» »

Libangan para sa mga batang 9 10 taong gulang. Ang Jenga ay isang board game na nagpapaunlad ng dexterity, fine motor skills at koordinasyon.

26.09.2019

Magnanakaw

Ang manlalaro ay bibigyan ng isang set ng mga susi at naka-lock na padlock sa cabinet o prize box. Kinakailangang kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock sa lalong madaling panahon.

Kunin ang bote

Ang mga skittle o mga walang laman na plastik na bote (maaari kang magdagdag ng kaunting tubig) ay inilalagay sa isang bilog sa isang halaga na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Binuksan ng host ang musika at lahat ay sumasayaw sa paligid ng mga pin. Sa sandaling huminto ang musika, dapat kunin ng mga manlalaro ang bote. Ang isa na walang oras upang kunin ang pin (bote) ay tinanggal mula sa karagdagang laro. Tinatanggal din ang isang pin.

Mga Scout

Ang ilang mga kalahok ay may mga karatula na nakasabit sa kanilang mga likod na may nakasulat na salita. Sa utos ng pinuno, sinusubukan ng mga manlalaro na alamin kung anong salita ang nakasulat sa likod ng iba, ngunit hindi ipinapakita ang kanila. Ang manlalaro na ang salita ay nabasa nang tama ay tinanggal mula sa laro.

Mag-pop ng ilang lobo

Bumili ng maraming lobo sa dalawang kulay. Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng mga bola ng parehong kulay. Itinatali ng mga miyembro ng koponan ang mga bola sa kanilang mga binti gamit ang isang sinulid. Upang maiwasan ang pagsiksik sa gunting at mga thread, mas mahusay na agad na maghanda ng mga bola na may mga thread.

Sa utos, ang mga kalahok ay magsisimulang i-pop ang mga bola ng kalabang koponan. Ang koponan na may hindi bababa sa isang buong bola na natitira ay mananalo.

Sirang phone

Ang lahat ay nakaupo sa isang hilera, ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang salita o parirala at mabilis na ibinubulong ito sa susunod, at iba pa. Matapos ang isang salita ay dumaan sa buong kadena, ang baguhan ay nag-aanunsyo ng nilalayon na salita o parirala, at ang huli ay nagpahayag kung ano ang dumating sa kanya.

Mabilis na driver

Kumuha ng mahabang sinulid, itali ang mga kotse sa isang dulo, at mga lapis o spool ng sinulid sa kabilang dulo. Kapag sumipol ang nagtatanghal, sinisimulan ng mga kalahok na paikutin ang mga sinulid sa lapis. Ang isa na ang kotse ay umabot sa linya ng tapusin ang pinakamabilis na nanalo sa kompetisyon.

Hulaan ang anino

Ang isa sa mga kalahok ay nakaupo na nakaharap sa isang liwanag, mas mabuti na walang kalat na dingding. Ilang hakbang sa likuran niya, may nakalagay na dim lamp o kandila para lumitaw ang pinakamatalim na anino. Ang iba sa mga kalahok ay dumadaan sa pagitan ng lampara at likod ng taong nakaupo. Nang hindi lumingon, ang taong nakaupo ay dapat hulaan mula sa anino na dumaan sa kanyang likuran. Ang nahulaan ay nakaupo sa isang upuan at naging driver.

Mga bouncer

Ang mga bata ay nahahati sa tatlong pangkat. Dalawang koponan ang nakatayo sa layo na 10-15 hakbang mula sa isa't isa. Ang pangatlo ay nasa pagitan nila. Sa dalawang bola, sinusubukan ng mga manlalaro ng unang dalawang koponan na patumbahin ang mga manlalaro sa gitna. Nagpapatuloy ito sa loob ng 30 segundo. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Matapos ang lahat ng mga koponan ay nasa gitna, ang mga puntos ay binibilang. Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na hindi naalis pagkatapos ng 30 segundo ang mananalo.

Mga kawili-wiling sagot

Ang kalahok sa kumpetisyon ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may mga pre-prepared na inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "Toilet", "School", "Shop", atbp. Ang iba sa mga kalahok ay nagtanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, at iba pa." Ang manlalaro, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanyang likod, ay dapat sagutin ang mga tanong na ito.

Mga bumbero

Ang manggas ng dalawang jacket ay naka-out at nakasabit sa likod ng mga upuan. Ang mga upuan ay inilalagay na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa isa't isa sa layo na isang metro. Ang isang lubid na dalawang metro ang haba ay inilalagay sa pagitan ng mga upuan. Ang parehong mga kakumpitensya ay nagsisimula sa bawat isa sa kanilang sariling upuan. Sa hudyat ng pinuno, dapat nilang kunin ang mga dyaket, ilabas ang mga manggas, isuot ang mga ito, at ikabit ang lahat ng mga butones. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng iyong kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang string. Ang unang gumawa nito ang panalo.

Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay isang kailangang-kailangan na katangian ng isang modernong holiday. Ang mga nakakainip na pagtitipon na may pagkain ng mga cake at hindi maintindihan kung ano ang gagawin sa iyong libreng oras ay matagal na.

Maraming mga magulang ang nag-imbita ng mga kaibigan sa birthday party at nagsisikap na magdagdag ng ugnayan ng pagkamalikhain sa party ng mga bata. Upang matulungan ang mga nanay at tatay - mga tip sa pag-aayos ng isang pagdiriwang, isang paglalarawan ng mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga lalaki at babae, para sa mga bata at mas matatandang bata.

Anong mga kumpetisyon ang maaari mong ayusin? Paano mag-interes sa mga bata?

Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo:

  • isaalang-alang ang edad ng mga panauhin, piliin ang mga gawain na madaling makayanan ng batang kaarawan at mga kaibigan;
  • maghanda ng higit pang props: mahilig magbihis ang mga bata, magpalit ng damit, gumuhit, maging mga fairytale na character;
  • kahaliling kalmado na aktibidad na may masayang relay race;
  • alamin ang higit pa tungkol sa mga kaibigan ng iyong anak, magtanong tungkol sa kanilang mga kagustuhan;
  • isang win-win option - isang themed party na may orihinal na costume;
  • tanggihan ang mga kumpetisyon kung saan ang mga kalahok ay magiging awkward (nahihiya). Huwag pahintulutan ang mga resulta ng mga kumpetisyon na lumikha ng isang dibisyon sa pagitan ng bobo at matalino, tahimik na mga tao at aktibista, mga incompetent at jacks ng lahat ng mga trades. Ang libangan ay dapat magdulot ng kagalakan at pagtawa, hindi pangungutya;
  • maghanda ng mga premyo. Ang pangunahing bagay: pansin, hindi ang presyo ng regalo. Ang gantimpala ay dapat na angkop sa edad;
  • isipin ang dalawa o tatlong kumpetisyon kung saan walang nanalo: lahat ng bata ay tumatanggap ng mga regalo para sa pakikilahok. Kinakailangang kondisyon para sa mga batang may edad na 3-4 na taon;
  • anyayahan ang lahat ng mga batang panauhin na lumahok;
  • maghanda ng isang script, isulat ang mga pangalan ng mga kumpetisyon sa isang sheet ng papel, Maikling Paglalarawan, upang madaling mag-navigate kung aling gawain ang iaalok;
  • makabuo ng libangan na isinasaalang-alang ang laki ng silid. Kung walang masyadong espasyo, kung maaari, alisin ang labis na kasangkapan, mga hindi kinakailangang bagay, at marupok na palamuti sa araw ng holiday. Mas madaling magdaos ng mga kumpetisyon sa palakasan sa isang malaking silid: samantalahin ito.

Payo! Siguraduhing kumunsulta sa iyong anak. Siyempre, ang holiday ay dapat na isang sorpresa, ngunit maraming mga bata ay masaya na lumahok sa pag-aayos ng pagdiriwang at nag-aalok ng mga kagiliw-giliw na solusyon. Gumawa ng props nang sama-sama at mag-isip sa mga kumpetisyon. Huwag tuyain kung ang mga mungkahi ng iyong anak ay mukhang walang muwang o napakasimple. Kung sigurado ang iyong anak na matutuwa ang kanilang mga kaibigan, isama ang gawain sa listahan.

Tahimik na mga kumpetisyon

Kaagad pagkatapos ng masarap na pagkain, hindi ka dapat tumakbo o tumalon. Mag-alok sa iyong mga bisita ng mga pagsusulit, mga gawain sa imahinasyon, pagsulat ng mga nakakatawang tula at orihinal na mga kuwentong engkanto. Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang kung gaano katanda ang taong may kaarawan at mga bisita. Ang nagtatanghal ay nanay o tatay, mas mabuti kung ang parehong mga magulang ay lumahok.

Kakilala

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad. Ang gawain ay magbibigay-daan sa mga bisita na maging komportable at hindi gaanong mahiya, lalo na kung ang kumpanya ay binubuo ng mga bata na hindi gaanong magkakilala. Kadalasan ang isang bata ay nag-iimbita ng mga kaibigan mula sa bakuran, mga preschooler/kamag-aral. Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa iyo na makilala ang isa't isa.

Tanong ng nagtatanghal sa mga bata na mayroon Kulay asul sa damit, magkwento ng kaunti tungkol sa iyong sarili. Ang mga lalaking may dilaw, pula, berde at iba pa. Dapat ipakilala ng bawat isa ang kanilang sarili at magsabi ng ilang parirala.

Huwag palampasin ang sinuman lalo na kung mahigit sampung bisita.

Alamin ang paksa

Para sa mga bata mula 4 na taong gulang. Maglagay ng maliliit na regalo sa isang malaking bag: mga kendi, mansanas, kotse, manika, dalandan, bola. Ang anumang bagay na madaling makilala sa pamamagitan ng pagpindot ay angkop. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa bag, ibaba ang kanilang mga kamay, at subukang alamin kung anong bagay ang nakuha nila. Ang nahulaan na item ay nananatili sa kalahok bilang isang premyo.

Masayang artista No

Kumpetisyon para sa mga bata 3 - 4 taong gulang. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, mga marker, at mga lapis. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang hayop na pamilyar sa lahat, halimbawa, isang bear cub o isang liyebre. Lahat ay nakakakuha ng mga premyo. Mga kategorya ng premyo: Pinaka nakakatawa, Pinaka maayos, Pinaka orihinal, Pinakamabilis na Drew, at iba pa.

Naglalaro ng artist #2

Para sa mga bata mula sa 3 taong gulang, ang laro ay mas angkop para sa mga bata. Ikabit ang whatman paper sa isang board o dingding. Bigyan ang mga bata ng finger paints. Ang bawat panauhin ay gumuhit ng isang regalo para sa batang kaarawan - magandang bulaklak. Karaniwan ang mga bata ay kusang sumang-ayon na lumahok sa kumpetisyon at gumuhit nang may sigasig.

Marami bang bata sa birthday party? Bigyan ang lahat ng isang piraso ng papel at magtabi ng mesa para sa pagkamalikhain. Lagdaan ang natapos na pagguhit, maglagay ng petsa, at ibigay ito sa taong may kaarawan sa palakpakan ng mga panauhin.

Isang walang uliran na hayop

Para sa mga bata mula 6 hanggang 7 taong gulang. Ang kumpetisyon ay bubuo ng imahinasyon at pagka-orihinal ng pag-iisip. Ang gawain ng nagtatanghal ay maghanda nang maaga ng ilang mga katanungan tungkol sa mga kakaibang hayop na wala sa kalikasan.

Dapat ilarawan ng mga bata ang hayop kung gusto nila, iguhit ito, ipakita kung ano ang mga tunog na ginagawa nito. Kadalasan ang mga lalaki ay nagsasaya at kusang nagpapantasya. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng mga orihinal na hayop.

