» »

Tutorial: povestea principală. Tutorial: misiuni suplimentare - Titan Quest - Delphic Oracle

12.10.2019

Totul este în puterea zeilor, înțelepții sunt prietenii zeilor; dar prietenii au totul în comun; prin urmare, totul în lume aparține înțelepților.

Diogene

Nu apare un singur lucru fără o cauză, dar totul apare dintr-un motiv oarecare și din necesitate.

Democrit

Se știe de mult secretul care va permite jocului să rămână mult timp în mintea jucătorilor și pe hard disk-urile computerelor lor. Și este foarte simplu - prezența unui editor a cărui accesibilitate va captiva pe toți cei interesați și ale cărui capacități globale vă vor permite să vă creați propriile proiecte și completări care nu sunt inferioare jocului original. U Titan Quest totul este în regulă cu asta - există un editor global pentru niveluri, monștri și NPC-uri, care vă permite să implementați aproape orice complot bazat pe acesta, indiferent dacă este istoric sau fantastic. Cu toate acestea, am uitat de modul multiplayer - al doilea motiv pentru dragostea pe termen lung pentru joc. În acest joc este extraordinar de simplu - pasaje comune și dueluri. Ambele deschid noi fațete ale jocului, arătându-l în toată gloria.

Dar toate acestea sunt „mintea” jocului și, după cum știți, sunt întâmpinați „de hainele lor”. Deci să începem ad ovo, cu oul.

Tespici și comedianți

Monstru cu o sută de capete - Typhon,

Născut din pământ. Pentru toți zeii

S-a ridicat: un spin și un fluier din fălci

El a amenințat tronul lui Zeus și din ochii lui

Focul freneticului Gorgon a scânteie...

Eschil „Prometeu înlănțuit”

Povestea de fundal a lumii jocului este destul de scurtă, ceea ce este surprinzător pentru un joc bazat pe miturile Greciei, Egiptului, Mesopotamiei și Chinei. Să începem, poate:

După cum știți foarte bine, 12 titani de ambele sexe s-au născut din Pământ-Gaia și Cer-Uranus. Cel mai tânăr și cel mai viclean dintre ei, Cronos, s-a răzvrătit împotriva tatălui său, l-a răsturnat și a început să conducă. Și ca să nu-i pălească nimeni tronul, și-a mâncat copiii. Cu toate acestea, unul dintre ei - Zeus - a reușit să scape. Ulterior, s-a întors, și-a eliberat frații și surorile, care au devenit zei olimpici și a condus o rebeliune împotriva părinților săi titani. În război a fost ajutat de ciclopi și de uriașii cu o sută de brațe Hecatoncheires, care au devenit mai târziu paznicii titanilor în întunericul etern al Tartarului. Atunci Pământul furios a dat naștere monstrului Typhon cu o sută de capete de dragon. De la el au venit multe creaturi teribile, dar și Zeus l-a învins, împingând Muntele Etna în jos, făcându-l să devină un vulcan.

Multă vreme, olimpienii au trăit în liniște, culegând roadele iubirii și respectului uman. Pacea lor a fost tulburată o singură dată, când titanul Prometeu a evadat dintr-o închisoare subterană și, după ce a furat focul din Olimp, l-a dat oamenilor. ( Aici începe de fapt complotul)

Aparent, un exemplu prost este contagios, iar secole mai târziu alți titani au decis să evadeze. Istoria tace despre modul în care au reușit să ocolească Hecatoncheires, dar adevărul rămâne - titanii s-au eliberat și a început o orgie, fără Bacchus și la scară cosmică: satiri și centauri răutăcioși transformați în animale modelate, morți vii, șopârle, bărbați-șobolani, meduze au urcat de pretutindeni -gorgone...

Dar cel mai rău lucru este că cineva s-a gândit să dezgroape Typhon și a început din nou să fumeze în toată lumea. Zeii olimpici nu puteau face față singuri noului flagel și aveau nevoie de eroi. Vom deveni unul dintre ei.

Pe drumul spre Olimp, ne așteaptă Grecia, Egipt, Babilon și chiar departe, departe China. Vom parcurge toată această distanță pe jos, distrugând mii de slujitori ai titanilor de-a lungul drumului și, în cele din urmă, ne vom întoarce în Olimp, vom vorbi cu Zeus și vom ucide Typhon. Și nu contează că nici măcar Zeus nu a reușit să realizeze acest lucru - afacerea noastră este forțată.

Dar nu disperați, drumul va fi extrem de interesant - și nu vă uitați la cât de liniar este.

Eroii lumii antice

Văd, copile, după cum se spune, că rasa ta este nobilă!...

Homer

Deci, avem un complot. Pentru o piesă bună, acum trebuie să găsim un actor pentru rolul principal. Să facem clic pe „Joc nou” și să începem să alegem: nume, sex, culoarea rochiei? Nu contează deloc, are valoare pur estetică. Să derulăm mai departe!

Aici în fața noastră se află Helos, un sat grecesc, și aici putem, apăsând o tastă C , vezi-ți alter ego-ul și echipamentul însoțitor, o „păpușă” și un pașaport. Ce vor sa zica?

Statistici primare

Atribute

  • Rezerva de sanatate ( Sănătate) — arată de câte ori mai trebuie lovit eroul pentru ca el să renaște.
  • Rezervă de mana ( Energie) - arată cât de mult mai poți evoca. Dacă eroul este lovit, acesta poate scădea.
  • Forta ( Putere) - cantitatea de daune cauzate de armele corp la corp și capacitatea de a folosi armuri grele și arme depind de aceasta.
  • Inteligență ( Inteligența) - cantitatea de daune cauzate de magia elementară și viteza de regenerare a mana depind de aceasta.
  • Dexteritate ( Dexteritate) - abilitățile de atac și apărare, cantitatea de daune perforante cauzate și capacitatea de a folosi arme de calibru mic depind de aceasta.

Rezistențe

  • Rezistent la foc ( Rezistent la foc) - ce % din daune provocate de incendiu vor fi prevenite.
  • Rezistenta la frig ( Rezistenta la Frig) - ce % din daune cauzate de frig vor fi prevenite.
  • Rezistența la otravă ( Rezistenta la otrava) — ce % din daune cauzate de otravă va fi prevenit.
  • Rezistenta la fulger ( Rezistența la fulger) — ce % din daune cauzate de fulgere vor fi prevenite.
  • Rezistenta la lovituri perforante ( Pierce Rezistența) - ce % din daune de la o lovitură piercing va fi prevenit.

Ofensator

  • Daune medii ( Daune medii) - arată daunele medii cauzate per lovitură.
  • Viteza de atac ( Viteza de atac) - arată câte lovituri poate provoca un personaj pe secundă, măsurate în %. Depinde de abilități și echipamente.
  • Daune pe secunda ( Daune pe secunda) — DPS - acesta este parametrul principal prin care atât războinicii, cât și magicienii se „măsoară” reciproc.

Acesta este sfatul: asigurați-vă că vă uitați la viteza armei dvs., aceasta poate fi foarte rapidă, rapidă, medie, lent și foarte lent. Uneori, un cuțit rapid cu daune nominal reduse poate oferi mai mult DPS decât un club bun, dar lent.

Apărare

  • armura totala ( Armură combinată) — cantitatea de armură atașată personajului. Vă permite să suportați o anumită cantitate de daune fără durere.
  • Bloc ( bloc) - șansa de a bloca lovitura unui inamic, depinde de scut și se măsoară în %.
  • Daune blocate ( Daune blocate) — cantitatea de daune care va fi prevenită cu un blocaj reușit.

Statistici secundare

Rezistențe secundare

  • Rezistența la sângerare - ce % din daune cauzate de atacurile care provoacă sângerare vor fi prevenite.
  • Rezistenta ( Rezistență la vitalitate) - ce % din daune cauzate de atacurile care vizează subminarea rezistenței sau scurgerea vieții vor fi prevenite.
  • energie ( Rezistență la energie) — ce % din daune cauzate de atacurile care vizează subminarea Energiei sau sifonarea mana va fi prevenită.
  • Rezistența la eșalonare ( Stun Rezistență) - cu ce procent din durata totală se va reduce durata Stun (un personaj uluit nu poate ataca).
  • Rezistenta la distrugere ( Rezistența la perturbare) - cu ce procent din durata totală se va reduce durata atacurilor de Distrugere (un personaj „distrus” nu poate ataca).

Alții

  • Regenerarea sănătății ( Regenerarea Sănătății) — numărul de unități de viață restaurate într-o secundă.
  • Regenerarea mana ( Regenerarea Energiei) — numărul de unități de mana restaurate într-o secundă
  • Abilitatea de atac ( Abilitatea ofensivă) - arată șansa dvs. de a lovi ținta, precum și capacitatea de a provoca o lovitură critică.
  • Abilitatea de apărare ( Abilitatea defensivă) - arată șansa ta de a evita o lovitură, precum și capacitatea de a evita o lovitură critică.
  • Viteza vrăjirii ( Viteza de aruncare) — timpul necesar pentru a face o vrajă, în % din normă.
  • Viteza de alergare ( Viteza de alergare) — viteza de rulare a personajului în % din normal.
  • Cel mai puternic monstru ( Cel mai mare monstru ucis) - personaj învins.
  • Monștri uciși ( Monștri uciși) - în total de către personaj și asistenții săi.
  • Cele mai mari pagube ( Cele mai mari daune provocate) - făcut la un moment dat.
  • Ora ( Timpul scurs) — cheltuit pentru joc.
  • Numărul de decese ( Decese totale) - și revigorări ale personajelor pe tot parcursul jocului.

Devenind mai experimentat

Cu fiecare inamic învins și fiecare misiune finalizată, nivelul de experiență crește. Dunga verde de mai jos arată cât timp a mai rămas salvatorului lumii întregi până la următorul nivel al carierei sale.

