» »

Ang pinaka-kahila-hilakbot na mga laro sa computer sa mundo. Ang pinaka nakakatakot na laro sa mundo

12.10.2019

Sa artikulo at video na ito, nakolekta namin para sa iyo ang TOP 10 na pinakanakakatakot at nakakatakot na horror games hanggang 2014 (kasama). Ang mga horror film na ito ay magtatakot sa halos lahat ng mga tagahanga ng horror genre. Kung mayroon kang PC, pagkatapos ay mabilis na i-download ang lahat ng mga laro mula sa listahan at kilitiin ang iyong mga ugat! Ang pangunahing kondisyon ay maglaro sa gabi, kapag patay ang mga ilaw, pinapayagan kang magsama ng isang kaibigan o kasintahan, upang hindi mamatay sa takot...

Sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay nagiging mas walang takot. Ang mga oras na ang kaunting kaluskos sa isang horror film ay nagpatalbog sa manonood at lumingon sa paligid ay nalubog sa limot. Gayunpaman, sa kabila ng katotohanan na lumipas na ang mga panahong iyon, ang mga horror masters ay hindi tumitigil, patuloy na pinapabuti ang kanilang mga kasanayan sa sining ng pag-uudyok ng takot sa mabangis na hayop sa mga tao.

Ang aming pagpili ng video ng pinakamahusay na nakakatakot na mga laro sa PC hanggang 2014:

Ang mga larong inilabas sa nakalipas na ilang dekada ay talagang kapansin-pansin para sa kanilang kakayahang takutin ang mga tao. Ang mga manlalaro na nakasanayan sa isang masaya at maligaya na kapaligiran ay maaaring hindi komportable kapag nakita nila ang madilim na mga katangian ng mga larong ito.

Pinapayuhan ka rin naming tumingin taos-pusong pagsusuri sa larong Dying Light- isang open-world horror game kung saan kailangan mong mabuhay sa mundong puno ng mga zombie.

Kaya, isang seleksyon ng mga nakakatakot na horror film:

Ayon sa balangkas ng laro, si Philip - bida- hinahanap ang kanyang ama, na itinuturing na patay. Ang proseso ng paghahanap ay humahantong sa kanya sa isang minahan sa Greenland. Sinubukan niyang bumaba ng hagdan, ngunit naputol ito sa ilalim niya. Dito magsisimula ang lahat ng saya.

Ang mga nag-develop ng mga larong Penumbra at Amnesia ay parehong mga tao. Samakatuwid, ang mga mekanika ng laro ay halos magkapareho: tulad ng sa Amnesia, mayroong pagkakataon na ihagis ang mga kasangkapan sa nilalaman ng iyong puso, tumalon sa takot sa isang upuan, pati na rin ang isang view ng unang tao.

Ang laro ay may 3 bahagi na magkakaugnay. Dapat mong laruin ang Penumbra kung mahilig ka sa mga long-running horror stories.

Ang larong ito ay isang stair climbing simulator. Sa paglipas ng 10 minuto, ang manlalaro ay bumababa sa hagdan ng mas malalim at mas malalim. Ano? Hindi maliwanag. Dito nakasalalay ang katakutan. Hindi malinaw kung ano ang ihahanda at kung ano ang pakikinggan.

Ang remake ng horror game na ito ay ang larong "SCP 087 B". Ang kakanyahan ng laro ay ang manlalaro, na naglalakad sa paligid ng complex ng organisasyon ng SCP, ay pana-panahong nakakatugon sa mga palakaibigang monsters.

Ang isang hindi mailalarawan na tampok ng laro ay kumikislap ang iyong mga mata! Nakatayo nang hindi gumagalaw at nakatitig sa isa sa mga halimaw, sa anumang pagkakataon ay hindi ka dapat tumalikod o kumurap - agad kang magiging isang bangkay.

Dito maaari naming idagdag na sa bawat oras na simulan mo ang laro, ito ay bumubuo bagong mapa huli.

Ang balangkas ng Slender ay ang mga sumusunod: payat na lalaki, na walang mukha, kinikidnap ang mga bata sa kagubatan gamit ang mahahabang braso. Lahat ng damit niya ay funeral suit. Ang policewoman na si Kate, ibig sabihin, ang player, ay nag-iimbestiga sa kasong ito. Ang mayroon ka ay isang flashlight. Nasa kagubatan ka, napakadilim sa paligid. Minsan dumadaan ang mga mini-truck na may sagisag ng sikat na brand ng kotse na Volvo.

Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng 7 mga tala at sa parehong oras maiwasan ang Slender - na horror, ang pangunahing karakter ng laro, na hindi nagpaparaya sa mga bata. Tandaan na wala kang anumang armas. Kung bigla kang may nakasalubong na taong nakasuot ng funeral suit, tumakas at huwag lumingon.

Isang laro sa mundo na nakakuha ng hindi kapani-paniwalang katanyagan. Marahil ang taong hindi lalapit sa computer ay hindi alam ang tungkol sa larong "Doom 3" at hindi interesado sa mundo teknolohiya ng impormasyon at walang kaibigan na may kaalaman sa mundo ng kompyuter.

Sa bahaging ito ng serye kami ay nasa baseng Martian. Biglang may hindi natuloy gaya ng inaasahan. Ang base ay inatake ng mga halimaw. Ang manlalaro ay may kawalan ng pag-asa sa kanyang ulo, at isang baril sa kanyang mga kamay.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Doom 3 ay ang simula ng laro. Isang napakapambihirang kumbinasyon - wala pang nangyayari (sa katunayan, wala pang mga harbinger ng mga masasamang bagay), ngunit alam na nang tiyak (mula sa kaibuturan ng hindi malay) na may magsisimula. Ang mga katulad na bagay ay makikita sa larong Half Life, ngunit mayroon ding mga pagkakaiba - doon maaari kang maglakad nang walang sandata nang medyo mahabang panahon, ngunit dito... kung mayroon kang baril, mayroon ka ng lahat.

Oo, ang manlalaro ay mayroon ding flashlight, na naging isang natatanging tampok ng larong ito.

Dumating ang isang hindi kilalang sulat na nagsasabi na ang mga malupit na eksperimento ay isinasagawa sa mga pasyente sa isang psychiatric na ospital. Ang manlalaro ay agad na pumunta sa medikal na "pasilidad" na ito, walang dala maliban sa isang video camera.

Pagdating pa lang niya sa asylum, magsisimula na ang horror part. Frenzy, stabbings... psychos especially love to dismember - either putulin nila ang isang daliri, o maglabas ng isang kidney, pero ang spleen... maabot pa nila ang puso!

Ang aming camera ay may kakayahang lumipat sa night vision mode. Kapag nasa mode na ito ang device, nagiging malinaw ang karamihan sa kung ano ang lihim. Bakit kailangan natin ng camera? Oo, ang lahat ay simple - upang walang isa sa mga madugong kakila-kilabot na ito ay nananatiling hindi dokumentado. Ang mga baterya para sa camera ay inilatag sa buong ospital upang makolekta namin ang mga ito at ipagpatuloy ang pagkuha ng madugong horror na bacchanalia.

Sa kabila ng katotohanan na, isinalin mula sa Ingles, ang pangalan ng laro ay nangangahulugang ang salitang "katakutan," walang horror dito. May mga elemento lang ng horror... pero first things first.

Ang iyong kalaban sa laro ay isang morenang batang babae na nakasuot ng puting pajama. Siya ay nasaktan ng buong mundo - hindi lang malinaw kung bakit. Ang babae ay ang pagdadala ng isang taong namatay na at bumalik sa mundo ng mga buhay na tao upang maghiganti - malupit, sopistikado at walang awa. Gusto niyang ibalik ang hustisya o tuparin ang ilang sumpa.

Ang isang nuance kung saan madalas na pinupuna ang laro ay ang kakulangan ng open space. Gayunpaman, ang claustrophobia at ang kakulangan ng mga ruta ng pagtakas ay nagpapataas lamang ng tensyon, na umaabot na sa matataas na antas sa laro. Kaya't ang kakulangan ng espasyo sa laro ay medyo maganda at hindi pangkaraniwang hakbang para sa horror genre.

Huwag kalimutan na ang laro ay isang tagabaril. Ang pagbagal ng oras ay magbibigay sa atin ng pagkakataong makita ang landas ng isang lumilipad na bala, kumilos nang mas mabilis at makakuha ng isang strategic na kalamangan sa labanan.

Parehong binuo ng staff sa Frictional Games ang larong “Amnesia” at ang laro kung saan masakit mong idiniin ang iyong sarili sa likod ng isang upuan - oo, ang parehong Penumbra.

Anong nangyayari dito? Ang pangalan ng pangunahing tauhan ay Daniel. Nagising siya sa isang desyerto na kastilyo at natuklasan ang pagkawala ng memorya. Wala siyang naaalala - kahit na kung paano siya dinala ng hangin sa kastilyong ito ay hindi niya alam. Ngunit alam niyang tiyak na sinimulan na siya ng mga kakila-kilabot na nilalang sa paghahanap sa kanya, at kailangang-kailangan agad ni Daniel na iligtas ang kanyang buhay sa anumang paraan.

