» »

Боен маг от Russian_Style. Боен маг от Russian_Style Dragon Age Origin Mage

23.10.2022

Здравейте на всички фенове на Dragon Age! В това ръководство искам да говоря за специализацията на магьосника „Боен магьосник“ или как да направите танкер или отряд танкисти. Сега ще обясня защо избрах тази специалност. Когато изравнявах своя магьосник и възникна въпросът за избора на специализация за него, започнах да опитвам по ред.

След като взех специализацията „Върколак“, тествах всички животни (вълк, мечка и паяк), което, разбира се, беше добра идея, но нито една от формите не блести със специални щети, броня или други параметри, във формите има много малко заклинания и те не са много интересни за игра. Честно казано, формите ви спасяват в по-голямата си част в ситуация, в която сте останали без мана, както мнозина вече писаха.

„Духовен лечител“ е много полезна специализация, без съмнение, но Wynn вече я има и мисля, че е още по-малко интересно, когато главният ви герой е просто лечител :) Що се отнася до „кръвния маг“, това също е много добра специализация , но е по-добре да го разгледате изцяло в отделно ръководство.

И така, след като взех специализацията „Боен магьосник“ в руините на брекилианската гора, първоначално бях разочарован. Е, само помислете, магията замества силата, без значение какъв вид магьосник може да бъде един воин... Но след като завърших клона на бойния магьосник до края, разбрах, че съм много сбъркал. Само 3-тото умение в този клон може да каже какво е боен маг! Всъщност това е същият воин, само че без бойни умения, но с адска стабилност, броня и щети, за които воинът тук дори не е мечтал! Един вид паладин, способен да оцелее сред куп тълпи и не просто да оцелее, но и да се справи с орди от врагове, уникати и босове без никакви проблеми!

Има броня от около 60! И максимална устойчивост от 75% от цялата магия, както и почти 100 физическа и психическа устойчивост (и това въпреки екипировката) и щети с критични точки над 100! Кой друг войн може да се похвали с такива параметри? ;)

Обърнете внимание на броя на "бафовете"


И така, имайки цялата тази красота в моя характер, изведнъж си помислих - но тук има още 2 магьосници!

Това са Духовният лечител Уин и Върколакът Мориган.

Ами ако взеха втората специализация „Боен магьосник“, още два танкера със собствени обкасти (бъфове)! И така, от теория към действие. Ако решите наистина да направите отряд от супер танкисти, тогава това ръководство е специално за вас!


Първо, трябва да кажа, че играта с 3 магове е много приятна и интересна на всички етапи от играта. Отначало, докато всички магьосници имат специализацията „Боен маг“, а Уин и Мориган ще я имат за втори път, т.е. до ниво 14, можете напълно да се насладите на играта само като колела, като вземете само един танк, воин или разбойник за компания. Взех Леляна заради специалните й умения да бива брави и да краде зеле и какви ли не полезни неща :)

Разбира се, като цяло можете да оставите магьосниците в лагера до ниво 14 и да играете само с вашия герой с Алистър, Стан и някой друг; това не е толкова важно, но ми беше много приятно да играя с колелца, да опитам всякакви ефекти от заклинания и комбинации;)

Е, след ниво 14 играта ще върви много по-бързо, дори няма да е необходимо да запазвате често или да правите пауза.

И така, откъде започва чудото? Когато избираме раса, ни се предлагат две възможности (за магьосник): елф или човек. Избрах елфа, защото... той е по-подходящ за магьосник (бонус за състезание: +2magic, +2willpower) и магията ще бъде основният ни параметър! В крайна сметка щетите от магии, продължителността на ефектите, както и щетите на бъдещия боен маг пряко зависят от това. А също и броят на животите, попълнени с лечебни лапи, което също е много важно!


Сега директно за изпомпването


Характеристики:


Сила- няма да го изтеглим, защото... Силата на способността на боен маг се заменя с магия и по-късно ще получим добра атака поради бонуси и умения.

Сръчност– едно и също нещо, нито една точка, защото единственото важно нещо, което дава за боен маг, е защитата, която вече ще имаме прилична поради бонуси и умения по-късно.

Сила на волята– определено не 1 точка! Този параметър обикновено е безполезен, защото винаги ще има достатъчно мана. Отначало просто се обличайте в дрехи за магьосници, които не добавят умора и следователно не увеличават разходите за правене на магии, и носете повече бутилки с мана.

Магия– нашият основен и почти единствен параметър! Съветвам те да го разкараш максимално, защото засяга най-ценното, което има един магьосник! Заклинания! И също така, когато магията замени силата на „бойния маг“, тя ще определи неговите физически щети, магията също е важна за достъп до заклинания от последните нива и както вече писах, магията е много важна за лечение с лапи, бонусът не е слаб!

Хитър– този параметър е необходим само в началото; за да се повиши нивото на умението „влияние“, последното ниво изисква 16 хитрости. По принцип не е необходима повече хитрост, ако вашият герой ще измами всеки NPC за пари, допълнителни награди или куестове.