Acesta este sfatul: creaturile invocate nu primesc experiență, ci o transferă în întregime stăpânului lor. Așa că nu fi timid și sună-ți partenerul cât mai curând posibil. Aproape orice disciplină vă permite să faceți acest lucru, iar acest prieten vă va veni la îndemână de mai multe ori sau de două ori. Ori te acoperă ca un scut, ori te desprinzi de urmărire...

Când un erou câștigă un nivel, nimic nu crește automat. Primește 2 puncte de atribut și 3 puncte de îndemânare. Punctele de atribut pot fi investite în orice sumă în putere, inteligență sau agilitate, ceea ce va crește atributul corespunzător cu 4 puncte pentru fiecare AP investit. Dacă îi investești în sănătate sau mana, atunci aprovizionarea lor va crește cu 16 puncte în același mod.

Cheltuind 1 SP, puteți îmbunătăți orice abilitate disponibilă cu o unitate.

Dar înainte de a-ți dezvolta abilitățile, trebuie să-ți dai seama ce este. Asa de...

Discipline

Frumosul se înțelege prin studiu și efort mare, răul este asimilat de la sine, fără dificultate.

Democrit

Ajunși la mult așteptatul nivel 2, avem ocazia să ne alegem prima disciplină. Ar trebui să abordați alegerea cu atenție, deoarece adeptul fiecărei abilități are un principiu de joc radical diferit. Din acest moment primim una din cele 8 clase de bază (după numărul de discipline), iar la nivelul 8 de experiență vom avea ocazia să studiem a doua și ultima disciplină, după care se va stabili alter-ego-ul nostru. într-una din cele 28 de clase avansate, rezultată dintr-o combinație de 2 discipline.

În cadrul fiecărei discipline, puteți învăța diverse abilități/aure/vrăji sau vă puteți îmbunătăți abilitățile principale ( Abilitatea de bază). Îl poți crește până la 32, iar fiecare nivel va crește atributele clasei, precum și accesul deschis la alte abilități/aure/vrăji. Ele pot fi, de asemenea, studiate în mod repetat, dar în acest caz crește doar efectul acestei ramuri speciale de abilități (de obicei sunt 2-3 dintre ele), fără a afecta restul.

De exemplu, alegând disciplina Nature Magic și ridicând principala abilitate Natură de la 0 la 1, vom câștiga atribute: +2 inteligență, +1 agilitate, +21 sănătate și +10 mana, precum și acces la următoarele abilități: Recreștere (1)Și Call of the Wild (1). Aici și mai jos, în paranteze lângă numele aptitudinii, este indicat numărul de puncte pe care trebuie să le ai în competența principală dacă vrei să predai.

Numărul de strategii posibile este incalculabil, iar dacă luăm în considerare și faptul că abilitățile diferitelor personaje pot fi combinate în orice fel într-un singur joc, atunci obținem posibilități cu adevărat nelimitate!

Stăpânirea războiului

Războinic depășește pe toată lumea în cantitatea de daune fizice cauzate, dar plătește pentru aceasta prin deteriorarea protecției. Cu o îndemânare crescândă, Războinicul poate învăța să provoace daune mai multor inamici simultan.

Scopul abilităților sale este lupta corp. Prin antrenament, Războinicul își îmbunătățește abilitățile cu sabie, topor și buzdugan, capacitatea de a ataca cu ambele mâini și alte metode de atac.

Abilități de bază (0-32)

Oferă dezvoltarea fizică necesară și cunoașterea tehnicilor marțiale necesare, permițându-vă să obțineți multe în artele marțiale. Crește puterea, agilitatea și sănătatea.

Battle Rage (1)

De fiecare dată când un inamic te lovește, te poate provoca o criză. Furia de luptă, care va oferi un bonus la daune și va crește abilitățile de atac pentru o perioadă scurtă de timp.

Antrenament cu arme (1)

Anii de antrenament cu o sabie, un topor și o bâtă vă permit să atacați mai repede și să reacționați mai puternic la atacurile inamice.

Asalt (1)

Când utilizați atacul implicit, Atac violent mărește daunele pe care le faci cu fiecare unitate de sănătate luată succesiv de la inamic. Forta Atac violent se risipește rapid dacă nu este atacat. Înlocuiește atacul de bază.

Corn de război (4)

Sunetul victorios al cornului tău de război uimește temporar adversarii

Dodge Attack (4)

Chiar și cea mai puternică armură are puncte slabe. Cel mai bun mod a supraviețui înseamnă a împiedica inamicul să le găsească.

Dual Wield (4)

Abilitatea de a folosi eficient două tipuri de arme.

Ignora durerea (4)

Concentrarea deplină asupra bătăliei vă permite să ignorați daunele fizice și străpunzătoare.

Lovitură zdrobitoare (10)

Mărește șansa unui atac critic cu daune crescute când Furia de luptă.

Hew (10)

Deteriorat la folosirea unei aptitudini Dual Wield daunele cresc cu 50%

Vânt de război (10)

Războinicul luptă rotindu-se pe loc ca un vârf și lovind până la 4 ținte simultan.

Standard de luptă (10)

Summon Battle Banner - Toți aliații au abilități sporite de atac și absorbție a daunelor.

Croiala (16)

Îndemânare Dual Wield vă permite să faceți daune la doi inamici simultan.

Ischiogambier (16)

Un atac care vizează picioarele unui inamic reduce temporar apărarea și viteza de mișcare a acestuia.

Lacerat (24)

Adaugă daune suplimentare la Vânt de război. Este necesar ca războinicul să aibă în mână fie un topor, fie o sabie.

Triumf (24)

Văzând inevitabilitatea triumfului tău, dușmanii tăi își pierd speranța și puterea atacurilor lor scade.

Corn Doom (24)

Sunetul tău Corn de război promite moartea dușmanilor, înspăimântându-i și reducându-le capacitatea de a se apăra.

Contraatac (24)

Oferă șansa de a contraataca atunci când inamicul provoacă daune în timpul Furia de luptă.

Tumult (32)

Când utilizați tehnologia Dual Wield Puteți lovi până la trei inamici în același timp

Ardor (32)

Atac mai puternic și mai rapid, viteza de mișcare crescută.

Corn ancestral (32)

Apel relicvă antică cheamă pe câmpul de luptă fantomele eroilor din trecut de pe Champs Elysees pentru încă o bătălie.

Măiestria apărării

Apărător pune accent principal pe supraviețuirea în lupte, motiv pentru care nu strălucește foarte bine în domeniul abilităților ofensive. Multe abilități se concentrează pe folosirea scutului ca armă, precum și pe abaterea atacurilor inamice și a le paraliza în schimb.

Un personaj care se antrenează în Apărare va putea să para mai bine atacurile cu arme convenționale, să folosească scuturi și armuri mai eficient și să se recupereze mai repede după daune.

Abilități de bază (0-32)

Oferă puterea mentală și dezvoltarea fizică necesare pentru a vă proteja atât pe dumneavoastră, cât și pe ceilalți. Crește puterea, agilitatea și sănătatea.

Lovitură de contuzie (1)

Oferă șansa de a asoma inamicul la impact și crește durata asomării atunci când atacați cu o bâtă.

Conștientizarea luptei (1)

Oferă o aură care vă permite dvs. și aliaților din apropiere să vă apărați mai eficient.

aluat (1)

Atacul scut. Oferă daune și încetinește inamicul.

Manevrarea armurii (1)

Reduce cerințele de armură, făcând posibilă utilizarea unei armuri mai grele decât permit abilitățile.

Adrenalina (4)

Fiecare lovitură inamică poate provoca o adrenalină, crescându-ți regenerarea.

Raliu (4)

Sunetul claxonului îi ajută pe aliați să-și regenereze rezistența.

Recuperare rapidă (4)

Într-o perioadă scurtă de timp, abilitățile tale de scut crește, permițându-ți să blochezi mai multe atacuri simultan cu mare viteză.

Shield Smash (4)

O tehnică de luptă în care daunele sunt cauzate atât de o armă, cât și de un scut.

Reziliență (10)

Crește frecvența de utilizare Adrenalina.

Focus (10)

Îmbunătățește reacția, crescând șansa de a bloca cu succes un atac inamic.

Încărcare scut (10)

O lovitură în fugă asupra unui inamic cu un scut, care uimește și provoacă daune suplimentare.

Inspirație (16)

Reface parțial energia pierdută de aliați, permițându-le să continue bătălia.

Rend armura (16)

Crește eficiența Aluat, permițându-vă să atacați până la trei adversari simultan.

Dezactivați (16)

O tehnică de luptă care folosește un scut pentru a doborî un adversar sau cel puțin pentru a-l menține dezechilibrat.

Reacție defensivă (24)

Mărește daunele și viteza de atac atunci când utilizați o abilitate Adrenalina.

Voință de Fier (24)

Aura oferă tuturor aliaților apărare și rezistență sporite.

Perturbare (24)

Crește efectul de șoc Shield Charge, împiedicând inamicii să-și folosească abilitățile.

Sfidare (32)

Un anumit procent din daunele provocate este returnat inamicului în scurt timp după utilizare Raliu.

Forma Colossus (32)

Iai forma unui Colos, ca un turn ca măreție.

Pulverizare (32)

O tehnică de luptă care folosește un scut, în care ataci mai mulți inamici deodată, spargând formarea lor.

Măiestria vânătorii

Vânător - maestru în folosirea arcurilor și a sulițelor. Săgețile lui, pătrunzând peste tot, vor pătrunde în orice armură și își vor găsi ținta chiar și într-o mulțime de adversari. Cu toate acestea, pentru succesul acțiunilor sale, vânătorul trebuie să se miște constant și să-și păstreze distanța.

Arta vânătorii a apărut cu mult înaintea timpurilor civilizate în scopul obținerii de hrană și pentru competiții sportive. Cu toate acestea, acum este folosit pentru a lupta cu slujitorii titanilor, care sunt mai periculoși decât orice prădător.

