» »

تجول: القصة الرئيسية. الإرشادات التفصيلية: مهام إضافية - Titan Quest - Delphic Oracle

12.10.2019

كل شيء في قدرة الآلهة، الحكماء هم أصدقاء الآلهة؛ لكن الأصدقاء لديهم كل شيء مشترك؛ ولذلك فإن كل شيء في العالم ينتمي إلى الحكماء.

ديوجين

ليس هناك شيء ينشأ بلا سبب، بل كل شيء ينشأ لسبب ما وبالضرورة.

ديموقريطس

السر معروف منذ فترة طويلة والذي سيسمح للعبة بالبقاء لفترة طويلة في أذهان اللاعبين وعلى محركات الأقراص الثابتة بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. والأمر بسيط للغاية - وجود محرر ستأسر إمكانية الوصول إليه كل من يهتم، وستسمح لك قدراته العالمية بإنشاء مشاريعك وإضافاتك الخاصة التي ليست أقل شأنا من اللعبة الأصلية. ش تيتان كويستكل شيء على ما يرام مع هذا - يوجد محرر عالمي للمستويات والوحوش والشخصيات غير القابلة للعب، والذي يسمح لك بتنفيذ أي مؤامرة تقريبًا بناءً عليها، بغض النظر عما إذا كانت تاريخية أو رائعة. ومع ذلك، فقد نسينا وضع اللعب الجماعي - وهو السبب الثاني لحب اللعبة طويل الأمد. في هذه اللعبة، الأمر بسيط للغاية - الممرات والمبارزات المشتركة. كلاهما يفتح جوانب جديدة للعبة، ويظهرها بكل مجدها.

لكن كل هذا هو "عقل" اللعبة، وكما تعلمون، فإنهم يقابلون "بملابسهم". لذلك دعونا نبدأ بالبيضة.

المسرحيون والكوميديون

الوحش ذو المائة رأس - تايفون,

ولد من الأرض. لجميع الآلهة

قام: شوكة وصفرة من فكيه

لقد هدد عرش زيوس ومن عينيه

اشتعلت نار جورجون المحموم ...

إسخيلوس "بروميثيوس بالسلاسل"

الخلفية الدرامية لعالم اللعبة قصيرة جدًا، وهو أمر مثير للدهشة بالنسبة للعبة مبنية على أساطير اليونان ومصر وبلاد ما بين النهرين والصين. لنبدأ ربما:

كما تعلمون جيدًا، فقد ولد 12 عملاقًا من كلا الجنسين من Earth-Gaia وSky-Uranus. أصغرهم وأكثرهم مكرًا، كرونوس، تمرد على والده، وأطاح به وبدأ في الحكم. ولكي لا يتعدى أحد على عرشه أكل أولاده. ومع ذلك، تمكن واحد منهم - زيوس - من الفرار. عاد بعد ذلك، وحرر إخوته وأخواته، الذين أصبحوا آلهة أولمبية، وقاد تمردًا ضد والديه التيتانيين. في الحرب، ساعده العملاق والعمالقة المسلحون مائة هيكاتونشاير، الذين أصبحوا فيما بعد حراس العمالقة في الظلام الأبدي لتارتاروس. ثم أنجبت الأرض الغاضبة الوحش تايفون بمائة رأس تنين. جاءت منه العديد من المخلوقات الرهيبة، لكن زيوس هزمه أيضًا، ودفع جبل إتنا إلى الأسفل، مما جعله يتحول إلى بركان.

لفترة طويلة، عاش الأولمبيون بهدوء، وحصدوا فوائد الحب والاحترام الإنساني. لقد انزعج سلامهم مرة واحدة فقط عندما هرب العملاق بروميثيوس من سجن تحت الأرض وسرق النار من أوليمبوس وأعطاها للناس. ( هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المؤامرة فعليًا)

من الواضح أن المثال السيئ معدي، وبعد قرون قرر عمالقة آخرون الهروب. التاريخ صامت عن كيفية تمكنهم من تجاوز هيكاتونشاير، لكن الحقيقة تبقى - تحرر العمالقة، وبدأت طقوس العربدة، بدون باخوس وعلى نطاق كوني: تحول الساتير والقنطور المؤذون إلى حيوانات ذات أشكال، وأموات أحياء، وسحالي، رجال الجرذان، قنديل البحر يصعدون من كل مكان -جورجونز...

لكن أسوأ شيء هو أن أحدهم فكر في حفر تايفون، وبدأ مرة أخرى في التدخين في جميع أنحاء العالم. لم تتمكن الآلهة الأولمبية من مواجهة هذه الآفة الجديدة بمفردها، وكانوا بحاجة إلى أبطال. وسوف نصبح واحدا منهم.

في الطريق إلى أوليمبوس، تنتظرنا اليونان ومصر وبابل وحتى الصين البعيدة جدًا. سنقطع هذه المسافة بأكملها سيرًا على الأقدام، وندمر الآلاف من أتباع العمالقة على طول الطريق، ونعود أخيرًا إلى أوليمبوس، ونتحدث مع زيوس و سنقتلتيفون. ولا يهم أنه حتى زيوس فشل في تحقيق ذلك - فأعمالنا مجبرة.

لكن لا تيأس، فالطريق سيكون مثيرًا للغاية - ولا تنظر إلى مدى طوله.

أبطال العالم القديم

أرى يا صغيري كما يقولون أن سلالتك نبيلة!..

هوميروس

لذلك، لدينا مؤامرة. للحصول على مسرحية جيدة، نحتاج الآن إلى العثور على ممثل للدور الرئيسي. لننقر على "لعبة جديدة" ونبدأ في اختيار: الاسم، الجنس، لون الفستان؟ لا يهم على الإطلاق، فهي ذات قيمة جمالية بحتة. دعنا ننتقل أكثر!

هنا أمامنا هيلوس، وهي قرية يونانية، وهنا نستطيع ذلك بالضغط على المفتاح ج ، شاهد شخصيتك المتغيرة والمعدات المصاحبة لها، "دمية" وجواز سفر. ماذا يقصدون؟

الإحصائيات الأولية

صفات

  • الاحتياطي الصحي ( صحة) - يوضح عدد المرات التي يحتاج فيها البطل للضرب حتى يولد من جديد.
  • احتياطي مانا ( طاقة) - يُظهر مقدار ما يمكنك استحضاره. إذا أصيب البطل، فقد ينخفض.
  • قوة ( قوة) - مقدار الضرر الذي تسببه الأسلحة المشاجرة والقدرة على استخدام الدروع والأسلحة الثقيلة يعتمد عليها.
  • ذكاء ( ذكاء) - يعتمد مقدار الضرر الناجم عن سحر العناصر وسرعة تجديد المانا عليه.
  • البراعة ( البراعة) - تعتمد عليها القدرات الهجومية والدفاعية، ومقدار الضرر الثاقب الذي يحدث، والقدرة على استخدام الأسلحة الصغيرة.

المقاومة

  • مقاوم النار ( مقاوم النار) - ما هي النسبة المئوية لأضرار الحرائق التي سيتم منعها.
  • مقاومة البرد ( مقاومة البرد) - ما هي نسبة الأضرار الناجمة عن البرد التي سيتم منعها.
  • مقاومة السم ( مقاومة السموم) — ما هي نسبة الأضرار الناجمة عن السم التي سيتم منعها.
  • مقاومة البرق ( مقاومة البرق) - ما هي النسبة المئوية للأضرار الناجمة عن البرق التي سيتم منعها.
  • مقاومة الضربات الخارقة ( مقاومة بيرس) - ما هي نسبة الضرر الناتج عن الضربة الثاقبة التي سيتم منعها.

جارح

  • متوسط ​​الضرر( متوسط ​​الضرر) - يُظهر متوسط ​​الضرر الواقع لكل إصابة.
  • سرعة الهجوم ( سرعة الهجوم) - يوضح عدد الضربات التي يمكن أن تحدثها الشخصية في الثانية، ويتم قياسها بالنسبة المئوية. يعتمد على المهارات والمعدات.
  • الضرر في الثانية ( الضرر في الثانية) — دبس - هذه هي المعلمة الرئيسية التي من خلالها "يقيس" كل من المحاربين والسحرة بعضهم البعض.

هذه هي النصيحة: تأكد من إلقاء نظرة على سرعة سلاحك، فمن الممكن أن يكون سريعًا جدًا، أو سريعًا، أو متوسطًا، أو بطيئًا، أو بطيئًا جدًا. في بعض الأحيان يمكن للسكين السريع ذو الضرر المنخفض أن يوفر DPS أكثر من الهراوة الجيدة ولكن البطيئة.

دفاع

  • مجموع الدروع ( درع مجتمعة) - مقدار الدروع المرتبطة بالشخصية. يسمح لك بتحمل قدر معين من الضرر دون ألم.
  • حاجز ( حاجز) - تعتمد فرصة صد ضربة العدو على الدرع ويتم قياسها بنسبة٪.
  • الضرر المحظور ( الضرر منعت) — مقدار الضرر الذي سيتم منعه من خلال عملية الحظر الناجحة.

إحصائيات ثانوية

المقاومات الثانوية

  • مقاومة النزيف - ما هي نسبة الأضرار الناجمة عن الهجمات التي تسبب النزيف التي سيتم منعها.
  • تَحمُّل ( مقاومة الحيوية) - ما هي نسبة الأضرار الناجمة عن الهجمات التي تهدف إلى تقويض القدرة على التحمل أو استنزاف الحياة التي سيتم منعها.
  • طاقة ( مقاومة الطاقة) — ما هي نسبة الضرر الناتج عن الهجمات التي تهدف إلى تقويض الطاقة أو سحب المانا التي سيتم منعها.
  • مقاومة الترنح ‏( مقاومة الصاعقة) - بأي نسبة من المدة الإجمالية سيتم تقليل مدة الصاعقة (الشخصية المذهولة لا يمكنها الهجوم).
  • مقاومة الدمار ( مقاومة الاضطراب) - بأي نسبة من المدة الإجمالية سيتم تقليل مدة هجمات التدمير (لا يمكن للشخصية "المدمرة" الهجوم).

آحرون

  • تجديد الصحة ( تجديد الصحة) — عدد وحدات الحياة المستعادة خلال ثانية واحدة.
  • تجديد المانا ( تجديد الطاقة) — عدد وحدات المانا المستعادة خلال ثانية واحدة
  • القدرة الهجومية ( القدرة الهجومية) - يُظهر فرصتك في إصابة الهدف، بالإضافة إلى القدرة على إلحاق ضربة حاسمة.
  • القدرة الدفاعية ( القدرة الدفاعية) - يُظهر فرصتك في تفادي الضربة، بالإضافة إلى قدرتك على تجنب الضربة الحاسمة.
  • سرعة الإملاء( سرعة يلقي) — الوقت اللازم لإلقاء التعويذة، بنسبة % من القاعدة.
  • سرعة التشغيل ( سرعة المدى) — سرعة تشغيل الشخصية بنسبة % من المعدل الطبيعي.
  • أقوى وحش ( مقتل الوحش الأعظم) - شخصية مهزومة.
  • قتلت الوحوش ( قتل الوحوش) - إجمالاً بالشخصية ومساعديه.
  • الضرر الأكبر ( أعظم الأضرار التي لحقت) - يتم في وقت واحد.
  • وقت ( الوقت المنقضي) — قضى على اللعبة.
  • عدد الوفيات ( إجمالي الوفيات) - وإحياء الشخصية طوال اللعبة.

تصبح أكثر خبرة

مع هزيمة كل عدو وإكمال كل مهمة، يزداد مستوى خبرتك. يوضح الشريط الأخضر أدناه مقدار الوقت المتبقي لمخلص العالم كله حتى المستوى التالي من حياته المهنية.

هذه هي النصيحة: لا تتلقى المخلوقات المستدعاة الخبرة، بل تنقلها بالكامل إلى سيدها. لذلك لا تخجل واتصل بشريكك في أقرب وقت ممكن. يسمح لك أي نظام تقريبًا بالقيام بذلك، وسيكون هذا الصديق مفيدًا أكثر من مرة أو مرتين. إما أن تغطي نفسك كالدرع، أو تبتعد عن المطاردة...

عندما يكتسب البطل مستوى ما، لا شيء يزيد تلقائيًا. يحصل على نقطتي سمات و3 نقاط مهارة. يمكن استثمار نقاط السمات بأي مبلغ في القوة أو الذكاء أو خفة الحركة، مما سيزيد السمة المقابلة بمقدار 4 نقاط لكل AP مستثمرة. إذا استثمرتهم في الصحة أو المانا، فسيزيد عرضهم بمقدار 16 نقطة بنفس الطريقة.

من خلال إنفاق 1 نقطة ذهنية، يمكنك ترقية أي مهارة متاحة بوحدة واحدة.

ولكن قبل أن تطور مهاراتك، عليك أن تعرف ما هو الأمر. لذا...

التخصصات

الجميل يُفهم بالدراسة والجهد الكبير، والسيء يُستوعب من تلقاء نفسه دون صعوبة.

ديموقريطس

بعد أن وصلنا إلى المستوى 2 الذي طال انتظاره، نحصل على فرصة اختيار الانضباط الأول. يجب عليك التعامل مع الاختيار بعناية، لأن أتباع كل مهارة لديه مبدأ لعب مختلف جذريا. من هذه اللحظة فصاعدًا، نتلقى واحدًا من الفصول الثمانية الأساسية (حسب عدد التخصصات)، وفي المستوى الثامن من الخبرة، ستتاح لنا الفرصة لدراسة التخصص الثاني والأخير، وبعد ذلك ستثبت ذاتنا المتغيرة نفسها في أحد الفصول الـ 28 المتقدمة، الناتجة عن مزيج من تخصصين.

داخل كل تخصص، يمكنك تعلم مهارات/هالات/تعويذات مختلفة أو تحسين مهارتك الرئيسية ( المهارة الأساسية). يمكنك زيادته إلى 32، وكل مستوى سيزيد من سمات الفصل، بالإضافة إلى الوصول المفتوح إلى المهارات/الهالات/التعويذات الأخرى. يمكن أيضًا دراستها بشكل متكرر، ولكن في هذه الحالة يزداد تأثير هذا الفرع المعين من المهارات فقط (عادةً ما يكون هناك 2-3 منها)، دون التأثير على الباقي.

على سبيل المثال، من خلال اختيار نظام سحر الطبيعة ورفع مهارة الطبيعة الرئيسية من 0 إلى 1، سنكتسب السمات: +2 الذكاء، +1 خفة الحركة، +21 الصحة و+10 مانا، بالإضافة إلى الوصول إلى المهارات التالية: إعادة النمو (1)و نداء البرية (1). هنا وأدناه، بين قوسين بجوار اسم المهارة، يتم الإشارة إلى عدد النقاط التي تحتاج إلى الحصول عليها في المهارة الرئيسية إذا كنت تريد التدريس.

عدد الاستراتيجيات الممكنة لا يحصى، وإذا أخذنا في الاعتبار أيضًا أنه يمكن دمج مهارات الشخصيات المختلفة بأي شكل من الأشكال في لعبة واحدة، فسنحصل على إمكانيات لا حدود لها حقًا!

إتقان الحرب

محارب يفوق الجميع في حجم الضرر الجسدي الذي يلحقه، لكنه يدفع ثمنه بتدهور الحماية. مع زيادة المهارة، يمكن للمحارب أن يتعلم كيفية إلحاق الضرر بالعديد من الأعداء في وقت واحد.

نطاق مهاراته هو القتال القريب. من خلال التدريب، يقوم المحارب بتحسين مهارته باستخدام السيف والفأس والصولجان، وقدرته على الهجوم بكلتا يديه وطرق الهجوم الأخرى.

المهارة الأساسية (0-32)

يوفر التطور البدني اللازم ومعرفة تقنيات الدفاع عن النفس اللازمة، مما يسمح للشخص بتحقيق الكثير في فنون الدفاع عن النفس. يزيد من القوة وخفة الحركة والصحة.

معركة الغضب (1)

في كل مرة يضربك عدو، يمكن أن يسبب لك نوبة صرع. معركة الغضب، والتي ستعطي مكافأة للضرر وتزيد من مهارة الهجوم لفترة قصيرة من الزمن.

التدريب على الأسلحة (1)

تتيح لك سنوات التدريب بالسيف والفأس والهراوة الهجوم بشكل أسرع والرد بشكل أكثر حدة على هجمات العدو.

هجمة (1)

عند استخدام الهجوم الافتراضي، هجمةيزيد الضرر الذي تتعامل به مع كل وحدة صحية يتم أخذها من العدو تباعًا. قوة هجمةيتبدد بسرعة إذا لم يتعرض للهجوم. يستبدل الهجوم الأساسي.

بوق الحرب (4)

الصوت المنتصر لبوق الحرب الخاص بك يذهل المعارضين مؤقتًا

دودج أتاك (4)

حتى أقوى الدروع لديها نقاط ضعف. أفضل طريقةالبقاء على قيد الحياة هو منع العدو من العثور عليهم.

المزدوج (4)

القدرة على الاستخدام الفعال لنوعين من الأسلحة.

تجاهل الألم (4)

التركيز الكامل على المعركة يسمح لك بتجاهل الأضرار الجسدية والثاقبة.

ضربة ساحقة (10)

يزيد من فرصة حدوث هجوم خطير مع زيادة الضرر عندما معركة الغضب.

هيو (10)

تضررت عند استخدام المهارة استخدام مزدوجيزداد الضرر بنسبة 50%

رياح الحرب (10)

يقاتل المحارب من خلال الدوران في مكانه مثل القمة وضرب ما يصل إلى 4 أهداف في وقت واحد.

معيار المعركة (10)

استدعاء Battle Banner - لقد زاد جميع الحلفاء من مهارات الهجوم وامتصاص الضرر.

قطع متقاطع (16)

مهارة استخدام مزدوجيسمح لك بإلحاق الضرر باثنين من الأعداء في وقت واحد.

اوتار الركبة (16)

الهجوم الذي يستهدف أرجل العدو يقلل مؤقتًا من دفاعاته وسرعة حركته.

ممزق (24)

يضيف المزيد من الضرر إلى رياح الحرب. يشترط أن يكون لدى المحارب إما فأس أو سيف في يده.

تريومف (24)

نظرًا لحتمية انتصارك، يفقد أعداؤك الأمل وتقل قوة هجماتهم.

دووم هورن (24)

صوت الخاص بك قرن الحربيعد بالموت للأعداء، ويخيفهم ويقلل قدرتهم على الدفاع.

الهجوم المضاد (24)

يعطي فرصة للهجوم المضاد عندما يلحق العدو الضرر أثناء معركة الغضب.

الاضطرابات (32)

عند استخدام التكنولوجيا استخدام مزدوجيمكنك ضرب ما يصل إلى ثلاثة أعداء في نفس الوقت

الحماس (32)

هجوم أقوى وأسرع، وزيادة سرعة الحركة.

قرن الأجداد (32)

يتصل بقايا قديمةيستدعي إلى ساحة المعركة أشباح الأبطال السابقين من الشانزليزيه لمعركة أخرى.

إتقان الدفاع

مدافع يركز بشكل أساسي على البقاء في المعارك، ولهذا السبب لا يتألق بشكل جيد في مجال المهارات الهجومية. تركز العديد من المهارات على استخدام الدرع كسلاح، بالإضافة إلى صد هجمات العدو وشلهم في المقابل.

ستكون الشخصية التي تتدرب على الدفاع قادرة على تفادي الهجمات بالأسلحة التقليدية بشكل أفضل، واستخدام الدروع والدروع بشكل أكثر فعالية، والتعافي من الضرر بشكل أسرع.

المهارة الأساسية (0-32)

يوفر القوة العقلية والنمو البدني اللازمين لحماية نفسك والآخرين. يزيد من القوة وخفة الحركة والصحة.

ضربة ارتجاجية (1)

يعطي فرصة لصعق العدو عند الاصطدام ويزيد من مدة الصعق عند الهجوم بهراوة.

الوعي بالمعركة (1)

يمنحك هالة تسمح لك ولحلفائك القريبين بالدفاع بشكل أكثر فعالية.

الخليط (1)

هجوم الدرع. يسبب الضرر ويبطئ العدو.

التعامل مع الدروع (1)

يقلل من متطلبات الدروع، مما يجعل من الممكن استخدام دروع أثقل مما تسمح به المهارات.

أدرينالين (4)

كل ضربة للعدو يمكن أن تسبب اندفاع الأدرينالين، مما يزيد من تجددك.

رالي (4)

يساعد صوت بوقك الحلفاء على تجديد القدرة على التحمل.

التعافي السريع (4)

خلال فترة زمنية قصيرة، ستزداد مهارة درعك، مما يسمح لك بصد هجمات متعددة في وقت واحد وبسرعة كبيرة.

شيلد سماش (4)

أسلوب قتال يحدث فيه الضرر بواسطة سلاح ودرع.