Тип тяло– всичко зависи от вашите решения. 1 точка дава 5 за живота. Но за да бъда честен, не инвестирах почти нищо тук, защото животите се добавят от оборудването и с нивото и като се има предвид цялата броня и стабилност, щетите, нанесени на вашите танкове, ще бъдат оскъдни, освен ако разбира се не сте играейки на „кошмар“. И напомпаната магия ще ви позволи бързо да възстановите живота дори с най-слабите подправки. Единствените, които понякога причиняват значителни щети, са магьосниците, така че те трябва да бъдат убити първи по време на битката, без да обръщат внимание на танковете. Освен това може да нямате достатъчно здраве на босове, които използват специални умения, например „Високият дракон“ на върха на мразовитите планини, понякога той грабва персийката в устата си и дъвче известно време, в този момент можете Не пийте бутилки, единственото, което остава, е да излекувате лечебно заклинание от някой от вашите съюзници или да имате запас от здраве, за да оцелеете при тази дъвчеща атака, а „Духовният лечител“ може да хвърли талисман и в случай на смърт ще незабавно да възкръсне. Така че, с изключение на високия дракон със здравен резерв, нямах никакви проблеми никъде. И инвестирах почти всичките си точки в магия! Това според мен е най-важният параметър и всичко по-горе е оправдано.


Умения


Сега, що се отнася до уменията, т.е. професии така да се каже. На главния герой първо се дава "Билков".

и "Бойни тактики"

Не надстроих тактиката на битката по простата причина, че почти през цялото време контролирах главния герой сам и винаги можете да направите пауза, ако нещо се случи, така че клетките на тактиката, получени с нивото, бяха достатъчни за мен. И разработих билкар от Мориган. Веднага взех умението „Влияние“ за себе си.

Може да се изтегли само от главния герой. И го смятам за най-важното, защото... останалите могат да бъдат изтеглени от съюзници, но личните умения, които са толкова необходими, вече не са налични. „Влияние“ предоставя много широки възможности в света на игрите! Винаги можете да постигнете споразумение в мир или да поискате голяма награда или да получите допълнителен мисия, а това е голям бонус!! Така че без съмнение трябва да го увеличите максимално! След „Influence“ изтеглих „Survival“

дава бонус за откриване на тълпи, както и бонус за съпротива, особено след като изисква хитрост и тъй като вече е изравнен, е грехота да не го използвам :) Мориган беше моя билкар и „бойно обучение“

въпреки че за магьосниците това не е особено важно, особено за бойните, капаните на Wynn, тактиката (тъй като Wynn първоначално е лечител, е много полезно да настроите тактика за нея, за да лекува съюзници, докато спре да хвърля и се превърне в боен маг)


Леляна

(много полезно, можете да получите допълнителна плячка или екипировка от всички NCP), отрови

(дори стрелите могат да бъдат потопени в отрова, много полезно за разбойник) и бойна подготовка

(за измамник е необходимо да отключите умения). Но преди всичко надстроих Leliana до кражба, за да не пропусна нито една полезна кражба;)


Умения


Така че, развитието на умения е най-интересното нещо. Първоначално магьосниците могат да вземат всичко по ваша преценка, за да премахнат ефективно тълпите, НО! Определено трябва да повишите нивото на уменията на всеки магьосник за бонус за целия отбор! Това е незаменимо за бъдещите паладини! Главният герой ще има достъп до специализацията „бойен магьосник“ след ниво 7, но ще може да вземе само 1 умение, защото останалите ще се отворят при 12, 14 и 16 щети. След ниво 7, след като сте получили специализация и 1 умение, вашият главен герой няма да стане танк, бъдете търпеливи и изчакайте до ниво 14, повярвайте ми, струва си! В същото време подгответе 3 комплекта броня с максимална броня.


Сега за самите умения.


Ето списък с необходимите бафове (групови бафове, за целия отбор), които трябва да бъдат надградени, преди да се появи специализацията на Battle Mage:


В секцията „създаване“ във 2-ри клон последното умение е „Ускорение“

Изтеглих го от Winn, защото... тя вече е взела 2 умения в този клон.

В раздела „Дух“, последният клон, 3-то умение „Телекинетични оръжия“

Изтеглих го от Мориган, защото... първото умение вече е взето в тази тема.

В раздел „Ентропия“ 1 клон, 3 умение „Отровни изпарения“

Изтеглих го от основния персийски.

Също така за Wynn има аура в клона „духовен пазител“, която лекува целия отряд!

Люлее и нея, само че тя капризничи и изключва. Е, след охлаждането го включваме отново.

Накратко, за идеално развитие, до ниво 14 трябва вече да сте напомпали 1 групов баф за всеки магьосник и вече можете да помпате 2 от вашите собствени бафове (магически щит и каменна броня). И е препоръчително Wynn и Morrigan да имат 2 песни в резерв до ниво 14, така че след като сте получили специализация на 14, можете веднага да закарате 3 песни в клона „бойна магия“, тогава ще имате машини за убиване.

В същото време взех и най-новите умения от надградените клонове, от Morrigan „смазващо подземие“

Имам "масова парализа"

Бойните магьосници не се нуждаят от тях, но колелцата са много полезни и комбинациите са добри с други и ние ще бъдем колелца до ниво 14.

„Телекинетични оръжия“, „Отровни изпарения“, „Ускорение“ са три допълващи се умения, всяко за един от магьосниците, но засягащи целия отряд. Включват се и работят като аура! Следователно не можете да изтеглите и трите за един магьосник, той няма да се справи с мана и умора. Благодарение на тези три аури получаваме значителни бонуси, които, между другото, зависят от изравняването на магията на героя, поради което трябва да се увеличи максимално!