Abilități de bază (0-32)

Dezvoltă în proprietarul său mintea și reacția unui prădător necesar vânătorii. Crește puterea, agilitatea și sănătatea.

capcană (1)

Învăluie picioarele unui inamic într-o plasă care îi împiedică să se miște, dar nu îi împiedică să atace dacă ești la îndemâna lor.

Demontare (1)

Loviturile aspre cu o suliță fac daune sporite inamicului.

Tradiția lemnului (1)

Cuprindere crescută cu arcul și sulița. Anii petrecuți în junglă își fac taxe.

Prelucrare (4)

Vă permite să trageți săgeți de foc în loc de săgeți obișnuite, care zboară mai repede și provoacă daune mai mari. Înlocuiește atacul de bază.

Arta vânătorii (4)

Experiența bogată de vânătoare vă oferă un avantaj atunci când întâlniți o pradă potențială - creaturi din clasele Animale și Oameni-fiară.

Remediu pe bază de plante (4)

Abilitatea de a crea poțiuni vindecătoare din plante care pot fi găsite în călătorii. Tratează otrava și accelerează vindecarea rănilor.

Plase ghimpate (10)

Net E nsnare primește spini care provoacă răni sângerânde inamicului.

Apelul vânătorii (10)

Mărește viteza de atac și daunele cauzate de Beasts și Beastmen.

eviscerează (10)

Vă permite să găsiți puncte slabe și să provocați răni sângerânde inamicilor.

Naluca monstru (10)

O momeală care atrage atenția monștrilor din apropiere.

Studiază prada (16)

Daunele la distanță cresc prin exploatarea punctelor slabe ale inamicului.

Săgeți înțepate (16)

Săgețile trag drept, lovind astfel mai multe ținte deodată.

Goge (16)

Când se folosește o suliță sau un arc, se produc răni adânci, ducând la sângerare prelungită.

Găsiți copertă (16)

Puteți folosi acoperirea, evitând daune inutile, dar fără a opri atacul.

Exploatați slăbiciunea (24)

Exploatarea punctelor slabe ale inamicilor - creșterea daunelor cauzate de lovituri.

Trail Blazing (24)

Oferă vânătorilor puterea de a urmări fără milă prada, astfel încât chiar și cele mai groase tufișuri să nu poată încetini urmărirea.

Detonează (24)

Momeala devine explozivă. O explozie necesită o aprovizionare completă de energie.

Spălare (32)

Forțează inamicii să se deschidă, făcându-i mai vulnerabili.

Săgeți de împrăștiere (32)

Vârful săgeții devine exploziv, împrăștiindu-se în multe fragmente în toate direcțiile la contact.

Volei (32)

Accelerează un atac cu o suliță sau cu arcul de trei ori.

Rogue Mastery

Necinstiţi neîntrecut în arta de a face față dușmanilor singuratici. Atacurile sale îi lasă pe adversarii săi cu răni otrăvite și sângerânde. Necinstiții sunt cei mai potriviti pentru tacticile de lovire și fugă, forțându-i să fie cât mai sofisticați posibil atunci când se confruntă cu grupuri mari de inamici.

Arta înșelăciunii este de drept domeniul ucigașilor și hoților, pentru că în lupta pentru supraviețuire scopul justifică mijloacele. Stilul de luptă al hoțului se concentrează pe atacuri rapide care sunt letale pentru majoritatea adversarilor. Vagabondii își îmbunătățesc abilitățile mortale prin studierea diferitelor otrăvuri și cunoștințele despre anatomia umană.

Abilități de bază (0-32)

Oferă pregătirea fizică necesară și cunoștințele secrete pentru a deveni un hoț de succes. Crește inteligența, agilitatea și sănătatea.

Strike calculate (1)

În loc de o singură lovitură, aveți posibilitatea de a face mai multe în același interval de timp. Înlocuiește atacul de bază.

Slefuire lamei (1)

Oferă daune sporite lamelor săbiilor sau sulițelor pentru tine și aliații tăi.

Armă de venin (1)

Adaugă daune cu otravă la atac.

Cuțit de aruncat (4)

Aruncă un cuțit într-un inamic, făcându-i să sângereze și să-i deterioreze în timp.

Dezarmați capcane (4)

Vă permite să dezarmați capcanele.

Nuambra de noapte (4)

Permite armelor infectate să încetinească adversarii. Valabil când este activat Armă de venin.

Pulbere Flash (4)

Pulbere intermitentă care orbește și dezorientează inamicii.

Lovitură norocoasă (10)

Oferă șansa de a lovi un loc neprotejat de armură, provocând mult mai multe daune atunci când este activat. Grevă calculată.

Rană deschisă (10)

Oferă șansa de a provoca o rană sângerândă, provocând daune pentru ceva timp după atac. Posibil atunci când folosiți o sabie, suliță, arc și topor.

Lay Capcană (10)

Creează o capcană cu arbaletă.

Bombă cu gaz otrăvitor (10)

O bombă care eliberează un nor otrăvitor. Provoacă confuzie, panică și apărare redusă împotriva atacurilor la distanță.

Lovitură letală (16)

Oferă o lovitură mortală cu daune mult mai mari.

Construcție rapidă (16)

Reduce timpul de pregătire pentru întinderea unei noi capcane

Distilarea toxinelor (16)

Creșterea puterii și a duratei de acțiune a otravii.

Anatomie (24)

Cunoașterea anatomiei crește șansa de a provoca o rană sângerândă și leziuni crescute.

Mandrake (24)

Oferă șansa de a confunda inamicul cu un atac cu otravă de succes.

Shrapnel (24)

Adaugă la Bombă cu gaz otrăvitorșrapnel.

Rană de moarte (32)

Adaugă otrăvire la orice atac și provoacă răni sângerânde.

Flux de cuțite (32)

Vă permite să aruncați mai multe cuțite. Daune de penetrare crescute.

Mecanism de tragere îmbunătățit (32)

Modificat Capcană cu șuruburi. Numărul de șuruburi produse a fost crescut.

Magia vântului și fulgerului (Storm Mastery)

Apelator de furtuni Abilitate excelentă de a provoca fulgere și furtuni de zăpadă, de a face cu grupuri mici de inamici. Da, apărarea lui este slabă, dar își poate îngheța și uimește adversarii, apoi îi poate termina cu mânia mortală a Raiului.

Dedicați să servească cerești, Stormcasters învață să controleze fulgerele, să proiecteze grindina și să canalizeze vânturile arctice. Pe lângă atacurile rapide, Magic of Wind and Lightning are câteva metode mai eficiente de autoapărare.

Abilități de bază (0-32)

Permite magului să controleze fenomenele meteorologice. Crește inteligența, agilitatea, sănătatea și mana.

Ciob de gheață (1)

Aruncă o stea de gheață către inamic, provocând daune de frig și încetinind mișcarea acestuia.

Furtuna Nimbus (1)

Când această abilitate este activă, câștigi Storm Power, adăugând daune de frig și fulger la atacurile tale.

Spărgător de vrăji (4)

Un impuls energetic care îndepărtează blestemele utile de la inamici și cele dăunătoare de la aliați.

Thunderball (4)

Creează o minge de energie care uimește și dăunează inamicilor în raza sa de explozie.

Inima de îngheț (4)

Când Furtuna Nimbus activ, aerul din jurul tău devine rece și toate atacurile inamicului sunt încetinite.

Soc de vrajă (10)

Oferă daune energetice și îi împiedică pe magicienii inamici să-și folosească abilitățile atunci când aleargă Spărgător de vrăji.

Viteza (10)

Mărește viteza și daunele de la Ciob de gheață. Oferă fragmentelor șansa de a continua să zboare după ce au lovit ținta.

Furtună (10)

Creează o furtună de aer în jurul inamicului, reducând precizia atacurilor acestuia.

Explozie înghețată (10)

Învelește inamicul în gheață, împiedicându-l să se miște, dar reduce eficacitatea atacurilor tale împotriva lui.

fulger (16)

Vraja de atac fulger.

Explozie concusivă (16)

Mărește raza și deteriorarea Thunderball.

Vizibilitate ascunsă (16)

Reduce și mai mult vizibilitatea în interior Vijelie.

Încărcare statică (16)

Oferă posibilitatea unor daune de răzbunare atunci când atacați un inamic în timp ce este activat Furtuna Nimbus.

Scut energetic (16)

Creează un scut energetic care absoarbe toate atacurile elementare.

Torrent (24)

Crește numărul de fragmente Ciob de gheață, transformându-l într-un flux continuu.

Summon Wisp (24)

Somatia Furtuna Wisp

Furtună (24)

Când este activ, fiecare lovitură are șansa de a dezlănțui un val de energie furtună.

Fulger în lanț (32)

Vraja Fulger lovește mai mulți adversari deodată.

Ochiul de furtuna (32)

Folosirea acestei abilități va crește daunele cauzate de fulgere și rece pentru toți aliații și va oferi protecție împotriva fulgerelor și daunelor cauzate de frig.

Reflecție (32)

Scut energetic capacitatea de a reflecta daunele înapoi asupra adversarilor.

Stăpânirea Pământului

Piromant , un cunoscător al multor vrăji, este capabil să doboare foc pe capetele inamicilor și să deschidă pământul sub picioarele lor. Cunoștințele sale intime despre Magia Pământului îi permit să invoce un Elemental capabil să facă față de unul singur cu o mulțime de adversari.

Pe măsură ce înveți secretele zeului fierar Hephaestus, simți spiritul pietrei și al flăcării. În numele Miezului Pământesc, fă să ardă sabia din mâinile tale, iar pietrele să se prăbușească în rândurile adversarilor tăi. Stabilește o conexiune spirituală cu Elementalul și provoacă distrugeri masive în calea ta. Amintiți-vă doar că Pyromancer este puternic în atac, dar practic nu are apărare.

