» »

Разходка на Dragon Age: Origins - Джуджета. Разходка на Dragon Age: Origins - Преход на джуджета към другата страна

23.10.2022

След като сте в града, първото нещо, което трябва да направите, е да посетите ръководителя на съвета на Банделор, ще го намерите в района на диамантите. В разговора ще разберете, че както обикновено, ще трябва да изберете на коя страна ще застанете. Можете да застанете на страната на Harrumont или Prince Belen. Тъй като следващите инструкции ще се различават една от друга, ще опиша и двете опции.

Ако сте избрали страната на Harrumont, говорете с неговия представител, който ще ви помоли да върнете двама бойци в състезанието. За да убедите Gviddon е достатъчно да използвате силата на убеждаване, но Bayzil ще ви помоли за услуга, в това няма нищо сложно, просто трябва да му донесете няколко писма и той ще ви уведоми за тяхното местоположение. След това също ще трябва да влезете на арената 5 пъти. След вашите победи отидете в таверната и вземете аудиенция с Harrumont.

Ако сте избрали страната на Белен, посредникът ще ви инструктира да занесете документите на лорд Хемли и Лейди Дейс. За да убедите първия, просто му покажете писмото. Дамата, която ще бъде в района на диамантите, ще ви изпрати при баща си в Deep Roads. След като изминете определено разстояние, ще срещнете Lord Days в битката срещу чумата. Помогнете му в битката, покажете му документите и се върнете при посредника за аудиенция.
По-нататъшните инструкции ще бъдат едни и същи, независимо на коя страна застанете. Ще бъдете изпратени в прашен град, за да се справите с банда, водена от определен Jarvia. Първо говорете с Nadezhda на място, тя ще ви покаже вратата, която води до тяхното леговище. За да вземете ключа от него, посетете съседната барака, убийте бандитите там и вземете ключа от тях. След като отключите вратата, продължете напред, убивайки всички по пътя си, докато стигнете до затвора, освободете затворниците там и продължете напред. Когато победите Jarvia, върнете се при претендента за трона за следващата задача.

Тази задача няма да е никак лесна, ще трябва да намерите перфектния гном-ковач Бранка, защото нейният глас е решаващ в борбата за трона. Вашият път лежи в дълбоките пътеки. По пътя ще срещнете съпруга на изчезналата жена, Огрен, и ще срещнете нов член на екипа. След като стигнете до кръстовището Каридина, влезте в пещерата, след което ще има просто тъмнина от противници. След като пресечете моста, преминете през тунела и ще стигнете до Teiga Ortan.

На това място ще ви очакват гигантски паяци, които ще атакуват както вас, така и вашите врагове. Отидете до голямата зала и изчистете всичко там; след като преминете през коридора, отново ще се озовете в голяма зала с нови противници. Тук ще срещнете луд гном на име Рука. С когото можете да говорите и да се пазарите. Придвижвайки се по-нататък към целта си, ще срещнете шеф - лидера на паяка, върху когото трябва да използвате магии за забавяне колкото е възможно повече, тъй като той има навика да се крие в разгара на битката. След като го победите, прочетете дневника на Branka, от който ще научите, че тя е отишла още по-далеч в посоката на мъртвите ровове.

Приближавайки се до острова, вие ще водите отряд гноми, които смело се бият със създанията на мрака. Докато им помагате, заедно с тях отсечете пътя си към портата, тъй като тя е затворена, вдясно от портата ще има обходна пещера. Между другото, ако се разровите на това място, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. Излизайки от тунела, ще бъдете посрещнати от огромен отряд стрелци; след като победите тях и водача им, след като претърсите последния, ще намерите добър лък. Вляво от портата ще намерите част от бронята на мъртвия легион. Продължете пътя си към залата, в която ще бъдете нападнати от скелети. Там в ковчега ще намерите още една броня. След като стигнете по-далеч, ще срещнете луд гном, от който ще научите, че Бранка е отишла още по-далеч. Отидете до храма на мъртвия легион, в който ще намерите друга част от бронята на мъртвия легион и медальон, с който ще отворите следващата врата, след като сте унищожили призраците, отидете до същата врата. След което ви очаква друг шеф.

Убиването на тази огромна измет няма да е много лесно. Започнете да го атакувате равномерно и внимателно, не бягайте веднага към челото му, а първо накълцайте пипалата му. Заклинанието Огнена хиена, което има голямо улавяне на засегнатата област, както и други подобни заклинания, ще бъдат много полезни тук. След като се справихте с пипалата, не се колебайте да атакувате тази измет директно. След като го убиете, преминете през тунелите до следващото място. Тук най-после ще срещнете същата онази Бранка, която ще е леко полудяла. Сега ще трябва да изрежете пътя си до наковалнята на пустошта, след като преодолеете коридорите, ще се озовете в стая с големи, активирайки клапаните, победете големите и продължете напред. Големите също ви очакват в съседната стая. След това ще се озовете в зала с огромни маски на колона, които ще ви изпращат духове. За да го унищожите, трябва да активирате наковалнята след всеки убит дух и ще трябва да направите това около 8 пъти. След като победите маската, преминете към последната битка, да, правилно чухте, последната битка от тази глава. Тук ще трябва да направите избор на коя страна ще застанете.

От страната на Бранка ще трябва да се биете с Каридин и четири голема, докато самата Бранка и още 4 голема ще бъдат с вас. От страна на Каридин ще имате три голема с вас срещу Бранка и нейните четири голема. Независимо кого сте подкрепили, те ще изковат перфектна корона за вас и ще ви изпратят обратно. Преди да тръгнете, копирайте имената на гномите от щанда. Сега се чувствайте свободни да отидете в Залата на Съвета и да провъзгласите новия крал на Орзамар, между другото, чиято независимост подкрепихте по-рано, можете да промените избора си. След като изберете крал, привлечете подкрепата му и се насочете към Брекилианската гора.

За да поканите гномите да се присъединят към армията, отидете до мразовития проход. Както винаги, не бързайте да следвате знака на картата, първо огледайте околностите и попитайте цената на стоките. Лично аз намерих отлична броня там за 27 злато. Когато сте готови да преминете през Dragon Age Origins, преминете към северната част на местоположението. Там ще видите емисари на Loghain, които искат да направят същото като вас. Но да присъедините джуджетата към вашата армия, не към нашата. И не искат да го пуснат, като се позовават на факта, че по време на криза могат да влязат само гноми. Кажете, че трябва да видите краля и ще разберете, че кралят на джуджетата е починал от инфаркт и сега има разногласия в съвета. Джуджетата са на ръба на гражданска война. След това кажете, че сте сив гвардеец и трябва да преминете. Естествено, пратеникът на Loghain ще бъде възмутен. Лично аз го сплаших и той избяга. Но той обеща, че крал Логейн (това същество вече си е присвоило кралската титла!) ще ни раздели. Е, нека опита, но засега ще ни пуснат в Орзамар, царството на гномите.

Насочете се напред, проверявайки статуите по пътя. Преминаването на драконовата епоха понякога ни позволява да се възхищаваме на красотата. Няма да навреди да добавите към кода си. Освен това, докато се разхождате по алеята, точно преди да влезете в обществените зали, наоколо ще има доклад на офицер. Вземете го - още една част от вашия код. Сега отидете в Обществените зали. Тук ще видите как едно джудже убива второто... за обида на уж бъдещия крал. Както винаги, не бързайте със задачите. Първо отидете на пазар и потърсете нещо. Когато приключите с проверката на вашите покупки, започнете да събирате задачи. Има три задачи отвън, които трябва да съберем всичко. Предлагам също да отидете до механата - там продават много добър ейл и медовина. Да, и тук можете да получите малко информация за кандидатите за трона на джуджетата.

А сега да отидем в Dusty Town. Преминаването на произхода на драконовата ера понякога ни показва втората страна на живота. Там също има няколко задачи. И търговец. А там намерих и гномчето Надежда. Тя говори за кастовата система на джуджетата. Не знам за вас, но аз реших, че ако изборът е мой, тогава този, който напусне кастовата система, няма да дойде на власт. Гномите определено имат нужда от промени! Преминаването на произхода на драконовата ера прави интересна аналогия... Въпреки че това е само моето мнение. Добре, това ще дойде по-късно. Сега отидете до района на диамантите и отидете до първото имение, ако искате лорд Хароумонт да стане крал. Но реших, че ще се бия за лорд Белен! Именно той ще доведе Orzammar до промяна! Сега отидете при Пазителите и говорете с Летописеца относно задачата от общия квартал (изграждане на църква, помните ли?). Убедих го за разрешение за провеждане на молитвени събрания, но той не даде разрешение за построяване на голяма църква. Можете също така да поемете още две задачи тук. Отидете до залата на съвета и говорете с Vartag, който стои точно там. Ако следвате моя път, тогава се съгласете с неговата задача. Той ще ви даде документи, които трябва да разкрият измамата на лорд Хароумонт. Ако продължите по коридора, ще станете свидетели на караници в съвета. Е, като малки деца, за Бога. Те са в спор, защото някои искат да затворят търговията с външния свят до след изборите. Защо, може да се попита някой? Добре, няма значение. Излезте оттам и се върнете по дъгата на блока. Тук ще намерите Lady Days, първият човек, който ще бъде уведомен за измамата. Някои хора действат нечестно по време на преминаването на Dragon Age. Понякога правим и това. Тя ще ви повярва, но ще каже, че само баща й, който сега е на най-дълбоките нива, може да прекрати договора. Ще ни бъде дадена карта и разрешение за посещение на нивата, от което се нуждаем. Сега да отидем в читалищата, в механата. Преди да влезем там, ще предадем задание за църквата. След това отидете в таверната и първо говорете с Odral, който изгони дъщеря си (помнете, задачата в прашния град) и я убедите да вземе дъщеря му обратно. И след това отидете при втория лорд, който сега ще гласува за Белен. Страхотен. Сега да отидем в прашния град и да предадем задачата. Когато се предаде, да отидем в дълбоките пътеки. Ние също трябва да ловуваме някои същества, нали? Но преди да си тръгнете, говорете с плешивия гном, който ще каже, че вече е продал книгата, от която се нуждаем, и веднага ще атакува. Да го убиеш е като да накиснеш два пръста във вода, а на трупа има бележка, която казва, че томът е даден на някой от Арената за тестване. Отидете там и вижте знак на картата. Там ще убиете четирима души, единият от които ще има обема, от който се нуждаем. Тогава ми дай книгата. Сега - към дълбоките пътеки! Преминаването на Dragon Age навлиза в нов етап.