المرونة (10)

يزيد من تكرار الاستخدام الأدرينالين.

التركيز (10)

يحسن رد الفعل، ويزيد من فرصة صد هجوم العدو بنجاح.

شيلد تشارج (10)

ضربة متواصلة على العدو باستخدام درع، تصعق وتسبب ضررًا إضافيًا.

الإلهام (16)

يعيد جزئيًا الطاقة التي فقدها الحلفاء، مما يسمح لهم بمواصلة المعركة.

رند ارمور (16)

يزيد من الكفاءة خليطمما يسمح لك بمهاجمة ما يصل إلى ثلاثة معارضين في وقت واحد.

تعطيل (16)

أسلوب قتال يستخدم الدرع لإسقاط الخصم أو على الأقل إبقائه غير متوازن.

رد الفعل الدفاعي (24)

يزيد من الضرر وسرعة الهجوم عند استخدام المهارة الأدرينالين.

الإرادة الحديدية (24)

تمنح الهالة جميع الحلفاء المزيد من الدفاع والمقاومة.

التعطيل (24)

يزيد من تأثير الصدمة تهمة الدرع، منع الأعداء من استخدام مهاراتهم.

ديفاينس (32)

يتم إرجاع نسبة معينة من الضرر الذي تسببه إلى العدو خلال فترة زمنية قصيرة بعد الاستخدام تجمع.

نموذج العملاق (32)

أنت تأخذ شكل العملاق، مثل البرج في العظمة.

سحق (32)

أسلوب قتال باستخدام الدرع، حيث تقوم بمهاجمة العديد من الأعداء في وقت واحد، واختراق تشكيلاتهم.

إتقان الصيد

هنتر - إتقان استخدام الأقواس والرماح. سهامه، التي تخترق كل مكان، سوف تخترق أي درع وتجد هدفها حتى في حشد من المعارضين. ومع ذلك، لنجاح أفعاله، يحتاج الصياد إلى التحرك باستمرار والحفاظ على مسافة.

ظهر فن الصيد قبل زمن طويل من ظهور الحضارة بغرض الحصول على الطعام وممارسة المسابقات الرياضية. ومع ذلك، يتم استخدامه الآن لمحاربة أتباع العمالقة، الذين هم أكثر خطورة من أي حيوان مفترس.

المهارة الأساسية (0-32)

يطور لدى صاحبه عقل ورد فعل المفترس اللازم للصيد. يزيد من القوة وخفة الحركة والصحة.

اننير (1)

تغلف أرجل العدو بشبكة تمنعه ​​من الحركة، لكنها لا تمنعه ​​من الهجوم إذا كنت في متناول يده.

إنزال (1)

أدت الضربات العنيفة بصفقة الرمح إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالعدو.

معرفة الخشب (1)

زيادة مهارة استخدام القوس والرمح. السنوات التي قضاها في الغابة لها أثرها.

الرماية (4)

يتيح لك إطلاق السهام النارية بدلاً من السهام العادية، والتي تطير بشكل أسرع وتسبب ضررًا متزايدًا. يستبدل الهجوم الأساسي.

فن الصيد (4)

تمنحك تجربة الصيد الغنية ميزة عند مقابلة الفرائس المحتملة - مخلوقات من فئتي الحيوانات والوحوش.

العلاج بالأعشاب (4)

القدرة على صنع جرعات علاجية من النباتات التي يمكن العثور عليها أثناء السفر. يعالج السموم ويسرع التئام الجروح.

شبك شائك (10)

شبكة وقع في شركيتلقى أشواكًا تلحق بالعدو جروحًا نازفة.

نداء الصيد (10)

يزيد من سرعة الهجوم والأضرار التي يلحقها الوحوش والوحوش.

نزع الاحشاء (10)

يسمح لك بالعثور على نقاط الضعف وإحداث جروح نازفة على الأعداء.

إغراء الوحش (10)

طعم يجذب انتباه الوحوش القريبة.

دراسة الفريسة (16)

يزداد الضرر بعيد المدى من خلال استغلال نقاط ضعف العدو.

سهام ثقبية (16)

يتم إطلاق الأسهم بشكل مباشر، وبالتالي تصيب عدة أهداف في وقت واحد.

قلع (16)

عند استخدام الرمح أو القوس يحدث جروح عميقة، مما يؤدي إلى نزيف طويل الأمد.

البحث عن الغلاف (16)

يمكنك استخدام الغطاء، وتجنب الأضرار غير الضرورية، ولكن لا يزال من غير الممكن إيقاف الهجوم.

استغلال الضعف (24)

استغلال نقاط ضعف الأعداء - زيادة الضرر الناتج عن الطلقات.

تريل بليزينغ (24)

يمنح الصيادين القوة لملاحقة الفريسة بلا هوادة، بحيث لا تستطيع حتى الشجيرات السميكة إبطاء المطاردة.

تفجير (24)

يصبح الطعم متفجرا. يتطلب الانفجار إمدادات كاملة من الطاقة.

تدفق خارج (32)

يجبر الأعداء على الانفتاح، مما يجعلهم أكثر عرضة للخطر.

سهام متناثرة (32)

يصبح رأس السهم متفجرًا، وينتشر إلى عدة شظايا في كل الاتجاهات عند ملامسته.

كرة الطائرة (32)

يسرع الهجوم بالرمح أو القوس ثلاث مرات.

إتقان المارقة

محتال لا مثيل له في فن التعامل مع الأعداء المنفردين. هجماته تترك خصومه مصابين بجروح مسمومة ونزيف. يعتبر المحتالون أكثر ملاءمة لتكتيكات الكر والفر، مما يجبرهم على أن يكونوا متطورين قدر الإمكان عند مواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء.

إن فن الخداع هو بحق مجال القتلة واللصوص، لأنه في الصراع من أجل البقاء الغاية تبرر الوسيلة. يركز أسلوب قتال اللص على الهجمات السريعة التي تكون قاتلة لمعظم المعارضين. يعزز المتشردون قدراتهم القاتلة من خلال دراسة السموم المختلفة ومعرفة التشريح البشري.

المهارة الأساسية (0-32)

يعطي التدريب البدني اللازم والمعرفة السرية لكي يصبح لصًا ناجحًا. يزيد من الذكاء والرشاقة والصحة.

الضربة المحسوبة (1)

بدلاً من ضربة واحدة فقط، يمكنك الحصول على القدرة على التعامل مع عدة ضربات في نفس الوقت. يستبدل الهجوم الأساسي.

شحذ الشفرة (1)

يعطي ضررًا متزايدًا لشفرات السيوف أو الرماح لك ولحلفائك.

سلاح السم (1)

يضيف ضررًا سامًا للهجوم.

رمي السكين (4)

يرمي سكينًا على العدو، مما يتسبب في نزيفه وإتلافه مع مرور الوقت.

نزع الفخاخ (4)

يسمح لك بنزع سلاح الفخاخ.

الباذنجانيات (4)

يسمح للأسلحة المصابة بإبطاء المعارضين. صالحة عند تفعيلها سلاح السم.

مسحوق فلاش (4)

مسحوق وامض يعمى الأعداء ويربكهم.

لاكي هيت (10)

يعطي فرصة لضرب مكان غير محمي بالدروع، مما يسبب المزيد من الضرر عند تفعيله. الضربة المحسوبة.

الجرح المفتوح (10)

يعطي فرصة لإحداث جرح ينزف مما يتسبب في أضرار لبعض الوقت بعد الهجوم. ممكن عند استخدام السيف والرمح والقوس والفأس.

وضع الفخ (10)

يخلق فخ القوس والنشاب.

قنبلة الغاز السام (10)

قنبلة تطلق سحابة سامة. يسبب الارتباك والذعر وانخفاض الدفاع ضد الهجمات بعيدة المدى.

الضربة القاتلة (16)

يلحق ضربة مميتة واحدة مع ضرر متزايد بشكل كبير.

البناء السريع (16)

يقلل من وقت التحضير لإعداد مصيدة جديدة

تقطير السموم (16)

زيادة قوة ومدة عمل السم.

التشريح (24)

إن معرفة علم التشريح تزيد من فرصة التسبب في نزيف الجرح وزيادة الضرر.

ماندريك (24)

يعطي فرصة لإرباك العدو بهجوم سام ناجح.

الشظايا (24)

تضيف ل قنبلة الغاز السامشظايا.

الجرح المميت (32)

يضيف ضررًا سامًا لأي هجوم ويسبب نزيفًا في الجروح.

موجة من السكاكين (32)

يسمح لك برمي سكاكين متعددة. زيادة الضرر الاختراق.

تحسين آلية الإطلاق (32)

معدل فخ الترباس. تم زيادة عدد البراغي المنتجة.

سحر الرياح والبرق (إتقان العاصفة)

Stormcaller قدرة ممتازة على إحداث البرق والعواصف الثلجية، والتعامل مع مجموعات صغيرة من الأعداء. نعم، دفاعه ضعيف، لكنه يستطيع تجميد خصومه وصعقهم، ومن ثم القضاء عليهم بغضب السماء المميت.

مكرسًا لخدمة الأجرام السماوية، يتعلم مذيعو العاصفة التحكم في البرق، وتساقط البرد، وتوجيه رياح القطب الشمالي. بالإضافة إلى الهجمات السريعة، لدى سحر الرياح والبرق عدة طرق أكثر فعالية للدفاع عن النفس.

المهارة الأساسية (0-32)

يسمح للساحر بالتحكم في الظواهر الجوية. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

آيس شارد (1)

يرمي نجمة جليدية على العدو، مما يسبب ضررًا باردًا ويبطئ حركته.

عاصفة نيمبوس (1)

عندما تكون هذه المهارة نشطة، فإنك تكتسب قوة العاصفة، مما يضيف ضررًا باردًا وبرقًا إلى هجماتك.

قواطع الإملاء (4)

دفعة طاقة تزيل اللعنات المفيدة من الأعداء والضارة من الحلفاء.

ثندربول (4)

تُنشئ كرة طاقة تصعق وتلحق الضرر بالأعداء داخل نطاق انفجارها.

قلب الصقيع (4)

متى العاصفة نيمبوسنشطًا، يصبح الهواء من حولك باردًا وتتباطأ جميع هجمات العدو.

الصدمة الإملائية (10)

يسبب ضررًا للطاقة ويمنع سحرة الأعداء من استخدام مهاراتهم أثناء الجري توضيح الكسارة.

السرعة (10)

يزيد من السرعة والضرر من قشرة الجليد. يعطي الشظايا فرصة لمواصلة الطيران بعد إصابة الهدف.

العاصفة (10)

يخلق عاصفة هوائية حول العدو مما يقلل من دقة هجماته.

انفجار متجمد (10)

يغلف العدو بالجليد، ويمنعه من الحركة، لكنه يقلل من فعالية هجماتك تجاهه.

صاعقة البرق (16)

تعويذة هجوم البرق.

انفجار ارتجاجي (16)

يزيد من نصف القطر والضرر الرعد.

رؤية محجوبة (16)

كما يقلل من الرؤية في الداخل العاصفة.

الشحن الساكن (16)

يوفر إمكانية حدوث ضرر انتقامي عند مهاجمة العدو أثناء تفعيله العاصفة نيمبوس.

درع الطاقة (16)

يخلق درع طاقة يمتص كل هجمات العناصر.

تورنت (24)

يزيد من عدد الأجزاء قشرة الجليدوتحويله إلى دفق مستمر.

استدعاء ويسب (24)

استدعاء العاصفة ويسب

اندفاع العاصفة (24)

عندما تكون نشطة، كل ضربة لديها فرصة لإطلاق وابل من طاقة العاصفة.

سلسلة البرق (32)

يتهجى صاعقة برقيضرب العديد من المعارضين في وقت واحد.

عين العاصفة (32)

سيؤدي استخدام هذه المهارة إلى زيادة أضرار البرق والبرد لجميع الحلفاء وتوفير الحماية من أضرار البرق والبرد.

انعكاس (32)

يعطي درع الطاقةالقدرة على عكس الضرر الذي لحق بالخصوم.

إتقان الأرض

بيرومانسر ، متذوق العديد من التعاويذ، قادر على إسقاط النار على رؤوس الأعداء وفتح الأرض تحت أقدامهم. تسمح له معرفته الحميمة بسحر الأرض باستدعاء عنصر قادر على التعامل بمفرده مع حشد من المعارضين.

عندما تتعلم أسرار إله الحداد هيفايستوس، اشعر بروح الحجر واللهب. باسم النواة الأرضية، اجعل السيف بين يديك يحترق، فتصطدم الحجارة بصفوف خصومك. أنشئ اتصالًا روحيًا مع العنصر وأحدث دمارًا هائلاً في طريقك. فقط تذكر أن البيرومانسر قوي في الهجوم، لكن ليس لديه أي دفاع عمليًا.

المهارة الأساسية (0-32)

تدريب عقلك وروحك بالتقنيات القديمة التي ستمنحك

القدرة على الحصول على القوى من الحجر والنار.

سحر الأرض (1)

اشحن سلاحك وأسلحة حلفائك بقوة الحجر والنار.

لهب سيرج (1)

ثلاثة ألسنة من اللهب تدمر كل شيء بالقرب من الساحر.

الكبريت (4)

يضيف ضررًا ماديًا للهجمات ويزيد من فرصة إحداث أضرار حرائق خطيرة عند الهجوم من الأسفل سحر الأرض.

درع الحرارة (4)

يضع درعًا يمتص أضرار الحريق.

حلقة اللهب (4)

يحيطك مؤقتًا بدائرة من النار، مما يؤدي إلى إشعال النار في أعدائك.

الجرم السماوي البركاني (4)

يلقي كرة مشتعلة تنفجر بين الأعداء وتسبب لهم أضرارًا جسدية، مما يؤدي إلى إتلاف كل شخص في دائرة نصف قطرها صغيرة.

شكل الحجر (10)

يحولك إلى حجر، مما يزيد من التجدد ولكنه يمنع الحركة.

استدعاء الساكن الأساسي (10)

يستدعي مدافعًا من أعماق الأرض إلى ساحة المعركة.

الوابل (10)

يقلل من وقت إعادة الشحن وتكاليف الطاقة تصاعد اللهب.

الجلد الحجري (16)

درع مؤقت يزيد من مقاومة الأضرار الجسدية والنيران.

النار الداخلية (16)

يزيد من السرعة ساكن الأساسيةويضيف الضرر الناري لهجماته.

تليين المعادن (16)

يضيف الحرارة إلى حلقة اللهب، مما يؤدي إلى تليين المعدن الموجود على دروع وأسلحة العدو، مما يقلل من فعاليتها.

الحريق (16)

يزيد من نصف القطر الجرم السماوي البركانيويضيف ضرر اللهب، مما يؤدي إلى إشعال النار في الأعداء.

مولتن روك (24)

يضيف ضرر الحريق إلى شكل الحجر.

الهشيم (24)

يسمح ساكن الأساسيةأشعل النار في العديد من الأعداء.

قوس اللهب (24)

يزيد الضرر وعدد النيران تصاعد اللهب.

التجزئة (24)

تضيف ل الجرم السماوي البركانيقطع من الحجر تتطاير أثناء الانفجار وتسبب أضرارًا جسدية إضافية.

التقلب (32)

يستمد طاقة إضافية من الأرض. هجماتك النارية لديها فرصة لإحداث أضرار كبيرة جدًا.

التحول الأساسية الساكن (32)

مكاسب زيادة المقاومة لهجمات العدو.

الثوران (32)

يخلق نوافير في ساحة المعركة تقذف الحمم وقطع الحجر على الأعداء.

إتقان الطبيعة

المتجول يستخدم قوة الغابة وسكان الغابات للهجوم والدفاع. تسمح هالات التجديد والحماية للحلفاء بالبقاء على قيد الحياة لفترة أطول والقتال بشكل أكثر فعالية.

عند السفر خارج أسوار أي مدينة، تجد نفسك تحت رحمة الطبيعة البرية. ولا يمكن إلا للمتجول أن يطلب مساعدة النباتات والحيوانات. على الرغم من حقيقة أن الاتجاه الرئيسي لقوى الطبيعة هو الحماية والشفاء، فيمكنها أيضا إظهار غضبها.

المهارة الأساسية (0-32)

يبني الانسجام الداخلي والصبر اللازم لتعلم لغة الكائنات البرية والسيطرة على البرية. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

إعادة النمو (1)

يسمح لك بإعادة الحياة إلى حليف محدد.

نداء البرية (1)

استدعاء الذئب للقتال إلى جانبك. في مستويات المهارة العالية قد يكون هناك المزيد من الذئاب.

هارت اوف اوك (4)

هالة تبقيك أنت وحلفائك على قيد الحياة وتزيد من سرعتك.

النمو المتسارع (4)

الوقت إعادة تعبئة الرصيد إعادة النمويتقلص.

مول (4)

هجوم يمزق لحم العدو ويسبب جرحًا ينزف.

الطاعون (4)

يفقد هدف التعويذة، عند إصابته، القليل من الصحة، ومن ثم ينتقل المرض من عدو إلى عدو.

براير وارد (10)

ينمو من حولك جدار من الشجيرات الشائكة، مما يبطئ الأعداء ويلحق بهم الضرر.

غريزة البقاء (10)

غريزة البقاء - تزيد من الضرر وتمتص كمية صغيرة من الضرر. يتم تفعيله في الحالات الأكثر خطورة.

التعب (10)

يتصرف الأعداء المصابون بشكل أبطأ وأقل فعالية.

هدوء الماء (16)

يعطي فرصة لاستعادة 50% من الطاقة المستهلكة باستخدام أي مهارة. يعمل فقط أثناء النشاط قلب البلوط.

النشر (16)

فعل إعادة النمولا ينطبق ذلك على الهدف المحدد فحسب، بل ينطبق أيضًا على الحلفاء القريبين.

نبات القراص اللاذع (16)

مهاجمة الأعداء براير وارد، تسمم.

سيلفان نيمف (16)

يتصل سيلفان نيمف، الذي يمكنه إطلاق القوس وإلقاء التعويذات على الحلفاء.

ديمومة الحجر (24)

يحمي الحلفاء من الأضرار العنصرية.

قوة المجموعة (24)

تكتسب ذئابك القدرة على العواء، مما يهتف قلوب الحلفاء، ويجعلهم يقاتلون بشكل يائس.

فرط النمو (24)

منح حوريةالقدرة على إنشاء درع حي يمتص الضرر ويسبب ضررًا انتقاميًا للأعداء.

الحساسية (24)

يجعل الأعداء أكثر عرضة للسم والسحر العنصري.

تحديث (32)

يعيد شحن أي مهارات لم يتح لها الوقت لتهدأ على الفور.

الحرم (32)

ينشئ بستانًا تتجدد فيه المانا بشكل أسرع وتستهلك المهارات كمية أقل منه.

غضب الطبيعة (32)

يملأ الهجمات حوريةقوة سحر العناصر.

إتقان الروح

ثيورجست يجمع بين الهجوم والدفاع مع السحر الخبيث الذي يسرق الصحة من الأعداء ويجددها لصاحبها. في المستويات الأعلى، القدرة على استدعاء قويةليش الملك ، يزرع الموت والانحلال حول نفسه.

كل من يدرس المعرفة المحرمة للمشعوذين يعلم أنه بموت الجسد يمكن الحفاظ على العقل والروح في بعدنا الفاني. تبدأ معرفة هذا الفن المظلم بإجراء تجارب على جسد الفرد، وبعد ذلك يكتسب Theurges القدرة على التحكم في الطاقة الروحية وقوى الحياة لأعدائهم وحتى التحكم في الأحياء.

المهارة الأساسية (0-32)

تعلم الفن المظلم للسيطرة على الأرواح من خلال السحر وقوة الفكر. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

هالة الموت (1)

يتسبب البرد القاتل المنبعث من الشخصية في إبطاء العدو لحركته وهجومه.

استنزاف الحياة (1)

يسمح لك بشرب الحياة من الأعداء، وتجديد حياتك.

هجوم تيرنيون (4)

يضيف ضررًا سحريًا إضافيًا لهجوم الموظفين.

ويلات الزمن (4)

يزيد من تآكل دروع العدو وأسلحته، مما يؤدي إلى انهيارها وفقدان خصائصها.

رؤيا الموت (4)

يسمح لك بإظهار مشهد موت خصومك. الأضعف في الروح يهرب، والأقوى يقاتل بشكل أقل فعالية.

سبيريت وارد (4)

يعطي هالة وقائية تقلل من الضرر الناتج عن هجمات الموتى الأحياء على الشخصية وحلفائها.

تتالي (10)

يتهجى استنزاف الحياةيؤثر على عدة أعداء في وقت واحد.

العهد المظلم (10)

بسبب الحياة الخاصةيمكنك التواصل مع الأرواح، وتجديد إمدادات الطاقة الخاصة بك.

استدعاء ليش الملك (10)

استدعاء القديم ليش الملك.