Abilități de bază (0-32)

Antrenează-ți mintea și spiritul cu tehnici străvechi care îți vor oferi

capacitatea de a primi puteri din piatră și foc.

Încântare de pământ (1)

Încarcă arma ta și armele aliaților tăi cu puterea pietrei și a focului.

Surge de flacără (1)

Trei limbi de flacără distrug totul în apropierea magicianului.

pucioasa (4)

Adaugă daune fizice la atacuri și crește șansa de a provoca daune critice de foc atunci când atacă sub Încântarea Pământului.

Scut termic (4)

Plasează un scut care absoarbe daunele provocate de foc.

Inel de flacără (4)

Te înconjoară temporar cu un cerc de foc, dând foc dușmanilor tăi.

Orb vulcanic (4)

Aruncă o minge arzătoare care explodează printre inamici și le provoacă daune fizice, dăunând tuturor celor pe o rază mică.

Formă de piatră (10)

Te transformă în piatră, crescând regenerarea, dar împiedicând mișcarea.

Invoca un locuitor al miezului (10)

Invocă un apărător din adâncurile Pământului pe câmpul de luptă.

Baraj (10)

Reduce timpul de reîncărcare și costurile cu energia pt Surgerea flăcării.

Piele de piatră (16)

Armura temporară, crește rezistența la daune fizice și de foc.

Foc interior (16)

Mărește viteza Locuitor de miezși adaugă daune de foc la atacurile sale.

Înmoaie metalul (16)

Adaugă căldură la Inelul Flăcării, care înmoaie metalul pe armurile și armele inamice, reducându-le eficacitatea.

Conflagrație (16)

Mărește raza Orb vulcanicși adaugă daune prin flacără, dând foc inamicilor.

Roca topită (24)

Adaugă daune provocate de incendiu Forma de piatră.

Incendiu (24)

Permite Locuitor de miez dă foc mai multor inamici.

Arcul Flăcării (24)

Crește daunele și numărul de flăcări Surgerea flăcării.

Fragmentare (24)

Adaugă la Orb vulcanic bucăți de piatră care zboară în timpul unei explozii și provoacă daune fizice suplimentare.

Volativitate (32)

Atrage putere suplimentară de pe Pământ. Atacurile tale cu foc au șansa de a provoca daune foarte mari.

Metamorfoza Core Dweller (32)

Câștigă rezistență sporită la atacurile inamice.

Erupție (32)

Creează fântâni pe câmpul de luptă care aruncă lavă și bucăți de piatră asupra inamicilor.

Stăpânirea naturii

Rătăcitor folosește puterea pădurii și a locuitorilor pădurii pentru a ataca și a se apăra. Regenerarea și aurele protectoare le permit aliaților să supraviețuiască mai mult și să lupte mai eficient.

Călătorind în afara zidurilor oricărui oraș, te trezești la mila naturii sălbatice. Și doar un rătăcitor poate cere ajutorul plantelor și animalelor. În ciuda faptului că direcția principală a forțelor Naturii este protecția și vindecarea, ea își poate arăta și furia.

Abilități de bază (0-32)

Construiește armonia interioară și răbdarea necesare pentru a învăța limba creaturilor sălbatice și pentru a domina sălbăticia. Crește inteligența, agilitatea, sănătatea și mana.

Recreștere (1)

Vă permite să redați viața unui aliat selectat.

Call of the Wild (1)

Invocă un lup să lupte alături de tine. La niveluri înalte de calificare pot exista mai mulți lupi.

Inima de stejar (4)

O aura care te ține pe tine și pe aliații tăi în viață și îți crește viteza.

Creștere accelerată (4)

Timp de reîncărcare Recreștere se micsoreaza.

Maul (4)

Un atac care sfâșie carnea inamicului și provoacă o rană sângerândă.

Ciuma (4)

Ținta vrăjii, atunci când este infectată, își pierde puțin sănătatea, iar apoi boala se transmite mai departe, de la inamic la inamic.

Secția Briar (10)

Un zid de tufișuri spinoase crește în jurul tău, încetinind și dăunând inamicilor.

Instinct de supraviețuire (10)

Instinct de supraviețuire - crește daunele și absoarbe o cantitate mică de daune. Activat în situația cea mai critică.

Oboseala (10)

Dușmanii infectați acționează mai lent și mai puțin eficient.

Liniștea apei (16)

Oferă șansa de a restabili 50% din energia cheltuită folosind orice abilitate. Funcționează numai când este activ Inima de stejar.

Diseminare (16)

Acțiune Recreștere se aplică nu numai țintei specificate, ci și aliaților din apropiere.

Urzica (16)

Inamicii care atacă Briar Ward, otrăviți-vă.

Nimfa Sylvan (16)

Apel Nimfa Sylvan, care poate trage un arc și poate vrăji aliaților.

Permanența pietrei (24)

Protejează aliații de daune elementare.

Puterea pachetului (24)

Lupii tăi câștigă capacitatea de a urla, ceea ce înveselește inimile aliaților, determinându-i să lupte mai disperat.

Creștere excesivă (24)

Granturi Nimfă capacitatea de a crea un scut viu care absoarbe răul și provoacă daune de represalii inamicilor.

Susceptibilitate (24)

Îi face pe inamici mai susceptibili la otravă și magie elementară.

Actualizează (32)

Reîncarcă imediat orice abilități care nu au avut timp să se răcească.

Sanctuar (32)

Creează un crâng în care mana se regenerează mai repede, iar abilitățile consumă mai puțin.

Mânia naturii (32)

Umple atacurile Nimfă puterea magiei elementelor.

Stăpânirea Spiritului

teurgist combină atacul și apărarea cu o magie insidioasă care fură sănătatea inamicilor și o reface pentru proprietarul său. La niveluri superioare, abilitatea de a invoca un puternicRegele Liche , semănând moartea și decăderea în jurul său.

Oricine studiază cunoștințele interzise ale vrăjitorilor știe că odată cu moartea corpului, mintea și spiritul pot fi păstrate în dimensiunea noastră muritoare. Cunoașterea acestei arte întunecate începe cu experimente pe corpul cuiva și, ulterior, Theurges dobândesc capacitatea de a controla energia spirituală și forțele vitale ale dușmanilor lor și chiar de a comanda celor vii.

Abilități de bază (0-32)

Învățarea artei întunecate de a controla spiritele prin vrăjitorie și puterea gândirii. Crește inteligența, agilitatea, sănătatea și mana.

Deathchill Aura (1)

Frigul mortal care emană de la personaj determină inamicul să-și încetinească mișcarea și atacul.

Drenaj de viață (1)

Vă permite să beți viață de la inamici, umplendu-vă pe a ta.

Atacul Ternion (4)

Adaugă daune magice suplimentare unui atac de personal.

Ravagiile timpului (4)

Crește uzura armurii și armelor inamice, făcându-le să se prăbușească și să-și piardă proprietățile.

Viziunea morții (4)

Vă permite să le arătați oponenților tăi vederea propriei morți. Cu cât fuge mai slab în spirit, cu atât lupta mai puternică este mai puțin eficientă.

Secția spiritelor (4)

Oferă o aură protectoare care reduce daunele provocate de atacurile morților vii asupra personajului și a aliaților săi.

Cascada (10)

Vraja Scurgerea vieții afectează mai mulți inamici simultan.

Legământul întunecat (10)

Din cauza propria viata Puteți comunica cu spiritele, reumplendu-vă aprovizionarea cu energie.

Invocă Regele Liche (10)

Chemarea Străvechiului Regele Liche.

Spirit Bane (10)

Adaugă la acțiune Secția Spiritului daune cauzate morților vii.

Cunoștințe Arcane (16)

Mărește viteza și puterea de atac a unui toiag magic.

Necroză (16)

Slăbește inamicii, făcându-i mai susceptibili la daune fizice.

Înrobește Spiritul (16)

Înrobește mințile inamicilor, forțându-i să lupte de partea eroului. Valabil pentru o perioadă limitată de timp.

Death Nova (16)

Creează un val de moarte care suge viața din orice creatură vie în calea ei.

Putere nepământeană (24)

În detrimentul propriei tale vieți, ți se permite să-ți crești puterea și puterea aliaților tăi.

Wraith Shell Liche King (24)

Se transformă parțial într-o altă dimensiune, făcându-l mai puțin vulnerabil la toate tipurile de daune.

Cercul puterii (24)

Creează un cerc magic în care morții vii primesc daune, iar toți aliații primesc protecție suplimentară de atacurile lor.

Secția morții (32)

Oferă eroului o viață suplimentară, protejându-l de moarte. În momentul în care sănătatea se epuizează, întreaga sa rezervă este reîncărcată.

Invoca un străin (32)

Convoacă un aliat foarte puternic Pe termen scurt.

Explozie Arcană (32)

Permite Regele Liche Aruncă încărcături de magie elementară asupra adversarilor tăi.

Cântec de război

Distrugerea unuia este nașterea altuia.

Aristotel

Echipamente

În principiu, armele și armura din Titan Quest nu diferă de omologii lor din Diablo 2.

Au încă un prefix înaintea numelui, de exemplu Iron Ax, care indică faptul că toporul este fabricat din material de fier și are nivelul de calitate corespunzător. Există 145 de prefixe în joc. Acest număr include și articole unice și de misiuni.

În plus, toate armele magice au și un sufix în numele lor, prin care se poate determina vraja aruncată asupra lor. De exemplu, numele Short sword of Agility ne spune că norocosul posesor al acestei săbii a crescut agilitatea. Există doar 121 de sufixe în joc. Ce binecuvântare că nu ai nevoie să identifici nimic în Titan Quest.