Елате там и дайте документите си за разрешително на патрулния гном. Сега пътят е отворен за вас. Влезте и на картата на дълбоките пътеки изберете единственото налично място освен Orzammar. Когато влезете, до определен момент ще имате само един път. След една пещера ще имате разклонение на три тунела. В западния тунел ще намерите само торба с кости, която ще ви бъде полезна по-късно. Ако следвате средния тунел, скоро ще стигнете до зала, в която Lord Dace е атакуван от дълбоки ловци. Спаси го, въпреки че не е необходимо. Те можеха да се справят сами. Когато убиете, ще има втора вълна след 30 секунди. Убийте и тях и сега можете спокойно да говорите с господаря. Покажете му хартията, която сте получили. И, естествено, той ще се съгласи да гласува за лорд Белен. Страхотен. Той ви кани да отидете с него. Откажете се и продължете по пътя си. Вземете трофеите от сандъците и продължете напред, пресичайки реката от лава. Много красиво. Сега продължавай напред. Бъдете внимателни, дълбоките ловци излизат от земята. Когато проучите всички останали подземия, излезте навън. За сега няма нищо по-интересно за вас там. Да, и трябва да отидете там само за опит.
Сега отидете в Диамантената зала, в залата на съвета. Понякога преминаването на Dragon Age ни принуждава да участваме в политиката, но това само прави играта по-интересна. Предайте мисията си там. Те ще ви благодарят и ще ви предложат да отидете в Белен. Съгласете се, тичахте толкова много за това. Говорете с него за всичко, което можете. Той ще ви разкаже много интересни неща, но след разказите му разбрах, че съм направил правилния избор. И също така ще каже, че след неутрализирането на господаря има още един човек, който е пречка - банда, състояща се почти изцяло от недосегаеми. Разбира се, съгласни сме да помогнем с този проблем. За да направите това, трябва да унищожите лидера на престъпната организация - Jarvia. Е, като опитни авантюристи, това не е трудно за нас. Първо отиваме в отдел Хроники, където предаваме задачата да намерим книгата. По пътя бях нападнат два пъти от фанатизирани последователи на Хароумонт. Е, няма значение, те са посредствени бойци. След това с чиста съвест отидете в прашния град. Като цяло преминаването на Dragon Age развива сюжета все повече и повече.

Когато влезете в прашния град, говорете с Надежда - тя ще разкаже интересна история, че почти всеки, който има непокътнати ръце и крака, сега служи на Джарвия. Попитайте я къде можете да намерите Jarvia и те ще ви кажат, че е трудно да я намерите. Да, и трябва да имате специален ключ за вратите. Но дори Надежда не знае къде да намери такъв ключ. Можете да й платите или не. Сега отидете до търговския магазин (има само един в прашния град) и попитайте търговеца за Jarvia. Трябва да му платите тези 30 сребърни монети, тъй като търговецът може да ви бъде полезен в бъдеще. След като той ви разкаже всичко, отидете до къщата на Poor Man's Shack, където ще откриете свои собствени приключения. Хората от Джарвия вече ви очакват тук. Джуджета, в смисъл на:. Веднага щом почти убиете водача им, той веднага ще спре битката. Явно дори животът му е скъп. Сплашете го и ще научите, че скривалището на Jarvia се намира точно под града. Той ще ви даде ключа. Пуснах го, защото изобщо не се интересувах от него. А ти? По един или друг начин е време да напусна тази къща. Не забравяйте, че на картата има друг вход - подозрителна врата. Тук поставете ключа от фалангата на пръста в него, който лидерът на нападателите ви даде. Вратата ще се отвори и можете да влезете. Не забравяйте да запазите! След това отидете по коридора и се срещнете с вратаря на Хартата. Дори не е нужно да се опитвате да отгатнете паролата. Няма правилен вариант. Така че просто кажете, че паролата е Смърт за копилетата. И да ги убие всички без угризения на съвестта. Продължавайки по-нататък, ще видите кръстовище. Тръгнете първо на запад - там има само една стая. Когато убиете всички врагове, съберете трофеите и се върнете на кръстопътя. Отидете на изток - също една стая. Но ще има наемник Кунари, което е доста странно за джуджетата. Изчистено? Страхотно, сега се върнете към кръстовището. Върви малко напред - и отново на кръстовището. Нека го наречем второ. Да направим същото – първо на запад, после на изток. Ще има сандък Kanka, от който вземете САМО сребърния пръстен. Не пипай останалите! Върнете се на второто кръстовище - и още надолу. До Т-образното кръстовище. Първо отидете на север, след това на изток - след стаята ще има друг коридор, в който ще има капан близо до бъчвите. Обезвредете го с вашия крадец или го взривете с най-силния си характер. След това отидете до следващото Т-образно кръстовище, където завийте на запад. Ще дойдете в затворническите килии. Изчистете всичко враждебно тук. След това вземете ключа от тялото на пазача, отключете килията и освободете затворника. След това тръгнете на изток от Т-образното кръстовище. В първата стая ще ви чакат убийци, които няма да излязат от сенките, докато не се приближите до тях. Продължете напред, за щастие засега има само един път. А в следващата стая ще намерите Jammer Chest. Вземете от него само желязна отварачка за писма. Не пипай останалите! Придвижете се по-нататък по един коридор. Пътеката все още не се разделя на две, така че посоката е само една. В следващата стая ще има сандък с Пике, от който трябва да вземете Гранатовата огърлица. Ако сте взели това, което написах по-горе, тогава ще имате ключа за скривалището на Jammer. Продължете по коридора до кръстовището. Първо отидете на юг, където ще ви очакват сладки паяци. Оттам можете да отидете веднага на север, където ще има още няколко души и кеша, от който се нуждаем, а след това - на изток, където ви очаква желаната Джарвия. Убийте ги всички, но имайте предвид, че Jarvia е доста силен противник. Когато всички умрат, вземете ключа от тялото на Jarvia и продължете по единствения достъпен коридор. Преминаването на играта dragon age понякога ви принуждава да действате непочтено. Ще има изход към магазина на Charter. Естествено, излезте там. Леле до къде стигнахме! Точно така, в магазин Джанара. Колко интересно обаче. Той обаче ще твърди, че няма нищо общо с Хартата. Добре, да повярваме на добрите му думи. Говорете с него и за дъщеря му, която иска да стане магьосник. Той ще ви помоли незабавно да я закарате до вкъщи и там ще се справи с нея. Изборът е твой. Най-накрая реших, че ще я поискам в кръга. Добре, сега не е толкова важно. Излезте навън и отидете до района на диамантите. Там влезте в Кралския дворец и се насочете към Белем.

Говорете с него и се оказва, че това все още не е достатъчно, за да ни дадат войски. И Белен ще помоли Белен да намери Перфектната Бранка този път. Да, да, същият, за който чувате толкова много. Страхотен обрат в играта Dragon Age, нали? Той обаче ще каже, че ако Бранка се окаже луда, тогава е по-добре да не се връща. Оригинален подход за намиране на гласове. Е, добре, тъй като вече сте се заели с това, тогава се съгласете. Но първо го попитайте за всичко, което можете. говорили ли сте Това е добре, сега отидете в дълбоките пътеки. Преди да влезете ще срещнете Огран, който е нейният съпруг. Той ще иска да се присъедини към вас. Съгласен, естествено. Нека във вашия отряд има още един воин. Сега имаме достъп до друго място на дълбоките пътеки. Съветвам ви да си починете, да говорите със съюзниците си и така нататък, преди да тръгнете по дълбоките пътеки. Когато сте готови, отидете до Carridina Crossing. Трябва да отидем до Ortan teig. Помниш ли? На това ще се съсредоточим.