Ang laro ay may kapaligiran ng takot at kawalan ng katiyakan. Ang buong katakutan ng laro ay kinumpleto ng katotohanan na ang ating bayani ay ganap na walang pagtatanggol. Ang tanging magagawa niya ay ihagis ang anumang bagay na dumarating sa kamay sa mga halimaw, at tumakbo, tumakbo, tumakbo... paano kung walang dumating sa kamay sa lahat?! Nakakatakot isipin kung ano ang maaaring mangyari!

Ang laro ay nakatanggap ng disenteng mga rating sa iba't ibang mga dalubhasang site. Sa pangkalahatan, masasabi natin nang may kumpiyansa na tinanggap siya ng malakas!

Saan sa tingin mo nagaganap ang larong ito? Hindi, hindi sa kastilyo o sa basement. At hindi kahit sa isang abandonadong bahay. Isang orgy ng dugo at katatakutan ang nagaganap... sa kalawakan! Upang maging mas tumpak, ang aksyon ay nagaganap sa Ishimura spaceship, na nakikibahagi sa pagkuha ng mga mineral sa isang partikular na planeta na "Egis 7".

Isang distress signal ang nagmumula sa barko. Kasama sa rescue team na dumating sa tawag si Captain Isaac Clarke, kung kanino talaga ginanap ang laro. Nalaman ng mga tripulante na ang barko ay nasakop ng mga Necromorph.

Sino sila? Mga nilalang na kulang sa vital mahahalagang organo. Hindi mo magagawang alisin ang isang necromorph sa pamamagitan lamang ng pag-hack nito o pagbaril sa ulo o puso. Upang ma-neutralize ang isang necromorph, dapat itong putulin. Dahil dito, natanggap ng laro ang palayaw na "butcher simulator". Sa laro ay kailangan mong putulin... hindi mga tao, ngunit ang parehong mga necromorph. Gusto mong palayain ang sasakyang pangalangaang mula sa pagkuha, tama? Walang ibang paraan - pumatay at putulin lamang.

Ang laro ay may dalawang sequels. Ang hindi gaanong nakakatuwa ay sa Dead Space 2 ang buong laro ay tungkol sa pagpunta sa isang tahimik na silid at paghihintay ng mga halimaw. Tumalon sila, ang manlalaro ay kumikibot sa nakakatakot na musika, "ibinaba" ang lahat ng mga necromorph, nangongolekta ng mga karapat-dapat na premyo at pumunta sa susunod na silid, kung saan inulit niya ang lahat ng mga aksyon na inilarawan sa itaas.

Ang ikatlong bahagi ng serye ay inilabas kamakailan. Ang katanyagan ng laro ay lumalaki nang husto, kaya magpapatuloy ang trabaho sa balangkas.

Residence of Evil - ito ay kung paano isinalin ang pangalan ng laro mula sa Ingles. Dapat sabihin na ang kontribusyon ng laro sa pagbuo ng horror genre mismo ay napakalaki. Ang unang bahagi ng larong Resident Evil ay inilabas noong ika-20 siglo - noong 1996. Ang Episode 7 ay inilabas na ngayon. Ang anunsyo nito sa publiko ay naganap noong 2014. Dapat tandaan na sa nakalipas na 16 na taon ang laro ay nagbago nang malaki. Sa paglipas ng panahon, na-update ng mga developer ang kuwento upang umangkop sa kasalukuyang modernong panahon. Sa simula pa lang, parang surreal ang laro - isang lungsod na tinamaan ng nakamamatay na virus, isang bahay na puno ng mga zombie. Tulad ng para sa mga huling bahagi, ang laro ay kinuha sa hitsura ng isang napaka-ordinaryong tagabaril.

Ang nag-develop ng larong Silent Hill ay ang Japanese company na Kanami. Ang laruan ay nilulubog ang gamer sa isang misteryosong ghost town. Ito ay tahimik at natatakpan ng makapal na ulap, ngunit ang mga unang impression ay nanlilinlang. Ang fog ay nagsilbing camouflage hindi lamang para sa mga halimaw na nakatago sa malapit, kundi para din sa mga teknikal na limitasyon ng Play Station 1. Ang mga limitasyong ito ay binubuo sa hanay ng pagguhit ng pananaw.

Nagagawa ng Silent Hill na takutin ang player nang higit pa kaysa sa "Residence of Evil," at ito ang dahilan kung bakit mas kaakit-akit ang laro sa mga gamer na horror fan. Ngunit tinatakot tayo ng Silent Hill sa isang pambihirang paraan - ang katahimikan nito. Oo, tahimik ang lahat, walang nangyayari, ngunit ito mismo ang naglalagay ng presyon sa manlalaro. Kasama ang mapang-api na kapaligiran ng laro, nagbubunga ito ng malaking sikolohikal na presyon.

Sa Silent Hill, ang laro ay nagaganap bilang isang ordinaryong manunulat, kung pinag-uusapan natin ang unang bahagi ng laro, at bilang isang teenager na babae, kung pinag-uusapan natin ang ikatlong bahagi ng laro.

Pagkatapos ng ikatlong bahagi naging boring, matamlay at hindi kawili-wili ang laro. Ang huling bahagi ng laro ay inilabas noong 2012. Nagbigay ito ng pag-asa sa mga tagahanga ng horror piece na ito.


Napagpasyahan mo bang subukan ang iyong mga nerbiyos at i-play ang pinaka-karapat-dapat na mga kinatawan ng horror genre sa PC? Nagpapakita kami sa iyo ng isang seleksyon na mag-aapela sa lahat ng mga tagahanga ng mga jump scare, interactive na horror, nakakatakot na plot twist at simpleng mga maniac na humahabol sa player gamit ang isang magandang lumang chainsaw. Enjoy.

Nagsisimula ang laro bilang isang matapang at, sa isang mahusay na paraan, nakakatakot na pag-reboot ng serye, sa pagtatapos ng balangkas ito ay nagiging isang kontrobersyal na pagkakatulad sa mga nakaraang bahagi, ngunit ang katakut-takot na bahay ng pamilyang Baker at ang paligid nito ay nakaukit sa ang alaala sa mahabang panahon. Ang antas ng detalye dito ay kahanga-hanga lamang, at ang buong unang kalahati ng laro ay sinamahan ng isang pakiramdam ng hindi alam, na nagpapasilip sa bawat sulok nang may hinahabol na hininga at alagaan ang lahat ng ammo na makikita mo. At ang mga videotape sa Resident Evil 7, na mas malalim sa pamilyang Baker, ay marahil ang pinakamagagandang (at pinakapang-eksperimentong) sandali ng laro.

Ang RE7 ay halos kapareho sa espiritu sa unang RE game, ang HD na bersyon nito ay kasama rin sa listahang ito, dahil ang parehong mga laro ay mahusay sa kanilang sariling paraan.

Taon ng isyu: 2016 | Developer: Playdead | Bumili

Isang matindi at madilim na platformer na puno ng mga nakaka-depress na eksena at larawan: nakakatakot na mga sirena at robot na guwardiya, mga taong nanghuhuli sa iyo, masamang panahon at marami pang ibang sandali na hindi namin sisirain sa anumang paraan. Narito ang isang malupit na dystopian na mundo kung saan gustong patayin ka ng lahat, at mukhang hindi karaniwan.

Maging ang pamilyar na platforming system ay gumagamit ng mga bagong feature sa paglipas ng panahon. Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro kung para lamang madama ang lokal na setting. Inirerekomenda ko rin na tingnan ang Little Nightmares, isang katulad na horror platformer na may parehong antas ng pagiging imbento, ngunit hindi gaanong nakakatakot.

Taon ng isyu: 2017 | Developer: Walang Code | Bumili

Sa anthology game na ito, kinokontrol mo ang computer habang naglalaro ka sa sunud-sunod na kwento: nagsisimula ito sa isang text-based na horror story na itinakda sa isang abandonadong bahay, pagkatapos ay lumipat sa ibang mga lokasyon, kabilang ang isang laboratoryo at isang nagyeyelong istasyon. Ang koneksyon sa pagitan ng mga episode na ito ay isang misteryo na pinakamahusay na natitira upang malutas nang mag-isa, at ang pinakakawili-wili at nakakatakot na elemento ay kung paano nagbabago ang kapaligiran habang sumusulong ka.

Ang Stories Untold ay binuo ni John McKellan, na lumikha ng user interface para sa Alien: Isolation, at ang impluwensya ng huling laro ay nararamdaman mula sa mga unang minuto ng pakikipagsapalaran. Ito ay isang medyo maikling laro na magdadala lamang sa iyo ng ilang oras upang makumpleto, at ang $10 na tag ng presyo sa Steam ay tila makatwiran.

Taon ng isyu: 2017 | Developer: Mga Pulang Barrel | Bumili

Habang ang Outlast 2 ay isang laro na nangangailangan sa iyo na laruin ito sa pamamagitan ng pakiramdam, pagtama sa mga dead ends at paulit-ulit na pag-play ng ilang partikular na puntos, ang Outlast 2 ay hindi makakaakit sa lahat, ngunit mayroon itong isa sa mga pinakakawili-wiling setting sa listahan. Naglalaro kami bilang isang mamamahayag na nagpupunta sa paghahanap ng nawawalang babae sa Arizona, kung saan ilang sandali ay inagaw ng isang misteryosong kulto ang kanyang asawa.