Бойните магове веднага получават огромно предимство пред всички тълпи, благодарение на аурата „Отровни изпарения“, която забавя всички тълпи в голям радиус, които не са преминали проверката за стабилност, а също така намалява защитата и атаката на тълпите, което означава, че вече ни дава бонуси към атаката на цялата група, тези. увеличава шансовете за попадение пропорционално на изравнения магически параметър на героя, който използва тази аура! „Телекинетичните оръжия“ дават голям бонус за проникването на бронирани тълпи, отново съизмерими с магията на персиеца, така че нашите паладини вече не се страхуват дори от добре бронирани цели! „Ускорението“ дава на целия отряд повишена скорост на бягане и увеличава щетите за секунда, щетите за секунда се увеличават значително, много полезна аура, но леко наказва атаката, но си заслужава!

И сега списък с нашите любители, които укрепват всеки от бойните магове поотделно, те също са задължителни: за всеки магьосник изпомпваме първите две заклинания в клона „магьосник“, първото преминаване е „магическа стрела“

полезно при ниски нива, а второто заклинание е „магически щит“

аура, която увеличава защитата, големината на бонуса е съизмерима с магията. След второто заклинание в този клон не е необходимо да се вземат последните 2 заклинания, защото те засягат само щетите от пръчки. След това вземаме заклинанието „каменна броня“ за всички бойни магове в клона на елементарната магия.

същото като "магическия щит" само бонус към бронята! Като цяло, това е всичко с бонусите. Дори когато развивах елементарна магия на ранни нива, разработих огнена клонка за главния герой, а когато станах боен маг, включих заклинанието „огнено оръжие“ (по избор)

Дава добър бонус към щетите от огън на високи нива! Трябва да имате предвид, че по някаква причина някои любители не искаха да работят заедно. Така например, когато аурата на Мориган „Ледено оръжие" е включена, аурата „Телекинетично оръжие“ е изключена. Жалко е, но можете да го направите без ледения бонус, „Телекинетичното оръжие" е много по-важно! Особено ако вашият основен вече има огнестрелно оръжие.


Малко за изравняването на уменията в самата бойна магия.



Първо умение „бойна магия“

достъпна веднага след отваряне на специализацията, тя е най-основната, не изисква мана, превръща вашата магия в сила, така че можете да носите всички брони и оръжия! В допълнение, пеенето (внимание!) променя повишената умора в бонус за атака!! И това е просто супер за нашите тежки! Колкото по-тежка е бронята, която носите, толкова по-силна е атаката! Кой воин може да се похвали с такъв бонус? ;) Освен това, когато включим заклинанието „бойна магия“, то веднага добавя 50% към умората! Вече бонус! И всяка включена аура прави същото, което означава, че ще получим доста слаб бонус за атаката, поради което няма нужда да помпате сила или ловкост, бонусът беше достатъчен за мен. Но повишената умора налага големи санкции върху правенето на заклинания от нашите танкери, така че когато сме в тежка броня под аури, можем да забравим за правенето на атакуващи и други заклинания с изключение на аурите (магии за поддръжка). Да, изобщо не ни трябват! Palychi ще изчисти всичко по-бързо от всякакви огнени топки със снежни бури. Е, ако изведнъж някой няма търпение да направи магия - винаги сте добре дошли, изключете аурите, свалете бронята, можете да скриете жезъла във втората си ръка и давайте, пак сме магьосници :) Просто ще трябва да носите дрехи за магьосници със себе си в раницата.. Е, или хвърлете, както се казва, в това, което майката е родила. Което, предвид силата ни на магия, също не е много слабо! Но в този случай няколко удара от тълпи могат да станат фатални за нашите голи, неизлъчвани кастери.

Второ заклинание

Бойният маг е пасивен, много полезен, дава бонуси за атака, щети и защита по време на действието на „бойна магия“.

Третото заклинание е просто адски чийтинг, най-важното заклинание в бранша освен първото :) “Shimmering Shield”

абсорбира щетите, дава бонуси към съпротивлението +75% на всички и около +80 към физическото и психическото съпротивление! Но бързо консумира мана, добре, по дяволите, нашата мана с включени бафове ще бъде на нула, ние не сме заклинатели... добре, поне когато сме в броня. След като получите това заклинание, можете спокойно да облечете тежка броня, меч и щит и да влезете в битка! Е, последното умение е пасивно, „покров от сенки“

дава укриване от атаки, т.е. избягване и възстановяване на мана. Освен това, когато го вземете, персийката ще изглежда хладна, полупрозрачна и ще остави след себе си следа от бяло вещество.


Сега малко за червенокосата.