Вървейки буквално няколко метра напред, ще попаднете на привърженици на втория кандидат, които ще искат да ни покажат кой е царят тук. Е, знаме в ръцете им и тъпан като акомпанимент на последния им път. Продължете по-нататък и ще имате разклонение - на запад и на изток. Преминаването на играта Dragon Age понякога се раздвоява по същия начин като коридорите в играта. Първо да тръгнем на запад. Там ви очаква огромна зала с малък брой противници. Когато всички са мъртви, изкачете се по моста. Внимавайте, има капани! След моста има друга огромна зала, но там има повече врагове. И сред тях е огър. Когато всички са изчистени, отидете по единствения проход по-нататък. Отново ще излезете на пътя, близо до западния край на който ще има преход към картата на района. Но е твърде рано да се стигне до там. Вървете на изток по магистралата, като се справяте със създанията на мрака по пътя. След като вървите малко напред, ще срещнете три пратеника на Genlock. Унищожете един и бягайте след другите. Те ще ви отведат до малка тълпа, която изрязвате и намирате дръжката на един меч. Ще ви трябва в бъдеще! Сега се върнете назад и вървете напред по пистата. На първата пресечка тръгнете на север, намерете разклонение и го следвайте. В първото разклонение отидете на север и стигнете до първоначалното местоположение на входа. Страхотно, това исках - да изследвам възможно най-много терени. Върнете се и излезте на запад от пещерата. Но има задънена улица и можем да се върнем на пистата с чиста съвест. Когато се върнете на кръстовището на магистралата, сега отидете на изток. Ако вървите направо през цялото време, отидете до Ortan teig. Ето това ни трябва! Отидете там, ще проучим останалата част от района малко по-късно.
И така, ето ви в етикета. Говорете с вашия спътник гном и продължете напред. Вече имам знак на картата си къде трябва да отидем! Продължете напред, за щастие засега има само една песен. Когато намерите клон, завийте там. Ще води на запад. Следвайте една пътека до залата, където паяците атакуват чудовището. Там, след като сте унищожили всички, вие отново ще бъдете на разклонение на пътя. Да тръгнем първо на запад. Там ще намерите гроб на воин, което ще бъде плюс за вашия кодекс. Е, сега с чиста съвест следвайте единствения останал път. Само няколко крачки на север ще бъдете отново на Т-образното кръстовище. Първо да отидем на север. Въпреки че няма голяма разлика - по един или друг начин ще стигнете до голяма зала с разрушени сгради. Вървете напред през тази пещера и ще срещнете жив гном. Името му е Рук, който живее тук от много години. Най-милостиво би било да го убием, въпреки че няма да ни се даде такава възможност. Той ще избяга при себе си, а вие ще бъдете нападнати от паяци. Убийте ги и се придвижете към един от знаците в тази стая. Има сандък с бележки, които трябва да намерите. Вземи ги. Проучете напълно залата и ще намерите два моста, водещи на запад, и един проход, който води на север (Рук минаваше по него). Първо се насочете през мостовете. Пазете се от големи - те са МНОГО опасни противници. Отидете по-далеч - има само един проход. Явно скоро ще има много интересна битка. Затова спасявайте, лекувайте нараняванията си, накратко, подгответе се за битка. Движете се напред малко по малко и за предпочитане по долния ръб. Когато заобиколите централната скала, ще атакувате кралицата на паяците. Врагът е труден, но доста убиваем. Тя много обича масово да оплита всички наблизо в мрежа и да бяга, така че имайте това предвид. Преминаването на играта dragon age origins понякога ни дава толкова ужасно изглеждащи опоненти. След смъртта й отидете до дневника на Бранка, който лежи точно до него. Според този дневник следва, че наковалнята не е в Ортанската тайга, а в Мъртвите ровове, или по-скоро някъде зад тях. Срамно е, разбира се. Но нищо не можеш да направиш, трябва да си вървиш. Но първо, нека се върнем назад и изследваме какво остава неизследвано на това място - прохода, където онзи луд гном избяга. Вървейки малко напред ще намерите същия топ. Лично аз му дадох смърт. Какво ще направиш? Да, и във вазата той има перката на меч. Ще ви бъде полезно и на вас. Сега можете да отидете в мъртвите ровове с чисто сърце. Но първо предпочетох да отида до кръстовището на Каридина и да разгледам всичко там. Не е нужно да правите това.

И така, ние сме в Dead Moats. Какво ще последва? Ще намерим ли Бранка? Или само ще намерим останките й в стомаха на някое чудовище? И така, ще видите видео, в което гледате от скала и... виждате дракон. Най-вероятно това беше същият Архидемон, който трябваше да бъде убит. Но не сега, не още. След като вървите буквално малко напред, ще се натъкнете на бойни легионери-джуджета и създания на мрака. Естествено, помогнете на легионерите! След това има само един път - през моста. Тук наистина има МНОГО същества от мрака и ще трябва да положите много усилия, за да ги убиете. Но скоро те ще бъдат мъртви. Прекосете моста и унищожете следващата група същества от мрака. Отидете на юг до сандъка и оттам отидете на север. Само че има проход по-нататък. Следвайте го до голямата зала. Когато се справите с първите врагове, отидете на север от тази зала и разгледайте стаята със саркофазите. Оттам тръгнете на юг, изследвайки стаите там. Там е и единственият проход по-нататък, на юг. Последвай го. Тук често ще срещнете същества от мрака - и един шеф. Древно създание на тъмнината, доста трудно е да го убиеш, особено докато всякакви малки неща трептят под краката ти. Но преминаването на играта dragon age origins предоставя възможността да го убиете, не се колебайте! Притежава и третата част от меча – острието. Задачата ще бъде актуализирана, според която ще стане ясно, че мечът трябва да бъде отнесен до трупа на изток от Ортан тейг. Така ще се движите, докато стигнете до следващата голяма зала. Очевидно тук ще има някакъв страшен момент, тъй като ще се появи автоматично запазване. Тръгнете надолу, където следващият шеф ще ви чака. Това е стрелец, така че е по-добре веднага да хвърлите един герой, за да го разсеете, докато останалите се занимават с малките неща. Успях да го убия, така че нито един герой не умря. След като собственикът на наковалнята (това е само име!) е мъртъв, отидете на север, като погледнете в стаята на изток по пътя. На моста ще бъдете атакувани от крещящи от двете страни - не е трудно да отвърнете на удара. Вървете напред и изчистете всички живи същества в следващата голяма зала. Тук има само един път, така че го следвайте. Така че вървиш и вървиш и стигаш до разклона. Единият път е на север, другият е на изток. Първо - на север. Когато изчистите пещерата от паяци и същества, съберете трофеи и се преместете на изток от пресечката. Вървейки напред, ще се натъкнете на гном, който не разбира кой сте. Непрекъснато е измъчвана от създанията на мрака... Те правят утроба от нея. Тя ще даде и нова информация за Бранка, която е направила нещо. Нещо страшно. Бранка стана...

Но нека не изпреварваме. Хеспит, същото джудже, бяга. Не бързайте да бягате след нея. Бавно огледайте стаята и след това се придвижете по една достъпна пътека. Преди да влезете в голямата зала, спасете, отидете веднага на север и след това отидете на юг. Ще има чудовище, което ще бъде убито както обикновено бързо. От тази зала ще има два прохода на изток. Нека първо да слезем по южния проход на изток. Там ще намерите олтар на Легиона на мъртвите, който ще отбележи началото на ново търсене. Добре, сега нека поемем по по-северния проход на изток. Именно тук ще намерите саркофаг, който ще продължи задачата от южния тунел. Вземете всичко оттам и продължете напред. И тогава... След това те чака матката. Тя е доста страшен противник, особено нейните пипала. Но е лесно да я убиете - избягайте от нея, убийте пипалата и бягащите врагове, след това се приближете до нея и премахнете определена част от здравето й. Тогава тя ще те изхвърли - и всичко отначало. Накратко, просто е. Когато тя умре, отново ще гледате видеото с участието на Хеспит, който ще ви каже, че е станала жертва на предателство. Подозирам, че предателствата на Бранка. Вземете всички трофеи от Matka и оставете местоположението на Deep Paths. Друго ново място ще стане достъпно за вас - Anvil of the Void. Хайде да отидем там.