Există 4 sloturi pentru arme, unul principal și unul suplimentar pentru mâna dreaptă și același număr pentru stânga. Mai mult, pe mâna stângă, fără abilități speciale, nu poți lua nimic decât un scut. Poți să-ți îmbraci puțin: o cască, armură, bretele, jambiere, câteva inele și un colier. Da, în antichitate oamenii purtau întotdeauna sandale și coapsele goale, așa că nu vom purta cizme și pantaloni care nu au fost încă inventați.

Pe lângă arme, scuturi, armuri și sticle, jocul conține Relic Shards - fragmente de simboluri magice care pot fi folosite pentru a vrăji armele. Dar puteți aștepta și acumula cinci identice, iar apoi pot fi combinate într-un singur artefact cu drepturi depline. Fiecare tip de relicvă, și există 75 de tipuri în total, vă permite să vrăjiți un anumit tip de echipament - armură, scut sau armă, adăugându-le o nouă proprietate. Aceasta ar putea fi o reducere banală a cerințelor de armură, o creștere a armurii, accelerarea regenerării și adăugarea daunelor cu otravă.

Altare și fântâni

În plus, în drum spre Olimp, Fântânile Renașterii și Altarele Fermecate vă vor fi un ajutor indispensabil.

Odată ce atingi Fântâna, îți vei lega spiritul nemuritor de el și, în cazul morții tale tragice, apele binecuvântate te vor reînvia lângă el. Fântânile sunt împrăștiate cu generozitate peste tot, le veți găsi în fiecare a doua locație și, prin urmare, drumul va fi plăcut. Dacă părăsești jocul, te vei trezi și lângă Fântână, și nu în cel mai apropiat oraș.

Altarele fermecate au o formă complet recunoscută și o aură strălucitoare în jurul lor. Dacă atingeți Altarul, acesta vă va binecuvânta o dată, după care salvatorul Hellasului va avea o companie pozitivă pentru o perioadă scurtă de timp. Aceasta ar putea fi o protecție suplimentară, o regenerare sporită și o creștere a tuturor abilităților... Dar vârful absolut al piramidei în ceea ce privește atractivitatea va fi deținut de Altar, ceea ce dublează câștigul de experiență!

Altarele servesc și ca un fel de „test de turnesol” - prin prezența lor puteți determina că există o zonă dificilă sau periculoasă nu departe.

În numele lui Zeus!

Dragostea este dorința de intimitate cauzată de apariția frumuseții.

Zenon din Citium

Ceea ce avem până la urmă este un joc excelent în genul Diablo, ca o frumoasă statuie antică, sculptată în imitația unei persoane. Da, nu este atât de flexibilă, dar este atractivă și monumentală.

Primii jucători stăpânesc deja spațiile multiplayer din Hellas online și gloriifică zeii greci din toate părțile lumii. Să nu rămânem în urma lor! Și dacă vă place și jocul, atunci vom reveni la el în „Sfaturi de la Masters” și vom vorbi despre ce altceva merită să acordați atenție.

Ei bine, noroc!

Știi că?..

Directorul și designerul șef al jocului Titan Quest este Brian Sullivan, care a fondat Ensemble Studios la începutul anilor '90. În el a văzut lumina zilei ilustrul joc Age of Empires, acum cunoscut și venerat pe scară largă. Brian a primit chiar și premiul „Cel mai bun design de joc” pentru acesta la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 1998. Cu toate acestea, creația sa preferată a fost și rămâne jocul Age of Mythology, din care s-a inspirat atunci când a decis să preia episoadele. poveste adevarata lumea antică, adăugați puțin misticism, monștri înfiorătoare și magie - și rezultatul este un joc de rol original și incitant!

În ciuda faptului că Iron Lore este un studio de jocuri foarte tânăr, oameni care au lucrat la Asheron's Call și oameni de la Blizzard s-au regăsit în el, așa că succesul și crearea de noi capodopere sunt probabil înaintea lor!

Taste rapide

W- schimba armele

CU- fereastra caracterului

S- fereastra de aptitudini

Q— fereastra sarcinii

M- fereastra hartă

1-0 — celulă rapidă de la 1 la 10

D- Aruncă ceva

Z- arată toate lucrurile

Alt- nu arăta lucruri stricate

X- nu arăta lucruri obișnuite

Jos- următoarea abilitate

Sus- abilitate anterioară

Numar 1— aproximare maximă

Numărul 3- distanta maxima

Numarul 2- cameră implicită

Numar 0- centrați harta

L— activați portalul

R- bea elixirul vieții

E- bea elixirul de mana

Roata mouse-ului sus- a mari

Rotița mouse-ului în jos- îndepărtează-te

Schimb- atac staționar

T- fereastra de chat

P- fereastra de comandă

G- meniul jocului

H- fereastra de ajutor

Spaţiu- pauză

După marele război, Zeus a preluat puterea în ceruri și i-a alungat pe titani în Tartar pentru totdeauna... Atunci Pământul a înflorit, iar muritorii au început să trăiască pe el. Dar, devenind mândri, zeii au uitat că și din închisoarea lor poți scăpa.

Ceea ce au făcut titanii. Și odată cu ei, au izbucnit hoarde întregi de monștri de diferite culori și dimensiuni. În original, l-am învins pe titan și totul părea să se calmeze. Centrul răului a fost învins. Măsline, brânză, câmpuri înflorite, fermieri pașnici și așa mai departe. Dar un erou adevărat nu poate trăi fără fapte. Dacă există o dorință, va exista întotdeauna o ofertă. Marșul victorios al eroului nostru (sau eroinei, oricare ar fi) a stârnit lumea interlopă. Tu și cu mine suntem pe cale să călătorim în regatul lui Hades, Tartarul. Un loc în care toți oamenii merg mai devreme sau mai târziu. Trebuie să traversăm râul Styx puțin mai devreme decât ceilalți. Stai acolo, Dungeon of the Titans!

Lecția de istorie numărul doi

Creatorii jocului au luat calea corectă. Deoarece jocul original s-a dovedit a fi luminos, frumos și incitant, atunci este necesar să se dezvolte tocmai acele calități care au adus succes. O tehnică similară a fost folosită la un moment dat Viscol. Să ne amintim de faimosul mondial Diablo 2 si adaos Domnul distrugerii.

În Tronul Immortal suntem invitați să ne continuăm călătoria prin Grecia antică. Și chiar sub a ei. Noile zone sunt uimitoare ca dimensiuni, iar revizia cosmetică a motorului este plăcută ochiului. Iar sistemul unic de joc de rol este transformat datorită unei singure clase.

Nu degeaba am pomenit Diablo 2. Când joci Titan Quest, se simte ca Diablo, dar transportat într-o altă lume. Asemănările în joc - coloana vertebrală care ține împreună creația lui Blizzard, este înfricoșător să ne gândim, până acum! Immortal Throne le arată tuturor că „ucigașul de titan” intenționează serios să continue tradițiile glorioase ale genului, stabilite încă din 2000.

Grecia are de toate

În plus, am fost mulțumiți de... ergonomie, sau așa ceva. Dezvoltatorii încearcă să facă tot posibilul pentru a ne face mai plăcut și mai confortabil jocul. Adăugările s-au dovedit a fi pe măsură. De exemplu, panou celular suplimentar. Scroll-urile au apărut în joc, dar în luptă, trebuie să recunoașteți, nu este foarte convenabil să vă deschideți inventarul și să faceți clic pe bucata de hârtie dorită. Orice se poate întâmpla. Schimbarea celulelor funcționează la fel ca schimbarea armelor. Au apăsat o dată, celulele s-au schimbat, au apăsat a doua oară și s-au întors. Puteți atribui această funcție oricărei taste. Există, de asemenea, o pictogramă pe panoul de control.

Un nou articol a apărut în meniu, în secțiunea „Setări generale”. Blocarea colectării articolelorîmpiedică personajul să ridice un element de pe podea decât dacă butonul de filtru (Z, X sau Alt) este apăsat. Foarte util - monștrii aruncă munți de gunoi. Acum nu trebuie să pierdeți timpul sortând articolele din inventarul dvs. Salveaza timp.

O schimbare mică, dar foarte importantă - anularea modificării caracteristicilor. Acum, dacă ați pus din greșeală puncte de statistică în locul greșit sau dacă doriți doar să vedeți cum o creștere a puterii, de exemplu, va afecta personajul, puteți anula modificările până când închideți fereastra personajului.

Dacă facem clic pe dungile roșii și albastre din colțul ecranului, obținem afișarea numerică a energiei și vitalității. Se pare că a fost făcut pentru ca eroii să-și salveze drogurile.

Ei bine, și o serie de completări mici, dar totuși plăcute. De exemplu, dacă mutați mouse-ul în colțul din stânga sus al ecranului, va apărea un ceas. Ele arată nu ora jocului, ci ora sistemului. De asemenea, acum puteți echipa articole făcând clic dreapta. Gata, simplu si comod.

Aici se termină schimbările aduse mecanicii jocului. Să trecem la partea cea mai interesantă - modificări și completări ale jocului în sine.

În primul rând, nivelul maxim a devenit 75. Faceți calculul pentru dvs. - asta înseamnă încă 30 de puncte de îndemânare și 20 de puncte de statistică. Doar suficient pentru a „termina” abilitățile utile. Au apărut lucruri noi. Sau mai degrabă, noul fel de lucruri. Acest - artefacte. Le-a fost alocată o celulă separată în panoul de caractere. Lucrul cu artefactele este că nu pot fi găsite. Doar colectează. Există trei tipuri de artefacte: mici, mari și sacre. Pentru a colecta un miracol al științei și magiei antice, aveți nevoie de o rețetă și pot fi găsite fie în monștri, fie primite pentru îndeplinirea unei sarcini. Mai mult, dacă artefactele mici necesită relicve, talismane și, de exemplu, un sul, atunci artefactele de grade mai înalte necesită unele mai mici. De exemplu, un artefact grozav necesită cel puțin unul minor.