По-точно, защо имаме нужда от Леляна? Някои може да си помислят, защо, по дяволите, се е отказала, по-добре да вземе воин, танкист... Разбира се, че можете, но не го препоръчвам. Сега ще обясня. Първо, тя е красива;) Второ, нейните умения за „кражба“ и „отключване“ са безценни. И трето, тя е бард! И това не е недостатък, тя едва ли ще издържи някой твърде много, но има такова умение в бардовия бранш, „песен на смелостта“

Дава на целия отбор бонус за щети, атака и крит! Освен това бонусът зависи от хитростта на Лилка. Това е страхотно! Нашите щеки ще бъдат още по-здрави! И тъй като умението „отбиване на брави“ и умението „кражба“ изискват хитрост, има добра причина Лила да го надгради и да не губи точки там!! В началните нива тя ще бафва с „песента на доблестта“ (преминаваща и много полезна в началото на играта за заклинателите)

бонус за възстановяване на мана и издръжливост, толкова необходими за нашите първоначални заклинатели! Като по часовник;) „Очарователна песен“ (изобщо не е нужно да я изтегляте)

Не препоръчвам да го вземете, защото радиусът на чар е много малък (той обездвижва целта). Жалко, че тя не пее една голяма песен едновременно. Що се отнася до другите умения на Лелиан, не си струва да надграждате атаката й (меле) с километри, защото в сравнение с мечовете, тя бързо се съкращава, бронята е не същото. И ако тя лежи ранена, магьосниците губят много полезни бонуси от песента! Затова ви съветвам да го използвате за лъкове, сръчност за умения, останалото е хитрост!! От дрехи можете да носите отличната броня на Уейд, след като той я направи за вас от кожата на дракони. Аз лично избрах специалността на Леляна "Пътеводител"

тъй като тя е стрелец за мен и не се нуждае от близък бой (и това е „убиец и „дуелист“), тогава е по-добре да наречете животно, същият паяк, мечка и вълк, добри животни, понякога те помагат на много! Но те са далеч от нашите паладини :)


Шмот.

Тук всичко е просто, тъй като никога няма да имаме проблеми със съпротивленията, носете се само върху бронята! Колкото по-голяма е резервацията, толкова по-малко щети за нас! Разбира се, статистиката също е желателна, но не е необходима, бронята е основното! Носих тежка vade броня, джагернаутът също е добър, но на средни нива, иначе търсете нещо по-тежко, защото тежестта = бонус за атака! Между другото, атаката не се показва никъде, това е рейтингът на бойните магьосници. Гадно е, но всички бонуси ми бяха достатъчни, победих ги почти без пропуски! Пръстени за магия, за статистика. Да, за предпочитане броня от същия комплект ++ бонуси.


оръжие.

Тук също е просто. Не вземайте с две ръце! Проверих, че щетите на боен магьосник са същите като на оръжията с една ръка, а понякога дори по-малко, но се люлеят дълго време и без щит губим бонуси за защита и отражение/статистика. Най-добрият меч е Spell Weaver, с две дупки, изпуснат от боен магьосник в мразовитите планини, когато отидете за пепелта на Adraste. Добавя +5 магия! Което означава щети! По-добре е да вмъкнете руни за всички: парализа и забавяне или елементарни щети.


Разходка.

По-добре е да започнете от магьосническата кула, за да приемете незабавно Уин, след това отидете в Брицилианската гора за специализацията „боен маг“, след това отидете до Редклиф и по-скоро вземете пепелта на Андрасте, ще има меч и драконова кожа за броня, те са направени в Denerim. В гората има и броня за джагернаут. Побеждаването на призраци и възкръснали от мъртвите на ранни нива не е лесно, по-добре е да вземете танкове (воини). Тези тълпи няма да създават никакви проблеми на момчетата в бъдеще.


Тактика.

По-добре е да попълните клетките за бойни магьосници така: всяко ваше действие = включване на режима = име на аурата и така избройте всички аури. По някаква причина, поради тактика, някои не бяха включени. Трябваше да го включа ръчно, например, „ускорението“ на Winn често дори беше изключено по време на битка. Не знам с какво е свързано това. В една от клетките поставяме условието = вашето здраве

И не съветвам главния герой да вземе „кръвния маг“ като втора специализация; това е съвсем различна област с различно ниво; по-добре е да вземете „духовния лечител“ заради бонусите за възстановяване на здравето и заклинания и лечебна аура.

Специализациив Dragon Age: Origins това са подобрени версии на обикновени класове, даващи бонуси към параметрите и нови набори от способности. Когато играете през играта за първи път, можете да избирате от две от четири специализации за всеки клас. Останалите се отключват с помощта на книги, учители или задачи. Книгите струват много пари и трябва да се купуват в краен случай, когато няма друг начин да получите това, което искате. Веднъж отключени, специализациите остават налични при всички следващи преминавания на играта, независимо от главния герой, който ги е отключил. Те помагат незабавно да повишат нивото на доверие на спътниците.

Условия и места за получаване на специализации по Dragon Age: Origins:

  • рицар- учи граф Иймън от Редклиф, след като спаси Андрасте с помощта на пепелта.
  • Тамплиер- учи Алистър с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от Bodan Feddik в главния лагер.
  • бесен- Огрен преподава с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от търговец на джуджета в Денерим.
  • Изкормвач- учи Kolgrim, лидер на култистите на Ripper, след като оскверни пепелта на Andraste.
  • Върколак- учи Мориган с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от Varathorn в лагера на далските елфи в Брекилианската гора.
  • Духовен лечител- учи Winn с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от търговец в магазина Curiosities of Thedas в Денерим.
  • Боен маг- учи духа от амулета по време на мисията за убиване на върколаци в брекилианската гора. Амулетът се намира в стая със счупен каменен олтар на долното ниво на руините. Стаята граничи с коридора, който започва от заключените врати, където се случва инцидентът.
  • Кръвен маг- учи демон от Сянката в замъка Редклиф в замяна на, с възможност да се върне при жертвата много години по-късно.
  • Убиец- Зевран преподава с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от търговец в Elfinage of Denerim.
  • Бард- учи Лелиана с достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от търговци в Denerim.
  • Pathfinder- Продаден от Бодан Федик в основния лагер.
  • Дуелист- Изабела, капитанът на пиратския кораб, преподава в публичния дом Denerim „Перла“ след игра на карти или салто в леглото (можете да вземете Зевран със себе си).

