки бряг. След като го намерим, бягаме обратно в града и даваме на Мигел 10 сандъка с товар. Като награда получаваме легендарен предмет: „Торба с барут“.

Червено вино.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Задачата е дадена от София, собственик на малък магазин, съпругата на Мигел. Тя казва, че червеното вино е станало рядкост по тези места и ни моли да откраднем 5 бутилки вино. Съгласни сме, няма такова нещо като допълнителни пари. Бутилки вино могат да бъдат намерени при ковача, продавача на мускети, в казармата (левия проход от Сантяго), на масата на самия Сантяго и в стаята на дъщерята на коменданта Изабела (дъщерята е на 2-рия етаж, всички в същата крепост). Взимаме червеното вино и го закарваме в София. Получаваме 500 златни като награда, а София също е готова да продължи да плаща за червено вино; една бутилка ще й струва 100 златни. Не е лош бизнес.

Разпитайте Хокинс.

Тази задача е дадена от Себастиано, комендантът на крепостта в Пуерто Изабела. Той ще ни помоли да намерим информация за Рейвън от неговия готвач Хокинс. Хокинс е единственият оцелял от корабокрушението на Гарвана, но той не иска да се застреля. Приближаваме се до клетката му, тя стои точно в двора на крепостта и започваме разговор с него.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Той ще ни разкаже за Гарвана, ако обещаем да го освободим и се закълнем в кодекса (набор от пиратски правила). Съгласяваме се и започваме да питаме за Рейвън, след което мислим как да го освободим, но това е друга задача.

Остриета за Купър.

Тази задача е дадена от ковача Купър в Пуерто Исабела. Купър се оплаква, че всички в крепостта са посредствени и никой не може да му помогне да създаде оръжия. Извикваме помощ и получаваме 5 заготовки. Купър трябва да изкове 5 ковани меча, но за това се нуждаем от златна руда и план. Можете да закупите рудата и чертежа от същия Купър, след което отиваме в ковачницата и правим тези мечове.

След като ги направихме, ние се възхищаваме на качеството и ги занасяме на Купър. Като награда Купър ще ви даде предпазител за меча „Шепот на душите“, който ще активира мисията „Шепот на душите“.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове

Трофеи.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Тази задача е дадена от Изабела в Пуерто Изабела. Ето на кого е кръстен градът. Изабела е на 2-рия етаж на крепостта и ще ви помоли за услуга. Трябва да вземете нейните зъби, зъб (лоша локализация, всъщност изисква бивник), кожа от ягуар и перо от огнена птица. За да не ходите далеч, можете да отидете до лагера Shaganumbi и да купите всичко необходимо от Ranapiri. Но ако искате да завършите кожите след това, купете инструменти. Но за да може Ranapiri да ви продаде нещо, ще трябва да изпълните задачата „Опасен звяр“. Ако сте закупили инструменти: зъбите могат да бъдат премахнати от маймуни, бивни от брадавичести свине, кожа от ягуар от ягуар и перо от огнена птица от огнена птица. Всички тези същества могат да бъдат намерени в джунглата. След като съберем трофеи, се връщаме при Изабела и получаваме 250 злато като награда.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове

Това търсене се дава от Торес, който може да бъде намерен в кулата на инквизицията. Торес ще поиска от главния герой да занесе златния идол на месаря ​​Тит в замяна на свинско месо. Съгласяваме се и вземаме идола, след което отиваме при Тито (къщата му се намира до къщата на стрелеца и ковача). Влизайки в къщата, започваме разговор с него, по време на който споменаваме Торес и искаме свинско месо в замяна на идола. По време на разговора можете да поискате от Тито 50 злато. След като получим пакета с месо, отиваме при Торес и му даваме храната. Получаваме 200 злато като награда.

Двубой с Масару.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Ако отивате в село Шаганумби за първи път, тогава на входа племенен воин на име Масару ще блокира пътя ви. Просто е: трябва да го победим в дуел и той ще ни пусне в селото.