لعنة الروح (10)

يضيف إلى العمل جناح الروحالأضرار التي لحقت بالأموات الأحياء.

المعرفة الغامضة (16)

يزيد من سرعة وقوة الهجوم للموظفين السحريين.

نخر (16)

يضعف الأعداء، مما يجعلهم أكثر عرضة للضرر الجسدي.

روح العبد (16)

يستعبد عقول الأعداء ويجبرهم على القتال إلى جانب البطل. صالحة لفترة محدودة.

الموت نوفا (16)

تخلق موجة من الموت تمتص الحياة من أي كائن حي في طريقها.

قوة خارقة (24)

على حساب حياتك الخاصة، يُسمح لك بزيادة قوتك وقوة حلفائك.

رايث شل ليش كينغ (24)

يتحول جزئيًا إلى بُعد آخر، مما يجعله أقل عرضة لجميع أنواع الضرر.

دائرة القوة (24)

ينشئ دائرة سحرية يتلقى فيها الموتى الأحياء الضرر، ويتلقى جميع الحلفاء حماية إضافية من هجماتهم.

جناح الموت (32)

يمنح البطل حياة إضافية، ويحميه من الموت. في اللحظة التي تنفد فيها الصحة، يتم تجديد مخزونها بالكامل.

استدعاء شخص خارجي (32)

استدعاء حليف قوي جدا ل المدى القصير.

انفجار غامض (32)

يسمح ليش الملكقم بإلقاء شحنات من السحر العنصري على خصومك.

أغنية الحرب

تدمير واحد هو ولادة آخر.

أرسطو

معدات

في الأساس، الأسلحة والدروع في Titan Quest لا تختلف عن نظيراتها في Diablo 2.

ولا يزال لديهم بادئة قبل الاسم، على سبيل المثال الفأس الحديدي، والتي تشير إلى أن الفأس مصنوع من مادة الحديد ويتمتع بمستوى مناسب من الجودة. هناك 145 بادئة في اللعبة، ويتضمن هذا الرقم أيضًا عناصر فريدة وعناصر مهمة.

بالإضافة إلى ذلك، تحتوي جميع الأسلحة السحرية أيضًا على لاحقة باسمها، والتي يمكن من خلالها تحديد التعويذة الملقاة عليها. على سبيل المثال، يخبرنا اسم سيف الرشاقة القصير أن المالك المحظوظ لهذا السيف قد زاد من خفة الحركة. لا يوجد سوى 121 لاحقة في اللعبة، يا لها من نعمة أنك لا تحتاج إلى تحديد أي شيء في Titan Quest.

يوجد 4 فتحات للأسلحة، فتحة رئيسية وأخرى إضافية لليد اليمنى ونفس العدد لليسرى. علاوة على ذلك، على اليد اليسرى، دون مهارات خاصة، لا يمكنك أن تأخذ أي شيء آخر غير الدرع. يمكنك ارتداء القليل: خوذة، درع، دعامات، طماق، بضع حلقات وقلادة. نعم، في العصور القديمة كان الناس دائمًا يرتدون الصنادل والأفخاذ العارية، لذلك لن نرتدي الأحذية والسراويل التي لم يتم اختراعها بعد.

بالإضافة إلى الأسلحة والدروع والدروع والزجاجات، تحتوي اللعبة على Relic Shards - أجزاء من الرموز السحرية التي يمكن استخدامها لسحر الأسلحة. ولكن يمكنك الانتظار وتجميع خمسة متطابقة، ومن ثم يمكن دمجها في قطعة أثرية واحدة كاملة. كل نوع من الآثار، وهناك 75 نوعًا في المجموع، يسمح لك بسحر نوع معين من المعدات - الدروع أو الدرع أو الأسلحة، وإضافة خاصية جديدة إليها. قد يكون هذا تخفيضًا عاديًا في متطلبات الدروع، وزيادة في الدروع، وتسريع عملية التجديد وإضافة أضرار السم.

المذابح والآبار

بالإضافة إلى ذلك، في الطريق إلى أوليمبوس، ستكون آبار النهضة والمذابح المسحورة بمثابة مساعدة لا غنى عنها لك.

بمجرد أن تلمس البئر، ستربط روحك الخالدة به، وفي حالة موتك المأساوي، ستعيدك المياه المباركة بجواره من جديد. الآبار منتشرة بسخاء في كل مكان، وستجدها في كل موقع ثانٍ، وبالتالي سيكون المسار ممتعًا. إذا تركت اللعبة، فسوف تستيقظ أيضًا بجوار البئر، وليس في أقرب مدينة.

تتمتع المذابح المسحورة بشكل يمكن التعرف عليه تمامًا وهالة متوهجة حولها. إذا لمست المذبح، فسوف يباركك مرة واحدة، وبعد ذلك سيكون لمخلص هيلاس صحبة إيجابية لفترة قصيرة. يمكن أن يكون هذا حماية إضافية، وزيادة في التجديد، وزيادة في جميع المهارات... لكن قمة الهرم المطلقة من حيث الجاذبية سيحتفظ بها المذبح، مما يضاعف اكتساب الخبرة!

تعمل المذابح أيضًا كنوع من "اختبار عباد الشمس" - فمن خلال وجودها يمكنك تحديد أن هناك منطقة صعبة أو خطيرة ليست ببعيدة.

باسم زيوس!

الحب هو الرغبة في الألفة الناجمة عن مظهر الجمال.

زينو السيتيوم

ما لدينا في النهاية هو لعبة ممتازة من نوع Diablo، مثل تمثال عتيق جميل، منحوت تقليدًا لشخص ما. نعم، إنها ليست مرنة جدًا، لكنها جذابة وضخمة.

يتقن اللاعبون الأوائل بالفعل المساحات متعددة اللاعبين في Hellas عبر الإنترنت وتمجيد الآلهة اليونانية في جميع أنحاء العالم. دعونا لا نتخلف عنهم! وإذا كنت تحب اللعبة أيضًا، فسنعود إليها في "نصائح من الأساتذة" ونتحدث عما يستحق الاهتمام به.

حسنا حظا سعيدا!

هل تعرف أن؟..

المخرج والمصمم الرئيسي للعبة Titan Quest هو Brian Sullivan، الذي أسس Ensemble Studios في أوائل التسعينيات. وفيها رأت النور لعبة Age of Empires الشهيرة، المعروفة والموقرة على نطاق واسع الآن. حتى أن براين حصل على جائزة "أفضل تصميم لعبة" في مؤتمر مطوري الألعاب عام 1998. ومع ذلك، فإن من بنات أفكاره المفضلة كانت ولا تزال لعبة Age of Mythology، والتي استلهم منها عندما قرر أخذ الحلقات. قصة حقيقيةالعالم القديم، أضف القليل من التصوف والوحوش المخيفة والسحر - والنتيجة هي لعبة لعب أدوار أصلية ومثيرة!

على الرغم من حقيقة أن Iron Lore هو استوديو ألعاب صغير جدًا، إلا أن الأشخاص الذين عملوا في Asheron's Call وأشخاص من Blizzard وجدوا أنفسهم فيه، لذا من المحتمل أن يكون النجاح وإنشاء روائع جديدة أمامهم!

مفاتيح الاختصار

دبليو- تغيير الاسلحة

مع- نافذة الشخصية

س- نافذة المهارة

س- نافذة المهمة

م- نافذة الخريطة

1-0 — خلية سريعة من 1 إلى 10

د- رمي الشيء

ز- إظهار كل الأشياء

بديل- لا تظهر الأشياء المكسورة

X- لا تظهر الأشياء العادية

تحت- المهارة التالية

أعلى- المهارة السابقة

رقم 1- الحد الأقصى للتقريب

رقم 3- المسافة القصوى

رقم 2- الكاميرا الافتراضية

رقم 0- توسيط الخريطة

ل- تفعيل البوابة

ر- شرب إكسير الحياة

ه- شرب إكسير المانا

عجلة الفأرة فوق- تكبير

عجلة الفأرة للأسفل- الابتعاد

يحول- هجوم ثابت

ت- نافذة الدردشة

ص- نافذة الأوامر

ز- قائمة اللعبة

ح- نافذة المساعدة

فضاء- يوقف

بعد الحرب الكبرى، استولى زيوس على السلطة في السماء ونفى الجبابرة إلى تارتاروس إلى الأبد... ثم ازدهرت الأرض، وبدأ البشر يعيشون عليها. ولكن، بعد أن أصبحت فخورة، نسيت الآلهة أنه حتى من سجنهم يمكنك الهروب.

وهذا بالضبط ما فعله الجبابرة. ومعهم انفجرت جحافل كاملة من الوحوش بألوان وأحجام مختلفة. في الأصل، هزمنا العملاق، وبدا أن كل شيء قد هدأ. لقد تم هزيمة مركز الشر. الزيتون والجبن والحقول المزهرة والمزارعين المسالمين وما إلى ذلك. لكن البطل الحقيقي لا يستطيع العيش بدون مآثر. إذا كانت هناك رغبة، سيكون هناك دائمًا عرض. أثارت المسيرة المنتصرة لبطلنا (أو بطلتنا، أيًا كان) العالم السفلي. أنا وأنت على وشك السفر إلى مملكة هاديس، تارتاروس. مكان يذهب إليه جميع الناس عاجلاً أم آجلاً. علينا أن نعبر نهر ستيكس قبل الآخرين بقليل. تشبث هناك، زنزانة العمالقة!

التاريخ الدرس الثاني

اتخذ مبدعو اللعبة المسار الصحيح. نظرا لأن اللعبة الأصلية تحولت إلى أن تكون مشرقة وجميلة ومثيرة، فمن الضروري تطوير تلك الصفات التي حققت النجاح. تم استخدام تقنية مماثلة في وقت واحد عاصفة ثلجية. دعونا نتذكر العالم الشهير ديابلو 2والإضافة سيد الدمار.

في فيلم "العرش الخالد" نحن مدعوون لمواصلة رحلتنا عبر اليونان القديمة. وحتى تحتها. المناطق الجديدة مذهلة في الحجم، والإصلاح التجميلي للمحرك يرضي العين. ويتم تحويل نظام لعب الأدوار الفريد بفضل فئة واحدة.

ولم يكن عبثا ما ذكرته ديابلو 2. عند لعب Titan Quest، تشعر وكأنك تلعب لعبة Diablo، ولكنها تنتقل إلى عالم آخر. أوجه التشابه في طريقة اللعب - العمود الفقري الذي يجمع إبداع Blizzard معًا، من المخيف التفكير فيه حتى الآن! يُظهر Immortal Throne للجميع أن "القاتل العملاق" ينوي بجدية مواصلة التقاليد المجيدة لهذا النوع من الأفلام التي تم وضعها في عام 2000.

اليونان لديها كل شيء

بالإضافة إلى ذلك، كنا سعداء بـ... بيئة العمل، أو شيء من هذا. يحاول المطورون بذل كل ما في وسعهم لجعل اللعب أكثر متعة وراحة بالنسبة لنا. تبين أن الإضافات صحيحة تمامًا. على سبيل المثال، لوحة الخلية الإضافية. ظهرت المخطوطات في اللعبة، ولكن في المعركة، يجب أن تعترف، ليس من المناسب جدًا فتح مخزونك والنقر على قطعة الورق المطلوبة. أي شيء يمكن أن يحدث. يعمل تغيير الخلايا بنفس طريقة تغيير الأسلحة. ضغطوا عليه مرة، تغيرت الخلايا، ضغطوا عليه مرة ثانية ورجعوا. يمكنك تعيين هذه الوظيفة لأي مفتاح. يوجد أيضًا رمز على لوحة التحكم.

ظهر عنصر جديد في القائمة، في قسم "الإعدادات العامة". منع جمع العناصريمنع الشخصية من التقاط عنصر من الأرضية ما لم يتم الضغط على زر التصفية (Z أو X أو Alt). مفيد جدًا - الوحوش تسقط جبالًا من القمامة. الآن ليس عليك إضاعة الوقت في فرز العناصر الموجودة في مخزونك. يوفر الوقت.

تغيير صغير ولكنه مهم جدًا - إلغاء تغيير الخصائص. الآن، إذا قمت بوضع النقاط الإحصائية في المكان الخطأ عن طريق الخطأ، أو إذا كنت تريد فقط معرفة كيف ستؤثر الزيادة في القوة، على سبيل المثال، على الشخصية، فيمكنك التراجع عن التغييرات حتى تغلق نافذة الشخصية.

إذا نقرنا على الخطوط الحمراء والزرقاء في زاوية الشاشة، فسنحصل على ذلك العرض العددي للطاقة والحيوية. يبدو أن ذلك تم حتى يتمكن الأبطال من إنقاذ مخدراتهم.

حسنا، وعدد من الإضافات الصغيرة، ولكن مع ذلك ممتعة. على سبيل المثال، إذا قمت بتحريك الماوس إلى الزاوية اليسرى العليا من الشاشة، فستظهر الساعة. أنها لا تظهر وقت اللعبة، ولكن وقت النظام. يمكنك الآن أيضًا تجهيز العناصر بالنقر بزر الماوس الأيمن. هذا كل شيء، بسيط ومريح.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه التغييرات في آليات اللعبة. دعنا ننتقل إلى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام - التغييرات والإضافات إلى اللعبة نفسها.

أولاً، أصبح الحد الأقصى للمستوى 75. قم بإجراء العمليات الحسابية بنفسك - وهذا يعني 30 نقطة مهارة أخرى و20 نقطة إحصائية. يكفي فقط "لإنهاء" المهارات المفيدة. لقد ظهرت أشياء جديدة. أو بالأحرى، النوع الجديدمن الأشياء. هذا - الآثار. تم تخصيص خلية منفصلة لهم على لوحة الأحرف. الشيء المتعلق بالقطع الأثرية هو أنه لا يمكن العثور عليها. فقط اجمع. هناك ثلاثة أنواع من التحف: الصغيرة والكبيرة والمقدسة. لتجميع معجزة العلوم القديمة والسحر، تحتاج إلى وصفة، ويمكن العثور عليها إما في الوحوش أو الحصول عليها لإكمال المهمة. علاوة على ذلك، إذا كانت القطع الأثرية الصغيرة تتطلب آثارًا وتعويذات، وعلى سبيل المثال، لفافة، فإن القطع الأثرية ذات الدرجات الأعلى تتطلب قطعًا أصغر. على سبيل المثال، تتطلب قطعة أثرية عظيمة قطعة أثرية صغيرة واحدة على الأقل.

يعد جمع القطع الأثرية نشاطًا للأشخاص الأكثر ثباتًا. من أجل، على سبيل المثال، العثور على تعويذة "جلد الخنزير"، تحتاج إلى ذبح قطعان كاملة من هذه الخنازير. لكن مع الآثار، فالأمر مختلف تمامًا. كلما ارتفع مستوى الصعوبة، كلما كانت الآثار أقوى. وهذا هو، إذا كنت بحاجة إلى جوهر زيوس، ولديك تجسيد زيوس، فيمكنك الذهاب بأمان إلى مستوى الصعوبة العادي، لأن التجسد الموجود على الأسطوري لن يتناسب مع قطعة أثرية.

وصلت إلى فوجنا

لقد مر بعض الوقت على أحداث الجزء الأول. العالم لا يقف ساكنا، بل يتطور. الآن في كل مدينة أو نقطة رئيسية يمكنك مقابلة سائق القافلة.

جوهر نشاطه هو حمل متعلقات البطل الشجاع من بعده. لقد رأينا شيئًا مشابهًا في Diablo 2. إن سيد القافلة هو في الأساس الصندوق الشخصي لنفس الشخصية، ولكن مع بعض الاختلافات. أولاً، يتم التأكيد على وجوده في كل مدينة. أي أنه في الطريق إلى الهدف، يقوم البطل بتفريق حشود من الوحوش، مما يمهد الطريق أمام القوافل لاستخدام خدماتها في المدينة التالية. ميزة أخرى لطيفة هي أنه يمكن توسيع المساحة المخصصة للأشياء. منذ البداية يُعرض علينا "صندوق" بقياس ثمانية في خمس خلايا. ولكن مقابل رسوم معقولة يمكن توسيعها. التوسعة الأولى تكلف 10000 ذهب والثانية 50000.

الميزة الثانية للقافلة لا تقدر بثمن حقًا. لوحة النقليسمح لك بتبادل العناصر بين شخصيات مختلفة. لنفترض أننا وجدنا سيفًا جيدًا جدًا. ولكن، على سبيل المثال، لا يحتاجها الساحر على الإطلاق، لكن المحارب سيكون مفيدا للغاية. نحن ببساطة نضع العنصر على اللوحة وندخل اللعبة بشخصية أخرى. سيكون لدى أي سائق قافلة هذا العنصر على لوحة ناقل الحركة. في السابق، من أجل نقل عنصر من شخصية إلى أخرى، كان عليك إما القيام بذلك لعبة الشبكةأو استخدم برامج الطرف الثالث لتغيير ملفات الأحرف. الآن كل شيء أبسط من ذلك بكثير.

بالإضافة إلى سائقي القوافل، يمكنك العثور على السحرة في المدن الكبيرة. هؤلاء السحرة متخصصون في المعرفة والأسرار القديمة. إذا أعطيت الساحر وصفة قطعة أثرية ومكوناتها، فإنه مقابل كمية معينة من الذهب سيخلق القطعة الأثرية. كل شيء بسيط هنا. قدرته الأخرى أكثر إثارة للاهتمام. السحرة قادرون على استخراج التعويذات والآثار من الأشياء. ولكن هناك أيضًا خصوصية هنا. يمكنك إما سحب الأثر وتدمير العنصر، أو استعادة العنصر، ولكن الأثر سوف يختفي. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد تكلفة الإجراء على تكلفة العنصر. يمكن استعادة الحلقة التي تم شراؤها مقابل 15000 ذهب مقابل 18. والدروع الموجودة في تيتان، وحتى على مستوى الصعوبة الأسطوري، ستكلف عدة ملايين.

سادة العقل

بالإضافة إلى جميع أنواع الإضافات اللطيفة، ظهرت مهارة جديدة في اللعبة. ومعها، عد، ثمانية فصول جديدة. قوة الأحلاميسمح للساحر الذي أتقن هذه المهارة بتغيير الواقع وإخضاعه لنفسه. المهارة الجديدة جديرة بالملاحظة لأنها مناسبة لكل من المحاربين والسحرة. دعونا نلقي نظرة فاحصة على فرع التطوير الجديد.

المجموعة الأولى من المهارات تسمى نشوة. خصوصيتهم هي أن واحدة فقط من هذه المهارات يمكن أن تعمل في وقت واحد. لذلك من الأفضل اختيار إحداها مسبقًا وعدم إضاعة نقاط المهارة الثمينة على الآخرين. (المستوى الذي يتم فيه إعطاء المهارة موضح بين قوسين.)

التعاطف الروحي (4)- من خلال إقامة اتصال تخاطري مع أعدائك واستنزاف الحياة منهم في المقابل، اجعلهم يشعرون بالألم الذي يسببونه لك.

ويتم الأمر على النحو التالي: تظهر هالة حول البطل، وعندما يتلقى الضرر، يعود جزء منه إلى العدو، ويتحول الجزء الآخر إلى قوة الحياة. إن المهارة التي تبدو جيدة للوهلة الأولى تفقد أهميتها في المراحل اللاحقة من اللعبة. القليل جدًا من الضرر يتحول إلى حياة. تستهلك نقطة طاقة واحدة في الثانية.

التأمل العلاجي (16)- تسمح لك حالة الوعي المريحة بتسريع عملية تجديد صحة البطل وحلفائه. يتم أيضًا تقليل الضرر الذي يحدث.

هالة مفيدة جدا. ربما الأفضل. قم بالحسابات بنفسك: في المستوى الأقصى الثاني عشر، يعطي 12 وحدة في الثانية من استعادة الحياة، و3.2 وحدة في الثانية من استعادة الطاقة، بل ويمتص 15% من الضرر. علاوة على ذلك، فإن هذا الشيء يؤثر على جميع الصحابة. يوصى بشدة بالخلط قوة الأحلاممع بقوة الغابة. ستشعر المخلوقات المستدعاة بحالة جيدة جدًا. يتطلب 100 نقطة طاقة للمحافظة عليه.

نشوة المعركة (32)— موجات من الطاقة العقلية السلبية تنبعث من البطل. إنهم يجلبون الارتباك إلى أذهان الأعداء ويحرقون قوقعتهم الجسدية.

مهارة عديمة الفائدة تقريبا. بالإضافة إلى ذلك، للوصول إليها، تحتاج إلى تطوير مهاراتك إلى المستوى 32، ولن يكون ذلك قريبًا. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن الضرر الذي لحق بـ "القذيفة الجسدية" حتى في المستوى الثاني عشر من المهارة صغير جدًا، 182 وحدة فقط، ولا يمكن اعتبار انخفاض مقاومة الوحوش للسحر بنسبة 32٪ في المراحل اللاحقة كبيرًا .