И ето ни съвсем на запад от Дълбоките пътища. Влезте и вървете по коридора през целия път. И тогава най-накрая ще срещнете Бранка. Говори с нея. Тя изглежда вменяема, но това не е факт. Но Бранка ще каже, че ще се съгласи да подкрепи краля само ако й донесете наковалнята. А в края на лабиринта има наковалня... Ами да, всички, които искат, ни изпращат. Е, нека се опитаме да й вземем наковалня. Е, добре, върви по една пътека, няма къде да се обърнеш. Тук ще трябва да пробивате тълпи от врагове, наистина огромен брой и в тесни проходи. Това ще продължи до един момент или по-скоро до началото на гражданското строителство. Тук започва лабиринта. Там има 4 голема, които оживяват един по един. Примамете ги навън и ги убийте там. Можете просто да преминете през газовата камера. Това изобщо не е проблем. Следващата стая е много по-трудна - големите оживяват по двама. Но тук можете да направите нещо по-хитро. Примами ги, за да могат да минат през входа само един по един. И там има капани, така че бъдете внимателни. Продължете по коридора до голяма пещера. Вървете напред и ще видите, че каменен пиедестал е оживял, който ще трябва да убиете. Този пиедестал има четири лица. Всеки човек призовава 4 забравени духа. Така че просто убийте тези, които се появяват. Не е толкова трудно. По пътя счупете четирите наковални, които стоят зад духовете. По този начин, след като преминете през няколко рунда на призоваването на новия дух, ще унищожите тази каменна глупост в средата. Разхождайки се през играта dragon age origins, ви кара да мислите как да убиете определени противници. Когато го унищожите, вратата ще се отвори за по-нататъшно преминаване. След това ще влезете в голяма зала с няколко голема. И там ще говорите с Carridine. Той беше Идеалният сред джуджетата. Сега той е под формата на голем. Говорете с него, иначе ще стане лошо. Той ще ви каже, че за да създадете голем, трябва да отнемете живота на някого. И тогава ще дотича Бранка и ще каже, че наковалнята е нейна. Каридин ще ни помоли да му помогнем да унищожи наковалнята. Или магията на Каридин, която е ужасно подобна на магията на кръвта, ще отиде при лудата Бранка, или ще я унищожите. Избрах да унищожа наковалнята. И тогава ще има битка с Бранка и нейните големи, които тя успя да покори. Ще имате едно последно искане. Поисках подкрепата на Идеалния и те ми изковаха корона. След това той унищожи наковалнята, изслуша добрите пожелания от Каридин и видя как се самоуби. Веднага вземете хартиено копие от записите за Големи, те ще ви бъдат полезни. Насочете се към изхода и преди да напуснете стаята, вашият спътник гном ще говори с вас и няма да се налага сами да си проправяме път до изхода - веднага ще се отвори карта на района. Ако имате и трите части от меча на Overlander, отидете при Teig Ortan, за да предадете мисията.


Браузър стратегия в най-добрите традиции на жанра. Феновете на StarCraft ще го харесат.


Една от най-добрите игри в жанра RPG, която се превърна в пример за приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Отлична фентъзи ролева игра, която успешно съчетава стари традиции и нови технологии.


Една от най-популярните ролеви игри за 2010 г. Епична сага за извънземни и далечни светове. Космосът ви очаква!


Четвъртата част от известната поредица от ролеви игри Gothic! Актуализираната игра чака нов герой.


Очакваната стратегическа игра в реално време за времето на кръстоносните походи.


Втората част от класическите стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Постапокалиптична стрелба в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Легендарният принц на Персия вече е на Sony Playstation 2. Два трона ви очакват!


Вълнуващ шутър от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си каската и тръгвай!


Симулатор на хеликоптер за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Симулатор на ежедневието - срещайте се с хора, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Преди да отидете в Orzammar, съветвам ви да развиете максимално уменията на вашата група, да създадете добре координирана работа в екип и да закупите всичко необходимо, там няма да е лесно.

Ще се озовете на планински път и скоро ще срещнете наети убийци, които са дошли за душата ви. По принцип тук не трябва да има нищо особено трудно, основното е да се отървете от магьосника и след това да се справите със стрелците. След клането отидете до входа на земите на джуджетата.

Приближавайки се до града, ще видите, че входът е затворен, в града има политически борби, двама кандидати се борят за трона: лорд Хароумонт и принц Белен. Все пак ще бъдете допуснати вътре след известно убеждаване и спор.

Тук ще трябва да решите кой кандидат ще подкрепите в борбата за власт. Без значение кого изберете, във всеки случай ще трябва да изпълните малка задача. Хароумонт е по-кратък и чисто от морални причини искам да го подкрепя повече от Белен.

Тук искам да се спра на изпомпването на вашите магьосници, добре, ако има трима от тях, тогава цялата битка с тълпи от противници се свежда до факта, че магьосниците ги заливат с вълни от огън, студ и мълния, а танкът може да поеме само онези, които все пак са успели да достигнат до магьосниците. Като цяло, до този момент вече трябва да знаете магии като „Сън“, „Парализа“, „Ветрило на огън/мълния/студ“ и много от същия вид. Сега има повече врагове и те атакуват на тълпи, така че са необходими масови магии. Има добър начин да подобрите уменията си с помощта на книги за напреднали, разбира се, те не са евтини, но повярвайте ми - заслужава си. Ще стане много по-удобно да се играе.

След като сте решили да подкрепите Хароумонт, отидете до Господния дом от района на Общите зали до района на Диамантените зали. Няма да можете да отидете при самия господар, те няма да ви пуснат от страх от шпиони, но там ще срещнете чиновника Дулин, който ще ви покани да участвате в състезанието в името на Господа. При добра подготовка това състезание не би трябвало да ви създава проблеми.

От Commons отидете до Arena. Потърсете тук Господните воини, Базил и Гуидън, те отказват да се бият. Единият казва, че го изнудват, вторият се оплаква, че е измамен. По принцип не е необходимо да изпълнявате тези задачи, но ако решите да им помогнете, ще получите добра подкрепа на арената. Базил трябва да върне писмата, с които е изнудван, а ти просто трябва да говориш с Гуидън и няма да е много трудно да го накараш да застане на твоя страна.

След като победите съперниците си, върнете се при Дулин, той ще ви изпрати да изчистите града от бандата на престъпната баронеса Джарвия. Сега в Dusty City потърсете подозрителна врата, не можете да сбъркате, името е същото, Надежда седи на вратата. Говорете с нея и срещу малка такса тя ще ви каже за ключа на вратата. Отидете до къщата на бедняка наблизо, там седят членове на бандата на Джарвия, можете да вземете ключа от един от тях, можете да го убедите, но е по-лесно да го вземете със сила.

Сега право в гнездото на змиите, тоест в леговището на разбойниците. Вървете по коридорите, изчистете сградата от разбойници, зад последната врата има сандъци. Леговището на Jarvia е в предпоследния коридор вдясно.

Поради факта, че сте избрали страната на лорд Хароумонт, някои джуджета са враждебни към вас, така че сега трябва да бъдете внимателни дори в града.

Сега лорд Хароумонт е готов да ви подкрепи, след като стане крал. Решението за коронацията ще бъде взето от Съвета, в който Перфектната Бранка има абсолютни права на глас. Бранка е в неизвестност от дълго време, за последно е видяна преди две години на Дълбоките пътеки на Каридинско кръстовище. Затова и ние трябва да отидем там, по следите и в търсене на Бранка.

Орзамар. Дълбоки пътеки

Съветвам ви да не бързате и да не се втурвате стремглаво Дълбоки пътеки, първо купете всичко необходимо: лириум, комплекти за първа помощ или го направете сами, ако знаете как. Мисля, че няма да искате да се върнете в лагера, за да се лекувате, така че комплектите за първа помощ ще ви бъдат много полезни. Сега можете да тръгвате. На входа на дълбоките пътеки срещате Огрен, войн джудже, съпруг на изчезналата Бранка. Той обича да „залага яката“, но е благороден войн, владее оръжие с две ръце, отлично допълнение към отбора.

Не можете да минете през предния вход, но ако погледнете надясно, ще видите криволичещ проход, където трябва да отидем. Бъдете внимателни, не бързайте веднага да изскочите от прохода, изчистете района тихо, без героизъм, ще бъдете в безопасност.

Вървете напред през тунелите, унищожавайки идващите врагове по пътя. Ще стигнете до моста и тук трябва да действате бързо, първо унищожете войските зад моста и след това бавно, но сигурно се отървете от стрелците зад вас, най-добре е да дадете дълги лъкове на воините, оставете ги да се застрелят , не толкова бързо, но ефективно, Winn може да лекува, а Morrigan може да създава магически интриги за враговете.

Придвижете се по-нататък, докато слезете в долните пещери. По пътя ще срещнете огри, вече трябва да сте запознати с тактиката за справяне с тях, замразяването е удар и Screamers, които ще се появят от нищото. Имайте време да ги замразите, преди да ви ухапят, след ухапването изчезват отново.

Отново дълъг коридор, водещ вляво. Тук ще попаднете на лагер с куп всякакви същества. Тактиката е следната: първо трябва да се отървете от емисарите, те правят магии твърде бързо, можем само да мечтаем за такава скорост, извадете гарлоците от балистите след това и едва след това обичайните гарлоци и генлокове.

Има и шанс да избегнете попадането на този лагер, ако го заобиколите по прохода отдясно. Там седят тълпа от Screamers и огромно чудовище. Битката вероятно ще бъде малко по-лесна, отколкото в случая с лагера. И в първия, и във втория случай на преминаване през коридора ще се озовете вътре Тейг Ортан.

Тук вървете направо по коридора, след това завийте надясно и отидете до голямата пещера. В пещерата ще трябва да помогнете на Abominations да се справят с гигантски паяци. Глупости, но истина. Продължавайки по пътя си, ще срещнете паяци повече от веднъж; съветвам ви да се разпрострете малко, за да не се окажете вързани от мрежата наведнъж. Използвайте заклинания срещу паяци, отровите нямат ефект върху тях, подходящи са замразяване, шок и палеж. Когато видите паяк, който тича в тунел отпред, не бягайте след него стремглаво, а внимателно, на разстояние за стрелба, го последвайте. Това се оказа капан и куп паяци ще се изкачат върху вас, но е по-лесно да се справите с тях от разстояние.