Избор на раса

Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да правят магия. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всички ще се отнасят с вас с презрение и дори това не е особено важно.

Разпределение на точки

Всичко тук е изключително просто - изпомпваме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че също си струва да изпомпвате хитрост до стойност 16, за да изпомпвате влияние.

Влияние— определено трябва да надстроим, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;

Бойно обучение- също се изисква да изучавате, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;

Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надградите това умение от второстепенни герои и да не губите точките на главния герой;

Тактика— какво по принцип е по-добре да не докосвате, тъй като ще ви трябва ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;

Специализации

Ще трябва да вземете решение за вашите собствени специализации. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат духовен лечител и кръвен маг.

С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да изравните поне Групово лечение и Възкресение, дори ако имате Уин в групата.

Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Bloody Wound, все още могат да ви служат добре.

На второ място по необходимост с магьосника на кръвта е магьосникът воин. Това също има свои собствени характеристики - например можете да носите тежка броня.

Върколак - в този случай изобщо нямаме нужда от тази специализация.

Заклинания

Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни заклинания от различни клонове.

Ледена хватка- отнася се за водна магия, нанася добри щети и забавя врага прилично. Целият клон трябва да бъде надграден;

Светкавица— хвърля периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;

Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;

огън— клон с по-нисък приоритет, тъй като враговете често са имунизирани срещу него;

Създаване— тук се лекуваме по очевидни причини;

Руни— руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;

Дух- тук имаме нужда от Mana Drain и тогава определено няма да стоим отстрани. По принцип си струва да се обърне внимание и на други умения, които са не по-малко полезни;

Ентропия— Life Draw е нещо, което всеки магьосник трябва да изтегли;

Геройско оборудване

Това са най-добрите неща за вас:

Дрехи на жътваря- намира се в Curiosities of Thedas в Денерим;

Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кодекса в целия град, след което отиваме в тронната зала по инструкции, поставяме членове на партията върху плочите и вземаме предмета;

Антимагически амулет- Можете да го купите от Бодан в лагера.

Персоналът на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил— купуваме от интенданта в кръга;

Що се отнася до партиятатогава трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последния, Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.

  • разстояние (обхват)- разстояние или цели, обхванати от заклинанието;
  • активиранеили Поддръжка- количеството мана, необходимо за правене или поддържане на заклинание;
  • възстановяване (охлаждане)- времето, необходимо за почивка, преди да се направи следващото подобно заклинание.

В Dragon Age има четири школи за магия - елементална, сътворителна, ентропийна и духовна. Какви заклинания ще изберете да научите вашия герой-маг и неговите другари зависи само от вас, а какви специалисти ще се окажат зависи от логиката и правилността на избора на магии.

Първични заклинания

Началното училище е едно от двете училища на енергията (второто е духовно). Привържениците на тази школа използват видимите и осезаеми сили на самата природа, това е магията на войната: опустошение, огън, лед и мълния.

Клон на огъня

Огънят ви позволява да нанасяте много големи щети, но е безполезен срещу огнени демони и дракони. Магиите от този клон са подходящи както за сам човек, така и за парти магьосник.

Пламенен взрив- Ръцете на заклинателя излъчват конус от пламък, нанасяйки огнени щети на всички цели в зоната на действие за кратко време (пазете се от приятелски огън). Светкавицата прави добри щети, но поради късото разстояние и значителното забавяне е неудобна. Най-добре се използва в комбинация със заклинания за обездвижване, като събаряне на врагове с огнена топка и пържене със светкавица.

  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 10 сек.

Пламтящи оръжия- по време на това заклинание върху меле оръжията на членовете на групата се поставя огнено заклинание, което нанася допълнителни щети от огън. Струва си да използвате заклинанието, защото... С пламтящи оръжия можете да постигнете много големи щети (нещата, които увеличават щетите от огън, също се вземат под внимание).

  • Поддръжка - 50;
  • Умора - 5%;
  • Изисква се - 18 магия.

Огнена топка- Топка от пламък избухва от пръстите на заклинателя и експлодира, нанасяйки големи щети от огън на всички цели в зоната на въздействие и поваляйки цели, които не са преминали проверката за физическа устойчивост (пазете се от приятелски огън). Това е едно от най-използваните и полезни заклинания, предвид приличния му обхват и повалянето на противници.

  • Активиране - 40;
  • Изисква се - 27 магия.