Colectarea artefactelor este o activitate pentru cei mai persistenti. Pentru a găsi, de exemplu, talismanul „piele de mistreț”, trebuie să sacrificați turme întregi de acești mistreți. Dar cu relicve este o cu totul altă poveste. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât relicvele sunt mai puternice. Adică, dacă aveți nevoie de esența lui Zeus și aveți o încarnare a lui Zeus, atunci puteți merge în siguranță la nivelul de dificultate normal, deoarece încarnarea găsită pe cea legendară nu se va potrivi într-un artefact.

A ajuns în regimentul nostru

A trecut ceva timp de la evenimentele din prima parte. Lumea nu stă pe loc, se dezvoltă. Acum, în fiecare oraș sau punct cheie, puteți întâlni un șofer de rulotă.

Esența activității sale este să poarte după el bunurile curajosului erou. Am văzut ceva similar în Diablo 2. Un maestru de rulotă este în esență pieptul personal al aceluiași personaj, dar cu câteva diferențe. În primul rând, prezența lui în fiecare oraș este jucată. Adică, eroul, în drum spre țintă, împrăștie mulțimi de monștri, degajând drumul caravanelor pentru a-și folosi serviciile în următorul oraș. O altă caracteristică frumoasă este că spațiul pentru lucruri poate fi extins. De la bun început ni se oferă un „cufăr” care măsoară opt pe cinci celule. Dar pentru o taxă rezonabilă poate fi extins. Prima extindere costă 10.000 de aur, a doua - 50.000.

A doua caracteristică a rulotei este cu adevărat neprețuită. Panoul de transfer vă permite să schimbați articole între diferite personaje. Să presupunem că am găsit o sabie foarte bună. Dar, de exemplu, un magician nu are deloc nevoie de el, dar un războinic ar fi foarte util. Pur și simplu plasăm elementul pe panou și intrăm în joc cu un alt personaj. Orice șofer de rulotă va avea acest articol pe panoul de transmisie. Anterior, pentru a transfera un element de la un personaj la altul, trebuia să o faci fie în joc de rețea, sau folosiți programe terțe, schimbând fișierele de caractere. Acum totul este mult mai simplu.

Pe lângă șoferii de rulotă, puteți găsi vrăjitori în orașele mari. Acești magicieni sunt specializați în cunoștințe și mistere antice. Dacă îi oferi vrăjitorului rețeta pentru un artefact și componentele sale, atunci pentru o anumită cantitate de aur el va crea artefactul. Totul este simplu aici. Cealaltă abilitate a lui este mult mai interesantă. Vrăjitorii sunt capabili să extragă talismane și relicve din obiecte. Dar există și o particularitate aici. Puteți fie să scoateți relicva și să distrugeți obiectul, fie să îl restaurați, dar relicva va dispărea. În plus, costul procedurii depinde de costul articolului. Un inel achiziționat pentru 15.000 de aur poate fi restaurat pentru 18. Iar armura găsită în Titan, și chiar la nivelul de dificultate legendar, va costa câteva milioane.

Maeștrii minții

Pe lângă tot felul de completări frumoase, în joc a apărut o nouă abilitate. Și odată cu el, numără, opt clase noi. Puterea viselor permite unui magician care a stăpânit această abilitate să schimbe realitatea și să o subjugă singur. Noua abilitate este notabilă deoarece este potrivită atât pentru războinici, cât și pentru magicieni. Să aruncăm o privire mai atentă la noua ramură de dezvoltare.

Se numește primul grup de aptitudini Transă. Particularitatea lor este că doar una dintre aceste abilități poate funcționa la un moment dat. Prin urmare, este mai bine să alegeți unul dintre ele în avans și să nu pierdeți puncte prețioase de calificare pe alții. (Nivelul la care este dată abilitățile este indicat între paranteze.)

Empatie spirituală (4)- stabilind o conexiune telepatică cu dușmanii tăi și drenând viața de la ei în schimb, fă-i să simtă durerea pe care ți-o provoacă.

Funcționează astfel: o aura apare în jurul eroului și, atunci când acesta primește daune, o parte din ea este returnată inamicului, iar o parte este convertită în forță de viață. O abilitate care pare bună la prima vedere își pierde relevanța în etapele ulterioare ale jocului. Prea puține pagube se transformă în viață. Consumă 1 punct de energie pe secundă.

Meditație de vindecare (16)— o stare de conștiință relaxată vă permite să accelerați regenerarea sănătății eroului și a aliaților săi. Daunele suferite sunt de asemenea reduse.

O aură foarte utilă. Poate cel mai bun. Faceți calculul pentru dvs.: la nivelul maxim, al doisprezecelea, oferă 12 unități pe secundă de restabilire a vieții, 3,2 unități pe secundă de restabilire a energiei și chiar absoarbe 15% din daune. Mai mult, acest lucru îi afectează pe toți însoțitorii. Amestecarea este foarte recomandată Puterea viselor Cu Prin puterea pădurii. Creaturile invocate se vor simți foarte bine. Necesită 100 de puncte de energie pentru întreținere.

Transă de luptă (32)— valuri de energie mentală negativă emană din erou. Ele aduc confuzie în mintea dușmanilor și le ard carapacea trupească.

Îndemânare aproape inutilă. În plus, pentru a avea acces la el, trebuie să-ți dezvolți abilitățile până la nivelul 32, iar acest lucru nu va fi în curând. Cel mai enervant este că deteriorarea „cochiliei corporale” chiar și la al doisprezecelea nivel al abilității este prea mică, doar 182 de unități, iar reducerea rezistenței monștrilor la magie cu 32% în etapele ulterioare nu poate fi considerată semnificativă. .

A doua grupă - aptitudini pasive. Eroii care luptă în luptă apropiată îi vor aprecia cu siguranță. Și magicienii nu vor pierde.

Vise cu ochii deschiși (4)-creșterea controlului conștient asupra viselor îmbunătățește abilitățile eroului care își atrage puterea din lumea viselor.

Este necesar să se dezvolte. Abilitatea îmbunătățește aproape toate abilitățile de stăpânire. Și se îmbunătățește semnificativ.

Previziune (10)- o premoniție a pericolului iminent îi permite eroului să prezică acțiunile inamicilor.

La nivelul maxim, adaugă 18% abilitate ofensivă și defensivă. Nu prea mult. Merită dezvoltat dacă aveți puncte de abilități gratuite, dar nu există unde să le investiți, iar acest lucru se întâmplă rar.

Aura distorsiunii (16)— cu puterea gândirii, eroul distorsionează țesătura înconjurătoare a realității, reducând daunele cauzate de inamici și provocând daune de răzbunare atacanților oponenți.

Deși această abilitate este pasivă, funcționează doar atunci când este activată. Adică numai atunci când personajul primește daune. La nivelul maxim, al optulea, șansa de declanșare este de doar 5%, iar cantitatea de daune absorbite și de represalii este în general ridicolă: 39 de unități, respectiv 45. Concluzia: o risipă de puncte.

Flux temporal (24)— eroul accelerează ușor timpul în jurul lui, ceea ce îi permite să se miște mai repede, să prezică atacurile inamicului și să nu cedeze abilităților inamice care îi încetinesc viteza.

Cuvântul cheie este puțin . La nivelul maxim, al șaselea, eroul primește 12% la toate tipurile de viteză (alergare și lovire, de exemplu), o șansă de 15% de a evita proiectilele zburătoare și 28% rezistență la încetinire. Nu va fi suficient. Poți investi un punct, dar nu mai mult.

a treia grupă - deprinderi de convocare.

Coșmar (10)- capacitatea de a convoca un servitor din lumea viselor.

Nightmare este un companion foarte interesant. O pasăre mică cu aripi albastre la niveluri înalte poate gâdila cu adevărat nervii inamicilor. La nivelul maxim, al șaisprezecelea, de dezvoltare, coșmarul are 466 de puncte de hit, 1380 de energie și mai multe abilități proprii. De exemplu, o rază mentală, care, printre altele, dăunează și sănătății și practic nu există protecție împotriva acestei daune.

Privire hipnotică (16)— privirea hipnotică a unui coșmar subjugă monștrii slabi, îi încurcă și îi obligă să rătăcească fără țintă și să atace adversarii fantomă.

Un bun plus la principalele abilități ale coșmarului, dar nu este recomandat să investești mai mult de unul sau două puncte de îndemânare. Ei bine, cele două sau trei secunde suplimentare ale mai multor puncte de îndemânare nu merită.

Strategist (32)- coșmarul capătă capacitatea de a vorbi mental cu restul servitorilor tăi și de a-și coordona acțiunile. Însoțitorii rămași devin mai periculoși în luptă.

O abilitate de neegalat. La nivelul maxim, tovarășii rămași ai eroului primesc o creștere cu 40% a daunelor și recuperarea vieții și energiei cu 135%. In combinatie cu Prin puterea pădurii Asigurați-vă că o luați cât mai repede posibil.

A patra grupă - abilități de luptă.

Rezonanță (1)- Energia minții vă umple arma și îi oferă capacitatea de a provoca vibrații care zdrobesc oasele inamicilor.

O abilitate excelentă pentru un războinic. Cel mai bine combinat cu Prin chestiuni militare. Pentru a activa abilitate aveți nevoie doar de trei lovituri, iar al patrulea va aduce la nivelul 12 plus 96% din daunele totale și, de asemenea, 87 de daune sănătății. Pe Rezonanţă influența pasiv Vise cu ochii deschiși.

Arsuri mintale (10)- energia mentală a inamicului tău se aprinde și izbucnește, provocând daune tuturor celor care se află în apropiere.

Eficient în concentrații mari de inamici. Este chiar mai bine dacă ai două arme și abilitățile lor corespunzătoare. Mulțimile de adversari se transformă în praf cât ai clipi. Pentru un luptător de contact nu va fi de prisos.