المجموعة الثانية - المهارات السلبية. الأبطال الذين يقاتلون في قتال متلاحم سيقدرونهم بالتأكيد. ولن يخسر السحرة.

أحلام اليقظة (4)-زيادة السيطرة الواعية على الأحلام تحسن من قدرات البطل الذي يستمد قوته من عالم الأحلام.

من الضروري التطوير. تعمل المهارة على تحسين جميع مهارات الإتقان تقريبًا. ويتحسن بشكل ملحوظ.

الاستبصار (10)- هاجس الخطر الوشيك يسمح للبطل بالتنبؤ بتصرفات الأعداء.

في المستوى الأقصى، تضيف 18% قدرة هجومية ودفاعية. ليس كثيراً. يستحق التطوير إذا كان لديك نقاط مهارة مجانية، ولكن لا يوجد مكان لاستثمارها، ونادراً ما يحدث هذا.

هالة التشويه (16)- بقوة الفكر، يشوه البطل نسيج الواقع المحيط به، ويقلل الضرر الذي يسببه الأعداء ويسبب أضرارًا انتقامية للمهاجمين المعارضين.

على الرغم من أن هذه المهارة سلبية، إلا أنها تعمل فقط عند تفعيلها. أي فقط عندما تتعرض الشخصية للضرر. في المستوى الثامن الأقصى، تكون فرصة التحفيز 5٪ فقط، وحجم الضرر الممتص والضرر الانتقامي مثير للسخرية بشكل عام: 39 وحدة و 45 على التوالي. خلاصة القول: مضيعة للنقاط.

التدفق الزمني (24)- يقوم البطل بتسريع الوقت من حوله قليلاً، مما يسمح له بالتحرك بشكل أسرع والتنبؤ بهجمات العدو وعدم الاستسلام لمهارات العدو التي تبطئ سرعته.

الكلمة الأساسية هي قليلا . في المستوى السادس الأقصى، يحصل البطل على 12% لجميع أنواع السرعة (الجري والضرب على سبيل المثال)، وفرصة 15% لتفادي المقذوفات الطائرة و28% مقاومة التباطؤ. لن يكون كافيا. يمكنك استثمار نقطة واحدة، ولكن ليس أكثر.

المجموعة الثالثة - مهارات الاستدعاء.

كابوس (10)- القدرة على استدعاء خادم من عالم الأحلام.

الكابوس هو رفيق مثير للاهتمام للغاية. يمكن لطائر صغير بأجنحة زرقاء على مستويات عالية أن يدغدغ أعصاب الأعداء. في المستوى السادس عشر الأقصى من التطوير، يمتلك الكابوس 466 نقطة إصابة و1380 طاقة والعديد من مهاراته الخاصة. على سبيل المثال، الأشعة العقلية، والتي، من بين أمور أخرى، تسبب أيضًا ضررًا للصحة، ولا توجد حماية عمليًا من هذا الضرر.

النظرة المنومة (16)- تُخضع النظرة المنومة للكابوس الوحوش الضعيفة وتربكها وتجبرها على التجول بلا هدف ومهاجمة المعارضين الوهميين.

إضافة جيدة للقدرات الرئيسية للكابوس، لكن لا ينصح باستثمار أكثر من نقطة أو نقطتين من نقاط المهارة. حسنًا، الثواني أو الثلاث ثواني الإضافية من عدة نقاط مهارة لا تستحق العناء.

استراتيجي (32)- يكتسب الكابوس القدرة على التحدث ذهنياً مع بقية خدمك وتنسيق تصرفاتهم. يصبح الرفاق الباقون أكثر خطورة في المعركة.

مهارة لا مثيل لها. في المستوى الأقصى، يحصل بقية رفاق البطل على زيادة في الضرر بنسبة 40% واستعادة الحياة والطاقة بنسبة 135%. بالاشتراك مع بقوة الغابةتأكد من تناوله في أسرع وقت ممكن.

المجموعة الرابعة - المهارات القتالية.

الرنين (1)- طاقة العقل تملأ سلاحك وتمنحه القدرة على إحداث اهتزازات تسحق عظام الأعداء.

مهارة ممتازة للمحارب. الأفضل مع بالشؤون العسكرية. لتفعيل المهارة تحتاج فقط إلى ثلاث ضربات، والرابعة ستتسبب في المستوى 12 بالإضافة إلى 96% من إجمالي الضرر، وأيضًا 87 ضررًا على الصحة. على صدىالتأثير السلبي أحلام اليقظة.

الحرق العقلي (10)- تشتعل الطاقة العقلية لعدوك وتنفجر، مسببة الضرر لكل من يصادف وجوده بالقرب منه.

فعال في التجمعات الكبيرة من الأعداء. ومن الأفضل أن يكون لديك سلاحان والمهارات المقابلة لهما. حشود من الخصوم تتحول إلى غبار في غمضة عين. بالنسبة لمقاتل الاتصال، لن يكون ذلك غير ضروري.

الهجوم الوهمي (4)- يختفي البطل من العالم المادي ويظهر خلف العدو ليوجه له ضربة ساحقة.

مهارة رائعة: أضرار جسيمة وتكاليف طاقة منخفضة نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، من المستحيل اعتراض شخصية ما في العالم غير الملموس. إذا صدر الأمر بمهاجمة الوحش، فإن الضربة ستصل إلى الهدف في أي حال. في المستوى 12، تضيف الضربة الوهمية، وهو أمر مخيف للتفكير، 190% من إجمالي الضرر. وفقط 50 وحدة من الطاقة. مفيدة جدًا في المراحل اللاحقة من اللعبة. وخاصة ضد أنواع مختلفة من الزعماء.

لص الاحلام (10)- يغزو البطل عقول أعدائه ويحرمهم من قوتهم ويسرق أحلامهم الأكثر سرية.

يضرب البطل ما يصل إلى ستة أهداف من حوله ويسرق طاقتهم. بالإضافة إلى ذلك، الوحوش التي تقع تحت اليد الساخنة تصاب بالذهول أيضًا. في المستوى الثامن، تسبب المهارة 384 وحدة من الضرر، وتسرق ما يصل إلى 405 وحدة من الطاقة خلال أربع ثوانٍ، وتصعق أولئك الذين يتم ضربهم لمدة أربع ثوانٍ ونصف. إضافة عظيمة ل الهجوم الوهمي. ولا داعي للقلق بشأن فقاعات الطاقة. ضربة واحدة ويتم استعادة العرض بالكامل. إذا كنت محاربًا، فاحرص على تطويره.

والمجموعة الأخيرة والخامسة - نوبات.

رمال الأحلام (1)— الأعداء ينامون ولا يتخذون أي إجراء حتى يستيقظوا أو يتعرضوا للهجوم.

مهارة عديمة الفائدة على الاطلاق. وقت النوم قصير، ونفقات الطاقة كبيرة نسبيا. يمكنك جعل خمسة وحوش تنام في جرعة واحدة، لكن هذه المهارة لا تعمل مع الزعماء. لذلك، لا ينصح باستثمار النقاط فيها بشكل صارم.

موجة التشويه (1)- موجة من التشويه تنتشر في اتجاه العدو، وتسبب تمزقًا في نسيج الواقع وتسبب أضرارًا جسيمة في أجساد وعقول الأعداء.

التعويذة الأولى في الإتقان ويجب أن أقول أنها مثيرة للاهتمام للغاية. على سبيل المثال، لأنه لا توجد مقاومة للتشويه. بالإضافة إلى ذلك، تسبب الموجة ضررًا لكل من يقع تحت تأثيرها. هناك صيد واحد فقط. بدون مهارات جانبية، تكون الموجة عديمة الفائدة عمليا. عند المستوى 12 الأقصى، فإنه يسبب 165 وحدة فقط من الضرر ويبطئ الوحوش بنسبة 50%، وينفق ما يصل إلى 198 طاقة، وهذا كثير.

سبليت (10)- يعزز التأثير المشوه للموجة ويقسم الدروع ويكسر عظام الأعداء.

إذا كنت قد اخترت موجة من التشويهتعويذة الهجوم الرئيسية، ثم بدون الانشقاقفي أي مكان. هو ل سعر مثير للسخريةعند 19 طاقة، ستزيد الضرر الناجم عن التعويذة بنسبة 56%، وستقلل أيضًا من درع الأعداء بمقدار 168 وحدة. كل هذا بالطبع في المستوى الثامن الأقصى من التطور.

التضحية العقلية (24)- الطاقة العقلية تتحول إلى تفريغ كهربائي ويشعل العدو لفترة ويسبب أضرارا جسيمة.

حسنًا، استهلاك الطاقة كبير أيضًا، حيث يصل إلى 100 وحدة إضافية. من ناحية أخرى، نتلقى 544 ضررًا كهربائيًا و50٪ ضررًا إضافيًا للشياطين. إنه بالتأكيد يستحق التطوير، ولكن فقط عندما يكون إمدادات الطاقة كافية.

تشويه الواقع (16)- تنبعث موجة قوية من التشويه من البطل في كل الاتجاهات، وتمزق نسيج الواقع وتسبب أضرارًا جسيمة للأعداء الذين يحاصرونه.

نطاق صغير وأضرار متوسطة. ليست تعويذة سيئة، وأيضا يذهل. صحيح، فقط لثانية ونصف. في المستوى 12، يسبب 225 ضررًا و164 ضررًا صحيًا.

التحول الزمني (32)- إطلاق الطاقة العقلية يزيد بشكل كبير من الضرر الذي يلحق بالخصوم تشويه الواقع، ويوقف مرور الزمن عندهم لفترة.

المستوى مرتفع، ولكن التعويذة تستحق العناء. مقابل 12 طاقة، يتم إلحاق 796 وحدة إضافية من الضرر الكهربائي، وحتى التحجر لمدة 7 ثوانٍ. تعويذة رائعة لا يستطيع أي ساحر أحلام الاستغناء عنها.

رحلة إلى عالم آخر

أعتقد أنه لا فائدة من وصف القصة. من المستحيل جسديًا عدم القيام بذلك. فقط قم بالمضي قدمًا وافعل ما قيل لك. ولكن ينبغي ذكر المهام الإضافية بشكل منفصل.

وهو على الأرجح ما سنفعله. سنقوم بتقسيم المهام إلى مجموعات حسب المدينة التي يتعين علينا إكمالها فيها.

مهمة مستحيلة. إحدى نساء رودس تطلب الدواء لابنها. وافقت الساحرة المدية على المساعدة، ولكن بأي ثمن! تحتاج إلى إحضار كتاب Lich Lord. الكتاب تحت حراسة Callixenia، التي تجعل تعويذتها الناس كبارًا في غمضة عين، بالإضافة إلى ذلك امرأة بسيطة- ليس محاربا. ولإكمال المهمة سوف تحصل على الخبرة وصيغة قطعة أثرية! نتولى المهمة ونذهب إلى المدية. على يمينها، بالقرب من التاجر، ستكون تلميذتها بروكني. ستخبرك بمكان البحث عن Callixenia (وهذا، بالمناسبة، على طول الطريق مع المهمة الرئيسية). يمكنك العثور عليها في أطلال تساكون.

قصة السلطعون. على مرمى حجر من رودس في دمطرية، صعد سلطعون ضخم إلى الشاطئ ولا يسمح للصيادين المحليين بالاقتراب من الماء. الهدف واضح - قتل السلطعون، لأنه على بعد خطوتين. كمكافأة نحصل على بقايا وتجربة.

طماق حاملي الشعلة. طلب منا رئيس العمال في ميناء رودس أن نرافق أحد العمال إلى المنارة لإشعال النار. المشكلة هي أن الجرف الذي تقع فيه المنارة مليء بالموتى الأحياء. كن حذرًا: بينما يقوم العامل بإشعال النار، سيظهر الموتى الأحياء باستمرار من الهواء الرقيق. والأشباح ذات الأقواس لديها عادة إطلاق النار ليس على البطل بل على العامل. كمكافأة سوف تحصل على صيغة سحرية وتجربة تقليدية.

مخفر الغابات. يطلب منا الكشاف المساعدة في الدفاع عن البؤرة الاستيطانية في غابة إكسيان. حشود من الوحوش تهاجم من كل جانب، وإذا لم تتدخل بشكل عاجل، فلن يصمد الجنود لفترة طويلة. لإكمال هذه المهمة، تحتاج إلى قتل رئيس Anteok. هذه شجرة مشي كبيرة. كن حذرًا، هذا الزميل لديه ضعف الضرر الناتج عن الضربات المضادة العادية. كمكافأة، سنتلقى عنصرًا سحريًا وزيادة رمزية في الخبرة.

غابة اكسيان

الختم المسروق. الطالبة الكبرى في ميديا، سيميلا، في ورطة. لقد تعرضت للهجوم من قبل القتلة وسرق ختمها السحري. "ختم الأبوكتيسيس الأول"، بحسب سيميلا، هو قطعة أثرية قديمة وقوية جدًا. إنه لأمر مخيف أن نفكر فيما يمكن أن تفعله هذه الحشرات بها. كل ما تبقى للقيام به هو قتل ملكة القتلة. يمكنك العثور عليها في أطلال تساكون.

انه مهم: تحقق من جميع الكهوف. للحصول على عين غراي، تحتاج إلى فتح الأقفال القديمة. يعيش حفظة هذه المفاتيح في الكهوف.

بطل تقول ؟ الآن دعونا نرى من هو أكثر بطولية!

كنوز الملوك القدماء. وفقًا للأسطورة ، في موقع الأنقاض كانت توجد مدينة الملوك التساكونيين القدماء - بروبونتوس. قام آخر حكام الأسرة بإخفاء الأشياء الأكثر قيمة في قبره. ويقولون أنه لم يتم العثور عليهم بعد..

مع الأخذ في الاعتبار أنه سيتعين عليك زيارة جميع المقابر بحثًا عن المفاتيح، فسوف تقوم بهذه المهمة بشكل عابر. يوجد في القبر مجموعة من الوحوش ورئيس وجائزة كبرى جيدة. حسنًا، لن تؤذي تجربة إكمال المهمة أيضًا.

صيادوا الكنوز. يمكنك العثور على أطلال Tsakon فتى يافعالذي كان محاطًا بالوحوش. سيخبرك الشخص الذي تم إنقاذه أنه ذهب مع أخته للبحث عن الكنوز القديمة، لكنه لم يفكر في الوحوش التي غزت المستنقع بأكمله. أمسكت الوحوش بأخته وسحبتها إلى أحد المقابر. الشيء الوحيد المتبقي هو العثور عليها. ليس عليك أن تذهب بعيدًا. نيسا محفوظة في أحد أقبية أطلال تساكون. مهمة بسيطة ومكافأة صغيرة قدرها 25000 خبرة.

ايبيروس

في حالة خراب. هاجم جيش من الوحوش الغريبة مدينة باسيرون. أولئك الذين تمكنوا من الفرار، ولكن بقي الكثير. في اليوم التالي، قام ثيوجين، أحد حراس المدينة، بتجميع مفرزة وذهب لإنقاذ أولئك الذين كانوا يختبئون في المدينة التي تم الاستيلاء عليها. ولسوء الحظ، لم يتمكن فريقه من مقاومة الوحوش الغريبة. يطلب منا العثور على جميع سكان المدينة وتسليمهم إلى مكان آمن. المكافأة هي جوهرة سحرية وتجربة. المهمة بسيطة. في اجزاء مختلفةفي المدن واحدة تلو الأخرى، وفي بعض الأماكن ثلاثة في المرة الواحدة، يحرس السكان وحوش ذات هالة. يشار إلى أن هؤلاء الحراس يسقطون أشياء "خضراء" نادرة.

هذا خطأ: لسوء الحظ، يتوقف السكان الذين تم إنقاذهم في منتصف الطريق إلى الحرية، والمهمة لا تحسب.

زعيم العدو. تهاجم الوحوش القوية من جميع الجهات. اقترح أحد سكان البلدة، بيثياس، قتل زعيم الوحوش. إذا كان على حق، فبدون القائد سوف يضعفون بشكل كبير. دعنا نذهب لرأس بروسيا. هذا الأخير، بالمناسبة، يعيش عند الخروج من باسيرون. لقتلها، نحن موعودون بعنصر سحري وتجربة تقليدية.

مهمة خطيرة. معظم اللاجئين في المخيم مصابون أو يتضورون جوعا. لقد كانوا في عجلة من أمرهم للهروب من باسيرون لدرجة أنهم أخذوا معهم ملابسهم فقط. ذهب الصبي أدميت إلى المدينة المتداعية للحصول على الطعام والدواء. لكنه تعرض لكمين. لسوء الحظ، لا يمكن إنقاذ الصبي. يمكنك أن تفعل ذلك فقط الطلب الاخير- التبرع بالأدوية للاجئين. وعلى هذا سيكافئنا المعسكر بالخبرة والمعدن الأصفر.

هذا مثير للاهتمام: سوف نلتقي مع Admet مرة أخرى. ولكن بالفعل في مملكة الجحيم.

ستيكس

وحش جهنمي. أخبرنا الظل بالقرب من قارب شارون أنه في أعماق Styx يعيش وحش يأتي أحيانًا إلى الشاطئ ويلتهم الأرواح. ستجد الوحش على الجانب الآخر من النهر. للوصول إلى هناك، اعبر الجسر الموجود شرق الخريطة. يمكن العثور على Soul Eater في مستنقعات Stygian. بالمناسبة، من أجل إكمال هذه المهمة، سنزيد إلى الأبد قوتنا وخفة حركتنا وذكائنا بمقدار أربع نقاط.

قيادة. اختفى الملاح شارون. لا تستطيع ظلال الموتى عبور Styx إلى مملكة الموتى. خائفين، احتشدوا حول القارب عديم الفائدة. الشخص الوحيد الذي حاول الجدال أخذه الشياطين إلى مكان ما. نحن بحاجة إلى أخذ المجداف من شارون وتحرير هيبارخوس. بعد المعركة مع شارون، نعبر الجسر، وهناك نجد الشبح الذي نحتاجه. لاستكمال المهمة، سنحصل على بعض الخبرة والآثار.

سهول السودة

كنوز الهاوية. وفقًا لظل أرسطونيموس، يخزن هاديس ثروته في خزانة أسفل مدينة النفوس الضائعة. لقد حاول أرسطونيموس فتح الخزانة لعدة قرون، لكن لم ينجح شيء معه.

مثير للاهتمام. لم يتمكن الشبح من فتح الباب لعدة قرون، ويجب علينا اكتشاف السر على الفور! هناك أربع ركائز بالقرب من الباب. تحتاج إلى إدخال حجر في كل منهم. سيجتمع حراس الحجارة في الطريق إلى الجحيم، ومن المستحيل أن نفوتهم. لفتح ذاكرة التخزين المؤقت سنحصل على 100000 تجربة. بالإضافة إلى ذلك، فإن محتويات الخزانة ستكون ملكنا أيضًا. على مستوى الصعوبة الأسطوري، يمكنك العثور على بعض الأشياء الجيدة جدًا في الصناديق.

تيتان آش. منذ زمن طويل، أحرق زيوس عملاقًا ببرقه. من الرماد المتبقي، خلق بروميثيوس أول شعب. يقال أنه لم يستخدم كل الرماد، وفي سهول القيامة، لا يزال هناك حارس قوي، بأوامر من هاديس، يحرس الجرة التي تحتوي على رماد العملاق. وتقع الجرة في كهوف عميقة في السهول الأقصى. من هذا الرماد، ستصنع لنا كاهنة ليدا إكسيرًا يضيف نقطتي مهارة.

أورفيوس ويوريديس. انفصلت يوريديس عن حبيبها الموسيقار العظيم أورفيوس. للعثور عليه، يحتاج يوريديس إلى مرآة النفس. يمكنك العثور عليه في الطريق إلى برج الحكم. سيفتح يوريديس بعد ذلك بوابة لسجنه. السجين يحرسه اثنان من العملاقين. الرجال الملونون، والعياذ بالله، يلوحون بالهراوات. من الأفضل إغرائهم واحدًا تلو الآخر. كمكافأة، سيقدم لنا العشاق مخطوطات وخبرة سحرية.

دعوة. في سهول الحكم، يمكن لعدد قليل من الظلال أن يدعي أنهم أنجزوا شيئًا رائعًا في حياتهم. لكن بعضهم اتحدوا ويحاولون إيقاف الشياطين. يطلب منا كاليكراتس تدمير الإمدادات الموجودة في معسكر الشياطين. ويبدو أن هذا سيخلق صعوبات خطيرة بالنسبة لهم. في المعسكر السفلي، ابحث عن عدة عربات محاطة بهالة ودمرها. هذا كل شيء، في الواقع. كمكافأة يمكنك الحصول على جوهرة سحرية وبعض الخبرة.