Огнена геена (Ад)- заклинателят призовава гигантска колона от въртящи се пламъци. Всички цели в зоната на действие избухват в пламъци и понасят постоянни щети от огън (пазете се от приятелски огън). Като всички заклинания с дълго забавяне на изпълнението, това изисква някакъв начин да задържи враговете в зоната на действие, така че е от малка полза за един човек.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Изисква се - 34 магии.
Клон от лед

Магиите на този клон ви позволяват едновременно да обездвижвате враговете и да им нанасяте щети (въпреки че е слаб в сравнение с огъня), така че те са подходящи както за парти магьосник, така и за един човек. Не забравяйте, че студът няма ефект върху немъртвите.

Ледена хватка (Winter's Grasp)- заклинателят замразява целта. Жертвите от ниско ниво се превръщат в лед, а тези, които отразяват заклинанието, получават наказание за скоростта си на движение. Добро заклинание, особено в началото: бързо, прекарва враговете през стените, с прилични щети, но е неефективно срещу босове.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Ледени оръжия- по време на това заклинание върху оръжията за меле на членовете на групата се поставя ледено омагьосване, което нанася допълнителни щети от студ. По същество много по-лошо от неговия аналог, пламтящото оръжие.

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка - 40;
  • Умора - 5%;
  • Време за изчакване - 0.5 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Конус от студ- ръцете на заклинателя излъчват конус от студ. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, се превръщат в лед, докато тези, които преминат, се забавят. В този случай замръзналите жертви могат да се счупят от критичен удар (пазете се от приятелски огън). Основните недостатъци са късият обсег и слабите щети. Може да се комбинира с Mind Blast, за да можете да се прицелвате по-добре и да удряте повече врагове.

  • Разстояние (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 50;
  • Изисква - 25 магия.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard нанася постоянни студени щети на целите в зоната на въздействие и ги забавя, но им дава бонус към защитата и +50% устойчивост на огън. Целите, които не преминат проверката за физическа стабилност, може да паднат или да замръзнат (пазете се от приятелски огън). Добър за обездвижване на враговете, въпреки че нанася малко щети.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква се - 34 магии.
Земен клон

Магиите на този клон са от спомагателен характер, борбата с тях сама няма да бъде лесна.

Скална броня- кожата на заклинателя става твърда като камък, което му дава бонус към бронята за продължителността на тази способност, което може да бъде много полезно за крехък магьосник. Въпреки това, за да постигнете забележим ефект, бронята на вашия магьосник трябва да е много по-висока от проникването на врага.

  • Разстояние (Range) - лично действие (Personal);
  • Поддръжка - 40;
  • Умора - 5%;
  • Време за изчакване - 0,5 сек.

Каменен юмрук- заклинателят хвърля каменен снаряд, който поваля целта и нанася щети на природата (пазете се от приятелски огън). Щетите са малки, но цел, превърната в камък или лед, може да се счупи (разбие!), така че ако вашият леден маг е майстор, това заклинание ще му бъде полезно.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Земетресение- заклинателят унищожава земята и събаря всички около себе си на земята (освен ако целите не преминат проверката за физическа устойчивост, включително съюзниците). Това заклинание може да се използва за обездвижване на противниците, но често се открива имунитет към него.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Изисква - 25 магия.

Вкаменявам се- Заклинателят превръща целта в камък, ако не премине проверката за физическа устойчивост. Вкаменената цел не може да се движи и лесно се разбива от критичен удар. Заклинанието няма да засегне същества, които вече са обездвижени.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 30 магия.
Светкавичен клон

Полезността на този клон от заклинания е донякъде съмнителна поради слабите щети, но електрическите щети изгарят издръжливостта на целта, което ограничава способността на враговете да използват специални атаки.

Светкавица- Заклинателят удря целта със светкавица, причинявайки леки електрически щети (пазете се от приятелски огън).

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 8 сек.

Шок- Ръцете на заклинателя излъчват конус от светкавица, която удря всички цели в района (пазете се от приятелски огън). По същество същият като предишния, но с площни щети. Първо можете да замразите и обездвижите враговете с конус от студ и след това да ги шокирате.

  • Разстояние (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 40;
  • Време за изчакване - 15 сек.

Буря- Заклинателят призовава свирепа гръмотевична буря, която нанася постоянни електрически щети на всички цели в зоната на действие (пазете се от приятелски огън). Това заклинание е необходимо за много ефективна комбинация Storm of the Century.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 50;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква се - 28 магия.

Верижна светкавица- светкавица избухва от ръцете на заклинателя, причинявайки електрическо увреждане на целта и след това се разклонява на малки мълнии, които скачат към съседни цели и се разклоняват отново. След всяко разклонение щетите отслабват (пазете се от приятелски огън). Като цяло, глупаво заклинание с дълго охлаждане.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква се - 33 магии.

Магии за създаване

Училището на сътворението е едно от двете училища на материята; то допълва училището на ентропията, занимава се с природните сили и се занимава с трансформацията на съществуващи неща и създаването на нови неща.

Лечебен клон

Повечето от магиите в този клон са заменени от отвари, така че ако ги овладеете добре, ще спестите много злато.