Atacul fantomă (4)- eroul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului pentru a-i da o lovitură zdrobitoare.

Abilitate remarcabilă: daune uriașe și costuri relativ scăzute de energie. În plus, este imposibil să interceptezi un personaj din lumea intangibilă. Dacă este dat ordinul de a ataca monstrul, lovitura va ajunge în orice caz la țintă. La nivelul 12, phantom strike adaugă, înfricoșător de gândit, 190% din daunele totale. Și pentru doar 50 de unități de energie. Foarte util în etapele ulterioare ale jocului. Mai ales împotriva diferitelor tipuri de șefi.

Hoț de vise (10)- eroul invadează mințile dușmanilor săi și îi privează de puterea lor, furându-le cele mai secrete vise.

Eroul lovește până la șase ținte în jurul lui și le fură energia. În plus, monștrii care cad sub mâna fierbinte sunt și ei uimiți. La nivelul opt, abilitatea provoacă 384 de unități de daune, fură până la 405 de unități de energie în patru secunde și îi uimește pe cei loviti timp de patru secunde și jumătate. Un mare plus la Atacul fantomă. Și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la bulele de energie. O lovitură și întreaga aprovizionare este restabilită. Dacă sunteți un războinic, asigurați-vă că îl dezvoltați.

Și ultimul, al cincilea, grup - vrăji.

Nisipurile Viselor (1)— dușmanii adorm și nu iau nicio acțiune până nu se trezesc sau sunt atacați.

O abilitate absolut inutilă. Timpul de somn este scurt, consumul de energie este relativ mare. Puteți adormi cinci monștri dintr-o înghițitură, dar această abilitate nu funcționează cu șefii. Prin urmare, nu este recomandat să investești puncte în el.

Val de distorsiune (1)— un val de distorsiuni se răspândește în direcția inamicului, provocând lacrimi în țesătura realității și provocând daune enorme corpului și minții inamicilor.

Prima vrajă în măiestrie și, trebuie să spun, destul de interesantă. De exemplu, pentru că nu există rezistență la distorsiuni. În plus, valul provoacă daune tuturor celor prinși în efectul său. Există doar o captură. Fără abilități secundare, valul este practic inutil. La nivelul maxim 12, provoacă doar 165 de unități de daune și încetinește monștrii cu 50% și cheltuiește până la 198 de energie. Asta este mult.

Split (10)- îmbunătățește efectul de distorsionare al valului, desface armura și sparge oasele inamicilor.

Daca ai ales Val de distorsiune vraja principală de atac, apoi fără Schismă nicăieri. El este pentru pret ridicol La 19 de energie, va crește daunele cauzate de vrajă cu 56% și va reduce, de asemenea, armura inamicilor cu 168 de unități. Toate acestea, desigur, sunt la nivelul maxim, al optulea, de dezvoltare.

Sacrificiu mental (24)- energia mentală este transformată într-o descărcare electrică și aprinde inamicul de ceva timp, provocând pagube enorme.

Ei bine, consumul de energie este și el considerabil, până la 100 de unități în plus. Pe de altă parte, primim 544 de daune electrice și 50% daune suplimentare pentru demoni. Cu siguranță merită dezvoltat, dar numai atunci când aprovizionarea cu energie este suficientă.

Distorsiunea realității (16)— un val puternic de distorsiune emană de la erou în toate direcțiile, rupând țesătura realității și provocând daune grave inamicilor prinși de acesta.

Rază mică și daune medii. Nu este o vrajă rea și, de asemenea, uimește. Adevărat, doar pentru o secundă și jumătate. La nivelul 12, provoacă 225 de daune și 164 de daune pentru sănătate.

Schimb de timp (32)- eliberarea energiei mentale crește semnificativ daunele provocate adversarilor Distorsiunea realității, și oprește trecerea timpului pentru ei pentru o vreme.

Nivelul este ridicat, dar vraja merită. Pentru 12 energie, sunt provocate 796 de unități suplimentare de daune electrice și chiar pietrificare timp de 7 secunde. O vrajă minunată de care niciun mag de vis nu se poate descurca.

Călătorie într-o altă lume

Cred că nu are rost să descriem povestea. Este imposibil din punct de vedere fizic să nu o faci. Doar mergi înainte și fă ce ți se spune. Dar sarcinile suplimentare ar trebui menționate separat.

Ceea ce probabil vom face. Vom împărți sarcinile în grupuri în funcție de orașul în care trebuie să le îndeplinim.

Sarcină imposibilă. Una dintre femeile din Rhodos cere să ia medicamente pentru fiul ei. Vrăjitoarea Medea a fost de acord să ajute, dar cu ce preț! Trebuie să aduci cartea Domnului Lich. Cartea este păzită de Callixenia, a cărei vrajă îi îmbătrânește cât ai clipi și, pe lângă asta femeie simplă- nu un războinic. Iar pentru finalizarea sarcinii vi se va oferi experiență și o formulă de artefact! Ne asumăm misiunea și mergem la Medeea. În dreapta ei, lângă comerciant, va fi elevul ei Procne. Ea vă va spune unde să căutați Callixenia (aceasta, apropo, este pe parcurs cu sarcina principală). Îl poți găsi în ruinele Tsakon.

Povestea crabului. La o aruncătură de băţ de Rodos în Damatria, un crab uriaş s-a urcat pe mal şi nu permite pescarilor locali să se apropie de apă. Scopul este clar - să ucizi crabul, deoarece este la doi pași. Ca recompensă primim o relicvă și o experiență.

Jambiere de la purtători de făclii. Maistrul de la portul Rhodos ne-a rugat să însoțim un muncitor la far pentru a aprinde un foc. Necazul este că stânca pe care se află farul este plină de strigoi. Atenție: în timp ce muncitorul aprinde focul, strigoii vor apărea continuu din aer. Iar fantomele cu arcuri au obiceiul de a trage nu în erou, ci în muncitor. Ca recompensă vi se va oferi o formulă magică și o experiență tradițională.

avanpost forestier. Cercetașul ne cere să ajutăm la apărarea avanpostului din Pădurea Ixian. Mulțimile de monștri atacă din toate părțile și, dacă nu interviți urgent, soldații nu vor rezista mult timp. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să-l ucizi pe șeful Anteok. Acesta este un copac atât de mare. Fiți atenți, acest tip are daune de două ori mai mari decât anteok-urile obișnuite. Ca recompensă vom primi un obiect magic și o creștere simbolică a experienței.

pădurea Ixiană

Sigiliu furat. Cel mai mare elev al Medeei, Simela, are probleme. A fost atacată de formicide și sigiliul ei magic a fost furat. „Sigiliul Primei Apoktisis”, potrivit Simela, este un artefact străvechi și foarte puternic. Este înfricoșător să te gândești ce pot face aceste insecte cu ea. Tot ce mai rămâne de făcut este să o omoare pe regina formicidelor. Îl poți găsi în ruinele Tsakon.

Este important: verifica toate peșterile. Pentru a obține ochiul Grai, trebuie să deschideți încuietori antice. Deținătorii acestor chei locuiesc în peșteri.

Erou spui? Acum să vedem cine este mai eroic!

Comori ale regilor antici. Potrivit legendei, pe locul ruinelor se afla orașul vechilor regi tsakonieni - Propontos. Ultimul conducător al dinastiei a ascuns cele mai valoroase lucruri în mormântul său. Ei spun că nu au fost găsiți încă...

Având în vedere că în căutarea cheilor va trebui să vizitezi toate mormintele, vei îndeplini această sarcină în treacăt. În mormânt sunt o grămadă de monștri, un șef și un jackpot bun. Ei bine, nici experiența pentru îndeplinirea sarcinii nu va strica.

Căutători de comori. În ruinele Tsakon puteți găsi tip tânăr, care era înconjurat de monștri. Cel salvat vă va spune că el și sora lui au mers să caute comori străvechi, dar nu s-au gândit la monștrii care au infestat întreaga mlaștină. Monștrii au prins-o pe sora lui și au târât-o într-unul dintre morminte. Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să o găsești. Nu trebuie să mergi departe. Nisa este păstrată într-una dintre criptele ruinelor Tsakon. O sarcină simplă și o mică recompensă de 25.000 de experiență.

Epir

In ruine. O armată de monștri ciudați a atacat orașul Paseron. Cei care puteau au fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii orașului, a adunat un detașament și a mers să-i salveze pe cei care se ascundeau în orașul capturat. Din păcate, echipa sa nu a putut rezista monștrilor ciudați. Ni se cere să găsim și să livrăm într-un loc sigur pe toți locuitorii orașului. Recompensa este o bijuterie și o experiență magică. Sarcina este simplă. ÎN părți diferiteÎn orașe unul câte unul și în unele locuri câte trei, locuitorii sunt păziți de monștri cu aură. Este de remarcat faptul că acești paznici aruncă lucruri „verzi”, rare.

Acesta este un bug: Din păcate, locuitorii salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu contează.

Liderul inamicului. Monștrii puternici atacă din toate părțile. Unul dintre orășeni, Pythias, a sugerat să-l omoare pe liderul monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără un comandant vor fi slăbiți semnificativ. Să mergem după capul lui Procea. Acesta din urmă, de altfel, locuiește la ieșirea din Paserone. Pentru uciderea ei, ni se promite un obiect magic și o experiență tradițională.

Sarcină periculoasă. Majoritatea refugiaților din lagăr sunt răniți sau mor de foame. Se grăbeau atât de mult să scape din Paseron, încât și-au luat doar hainele cu ei. Băiatul Admet a mers în orașul dărăpănat pentru a lua mâncare și medicamente. Dar a fost în ambuscadă. Din păcate, băiatul nu poate fi salvat. Poți doar să o faci ultima cerere— donați medicamente refugiaților. Pentru asta, tabăra ne va recompensa cu experiență și metal galben.