Mga Pagpipilian:

  • Ano ang hitsura ng isdang kawali?
  • Magkano ang timbang ng isang hippopotamus fish?
  • Saan nakatira ang ibong musikero?
  • Anong uri ng mga pakpak mayroon ang ibong buwaya?
  • Sino si Murmuryonok?

Laro ng salita

Ang isang sikat na laro para sa mga bata na higit sa 6 taong gulang ay dapat magkaroon ng isang maligaya na twist:

  • unang gawain. Pangalanan ang mga pagkaing nasa mesa na nagsisimula sa titik K, pagkatapos P, pagkatapos B;
  • pangalawang gawain. Alin sa mga pangalan ng mga bisita ang nagsisimula sa letrang A, S, L;
  • ikatlong gawain. Anong regalo ang maaari mong maisip na nagsisimula sa mga titik I, M, K, at iba pa.

Sirang phone

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga batang may edad na 5 taong gulang at mas matanda. Ang laro ay kilala sa loob ng ilang dekada, ngunit ito ay nagpapasaya sa maliliit na bisita. Ang mas maraming kalahok, mas hindi inaasahang resulta, mas masaya. Tandaan ang kakanyahan: tahimik na tinatawag ng pinuno ang salita sa una sa mga bata, na nagsasalita ng salita sa tainga ng pangalawa, pagkatapos ay sa pangatlo, hanggang sa maabot niya ang huling kalahok. Mahalagang magsalita nang mabilis, huwag hawakan ang linya, at huwag bigkasin ang bawat pantig nang perpekto.

Kadalasan, ang salita ay binago nang hindi nakikilala. Ang pinakanakakatawang resulta ay kung ang salita ay 2-4 na pantig at hindi masyadong "simple", halimbawa, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Nakakatuwang mga kumpetisyon

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan ay angkop para sa mga bata at mas matatandang bata. Payo ng mga animator mga katulad na laro sa kalagitnaan ng bakasyon, nang magkakilala ang mga bata, naging komportable, at tumigil sa pagiging mahiyain.

Fashion show

Angkop para sa mga bata mula 8 taong gulang. Maghanda ng isang kahon ng mga damit at sapatos nang maaga. Ang anumang bagay ay angkop: mula sa magaan na damit, manipis na scarves hanggang balahibong sombrero, guwantes. Maglagay ng maraming iba't ibang bagay. Mga kinakailangang katangian para sa isang masayang mood - mga peluka na gawa sa iba't ibang mga materyales, mga sungay, mga tainga sa isang singsing, fox o bunny tail, sinturon, suspender, flippers. Kung may suot na takong, pumili ng maliit na sukat na may matatag na base upang maiwasan ang pagkahulog.

Bawat isa sa mga kalahok, nakapiring, ay lumalapit sa kahon, naglalabas ng 5-6 na bagay, nagbibihis, at naglalabas ng pangalan ng kanilang modelo o motto. Kapag ang lahat ng mga item ay pinagsunod-sunod, ang fashion show ay magsisimula. Ang mga batang babae ay mas madaling lumahok sa kompetisyon, ngunit ang mga lalaki ay madalas na hindi nahuhuli sa kanila. Kung mas aktibo at nakakarelaks ang mga bata, mas matingkad ang mga emosyon.

Himala chamomile

Laro para sa mga bata mula 7 taong gulang. Gumawa ng isang malaking bulaklak, magsulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot: ilarawan ang iyong paboritong mang-aawit (isa sa mga hayop), uwak, kumanta ng isang kanta na may saliw ng musika (mga kutsara, tambol, kalansing). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng premyo.

Nakakatawang sagot

Kumpetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Maghanda ng mga sheet na may mga inskripsiyon na Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Angkop sasakyang pangkalawakan, Swimming pool, Cinema, Luna park, Sea, Zoo, Tall tree at iba pa. Ang mas maraming card ay mas mahusay.

Hinihiling ng nagtatanghal ang isang kalahok na lumabas at umupo sa isang upuan na nakaharap sa iba. Ang isang may sapat na gulang o isa sa mas matatandang bata ay humalili sa pagkuha ng isang bagong sheet, na nagpapakita ng inskripsiyon sa mga bisita, at nagtatanong sa kalahok: "Ano ang karaniwan mong ginagawa sa lugar na ito?" Ang pagkakaiba sa mga sagot ay nagpapasaya sa lahat ng mga bisita. Hayaang lumahok ang ilang tao. Palaging nararamdaman ng nagtatanghal kapag oras na upang tapusin ang "survey"; kadalasan, sapat na ang tatlo o apat na kalahok.

Batang talento

Para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kailangan mo ng isang sheet ng Whatman paper, isang maliwanag na felt-tip pen o marker. Nag-aalok ang nagtatanghal na gumuhit ng isang tao. Ang mga bata mismo ang pumili ng naaangkop na karakter: isang oso, isang lalaki, isang liyebre, isang pusa, isang cartoon character. Huwag ipilit ang iyong opinyon.

Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, hindi ka maaaring sumilip. Isa-isang dinadala ng pinuno ang mga bata sa papel ng Whatman. Ang gawain ay gumuhit ng isang detalye nang paisa-isa nang nakapikit ang iyong mga mata. Ang unang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang pangalawa - ang katawan ng tao, ang pangatlo - ang mga binti, at iba pa.

Ang kumpetisyon ay hindi nakakainip, ito ay nagpapasigla ng iyong espiritu. Madalas na lumalabas na ang ulo ay "nabubuhay" nang hiwalay sa katawan, at ang buntot ay lumalaki mula sa tainga. Ito ay lumalabas na isang walang uliran na hayop o dayuhan. Ang kumpetisyon ay palaging masaya para sa mga bata sa anumang edad (at mga matatanda rin). Kadalasan ay sapat na ang dalawa o tatlong hayop.