Четири подаръка за Канадикту.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Това търсене се дава от Badria в село Shaganumbi. Badria ще ни помоли да съберем 4 жертвени подаръка от жителите на селото. Тези жители са: Чани, Накут, Ранапири и Самир. Нищо сложно, просто подхождаме към всеки от тях и говорим за жертви. След като съберем подаръците, отиваме при Badria и й даваме всичко, което сме събрали. Като награда получаваме 300 злато. Можете също така да разберете от Badria какво е Kanadictu. Оказва се, че това е празник на слънцестоенето, като на пиратите, само без ром и курви.

Опасен звяр.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове


Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове
Това търсене се дава от Ранапира в селото на аборигените. Ranapiri ще ви даде този мисия, ако го попитате за търговия и обучение в лагера. Той ще ни помоли да докажем своята смелост и сила, за това трябва да убием алигатора. Слизаме от лагера и вървим покрай реката. Там ще срещнете и колекционера Нацуми, който дава мисията “ Зъл духреки. След като стигнахме до реката, виждаме този алигатор и го убиваме. След убийството отиваме в Ранапири и съобщаваме за успех. Сега можете да търгувате с него и да научите как да използвате копие, ще ни трябва в бъдеще.

Разходка. Крайбрежието на меча. История и странични куестове

Ако сте избрали страната на аборигените, тогава след известно време аборигенът Накута ще ви досажда и ще започне да се възмущава, че Чани е избрал вас, а не него. Ако искаш дуел, тогава го обиждай и дразни. И ако не искате, изберете учтиви опции в диалога и всичко ще приключи мирно.

Предговор

Кога ще можем отново да направим истинското? круиздо края на света, с цел да убие злополучната богиня Мара? Risen 2 е готов да ни предостави това пътешествие, по пътя на което ще ни очаква море от джунгла с нейните обитатели, пещери и интересни NPC. А в края на пътешествието смелият капитан и неговият екипаж ще трябва да се срещнат с главното морско чудовище – Кракен, от което се страхуват и най-запалените пирати. Готови ли сте да тръгнете на това пътешествие и да се биете с огромен октопод калмар?

Калдера

И така, срещаме нашия герой на възраст. Хиляда дявола на гърдите на мъртвец, а той е мъртво пиян. Най-добър приятел V последните годиниза него имаше ром. Както през последните години, нашият герой, самотен, бодър и пиян, лесно се излежаваше в каютата си, когато внезапно старият му познат Хуан ни извика при коменданта.

И така, да се качим. Носим всичко необходимо със себе си. Излизаме и отново се пресичаме с Хуан. Кратък разговор и отиваме при коменданта. Ще го намерим на портата. Разговаряме с него и получаваме задача - да изследваме бреговата линия. Трябва да търсим оцелели. Слизаме до портата. Хуан ще ги отвори. Продължаваме търсенето. Няма да се наложи да търсим дълго, тъй като ще попаднем на момиче, което се бори с демони. Няма време за много мислене. Изваждаме меча си и... Ами пясъчните? Общо взето ние им се молим и я спасяват. Оказва се, че това не е просто момиче, а Пати. От разговор с нея научаваме, че Кракенът може и трябва да бъде убит. За да направите това, първо трябва да намерите баща й - Steelbeard. Разбира се, ще трябва да отидем на приключение до остров Такаригуа.


#

Нека да се върнем. Отиваме при шефа на склада, който ще ви помоли да претърсите останките и да намерите няколко непокътнати кутии с провизии. Слизаме на брега и лесно намираме кутиите. Тук няма нищо сложно. Сега трябва да говорим с Карлос. Отиваме при него сутринта. Общуваме с Карлос и Себастиан, можете да участвате в тренировъчна битка. Ще получим и следващата задача.

Разбира се, изпращаме ни в Такаригуу. Пати ще ни чака на двора. Отправяме се към пристанището на борда на кораба Black Betty. Скоро ще отплаваме.