След като преминете през тунелите, се озовавате в зала с призраци, спауни и големи. Внимателно почистете района, но преди да преминете през моста, възстановете вашата мана и броя на животите. Сега можете да се справите с първия голем, той хвърля камъни и удря силно бекхенд, препоръчително е да не му позволявате да прави това. След като се справим с първия голем, преминаваме по моста и се отърваваме от втория.

След моста се движим наляво. Вървим внимателно, отървавайки се от орди паяци по пътя. Навлизайки по-дълбоко в пещерите, ще срещнете кралицата на паяците на моста. Тя постоянно вика за подкрепления, така че първо трябва да я убиете.

Сега излезте от тунела и се огледайте. На олтара ще намерите дневника на Бранка. Пише, че нейният отряд се е насочил към Мъртви ровове. Ако искате да се отървете от ненужния боклук, който сте изнесли от пещерата, намерете гнома Ruka в пещерите. Трябва да говорите с него много внимателно, тъй като той не е напълно в здрав разум и тогава той ще се съгласи да купи този боклук от вас.

Можете да отидете до Мъртвите ровове. Ще видите отряд от джуджета камикадзе, които се бият с хайвера на мрака на моста. Внимателно и умело примамвайте хайверите, като ги унищожавате един по един. След като битката приключи, можете да говорите с командира на джуджетата Кардол. Говорете за всичко и има шанс да го убедите да тръгне с вас.

Отидете до голямата порта, унищожете отряда Spawn там, сега в малкия проход отляво. Влизайки в пещерите, ще срещнете скелети, тълпи от хайвери, след като изчистите пещерите от всички немъртви, ще се озовете в зала с огри. Вече не е страшно, нали? След като се отървете от тях, отидете в залата с духовете. Духовете не ви докосват, докато не докоснете нещо, а вие ще трябва да го докоснете, както разбирате. Трябва да отворите вратата, ключът от която се намира в ковчежето в далечната част на тази стая.

Затворената врата беше в залата с огрите, иди там и я отвори. Разхождайки се по коридорите, ще чуете женски глас, който чете зловещи стихове; колкото по-далеч отивате, толкова по-страшни и по-силни ще звучат тези стихове. Рано или късно ще намерите този, който ги разказва. Това е гномът Хеспит. След като говорите с нея, ще научите, че източникът на поколенията е определена матка. Продължавайки по-нататък по тунела, ще стигнете право до него.

В битка с Матка, основното нещо е да не позволявате на нея и хайверите, които тя призовава, да се доближат до магьосниците, които активно атакуват Матка. Също така внимавайте за нейните пипала. Най-вероятно ще трябва да се потите и да изпиете почти всички резерви от буркани и бутилки, но победата ще бъде спечелена.

Сега трябва да отидем в Orzammar, да си вземем малко почивка от интензивните битки, да купим необходимите отвари и да продадем излишните боклуци. Сега е време да отидете на Anvil of the Voidи не забравяйте да направите това в група с Огрен, за предпочитане добре екипиран.

Намерихте Бранка, но тя няма да се успокои и няма да отиде никъде, докато не намери това, за което е дошла тук - Наковалнята. Тя изпраща вашия отряд да я търси (е, да, кой друг). Тук ще трябва да преминете през капаните, които Каридин поставя от такива авантюристи.

Първата ви задача е да унищожите доста голям отряд от мерзости (но кога ще свършат!). След като се справите с тях, отидете по тунела до стаята с големите. Ако влезете в стаята, ще получите щети от отровата, така че примамете големите навън и ги победете тук. След като изчистите стаята, изпратете един резервоар в стаята, за да дръпнете четирите лоста отстрани на стаята, след което доставката на отрова ще спре.

Сега стигнахме до залата с големите. Не всички оживяват, а само вторите редици големи. Не се колебайте, опитайте се да ги замразите, в противен случай редиците на отряда може да оредят.

След като се справите с големите, ще се озовете в зала с нещо, направено от камък и наковални. Духове с голям запас от здраве ще излязат от тази структура. Тактики: накарайте отряда да остане неподвижен и използвайте магьосници, за да атакувате появяващите се духове. Можете да активирате всички наковални, тогава духовете ще стъпчат всички наведнъж, може би по този начин ще се справите с тях по-бързо. Трябва да унищожите поне 8 духа, за да можете да продължите напред.

Тук се срещате с Каридин. Ще бъдете изправени пред избор на коя страна да застанете. Ако изберете Бранка, ще спечелите силно неодобрение от повечето си спътници, а ако Каридина, тогава само Мориган и Огрен ще се възмутят, но те могат да бъдат успокоени с подаръци. В зависимост от вашето решение, ще трябва да се биете с един от тях. Първо ще се появят помощници, отървете се от тях и след това се отървете от този, който не сте избрали. От своя избраник ще получите корона за краля.

С короната в ръка можете да направите избор и не е късно да промените решението си в последния момент. Трябва да остане само един... и не можете да решите нищо без помощта на физическа сила.

Сега можете да се отпуснете, да купите всичко необходимо и да свършите дребни задачи, преди да отидете в Redcliffe

Интересни факти

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние В тази тема не могат да се публикуват нови отговори.

Основен сюжет
Веднага щом се приближим до портата на Orzammar на прохода, веднага ще станем свидетели как привържениците на Tairn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че портиерът, щом чуе, че сме сива стража, веднага ни пуска вътре. Посланикът на Loghain няма да хареса това и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Животът е още по-забавен в Orzammar. Едва прекрачихме прага на техния град, а представители на две борещи се за власт групи вече успяха да организират кърваво клане пред очите ни. След като попитахме първия гном, на когото попаднахме, какво се случва тук, получихме практически съвет: разберете всичко от старши сержант Банделор в заседателната зала.

Търсете шеф Банделор
След като минахме полезно през общинските зали (частта от града, където живеят обикновените хора), отиваме в квартала на благородниците (диамантени зали) направо до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат между деширите (джуджета, представители на благородството), след което ще можем да поговорим със старши сержант Банделор.
Той ще ви каже, че сега гномовете нямат време за чума, защото... Кралят на Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място се претендира от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният крал да даде войски, за да се изправи срещу чумата.

Мисии за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви срещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговора с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция при Белен, трябва да докажем нашата лоялност към него. Ние сме съгласни.

Уважението на принца: Първа задача
Трябва да доставим две бележки: едната на лорд Хелми (в таверната на таверната в Общите зали), другата на Lady Days (отвън в Диамантените зали). Същността на въпроса е да разкрие Хароумонт като измамник (уж обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага ще откаже да подкрепи Хароумонт. С Lady Days ще е малко по-трудно. Тя ще каже, че баща й се занимава с такива въпроси, но сега той е на дълбоките пътеки в тайгата Едукан. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоки ловци. След битката даваме на Dace документите и се връщаме при Gavorn в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дюлин Форингер
Това е представител на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговора с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем нашата лоялност към него. Ние сме съгласни.

Господно доверие. Първа задача.
Трябва да влезем в тестовата арена като боец ​​на Harrowmont. В същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на лорда отказаха да играят: Baizil и Guidon. Отиваме на арената и първо говорим с Bayzil. Той ще ни разкаже една кратка любовна история, в края на която се оказва, че е изнудван с определени писма. Зад изнудването стои гладиаторката Миаджи и нейният брат близнак Лучиан (те могат да бъдат намерени тук в тренировъчните стаи на бойците). Отваряме сандъка на Miaji с помощта на Leliana и крадем писмата, след което ги даваме на Bayzil. Сега той ще се бие на арената.
Да отидем при Гуидън. Тук ситуацията е по-проста: от разговора се оказва, че той е бил погрешно информиран, че уж лорд Хароумонт, след изпитания на арената, ще се откаже от претенциите си за трона. И ако е така, тогава Гуидон няма причина да пролива своята или чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил жестоко измамен и го принуждаваме да се върне на служба. Сега можете да отидете при мениджъра и да започнете да участвате в битки. След като спечелите всички тях, върнете се при Dulin Foringer (в кръчмата на ханджиите) с доклад за теста, който сте завършили.