Sa aming pagpasa, nakatagpo kami ng mga scrap ng mga liham na nagsasabi tungkol sa mga pinagmulan ng kultong ito. Lumipat kami sa mga madilim na lokasyon gamit ang night vision mode ng aming camera, at ito ay isang napaka-katakut-takot na pakikipagsapalaran, dahil halos isang buong nayon ng mga panatiko ang nagnanais ng aming kamatayan. At maghanda para sa mga pinakakagimbal-gimbal na eksenang nakita mo sa isang video game.

Taon ng isyu: 1999 | Developer: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | Bumili

Bilang isang espirituwal na kahalili sa serye, ang Bioshock ay humiram ng maraming elemento mula sa System Shock, isang katakut-takot na kumbinasyon ng RPG at first-person shooter na nagsasabi ng kuwento ng isang mapanghimagsik na artificial intelligence, na palaging tinutukoy sa upper case bilang SHODAN. Ang megalomaniacal cybernetic na nilalang na ito ay ang nangunguna sa GlaDOS ng serye ng Portal, ngunit ipinagmamalaki rin nito ang isang matalinong curve ng pag-unlad ng karakter, napakahusay na disenyo ng antas, malupit na nakakatakot na mga kaaway, at ang makabagong pagpapakilala noon ng mga audio diary sa gameplay - lahat ng ito ay nagbibigay ng System Shock 2 isang hindi maikakaila na lugar sa pantheon ng mga kultong horror films.

Sa katunayan, maaari itong ilarawan bilang Deus Ex sa isang sasakyang pangkalawakan - para sa sinumang partial sa kalawakan o naglaro ng Deux Ex, ang gayong paglalarawan ay magiging napaka-kaakit-akit.

Taon ng isyu: 2016 | Developer: Ang MyMadness Works ni Ivan Zanotti | Bumili

Huwag ipagpaliban ang medyo cheesy na "Pixelized Nightmare" na tagline ng IMSCARED - isa ito sa mga larong nakakapagpabago ng isip sa merkado ngayon. Halos hindi siya mailarawan, kaya bahagi ng leon Ang kakila-kilabot na nilalaman nito ay binuo sa epekto ng sorpresa, na hindi maaaring sirain ng mga spoiler sa maikling paglalarawan na ito. Ang kailangan mo lang malaman tungkol dito ay na kapag nilikha ito, ang mga developer ay higit na inspirasyon ng mga nakakatakot na pelikula noong 90s - ito ay kapansin-pansin sa pangkalahatang aesthetics at ang patuloy na pagsira ng ika-apat na pader; Patuloy na sinusubukan ng IMSCARED na sorpresahin, na nag-iiwan sa mga manlalaro na naguguluhan.

Ang paglalaro ng mga emosyon, ilulubog ka nito sa isang hindi maintindihan at hindi maintindihan na mundo, na hindi magbibigay sa iyo ng isang minuto upang magpahinga hanggang sa pinakadulo. Hindi ka dapat umasa ng anumang sumisigaw dito, ngunit ang mga takot na magpapatalon sa iyo mula sa iyong upuan ay garantisadong. Ang 2012 na bersyon ng IMSCARED mula sa GameJolt studio ay ipinamahagi nang walang bayad, habang ang buo at pinalawak na edisyon nito ay magagamit para sa mga pennies sa Steam. Kung sa tingin mo ay pinalalaki ko ang mga merito nito, pagkatapos ay subukan ang laro para sa iyong sarili. In the meantime, magtatago ako sa likod ng sofa.

Taon ng isyu: 2016 | Developer: Laway | Bumili

totoo bangungot sa genre ng rhythm-action, kung saan kailangan nating kontrolin ang isang silver beetle na dumadaloy sa riles patungo sa higanteng ulo ng isang nakakatakot na boss. Karaniwang dumarating ang kamatayan dito nang biglaan at biglaan. Makaligtaan lang ng ilang liko, at ngayon ay naging isang milyong kumikinang na piraso, bumagsak sa isang metal na hadlang. At kung mawala ang ritmo, aatakehin ka ng mga round robot na bumaril ng mga laser.

Ang lahat ng ito ay nangyayari sa saliw ng isang soundtrack sa atmospera, ang bilis nito ay patuloy na bumibilis, at ang ritmo ay nagiging mas at mas nalilito. Ang laro ay namamahala upang lumikha ng isang pakiramdam ng kakulangan sa ginhawa at matagal na takot, at samakatuwid ito ay inirerekomenda upang i-play sa maikling pagsabog ng 20-30 minuto.

Taon ng isyu: 2001 | Developer: Konami | I-download

Marami ang sumang-ayon na ito ang pinakamagandang bahagi ng serye, at bagaman hindi binigyang pansin ni Konami espesyal na atensyon port ng iyong mga laro sa PC, sa tulong ng mga mod at iba't ibang mga texture at resolution patch, ang Silent Hill 2 ay maaaring dalhin sa isang mapaglarong estado nang walang anumang mga problema - ngunit ang mga presyo para sa mga bihirang kopya nito sa Internet ay lumampas sa mga limitasyon ng dahilan. Ito ang unang horror film na tumugon sa ideya ng subjectivity ng ideya ng "nakakatakot" para sa bawat isa sa atin, ang pagkakaiba-iba at chimericality nito, na nakapaloob sa madilim na mga kalye at de-energized na mga gusali ng semi-intelligent na lungsod. ng Silent Hill, nagbabago depende sa mga katangian ng pinsala sa psyche ng mga naninirahan dito.

Ang over-the-top surrealism na nakita sa una at ikatlong laro sa serye ay nawala sa background dito, na nagbibigay daan sa personal na kuwento ng isang emosyonal na napinsalang biyudo, sa paghahanap sa kanyang namatay na asawa, na dumaan sa isang mahamog na purgatoryo na naninirahan. sa pamamagitan ng tunay at agresibong mga sagisag ng kanyang pinakamalalim na bangungot. O ano ang tungkol sa Pyramid Head na ito?

Taon ng isyu: 2015 | Developer: Stroboskop | Bumili

Habang ang Silent Hill at Fatal Frame ay gumagamit lamang ng radyo bilang babala sa napipintong panganib, tunog, mga pag-record ng electronic voice phenomena, at pagmamanipula ng audio ay mga pangunahing mekaniko sa Sylvio. Ang buong nakamamanghang nakakatakot na mundo ng laro ay binuo sa paligid ng mga elementong ito, at ang manlalaro ay kailangang alisan ng takip ang mga ins at out nito, makaranas ng maraming hindi maipaliwanag na plot twist at sumilip sa kailaliman ng purong horror - lahat ay may mahusay na voice acting.

At kahit na ang laro kung minsan ay nagsisimulang ulitin ang sarili nito sa mga tuntunin ng sistema ng labanan, na angkop na matatawag na napakaboring, ito ay isang napaka-atypical first-person horror, puno ng kakaiba at orihinal na mga eksena, puno ng kapaligiran, simbolismo at walang halong takot. . Ang Sylvio ay isang hindi inaasahang malalim na laro, natatangi sa genre at sinusubukang tingnan ang mga nakakabagot na pamantayan nito mula sa isang bagong anggulo.

Taon ng isyu: 1998 | Developer: Michael S. Gentry | Bumili

Malaki ang utang ng modern horror kay Howard Lovecraft, at hindi lang dahil matagal na siyang umalis sa ating mundo at hindi na protektado ng copyright ang kanyang mga gawa. Maraming laro ang nagsama ng mga natatanging elemento ng kanyang cosmogonic horror, ngunit sinusunod ni Anchorhead ang pinakamahusay sa kanyang malawak na hanay ng mga novella at maikling kwento, na hinabi ang mga ito sa isang nakakagigil na salaysay sa loob ng genre ng text-quest na sumusunod sa isang mag-asawang nagmamana ng ari-arian sa isang madilim na lungsod ng New England.

Ang sinusukat na paggalugad sa mundo sa ilang mga punto ay nahahati sa isang maigting na paghalili ng pagtakas mula sa mga mala-isda na naninirahan sa Anchorhead at paglutas ng mga bugtong na limitado sa oras upang guluhin ang isang sinaunang ritwal, na ang matagumpay na pagkumpleto nito ay maaaring humantong sa pagtatapos ng ang mundo. Ang laro sa Ingles ay libre at naa-access mula sa anumang browser.

Taon ng isyu: 2010 | Developer: Frictional Games | Bumili

Ang pangunahing karakter ng laro, si Daniel, ay nakaranas ng amnesia at nagising sa isang ganap na hindi pamilyar at ganap na inabandunang kastilyo, upang galugarin ang mga madilim na sulok kung saan kailangan niyang pumunta sa paghahanap ng pagkakataong makatakas. Ang Frictional Games, na nakaranas sa paglikha ng atmospheric survival horror sa panahon ng kanilang trabaho sa kilalang serye ng Penumbra, ay pinamamahalaang punan ang mga koridor at bulwagan ng Amnesia ng mapang-api at nagtatagal na presensya ng kasamaan at halos nakikitang kadiliman.