Masayang paglipad

Laro para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang makapal na scarf at lobo ik. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng bola sa isang walang laman na mesa, dinadala ang kalahok, hinahayaan siyang matandaan ang lokasyon ng bagay, piniringan siya, at dinadala siya ng 2-3 hakbang pabalik. Ang bata ay lumiliko ng ilang beses (hindi masyadong marami, upang hindi makaramdam ng pagkahilo).

Ang gawain ng kalahok ay hipan ang bola sa mesa. Kadalasan, pagkatapos lumiko, ang bata ay humarap sa maling direksyon at pumutok sa kawalan. Ang gawain ay nakakatawa, ngunit hindi nakakasakit sa kalahok.

Hulaan ang hayop

Ang laro ay angkop para sa mga bata 6 - 7 taong gulang. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, isulat ang pangalan ng hayop sa isang piraso ng papel, at ipasa ito sa pinuno upang hindi makita ng kanilang mga kalaban. Ang unang utos ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng hayop (ibon) na ito sa mga kilos, lakad, mga ekspresyon ng mukha, ngunit hindi nagsasalita ng isang tunog. Dapat hulaan ng pangalawang pangkat ang hayop. Mga premyo para sa lahat ng kalahok. Ang mga hindi nakilala ang hayop ay tumatanggap ng gantimpala, halimbawa, kendi, at ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang gawang bahay na medalya na "Miyembro ng Club of Experts."

Ang porcupine o usa ay hindi masyadong angkop, dapat may mga hayop/ibon na madaling makilala.

Panlabas at aktibong laro

Sapat ba ang espasyo para tumakbo sa paligid? Hayaang magpainit ang mga bata. Kahit na sa isang medium-sized na silid na may maliit na bilang ng mga bisita, maaari kang mag-organisa ng mga masayang kumpetisyon.

Sa address, basahin ang tungkol sa mga benepisyo ng hematogen para sa katawan ng bata.

Ang pinakamalaking bula ng sabon

Para sa mga bata 5 - 6 taong gulang. Ang kakanyahan ay malinaw mula sa pangalan. Bumili ng mga bula ng sabon ayon sa bilang ng mga bisita. Kung sino ang may pinakamaraming miracle ball ay mananalo ng premyo.

Tumpak na tagabaril

Angkop para sa mga bata mula 5 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang plastic na balde, maliliit na bola, mani, malalaking piraso ng Lego, at mga bola ng sinulid. Ilagay ang balde sa layo na 3-6 na hakbang mula sa mga bata (isinasaalang-alang ang edad). Ang gawain ay upang maabot ang target. Ang bawat matagumpay na paghagis ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Kinakailangan ang isang premyo, ang "Pinakatumpak" na medalya.

Mahuli ang Buntot

Kumpetisyon mula sa 6 na taong gulang. Naglalaro ng musika sapat na dami mga lugar. Itinatali ng nagtatanghal ang isang lubid na may busog sa dulo at isang bandana na may "buntot" sa sinturon ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang mahuli ang iyong kalaban sa pamamagitan ng buntot bago ang isa. Ang mananalo ay makakakuha ng matamis na premyo.

Dagdag upuan

Para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang isang pamilyar na laro ay palaging nagbubunga ng isang bagyo ng emosyon. Kinakailangang kondisyon - isang malaking silid para may matatakbuhan.

Ang kakanyahan: mga panauhin - 7, upuan - 6. Ilagay ang mga upuan na nakatalikod sa loob, bumuo ng isang bilog. Sa musika, ang mga bata ay naglalakad (tumakbo) sa paligid ng mga upuan, huminto ang musika - oras na upang umupo, ang yumaong bata ay inalis. Sa pagtatapos ng kompetisyon, 1 upuan at 2 kalahok ang mananatili. Ang mananalo ay makakatanggap ng medalyang "Most Dexterous" + premyo.

Hindi pangkaraniwang volleyball

Laro mula 7-8 taong gulang. Maglagay ng 4-5 na upuan sa isang hilera, pagkatapos ng 1 metro maglagay ng lubid (scarf) sa sahig, pagkatapos ng isa pang metro - ang pangalawang hilera ng mga upuan. Ito pala ay isang larangan ng paglalaro ng volleyball.

Kakanyahan: Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at pumalit sa kanilang mga puwesto. Sa halip na isang bola - isang lobo. Kailangan mong ihagis ang "bola" sa field ng kalaban nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ang koponan na hindi gaanong lumipad ang bola sa field ay nanalo.

Bowling ng mga bata

Isang masayang kumpetisyon para sa mga bata mula 7 taong gulang. Maglagay ng 6-8 na bagay sa sahig. Ang mga plastik na pin, bola, at cube ay angkop. Sa halip na isang bowling ball - bote ng plastik(blangko). Ang gawain ay itumba ang mga bagay. Ang distansya ay depende sa laki ng silid. Alisin ang lahat ng hindi kailangan sa sahig upang hindi masira o masira ang anuman.

Madalas itanong ng mga magulang kung anong mga kumpetisyon ang gaganapin para sa mga batang babae/lalaki. Karamihan sa mga iminungkahing gawain ay angkop para sa lahat ng bata, anuman ang kasarian. Kahit na sa isang "fashion show", maraming mga lalaki ang nagpapakita ng mga orihinal na outfit na hindi mas masahol kaysa sa mga batang modelo. Mas mahalaga na "pasiglahin" ang mga bata, lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, kung gayon ang lahat ng mga bisita ay magiging masaya na lumahok sa kumpetisyon.

Napagpasyahan mo na bang mag-organisa ng isang party ng mga bata? Samahan ang iyong sarili ng payo, pumili ng dalawa o tatlong kumpetisyon iba't ibang paksa mula sa bawat seksyon. Isaalang-alang ang edad ng mga batang bisita, libangan, karakter (kung mayroon lamang 4-5 na bata), at antas ng kaalaman.