Господно доверие. Втора задача или Уважение на принца: втора задача. Леговището на Джарвия
Получихме правото на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че е съгласен да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме избор, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на определен Jarvia, която контролира прашния град и редовно напада гражданите на обществени зали. Отиваме в прашния град и питаме просяка Надежда за Джарвия за дарение. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандата. За съжаление, тя няма да има самия ключ. Няма значение, отиваме в изоставената къща наблизо и се справяме с шепа бандити. Взимаме ключа от водача им. Сега още една врата се активира в прашния град. Отваряме го с ключа и тръгваме да търсим Джарвия. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като се справите с нея, върнете се в Хароумонт (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен мисия. Можете да го получите, ако сте се били на арената за Хароумонт, а след това сте се върнали при Гаворн и отново сте предложили услугите си под предлог, че Хароумонт вече ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Harrowmont ви е изпратил да убиете Jarvia, Gavorn ще ви даде документи, показващи връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в скривалището й, след като се справите с нея. След като направите това, ще можете да предавате куестове както за Harrowmont, така и за Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да търсите Бранка (прочетете описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство И Празна наковалня
Трябва да влезем в дълбоките пътеки в търсене на идеалната Бранка, за да я убедим да гласува за Хароумонт (за Белен) в съвета. Преди 2 години тя взе целия си клан и отиде да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен - ковачът Каридин и с негова помощ е възможно да се създават големи. Да тръгваме да търсим.
На самия вход на дълбоките пътеки към нас ще се присъедини Огрен, съпругът на Бранка. И въпреки че е пияница, който постоянно се взира в красивата Мориган, той може да помогне в търсенето на съпругата си, тъй като познава добре дълбоките пътеки и отлично борави с оръжия с две ръце. Първо, трябва да намерим етикета Ortan. Там ще намерим дневника на Бранка (за него ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвия ров - област, която е границата между кралството на гномите и убежищата на създанията на мрака. Само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион се бият в тази област. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са станали създания на тъмнината, а един от тях се е превърнал в матка (съществото, което ражда цялата тази мерзост). Убиваме кралицата, след което пътят ни се отваря в последното място на дълбоките пътеки - Наковалнята на празнотата. Щом влизаме в него, Бранка излиза да ни посрещне. Жива и здрава е, но... напълно луда. След като блокира входа, за да не избягаме обратно, тя иска да избегне капаните в коридорите, водещи до наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще трябва да изключите газта, като дръпнете 4 лоста по стените, а също и да убиете постепенно съживяващите се големи. Във втория ще трябва да обезвредите 2 подови капана с остриета (Лелиана върши отлична работа с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна настройка ще генерира душите на гноми (между другото много силни). Това ще продължи вечно, ако не направите следното. Веднага след като убиете една от душите, веднага щракнете върху наковалнята (има само 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнена топка, причинявайки щети на самата инсталация. Около 6-7 такива изстрела и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под маската на железен голем. Той ще ни разкаже за втората страна на монетата за създаване на армия от големи върху наковалня. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да вземете живот от живо същество. Много джуджета бяха убити наведнъж, за да попълнят армията от големи, за да защитят Орзамар. Каридин ще ни помоли да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетното бреме на отговорност. В този момент слабоволната Бранка ще изтича и ще предложи да не унищожаваме наковалнята, казвайки, че това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин изковава корона за бъдещия крал на Орзамар и се самоубива.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, битката ще бъде малко по-трудна, защото... Каридин е почти имунизиран срещу магия и удря много по-силно от Бранка. В този случай Бранка ще изкове короната за краля на Орзамар, а в последната битка големи ще се бият за вас, а не обикновени гноми.

Връщайки се в Орзамар, на следващото заседание на съвета ние сами ще посочим бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, Белен ще започне битка направо в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камъка, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Мора.
Забележка: ако коронясвате Белен, първото нещо, което той ще направи, е да екзекутира Хароумонт, след това да ви даде чука на брат си и да изпрати войски да се бият с Погибелта.
Във всеки случай подкрепата на Orzammar ще бъде получена.

Малки куестове
Надеждата на майката
Филда, жена от общите зали, поиска да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И въпреки че е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в етикета Ortan според сюжета на играта. Дали ще кажете на Филда истината за съдбата на Рук или не, зависи от вас; това няма да повлияе на завършването на мисията или наградата.

Песен на дълбоките пътеки
Трябва да кажете добра дума за брат Буркем с Хроникера на хрониките. Свещеник гном иска да отвори църквата на Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишните канони на религията на гномите. И така, да отидем до диамантените зали и къщата на пазителите. Със своите умения за убеждаване до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, като им осигури лекарства и работа. Можете също така просто да изплашите великия летописец, че скоро ще дойде армия от хора и насила ще превърне всички гноми в тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Буркем да отвори църквата.

Безпрецедентен учен
В общинските зали ще срещнете момичето Дагна, дъщерята на оръжейника Джанар. Тя много се интересува от магия и въпреки че няма способности за това, тя все още иска да изучава теорията в кулата на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (естествено след като спасим кръга от обладаните). Той ще се зарадва много на това желание за магия от дете джудже и ще даде съгласието на совата. След това зависи от вас. Можете да убедите Дагна да остане, за да помогне на родителите си в ковачницата, или можете да й предадете думите на Ървинг, след което тя ще напусне Орзамар. По един или друг начин мисията ще приключи.

Скъпоценни метали
Бандитът Rogek в прашния град ще ви предложи сделка. Можете, разбира се, да бъдете груби с него и да го убиете, но ако вашето ниво на убеждение е до ниво 3, или още по-добре, ниво 4, тогава все още трябва да сключите сделка. И така, купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите толкова огромни пари, накрая ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците, за да видим Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нашествието на обладаните се криеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, естествено ние не се съгласяваме с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, тогава 75. След сделката не бъдете мързеливи да попитате Годуин за подробностите защо се нуждае от толкова много лириум. Ще бъдат разкрити много интересни подробности за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкажем всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание от 8 злато. Сега се връщаме в Orzammar при Rogek и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално се договорихте за 20 златни, но джуджето ще иска да ви измами и ще предложи само 10. Ние включваме убеждаване или сплашване и получаваме обещаните пари. Общо: -40+60 (75)+8+20=48(63) злато в черно.
Забележка: Мисията може да бъде взета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Скръбта на Зерлинда
Една бедна жена от прашния град Зерлинда, след като дарява 5 сребърни монети, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или тя да се отърве от детето и след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно с потомството си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в механата Tavern (това ще изисква умение за убеждаване 3), или можете да разкажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин мисията ще бъде завършена.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще срещнем момиче на име Орта, тя търси записи за родината на своите предци - ортанската тейга. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този етикет в сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандък в средата на желаното място. Връщайки се при Orzammar, дайте ги на Ortha, след това се срещнете с нея в залата на съвета, за да получите наградата си.

Крадец в академичната къща
Помощникът на хрониста ще ви се оплаче, че дързък крадец от недосегаемите е откраднал древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Rogek ще има гном, подобен на описанието, дадено ни от помощника на хроникьора (плешив с татуировка по цялото му лице). Разпитваме го, разпорваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни отведе до нея - разписка от арената. Да отидем на арената за тестване. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не помня името му, но по знака на картата ще разберете, че е той. След кратък разговор купувачът на крадена стока ще се сбие. Напразно. Взимаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Йортрин, което стои до починалия, или можете честно да я върнете на хроникьорите. За връщането на книгата на хроникьорите ще получите само благодарност и ще получите няколко жълтици от гнома.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има бияч на нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнесът му е затворен. За да се върне в бизнеса, той трябва да хване поне една нага. Най-близкото животно стои на две крачки от бияча. Хващаме го и му го даваме. Сега той ще купи всички заловени наги от нас за малко сребро.

Славен надземник
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите части от счупен древен елфически меч:
Ефес – на кръстопътя на Каридина
pommel - в Ortan teig
острие - в мъртви ровове
След като съберете и трите части, ще ви бъде разкрито мястото за почивка на собственика на този меч. Намира се в пещерите на Ортан тейг. Може би вече сте били там предварително. Не е голяма работа, просто се върнете при саркофага и поставете трите части на меча в него. Оръжието отново ще стане цяло и ще ви служи в битката с враговете. Острието е доста мощно, с три гнезда, така че горещо препоръчвам да завършите това търсене.

На парчета!
Докато изследвате пещерите на кръстовището Каридина, ще попаднете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички чанти, отидете до местоположението на Ortan teig. Там ще видите олтар. Обединете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к първо, създанието е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за да те убиеш, уви, няма да получиш нищо освен опит (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката кръчма.

Съкровището на скитниците
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на определени скитници. След като съберете всички записи, ще откриете мястото, където се намира съкровището. Просто го намерете по знака, който се появява на картата на кръстовището Karidina.

Мъртъв замък
Докато пътувате през местоположението на Dead Moats, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще научите местоположението на немаркирания гроб. Просто го намерете, като използвате знака, който се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с която можете да дадете на Легиона на мъртвите благородна позиция (за да направите това, просто прочетете правилната книга в къщата на пазителя).

Големски записи
Както ще стане известно от сюжета, големите са били или доброволни гноми, престъпници или недосегаеми. Така че в главната зала на местоположението Anvil of the Void ще намерите каменна плоча със списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хроникьорите в Орзамар. Главният летописец ще ни обещае артефакт като награда.
Забележка: Тук имах грешка, не ми дадоха артефакта. Мисията обаче ще бъде завършена във всеки случай.

Ключът към града
Друга задача, която става активна само след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните основи и обичаите на Orzammar. Когато имате всички тях, в дневника ви ще се появи запис, който гласи, че вече знаете местоположението на скривалището на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен във формата на ключ с много, много силни параметри.

Необичайни средства
В кралския дворец ще намерите болна жена джудже. Ако попитате лекаря (той стои до леглото й) дали можем да помогнем с нещо, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи от вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 елфически корена, 2 реактива за концентрация, 2 камъка на живота и една колба. Правим отвара и я даваме на пациента. Това е цялото търсене.
Забележка: За да завършите мисията, имате нужда от максимално ниво на билкарско изкуство.