Ang malayong alingawngaw ng mga hiyawan ng isang tao, isang dagundong na hindi kilalang pinanggalingan sa likod ng mga dingding, mga deformed na pigura ng tao na walang hanggang pagsuray-suray sa paligid ng kastilyo sa madilim na liwanag ng mga kandila - ito lamang ang mga naninirahan sa kastilyong ito na pinabayaan ng diyos. Sa ganitong mga kondisyon, ang hindi nagbabago na panuntunan ng kakila-kilabot ay hindi gumagana - sinasabi nila na pagkatapos na makita ang halimaw nang isang beses, hindi ito nakakatakot. Sa Dark Descent, ang mismong kapaligiran ay laban sa manlalaro at unti-unting sinisipsip ang katinuan mula sa kanya, na ginagawa itong isang dapat-play.

Dark Souls: Remastered

Taon ng isyu: 2018 | Developer: Mula saSoftware | Bumili

Ang PC port ay nag-iiwan ng maraming nais, ngunit karamihan sa mga visual na pagkukulang nito ay ganap na naitama ng mga pagsisikap ng mga modder. Dapat kang magsimula sa DS Fix, at pagkatapos ay magpatuloy sa iyong sariling paghuhusga sa pamamagitan ng pagpili ng gustong mga patch sa Dark Souls Nexus.

Taon ng isyu: 2008 | Developer: Mga Larong Visceral | Bumili

Ang isang natatanging tampok ng mga malalawak na halimaw sa Dead Space ay hindi lamang ang kakayahang magkasya sa mga masikip na closet at tumalon sa labas ng mga ito sa isang dumaraan na kalaban, kundi pati na rin ang kahinaan ng kanilang mahaba, masarap na nababakas na mga paa. Ang unang laro sa serye ay kaakit-akit dahil ang manlalaro ay kailangang kontrolin hindi ang isang Marine, na nakabitin gamit ang mga sinturon ng machine gun at may nakahanda na minigun, ngunit isang ordinaryong inhinyero na lumipad upang ayusin ang isang nasirang sasakyang pangkalawakan. Kasabay nito, ang paggamit ng iba't ibang tool na pamilyar sa isang engineer para sa pagputol at paghahati ay lumalabas na mas kapana-panabik kaysa sa mga karaniwang machine gun at shotgun na karaniwan para sa bawat unang tagabaril.

At ang mga kaaway dito ay tumutugon sa pinsala sa isang ganap na naiibang paraan - halimbawa, ang isang naka-target na tama sa ulo ay gagawin lamang silang mas agresibo. siguro, linya ng kwento tungkol sa isang alien obelisk na nagtutulak sa mga tao na baliw at ang bagay na sinasamba ng ilang uri ng kulto sa kalawakan ay mukhang kahina-hinala, ngunit ang proseso ng matinding paggalugad ng mga nahawaang silid ng barko sa pamamagitan ng silid ay higit pa sa pagpunan ng mga pagkukulang ng kuwento.

Ang Dead Space ay isang halimbawa ng linear horror na naging classic na, na perpektong ipinapakita ang sarili nito kahit 8 taon pagkatapos nitong ilabas.

S.T.A.L.K.E.R.: Tawag ng Pripyat

Taon ng isyu: 2009 | Developer: GSC Game World | Bumili

Tila ang mahirap na virtual na Pripyat ay hindi maiiwan nang nag-iisa, habang sa totoong buhay ay nanatili itong ganap na inabandona mula noong sakuna sa Chernobyl. Sa Stalker, ito ay makapal na naninirahan hindi lamang sa mga anomalya, artifact, pati na rin sa mga mutated na hayop at tao, kundi pati na rin sa maraming desperadong mahilig sa kita. Ang serye ng mga laro, na sikat hindi lamang sa CIS, ay nakatuon sa malupit na kaligtasan sa mga kondisyon na hindi palakaibigan at hindi natural para sa mga tao.

Bago ka maghanap ng mahahalagang artifact, kakailanganin mong makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kaligtasan, tulad ng mga bendahe, pagkain at paghawak ng mga armas. Sa paminsan-minsang mga pahinga upang makapagpahinga sa paligid ng apoy kasama ang iba pang magiliw na mga stalker, para sa karamihan ay makikita mo ang iyong sarili na lumalaban para sa iyong buhay sa walang awa at malungkot na bukas na mundo ng laro.

Ang Call of Pripyat ay sa ngayon ang pinakamahusay at pinaka-technically optimized na laro sa serye, ngunit ang prequel nito, Shadow of Chernobyl, ay nagkakahalaga din ng atensyon ng lahat ng post-apocalyptic na mga tagahanga.

Taon ng isyu: 2012 | Developer: Telltale Games | Bumili

May takot pa ba sa zombie? Siyempre, medyo nakakatakot ang mga ito - ang mga walang laman na shell ng tao ay talagang mga tagadala ng purong visceral horror - ngunit kapag mayroon ka huling beses Nakaramdam ka ba ng sakit sa balon ng iyong tiyan at may bukol sa iyong lalamunan nang makita mo ang mga tambay na grupo ng mga lalaking ito? Ang dugo, lamang-loob at makatotohanang mga larawan ng nabubulok na laman ay hindi na magkakaroon ng parehong epekto. Ngunit ang serye ng The Walking Dead ng Telltale ay hindi nagbibigay sa amin ng aralin sa anatomy at sa halip ay nag-aalok ng isang bagay na mas nakakasakit ng damdamin.

Ang nasa lahat ng dako ng mga patay ay mga tanawin lamang laban sa backdrop ng isang walang pag-asa na drama ng tao, isang uri ng plot engine sa mga kondisyon ng malawakang pagkabulok ng hindi lamang buhay na laman, kundi pati na rin ng sangkatauhan mismo, na malinaw na nagpapakita kung ano ang kaya ng mga tao sa desperadong mga kondisyon. Ang mga tao sa laro ay malalalim, mahusay na pagkakasulat na mga character na nagbibigay-daan sa iyong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa hindi mapagpatuloy na mundo ng Walking Dead universe. Ang pinakanakakatakot ay ang mga kaganapang nagaganap sa laro - lalo na, ang pag-uugali ng mga tao matinding kondisyon– maaaring maulit sa katotohanan kung ang isang sakuna na may katulad na laki ay mangyayari sa mga araw na ito.

Taon ng isyu: 1996 | Developer: DigiFX Interactive | Bumili

Ang nakakatakot na pakikipagsapalaran Phantasmagoria ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay - kahit na makabuluhang lipas na - mga kinatawan ng panahon aktibong paggamit pagsingit ng video sa mga laro, ngunit dahil lamang sa halos walang nakarinig ng mas madugo at mas nakakagambalang Harvester. Nagising mula sa pagkawala ng memorya sa isang may sakit na bayan noong 1950s kung saan dinudurog ng mga ina ang mga mata ng kanilang mga anak, mga paperboy na armado ng mga pistola, mga guro sa paaralan Disiplinahin ang silid-aralan gamit ang baseball bat, at sa ilang kadahilanan ay walang pumapansin sa babaeng putakti na malayang gumagala sa mga lansangan.

Ang alam mo lang ay kung sa pagtatapos ng linggo ay hindi ka magiging miyembro ng mahiwagang Lodge na matatagpuan sa gitna ng lungsod, kung gayon hindi ka magtatagal - kakailanganin mong mag-abuloy ng dugo bilang isang hindi kusang-loob na donor, na kung saan ay palayain sa iyo ng isang nars na armado ng karit. At kung ang mga pangyayaring inilarawan sa itaas ay tila kakaiba, maniwala ka sa akin, ito ay simula pa lamang.

Pathologic Classic HD

Taon ng isyu: 2015 | Developer: Ice-Pick Lodge | Bumili

Ang pathologic ay mukhang kasuklam-suklam at masakit. Sa iyong computer ito ay magmumukhang isang gangrene-prone na paa na nangangailangan ng agarang pagputol. Ngunit sa kasong ito, ang gayong katangian, kakaiba, ay maaaring ituring na papuri. Sa likod ng masasamang at nakakainis na kapaligiran ng Pathologic ay may kakaiba at malalim na balangkas, kadalasang nakakasira sa pang-apat na pader at direktang nakikipag-usap sa manlalaro, na kadalasang nagtatanong sa kanilang impluwensya sa mga kaganapan ng laro sa kabuuan. Kakailanganin mong gampanan ang papel ng isa sa tatlong available na character na may madilim na nakaraan.

Pagkatapos nito, ipapaliwanag ng mahiwagang masked figure ang mga patakaran ng laro: mayroon kang 12 araw upang gamutin ang lungsod ng mahiwagang sakit na tumama dito, at na ang countdown ay isinasagawa sa real time, independiyente sa mga tagumpay at pag-unlad ng manlalaro. Ang matagumpay na pagkumpleto ay nangangailangan ng makatwirang priyoridad, mahusay na pag-navigate sa mapa sa paghahanap ng mga kinakailangang mapagkukunan at napapanahong tulong sa mga residente ng lungsod sa mga pagtatangka na pabagalin ang hindi maiiwasang pagkalat ng isang nakamamatay na impeksiyon. Ngunit anuman ang tagumpay ng mga aksyon ng manlalaro, wala siyang oras upang iligtas ang lahat, at ang lungsod ay unti-unting patuloy na nabubulok habang nag-e-expire ang inilaang oras, na hindi maiiwasang humahantong sa isang nakakadismaya at nakakapanghinayang pagtatapos.