Такаригуа

Уви, инквизицията, в чиито редици бяхме, ще реши да ни изгони съвсем официално. Е, не остава нищо друго, освен да опитате ръката си в пиратството. Пати е с нас. Намираме Себастиан. Да отидем заедно до Пуерто Скарико. Намираме Рокфор и слушаме доклада му. За съжаление, местният владетел Ди Фуего не знае как да ръководи. Той прилича на Великата пу. Не забравяйте да посетите губернатора, тъй като от него ще намерим карта на острова.

И така, получаваме карта и първата задача - да намерим леговището на пиратите. Напускаме селището и използваме картата, за да стигнем до пиратското село. В леговището им ще има кораб, на който ще намерим Стоманената брада - бащата на Пати. Татко ще ни покани да се присъединим към редиците на пиратите, но знаете, че за това трябва да изпълним редица задачи. Изпълняваме редица прости задачи и се присъединяваме към онези, които плават под черния флаг.

Вярвате или не, ние не бяхме единствените, които имаха ром за приятели през цялото това време. Steelbeard също обича ром и не иска да отплава без него. Трябва да помогнем на Hawkmoth, който може да направи достатъчно количествоРома Трябва да изпълните задачите Sugar Delivery и Water Carrier. Докладваме на Hawkmoth за тяхното изпълнение. След това обсъждаме вкуса на напитката със Стоманената брада. Сега трябва да вземете някои неща. Като за начало шапката. Можете да я намерите през нощта, когато Морис забележи някой като него с шапка и започне суматоха. Тогава Педро, близо до кабинета на губернатора, ще ни изпрати при Картър. От него можем да закупим необходимите дрехи. Истинският пират се нуждае от истинска тръба и карта на съкровищата. Намерете кулата Vasco, от нея отидете на югоизток и след това се насочете на север. Ще намерите храм. Ще има и трупа на Pete и карта с него. Съкровищата са отбелязани на картата. Копаем и намираме шпионка.


#

Да отидем в механата. Тук ще се срещнем с О'Брайън, който просто говори за това, че има заровено съкровище. Трябва да играем игра с него „кой може да пие повече“. Запасете се с болкоуспокояващи от Hawkmoth - няма да е лесно. В бъдеще местоположението на съкровището ще бъде отбелязано на картата. Също така говорете с Mix в таверната. Веднага щом излезем навън, ще се натъкнем на Hawk Moth, който ще ви помоли да наглеждате Mix през нощта. Градът заспива. Отново разговаряме с Hawkmoth и извършваме наблюдение. Оказва се, че Микс обслужва удавените. Убива както Микс, така и тези чудаци.

Намираме Ларго и научаваме ценни умения от него. След това отиваме при Маклейн. Той е на кораба на Стоманената брада. Той и аз ще отворим един и същи сандък. И накрая, ще трябва да ловите раци, но преди това трябва да овладеете умението „Ритник“. Намираме Блейк. Той ще предложи да убие раците. Трябва да убием поне трима. Ще получим злато и ще изпълним задачата.

След като завършим всичко по-горе, ще се появи задача, която ще ни изпрати на друг остров. Нашата красавица ще стои в леговището на пиратите. Да тръгнем на път!

Бряг на меча

Продължаваме търсенето на оръжие, което ще убие Кракена. Отиваме на остров Sword Coast. И така, пристигаме и веднага отиваме към кулата. Тук намираме един пират и разговаряме с него. За съжаление, това е мястото, където ще се проведе сблъсъкът между ST (Steelbeard) и последователите на Raven. Гледаме всичко и сега избираме на коя страна ще бъдем. Ние избираме между инквизицията и аборигените.

Е, да започнем с Инквизицията:

И така, да отидем до кораба на Рейвън. ST (Steel Beard) ще ни покаже пътя. Да го последваме. В един момент решаваме по кой път да поемем. След това ще трябва да разгледате Пуерто Изабела. Оглеждаме се. Научаваме от Франко, че Себастиано вече е тук. Намираме го на самия връх на крепостта и научаваме, че корабът на Рейвън отдавна е потънал.