Скривалището на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Kanka, Pike и самия Jammer), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети и самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да избегнете щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния предмет от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, местоположението на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и получете награда за усилията си.

Затворен в камък
Взето след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да поставите спътниците си правилно: извадете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. Още две трябва да бъдат поставени върху такива малки стрели в самата зала (те се намират вляво на пода близо до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Обединяваме групата отново и го убиваме, след което вземаме добър меч с две ръце от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде завършено само преди да изберете краля на джуджетата, след което тронът спира да свети и задачата не може да бъде поета.

СЪСПърво ще трябва да отидете до Frost Mountains, където се намира входът на Orzammar. Първата изненада ще бъде малък отряд от наемници (включително магьосник), чиято задача е да убие вашия герой. Orzammar като цяло е труден комплекс от локации за преминаване, така че ако нивото ви е под петнадесет, ще бъде трудно.

Упътване: Orzammar

Упътване: Orzammar

UНа портата към града ще видите, че пратеник на Loghain на име Imrek с двама сътрудници безуспешно търси влизане. Веднага щом обявите желанието си да влезете в града, Имрек ще започне да възразява. Можете просто да го изгоните или да го убиете - след това Пазачът ще ви пусне във всеки случай, като ви информира, че кралят на Орзамар наскоро е починал и няма да получите помощ, докато не бъде избран неговият наследник.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

МСлед като отворите Залата на героите и влезете в Общите зали на града, веднага ще видите малка сцена със сблъсък между двамата най-вероятни кандидати за трона - принц Белен и лорд Хароумонт. Ако играете като благородно джудже, тогава и двете вече ще са ви познати. След това ще имате възможност да общувате с началника на гвардията или гном на име Нерав, който ще ви разкаже малко за ситуацията в града и ще ви изпрати при главния Бранделор в Залата на Съвета (през Диамантените зали) за детайли.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ОТНОСНООбщият смисъл на думите на последния ще бъде следният: без краля Съветът няма да рискува да изпрати армия от гноми на повърхността, тъй като тук назрява истинска гражданска война и няма нужда да разпръсквате сили - те биха по-скоро решават проблемите си. Ще трябва да подкрепите един от кандидатите, за да получите помощта, обещана съгласно Договорите на Сивия пазач. Кой точно ще бъде, няма никакво значение, въпреки че героят на джуджето, както благородник, така и обикновен човек, може да има лични симпатии и антипатии и последствията от управлението за самия Орзамар ще варират. Сержант-майорът ще ви каже имената на главните доверени лица на принц Белен и Хароумонт и ще ви каже къде да ги търсите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ММожете да говорите с представители на двамата кандидати и да започнете да изпълнявате задачи по две линии, но в крайна сметка все пак ще трябва да решите кой от тях да бъде поставен на трона. За да избегнете обвинение, че работите за вражеска фракция, ще трябва да сте повишили нивото на Persuasion и да завършите допълнителен мисия - в този случай ще можете да маневрирате дълго време и никоя от фракциите няма да спре да комуникира.

дКато начало ще бъдете помолени да докажете своята лоялност към избрания кандидат (или и двамата) и да изпълните малка задача.

Господно доверие

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да получите тази задача, ще трябва да говорите с неговия довереник Дулин, който ще се появи в къщата на Хароумонт в Диамантените зали или в кръчмата на ханджиите. Ако първо отидете до Съвета, Dulin ще ви посрещне на изхода и ще ви предложи да се състезавате за Harrowmont в Trial Arena, като по пътя ще разбере защо няколко от неговите бойци са отказали да участват.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INвходът на Арената се намира точно срещу главния вход на града (обикновено джудже вече ще е запознато с това местоположение). Първият боец ​​на Хароумонт, Базил, с развито Убеждаване, ще ви каже, че има връзка с омъжено джудже и уличаващите го писма по някакъв начин са се озовали в ръцете на слугите на Белен, които обещават да ги направят публични. За да може Basil най-накрая да се представи, ще трябва да ги премахнете от сандъка на Miaji, боеца на Belen, или като отворите сандъка с помощта на уменията на Rogue, или просто като откраднете ключа от самата Miaji. Писмата може да изискват допълнителна такса от 15 злато.

INВторият боец ​​на Harrowmont, на име Gwyddon, отказа да участва поради факта, че му беше казано, че Harrowmont вече се е отказал от трона и състезанието е само за шоу. Можете да убедите Gwiddon, че това е лъжа, и той пак ще се бие.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дВ противен случай трябва да информирате Арена Мениджър, че сте готови за битки. Ще можете да говорите с всичките си бъдещи опоненти преди битката, но това няма да повлияе на нищо.

INВ първите три битки вашият Пазител ще се бие сам, в четвъртата - с един от своите другари или сътрудници на Харумонт срещу два гнома, а в петата - срещу трима опоненти с неговата група или с Базил и Гвиддон.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като бъдете обявен за шампион на Състезанието, можете да посветите победата на Белен (Дулин ще бъде нещастен), Харумонт или Пазителите и накрая да се срещнете лично с Харумонт.

Благоволението на принца

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дДовереникът на принц Белен, на име Вартаг, ще бъде в залата на съвета или в двореца. Той ще ви даде следващата задача - да доставите няколко писма до сътрудниците на Хароумонт с доказателства, че лордът е обещал същата награда за подкрепата на две благороднически къщи. Първият получател, лорд Хелми, ще бъде в кръчмата на ханджиите, а вторият ще трябва да се търси в дълбоките пътеки. Lady Days, дъщерята на Lord Days, ще заяви, че няма право да контролира гласа на баща си и ще ви насочи към етикета Educan, като ви даде карта и пръстен с печат, така че да бъдете допуснати до Deep Roads (the Благородното джудже ще посети тук в пролога).

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛОрдата на Deis може да бъде намерена в югозападната част на thaig и за да стигнете до нея, ще трябва да се биете с няколко отряда Darkspawn и Deep Hunters. Веднага щом му предадете писмото, Lord Days веднага ще смени лагера и след завръщането ви ще можете да докладвате на Vartag и лично да се срещнете с Belen.

Пзабележка: Ако изпълните задачите едновременно, по-добре е първо да дадете документите на Хенли и Дейс и след това да отидете до Арената, в противен случай няма да можете да посетите Дълбоките пътеки и мисията ще се провали.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INНезависимо на коя страна сте заели, следващите задачи ще бъдат идентични. Както Белен, така и Хароумонт ще ви помолят да убиете лидера на местната мафия на име Джарвия, нещо като кръстница на гномското разливане, което царува в Прашния град. Този човек вече ще бъде познат на обикновеното джудже.

дАко това е първият ви път в Dusty City, тогава недалеч от входа ще се натъкнете на група бандити. Обикновеното джудже ще срещне приятеля си Леске малко по-нататък, който обаче няма да каже нищо особено полезно. За да разберете необходимата информация, говорете с просяка Надежда, търговеца Алимар или гнома Радек. Надежда ще ви разкаже всичко просто така, но Алимара и Радек ще трябва да бъдат подкупени.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INВ резултат на това ще научите, че в леговището на Джарвия може да се влезе само с помощта на специален ключ и че можете да го получите от членовете на Хартата, които често влизат в една от къщите на Прашния град (обикновеният джудже разпознава неговия собствен бивш дом). Преди там нямаше нищо интересно, но след този разговор ще бъдете посрещнати там от малък отряд бандити. Когато почти довършите лидера, той ще поиска милост. Няма значение дали ще спасите живота му - във всеки случай ще получите ключа от заострената фаланга на пръста си.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дТогава вашият път лежи в Suspicious House наблизо. След като разгледате вратата, ще намерите дупка в ключалката, но всички хакерски умения няма да доведат до нищо - тук ще пасне само заточен кокал, взет от бандитите.

ПСлед като попаднете вътре, ще се озовете в Леговището на Хартата (също частично познато на обикновените джуджета), изпълнено с отряди от бандитски воини и разбойници, понякога с наемни магьосници и паяци. Тук има и много капани, така че разбойник ще бъде много полезен. Освен това битката ще започне почти от самото начало - с Gatekeeper, който не може да бъде измамен дори от Stealth. Някои битки могат да бъдат избегнати, ако не гледате в странични стаи и си струва да имате предвид, че чартърът е пълен с квалифицирани потребители на Stealth, които се появяват сякаш от нищото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

д Zharvia ще ви чака в източната зала, пълна с капани. Ако вашият герой е обикновено джудже, Леске ще й помогне, в противен случай той ще бъде намерен в затворническата килия малко по-рано и ще бъде възможно да го освободите. Jarvia е портокалов бос, измамен убиец, който също е отличен с лък. На по-ниски нива това е много опасен противник. Периодично тя ще премине в невидимост и ще атакува най-уязвимите ви съотборници или ще премине под защитата на капани с кабели, повечето от които могат да бъдат забелязани само чрез изкачване на стъпалата. Между другото, тя самата ще бъде имунизирана срещу събаряне, но магическият контролер ще бъде полезен.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

РСлед като се справите с Jarvia и съберете всичко, което заслужава внимание от телата и сандъците, можете да стигнете до повърхността през коридора на североизток, който ще ви отведе до Залите на общността през търговския пункт.