Taon ng isyu: 2005 | Developer: Monolith Productions | Bumili

Ang serye ng Silent Hill ay napakahusay sa larangan ng mga katakut-takot na mannequin, ngunit sa bagay na ito ay hindi ito malapit sa kung ano ang ipinapakita sa atin ng Condemned: Criminal Origins. Ang mga kinakailangan para sa mga kaganapan ng laro ay medyo banal: isang serial killer ang tumatakbo sa lugar, at ikaw ay isang imbestigador na ipinagkatiwala sa gawain ng paghuli sa kanya. Higit na mas kawili-wili ang hindi kinaugalian na diskarte ni Agent Ethan Thomas sa pag-iimbestiga sa mga cold-blooded murder na ito.

Hinatulan: Ang Criminal Origins ay nagbibigay sa kanya ng malawak na seleksyon ng mga baril, ngunit hindi siya nag-atubiling labanan ang mga latak ng lipunang naninirahan sa Metro City, at sa tulong ng iba't ibang bladed na armas, na ang bawat isa ay may sariling katangian para magamit sa malapit na labanan. Sa ganitong liwanag, alam ng laro ang nito lakas, at hindi nahihiya sa pagiging madugo at brutal mula sa simula hanggang sa pinakadulo, at 10 taon pagkatapos ng opisyal na pagpapalabas ay nagawa pa rin nitong sorpresahin kahit isang batikang horror veteran.

Taon ng isyu: 2014 | Developer: Tango Gameworks | Bumili

Ang mga dahilan kung bakit hindi inirerekomenda ang larong ito na balewalain ay maaaring isama sa dalawang salita: Shinji Mikami. Ang taga-disenyo ng larong Hapon ay may bahagi sa paglikha ng , God Hand at Vanquish - ang huling dalawa, sa kasamaang-palad, ay hindi nakakita ng port sa PC. Ngunit ang Evil Within ay isang karapat-dapat na kahalili sa mga tradisyon ng sikolohikal na Japanese horror. Ganap na nakatuon sa paglalaro ng tagu-taguan sa mga psychopath na may hawak ng chainsaw, pagbaril at pagsusunog ng mga naglalaho na zombie at pagtatakda ng mga bitag, ang Evil Within ay nararapat na ituring na pinakamataas na tagumpay ng kontribusyon ni Mikami sa pagbuo ng genre ng horror.

Soma

Taon ng isyu: 2015 | Developer: Monolith | Bumili

Ang Frictional Games, na itinampok na sa aming listahan, ay muling nagpapatunay na sila, tulad ng walang iba, ay nauunawaan ang hindi malay na mga takot ng tao at ang mga bahagi ng magandang horror - una nilang ipinakita sa amin ito sa serye ng Penumbra, pagkatapos ay sa Amnesia duology.

Ang Soma ay ang kanilang pinakabagong nakakatakot na likha, puno ng mga katakut-takot na hindi makatao na mga eksperimento, mas nakakatakot na kumikislap na mga screen ng monitor, na parang pinapanood ang pangunahing karakter, at nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kalikasan ng kamalayan at pang-unawa ng tao, habang paminsan-minsan ay hindi nakakalimutang gisingin ang maalalahanin na manlalaro na may hindi inaasahang hitsura ng mga halimaw na parang robot.

Metro 2033 Redux

Taon ng isyu: 2014 | Developer: 4A Games | Bumili

Tulad ng Call of Pripyat, na nabanggit na sa listahang ito, ang Metro 2033 ay humaharap sa isang post-apocalyptic, nuclear-war-ravaged na mundo na pinaninirahan ng mga mutated na nilalang - karamihan sa mga ito ay gustong kainin ang iyong laman sa sandaling makita ka nila sa isang madilim na subway tunnel . Ang taon ay 2033, ang Russia ay naging biktima ng isang nuclear bomb 20 taon na ang nakakaraan. Ang ibabaw ng Moscow ay naging hindi matitirahan, at samakatuwid ang laro ay nagaganap sa isang nakakalito at sira-sirang sistema ng metro, sa nakasusuklam na kapaligiran kung saan ang pangunahing karakter at ang kanyang mga kasama ay hinahabol ng mga mahiwagang halimaw na tinatawag na Blacks.

Ang Metro 2033, tulad ng serye ng STALKER, ay higit na nakasandal sa tagabaril, ngunit habang ang karamihan sa kakila-kilabot nito ay nagmumula sa takot na maubusan ng ammo, ang pagkawasak ng post-nuclear na mundo na ipinakita nito ay talagang nakakabagabag sa kaluluwa - marahil mula sa ang pagsasakatuparan ng pagiging totoo ng mga paglalarawan.laro posibleng kahihinatnan digmaang nukleyar. Gayunpaman, sino ang nakakaalam, marahil ito ay tungkol sa mga nakakatakot na Blacks?

Slender: Ang Pagdating

Taon ng isyu: 2013 | Developer: Blue Isle Studios | Bumili

Ang payat at nakasuot ng damit na pigura na naging kilala bilang Slender Man ay nagsimula sa mga horror forum, ngunit mabilis na naging isang pangunahing pigura sa isang ganap na horror series. Ang mga paraan ng pananakot na ginagamit niya ay medyo prangka, ngunit hindi gaanong epektibo. Kapag direktang tinitingnan ito, sinisipsip nito ang kaluluwa ng manlalaro, at kung susubukan nilang iwasan ang kanilang mga mata, maaari nitong hindi inaasahang baguhin ang lokasyon nito. Kailangan mong mangolekta ng walong tala sa isang madilim na kagubatan, habang sinusubukang iwasan ang presensya ng demonyo hangga't maaari.

Libreng bersyon ng laro tinawag ang Ang Walong Pahina ay itinampok sa hindi mabilang na laro natin sa YouTube, tulad ng para sa marami, ang panonood ng sikolohikal na horror sa mga tao ay naging mas kawili-wili kaysa sa maranasan ito para sa kanilang sarili. Ang kasikatan ng indie na laro ay nagbigay inspirasyon sa mga studio ng Blue Isle at Parsec na lumikha ng isang ganap at mukhang moderno na bersyon nito, na tinatawag na Slender: The Arrival, na available sa Steam at sumusuporta sa Oculus Rift para sa isang buong sukat na paglulubog sa kailaliman ng katatakutan sa hayop.

Taon ng isyu: 2014 | Developer: Creative Assembly | Bumili

Walang alinlangan Pinakamahusay na laro tungkol sa mga Alien na kailanman umiral, Alien: Isolation introduced the audience to one of the smartest and scariest antagonists in history. Ang killer instinct ng Xenomorph ay tinutugma lamang ng kanyang tuso. Sa loob ng 12 oras ng paglalaro, walang humpay niyang hahabulin ang pangunahing karakter ng laro - ang anak ng parehong Ripley na iyon mula sa franchise ng pelikula - habang sabay na pinag-aaralan ang istraktura ng Sevastopol space station, na nagiging mas pamilyar sa bentilasyon nito. sistema at tumitingin sa ilalim ng lahat ng mga mesa at sa lahat ng mga cabinet kung saan maaaring nagtatago ang potensyal na biktima.

Tutulungan ka ng motion detector na maiwasan ang matitinag na mga paa ng Alien, ngunit mayroon itong sensitibong pandinig at agad na magbibigay pansin sa paulit-ulit na signal, at ang naka-mute na berdeng glow ng screen ng detector ay ginagawang mapanganib ang bawat paghahambing sa mga indicator nito. Kapag pinilit ka ng laro na gumapang sa makitid na espasyo ng isang ventilation shaft, at pagkaraan ng ilang oras sa isang lugar sa likod mo ay maririnig ang kaluskos ng isang halimaw na sumusunod sa kanyang mga takong, Alien: Isolation ay magiging isa sa mga pinaka nakakatakot na horror movies, na nilalaro mo na.

Taon ng isyu: 2005 | Developer: Headfirst Productions | Bumili

Sa unang tingin, ang mitolohiyang Cthulhian ng Lovecraft ay dapat na isang Klondike ng mga ideya para sa magandang katatakutan. Ngunit sa pagsasagawa ito ay lumalabas na kagamitang pampanitikan ang paglikha ng nakakatakot na kapaligiran ay hindi palaging gumagana kapag inilipat sa screen - sa paggawa nito, ang karamihan sa katangian ng manunulat ng sinaunang at nakakabaliw na horror ay nawala.

Ngunit sa kabila ng lahat ng mga bug at clumsiness, Call of Cthulhu: Madilim na Sulok Ang of Earth ay isang one-of-a-kind na first-person shooter na hindi lamang nananatiling tapat sa literary source na materyal nito, ngunit nakakumbinsi rin itong ginagampanan, na kinakatawan ang pananaw ng may-akda sa pamamagitan ng iba't ibang mga hamon at sitwasyong nangyayari sa mga magagandang detalyadong antas. Magsisimula ang paglalakbay sa pagtakas mula sa mga lokal na residente na nauugnay sa isang tiyak na kulto ng demonyo, at aakayin ang manlalaro sa pugad ng sinaunang kasamaan, na kinakatawan sa anyo ng mga bangungot na Shoggoth at kanilang Deep Sea minions.