Ilan pang nakakatuwang paligsahan ng mga bata sa sumusunod na video:

Kasama sa artikulo ang mga kumpetisyon at laro para sa mga bata sa kanilang mga kaarawan.

Nasa kapangyarihan ng bawat pamilya na ayusin ang isang holiday para sa isang bata. Gustung-gusto ng mga bata ang maingay na laro kung saan kasangkot ang lahat ng imbitado. Kung ang kaarawan ng isang bata ay gaganapin kasama ang mga kaibigan ng bata, kung gayon hindi mo magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon.

  • Isipin ang lahat ng mga kumpetisyon at laro nang maaga. Kailangan mong ihanda ang mga kinakailangang kagamitan, mga sorpresa at mga premyo
  • Kapag nagkakaroon ng mga kumpetisyon, tumuon sa edad ng mga bata. Ang mga tamang laro lang ang makakalikha ng tunay na masayang kapaligiran
  • Pagsamahin ang mga aktibong laro sa mga larong pangkaisipan. Ang mga bata ay hindi dapat mapagod, anumang laro ay dapat maging masaya
  • Talakayin sa iyong anak kung anong mga laro ang gusto niyang laruin kasama ang mga bata. Ito ay magiging mas madali upang malaman ang mga interes ng kumpanya ng mga bata
  • Bilang karagdagan sa mga laro, bigyan ang mga bata ng oras para sa komunikasyon at libreng pagkamalikhain.

Masaya, nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang 9 -12 taong gulang

  • Kumpetisyon ng pangkat "Gumuhit ng hayop". Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang laro ay nilalaro sa anyo ng isang relay race. Para sa bawat koponan, nahulaan ang isang hayop na kailangang ilarawan. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng ilang segundo upang ilarawan ang ilang detalye. Ang layunin ay ilarawan ang hayop nang mabilis at kapani-paniwala hangga't maaari. Panalo ang pangkat na nakatapos ng gawain nang mas mahusay
  • Kumpetisyon "Butot ng Donkey". May isang larawan ng isang asno na walang buntot na nakasabit sa dingding. Ang bawat kalahok ay humalili sa pagiging nakapiring at ang kanilang misyon ay i-pin ang buntot sa lugar. Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at koordinasyon.
  • Kumpetisyon ng Hot Potato Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at binibigyan ng isang medium-sized na bola. Ipinapasa nila ito sa isa't isa na parang mainit, tulad ng mga patatas na hinugot lamang mula sa mga uling. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa iyong mga kamay nang higit sa 2 segundo. Ang nagwagi ay ang taong naiwang mag-isa na may "hindi nasusunog na mga kamay"
  • Kumpetisyon para sa maliliit na bata. Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nanggigigil." Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno

Mga laro sa kaarawan para sa mga batang 9 – 12 taong gulang

Larong "Mafia"

Ang larong ito ay maaaring laruin ng mga taong mahigit 8 - 9 taong gulang. Ito larong intelektwal, na nagtuturo ng pagmamasid, ay tumutulong upang mas maunawaan ang mga tao.

  • Ang mga patakaran ng larong "Mafia" ay napaka-magkakaibang. Ang klasikong "Mafia" ay nilalaro ng 10 tao. Higit pang mga tao ang maaaring maglaro ng laro gamit ang mga modernong panuntunan
  • Ang mga nagtatanghal ay dapat maghanda para sa laro nang maaga. Ang unang bagay na kailangan mo ay mga card. Dapat mayroong 3 mafia card, 1 sheriff, 1 doktor. Ang iba ay mga sibilyan. Kakailanganin mo rin ng timer o stopwatch, mga blindfold
  • Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple. Ang misyon ng mga sibilyan ay patayin ang mafia sa lalong madaling panahon. Ang kakanyahan ng mafia ay upang mahanap at patayin ang sheriff at mahusay na itago
  • May "araw" at "gabi" sa lungsod. Ang mga yugtong ito ay inihayag ng nagtatanghal. Sa araw, ang bawat kalahok ay binibigyan ng isa at kalahating minuto upang ipahayag ang kanyang tungkulin (maaari siyang magsinungaling) at magpahayag ng mga hinala. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay sumusunod sa talumpati at subukang maghanap ng mga hindi pagkakapare-pareho. Sa pagtatapos ng araw, ang bawat kalahok ay bumoto laban sa sinumang itinuturing nilang mafia
  • Ang mafia ay bumaril sa gabi. Dapat silang magpasya sa araw, sa pamamagitan ng mga lihim na palatandaan, kung sino ang papatayin sa gabi. Pumikit ang mafia, pinapakita sa pinuno ang numero ng gusto nilang barilin
  • Tapos na ang laro kung papatayin ang buong mafia o papatayin ang sheriff. Sa unang kaso, nanalo ang lungsod, sa pangalawa, ang mafia
  • Ang larong "Mafia" ay tiyak na mag-apela sa lahat ng mga bata. Ang pangunahing bagay ay upang lapitan ang organisasyon nang responsable, sundin ang lahat ng mga patakaran at maunawaan na ang isang laro ay isang laro

Larong "Crocodile"

  • Ito simpleng laro, na maaaring laruin sa isang malaking kumpanya
  • Ang nagtatanghal ay nagsusulat ng iba't ibang mga salita sa mga piraso ng papel at itinapon ang mga ito sa kahon. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng kanyang salita
  • Ngayon ay dapat niyang ipakita ang salitang ito sa lahat ng kalahok. Kailangan mong ipakita nang walang salita
  • Hulaan ng iba pang kalahok. Ang nakahula sa susunod ay gumuhit ng salita
  • Ang simpleng larong ito ay napakasaya at aktibo. Maaari itong laruin sa loob at labas

Larong "Mafia" para sa mga bata

Mga bugtong sa kaarawan para sa mga batang 9 – 12 taong gulang na may mga sagot

Ang mga laro ng mga bata ay maaaring iba-iba gamit ang mga bugtong. Hayaang isipin ng lahat ng bata ang solusyon. Ang makakahula ng pinakamaraming panalo ay makakatanggap ng maliit na premyo.