Sebastiano ще ви помоли да намерите Venturo. Той трябва да бди над земния храм. За да го намерите, говорете с патрулните, които водят цяла верига почти до храма. Извън града потърсете отпечатъци от стъпки върху камъните, които ще доведат до него. Намираме го и общуваме с него. Сега трябва да спечелим доверието на слугите на Рейвън и на самите аборигени. Веднага ще се появи задача, която ни моли да следваме Venturo. Добре, да вървим след него. Отново ни е даден избор в действията. Убийте Базил и унищожете колибата на гарвановите пирати. Не забравяйте да отворите сандъка на Базил. След това се връщаме в града и докладваме всичко на Себастиано. Той ще ни изпрати при Уебстър, който ще ни даде мускет! И също мускетари за зареждане. Сега търсим Алказар и разговаряме с него. Той ни казва имената на бойците, които първо трябва да бъдат намерени, като на всеки от тях казва мястото на събитието. Намираме Бартоло. Този разсеян човек от улицата до басейна си загуби пистолета. На входа на града ще намерим Eusebio. Оказва се, че има дългове към някой си Тито. Разправяме се с чужди дългове, а после вземаме пистолета от Тито.


#

Ще намерим Мартинез близо до града. Има нужда от помощ за убийството голяма котка, който се скрил в пещера. Ще намерим Санчо близо до кулата на инквизицията. Той ще бъде близо до входа на пещерата. Убиваме пирати и Санчо с нас. Тогава Вентуро казва, че всички са събрани. Ще намерим останалите близо до входа на града. Отиваме в храма и убиваме Malluks. Трябва да убием поне осем малука.

Така че сега трябва да се бием със самия Гарван. След което се бие с титана. Трябва да се биете с него по специален начин. Като начало ще избягваме камъните, а в момента, в който отвори сърцето си, ще хвърляме копия. След това се бием с него ръкопашен и това е.

Сега да отидем за аборигените:

Търсим дъщерята на аборигенски вожд на име Чани. Нека поговорим с нея. Тя ще ви помоли да намерите и освободите Tagan. Той е затворен в кулата на инквизицията. Намираме го, но решетката е затворена. Ще намерим ключа в тревата вдясно от купчината варели срещу кулата. Ние бием охраната и освобождаваме Таган. Да тичаме след него. След това ще бъдем помолени да намерим Shaganumbi. Той ще бъде близо до скалата. Връщаме се при Чан и говорим за обстоятелствата по въпроса.

И така, Чан ще ви помоли да намерите идола. Ескортирайте Tagani до селото и ще намерите идола. Дай го на Чан. Сега трябва да стигнем до храма. Да отидем при Самир. Той ще ни зададе няколко въпроса. Отговорите са следните: Yizakilya, аз съм шпионин на инквизицията, комендант Карлос. Като цяло отговаряме честно. След това се бием с него и влизаме в храма. Вътре говорим с Чани. Взимаме идола и го поставяме на олтара вътре в храма.

И така, сега трябва да възобновим доставките на злато за храма. За да направим това, намираме Капуа, който ще създаде идол. Свържете се с Язуки и Нацуми за помощ при събирането на билки за нас. Използвайте линга, за да вземете злато. Капуа ще иска да се докопа до нефрита. Hikoko е готова да ни помогне с това, но е необходим силен водач. Отиваме до посочената пещера и вземаме четири парчета нефрит. Даваме всичко на Капуа. Придружаваме Хикоко до селото. Намерете Нацуми. Оказва се, че тя е загубила торбичките, в които са били нейните подправки. Прибираме и връщаме. Нищо сложно. След това вземете тревата от Yazuka, хм, и я върнете на Speke.