Излекувай- заклинателят чудотворно лекува рани и незабавно лекува определено количество от здравето на съюзник. Много просто заклинание, евтино в мана, с кратко време за възстановяване, хвърля се без да се маха оръжието, така че ще бъде полезно за всеки магьосник.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Подмладете се- заклинателят изпраща лечебна енергия на съюзник, ускорявайки възстановяването на мана или издръжливост. Заклинанието не засяга себе си и въпреки че възстановява повече мана на съюзника на магьосника, отколкото струва, то е нерентабилно поради значителното забавяне на изпълнението.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Възстановяване (Cooldown) - 45 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Регенерация- заклинателят дава полезна енергия на съюзник и значително увеличава възстановяването на здравето за кратко време. На малко по-висока цена от обичайната лечениеи същото време за охлаждане, това заклинание възстановява здравето няколко пъти повече, така че трябва да го вземете без колебание.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Изисква - 23 магии.

Масово подмладяване- заклинателят изпраща поток от почистваща енергия към съюзниците, значително ускорявайки възстановяването на мана и издръжливост за кратко време, подобно на нормалното пречистване, и също е безполезен поради огромното забавяне на кастинга.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 90 сек.;
  • Изисква се - 28 магия.
Клон за подобряване

Заклинанията на този клон могат да бъдат полезни за боен маг, но не само.

Героично престъпление- заклинателят повишава бойната ефективност на съюзник, като му дава бонус за атака.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 5 сек.

Героична аура- заклинателят защитава съюзник с черупка, която отразява повечето далечни атаки (т.е. щети от стрели) за кратко време.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.;
  • Изисква - 15 магии.

Героична отбрана- заклинателят покрива съюзник с магически щит, давайки значителни бонуси към защитата, устойчивостта на студ, електричество, огън, силите на природата и магията на духа, въпреки че добавя и наказание за умора, правейки уменията и заклинанията по-скъпи за използване . Това заклинание трябва да се направи на партийния "танк".

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.;
  • Изисква - 20 магия.

бързане- заклинателят хвърля заклинание за скорост на единицата, карайки съюзниците да се движат и атакуват много по-бързо, въпреки че заклинанието също добавя малко наказание за атака и бързо изразходва мана по време на битка (поради това полезността на заклинанието може да се счита за съмнителна ).

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 60;
  • Умора - 10%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 30 сек.;
  • Изисква - 30 магия.


Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и могат да научат втора, докато играта напредва.

Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.

Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също така получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.

Всички специализации, които отключвате Dragon Age: Произход, остават достъпни при повторение и могат да бъдат изучавани веднага след получаване на съответните точки.


Специализации на войни:

Тамплиер

Бонуси:+2 към магия, +3 към психическа стабилност.

Наставник:Алистър.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Дърво на способностите на тамплиерите

Праведен удар Пасивно Тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосниците и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу магьосник източва мана от врага.
Почистване на зоната Разстояние: лично действие
Активиране: 53
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: ниво 9
Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели.
Пазете се от приятелски огън.
Крепост на Духа Пасивно
Изисква се: ниво 12
Тамплиерът се научава да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост.
Свято наказание Обхват: Средно действие
Активиране: 100
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква се: Ниво 15
Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.

бесен

Бонуси:+2 към сила, +10 към здраве.

Наставник:Огрен.

Управление:Търговец Горим в Денерим.

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Линия на способностите на Берсерк

Яростта на Берсерк Разстояние: Лично действие
Поддържане: 20
Умора: 5%
Време за изчакване 30 сек.
Миризмата на кръв и смърт събужда яростта на берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" ще добави бонус към възстановяването на здравето.
Издръжливост Пасивно
Изисква се: Ниво 8
Берсеркът не понася толкова тежко последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
Сдържаност Пасивно
Изисква се: Ниво 10
Берсеркерът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е вбесен. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Последният удар Разстояние: Лично действие
Активиране: 6
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 12
Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.

рицар

Бонуси:

Касова бележка:В края на мисията за получаване на пепелта на Andraste. Попитайте Ърл Иймън.

Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Разклонение на способностите на рицаря


Боен вик Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 20 сек.
Рицарят издава опустошителен вик и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
Насърчаване Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
Мотивация Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу новата сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Превъзходство Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Battle Cry поваля враговете на земята, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.

Изкормвач

Бонуси:+1 към конституцията, +5 към физическата устойчивост.

Касова бележка:В мисията за пепелта на Andraste вземете страната на култистите. Тогава Колгрим ще те научи.

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.

Дърво на способностите за изкормвач

Поглъщащ Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 30 сек.
изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички трупове в околността. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
Страшен поглед Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква се: Ниво 12
Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate.
Аура на болка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 45 сек.
Изисква се: Ниво 14
Аурата на психическото страдание на Изкормвача нанася постоянни щети от Духа върху него и околните врагове, докато тази способност е активна.
Кървава лудост Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 16
Изкормвачът, разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.

Измамнически специализации:

Убиец

Бонуси:+2 към ловкост, +2,5% шанс за нанасяне на критичен удар.

Наставник:Зевран.

Управление:Елфическо гето (елфинаж).

Убиецът смята, че всяка проява на благородство няма място на бойното поле. Убийците активно използват отрова, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.

Линия на способностите на убиец

Смъртен знак Разстояние: Близо
Активиране: 42
Време за изчакване: 60 сек.
Убиецът маркира целта, отваряйки дупки в защитата им, които другите могат да използват. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети.
Откриване на слабости Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Проницателното око и инстинктът на убиец помагат да се идентифицират слабостите на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост.
Осакатяване Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Ако ударът в гърба нанесе определено количество щети, той оставя кървяща рана, която причинява допълнителни щети на противника на убиеца за известно време.
Празник на костите Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща малко издръжливост.