Taon ng isyu: 2005 | Developer: Monolith Productions | Bumili

Ang FEAR ay gumaganap nang mas mahusay sa larangan ng mga shooters kaysa sa horror, ngunit ang laro ay nagkakahalaga pa ring banggitin sa listahan dahil sa madalas nitong pagtukoy sa Asian cinema, lalo na sa anyo ng pangunahing kontrabida na si Alma, isang maliit na batang babae na maaaring mapunit ang mga tao sa kalahati. sa lakas ng kanyang pag-iisip. Mahusay ding sinasamantala ng FEAR ang first-person perspective para mapahusay ang epekto ng jump scare, na patuloy na ginagabayan ang pangunahing karakter sa makitid na koridor at hagdan na maginhawa para sa mga layuning ito.

Halimbawa, kung masusulyapan mo si Alma sa isa sa mga silid, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa ganap na kadiliman, dahil ang lahat ng mga bombilya sa silid ay sasabog. Pagkatapos, habang nangangapa ka sa hagdan, makikita mo siya sa itaas, nakatayo sa may ilaw na pintuan, at ang sahig at mga dingding sa daan patungo sa kanya ay mapupuno ng dugo, kaya kung may pagkakataon na magpasok ng isang reference sa Kubrick's The Shining, kung gayon bakit hindi gawin ito?

Ang mga diskarte sa pananakot ng mga first-person na laro ay maaaring ma-explore nang mas lubusan sa mga laro tulad ng Outlast, ngunit hinahayaan ka rin ng FEAR na i-pin ang mga naka-clone na sundalo sa mga pader gamit ang isang kamay na suntok at suntukin sila sa mukha sa slow-mo habang sila ay sumisigaw ng nakakatawa. ” sa kanyang bingi at lisping na paraan upang ipahayag ang takot. Ang mga elemento ng psychological horror ay napanatili sa mga pagpapatuloy ng serye - FEAR 2: Project Origin at FEAR 3.

Taon ng isyu: 2015 | Developer: CAPCOM | Bumili

Ang mga clumsy na kontrol at static na background ay nakikilalang mga tampok ng mga unang laro sa serye, ngunit hindi nito binabawasan ang kanilang reputasyon bilang isang hindi maikakaila na classic ng survival horror. At kung isasaalang-alang na ang orihinal na Resident Evil ay nakatanggap ng isang HD re-release noong nakaraang taon, ang mga neophyte ng genre ay hindi na kailangang mag-alala tungkol sa pagsira ng kanilang mga daliri o mata sa pagsisikap na mabuhay sa low-poly graphics. Ang sikat na ari-arian ay nagpapalabas ng nakakatakot na kapaligiran, at nagtatago ng maraming hindi inaasahang at magandang jump scare.

Ang malalaking gagamba na naninirahan dito ay kasuklam-suklam pa rin, at ang patuloy na banta mula sa mga lokal na zombie ay dahan-dahan ngunit tiyak na nanginginig sa nerbiyos ng manlalaro at kalusugan ng karakter, na sa lalong madaling panahon mula sa isang magiting na sundalo tungo sa isang nakapiang sagisag ng sakit at pagdurusa, magpakailanman na tiyak na hahanapin ang mga silid ng napakalaking gusali, isa pang may walong sulok na bagay na akma sa octagonal na recess na iyon.

Narito ito, ang mukha ng isang tunay na bangungot.

Ang Lone Survivor, isang medyo underrated na 2D horror adventure, ay isang malabo, misteryosong kuwento na kumukuha ng mga classic tulad ng Silent Hill at Twin Peaks. Ang laro ay nagbibigay ng patuloy na ugong ng mahinang pangamba at isang karapat-dapat na punchline. Ang mga kumikislap na linya ng pag-scan at mahirap basahin na teksto ay medyo mahirap sa mata, ngunit sulit itong mag-adjust sa maraming pixel para sa reward.

Alalahanin kung paano namin sinabi sa aming mga kaibigan noong bata pa kami mga kwentong katatakutan? Gusto naming bigyan ng kalayaan ang aming imahinasyon, na gumuhit ng iba't ibang nakakatakot na mga larawan, gusto naming maniwala na maraming mga taong lobo, bampira, multo sa paligid, at kami, bilang mga tunay na bayani, ay maaaring ipakita na hindi kami natatakot sa anumang bagay.

Lumipas ang mga taon, ngunit hindi nagbago ang iyong mga kagustuhan?

Pagkatapos ay iniaalok namin sa iyo NANGUNGUNANG mga nakakatakot na laro, na magpapalamig sa iyong dugo!

Binubuksan ng Penumbra ang aming nangungunang sampung horror na laro.

Sinubukan ng mga tagalikha nito na punan ang laruan ng isang nakakatakot na kapaligiran, upang ang bawat minuto na ginugugol dito ay magdulot ng takot. Bago ang serye ng Penumbra, ang kumpanya ng developer ay naglabas na ng isang horror game na Amnesia, na naging sikat din. Ang mga laro ay magkatulad sa isa't isa: mayroon silang halos parehong mekanika, kung saan nagbubukas ang isang first-person view ng lahat ng mga insidente, sa parehong maaari kang magtapon ng mga bagay mula sa kapaligiran, at mayroon ka ring pagkakataon na tumalon sa katakutan sa iyong personal upuan.

Ang larong Penumbra ay may kaakit-akit na balangkas na nagsasabi tungkol sa isang lalaking nagngangalang Philip. Nawala ang kanyang ama, at pagkaraan ng ilang oras ay idineklara siyang patay. Si Philip ay hindi naniniwala dito at nagpasya na hanapin si tatay mismo. Ang mga pagtatangkang hanapin ang nawawalang lalaki ay humantong sa isang pagbisita sa mga inabandunang tunnel ng pagmimina na matatagpuan sa Greenland. Si Philip, nang walang pag-aalinlangan, ay umakyat sa kanila, ngunit sa daan ay nasira ang hagdan. Mula sa sandaling ito ay nagsisimula ang pinakamasama.

Ang laro ay may maraming mga sanggunian sa maalamat na mga laruan tulad ng Half-Life.

Ang serye ng mga laro ay binubuo ng tatlong bahagi na magkakaugnay. Kaya, kung hindi ka natatakot, simulan ang pagdaan sa lahat ng ito.


Mukhang ano ang maaaring nakakatakot sa mga hagdan? Gayunpaman, ang simula ng laruang ito ay maaaring ituring na isang tunay na simulator ng paglusong kasama nila. Sa sandaling magsimula ang laro, kailangan mong maglakad pababa sa mga hakbang nang humigit-kumulang 10 minuto, na iniisip ang lahat ng uri ng kakila-kilabot na maaaring naghihintay sa iyo kung saan ka pupunta.

At parang iyon na nga. Ngunit wala ito doon. Mayroong talagang maraming mga kagiliw-giliw na bagay na nagtatago sa dilim, kaya maging handa. At siguraduhing subukan ang larong SCP 087 B, kung saan kailangan mong maglibot sa ilang gusali, kung saan naghihintay ang mga mapanganib na nilalang.

Ang laro ay may isang tampok na hindi mag-iiwan sa iyo na walang malasakit: ang iyong blink indicator. Ibig sabihin, tatayo ka lang at tingnan ang nilalang na nakasalubong mo. At pagkatapos ay kumurap ka - at iyon na, isaalang-alang ang iyong sarili na patay na. Kaya ang pinakamagandang bagay ay hindi kumurap, hindi tumalikod, ngunit patuloy na kumilos.

8. Payat


payat - nakakatakot na tao sa isang funeral suit

Sa isang madilim, madilim na planeta, sa isang madilim, madilim na bansa, malapit sa isang madilim, madilim na lungsod ay mayroong... Isang kagubatan. Oo, naaalala mo ba itong horror story? Kaya naman, lumabas ang mga netizens bagong antas sa pamamagitan ng paggawa ng sarili mong horror movie. Ang isang grupo ng mga kuwento tungkol sa misteryosong Slenderman ay kumalat mula sa forum patungo sa forum. Ayon sa alamat, si Slender ay isang napakatangkad, payat, payat, lalaking may mahabang braso na nakasuot ng funeral suit. Ang ginagawa lang niya ay maglibot sa kagubatan at magnakaw ng mga tao.

Maaaring hindi ito ang pinakanakakatakot na laro sa mundo, ngunit gayunpaman, kapag nakita mo ang iyong sarili sa gitna ng kagubatan sa gabi, napapaligiran ng mga puno lamang, isang panginginig pa rin ang dadaloy sa iyong katawan. Ayon sa plot, isa kang policewoman na nagngangalang Kate, na obligadong imbestigahan ang nangyari sa mga bata na biglang naglaho.

Ang pangunahing diwa ng laro ay ang paghahanap ng pitong piraso ng papel kung saan ang mga babala, mga guhit, atbp. ay ipapakita sa malamya na sulat-kamay. Kailangan mong subukan na huwag mahuli ang mata ni Slender, dahil siya ay sunggaban ka. Wala kang armas kaya kung may mangyari tumakbo ka.

7. Kapahamakan 3


Kapahamakan 3

Nakuha ng ikatlong Doom ang lugar ng karangalan nito sa mga nakakatakot na laro. Isa na itong uri ng alamat, isang kulto sa mga mahilig sa panakot.

Ang serye ng mga laro ng Doom ay may katulad na balangkas mula sa bahagi hanggang sa bahagi. At ang pangatlo ay walang pagbubukod: muli ang isang base sa Mars, muli ang mga nilalang na gumapang palabas ng impiyerno mismo at nagpasyang alipinin o sirain ang lahat sa paligid. Sa prinsipyo, walang nakakagulat o hindi pangkaraniwan, ngunit ang larong ito ay nakagawa na ng pangalan para sa sarili nito salamat sa balangkas nito.