#

Сега нека създадем истинска вуду кукла. За него ще ви трябва коса, която ще намерим от Джим. Няма достатъчно коса. Имаме нужда и от самата кукла, зъби, очи и нефрит. Събираме всичко това и го показваме на Нацуми. Създаваме куклата на олтара и я показваме на Чани. Време е да използваме нашата кукла. Намерете Jim и го използвайте върху него. Връщаме дълга към гробаря и купуваме бутилка ром. Дайте рома на Скорняк. Крадем всичко, от което се нуждаем, и го даваме на Флойд. В храма говори с Бакир. Сега да тръгваме. Даваме куклата на Чани. Да отидем отново в храма. Убиваме диваците на входа. И същата битка с Гарвана и Титана. След което храмът може да бъде напълно разграбен. Моля, обърнете внимание, че ще получим шапка ST (Steelbeard); важно е да я запазите до края на играта.

Е, време е да отплаваме. Първо разговаряме с комендант Себастиано. След това намираме Пати и отиваме с нея до пристанището. Трябва да извършим малък саботаж. Пати ще ни даде пирони, за да можем да дезактивираме оръжията. Оръдие на кулата, което лесно се обезврежда в момента, в който стражът се отвърне. За другите три чакаме нощувка. Изчакваме, докато пазачът си тръгне и разваляме оръжията. Сега трябва да вземем прясна вода за пътуването. Ако сте под прицела на инквизицията, можете да попитате София за това, но в замяна тя ще ви помоли да намерите нейните три златни маски. По-интересно за местните: Създаване на вуду кукла на Себастиано. Не забравяйте да намерите косата му в стаята му на масата (гребен).

Използвайте Sebastiano, за да наредите на Miguel да натовари вода на кораба. Сега избираме третия партньор. Отново всичко зависи от това чия страна сме избрали: Вентуро или Чиани. Сега трябва да освободим Хокинс. Той разполага с информацията, от която се нуждаем, и ние ще му помогнем да избяга. Ние откраднахме ключа от килията му. Ще намерим ключа от Себастиано. Като алтернатива можете да не откраднете нищо и просто да направите добър изстрел в кулата с оръдие. Оръдието се намира близо до долната порта. След това завеждаме Хокинс при Пати. Той ще стане четвъртият член на отбора. Остава само да вземем нов съд. За целта просто информираме Пати, че сме готови и превземаме кораба със сила. Сега можем да продължим нашето приключение отново.

Калдера

Връщаме се в Калдера. Срещаме се с Карлос. Изпълняваме необходимите куестове. Трябва да разберем накъде се е насочил капитан Гарсия. Говорете с шефа на търговската гилдия. Портите на града ще се отворят за нас. Но пазачът не ни пуска да минем. Разговорът с него няма да доведе до никъде. Отиваме в стаята отдолу, срещу кухнята. Намираме документа. След това го даваме на Панталео. Можете да го намерите в хотела. Тук има и олтар, където можете да създадете неговата кукла.

Използваме тялото на стража Маурегото. Отидете във висшия съвет. Информирайте Custodio, че срещата е на път да започне. Тогава можете да съсипете живота на някои хора. След това се върнете при вашия труп. На изхода на хотела ни чака прислужник. Той ще каже, че Азуро иска да се срещне с нас. Отиваме в къщата на Азуро. Оказва се, че същият този Азуро има злоба срещу Маурегото и по бизнеса. Той ни обещава помощ. Но преди да влезем във Висшия съвет, трябва да вземем дрехи за куриера и куриерско писмо от Маурегато.


#

Ще намерите дрипите на пратеника в хотела на Пантело. Ще намерите специален пръстен на втория етаж на къщата на Маурегато. Върнете печата на Азуро. С негова помощ той ще направи писмо и ще ни го даде. След това трябва да влезем в архивите на Върховния съвет. Убийте пазачите и продължете напред. Срещаме се с Касандра. Тя ни дава пример. Отговорът е: 2 шкафа и 15 празни клетки. Там ще намерим книга, която разобличава Маурегато. След това слизаме в архива, където трябва да намерим книга за решението на Върховния съвет (Решение на Върховния съвет), от което научаваме, че Гарсия плава към залива Маракай.