Bugtong - mga tula

  • Hindi ang dagat, hindi ang lupa,
    Hindi lumulutang ang mga barko
    Ngunit hindi ka makalakad. (Latian)
  • Humanga, tingnan mo - nasa loob ang North Pole!
    Ang niyebe at yelo ay kumikinang doon,
    Ang taglamig mismo ay nakatira doon. (refrigerator)
  • Kahapon lahat ay tumawag sa akin bukas,
    At bukas ay tatawagin kahapon.
    Iyan ang aking buong misteryo
    Oras na para tawagan ako. (Araw)
  • Gumagapang ang lubid sa lupa,
    Narito ang dila, ang bukas na bibig,
    Handa akong kagatin ang lahat,
    Dahil ako ay... (Ahas)
  • Pupunta kami sa medical room. Lahat ay natatakot, ngunit ako ay hindi. Ang mga mukha ng mga lalaki ay parang cream - Namutla sila mula sa... (mga pagbabakuna)

Mga kumplikadong bugtong na lohika:

  • Ang ama ni Mary ay may limang anak na babae: 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Tanong: Ano ang pangalan ng ikalimang anak na babae? Mag-isip ng mabilis. (Maria)
  • Mayroong 90 mansanas na tumutubo sa isang puno ng birch. Umihip ang malakas na hangin at nahulog ang 10 mansanas. Magkano ang natitira? (Ang mga mansanas ay hindi lumalaki sa mga puno ng birch)
  • Ilang buwan sa isang taon ang may 28 araw? (bawat buwan)
  • Ano ang hindi nasusunog sa apoy at hindi lumulubog sa tubig? (Yelo)
  • Labindalawang kapatid na lalaki ay gumagala sa bawat isa, huwag lampasan ang bawat isa. (buwan)

Birthday lottery para sa mga batang 9 -12 taong gulang

Maaaring gawin para sa mga bata win-win lottery. Ang mga papel na may mga lote ay inilalagay sa isang kahon. Kung ano ang bunutin ng bata ay ang premyong makukuha niya.

  • Wala nang mas mahalagang aklat kaysa dito: Ikaw lamang ang sumulat dito. (magandang notebook)
  • At ikaw masarap, Para sa iyo, aking kaibigan - Chupa Chups. (Chupa Chups candy)
  • Mabilis na matanggap ang iyong mga panalo bilang regalo - (Balloon)
  • Biglang nahulog ang kaligayahan sa aking mga kamay, nakakuha ako ng isang malaking mansanas. (mansanas)
  • Marunong siyang mangopya at mahalin, pararamihin niya ang lahat sa dalawa. Aayusin niya ang lahat: pupurihin niya ang masinop na tao, hahatulan niya ang slobby (Mirror)
  • Hindi mo kailangang i-spray ang iyong sarili, narito ang isang chocolate bar. (Tsokolate)
  • Anong uri ng kayamanan ito, na parehong matanda at bata ay magiging masaya? Ang mga pagdududa at pag-iisip ay nawawala! Kumain ng marmelada araw at gabi! (Marmelada)
  • Para laging nakaayos ang iyong buhok, binibigyan ka ng suklay. (Sulayan)

Video: Nakakatuwang laro para sa mga bata para sa kanilang kaarawan

Napakahirap na mainteresan ang isang bata sa isang bagay sa kasalukuyan, kaya sa simula pa lamang ay kinakailangan na ipakilala ang isang elemento ng paglalaro at sorpresa. Halimbawa, magsimula sa pamamagitan ng pagbili ng mga inflatable balloon at maliliit na nakakain na souvenir nang maaga, dahil ngayon ang kanilang assortment ay napakalaki. Maaaring ito ay isang chewing candy, isang caramel sa isang stick, o isang maliit na chocolate bar. Ilagay ang mga ito sa mga air balloon, pataasin at bigyan ang bawat bata na darating - hayaan siyang magdala ng isang piraso ng iyong kagalakan at iyong bakasyon. Upang maiwasan ang pagkabagot, gumawa ng ilang mga laro, biro, pagsusulit, at kalokohan nang maaga.

Mayroong maraming mga laro ng mga bata na makakatulong sa aliwin ang iyong mga maliliit na bisita, huwag kalimutan ang tungkol sa mga carousel, taguan, mga sayaw na bilog at iba pa. Nag-aalok kami ng seleksyon ng mga laro para sa iba't ibang okasyon.

Mga laro para sa kaarawan ng isang bata

tinapay

Magkapit-kamay ang mga bata at sumasayaw sa paligid ng batang kaarawan.

Mga bata.

Tulad ng sa Dashin (Anin, Petin)

kaarawan

Naghurno kami ng tinapay:

Ganun kataas

(itaas ang kamay)

Mga ganyang lows

(squats)

Ito ang lapad

(maglihis nang malawak hangga't maaari)

Ito ang mga hapunan

(lumapit sa birthday boy)

tinapay, tinapay,

(pumalakpak)

Kung sino ang mahal mo - piliin mo!

Birthday boy.

Mahal ko lahat, siyempre

Ngunit si Masha (Lena, Slava) ...

Karamihan!

Si Masha ay nakatayo sa bilog, at ang lahat ay umuulit mula sa simula. Mabuti kung ang bawat bata ay gaganap bilang isang "birthday boy."

Sino ang nanakit nito?

Nakapiring ang isang bata at nakatalikod sa iba. Bahagyang hinawakan siya ng isang tao gamit ang kanyang kamay, kailangan mong hulaan kung sino ito. Kung tama ang hula niya, ang taong humipo sa kanya ay nakapiring at nagiging "hula."