استحضار الأرواح. بنى هاديس استحضار الأرواح في سهول القيامة، والذي أصبح معبدًا وأوراكلًا للموتى. لكن الشياطين أمسكوا بالكهنة ووضعوهم في أقفاص. استقرت الشياطين على وحش عظمي عملاق في المعبد وأطعمته الظلال الأسيرة. علينا أن نقتل هذا المخلوق قبل أن يأكل نفسه إلى هذا الحجم الذي لا يستطيع أحد مقاومته. الموقع صغير. يعيش المخلوق بالقرب من المدخل. اقتلها وتحدث إلى الكاهنة. اكتمال المهمة، واكتساب الخبرة.

اعترف في مملكة الموتى. تذكره؟ لقد تم القبض عليه أيضًا من قبل الشياطين. وبعد موته ذهب إلى برج القضاء، لكن الشياطين استولت عليه ولم تسمح له بالدخول. بعد حرمانه من فرصة دخول الجنة، تعهد Admetus بمساعدة الظلال الأخرى وكسب الحق في دخول حقول الجنة. ظهر فجأة في برج الحكم وفتح غرفة سرية تحتوي على أشياء ثمينة. ثم ذهب إلى الجنة، حيث تحتاج إلى التحدث معه للحصول على مكافأة لهذه المهمة.

قتال سري. على الرغم من أن الظلال الذين يعيشون في سهول الحكم ليسوا أبطالًا، إلا أنهم يبذلون كل ما في وسعهم لإحباط الشياطين. Keutonym، الذي يقود هذه العمليات، هو الشيطان نفسه، الذي يخطط لمؤامرات لزملائه من رجال القبائل. سيأمرنا باعتراض الرسول الشيطاني الذي يحمل رسالة إلى الطليعة. نتجه نحو وادي الحزن ونقتل الشيطان المميز. نأخذ الرسالة إلى Kevtonim ونحصل على بقايا وخبرة كمكافأة. اكتملت المهمة.

الجنة

مشاة الحصار. أطلق الشياطين خمسة من سائري الحصار على الحقول الأنيسلاسية، مما ألحق أضرارًا كبيرة بكتائب الأبطال. هناك سائرون آخرون يتجولون في الحقل، لكنهم أضعف من الخمسة المميزين. بالمناسبة، كن حذرا. يقوم المشاة بإطلاق الكرات النارية التي تسبب الكثير من الضرر. لإكمال المهمة، سنكافأ بالخبرة واللفائف السحرية.

أسرع من الريح. نيستور هو تكتيكي ممتاز. أرسل رسولًا إلى أياكس. نحن بحاجة لحمايته. بالمناسبة، رسول نيستور هو نفسه رجل قوي، لكنه مهتم جدًا بالقتال. إذا لم تراقبه، فسوف ينجرف كثيرًا لدرجة أنك لن تتمكن من جمع العظام لاحقًا. نحضره إلى أياكس ونحصل على المكافأة.

ممر أخيان. تهاجم الشياطين باستمرار ممر Achaean، الذي يدافع عنه مينيلوس مع مفرزة من المحاربين. لكن مينيلوس لديه عدد قليل جدًا من الرجال، ولا يستطيع أياكس تزويده بتعزيزات كافية. مينيلوس جريح ويحتاج إلى مساعدتنا. ورجاله سيقاتلون ما دام العلم مرفوعاً. يجب أن نمنع الشياطين من الوصول إلى العلم!

هذه واحدة من أصعب المهام في اللعبة. سوف تتسلق الشياطين من جميع الجوانب: أولاً الصغار، ثم الأكثر خطورة، ثم أكوام كاملة، مدعومة بالمشاة. من الأفضل اعتراض الهجمات خارج المعسكر حتى لا يتمكن بعض الشياطين من التسلل نحو العلم في خضم المعركة.

تخريب. تسللت مفرزة من المتهورين تحت قيادة مينيستيوس خلف خطوط العدو لإحداث تخريب والسماح لأوديسيوس بإنهاء المهمة. إنهم يخططون لمهاجمة الملكة الدموية ميلينا، التي تقود القوات الشيطانية في المنطقة.

مهمة نموذجية لقتل الرئيس الرئيسي. كن حذرًا، فالزعماء غاضبون جدًا حتى في الصعوبة العادية. قد لا تنجو حتى من بضع ضربات.

قصر عايدة

بلورات إريبوس. علم أبطال الإليزيوم أن هاديس قد صنع خمس بلورات للسيطرة على قواته في الأعلى، في عالم الأحياء. من الضروري تدمير البلورات حتى يفقد هاديس السيطرة على جميع قواته ولم يعد بإمكانه إرسالها إلى السطح. في الطريق إلى مخبأ Hades، نقوم بتدمير البلورات واكتساب خبرة إضافية بمبلغ 35000 وحدة. مجرد مهاجمتهم مثل الوحوش العادية.

أمراء الحرب من الهاوية. على ما يبدو، بعد أن رفض القضاة قيادة جيش هاديس، قام بتعيين بطاركة ماشا الثلاثة كقادة، ومنحهم جزءًا من القوة الإلهية. يمكنك أن تجد هؤلاء البطاركة الثلاثة في قصر الجحيم. تم تمييزها على الخريطة برمز أصفر مع علامة تعجب. بالمناسبة، كإضافة لطيفة، بجانب كل واحد منهم يمكنك العثور على صندوق به عناصر سحرية. كمكافأة لهذه المهمة، سنحصل على زيادة دائمة بنسبة خمسة بالمائة في الضرر.

هذا كل شيء، في الواقع. هُزمت هاديس، وتفرق جيش الشياطين. يتم إنقاذ العالم مرة أخرى. ولكن من يدري ما يمكن أن يحدث وما هو التهديد الآخر الذي سيخيم على الحياة السلمية في العالم القديم...

تكتيكات قتل الزعيم: شارون

انحاز الملاح الشهير إلى جانب شياطين الجحيم. إنه يحرس الجسر الوحيد عبر نهر ستيكس. وبطبيعة الحال، من أجل المضي قدما، يجب هزيمته. ومرتين.

ولكن أول الأشياء أولا. يستخدم شارون عدة أنواع من الهجمات. الأول هو ضربة بمجداف. يمشي ببطء ويضرب أيضًا. ولكن إذا ضرب... بشكل عام، عندما يتأرجح، عليك أن تركض للخلف. النوع الثاني من الهجوم هو الفقاعات المتطايرة من النهر. أنها تقع في أي مكان وتسبب أضرارا لائقة. وهذا يشمل أيضًا أعمدة المياه الثابتة. والأفضل عدم الدخول إليها فهي تسبب أضراراً كثيرة.

بعد قتله الأول، سوف ينشر شارون جناحيه – حرفيًا. يتحرك الآن بسرعة أكبر، لكنه ما زال يضرب بالمجداف ببطء شديد. احرص! وأحيانا ينفخ أمامه مياه النهر على شكل موجة. تسبب مثل هذه الموجة أضرارًا جسيمة، والأخطر من ذلك، أنها تسبب الذهول.

من بين أمور أخرى، يضرب شارون المجنح أحيانًا الأرض بقوة بعصاه، بينما يتشكل حوله حقل أزرق. ارجع للخلف بمجرد ملاحظة التأرجح - فالحقل الأزرق له تأثير سيء للغاية على صحة البطل.

كمكافأة لشارون، سنتلقى نثرًا كاملاً للأشياء السحرية. ومجداف بالطبع.

تكتيكات قتل الزعيم: سيربيروس

وبطبيعة الحال، لا يمكن للكلب الأسطوري ذو الرؤوس الثلاثة إلا أن يدخل اللعبة. سيربيروس يحرس مدخل العالم السفلي. تبين أن الكلب كان غاضبًا جدًا. ولكن من الممكن أيضًا هزيمتها. أولا، ابحث عن الشقوق في الأرض. لا تتأخر عليهم تحت أي ظرف من الظروف. في أي لحظة، يستطيع سيربيروس استدعاء الغاز السام الذي سيتسرب عبر الشقوق. الضرر الناجم عن السم يمكن أن يموت في نصف ثانية. ويجب أن يخشى سيربيروس نفسه. إنه ليس سريعًا جدًا، ولكن إذا تعرض للضربة... حاول ألا تدخل في أسنانه ولا تضربه إلا عندما يكمل الضربة بالفعل. على عكس شارون، يعيش سيربيروس مرة واحدة. لا تنس أنه لا يوجد مكان للهرب من رئيسك. سيتم إغلاق جميع طرق الهروب بمجرد اقترابك منه. إذا تم نقلك باستخدام البوابة، فسوف يستعيد الوحش طاقته الحيوية بالكامل.

تكتيكات قتل الزعيم: تايفون - العملاق الميت

الهدف من لعبة Titan Quest الأصلية هو قتل Titan Typhon. وليس من المستغرب أنه بعد وفاته دخل مملكة الموتى. تايفون هو المدافع الأخير عن هاديس. بالمناسبة، في رأيي، بعد أن فقد جسده، فقد فقد أيضًا جزءًا كبيرًا من قوته. لذلك، يمكن أن يهاجم Typhon الميت بيديه، تيار من البرد والمسامير من الأرض. من الأفضل عدم الوقوع تحت الهجمات السحرية. على سبيل المثال، يتسبب تدفق البرد من فم تايفون في حدوث أضرار جسيمة. ومع ذلك، فهو يميل إلى الأمام قبل الهجوم، مما يجعل من السهل الهروب من موجة الجليد. قبل الهجوم باستخدام مسامير تحت الأرض، يميل تايفون إلى الخلف قليلًا. انتبه لهذا، وإلا فسيتعين عليك التضحية بالخبرة. لكن بيديه يتسبب في أضرار أقل بكثير. في هذه اللحظة يجب أن يتعرض للضرب.

لسوء الحظ، فإن التجسيد العظمي لـ Typhon لا يترك كرة بجوائز. من المؤسف.

في البداية يظهر هاديس أمامنا بمظهر أنيق. يتحرك ببطء شديد ويرمي الكرات الحمراء. مثل هذه الكرات تسبب ضررا للصحة. لا يتردد في وخزه بموظفيه إذا ركض بالقرب منه. ولكن، في الواقع، هناك نوعان فقط من الهجمات يشكلان خطورة. الأول هو من محبي الكرات الصغيرة التي تغير مسارها أثناء الطيران. عندما تضرب مثل هذه الكرة تذهل. لكن الشيء الأكثر إثارة للاشمئزاز هو القمع الأحمر. إنها تلاحق الشخصية ببطء ولكن حتمًا، وتسبب ضررًا كبيرًا لدرجة أنه لا يستحق حتى محاولة مهاجمة Hades نفسه. عندما يستدعي مسار التحويل هذا، كن حذرًا للغاية. إذا فاجأتك، فمن المحتمل جدًا أن تهرب إليه من بئر الحياة.

بعد الموت الأول، يظهر لنا الجحيم على شكل روح. لذا، بالمناسبة، فهو أكثر خطورة بكثير. بدلاً من القمع، يستدعي موجة تزيل قطعة كبيرة من الحياة دفعة واحدة. وفي مستويات الصعوبة العالية، فإنها تقتل بشكل عام على الفور.

إذا هاجمت شبح Hades عن كثب، فسوف يستحضر شيئًا مثل الحقل الذي يشع منه في كل الاتجاهات، مسببًا الضرر، والأخطر من ذلك، المذهل. ومع ذلك، قبل ذلك، يرمي هاديس رأسه إلى الخلف ويرتفع في الهواء. علامة أكيدة على أن الوقت قد حان للمضي قدمًا. يمكنك تجاهل تعويذاته الأخرى، فهي ليست قوية جدًا. شاهد الأمواج والحقل واضربه دون الانتباه إلى الضرر - لديك زجاجات حمراء، أليس كذلك؟

بعد الحرب الكبرى، استولى زيوس على السلطة في السماء ونفى الجبابرة إلى تارتاروس إلى الأبد... ثم ازدهرت الأرض، وبدأ البشر يعيشون عليها. ولكن بعد أن أصبحت فخورة، نسيت الآلهة أنه حتى من سجنها من الممكن الهروب. وهو ما فعله الجبابرة في الواقع. أ

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

أدلة وإرشادات

بعد الحرب الكبرى، استولى زيوس على السلطة في السماء ونفى الجبابرة إلى تارتاروس إلى الأبد... ثم ازدهرت الأرض، وبدأ البشر يعيشون عليها. ولكن، بعد أن أصبحت فخورة، نسيت الآلهة أنه حتى من سجنهم يمكنك الهروب.

وهذا بالضبط ما فعله الجبابرة. ومعهم انفجرت جحافل كاملة من الوحوش بألوان وأحجام مختلفة. في الأصل، هزمنا العملاق، وبدا أن كل شيء قد هدأ. لقد تم هزيمة مركز الشر. الزيتون والجبن والحقول المزهرة والمزارعين المسالمين وما إلى ذلك. لكن البطل الحقيقي لا يستطيع العيش بدون مآثر. إذا كانت هناك رغبة، سيكون هناك دائمًا عرض. أثارت المسيرة المنتصرة لبطلنا (أو بطلتنا، أيًا كان) العالم السفلي. أنا وأنت على وشك السفر إلى مملكة هاديس، تارتاروس. مكان يذهب إليه جميع الناس عاجلاً أم آجلاً. علينا أن نعبر نهر ستيكس قبل الآخرين بقليل. تشبث هناك، زنزانة العمالقة!

التاريخ الدرس الثاني

اتخذ مبدعو اللعبة المسار الصحيح. نظرا لأن اللعبة الأصلية تحولت إلى أن تكون مشرقة وجميلة ومثيرة، فمن الضروري تطوير تلك الصفات التي حققت النجاح. تم استخدام تقنية مماثلة في وقت واحد عاصفة ثلجية. دعونا نتذكر العالم الشهير ديابلو 2والإضافة سيد الدمار.

في فيلم "العرش الخالد" نحن مدعوون لمواصلة رحلتنا عبر اليونان القديمة. وحتى تحتها. المناطق الجديدة مذهلة في الحجم، والإصلاح التجميلي للمحرك يرضي العين. ويتم تحويل نظام لعب الأدوار الفريد بفضل فئة واحدة.

ولم يكن عبثا ما ذكرته ديابلو 2. عند لعب Titan Quest، تشعر وكأنك تلعب لعبة Diablo، ولكنها تنتقل إلى عالم آخر. أوجه التشابه في طريقة اللعب - العمود الفقري الذي يجمع إبداع Blizzard معًا، من المخيف التفكير فيه حتى الآن! يُظهر Immortal Throne للجميع أن "القاتل العملاق" ينوي بجدية مواصلة التقاليد المجيدة لهذا النوع من الأفلام التي تم وضعها في عام 2000.

اليونان لديها كل شيء

بالإضافة إلى ذلك، كنا سعداء بـ... بيئة العمل، أو شيء من هذا. يحاول المطورون بذل كل ما في وسعهم لجعل اللعب أكثر متعة وراحة بالنسبة لنا. تبين أن الإضافات صحيحة تمامًا. على سبيل المثال، لوحة الخلية الإضافية. ظهرت المخطوطات في اللعبة، ولكن في المعركة، يجب أن تعترف، ليس من المناسب جدًا فتح مخزونك والنقر على قطعة الورق المطلوبة. أي شيء يمكن أن يحدث. يعمل تغيير الخلايا بنفس طريقة تغيير الأسلحة. ضغطوا عليه مرة، تغيرت الخلايا، ضغطوا عليه مرة ثانية ورجعوا. يمكنك تعيين هذه الوظيفة لأي مفتاح. يوجد أيضًا رمز على لوحة التحكم.

ظهر عنصر جديد في القائمة، في قسم "الإعدادات العامة". منع جمع العناصريمنع الشخصية من التقاط عنصر من الأرضية ما لم يتم الضغط على زر التصفية (Z أو X أو Alt). مفيد جدًا - الوحوش تسقط جبالًا من القمامة. الآن ليس عليك إضاعة الوقت في فرز العناصر الموجودة في مخزونك. يوفر الوقت.

تغيير صغير ولكنه مهم جدًا - إلغاء تغيير الخصائص. الآن، إذا قمت بوضع النقاط الإحصائية في المكان الخطأ عن طريق الخطأ، أو إذا كنت تريد فقط معرفة كيف ستؤثر الزيادة في القوة، على سبيل المثال، على الشخصية، فيمكنك التراجع عن التغييرات حتى تغلق نافذة الشخصية.

إذا نقرنا على الخطوط الحمراء والزرقاء في زاوية الشاشة، فسنحصل على ذلك العرض العددي للطاقة والحيوية. يبدو أن ذلك تم حتى يتمكن الأبطال من إنقاذ مخدراتهم.

حسنا، وعدد من الإضافات الصغيرة، ولكن مع ذلك ممتعة. على سبيل المثال، إذا قمت بتحريك الماوس إلى الزاوية اليسرى العليا من الشاشة، فستظهر الساعة. أنها لا تظهر وقت اللعبة، ولكن وقت النظام. يمكنك الآن أيضًا تجهيز العناصر بالنقر بزر الماوس الأيمن. هذا كل شيء، بسيط ومريح.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه التغييرات في آليات اللعبة. دعنا ننتقل إلى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام - التغييرات والإضافات إلى اللعبة نفسها.

أولاً، أصبح الحد الأقصى للمستوى 75. قم بإجراء العمليات الحسابية بنفسك - وهذا يعني 30 نقطة مهارة أخرى و20 نقطة إحصائية. يكفي فقط "لإنهاء" المهارات المفيدة. لقد ظهرت أشياء جديدة. أو بالأحرى نوع جديد من الأشياء. هذا - الآثار. تم تخصيص خلية منفصلة لهم على لوحة الأحرف. الشيء المتعلق بالقطع الأثرية هو أنه لا يمكن العثور عليها. فقط اجمع. هناك ثلاثة أنواع من التحف: الصغيرة والكبيرة والمقدسة. لتجميع معجزة العلوم القديمة والسحر، تحتاج إلى وصفة، ويمكن العثور عليها إما في الوحوش أو الحصول عليها لإكمال المهمة. علاوة على ذلك، إذا كانت القطع الأثرية الصغيرة تتطلب آثارًا وتعويذات، وعلى سبيل المثال، لفافة، فإن القطع الأثرية ذات الدرجات الأعلى تتطلب قطعًا أصغر. على سبيل المثال، تتطلب قطعة أثرية عظيمة قطعة أثرية صغيرة واحدة على الأقل.

يعد جمع القطع الأثرية نشاطًا للأشخاص الأكثر عنادًا. من أجل، على سبيل المثال، العثور على تعويذة "جلد الخنزير"، تحتاج إلى ذبح قطعان كاملة من هذه الخنازير. لكن مع الآثار، فالأمر مختلف تمامًا. كلما ارتفع مستوى الصعوبة، كلما كانت الآثار أقوى. وهذا هو، إذا كنت بحاجة إلى جوهر زيوس، ولديك تجسيد زيوس، فيمكنك الذهاب بأمان إلى مستوى الصعوبة العادي، لأن التجسد الموجود على الأسطوري لن يتناسب مع قطعة أثرية.

وصلت إلى فوجنا

لقد مر بعض الوقت على أحداث الجزء الأول. العالم لا يقف ساكنا، بل يتطور. الآن في كل مدينة أو نقطة رئيسية يمكنك مقابلة سائق القافلة.

جوهر نشاطه هو حمل متعلقات البطل الشجاع من بعده. لقد رأينا شيئًا مشابهًا في Diablo 2. إن سيد القافلة هو في الأساس الصندوق الشخصي لنفس الشخصية، ولكن مع بعض الاختلافات. أولاً، يتم التأكيد على وجوده في كل مدينة. أي أنه في الطريق إلى الهدف، يقوم البطل بتفريق حشود من الوحوش، مما يمهد الطريق أمام القوافل لاستخدام خدماتها في المدينة التالية. ميزة أخرى لطيفة هي أنه يمكن توسيع المساحة المخصصة للأشياء. منذ البداية يُعرض علينا "صندوق" بقياس ثمانية في خمس خلايا. ولكن مقابل رسوم معقولة يمكن توسيعها. التوسعة الأولى تكلف 10000 ذهب والثانية 50000.

الميزة الثانية للقافلة لا تقدر بثمن حقًا. لوحة النقليسمح لك بتبادل العناصر بين شخصيات مختلفة. لنفترض أننا وجدنا سيفًا جيدًا جدًا. ولكن، على سبيل المثال، لا يحتاجها الساحر على الإطلاق، لكن المحارب سيكون مفيدا للغاية. نحن ببساطة نضع العنصر على اللوحة وندخل اللعبة بشخصية أخرى. سيكون لدى أي سائق قافلة هذا العنصر على لوحة ناقل الحركة. في السابق، من أجل نقل عنصر من شخصية إلى أخرى، كان عليك إما القيام بذلك في لعبة شبكة أو استخدام برامج الطرف الثالث عن طريق تغيير ملفات الشخصيات. الآن كل شيء أبسط من ذلك بكثير.