Маракай Бей

Първо, намираме лодка и я използваме, за да отидем до кораба на Гарсия. Ще намерим списание в кабината му. След това говори с Patty. От дневника научаваме, че Гарсия се е придвижил към храма на огъня. Първата стъпка е да намерите Кориентес. Ще го намерим в едно аборигенско село, което се намира дълбоко в джунглата. След като го намерим, говорим с него. Той говори за таен проход към скрита долина. От разговора се оказва, че този проход се намира в пещера отвъд селото. След това търсим шамана Осама (не, не Бин Ладен). Ние вземаме кръвта на нашите предци от него. Вярвате или не, Осама ще ни помогне и ще ни каже, че Кориентес е Гарсия, само дегизиран.

Намираме огнена стена, изпиваме отварата и продължаваме напред. Тогава всичко е просто. Да продължим напред. Разбира се, не забравяйте да нарязвате враговете си. Накрая убиваме Гарсия и получаваме артефакта.


#

Да, сега сме тук. Продължаваме да търсим оръжия срещу Кракен. Антигуа е нещо като пиратско пристанище. Не по-зле от Тортуга. И така, ние научаваме и търсим различни артефакти. Първо, трябва да вземем съкровището на Гарсия. Използвайте картата, за да намерите голям водопад и се изкачете до него. Тук ще открием порта с необичайна форма. Влизаме вътре, след това в пещерата. Тук се бием с враговете и накрая изравяме сандък.

След това ще получим задачата „Отвори Сусам“. Трябва да отворите портата, но имате нужда от парола, за да направите това. Ще намерим паролата в дневника на Гарсия на неговия кораб. Гарсия е най-готината - невероятна парола, нали? Използваме го на портата.


#

И така, варели с барут могат да бъдат намерени при Рик. Дайте му картата на съкровището и варелът е наш. По-късно ще трябва да изровим същите тези съкровища. Ще намерим пистолета от оръжейника Уилсън, но той няма да ни го продаде толкова лесно. Уреди му среща с Грейс, която му е приятна, тогава всичко ще е наред. Грейс ще поиска цели 1000 злато - не е слабо. Тогава се оказва, че Уилсън е заложил пистолета на Донован. Връщаме го на собственика. За съжаление, Донован не връща пистолета толкова лесно. Ако го победим в двубой със стрелба, тогава пистолетът е наш. Ще трябва да уцелите целта 8 пъти от десет.

Кормчия... Отидете до таверната и говорете с Morgan. Той с радост ще дойде при нас. Но и този ще поиска да отиде на определено турне с него. Първо го побеждаваме във фехтовка, после, извинете, се напиваме с него в го..., разбирате ли. Тогава с него също стреляме по мишени. Намерете водача. Той също така ще поиска да се справи с Butch. Разбийте го и помолете водоноската Майлс да носи вода отново. За да победите Бъч, излъжете го за съкровищата в пещерата и отидете там сами. Остана риба, за която се разбрахме с рибаря Еди. За съжаление, те са възпрепятствани да ловят риба от определено същество в пещерата. Убийте я и в същото време спасете Дънкан.

Сега плаваме към Острова на крадците. Ние сме спасени по чудо от този забравен от Бога остров. Отново посещаваме Слейн и Алварес. След това се срещаме със Slaine на площад Blood Oath. За съжаление ще трябва да организирате кървав дуел. Не забравяйте да претърсите тялото му. Говорим с Алварес.

Островът на крадците

Кацаме на брега на прекрасен остров и следваме Слейн. Приближаваме се до пещерата. Нашият спътник отказва да влезе вътре. Е, всичко е наред, нека сами да отидем там. Намираме кутия вътре, но проходът е блокиран. Трябва да излезете от другия край на пещерата, който гледа към пещерата. По пътя ще срещнете слугите на Мара, както и термити. Излизаме от него и следваме бреговата линия. За съжаление няма да намерим нашия кораб на място. Оказва се, че този изрод е избягал с него.