Pusa at daga

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa loob. Ang kalahati ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan - ito ay "mga daga", ang iba ay nakatayo sa likuran nila - ito ay "mga pusa". Ang isang "pusa" na "mouse" ay hindi dapat sapat, iyon ay, nakatayo ito sa likod ng isang bakanteng upuan. Ang "pusa" na ito ay kumindat sa ilang "mouse". Ang gawain ng "mouse" ay tumakbo sa walang laman na upuan sa isa na kumindat. Ang gawain ng "pusa" na nakatayo sa likod mo ay hawakan ito ng iyong mga kamay. Kung hindi siya magpipigil, kumindat siya sa susunod na "mouse." Pagkaraan ng ilang oras, ang "mga daga" at "mga pusa" ay nagbabago ng mga tungkulin.

Chamomile

Ang isang chamomile ay ginawa mula sa papel nang maaga - kasing dami ng mga petals na magkakaroon ng mga bata. Naka-on likurang bahagi Ang mga nakakatawang gawain ay nakasulat sa bawat talulot. Pinunit ng mga bata ang mga petals at nagsimulang magsagawa ng mga gawain: maglakad ng solong file, uwak, tumalon sa isang paa, kumanta ng isang kanta, ulitin ang isang twister ng dila...

Hulaan ang item

Malaki kahon ng karton tiklop iba't ibang bagay: mga cube, mga lapis, maliliit na sasakyan, mga mosaic... Ang tuktok ng kahon ay natatakpan ng scarf. Hinawakan ng bata ang bagay at sinusubukang hulaan kung ano ito.

Present

Ang mga bata ay nahahati sa mga subgroup, depende sa kung aling subgroup ang naghanda nito o ang regalong iyon. Isa-isa, ang bawat subgroup ay "pumupunta sa tindahan upang bumili ng mga regalo": ang mga bata ay pumunta sa sulok ng silid at sumang-ayon sa kung anong mga imitasyon na paggalaw ang maaari nilang gamitin upang ilarawan ang kanilang regalo.

Pagkatapos nito, nilapitan ng mga bata ang bayani ng okasyon at sinabing: "Naghanda kami ng regalo, hulaan kung ano ito." Ang mga bata ay nagpapakita ng mga paggalaw, at ang bata ay nahuhulaan. Binigyan siya ng regalo.

Ang laro ay nilalaro ng ilang beses sa iba't ibang mga subgroup ng mga bata. SA huling beses Ang isa sa mga magulang ay sumali sa laro at binibigyan ang bata ng regalo.

Sa pagtatapos ng holiday, iniimbitahan ng host ang lahat ng naroroon sa festive table.

Pangatlong gulong

Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna, 1 mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang mga bata ay naglalakad o tumatakbo sa paligid ng mga upuan sa musika. Biglang huminto ang musika, kailangan mong kumuha ng upuan. Ang mga hindi sapat ay umalis sa laro. Inalis namin ang isang upuan, at nagpapatuloy ang lahat. Kung maraming bata, sa simula ng laro maaari kang maglagay ng mga sheet ng pahayagan sa sahig, ngunit kapag may 3-4 na tao na natitira, mas mahusay pa ring maglagay ng mga upuan.

bola

Naghagis ng lobo ang nagtatanghal. Habang ito ay lumilipad, maaari kang gumalaw; kung ito ay tumama sa sahig, ang lahat ay dapat mag-freeze at hindi ngumiti. Ang mga hindi sumunod ay tinanggal sa laro.

Znayka

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo ng isang paksa, halimbawa "Mga Lungsod". Pinangalanan ng bata ang isang lungsod at inihagis ang bola sa susunod na manlalaro. Kapag nakasagot na ang lahat, nag-iiba ang paksa. Mga halimbawang paksa: bulaklak, prutas, bansa, ilog, cartoon, pangalan...

Mga krus

Ang bawat tao'y tumatanggap ng mga checkered na piraso ng papel at panulat. Sino ang maaaring gumuhit ng pinakamaraming krus sa isang minuto?

Patatas sa isang kutsara

Sa isang dulo ng silid ay may dalawang upuan, bawat isa ay may isang tasa ng patatas. Sa kabilang dulo ng silid ay mayroon ding dalawang upuan, ngunit may mga bakanteng tasa sa mga ito. 2 tao ang nakikipagkumpitensya. Kailangan mong gumamit ng kutsarang may hawak na isang patatas upang ilipat ang lahat ng patatas mula sa isang tasa patungo sa isa pa. Sino ang mas mabilis? Kung maraming bata, maaari mo silang hatiin sa dalawang koponan at ayusin ang isang relay race.

clown

Magkabit ng poster sa dingding na may ulo ng payaso na walang ilong. Ang lahat ay nagpapalitan, nakapiring, naka-pin ang "ilong" (isang foam ball) sa poster.

Mga Pagpipilian: ilakip ang isang ilong mula sa plasticine, iguhit ang ilong gamit ang isang felt-tip pen.

Mahilig sa matamis

Ilagay ang mga dahon sa buong silid, likurang bahagi gumuhit ng isang kendi sa 8-10 dahon, at isang malungkot na mukha sa iba. Kailangang mangolekta ng mga dahon ang mga gustong kumain nito hanggang sa makatagpo sila ng dahon na may nakaguhit na kendi. Maaari itong ipagpalit sa host para sa tunay na kendi.

Naghahanap ng tawag

Sa bawat isa sa mga upuan, nakatayo sa layo na 8-10 hakbang mula sa bawat isa, mayroong isang kampanilya. Dalawang manlalaro, nakapiring, ang bawat isa ay nakatayo sa kanilang sariling upuan. Sa hudyat, kailangan nilang umikot sa upuan ng kanilang kaibigan sa kanan, bumalik sa kanilang lugar at i-ring ang kampana. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang 9 taong gulang na bata

Habang tumatanda ang isang bata, mas mahirap na sorpresahin siya ng isang bagay. Nalalapat din ito sa programa ng kaarawan. Ang isang siyam na taong gulang na bata ay hindi magiging masaya sa mga aktibidad para sa mga bata; ang entertainment ay dapat na maingat na pag-isipan at angkop para sa kategorya ng edad.