ЗТук можете да изпълните две допълнителни мисии, които се появяват само ако изпълните мисиите на Белен и Хароумонт паралелно.

Предателство отвътре

Награждава се, ако убедите Vartag във вашата лоялност към Belen, без да загубите доверието на Harrowmont при напускане на Proving Grounds. Необходимо е да поставите уличаващи писма в личните вещи на Jarvia - това може да стане само след като я победите.

Преход към другата страна

Ще го получите само ако докладвате на Вартаг преди Дулин. Довереното лице на Хароумонт ще ви помоли да намерите доказателства, че Белен е наел Чартър да убие Триан. Ще ги намерите и в последната стая на подземията на Хартата.

ДА СЕВеднага след като докладвате на Белен/Хароумонт за унищожаването на Джарвия, ще ви бъде поверена следващата задача - да намерите Перфектната Бранка в Дълбоките пътища и да я убедите да подкрепи работодателя ви или, ако умре, да занесете останките й на градът.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ни този път, преди да напуснете града, определен Ogren ще ви срещне и ще ви помоли да се присъедините към групата на основание, че Branka е негова съпруга. Не е необходимо да вземете гнома, той определено ще се присъедини към вас малко по-късно в сюжета. Огрен е воин берсерк с оръжие с две ръце и активно ще коментира маршрута, докато върви по Дълбоките пътища.

ДЪЛБОКИ ПЪТЕКИ

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да намерите Branka, ще трябва да преминете през няколко етикета. Ако не сте отишли ​​на Deep Roads за Lord Dace, първото място ще бъде Educan teig. Ако сте били тук преди, ще бъдете насочени направо към Carridina Crossing. Ще трябва да го пресечете от север на юг, но прекият път е блокиран и ще трябва да преминете през западните или източните пещерни коридори. На запад ще срещнете предимно Spawn of Darkness, а на изток - Deep Hunters. Няколко пъти ще срещнете пещери, в които Мицелът на мрака ще подреди нещата с гигантски паякообразни. Можете да изчакате, докато едната страна довърши вашите съперници и да се справите с останалите, или можете веднага да се включите в битка като миротворец и да натрупате повече опит. Самото кръстовище е хълм, укрепен с капани и балисти. Като се приближите до едната страна и се биете с нея, можете да ударите останалите групи в гърба.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

СЪССлед това ще посетите Ortan teig. Обитаван е главно от рожбите на мрака, паяци, духове и големи. Трябва да стигнете на североизток от teig, където ще намерите дневника на Branka. Това място се пази от кралицата на паяците, портокаловият бос. Тя периодично призовава нови паяци, така че е по-добре да избягате малко, за да не се разсейвате от свитата, която ще се появи 4-5 пъти. Когато премахнете определено количество здраве от шефа, то ще изчезне, но скоро ще се появи отново.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като прочетете дневника на Бранка, ще научите за местоположението на ново място - Мъртвите ровове. След като сте посетили това прекрасно място, ще видите огромни армии на хайвера на мрака и скоро ще срещнете Мъртвия легион, който се бие със значителен отряд от тези същества. Все още трябва да преминете моста, за да можете да подкрепите Kardol и неговите бойци или да избягате напред, като се изправите срещу целия отряд на Spawn. Мостът ще опира в гигантска порта, пред която ще има няколко огри и значителна група Spawn of Darkness. Можете да ги примамите един по един на моста с помощта на лъкове.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ДА СЕКогато изчистите моста и района зад него, Мъртвият легион ще промени местоположението си, но няма да отиде по-далеч. Можете да говорите с Кардол, главата на легиона, за това как неговите бойци могат да ви помогнат да се биете с Погибелта, но Кардол ще отговори уклончиво.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛСцената е изпълнена само с Spawns of Darkness и капани. Когато пресичате тесния мост, ще бъдете издебнат от Screamers, а в южната централна част ще срещнете Forge Master, оранжевия бос и неговата свита. От него се отстранява добър чук, но можете да заобиколите това място.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дСлед това ще влезете в голяма зала, пълна с ядещи скелети. Малко след това първо ще чуете и след това ще видите Хеспит, капитана и любовника на Бранка. От кратък разговор ще разберете, че самата Хеспит е заразена с Фел, а Бранка е жива, въпреки че останалите гноми в по-голямата си част са умрели, а жените са претърпели ужасна съдба.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INв следващата зала ще срещнете компания огри, а най-близката врата ще бъде заключена. Ключът към него може да се намери в южната стая с духовете. След като вземете ключа, те ще ви нападнат. След като преминете през заключената преди това врата, ще се натъкнете на Darkspaw Queen, главния бос на нивото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ОТНОСНОсамата тя не може да се движи, но нейните „елитни“ пипала са в състояние да достигнат почти всяко място в пещерата и да променят местоположението много бързо, а самото същество много точно плюе отрова, така че естествените балсами ще бъдат полезни. Матката също ще призовава от време на време малки отряди на Изрода на мрака. Възможна тактика е да застреляте кралицата от коридора, където тя не може да достигне нито с пипала, нито с отрова, но ще видите по-зрелищна репресия, извършена от пазител с хладно оръжие, въпреки че в този случай има опасност кралицата ще грабне вашия герой с пипала и ще започне да отщипва парчета директно във въздуха. Много е лесно да загубите член на групата в близък бой. За да се преборите с него, когато бъдете заловен, замразете Matka.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като приключите с Matka и свалите добрите й дрехи, отидете в източния коридор. Има смисъл, когато напускате мястото, да се върнете в Orzammar, за да продадете ненужни неща и да изпразните раницата - тогава няма да имате възможност да направите това. При напускане на Рововете ще се отвори ново място - Anvil of the Void. Когато влезете в нея, Ogren автоматично ще се присъедини към вас и можете да промените останалата част от групата, ако желаете.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INскоро след това ще срещнете Бранка и ще научите какво се е случило с нейния отряд. След това ще трябва да се преборите с три вълни на хайвера на мрака и да пресечете коридора, където те се тълпят по-плътно от богати чехли в моден бутик, когато пристигне нов продукт. Областните заклинания ще бъдат повече от полезни

дВ противен случай ще срещнете странно устройство под формата на четири глави, слети в задната част на главите им, и четири олтара срещу лицата им. По волята на локализаторите тази скулптура е наречена Moonshine Still, но тя прогонва само призраци и духовни щети. До всеки от олтарите има дух. Трябва да унищожите всеки от духовете и да активирате техния олтар, след което трябва да атакувате духа точно отсреща. След като се отървете от тези духове, ще се появят още четири, малко по-силни, от които трябва да се отървете по същия начин. Тогава странното устройство най-накрая ще се счупи, заключената врата наблизо ще се отвори и можете да продължите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INв последната пещера ще намерите самия Каридин, който ще ви разкаже тайната на създаването на големи и ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void, за да изкупите вината му. В този момент Бранка ще се намеси в разговора, а вие ще трябва да изберете на коя страна ще застанете. Ако се противопоставите на Carridin и Sheila е във вашата група, тя ще се присъедини към него и вие ще я загубите. Между другото, когато премахнете 50% от здравето на Железния Голем, той ще включи Електрическото поле - аналог на Бурята, така че Заземяващите еликсири ще ви бъдат полезни. Ако се противопоставите на Бранка, тогава Огрен сериозно ще премахне вашето влияние (ако имате високо влияние и убеждаване, загубите могат да бъдат сведени до минимум, но той все още няма да ви изостави в тази битка). Когато животът на Бранка намалее, тя ще активира каменопад и също така ще направи призрачни двойници от себе си - в този случай е по-добре да ги замразите или парализирате и да победите самата Бранка.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INЛириумните вени са разположени около бойното поле. Те са способни да попълват здраве и мана както за вас, така и за опонентите ви, така че е по-добре да ги изпреварите. Има смисъл да обездвижите главния бос по някакъв начин (например със силово поле) и

Трябва да се има предвид, че големите са много чувствителни към магия.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед битката Каридин/Бранка изковават корона за новия крал на Орзамар, заявявайки, че са напълно безразлични кой точно ще я получи. Karidin ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и веднага щом изпълните молбата му, той ще скочи в лавата. Ако Branka е все още жива, можете да я убедите, че прави грешното нещо, в който случай тя сама ще унищожи Наковалнята и също ще скочи в лавата.

TСега можете да се върнете в Orzammar (ще бъдете незабавно транспортирани до Залата на Съвета) и да изберете нов крал. Ако коронясвате Bhelen, той веднага ще нареди екзекуцията на Harrowmont. Ако дадете короната на Хароумонт, Белен ще се бори с подкрепата на своите слуги в Съвета в отчаян опит за преврат и вие ще трябва да помогнете да го убиете. Няма нужда да предавате короната на този, който сте подкрепили първоначално - ще бъдете свободни да избирате до последния момент.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед това новият крал ще ви даде Trian's Hammer и ще ви обещае да изпрати войски в точното време, за да се биете с Blight, което ще завърши мисията. Отсега нататък в лагера ви е на разположение пратеник на гномите, който ще поиска скъпоценни и полускъпоценни камъни като топаз за нуждите на армията.