Бард

Бонуси:+2 към силата на волята, +1 към хитростта.

Наставник:Леляна.

Управление:Орзамар.

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Издигайки своето изпълнителско изкуство на най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и приказки бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.

Дърво на способностите на барда

Песен на доблестта Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Бардът пее стара песен за юнашката доблест. Единицата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж.
Абстракция Разстояние: Близо
Активиране: 42
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 8
Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и обърка опонентите си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие.
Песен за смелостта Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 10
Бардът пее героична песен за подвизите на четата. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да използва само една песен наведнъж.
Омагьосваща песен Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Бардът започва да пее очарователна песен. Близките враждебни цели, които не издържат проверката за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.

Pathfinder

Бонуси:+1 към конституцията, +5 към устойчивостта на природните сили.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Pathfinders процъфтяват в гъсти гори и пустини, непокрити от цивилизацията. Те не са слуги на природата, а нейни господари. Те се възползват от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни да атакуват враговете си.

Дърво на способностите на Pathfinder

Призоваване на вълк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Рейнджърът призовава голям дървен вълк да помогне на групата.
Призоваване на мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква се: Ниво 8
Рейнджърът призовава могъщата мечка да помогне на групата.
Призовете паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 120 сек.
Изисква се: Ниво 10
Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата.
Майстор Pathfinder Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Pathfinder може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от майката следотърсач, са много по-силни в битка от нормалните си роднини.

Дуелист

Бонуси:+1 към ловкост, +1 към щети.

Наставник:Изабела в публичния дом Denerim "Перла". Трябва да я надхитрите в игра на карти или да поискате "обиколка" на нейния кораб.

Дуелистите са смъртоносни бойци, които предпочитат да се бият в леки доспехи и да нанасят не най-мощните, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни реакции. което им позволява да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат на удара с необичайна точност.

Дърво на способностите на дуелистите

Двубой Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 5 сек.
Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна.
Нарушаване на баланса Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква се: Ниво 12
Дуелистът изпълнява бърз ход, който вади противника от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си.
Защитен рефлекс Пасивно
Изисква се: Ниво 14
Дуелистът има странната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата.
Насочен удар Пасивно
Разстояние: Лично действие
Активиране: 72
Време за изчакване: 180 сек.
Изисква се: Ниво 16
Дуелистът се научи да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар.

Специализации на маговете:

Върколак

Бонуси:+2 към телосложение, +1 към броня.

Наставник:Мориган.

Управление:Лагерът на далските елфи в Бресилиана.

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Дърво на способностите на върколака

Форма на паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне.
Форма на мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква се: Ниво 8
Върколакът се трансформира в мечка, печелейки големи бонуси към съпротивлението на природата и бронята, както и мечешките способности „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
Реещ се рояк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква се: Ниво 10
Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Майсторът на върколаците печели здраве всеки път, когато роякът нанесе щети.
Майстор върколак Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и покварен паяк, много по-мощни от нормалните си събратя. В тези образи върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Soaring Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато нанасяте щети.

Духовен лечител

Бонуси:+2 към магия, допълнително възстановяване на здравето.

Наставник:Уин.

Управление:Пазар Денерим.

Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри есенции, състоящи се от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Дърво на способностите за духовен лечител

Групово лечение Обхват: съюзници
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
Възраждане Обхват: Средно действие
Активиране: 61
Време за изчакване: 120 сек.
Изисква се: Ниво 8
Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
Пазител на живота Обхват: Средно действие
Активиране: 56
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 12
Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Аура на пречистване Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 14
Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от лечение и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя.

Боен маг

Бонуси:+1 към ловкост, +5 към атака.

Касова бележка:Руини в Брекилианската гора, по-ниско ниво. В малка стая с рафтове за книги ще намерите амулет и олтар. Амулетът се оказва филактерия, съдържаща дух. Трябва да поставите амулета на олтара, така че духът да намери мир.

Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват магическия рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.

Дърво на способностите на боен маг

Бойна магия Разстояние: Лично действие
Умора: 50%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
Аура на властта Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Бойният маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността е активна.
Блестящ щит Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 40
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква се: Ниво 14
Бойният маг е заобиколен от блестящ енергиен щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната се изразходва бързо.
Плащаница от сянка Пасивно
Изисква се: Ниво 16
Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният магьосник частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката дава на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс да избегне атаки.

Кръвен маг

Бонуси:+2 към конституцията, +2 към магическата сила.

Касова бележка:По време на преминаването на Redcliffe, освободете Jovan, като му наредите да ви помогне. В края на мисията го оставете да изпълни ритуала и отидете при Сянката. Там ще срещнете Демона на желанието. В замяна на живот вземете тайно знание. Това ще бъде кръвна магия.

[

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Дърво на способностите на кръвния маг

Магия на кръвта Разстояние: Лично действие
Умора: 5%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана за заклинания, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
Жертвена кръв Обхват: Средно действие
Активиране: 0
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква се: Ниво 12
Кръвният маг изсмуква жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
Кървава рана Обхват: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква се: Ниво 14
Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Майстор на кръвта Обхват: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква се: Ниво 16
Кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта се провали на проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.