Ang pinakamahalagang bagay na maibibigay sa atin ng Doom ay isang panimula. Naglalakad ka sa base ng Martian, talakayin ang isang bagay sa mga kasamahan, lahat, gaya ng sinasabi nila, sa estilo ng "walang naglalarawan ng problema." Gayunpaman, sa sandaling maglakad ka pa ng ilang minuto, magsisimula ang ganap na kakila-kilabot: nagbabago ang lahat sa bilis ng kidlat, gumagapang ang mga mala-impyernong nilalang mula sa kung saan, at gagawin mo ang gusto mo, ngunit mabuhay.

At oo, huwag huminto sa isang segundo at huwag huminto sa pagbaril, kung hindi, mabilis kang maging biktima ng mga demonyo!

6.


Naisip mo na ba ang tungkol sa posibilidad na ang mga kahila-hilakbot na eksperimento ay isinasagawa sa mga taong hindi makatiis? Ang balangkas ng larong ito ay nagsisimula sa katotohanan na ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng isang tala. Sinasabi nito na sa isang partikular na ospital para sa mga taong may sakit sa pag-iisip, ang mga kahila-hilakbot na eksperimento ay isinasagawa sa mga sumasailalim sa paggamot.

Ang pinaka nakakatakot na laro Ang maganda ay ang pangunahing tauhan ay hindi nananatiling tagamasid sa labas. Ito ay walang pagbubukod, kaya agad kaming sumugod sa makapal na bagay at tumungo sa ospital. Bakit sa gabi at hindi kumukuha ng armas? Kaya lang hindi kami modelo ng prudence sa kasong ito, at kinuha namin ang camera - salamat para doon. Pagdating sa ospital, dagat ng dugo, bangkay, pagkaputolputol, atbp. ang naghihintay sa atin. In short, lahat ng fans ng horror games.

Ang laro ay may isang kakaibang tampok: gamit ang isang video camera, maaari mong i-activate ang night mode at tingnan ang lahat ng nakatago sa kadiliman na may "kuwago" na mga mata. Mayroon ding mga baterya para sa camera na nakalatag sa paligid ng silid.


Kasama rin sa mga pinaka-kahila-hilakbot na laro sa PC ang mga shooter sa kanilang koleksyon, na pinag-aaralan ng mga Japanese developer. Kaya hindi ka dapat magtaka na ang pangunahing karakter dito ay isang batang babae na mukhang aso. Ang laro ay inilabas noong 2005, sa una ay binalak na ilabas lamang sa PC. Gayunpaman, nagustuhan ng mga user ang kuwento tungkol sa pangunahing karakter kaya hindi nagtagal ay lumabas ang laro sa mga console.

Ang pangunahing karakter ay isang itim na buhok na ghost girl na gustong maghiganti. Walang bukas na mundo, na, sa prinsipyo, binabawasan ang interes sa laro. Gayunpaman, kung isasaalang-alang na ang genre ng laro ay isang tagabaril, ang lahat ay bumalik sa normal.


Ang TOP ng mga nakakatakot na laro ay hindi makukumpleto kung walang Frictional Games - inilarawan na namin ang kanilang paglikha na "Penumbra". Ngayon ay oras na para pag-usapan ang Amnesia. Ang larong ito ay tunay na karapat-dapat sa lugar nito sa kategoryang Pinakamakatakot na PC Games.

Ang karakter na tatalakayin sa kwento ay isang lalaki na nagngangalang Daniel. Isang araw walang palatandaan ng kaguluhan. Nagising ang bayani, binuksan ang kanyang mga mata at... Natagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng walang laman na kuta! Magiging maayos ang lahat, ngunit wala siyang ganap na maalala. Isang bagay na bumabagabag sa kanya ay ang pagkaunawa na siya ay hinahabol. At ang mga mangangaso, sa kasong ito, - nakakatakot na mga nilalang na gustong lamunin siya.

Ang atmospheric horror film na ito ay napakahusay na naghahatid ng pakiramdam ng kawalan ng pagtatanggol bago ang kapalaran. Walang armas dito. Maaari mo lamang gamitin kung ano ang nasa kamay.


Ngunit kung pagod ka na sa mga walang kuwentang kwento tungkol sa mga walang laman na gusali, sementeryo, kagubatan, atbp., maaari kaming mag-alok sa iyo ng laro tungkol sa kalawakan. Tila, ano ang mga nakakatakot na laro na maaaring sabihin tungkol sa mga bituin at planeta? Gayunpaman, ang Dead Space ay muling tumingin sa paglalakbay sa isang romantikong setting. Lumalabas na ang mga nakakatakot na dayuhan, ang mga Necromorph, ay nakapasok sa iyong sasakyang pangalangaang.

Sa palagay mo ba, sa pamamagitan ng paglalagay ng dalawang kaso sa ulo ng mga dayuhang nilalang, maaalis mo sila? Hindi mahalaga kung paano ito ay! Wala silang mga organo na mahalaga. Kaya kailangan mong hatiin ang nilalang nang pira-piraso - iyon lang ang paraan para mamamatay ito.

Nahanap ng horror game na ito ang audience nito, kaya nagmadali ang mga developer na gumawa ng dalawa pang bahagi.


Ang ebolusyon ay hindi napapansin: ang mga nakakatakot na laro sa PC ay dapat mag-evolve para mapasaya ang kanilang mga tagahanga.

Kaya, ang serye ng mga laro ng Resident Evil ay makabuluhang umunlad sa loob ng 16 na taon ng pagkakaroon nito: sa una ito ay isang survival horror, at ngayon ito ay bahagyang kahawig ng isang horror shooter. Lahat upang matiyak na ang laro ay nakakatugon sa mga kinakailangan ng modernong gamer.

Ang larong ito ay nararapat sa pamagat ng isa sa mga pinakanakakatakot.


At sa wakas, nakarating kami sa icing sa aming cake. Ang pinakanakakatakot na laro sa mundo ay ang Silent Hill. Batay sa plot nito, dalawang pelikula na may parehong pangalan ang ginawa, marami ang mga clone, ngunit wala pang nakakalusot sa tuktok na itinakda ng orihinal na Silent Hill.

Una sa lahat, kilala ang Silent Hill sa kapaligiran nito. Ang mga bayani ng laro ay nahahanap ang kanilang mga sarili sa mahiwaga at mystical na mga sitwasyon na nagpapanatili sa kanila sa patuloy na pananabik.

Salamat sa mahamog na lungsod kung saan nagaganap ang aksyon, palagi kang naghihintay ng isang bagay na nakakatakot. Halos, ngayon, sa isang segundo at... Wala... Ito ay tinatayang kung paano nangyayari ang lahat. Patuloy kang umaasa na aatake, ngunit kapag hindi ito nangyari, ang susunod na pag-asa ay higit na nakapanlulumo.

Gayunpaman, maglaro at tingnan para sa iyong sarili.

Kung gusto mong kilitiin ang iyong mga nerbiyos sa tulong ng mga laro sa computer, ang aming nangungunang 10 pinakanakakatakot na laro ay para sa iyo.

10 Tawag ng Cthulhu: Ang Opisyal na Video Game

Ang larong ito ay nilikha batay sa mga gawa ni Howard Lovecraft. Nagaganap ang laro noong 1920s. Si Edward Pierce, isang dating beterano ng digmaan, ay nag-iimbestiga ng mga krimen. Siya ay isang medyo may karanasan na pribadong imbestigador. Nangako si Edward na imbestigahan ang misteryosong pagpatay sa pamilya Hawkins. Upang gawin ito, kailangan niyang pumunta sa Darkwater Island, na nababalot ng nagbabala na misteryo.

9 Penumbra: Overture


Si Philippe Lafresque, sa paghahanap sa kanyang nawawalang ama, ay pumunta sa Greenland, kung saan nakahanap siya ng isang inabandunang minahan. Ang karakter ay bumababa dito, at ang mga hagdan ay nasira. Habang lumilipat sa minahan para maghanap ng paraan palabas, nakahanap si Philip ng walkie-talkie. Sa tulong nito, nakipag-usap siya kay Red, isang lalaki na mayroon na sa mahabang panahon ay nakulong sa isang minahan. Ang mga kakaibang nilalang ay nakatira sa mga lagusan at sinubukang salakayin si Philip. Nalaman niya na minsang naimbestigahan ang mga maanomalyang phenomena sa minahan na ito, at sinusubukang alamin ito.

8 Alan Wake


Ang manunulat na si Alan Wake at ang kanyang asawa ay dumating sa maliit na bayan ng Bright Falls. Di-nagtagal ay nawala ang asawa ni Alan, at hinanap niya ito. Lumilitaw pala ang isang mystical na nilalang sa Bright Falls at sa paligid nito sa gabi. Nakahanap si Alan ng mga pahina na bahagi ng isang nobela. Nalaman ng karakter na siya mismo ang sumulat ng gawaing ito, ngunit sa ilang kadahilanan ay nakalimutan niya ito. At ang balangkas ng libro ay nagsimulang sumailalim sa katotohanan.