بالإضافة إلى سائقي القوافل، يمكنك العثور على السحرة في المدن الكبيرة. هؤلاء السحرة متخصصون في المعرفة والأسرار القديمة. إذا أعطيت الساحر وصفة قطعة أثرية ومكوناتها، فإنه مقابل كمية معينة من الذهب سيخلق القطعة الأثرية. كل شيء بسيط هنا. قدرته الأخرى أكثر إثارة للاهتمام. السحرة قادرون على استخراج التعويذات والآثار من الأشياء. ولكن هناك أيضًا خصوصية هنا. يمكنك إما سحب الأثر وتدمير العنصر، أو استعادة العنصر، ولكن الأثر سوف يختفي. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد تكلفة الإجراء على تكلفة العنصر. يمكن استعادة الحلقة التي تم شراؤها مقابل 15000 ذهب مقابل 18. والدروع الموجودة في تيتان، وحتى على مستوى الصعوبة الأسطوري، ستكلف عدة ملايين.

سادة العقل

بالإضافة إلى جميع أنواع الإضافات اللطيفة، ظهرت مهارة جديدة في اللعبة. ومعها، عد، ثمانية فصول جديدة. قوة الأحلاميسمح للساحر الذي أتقن هذه المهارة بتغيير الواقع وإخضاعه لنفسه. المهارة الجديدة جديرة بالملاحظة لأنها مناسبة لكل من المحاربين والسحرة. دعونا نلقي نظرة فاحصة على فرع التطوير الجديد.

المجموعة الأولى من المهارات تسمى نشوة. خصوصيتهم هي أن واحدة فقط من هذه المهارات يمكن أن تعمل في وقت واحد. لذلك من الأفضل اختيار إحداها مسبقًا وعدم إضاعة نقاط المهارة الثمينة على الآخرين. (المستوى الذي يتم فيه إعطاء المهارة موضح بين قوسين.)

التعاطف الروحي (4)- من خلال إقامة اتصال تخاطري مع أعدائك واستنزاف الحياة منهم في المقابل، اجعلهم يشعرون بالألم الذي يسببونه لك.

ويتم الأمر على النحو التالي: تظهر هالة حول البطل، وعندما يتلقى الضرر، يعود جزء منه إلى العدو، ويتحول الجزء الآخر إلى قوة الحياة. إن المهارة التي تبدو جيدة للوهلة الأولى تفقد أهميتها في المراحل اللاحقة من اللعبة. القليل جدًا من الضرر يتحول إلى حياة. تستهلك نقطة طاقة واحدة في الثانية.

التأمل العلاجي (16)- حالة الوعي المريحة تسمح لك بتسريع عملية تجديد صحة البطل وحلفائه. يتم أيضًا تقليل الضرر الذي يحدث.

هالة مفيدة جدا. ربما الأفضل. قم بالحسابات بنفسك: في المستوى الأقصى الثاني عشر، يعطي 12 وحدة في الثانية من استعادة الحياة، و3.2 وحدة في الثانية من استعادة الطاقة، بل ويمتص 15% من الضرر. علاوة على ذلك، فإن هذا الشيء يؤثر على جميع الصحابة. يوصى بشدة بالخلط قوة الأحلاممع بقوة الغابة. ستشعر المخلوقات المستدعاة بحالة جيدة جدًا. يتطلب 100 نقطة طاقة للمحافظة عليه.

نشوة المعركة (32)- موجات من الطاقة العقلية السلبية تنبعث من البطل . إنهم يجلبون الارتباك إلى أذهان الأعداء ويحرقون قوقعتهم الجسدية.

مهارة عديمة الفائدة تقريبا. بالإضافة إلى ذلك، للوصول إليها، تحتاج إلى تطوير مهاراتك إلى المستوى 32، ولن يكون ذلك قريبًا. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن الضرر الذي لحق بـ "القذيفة الجسدية" حتى في المستوى الثاني عشر من المهارة صغير جدًا، 182 وحدة فقط، ولا يمكن اعتبار انخفاض مقاومة الوحوش للسحر بنسبة 32٪ في المراحل اللاحقة كبيرًا .

المجموعة الثانية - المهارات السلبية. الأبطال الذين يقاتلون في قتال متلاحم سيقدرونهم بالتأكيد. ولن يخسر السحرة.

أحلام اليقظة (4)- زيادة السيطرة الواعية على الأحلام تحسن من قدرات البطل الذي يستمد قوته من عالم الأحلام.

من الضروري التطوير. تعمل المهارة على تحسين جميع مهارات الإتقان تقريبًا. ويتحسن بشكل ملحوظ.

الاستبصار (10)- هاجس الخطر الوشيك يسمح للبطل بالتنبؤ بتصرفات الأعداء.

في المستوى الأقصى، تضيف 18% قدرة هجومية ودفاعية. ليس كثيراً. يستحق التطوير إذا كان لديك نقاط مهارة مجانية، ولكن لا يوجد مكان لاستثمارها، ونادراً ما يحدث هذا.

هالة التشويه (16)- بقوة الفكر، يشوه البطل نسيج الواقع المحيط به، ويقلل الضرر الذي يسببه الأعداء ويسبب أضرارًا انتقامية للمهاجمين المعارضين.

على الرغم من أن هذه المهارة سلبية، إلا أنها تعمل فقط عند تفعيلها. أي فقط عندما تتعرض الشخصية للضرر. في المستوى الثامن الأقصى، تكون فرصة التحفيز 5٪ فقط، وحجم الضرر الممتص والضرر الانتقامي مثير للسخرية بشكل عام: 39 وحدة و 45 على التوالي. خلاصة القول: مضيعة للنقاط.

التدفق الزمني (24)- يقوم البطل بتسريع الوقت من حوله قليلاً، مما يسمح له بالتحرك بشكل أسرع والتنبؤ بهجمات العدو وعدم الاستسلام لمهارات العدو التي تبطئ سرعته.

الكلمة الأساسية هي قليلا . في المستوى السادس الأقصى، يحصل البطل على 12% لجميع أنواع السرعة (الجري والضرب على سبيل المثال)، وفرصة 15% لتفادي المقذوفات الطائرة و28% مقاومة التباطؤ. لن يكون كافيا. يمكنك استثمار نقطة واحدة، ولكن ليس أكثر.

المجموعة الثالثة - مهارات الاستدعاء.

كابوس (10)- القدرة على استدعاء خادم من عالم الأحلام.

الكابوس هو رفيق مثير للاهتمام للغاية. يمكن لطائر صغير بأجنحة زرقاء على مستويات عالية أن يدغدغ أعصاب الأعداء. في المستوى السادس عشر الأقصى من التطوير، يمتلك الكابوس 466 نقطة إصابة و1380 طاقة والعديد من مهاراته الخاصة. على سبيل المثال، الأشعة العقلية، والتي، من بين أمور أخرى، تسبب أيضًا ضررًا للصحة، ولا توجد حماية عمليًا من هذا الضرر.

النظرة المنومة (16)- تُخضع النظرة المنومة للكابوس الوحوش الضعيفة وتربكها وتجبرها على التجول بلا هدف ومهاجمة المعارضين الوهميين.

إضافة جيدة للقدرات الرئيسية للكابوس، لكن لا ينصح باستثمار أكثر من نقطة أو نقطتين من نقاط المهارة. حسنًا، الثواني أو الثلاث ثواني الإضافية من عدة نقاط مهارة لا تستحق العناء.

استراتيجي (32)- يكتسب الكابوس القدرة على التحدث ذهنياً مع بقية خدمك وتنسيق تصرفاتهم. يصبح الرفاق الباقون أكثر خطورة في المعركة.

مهارة لا مثيل لها. في المستوى الأقصى، يحصل بقية رفاق البطل على زيادة في الضرر بنسبة 40% واستعادة الحياة والطاقة بنسبة 135%. بالاشتراك مع بقوة الغابةتأكد من تناوله في أسرع وقت ممكن.

المجموعة الرابعة - المهارات القتالية.

الرنين (1)- طاقة العقل تملأ سلاحك وتمنحه القدرة على إحداث اهتزازات تسحق عظام الأعداء.

مهارة ممتازة للمحارب. الأفضل مع بالشؤون العسكرية. لتفعيل المهارة تحتاج فقط إلى ثلاث ضربات، والرابعة ستتسبب في المستوى 12 بالإضافة إلى 96% من إجمالي الضرر، وأيضًا 87 ضررًا على الصحة. على صدىالتأثير السلبي أحلام اليقظة.

الحرق العقلي (10)- تشتعل الطاقة العقلية لعدوك وتنفجر، مسببة الضرر لكل من يصادف وجوده بالقرب منه.

فعال في التجمعات الكبيرة من الأعداء. ومن الأفضل أن يكون لديك سلاحان والمهارات المقابلة لهما. حشود من الخصوم تتحول إلى غبار في غمضة عين. بالنسبة لمقاتل الاتصال، لن يكون ذلك غير ضروري.

الهجوم الوهمي (4)- يختفي البطل من العالم المادي ويظهر خلف العدو ليوجه له ضربة ساحقة.

مهارة رائعة: أضرار جسيمة وتكاليف طاقة منخفضة نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، من المستحيل اعتراض شخصية ما في العالم غير الملموس. إذا صدر الأمر بمهاجمة الوحش، فإن الضربة ستصل إلى الهدف في أي حال. في المستوى 12، تضيف الضربة الوهمية، وهو أمر مخيف للتفكير، 190% من إجمالي الضرر. وفقط 50 وحدة من الطاقة. مفيدة جدًا في المراحل اللاحقة من اللعبة. وخاصة ضد أنواع مختلفة من الزعماء.

لص الاحلام (10)- يغزو البطل عقول أعدائه ويحرمهم من قوتهم ويسرق أحلامهم الأكثر سرية.

يضرب البطل ما يصل إلى ستة أهداف من حوله ويسرق طاقتهم. بالإضافة إلى ذلك، الوحوش التي تقع تحت اليد الساخنة تصاب بالذهول أيضًا. في المستوى الثامن، تسبب المهارة 384 وحدة من الضرر، وتسرق ما يصل إلى 405 وحدة من الطاقة خلال أربع ثوانٍ، وتصعق أولئك الذين يتم ضربهم لمدة أربع ثوانٍ ونصف. إضافة عظيمة ل الهجوم الوهمي. ولا داعي للقلق بشأن فقاعات الطاقة. ضربة واحدة ويتم استعادة العرض بالكامل. إذا كنت محاربًا، فاحرص على تطويره.

والمجموعة الأخيرة والخامسة - نوبات.

رمال الأحلام (1)- الأعداء ينامون ولا يتخذون أي إجراء حتى يستيقظوا أو يتعرضوا للهجوم.

مهارة عديمة الفائدة على الاطلاق. وقت النوم قصير، ونفقات الطاقة كبيرة نسبيا. يمكنك جعل خمسة وحوش تنام في جرعة واحدة، لكن هذه المهارة لا تعمل مع الزعماء. لذلك، لا ينصح باستثمار النقاط فيها بشكل صارم.

موجة التشويه (1)- موجة من التشويه تنتشر في اتجاه العدو فتسبب تمزقاً في نسيج الواقع وتسبب أضراراً جسيمة في أجساد وعقول الأعداء.

التعويذة الأولى في الإتقان ويجب أن أقول أنها مثيرة للاهتمام للغاية. على سبيل المثال، لأنه لا توجد مقاومة للتشويه. بالإضافة إلى ذلك، تسبب الموجة ضررًا لكل من يقع تحت تأثيرها. هناك صيد واحد فقط. بدون مهارات جانبية، تكون الموجة عديمة الفائدة عمليا. عند المستوى 12 الأقصى، فإنه يسبب 165 وحدة فقط من الضرر ويبطئ الوحوش بنسبة 50%، وينفق ما يصل إلى 198 طاقة، وهذا كثير.

سبليت (10)- يعزز التأثير المشوه للموجة ويقسم الدروع ويكسر عظام الأعداء.

إذا كنت قد اخترت موجة من التشويهتعويذة الهجوم الرئيسية، ثم بدون الانشقاقفي أي مكان. بالنسبة للسعر السخيف البالغ 19 طاقة، فإنه سيزيد الضرر الناجم عن التعويذة بنسبة 56٪، وسيقلل أيضًا من درع الأعداء بمقدار 168 وحدة. كل هذا بالطبع في المستوى الثامن الأقصى من التطور.

التضحية العقلية (24)- الطاقة العقلية تتحول إلى تفريغ كهربائي ويشعل العدو لبعض الوقت مسبباً أضراراً جسيمة.

حسنًا، استهلاك الطاقة كبير أيضًا، حيث يصل إلى 100 وحدة إضافية. من ناحية أخرى، نتلقى 544 ضررًا كهربائيًا و50٪ ضررًا إضافيًا للشياطين. إنه بالتأكيد يستحق التطوير، ولكن فقط عندما يكون إمدادات الطاقة كافية.

تشويه الواقع (16)- تنطلق موجة قوية من التشويه من البطل في كل الاتجاهات، فتمزق نسيج الواقع وتسبب أضرارًا جسيمة للأعداء الذين يحاصرونه.

نطاق صغير وأضرار متوسطة. ليست تعويذة سيئة، وأيضا يذهل. صحيح، فقط لثانية ونصف. في المستوى 12، يسبب 225 ضررًا و164 ضررًا صحيًا.

التحول الزمني (32)- إطلاق الطاقة العقلية يزيد بشكل كبير من الضرر الذي يلحق بالخصوم تشويه الواقع، ويوقف مرور الزمن عندهم لفترة.

المستوى مرتفع، ولكن التعويذة تستحق العناء. مقابل 12 طاقة، يتم إلحاق 796 وحدة إضافية من الضرر الكهربائي، وحتى التحجر لمدة 7 ثوانٍ. تعويذة رائعة لا يستطيع أي ساحر أحلام الاستغناء عنها.

رحلة إلى عالم آخر

أعتقد أنه لا فائدة من وصف القصة. من المستحيل جسديًا عدم القيام بذلك. فقط قم بالمضي قدمًا وافعل ما قيل لك. ولكن ينبغي ذكر المهام الإضافية بشكل منفصل.

وهو على الأرجح ما سنفعله. سنقوم بتقسيم المهام إلى مجموعات حسب المدينة التي يتعين علينا إكمالها فيها.

مهمة مستحيلة. إحدى نساء رودس تطلب الدواء لابنها. وافقت الساحرة المدية على المساعدة، ولكن بأي ثمن! تحتاج إلى إحضار كتاب Lich Lord. الكتاب تحت حراسة Callixenia، التي تجعل تعويذتها الناس كبارًا في غمضة عين، وإلى جانب ذلك، فإن المرأة البسيطة ليست محاربة. ولإكمال المهمة سوف تحصل على الخبرة وصيغة قطعة أثرية! نتولى المهمة ونذهب إلى المدية. على يمينها، بالقرب من التاجر، ستكون تلميذتها بروكني. ستخبرك بمكان البحث عن Callixenia (وهذا، بالمناسبة، على طول الطريق مع المهمة الرئيسية). يمكنك العثور عليها في أطلال تساكون.

قصة السلطعون. على مرمى حجر من رودس في دمطرية، صعد سلطعون ضخم إلى الشاطئ ولا يسمح للصيادين المحليين بالاقتراب من الماء. الهدف واضح - قتل السلطعون، لأنه على بعد خطوتين. كمكافأة نحصل على بقايا وتجربة.

طماق حاملي الشعلة. طلب منا رئيس العمال في ميناء رودس أن نرافق أحد العمال إلى المنارة لإشعال النار. المشكلة هي أن الجرف الذي تقع فيه المنارة مليء بالموتى الأحياء. كن حذرًا: بينما يقوم العامل بإشعال النار، سيظهر الموتى الأحياء باستمرار من الهواء الرقيق. والأشباح ذات الأقواس لديها عادة إطلاق النار ليس على البطل بل على العامل. كمكافأة سوف تحصل على صيغة سحرية وتجربة تقليدية.

مخفر الغابات. يطلب منا الكشاف المساعدة في الدفاع عن البؤرة الاستيطانية في غابة إكسيان. حشود من الوحوش تهاجم من كل جانب، وإذا لم تتدخل بشكل عاجل، فلن يصمد الجنود لفترة طويلة. لإكمال هذه المهمة، تحتاج إلى قتل رئيس Anteok. هذه شجرة مشي كبيرة. كن حذرًا، هذا الزميل لديه ضعف الضرر الناتج عن الضربات المضادة العادية. كمكافأة، سنتلقى عنصرًا سحريًا وزيادة رمزية في الخبرة.

غابة اكسيان

الختم المسروق. الطالبة الكبرى في ميديا، سيميلا، في ورطة. لقد تعرضت للهجوم من قبل القتلة وسرق ختمها السحري. "ختم الأبوكتيسيس الأول"، بحسب سيميلا، هو قطعة أثرية قديمة وقوية جدًا. إنه لأمر مخيف أن نفكر فيما يمكن أن تفعله هذه الحشرات بها. كل ما تبقى للقيام به هو قتل ملكة القتلة. يمكنك العثور عليها في أطلال تساكون.

انه مهم: تحقق من جميع الكهوف. للحصول على عين غراي، تحتاج إلى فتح الأقفال القديمة. يعيش حفظة هذه المفاتيح في الكهوف.

بطل تقول ؟ الآن دعونا نرى من هو أكثر بطولية!

كنوز الملوك القدماء. وفقًا للأسطورة ، في موقع الأنقاض كانت توجد مدينة الملوك التساكونيين القدماء - بروبونتوس. قام آخر حكام الأسرة بإخفاء الأشياء الأكثر قيمة في قبره. ويقولون أنه لم يتم العثور عليهم بعد..

مع الأخذ في الاعتبار أنه سيتعين عليك زيارة جميع المقابر بحثًا عن المفاتيح، فسوف تقوم بهذه المهمة بشكل عابر. يوجد في القبر مجموعة من الوحوش ورئيس وجائزة كبرى جيدة. حسنًا، لن تؤذي تجربة إكمال المهمة أيضًا.

صيادوا الكنوز. في أطلال تساكون، يمكنك مقابلة شاب محاط بالوحوش. سيخبرك الشخص الذي تم إنقاذه أنه ذهب مع أخته للبحث عن الكنوز القديمة، لكنه لم يفكر في الوحوش التي غزت المستنقع بأكمله. أمسكت الوحوش بأخته وسحبتها إلى أحد المقابر. الشيء الوحيد المتبقي هو العثور عليها. ليس عليك أن تذهب بعيدًا. نيسا محفوظة في أحد أقبية أطلال تساكون. مهمة بسيطة ومكافأة صغيرة قدرها 25000 خبرة.

ايبيروس

في حالة خراب. هاجم جيش من الوحوش الغريبة مدينة باسيرون. أولئك الذين تمكنوا من الفرار، ولكن بقي الكثير. في اليوم التالي، قام ثيوجين، أحد حراس المدينة، بتجميع مفرزة وذهب لإنقاذ أولئك الذين كانوا يختبئون في المدينة التي تم الاستيلاء عليها. ولسوء الحظ، لم يتمكن فريقه من مقاومة الوحوش الغريبة. يطلب منا العثور على جميع سكان المدينة وتسليمهم إلى مكان آمن. المكافأة هي جوهرة سحرية وتجربة. المهمة بسيطة. في أجزاء مختلفة من المدينة، يوجد ساكن واحد، وفي بعض الأماكن ثلاثة، يحرسهم وحوش بهالة. يشار إلى أن هؤلاء الحراس يسقطون أشياء "خضراء" نادرة.

هذا خطأ: لسوء الحظ، يتوقف السكان الذين تم إنقاذهم في منتصف الطريق إلى الحرية، والمهمة لا تحسب.

زعيم العدو. تهاجم الوحوش القوية من جميع الجهات. اقترح أحد سكان البلدة، بيثياس، قتل زعيم الوحوش. إذا كان على حق، فبدون القائد سوف يضعفون بشكل كبير. دعنا نذهب لرأس بروسيا. هذا الأخير، بالمناسبة، يعيش عند الخروج من باسيرون. لقتلها، نحن موعودون بعنصر سحري وتجربة تقليدية.

مهمة خطيرة. معظم اللاجئين في المخيم مصابون أو يتضورون جوعا. لقد كانوا في عجلة من أمرهم للهروب من باسيرون لدرجة أنهم أخذوا معهم ملابسهم فقط. ذهب الصبي أدميت إلى المدينة المتداعية للحصول على الطعام والدواء. لكنه تعرض لكمين. لسوء الحظ، لا يمكن إنقاذ الصبي. يمكنك فقط تلبية طلبه الأخير - نقل الأدوية للاجئين. وعلى هذا سيكافئنا المعسكر بالخبرة والمعدن الأصفر.

هذا مثير للاهتمام: سوف نلتقي مع Admet مرة أخرى. ولكن بالفعل في مملكة الجحيم.