Ще се срещнем с джуджето Джафар. Колкото и да е странно, но той ще ни помогне. Да отидем с него дълбоко в джунглата до жилището на гномите. Намерете Улве. Той ще ви помоли да намерите Kalil, който е изчезнал някъде. Няма да е трудно да го намерите, но той се страхува да се прибере у дома, защото се страхува от огромни раци. Убиваме ги и се връщаме у дома с Калил. Намерете Zeki и му помогнете. Той загуби короната си или по-скоро термитите я завлякоха в пещерата. Намерете я и я върнете обратно. Сега намерете Нури. Той наистина не знае как да говори. Покажи му ризата. Хитрият човек ще иска черна перла, която ще даде на Улве за изпълнение на задачата. Дайте му перлата и той също ще ви даде риза, както на останалите герои. Сега можете да започнете да строите сал с Jaffar. Намерете му десет трупи от корабокрушението. В близост до къщите на гномовете има лози. Имаме нужда от пет парчета. Зеки и Нури ще се притекат на помощ - помолете ги. След това даваме това, което имаме на Джафар и той построява сал. Срещнете го на западния бряг и можете да отплавате далеч от този остров. Отплаване до Такаригуа.

Островът на мъртвеца

След Такаригуа ще отидем тук. Нашият екипаж се страхува да слезе на острова. Е, какво да правим, да вървим сами. Отиди до портата. Вляво от тях ще има сандък с пазач. След това се качваме по стълбите. Срещаме родното Дао. Сигурен е, че Мара пречи сън на мъртвитеи ние трябва да я успокоим, така че тя ни помага.


#

Ще ни дадат карта. Сега се отправяме към Кралството на мъртвите. Имаме нужда от еликсир от фалшива смърт. Необходими са съставки, които можете да намерите тук. Претърсете всичко внимателно и задълбочено. На входа на храма съберете 5 черни лотоса (цвете) и 6 порции гробна прах. Отварата е наша. Използваме го на олтара и се озоваваме в Кралството на мъртвите. Намираме проклетия художник Наел. Сега трябва да направим скиптър с череп. Намерете черепа на ловеца. Намерете Мотегу, изслушайте го и му помогнете, а в замяна той ще ни даде сърцето на ловеца. Намерете Акандо. Той беше крадец, така че не може да напусне този свят толкова лесно. Някой трябва да ограби и него. В неговата крипта ще намерите сандък. Този сандък съдържа нашата награда. Наел има ключа от сандъка. Намерете Куско. Той трябва да бъде победен в битка, за да може да напусне този свят. Отмъщението няма да ви накара да чакате. От всички получени неща събираме скиптъра. Занесете го на Дао и той ще ни нарече Стоманена брада и ще ни разкаже за мястото, където се намира Водният храм.

Възкръснал 2- игра, която след завършването й не си спомняте наистина. Без проблясъци на радост, без ругатни към авторите, допуснали глупави грешки, без приятни изненади, без ярки забележки... Двадесет часа сякаш се удавиха в тъмни води.

Пират не от Карибите

Системни изисквания

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB памет

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB на твърд диск

Препоръчителни изисквания

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB памет

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB на твърд диск

Липсата на идеи е коренът на проблемите Възкръснал 2. Създателите му не измислиха нищо по-умно от римейк на изтърканата формула „German RPG“ в стила на „Карибски пирати“. Безименният герой беше изгонен от редиците на инквизицията и записан като алкохолик, калдера беше пълна с лава и заменена с джунглата, а старите краища на сюжета бяха скрити, за да не плашат новодошлите. Сега носим бронирани камизоли и гамаши вместо средновековни брони, умело боравим с огнестрелни оръжия, както и с ножове и мечове, и лекуваме рани с грог, ром и Блъди Мери.

Срамните силови полета, които ни държаха в ред са нещо от миналото, защото Възкръснал 2- пътуване из островите. Линейността обаче не е изчезнала никъде. Дори ако до началото на втората третина от действието се сдобием с кораб, никой няма да ни пусне да отплуваме безцелно. Търсенето на четири артефакта, способни да унищожат коварната морска господарка Мара, не оставя свобода на избор. Новите локации се появяват на картата строго по заповед на сценариста, куестовете рядко предлагат повече от едно решение и скучното „донесете X предмета“ често изскача.