Sa edad na 9, ang mga kaarawan ng mga bata ay nakaayos sa parehong estilo: isang pirata party, isang fairy-tale ball, isang palabas na programa kasama ang kanilang mga paboritong character. Ang mga kumpetisyon ay dapat maging neutral o angkop para sa napiling paksa, kung hindi, imposibleng lumikha ng nais na kapaligiran.

Kumpetisyon "Sino ako?"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga larawang may biyak sa mukha.

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng paunang paghahanda ng mga props.
Gumuhit ng isang larawan sa isang piraso ng papel na tumutugma sa tema ng holiday. Halimbawa, para sa isang pirata party, loro, pirata, treasure chest, bandila. Ang isang butas ay pinutol sa gitna kung saan maaaring idikit ng bata ang kanyang mukha.
Kinuha ng unang kalahok ang card at inilagay ito sa kanyang mukha. Tanging ibang mga bisita ang makakakita kung ano ang iginuhit sa sheet. Ang bata ay nagsisimulang magtanong ng mga simpleng tanong sa mga bisita, kung saan maaari lamang nilang sagutin ang "oo" o "hindi."
Sa sandaling mahulaan ng unang manghuhula kung ano siya, ang susunod na kalahok ay papasok sa laro.

Kumpetisyon na "Ngiti para sa batang kaarawan"

  • limon.

Isang kompetisyon kung saan ang lahat ay lubos na matutuwa.
Inaanyayahan ng host ang mga bisitang dumating sa pagdiriwang upang batiin ang bayani ng okasyon at bigyan siya ng magandang ngiti. Ang lahat ng mga bata ay nagsisimulang ngumiti sa lahat ng 32 ngipin. Ngunit hindi ganoon kasimple. Ang host ay kumuha ng isang plato na may mga hiwa ng lemon at iniimbitahan ang lahat na subukang ngumiti sa pamamagitan ng pagkain ng citrus. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan ang camera at makuha ang mga nakangisi na mukha sa mahabang memorya.

Kumpetisyon "Night Train"

Mga kinakailangang detalye:

  • skittles;
  • kampana.

Aktibong kumpetisyon ng pangkat na nagtuturo ng pagkakaisa at pagtutulungan ng magkakasama.
Ang mga pin ay inilalagay sa isang linya sa sahig sa isang maikling distansya mula sa bawat isa.
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang unang kalahok, na nakapiring na may tape, ay lumalakad sa kabilang dulo ng silid at bumalik. Tinutulungan siya ng pangalawang miyembro ng koponan na mahanap ang simula sa pamamagitan ng pag-ring ng kampana.
Ang layunin ng kumpetisyon ay ipasa ang mga pin nang hindi itinataboy ang mga ito sa lugar. Para sa 3 nahulog na pin, ang manlalaro ay umalis sa kumpetisyon.
Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira sa dulo ng relay ang mananalo.

Kumpetisyon na "Rainbow"

Ang mga bisita ng pagdiriwang ay pumila sa kalahating bilog. Pinangalanan ng pinuno ang anumang kulay at binibilang hanggang tatlo. Sa panahong ito, ang mga kalahok ay dapat makahanap ng anumang bagay ng nais na lilim sa kanilang paligid. Ang mga walang oras ay tinanggal sa saya. Sinabi ng nagtatanghal ang susunod na kulay at hinahanap muli ng lahat ang mga detalye. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang mayroon na lamang isang nanalo - ang pinakamabilis at pinakamaasikaso.

Kumpetisyon "Nakakatawang pagkawala"

Mga kinakailangang detalye:

  • bag o sombrero.

Bago magsimula ang kumpetisyon, ang bawat bisita ay naglalagay ng ilang pagbabago na pagmamay-ari niya sa kanyang sumbrero. Isa-isa, lahat ng kalahok, na nakapikit, ay naglalabas ng mga bagay at ang nagmamay-ari ng item ay nagsasagawa ng isang naimbentong gawain. Lahat ng mga bata ay masisiyahan sa kapana-panabik na libangan na ito.

Kumpetisyon na "Candy Box"

Mga kinakailangang detalye:

  • guwantes sa boksing;
  • mga kendi.

Ipakita sa mga bata na ang boksing ay hindi isang madaling isport, ngunit ito ay masaya din. Dalawang "fighter" ang tinawag sa gitna ng silid at binigyan ng boxing gloves.

Iniisip ng mga lalaki na isang tunggalian ang naghihintay sa kanila. Sa oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang lahat ng isang piraso ng kendi. Kailangan mong buksan ito at kainin nang hindi inaalis ang iyong guwantes.
Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo. Ang mananalo ay makakatanggap ng diploma na may titulong "Sweet Boxer".

Kumpetisyon "Mga Maliit na Detektib"

Mga kinakailangang detalye:

  • ABC;
  • isang palayok na may inskripsiyon na "Honey";
  • pulang sumbrero;
  • walis;
  • gintong itlog;
  • icon na may silweta paniki;
  • web;
  • garapon ng jam;
  • malaking basket o bag.

Lahat ng mga bata ay mahilig at nakakaalam ng mga fairy tale. Anyayahan ang mga bata na kumuha ng isang bagay mula sa bag at hulaan kung sinong fairy-tale character ang bagay na iyon. Ang sinumang magbigay ng tamang sagot ay nagsasabi ng isang fairy tale tungkol sa nahulaan na bayani. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang sa maubos ang mga item at ang lahat ng mga character ay kilala.

Kumpetisyon na "Blow up the Balloon"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga lobo.

Kumpetisyon ng liksi at pagtitiis. Ang mga bata ay binibigyan ng mga lobo na kailangang mabilis na mapalaki. Ang sinumang unang namamahala nito ay kinikilala bilang pangunahing malakas at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.