ستيكس

وحش جهنمي. أخبرنا الظل بالقرب من قارب شارون أنه في أعماق Styx يعيش وحش يأتي أحيانًا إلى الشاطئ ويلتهم الأرواح. ستجد الوحش على الجانب الآخر من النهر. للوصول إلى هناك، اعبر الجسر الموجود شرق الخريطة. يمكن العثور على Soul Eater في مستنقعات Stygian. بالمناسبة، من أجل إكمال هذه المهمة، سنزيد إلى الأبد قوتنا وخفة حركتنا وذكائنا بمقدار أربع نقاط.

قيادة. اختفى الملاح شارون. لا تستطيع ظلال الموتى عبور Styx إلى مملكة الموتى. خائفين، احتشدوا حول القارب عديم الفائدة. الشخص الوحيد الذي حاول الجدال أخذه الشياطين إلى مكان ما. نحن بحاجة إلى أخذ المجداف من شارون وتحرير هيبارخوس. بعد المعركة مع شارون، نعبر الجسر، وهناك نجد الشبح الذي نحتاجه. لاستكمال المهمة، سنحصل على بعض الخبرة والآثار.

سهول السودة

كنوز الهاوية. وفقًا لظل أرسطونيموس، يخزن هاديس ثروته في خزانة أسفل مدينة النفوس الضائعة. لقد حاول أرسطونيموس فتح الخزانة لعدة قرون، لكن لم ينجح شيء معه.

مثير للاهتمام. لم يتمكن الشبح من فتح الباب لعدة قرون، ويجب علينا اكتشاف السر على الفور! هناك أربع ركائز بالقرب من الباب. تحتاج إلى إدخال حجر في كل منهم. سيجتمع حراس الحجارة في الطريق إلى الجحيم، ومن المستحيل أن نفوتهم. لفتح ذاكرة التخزين المؤقت سنحصل على 100000 تجربة. بالإضافة إلى ذلك، فإن محتويات الخزانة ستكون ملكنا أيضًا. على مستوى الصعوبة الأسطوري، يمكنك العثور على بعض الأشياء الجيدة جدًا في الصناديق.

تيتان آش. منذ زمن طويل، أحرق زيوس عملاقًا ببرقه. من الرماد المتبقي، خلق بروميثيوس أول شعب. يقال أنه لم يستخدم كل الرماد، وفي سهول القيامة، لا يزال هناك حارس قوي، بأوامر من هاديس، يحرس الجرة التي تحتوي على رماد العملاق. وتقع الجرة في كهوف عميقة في السهول الأقصى. من هذا الرماد، ستصنع لنا كاهنة ليدا إكسيرًا يضيف نقطتي مهارة.

أورفيوس ويوريديس. انفصلت يوريديس عن حبيبها الموسيقار العظيم أورفيوس. للعثور عليه، يحتاج يوريديس إلى مرآة النفس. يمكنك العثور عليه في الطريق إلى برج الحكم. سيفتح يوريديس بعد ذلك بوابة لسجنه. السجين يحرسه اثنان من العملاقين. الرجال الملونون، والعياذ بالله، يلوحون بالهراوات. من الأفضل إغرائهم واحدًا تلو الآخر. كمكافأة، سيقدم لنا العشاق مخطوطات وخبرة سحرية.

دعوة. في سهول الحكم، يمكن لعدد قليل من الظلال أن يدعي أنهم أنجزوا شيئًا رائعًا في حياتهم. لكن بعضهم اتحدوا ويحاولون إيقاف الشياطين. يطلب منا كاليكراتس تدمير الإمدادات الموجودة في معسكر الشياطين. ويبدو أن هذا سيخلق صعوبات خطيرة بالنسبة لهم. في المعسكر السفلي، ابحث عن عدة عربات محاطة بهالة ودمرها. هذا كل شيء، في الواقع. كمكافأة يمكنك الحصول على جوهرة سحرية وبعض الخبرة.

استحضار الأرواح. بنى هاديس استحضار الأرواح في سهول القيامة، والذي أصبح معبدًا وأوراكلًا للموتى. لكن الشياطين أمسكوا بالكهنة ووضعوهم في أقفاص. استقرت الشياطين على وحش عظمي عملاق في المعبد وأطعمته الظلال الأسيرة. علينا أن نقتل هذا المخلوق قبل أن يأكل نفسه إلى هذا الحجم الذي لا يستطيع أحد مقاومته. الموقع صغير. يعيش المخلوق بالقرب من المدخل. اقتلها وتحدث إلى الكاهنة. اكتمال المهمة، واكتساب الخبرة.

اعترف في مملكة الموتى. تذكره؟ لقد تم القبض عليه أيضًا من قبل الشياطين. وبعد موته ذهب إلى برج القضاء، لكن الشياطين استولت عليه ولم تسمح له بالدخول. بعد حرمانه من فرصة دخول الجنة، تعهد Admetus بمساعدة الظلال الأخرى وكسب الحق في دخول حقول الجنة. ظهر فجأة في برج الحكم وفتح غرفة سرية تحتوي على أشياء ثمينة. ثم ذهب إلى الجنة، حيث تحتاج إلى التحدث معه للحصول على مكافأة لهذه المهمة.

قتال سري. على الرغم من أن الظلال الذين يعيشون في سهول الحكم ليسوا أبطالًا، إلا أنهم يبذلون كل ما في وسعهم لإحباط الشياطين. Keutonym، الذي يقود هذه العمليات، هو الشيطان نفسه، الذي يخطط لمؤامرات لزملائه من رجال القبائل. سيأمرنا باعتراض الرسول الشيطاني الذي يحمل رسالة إلى الطليعة. نتجه نحو وادي الحزن ونقتل الشيطان المميز. نأخذ الرسالة إلى Kevtonim ونحصل على بقايا وخبرة كمكافأة. اكتملت المهمة.

الجنة

مشاة الحصار. أطلق الشياطين خمسة من سائري الحصار على الحقول الأنيسلاسية، مما ألحق أضرارًا كبيرة بكتائب الأبطال. هناك سائرون آخرون يتجولون في الحقل، لكنهم أضعف من الخمسة المميزين. بالمناسبة، كن حذرا. يقوم المشاة بإطلاق الكرات النارية التي تسبب الكثير من الضرر. لإكمال المهمة، سنكافأ بالخبرة واللفائف السحرية.

أسرع من الريح. نيستور هو تكتيكي ممتاز. أرسل رسولًا إلى أياكس. نحن بحاجة لحمايته. بالمناسبة، رسول نيستور هو نفسه رجل قوي، لكنه مهتم جدًا بالقتال. إذا لم تراقبه، فسوف ينجرف كثيرًا لدرجة أنك لن تتمكن من جمع العظام لاحقًا. نحضره إلى أياكس ونحصل على المكافأة.

ممر أخيان. تهاجم الشياطين باستمرار ممر Achaean، الذي يدافع عنه مينيلوس مع مفرزة من المحاربين. لكن مينيلوس لديه عدد قليل جدًا من الرجال، ولا يستطيع أياكس تزويده بتعزيزات كافية. مينيلوس جريح ويحتاج إلى مساعدتنا. ورجاله سيقاتلون ما دام العلم مرفوعاً. يجب أن نمنع الشياطين من الوصول إلى العلم!

هذه واحدة من أصعب المهام في اللعبة. سوف تتسلق الشياطين من جميع الجوانب: أولاً الصغار، ثم الأكثر خطورة، ثم أكوام كاملة، مدعومة بالمشاة. من الأفضل اعتراض الهجمات خارج المعسكر حتى لا يتمكن بعض الشياطين من التسلل نحو العلم في خضم المعركة.

تخريب. تسللت مفرزة من المتهورين تحت قيادة مينيستيوس خلف خطوط العدو لإحداث تخريب والسماح لأوديسيوس بإنهاء المهمة. إنهم يخططون لمهاجمة الملكة الدموية ميلينا، التي تقود القوات الشيطانية في المنطقة.

مهمة نموذجية لقتل الرئيس الرئيسي. كن حذرًا، فالزعماء غاضبون جدًا حتى في الصعوبة العادية. قد لا تنجو حتى من بضع ضربات.

قصر عايدة

بلورات إريبوس. علم أبطال الإليزيوم أن هاديس قد صنع خمس بلورات للسيطرة على قواته في الأعلى، في عالم الأحياء. من الضروري تدمير البلورات حتى يفقد هاديس السيطرة على جميع قواته ولم يعد بإمكانه إرسالها إلى السطح. في الطريق إلى مخبأ Hades، نقوم بتدمير البلورات واكتساب خبرة إضافية بمبلغ 35000 وحدة. مجرد مهاجمتهم مثل الوحوش العادية.

أمراء الحرب من الهاوية. على ما يبدو، بعد أن رفض القضاة قيادة جيش هاديس، قام بتعيين بطاركة ماشا الثلاثة كقادة، ومنحهم جزءًا من القوة الإلهية. يمكنك أن تجد هؤلاء البطاركة الثلاثة في قصر الجحيم. تم تمييزها على الخريطة برمز أصفر مع علامة تعجب. بالمناسبة، كإضافة لطيفة، بجانب كل واحد منهم يمكنك العثور على صندوق به عناصر سحرية. كمكافأة لهذه المهمة، سنحصل على زيادة دائمة بنسبة خمسة بالمائة في الضرر.

هذا كل شيء، في الواقع. هُزمت هاديس، وتفرق جيش الشياطين. يتم إنقاذ العالم مرة أخرى. ولكن من يدري ما يمكن أن يحدث وما هو التهديد الآخر الذي سيخيم على الحياة السلمية في العالم القديم...

تكتيكات قتل الزعيم: شارون

انحاز الملاح الشهير إلى جانب شياطين الجحيم. إنه يحرس الجسر الوحيد عبر نهر ستيكس. وبطبيعة الحال، من أجل المضي قدما، يجب هزيمته. ومرتين.

ولكن أول الأشياء أولا. يستخدم شارون عدة أنواع من الهجمات. الأول هو ضربة بمجداف. يمشي ببطء ويضرب أيضًا. ولكن إذا ضرب... بشكل عام، عندما يتأرجح، عليك أن تركض للخلف. النوع الثاني من الهجوم هو الفقاعات المتطايرة من النهر. أنها تقع في أي مكان وتسبب أضرارا لائقة. وهذا يشمل أيضًا أعمدة المياه الثابتة. والأفضل عدم الدخول إليها فهي تسبب أضراراً كثيرة.

بعد قتله الأول، سينشر شارون جناحيه - حرفيًا. يتحرك الآن بسرعة أكبر، لكنه ما زال يضرب بالمجداف ببطء شديد. احرص! وأحيانا ينفخ أمامه مياه النهر على شكل موجة. تسبب مثل هذه الموجة أضرارًا جسيمة، والأخطر من ذلك، أنها تسبب الذهول.

من بين أمور أخرى، يضرب شارون المجنح أحيانًا الأرض بقوة بعصاه، بينما يتشكل حوله حقل أزرق. ارجع للخلف بمجرد ملاحظة التأرجح - فالحقل الأزرق له تأثير سيء للغاية على صحة البطل.

كمكافأة لشارون، سنتلقى نثرًا كاملاً للأشياء السحرية. ومجداف بالطبع.

تكتيكات قتل الزعيم: سيربيروس

وبطبيعة الحال، لا يمكن للكلب الأسطوري ذو الرؤوس الثلاثة إلا أن يدخل اللعبة. سيربيروس يحرس مدخل العالم السفلي. تبين أن الكلب كان غاضبًا جدًا. ولكن من الممكن أيضًا هزيمتها. أولا، ابحث عن الشقوق في الأرض. لا تتأخر عليهم تحت أي ظرف من الظروف. في أي لحظة، يستطيع سيربيروس استدعاء الغاز السام الذي سيتسرب عبر الشقوق. الضرر الناجم عن السم يمكن أن يموت في نصف ثانية. ويجب أن يخشى سيربيروس نفسه. إنه ليس سريعًا جدًا، ولكن إذا تعرض للضربة... حاول ألا تدخل في أسنانه ولا تضربه إلا عندما يكمل الضربة بالفعل. على عكس شارون، يعيش سيربيروس مرة واحدة. لا تنس أنه لا يوجد مكان للهرب من رئيسك. سيتم إغلاق جميع طرق الهروب بمجرد اقترابك منه. إذا تم نقلك باستخدام البوابة، فسوف يستعيد الوحش طاقته الحيوية بالكامل.

تكتيكات قتل الزعيم: تايفون - العملاق الميت

الهدف من لعبة Titan Quest الأصلية هو قتل Titan Typhon. وليس من المستغرب أنه بعد وفاته دخل مملكة الموتى. تايفون هو المدافع الأخير عن هاديس. بالمناسبة، في رأيي، بعد أن فقد جسده، فقد فقد أيضًا جزءًا كبيرًا من قوته. لذلك، يمكن أن يهاجم Typhon الميت بيديه، تيار من البرد والمسامير من الأرض. من الأفضل عدم الوقوع تحت الهجمات السحرية. على سبيل المثال، يتسبب تدفق البرد من فم تايفون في حدوث أضرار جسيمة. ومع ذلك، فهو يميل إلى الأمام قبل الهجوم، مما يجعل من السهل الهروب من موجة الجليد. قبل الهجوم باستخدام مسامير تحت الأرض، يميل تايفون إلى الخلف قليلًا. انتبه لهذا، وإلا فسيتعين عليك التضحية بالخبرة. لكن بيديه يتسبب في أضرار أقل بكثير. في هذه اللحظة يجب أن يتعرض للضرب.

لسوء الحظ، فإن التجسيد العظمي لـ Typhon لا يترك كرة بجوائز. من المؤسف.

في البداية يظهر هاديس أمامنا بمظهر أنيق. يتحرك ببطء شديد ويرمي الكرات الحمراء. مثل هذه الكرات تسبب ضررا للصحة. لا يتردد في وخزه بموظفيه إذا ركض بالقرب منه. ولكن، في الواقع، هناك نوعان فقط من الهجمات يشكلان خطورة. الأول هو من محبي الكرات الصغيرة التي تغير مسارها أثناء الطيران. عندما تضرب مثل هذه الكرة تذهل. لكن الشيء الأكثر إثارة للاشمئزاز هو القمع الأحمر. إنها تلاحق الشخصية ببطء ولكن حتمًا، وتسبب ضررًا كبيرًا لدرجة أنه لا يستحق حتى محاولة مهاجمة Hades نفسه. عندما يستدعي مسار التحويل هذا، كن حذرًا للغاية. إذا فاجأتك، فمن المحتمل جدًا أن تهرب إليه من بئر الحياة.

بعد الموت الأول، يظهر لنا الجحيم على شكل روح. لذا، بالمناسبة، فهو أكثر خطورة بكثير. بدلاً من القمع، يستدعي موجة تزيل قطعة كبيرة من الحياة دفعة واحدة. وفي مستويات الصعوبة العالية، فإنها تقتل بشكل عام على الفور.

إذا هاجمت شبح Hades عن كثب، فسوف يستحضر شيئًا مثل الحقل الذي يشع منه في كل الاتجاهات، مسببًا الضرر، والأخطر من ذلك، المذهل. ومع ذلك، قبل ذلك، يرمي هاديس رأسه إلى الخلف ويرتفع في الهواء. علامة أكيدة على أن الوقت قد حان للمضي قدمًا. يمكنك تجاهل تعويذاته الأخرى، فهي ليست قوية جدًا. شاهد الأمواج والحقل واضربه دون الانتباه إلى الضرر - لديك زجاجات حمراء، أليس كذلك؟

أكبر كمين مع إضافة إلى تيتان كويستهو أنه لا يمكنك لعبها حتى تتغلب على اللعبة الأصلية. لإتقان 10 ساعات تافهة العرش الخالد، كان على خادمك المتواضع أن يتلوى لمدة يومين من الوقت النقي، ويضغط على ثلاثة أزرار: الهجوم، والسحر، وزجاجة استعادة الحياة.

أتذكر المقطع المحموم لـ Titan Quest (أسرع، أسرع، المحرر اتصل بالفعل وألمح!) ، أريد أن آخذ هذه الترسانة السحرية بأكملها وأنقلها إلى الحياه الحقيقيهوتفعل شيئًا سيئًا للمكتب تقاليد الحديد . وفي الوقت نفسه، نظرا لوجود مثل هذا الخمر، يجب علي زيارة الشركة عاصفة ثلجية قوية الترفيه ، والتي بدونها لن يكون هناك ديابلو- هذا النسل الفاسد من نوع الحركة/آر بي جي. صحيح، بدونها لا يوجد عالم علب– وهذا سيكون بالفعل خسارة فادحة.

ليس من العار حتى أنني اضطررت إلى مراجعة ما تم إتقانه قبل ستة أشهر مرة أخرى ثم حذفه بأمان من القرص الصلب. من المؤسف أنه بعد مرور ثلاثة فصول والقفز بسعادة على العرش الخالد، تكتشف أن كل محاولاتك عديمة الفائدة. المستوى الثلاثون في التوسيع مضحك للغاية لدرجة أنه يصبح حزينًا عند الانتحار الخمسين. ولكن بهذه الطريقة، كان يمشي ليلاً، وصادف مجموعة عادية من الوحوش، وبدأ بإطلاق النار، وفجأة، لدهشته الخاصة، مات في ضربتين. كان علي أن أستعيد في ذهني تكتيك "الكر والهرب" الذي كان نصف منسي.

صحيح أن هذا لا يساعد كثيرًا أيضًا: عندما يأخذ رامي السهام المتهالك من المستوى 35 ثلث حياتك برصاصة واحدة، تبدأ في معرفة الخطأ هنا بشدة. لم تتغير مكافآت المهام: في الأصل، لم يعطوا أي عنصر مفيد، كما هو الحال في الإضافة. يمكنك تحويل نفسك من الداخل إلى الخارج بقدر ما تريد، مما يرضي الشخصيات غير القابلة للعب التي تتميز بالسخاء في المهام، ولكن بخلاف فتات الخبرة المثير للشفقة، فإن هذه الجهود لن تحقق أي شيء. ومع ذلك، فإن أولئك الذين لديهم وقت فراغ ليس لديهم ما يدعو للقلق: فقد تم رفع شريط المستوى إلى 75، وبدأت بعض العناصر "الزرقاء" في القانون الجديد تتطلب المستوى 50 "فقط".

لكن المصممين عملوا بجدية على جوانب أخرى، والآن لا يبدو Titan Quest وكأنه نسخة مثيرة للشفقة من Diablo مع شوائب World of Warcraft. بادئ ذي بدء، يتعلق هذا بمؤامرة العرش الخالد، والتي تستمر في الأصل فورًا. بعد قتل تيتان تايفون، تفتح بوابة تؤدي إلى مغامرات جديدة ومدينة رودس اليونانية القديمة. تم بناء العملاق الشهير فيه لاحقًا (هناك مسعى صغير حول هذا الموضوع - مرافقة حارس المنارة إلى مكان عمله) ، وهو أيضًا مسقط رأس هيليوس الأسطوري ، إله الشمس اليوناني القديم. من هذا المكان الرائع تبدأ الحملة الصليبية للشخصية الرئيسية إلى مملكة هاديس.

في طريقه البطولي، سيلتقي بالأفكار الأكثر تنوعًا وشهرة لليونانيين القدماء حول العالم السفلي. هذا هو نهر ستيكس مع الملاح الشهير تشارون (لا تنس أن تحضر زوجًا من الأوبول)، وكلب الحراسة ذو الرؤوس الثلاثة سيربيروس، وما إلى ذلك. مؤامرة العرش الخالد تلتقط بدقة الخط الأصلي، وتواصل سلسلة من المغامرات الملحمية والأحداث الأسطورية والرحلات من خلال تخيلات رواة القصص القديمة.

إلى جانب الإضافة، قدمت Iron Lore آليات لعب جديدة: على سبيل المثال، كانت هناك قوافل في المدن الكبيرة، حيث يمكنك تخزين الأشياء التي تم الحصول عليها بعرقك ودماء الآخرين. سعة التخزين صغيرة في البداية، ولكن يمكن مضاعفتها مقابل 600 ألف ذهب، مما يعادل فعليًا حقيبة ظهر احتياطية. ومع ذلك، فمن السابق لأوانه أن نفرح: تتطلب الميزات الجديدة للوظيفة الإضافية مجموعة من "الآثار" المختلفة في مجموعتها الكاملة (من 3 إلى 5 قطع)، لذلك يمتلئ صندوق القافلة بسرعة بأشياء صغيرة غير ضرورية أولاً.

بالإضافة إلى ذلك، تحتوي وحدة التخزين على حجرة ثانية حيث يمكنك تخزين الأشياء التي يمكن الوصول إليها في نفس الوقت من قبل "البغال" أو الشخصيات الكاملة الأخرى. الآن لا يمكنك بيع "الأزرق" المفيد للفئات الأخرى بالدموع في عينيك، ولكن ببساطة قم بنقله إلى البطل الثاني (الثالث والرابع). ربما يكون مظهر سائق القافلة أحد أفضل الابتكارات، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يعتزمون إكمال اللعبة من البداية: بشكل مدروس وعناية.