Най-разклонената задача, когато героят трябва да арестува или убие войник-дезертьор в залива на Маракай, съдържа „бъг“ в скрипта, който при определени условия предотвратява изпълнението на основната мисия. По-точно можете да го преминете, ако успеете да довършите злодея, разярените му бодигардове и освен това половин село обезумели туземци в неравна битка. Като се има предвид, че много от тях са експерти по стрелба, по-лесно е да намерите древно „запазване“ и да преиграете целия епизод.

Отрязаните пушки и мускети не могат да бъдат наречени нищо друго освен официална измама. Достатъчно е да подобрите малко уменията си, да получите приличен „пистолет“ - и ужасните чудовища ще умрат за едно, две, три. Защо да вървите ръка за ръка (особено след като животните тук са безнадеждно глупави, а хората са твърде нетърпеливи да парират атаки и използват нечестни методи), ако картечницата ще премахне всяка опасност отдалеч? Дуелите и битките с „босове“ са особено забавни - е, не можете да контролирате острието с огнестрелното оръжие! Като цяло, жалко за Мара - свирепата русалка прекарва дълго време в скачане на ролкови кънки и накрая залепва перките си за около тридесет секунди.

Напредък на регресия

Разбира се, Piranha Bytes се поучи от тъжния си опит. За първи път германците направиха прилична инвентаризация и карта, подобриха търговския интерфейс, въведоха „бързо пътуване“ между няколко основни точки и комбинираха ябълки, бира, сирене, колбаси и други хранителни продукти, които преди това задръстваха джобовете им според „разпоредбите ” икона. Вече няма нужда да напрягате паметта си, запомняйки къде е NPC, който преподава необходимото умение - Възкръснал 2съставя списък с ментори и отбелязва тяхното местоположение. По някаква причина добавиха и глупав пъзел за разбиване на брави. Обзалагам се, че дизайнерите му се гърчеха в творческия ад.

Актуализираната система за ролеви игри също е изсмукана извън пропорциите. Има пет основни атрибута: остриета, оръжия, издръжливост, хитрост и вуду. Всеки от тях отговаря за трима помощници; например Guns са мускети, пистолети и ловни пушки, а Cunning е кражба, мръсни бойни техники и способността да очароваш зъбите си. Ключовите атрибути също влияят върху придобиването на „предимства“, които или отварят нови възможности (да речем шанс да застреляте враг с опция за диалог или увеличаване на здравето), или увеличават същите допълнителни параметри. Освен това, за да получите „привилегии“, трябва да отидете при учителите и да поставите 500-1500 монети, спечелени с кръв и пот. Е, тъй като славата (прочетете: „опит“) и златото не са достатъчни, за да развиете напълно поне няколко клона, трябва да отгледате герой с много тясна специализация.

Изглежда, че на самите разработчици също им липсваха средства. Грозна растителност, плашеща в Възкръснал, съвсем погрозня. Как успяхте да „оптимизирате“ компютърната версия, така че храсти и дървета да пълзят от нищото на няколко метра от очите ви? Толкова много игри сега използват технологията SpeedTree RT, но никой не я е прецакал толкова неумело! Уви, екранните снимки не показват колко този отвратителен „специален ефект“ разваля впечатлението и не са ужасяващи с дървена анимация - на снимките Възкръснал 2парадира с красиви сенки и осветление. (Вярно е, че нелепите анимационни лица на NPC също са в близък план...)

Ъглите бяха изрязани дори при собствената имитация на дневния цикъл. Някои граждани честно стоят на машината през деня, пият бира вечер и си лягат, когато се стъмни. Други не се интересуваха от умората и простите нужди - просто знайте, че са на работа 24/7. Би било хубаво, ако говорим за търговци (казват, за по-голямо удобство и всичко останало), но тук отново, както в