7 Amnesia: Ang Madilim na Pagbaba


Ang batang arkeologo na si Daniel ay natauhan sa isang sinaunang kastilyo. Ang lalaki ay talagang walang naaalala tungkol sa kanyang nakaraan. Hindi nagtagal ay nakahanap siya ng note na isinulat niya para sa kanyang sarili. Uminom pala ng amnesia elixir ang lalaki para makalimutan ang mahihirap na alaala. Sa tala, hiniling ni Daniel sa kanyang sarili na bumaba sa kailaliman ng kastilyo at patayin ang isang karakter na pinangalanang Alexander ng Brennenburg. Sinusubukan ni Daniel na alamin ang lahat, ngunit ang pagiging nasa kastilyo ay mapanganib - ang Anino, isang buhay na bangungot, ay naninirahan dito.

6 Slender: Ang Pagdating


Ang isang batang babae na nagngangalang Lauren ay sinusubukang alamin kung ano ang nangyari sa kanyang kaibigan na si Kate. Ang kanyang paghahanap ay humantong sa kanya sa Slenderman, isang walang mukha na nilalang na napakalaking tangkad, na kahawig ng isang payat na lalaki na may mga galamay. Ang manlalaro ay nanonood kung ano ang nangyayari sa pamamagitan ng isang video camera. Magagawa lamang ni Lauren na ipagtanggol ang sarili mula sa Slenderman na humahabol sa kanya gamit ang isang flashlight.

5 Sirena: Sumpa ng Dugo


Isang grupo ng mga mamamahayag ang pumunta sa nayon ng Hanuda, nawala sa mga bundok. Sigurado sila na walang nakatira dito sa mahabang panahon. Nabatid na minsang ginanap sa nayon ang paghahandog ng tao. Sa pagsisimula ng paggawa ng pelikula sa gabi, natuklasan ng mga mamamahayag na ang nayon ay hindi talaga desyerto. At ang mga sakripisyo ng tao sa Hanuda ay hindi lamang nakaraan, kundi pati na rin ang nakakatakot na kasalukuyan. Pitch darkness bumabalot sa nayon, at lumilitaw ang mga pulutong ng undead sa mga lansangan nito, kung saan kailangang labanan ng mga karakter. At sa daan, kakailanganing malaman ng manlalaro kung ano ang nangyari sa Hanuda.

4 Project Zero II: Crimson Butterfly


Si Mio at Maya ay magkapatid. Natagpuan nila ang kanilang sarili sa isang nayon na nakalubog sa isang mystical fog. Ang pamayanan ay tila desyerto, ngunit sa unang tingin lamang. Nalaman nina Mio at Maya na ang nayon ay minumulto. Ang isang nabigong seremonya ng ritwal ay nakulong ang mga kaluluwa ng mga multo sa mundo ng mga tao. Ang oras sa nayon ay baluktot, at ang araw ng ritwal ay patuloy na inuulit. Ang mga kapatid na babae ay maaaring sirain ang mga multo sa pamamagitan ng pagkuha ng litrato sa kanila, ngunit ang pagharap sa napakaraming mga multo ay hindi ganoon kadali. Nagpasya ang mga espiritung naninirahan sa nayon na kumpletuhin ang sinaunang ritwal sa pamamagitan ng pagpatay kina Mio at Mayu.

Resident Evil 7: Biohazard


Isang lalaking nagngangalang Ethan ang humahanap sa kanyang nawawalang asawa. Natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang abandonadong mansyon. Kailangang tuklasin ni Ethan ang mansyon at maghanap ng mga taguan, gayundin ang paglutas ng iba't ibang palaisipan at labanan ang mga halimaw na umaatake sa kanya.

Ang mamamahayag na si Miles ay pumunta sa isang inabandona mental asylum. Nakarating na sa loob ng gusali, ang karakter ay nakakita ng mga kakila-kilabot na bagay. Napagtanto ni Miles na ang ospital ay naging lugar ng maraming pagpatay at pinaninirahan ng hindi pangkaraniwang, masasamang nilalang. Halos lahat sa kanila ay sumusubok na atakihin ang karakter, at si Miles ay kailangang tumakbo at magtago mula sa kanila. Ang mamamahayag ay mayroon lamang isang notepad at isang video camera. Ang huli ay nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa dilim, ngunit mabilis na maubusan ng singil. Para sa kadahilanang ito, si Miles ay kailangang patuloy na maghanap ng mga bagong baterya.

Ang mga laro sa itaas ay magbibigay-daan sa iyo na isawsaw ang iyong sarili sa mga katakut-takot na virtual na mundo, na puno ng nakakatakot na kapaligiran.

Sa paglipas ng mga taon, maraming nakakatakot na laro ang nalikha, ngunit ni isa sa mga ito ay hindi maihahambing sa tuktok ng pinakanakakatakot na laro sa mundo. Sa tuktok na ito ipinakita namin ang pinakanakakatakot, nakakatakot at nakakapagpalamig ng dugo na mga laro.

10.Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Habang sa karamihan ng mga nakakatakot na laro ang manlalaro ay nakikipaglaban sa mga zombie at iba pang mga bagay na walang karangalan. sa Fatal Frame nakikipaglaban ka sa mga multo gamit ang isang video camera. Ngunit ang iyong armas ay hindi lamang isang regular na Canon - ang camera ay may kakayahang makapinsala sa mga multo kapag itinutok mo ang lens ng camera sa kanila.

9. Sirena: Sumpa ng Dugo
Ang storyline ng laro, na nasa ika-9 na pwesto sa nangungunang mga nakakatakot na laro sa mundo, nakasentro sa isang grupo ng mga crew sa telebisyon na nag-iimbestiga sa pagkawala ng isang buong nayon ng Hapon. Bagama't ang laro ay katulad ng kilalang Silent Hill, iba ang mga ito sa maraming paraan. Ang pinakaunang pagkakaiba ay medyo maraming armas at karne :)

8.Dead Rising
Nakuha ang ikawalong puwesto sa nangungunang pinakamahusay sikat na laro Binibigyang-daan ng Zombie Killer Action ang player na tumakbo sa isang field na nakakalat ng mga zombie. Isa sa pinakamagandang sandali Ang mga laro ng Dead Rising ay hindi kapani-paniwala malaking pagpipilian armas m maaari mong patayin ang mga pangit na zombie iba't ibang paraan. Simula sa mga laruang espada at nagtatapos sa mga lawn mower.

7. Nahatulan 2: Putok ng dugo
Ang hinatulan ay hindi ka bibiguin sa anumang punto. Ngayon ang anumang mga bagay ay maaaring gamitin sa labanan, na sa kalaunan ay masira at maputol sa ilalim ng mga suntok. Ang mataas na kalidad na mga espesyal na epekto at kakaibang tunog ay ginagawang hindi malilimutan ang laro at lubhang nakakatakot.

6.Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Napakatotoo ng Eternal Darkness na kung minsan ay nawawalan ng linya ang manlalaro sa pagitan ng realidad at ng virtual na mundo... Sa pangkalahatan, ginawa ng mga developer ang kanilang makakaya.

5. Resident Evil 2
Ang unang bahagi ng sikat at walang katulad na Resident Evil ay nag-aalok ng isang mahusay na pagpupulong ng mga nakakaantig na bahagi; Ang laruan ay nagpapanatili sa iyo sa patuloy na takot at kakila-kilabot sa isang karumal-dumal na hayop ng mga naghihimagsik na mga deformed na zombie, mga sopistikadong bugtong at mga demonyong pinuno ng mutant. Ang balangkas ng laro ay hindi nauulit, hindi mahuhulaan at napakahiwaga.

4.BioShock
Ang ika-4 na lugar sa pinakamataas na pinakamahusay ay ang kuwento ng isang napakatalino na utopia, kung saan ang anumang desisyon na gagawin mo sa mundo ng Rapture ay maaaring maging isang maliit na kaligtasan para sa iyo, o, sa kabaligtaran, isang malaking sumpa.

3.Dead Space
Sa laro, lalabanan mo ang mga necromorph, mga pangit na halimaw na nahawahan ang buong crew ng isang sasakyang pangalangaang at ngayon ay gumagala sa madilim na koridor. Ang laro ay may maraming mga posibilidad: halimbawa, maaari kang mangolekta ng pera at bumili ng mas bagong mga armas at damit kasama nito. Hindi lang malinaw kung saan mo mabibili ang lahat ng ito sa isang desyerto na barko :). Siguradong magkakaroon ng sapat na kalupitan, halimaw at dugo sa larong ito para sa iyo. Ito ay hindi para sa wala na ito ay tumatagal ng ika-3 puwesto sa mga nangungunang horror games.

2. Silent Hill 2
Ang pangalawang Silent Hill ay tumagos sa iyong mapang-akit na subconscious at nagpapakita sa bawat minuto kung paano ang takot ay maaaring maging mas totoo kaysa sa maaari nating maisip.

1. Resident Evil 4
Sa kabila ng katotohanan na ang larong Resident Evil 4 ay binuo noong 1998, nananatili pa rin itong sikat at nangunguna sa mga nangungunang pinakanakakatakot na laro. Ang larong ito ay binoto bilang ang pinakanakakatakot na laro sa mundo salamat sa mahusay na graphics, ang mga console kung saan inilabas ang laro, at mga katangi-tanging matalinong zombie at mutant na mga kaaway. Nakatanggap ang laro ng mga parangal sa Game of the Year at iba pang prestihiyosong parangal.