NPC آخر مفيد هو الساحر. إنه يعرف كيفية سحب "الآثار" و "السحر" من أشياء مختلفة أو ببساطة تحرير المعدات القيمة منها. على أية حال، سيتم بالتأكيد تدمير شيء واحد في هذه العملية. تكلف إحدى هذه العمليات الكثير من المال، لذا قبل أن تسحب شيئًا صغيرًا من ملابسك التي أصبحت غير ضرورية، عليك أن تفكر مليًا - هل تستحق اللعبة كل هذا العناء؟

نفس الرجل يبيع المصنوعات اليدوية - عناصر فردية لا تتطلب فتحة في حقيبة الظهر. تحتوي القطعة الأثرية على مجموعة كاملة من الوظائف المتنوعة، وعادةً لا تركز على فئة واحدة/ثنائية، ولكنها تقدم كل شيء على التوالي وبشكل غير متناغم. على سبيل المثال، حماية بنسبة 50% من الهجمات الخارقة، و100 نقطة إصابة، و60 نقطة قوة، و10% من استعادة الطاقة.

للحصول على قطعة أثرية، يجب عليك أولاً العثور على قطعة أثرية أو الحصول عليها كمكافأة أو التخلص من صيغة إنشائها من وحش، ثم جمع الأشياء الضرورية (ثلاث مجموعات من الآثار/التعويذات) وأخذها كلها إلى الساحر. بعد أن حصل على رسوم لائقة، سيقوم بإنشاء قطعة أثرية - الآن يمكنك إرفاقها وحملها بفخر، مما يدل على برودتها المذهلة للجميع. هذا لا يعني أن إنشاء القطع الأثرية هو أمر غبي وغير مجدي، فهذه التفاصيل تضيف اهتمامًا معينًا. لكن العثور على الصيغة وكذلك التخلص من جميع الآثار الضرورية ليس مهمة لطالب الصف الأول.

تمت إضافة فرع آخر إلى فروع المهارات السبعة الأصلية - إتقان الأحلام. من الغريب أن Iron Lore لم يقم بإنشاء فئة جديدة تمامًا، ولكنه ببساطة عزز الفئات الموجودة. جوهر "الحالم" هو تعزيز جوانب معينة من اللاعب. يدخل البطل الذي يستخدم هذه المواهب في حالة نشوة معينة، مما يزيد من قوة الهجوم أو الدفاع أو تحسين المهارات الأخرى. لذلك، من الأفضل والأسهل استخدام هذا النوع من المهارات مع الآخرين. وبالتالي، اتضح أنه تم إدخال ثمانية فصول جديدة في اللعبة، وهذا يكفي للاعب المتشددين المتحمس.

شيء جديد آخر في عالم Titan Quest هو اللفائف. إنها باهظة الثمن بشكل لا يصدق، لكنها في الوقت نفسه تعمل على تحسين الحياة كثيرًا بحيث لا يمكنك إلا أن تفكر: من الصعب جدًا اللعب بدونها، لكن الأمر سهل جدًا معهم؛ هل هناك اختلال رهيب ورهيب هنا؟ لا، يعتقد المطورون أنه لا يوجد خلل هنا. إذا كنت رائعًا، فستفوز باللعبة بدون تمريرات. وإذا كنت خاسرًا مثيرًا للشفقة، فقم بتوفير المال واستخدم اللفائف. من غير المريح أن تشعر بأنك خاسر مثير للشفقة، فأنت بحاجة إما إلى تنزيل المستويات (طويلة ومضجرة)، أو إنفاق المال (والدموع في عينيك)، والبحث في كل زاوية وعدم تفويت أي "أخضر" للبيع.

(دعني أذكرك، كان هذا في عام 2007، عندما لم تكن "عمليات الغش القانونية" - عمليات الشراء داخل التطبيق - قد حاولت بعد التغلب على ألعاب اللاعب الفردي. - إد.)

تصميم المواقع الجديدة، بما في ذلك مملكة Hades نفسها، يضع محرك Titan Quest في ضوء مناسب. لم يتغير الكثير من الناحية الفنية في الأشهر الستة الماضية، بخلاف إدخال اثنين من تأثيرات الإضاءة الجديدة، ولكن يبدو أن مستوى البراعة الفنية قد اتخذ خطوة كبيرة إلى الأمام.

في البداية، يبدو غريبًا وغير منطقي تخيل Hades كمجموعة من القوام الرمادي والأزرق والأخضر، وليس زنزانة غارقة في نار الجحيم (انظر الكهوف قبل الإعصار في اللعبة الأصلية)، ولكن بعد ذلك يأتي الفكر بأن مثل هذا " "التنفيذ الشبحي" هو أن هناك "ذلك العالم" حيث ينتهي الأمر بجميع اليونانيين القدماء. تخلق تأثيرات الإضاءة جوًا فريدًا بفضل الظلال المعروضة بشكل صحيح. نماذج الوحش العشرين الجديدة ترضي العين، ونظرًا لصعوبتها بالنسبة للمبتدئين، مظهروترهيب حقا.

لم يتم تغيير الصوت عمليا. كل الألحان نفسها التي تصاحب مغامرات اللاعب يتم تشغيلها، كقاعدة عامة، عندما لا تتوقعها على الإطلاق. تتميز حلقات Hades بتأثيرات مثيرة للاهتمام مثل الأصداء وعويل الرياح. يبرز الجو من خلال بيئة مملة وكئيبة وغير مخيفة تقريبًا. لسوء الحظ، لم يكن هناك أي تمثيل صوتي عمليًا في الوظيفة الإضافية - لا توجد أصوات جديدة في Immortal Throne، ويتم التعبير عن الجميع بواسطة ممثلين مألوفين قدامى من الأصل.

تتراوح مدة الوظيفة الإضافية حوالي 10-20 ساعة، اعتمادًا على مستوى الصعوبة ورغبة اللاعب في استكشاف المنطقة المحيطة وإكمال المهام الإضافية وجمع العناصر المتنوعة. لا ينبغي أن تتوقع أي اكتشافات في هذا الصدد، حيث تظل آليات اللعبة كلاسيكية، وباستثناء 30 مهمة اختيارية، كل شيء يتبع المخطط الأصلي "انقر فوق العدو 10 مرات في الثانية". هذا ليس سيئًا للغاية على الإطلاق، مع الأخذ في الاعتبار أن Titan Quest كرست نفسها لقتل Diablo II قبل ستة أشهر. لقد تم بالتأكيد العمل على معارك الزعماء - وهي الآن تتطلب المزيد من الاهتمام بالتقنيات التكتيكية، ولا تعتمد مدتها دائمًا على مستوى اللاعب.

باختصار: لا يتضمن Immortal Throne أغنى محتوى ومفاهيم جديدة وطريقة لعب مثيرة. هذا ملحق كلاسيكي مع الحد الأدنى من التغييرات، وهو مصمم للمجانين الذين لسبب ما يهتمون بهذه النقرات المملة لمدة خمسة عشر ساعة أخرى. وأنت، بأية حال، لست من هؤلاء؟..

الشيء الوحيد المتبقي هو العثور عليها. ليس عليك أن تذهب بعيدًا. نيسا محفوظة في أحد أقبية أطلال تساكون. مهمة بسيطة ومكافأة صغيرة قدرها 25000 خبرة.

في حالة خراب. هاجم جيش من الوحوش الغريبة مدينة باسيرون. أولئك الذين تمكنوا من الفرار، ولكن بقي الكثير. في اليوم التالي، قام ثيوجين، أحد حراس المدينة، بتجميع مفرزة وذهب لإنقاذ أولئك الذين كانوا يختبئون في المدينة التي تم الاستيلاء عليها. ولسوء الحظ، لم يتمكن فريقه من مقاومة الوحوش الغريبة. يطلب منا العثور على جميع سكان المدينة وتسليمهم إلى مكان آمن. المكافأة هي جوهرة سحرية وتجربة. المهمة بسيطة. في أجزاء مختلفة من المدينة، يوجد ساكن واحد، وفي بعض الأماكن ثلاثة، يحرسهم وحوش بهالة. يشار إلى أن أشياء نادرة تسقط من هؤلاء الحراس.

هذا خطأ: لسوء الحظ، يتوقف السكان الذين تم إنقاذهم في منتصف الطريق إلى الحرية، ولا يتم احتساب المهمة.

زعيم العدو. تهاجم الوحوش القوية من جميع الجهات. اقترح أحد سكان البلدة، بيثياس، قتل زعيم الوحوش. إذا كان على حق، فبدون القائد سوف يضعفون بشكل كبير. دعنا نذهب لرأس بروسيا. هذا الأخير، بالمناسبة، يعيش عند الخروج من باسيرون. لقتلها، نحن موعودون بعنصر سحري وتجربة تقليدية.

مهمة خطيرة. معظم اللاجئين في المخيم مصابون أو يتضورون جوعا. لقد كانوا في عجلة من أمرهم للهروب من باسيرون لدرجة أنهم أخذوا معهم ملابسهم فقط. ذهب الصبي أدميت إلى المدينة المتداعية للحصول على الطعام والدواء. لكنه تعرض لكمين. لسوء الحظ، لا يمكن إنقاذ الصبي. يمكنك فقط تلبية طلبه الأخير - نقل الأدوية للاجئين. وعلى هذا سيكافئنا المعسكر بالخبرة والمعدن الأصفر.

هذا مثير للاهتمام: سنلتقي بـ Admet مرة أخرى. ولكن بالفعل في مملكة الجحيم.

مخلوق جهنمي. أخبرنا الظل بالقرب من قارب شارون أنه في أعماق Styx يعيش وحش يأتي أحيانًا إلى الشاطئ ويلتهم الأرواح. ستجد الوحش على الجانب الآخر من النهر. للوصول إلى هناك، اعبر الجسر الموجود شرق الخريطة. يمكن العثور على Soul Eater في مستنقعات Stygian. بالمناسبة، من أجل إكمال هذه المهمة، سنزيد إلى الأبد قوتنا وخفة حركتنا وذكائنا بمقدار أربع نقاط.

تقود الطريق. اختفى الملاح شارون. لا تستطيع ظلال الموتى عبور Styx إلى مملكة الموتى. خائفين، احتشدوا حول القارب عديم الفائدة. الشخص الوحيد الذي حاول الجدال أخذه الشياطين إلى مكان ما. نحن بحاجة إلى أخذ المجداف من شارون وتحرير هيبارخوس. بعد المعركة مع شارون، نعبر الجسر، وهناك نجد الشبح الذي نحتاجه. لاستكمال المهمة، سنحصل على بعض الخبرة والآثار.

سهول السودة

كنوز الهاوية. وفقًا لظل أرسطونيموس، يخزن هاديس ثروته في خزانة أسفل مدينة النفوس الضائعة. لقد حاول أرسطونيموس فتح الخزانة لعدة قرون، لكن لم ينجح شيء معه.

مثير للاهتمام. لم يتمكن الشبح من فتح الباب لعدة قرون، ويجب علينا اكتشاف السر على الفور! هناك أربع ركائز بالقرب من الباب. تحتاج إلى إدخال حجر في كل منهم. سيجتمع حراس الحجارة في الطريق إلى الجحيم، ومن المستحيل أن نفوتهم. لفتح ذاكرة التخزين المؤقت سنحصل على 100000 تجربة. بالإضافة إلى ذلك، فإن محتويات الخزانة ستكون ملكنا أيضًا. على مستوى الصعوبة الأسطوري، يمكنك العثور على بعض الأشياء الجيدة جدًا في الصناديق.

رماد عملاق. منذ زمن طويل، أحرق زيوس عملاقًا ببرقه. من الرماد المتبقي، خلق بروميثيوس أول شعب. يقال أنه لم يستخدم كل الرماد، وفي سهول القيامة، لا يزال هناك حارس قوي، بأوامر من هاديس، يحرس الجرة التي تحتوي على رماد العملاق. وتقع الجرة في كهوف عميقة في السهول الأقصى. من هذا الرماد، ستصنع لنا كاهنة ليدا إكسيرًا يضيف نقطتي مهارة.

أورفيوس ويوريديس. انفصلت يوريديس عن حبيبها الموسيقار العظيم أورفيوس. للعثور عليه، يحتاج يوريديس إلى مرآة النفس. يمكنك العثور عليه في الطريق إلى برج الحكم. سيفتح يوريديس بعد ذلك بوابة لسجنه. السجين يحرسه اثنان من العملاقين. الرجال الملونون، والعياذ بالله، يلوحون بالهراوات. من الأفضل إغرائهم واحدًا تلو الآخر. كمكافأة، سيقدم لنا العشاق مخطوطات وخبرة سحرية.

دعوة. في سهول الحكم، يمكن لعدد قليل من الظلال أن يدعي أنهم أنجزوا شيئًا رائعًا في حياتهم. لكن بعضهم اتحدوا ويحاولون إيقاف الشياطين. يطلب منا كاليكراتس تدمير الإمدادات الموجودة في معسكر الشياطين. ويبدو أن هذا سيخلق صعوبات خطيرة بالنسبة لهم. في المعسكر السفلي، ابحث عن عدة عربات محاطة بهالة ودمرها. هذا كل شيء، في الواقع. كمكافأة يمكنك الحصول على جوهرة سحرية وبعض الخبرة.

استحضار الأرواح. بنى هاديس استحضار الأرواح في سهول القيامة، والذي أصبح معبدًا وأوراكلًا للموتى. لكن الشياطين أمسكوا بالكهنة ووضعوهم في أقفاص. استقرت الشياطين على وحش عظمي عملاق في المعبد وأطعمته الظلال الأسيرة. علينا أن نقتل هذا المخلوق قبل أن يأكل نفسه إلى هذا الحجم الذي لا يستطيع أحد مقاومته. الموقع صغير. يعيش المخلوق بالقرب من المدخل. اقتلها وتحدث إلى الكاهنة. اكتمال المهمة، واكتساب الخبرة.

اعترف في مملكة الموتى. تذكره؟ لقد تم القبض عليه أيضًا من قبل الشياطين. وبعد موته ذهب إلى برج القضاء، لكن الشياطين استولت عليه ولم تسمح له بالدخول. بعد حرمانه من فرصة دخول الجنة، تعهد Admetus بمساعدة الظلال الأخرى وكسب الحق في دخول حقول الجنة. ظهر فجأة في برج الحكم وفتح غرفة سرية تحتوي على أشياء ثمينة. ثم ذهب إلى الجنة، حيث تحتاج إلى التحدث معه للحصول على مكافأة لهذه المهمة.

صراع سري. على الرغم من أن الظلال الذين يعيشون في سهول الحكم ليسوا أبطالًا، إلا أنهم يبذلون كل ما في وسعهم لإحباط الشياطين. Keutonym، الذي يقود هذه العمليات، هو الشيطان نفسه، الذي يخطط لمؤامرات لزملائه من رجال القبائل. سيأمرنا باعتراض الرسول الشيطاني الذي يحمل رسالة إلى الطليعة. نتجه نحو وادي الحزن ونقتل الشيطان المميز. نأخذ الرسالة إلى Kevtonim ونحصل على بقايا وخبرة كمكافأة. اكتملت المهمة.

مشاة الحصار. أطلق الشياطين خمسة من سائري الحصار على الحقول الأنيسلاسية، مما ألحق أضرارًا كبيرة بكتائب الأبطال. هناك سائرون آخرون يتجولون في الحقل، لكنهم أضعف من الخمسة المميزين. بالمناسبة، كن حذرا. يقوم المشاة بإطلاق الكرات النارية التي تسبب الكثير من الضرر. لإكمال المهمة، سنكافأ بالخبرة واللفائف السحرية.

أسرع من الريح. نيستور هو تكتيكي ممتاز. أرسل رسولًا إلى أياكس. نحن بحاجة لحمايته. بالمناسبة، رسول نيستور هو نفسه رجل قوي، لكنه مهتم جدًا بالقتال. إذا لم تراقبه، فسوف ينجرف كثيرًا لدرجة أنك لن تتمكن من جمع العظام لاحقًا. نحضره إلى أياكس ونحصل على المكافأة.

ممر أخيان. تهاجم الشياطين باستمرار ممر Achaean، الذي يدافع عنه مينيلوس مع مفرزة من المحاربين. لكن مينيلوس لديه عدد قليل جدًا من الرجال، ولا يستطيع أياكس تزويده بتعزيزات كافية. مينيلوس جريح ويحتاج إلى مساعدتنا. ورجاله سيقاتلون ما دام العلم مرفوعاً. يجب أن نمنع الشياطين من الوصول إلى العلم!

هذه واحدة من أصعب المهام في اللعبة. سوف تتسلق الشياطين من جميع الجوانب: أولاً الصغار، ثم الأكثر خطورة، ثم أكوام كاملة، مدعومة بالمشاة. من الأفضل اعتراض الهجمات خارج المعسكر حتى لا يتمكن بعض الشياطين من التسلل نحو العلم في خضم المعركة.

تخريب. تسللت مفرزة من المتهورين تحت قيادة مينيستيوس خلف خطوط العدو لإحداث تخريب والسماح لأوديسيوس بإنهاء المهمة. إنهم يخططون لمهاجمة الملكة الدموية ميلينا، التي تقود القوات الشيطانية في المنطقة.

مهمة نموذجية لقتل الرئيس الرئيسي. كن حذرًا، فالزعماء غاضبون جدًا حتى في الصعوبة العادية. قد لا تنجو حتى من بضع ضربات.

قصر عايدة

بلورات إريبوس. علم أبطال الإليزيوم أن هاديس قد صنع خمس بلورات للسيطرة على قواته في الأعلى، في عالم الأحياء. من الضروري تدمير البلورات حتى يفقد هاديس السيطرة على جميع قواته ولم يعد بإمكانه إرسالها إلى السطح. في الطريق إلى مخبأ Hades، نقوم بتدمير البلورات واكتساب خبرة إضافية بمبلغ 35000 وحدة. مجرد مهاجمتهم مثل الوحوش العادية.

أمراء الحرب من الهاوية. على ما يبدو، بعد أن رفض القضاة قيادة جيش هاديس، قام بتعيين بطاركة ماشا الثلاثة كقادة، ومنحهم جزءًا من القوة الإلهية. يمكنك أن تجد هؤلاء البطاركة الثلاثة في قصر الجحيم. تم تمييزها على الخريطة برمز أصفر مع علامة تعجب. بالمناسبة، كإضافة لطيفة، بجانب كل واحد منهم يمكنك العثور على صندوق به عناصر سحرية. كمكافأة لهذه المهمة، سنحصل على زيادة دائمة بنسبة خمسة بالمائة في الضرر.

هذا كل شيء، في الواقع. هُزمت هاديس، وتفرق جيش الشياطين. يتم إنقاذ العالم مرة أخرى. ولكن من يدري ما يمكن أن يحدث وما هو التهديد الآخر الذي سيخيم على الحياة السلمية في العالم القديم...

فئات جديدة

كما كان من قبل، يعتمد اسم فئة الشخصية على التخصصات المختارة. فيما يلي قائمة بجميع الفئات الجديدة في التوسعة. قوة الأحلام هي الرائي. إن الشؤون العسكرية وقوة الأحلام هي نذير. فن الدفاع وقوة الأحلام - تمبلر. إن قوى الأرض وقوة الأحلام هي التي توقظ. قوى الهواء وقوة الأحلام - النبي. فن الصيد وقوة الأحلام - haruspex. حرفة الظل وقوة الحلم - الشبح. قوة الغابة وقوة الأحلام - طقوس. قوى الروح وقوة الأحلام - السحرة.

أشياء مخفية

هناك عنصر في قائمة اللعبة. إذا قمت بالنقر فوقه، سيظهر خط. حاول إدخال هذه الرموز فيه وانظر ماذا سيحدث. فقط في حالة، أحذرك من أنه لن يحدث شيء للشخصية.

274267
925678
437626
373624

تكتيكات قتل الزعيم: شارون

انحاز الملاح الشهير إلى جانب شياطين الجحيم. إنه يحرس الجسر الوحيد عبر نهر ستيكس. وبطبيعة الحال، من أجل المضي قدما، يجب هزيمته. ومرتين. ولكن أول الأشياء أولا. يستخدم شارون عدة أنواع من الهجمات. الأول هو ضربة بمجداف. يمشي ببطء ويضرب أيضًا. ولكن إذا ضرب... بشكل عام، عندما يتأرجح، عليك أن تركض للخلف. النوع الثاني من الهجوم هو الفقاعات المتطايرة من النهر. أنها تقع في أي مكان وتسبب أضرارا لائقة. وهذا يشمل أيضًا أعمدة المياه الثابتة. والأفضل عدم الدخول إليها فهي تسبب أضراراً كثيرة.