Acesta este interesant: Ne vom întâlni din nou cu Admet. Dar deja în regatul lui Hades.

Styx

fiară stigiană. Umbra de lângă barca lui Charon ne-a spus că în adâncurile Styxului trăiește un monstru care uneori coboară pe țărm și devorează suflete. Veți găsi monstrul de cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, traversați podul din estul hărții. Devoratorul de suflete poate fi găsit în mlaștinile Stygian. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini ne vom crește pentru totdeauna puterea, agilitatea și inteligența cu patru puncte.

Conducere. Barcagiul Charon a dispărut. Umbrele morților nu pot trece Styxul în împărăția morților. Speriați, s-au înghesuit în jurul bărcii inutile. Singurul care a încercat să se certe a fost luat undeva de demoni. Trebuie să luăm vâsla de la Charon și să-l eliberăm pe Hipparchus. După bătălia cu Charon, trecem podul, acolo găsim fantoma de care avem nevoie. Pentru îndeplinirea sarcinii, ni se va oferi ceva experiență și o relicvă.

Câmpiile Soudei

Comorile lui Hades. Potrivit umbrei lui Aristonymus, Hades își păstrează averea într-o vistierie chiar sub Orașul Sufletelor Pierdute. Aristonymus a încercat să deschidă vistieria de câteva secole, dar nimic nu a funcționat pentru el.

Interesant. Fantoma nu a putut deschide ușa de câteva secole și trebuie să aflăm imediat secretul! Lângă uşă sunt patru piedestale. Trebuie să introduceți o piatră în fiecare dintre ele. Gardienii pietrelor se vor întâlni pe drumul spre Hades; este imposibil să-i ratați. Pentru deschiderea unui cache, vom primi 100.000 de experiență. În plus, conținutul tezaurului va fi și al nostru. La nivelul de dificultate legendar, poți găsi lucruri foarte bune în cufere.

Titan Ashes. Cu mult timp în urmă, Zeus a incinerat un titan cu fulgerul său. Din cenușa rămasă, Prometeu a creat primii oameni. Se spune că nu a folosit toată cenușa, iar pe câmpiile Judecății, un gardian puternic, sub ordinul lui Hades, păzește încă urna care conține cenușa titanului. Urna este situată în peșteri adânci din Câmpiile îndepărtate. Din această cenuşă, preoteasa Ledei va face un elixir pentru noi, care adaugă două puncte de îndemânare.

Orfeu și Euridice. Eurydice a fost separată de iubitul ei, marele muzician Orfeu. Pentru a-l găsi, Eurydice are nevoie de oglinda lui Psyche. Îl poți găsi în drum spre Turnul Judecății. Eurydice va deschide apoi un portal către închisoarea sa. Prizonierul este păzit de doi ciclopi. Băieți colorați, și Doamne ferește, flutură bastoanele. Este mai bine să-i ademeniți unul câte unul. Drept recompensă, îndrăgostiții ne vor oferi suluri magice și experiență.

Invitație. Pe Câmpiile Judecății, puține umbre pot pretinde că au realizat ceva remarcabil în timpul vieții lor. Cu toate acestea, unii dintre ei s-au unit și încearcă să-i oprească pe demoni. Kallikrates ne cere să distrugem proviziile din tabăra demonilor. Se pare că acest lucru le va crea dificultăți serioase. În tabăra inferioară, găsiți și distrugeți mai multe căruțe înconjurate de un halou. Asta e tot, de fapt. Ca recompensă poți obține o bijuterie magică și ceva experiență.

Necromanteion. Hades a construit Necromanteion pe câmpiile Judecății, care a devenit templu și oracol pentru morți. Dar demonii i-au prins pe preoți și i-au pus în cuști. Demonii au așezat o fiară osoasă uriașă în templu și o hrănesc cu umbre captive. Trebuie să omorâm această creatură înainte să se mănânce până la o asemenea dimensiune încât nimeni să nu-i poată rezista. Locația este mică. Creatura trăiește nu departe de intrare. Omoară-o și vorbește cu preoteasa. Sarcina este finalizată, câștigați experiență.

Admet în împărăția morților. Îl amintești? Și el a fost prins de demoni. După moartea sa, a mers la Turnul Judecății, dar demonii l-au capturat și nu i-au permis să intre. Privat de posibilitatea de a intra în Elysium, Admetus a jurat că va ajuta alte umbre și că va câștiga dreptul de a intra în câmpurile paradisului. El a apărut brusc în Turnul Judecății și a deschis o cameră secretă care conținea obiecte de valoare. Apoi a mers la Elysium, unde trebuie să vorbești cu el pentru a primi o recompensă pentru sarcină.

Luptă secretă. Deși umbrele care trăiesc pe Câmpiile Judecății nu sunt eroi, ele fac tot ce le stă în putere pentru a dejuta demonii. Keutonym, care conduce aceste operațiuni, este demonul însuși, complotând intrigi pentru colegii săi de trib. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demon care poartă un mesaj avangardei. Mergem spre Valea Durerii și ucidem demonul marcat. Luăm mesajul către Kevtonim și primim o relicvă și o experiență ca recompensă. Sarcina este finalizată.

Elysium

Umblători de asediu. Demonii au eliberat cinci umblători de asediu pe câmpurile enislasiene, care provoacă daune semnificative falangei eroilor. Mai sunt alți plimbări care se plimbă pe câmp, dar sunt mai slabi decât cei cinci marcați. Apropo, fii atent. Walkers împușcă mingi de foc care fac multe daune. Pentru îndeplinirea sarcinii vom fi recompensați cu experiență și suluri magice.

Mai repede decât vântul. Nestor este un tactician excelent. A trimis un mesager la Ajax. Trebuie să-l protejăm. Mesagerul lui Nestor, apropo, este el însuși un tip puternic, dar este foarte interesat de luptă. Dacă nu îl urmărești, el se va lăsa dus atât de mult încât nu vei mai putea strânge oasele mai târziu. Îl aducem la Ajax și primim o recompensă.

Pasul Aheei. Demonii atacă continuu Pasul Aheean, care este apărat de Menelaus cu un detașament de războinici. Dar Menelaus are prea puțini oameni, iar Ajax nu-i poate oferi suficiente întăriri. Menelaus este rănit și are nevoie de ajutorul nostru. Oamenii lui vor lupta atâta timp cât steagul este ridicat. Trebuie să împiedicăm demonii să ajungă la steag!

Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Demonii vor urca din toate părțile: mai întâi mici, apoi mai serioși și apoi grămezi întregi, sprijiniți de plimbări. Cel mai bine este să interceptați atacurile în afara taberei, pentru ca în plină luptă un demon să nu se strecoare spre steag.

Sabotaj. Un detașament de temerari sub comanda lui Menestheus s-a strecurat în spatele liniilor inamice pentru a crea sabotaj și a-i permite lui Ulise să termine treaba. Ei plănuiesc să o atace pe nenorocita Regina Melina, care comandă trupele de demoni din zonă.

O sarcină tipică de a ucide șeful principal. Atenție, șefii sunt foarte supărați chiar și la dificultatea normală. S-ar putea să nu supraviețuiești nici măcar la câteva lovituri.

Palatul Aida

Cristale de Erebus. Eroii din Elysium au aflat că Hades făcuse cinci cristale pentru a-și controla trupele de deasupra, în lumea celor vii. Este necesar să distrugi cristalele, astfel încât Hades să piardă controlul asupra tuturor trupelor sale și să nu le mai poată trimite la suprafață. În drum spre bârlogul lui Hades, distrugem cristalele și câștigăm experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități. Doar atacă-i ca niște monștri normali.

Warlords of Hades. Se pare că, după ce judecătorii au refuzat să conducă armata lui Hades, el i-a numit comandanți-șefi pe cei trei patriarhi machieni, înzestrându-i cu o bucată de putere divină. Puteți găsi acești trei patriarhi în palatul lui Hades. Ele sunt marcate pe hartă cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca un plus frumos, lângă fiecare dintre ele puteți găsi un cufăr cu obiecte magice. Ca recompensă pentru această sarcină, vom primi o creștere permanentă de cinci procente a daunelor.

Asta e tot, de fapt. Hades este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este din nou salvată. Dar cine știe ce s-ar putea întâmpla și ce altă amenințare va plana asupra vieții pașnice a lumii antice...

Tactici de ucidere a șefilor: Charon

Celebrul barcagiu a fost de partea demonilor din Hades. El păzește singurul pod peste râul Styx. Desigur, pentru a merge mai departe, trebuie să fie învins. Și de două ori.

Dar mai întâi lucrurile. Charon folosește mai multe tipuri de atacuri. Prima este o lovitură cu vâsla. Merge încet și lovește și el. Dar dacă lovește... În general, când se balansează, trebuie să alergi înapoi. Al doilea tip de atac sunt bulele care zboară din râu. Cad oriunde și provoacă daune decente. Aceasta include și coloanele de apă staționare. Este mai bine să nu intrați în ele, provoacă multe daune.

După prima sa ucidere, Charon își va întinde aripile - la propriu. Acum se mișcă mai repede, dar tot mângâie vâsla foarte încet. Atenție! Uneori sufla apele râului în fața lui sub forma unui val. Un astfel de val provoacă pagube mari și, cel mai periculos, uimește.

Printre altele, Charonul înaripat lovește uneori cu forță pământul cu toiagul său, în timp ce în jurul lui se formează un câmp albastru. Fugi înapoi imediat ce observi leagănul - câmpul albastru are un efect foarte rău asupra sănătății eroului.

Ca recompensă pentru Charon, vom primi o întreagă împrăștiere de lucruri magice. Și o vâslă, desigur.

Tactici de ucidere a șefilor: Cerberus

Desigur, legendarul câine cu trei capete nu a putut să nu intre în joc. Cerberul păzește intrarea în lumea interlopă. Câinele s-a dovedit a fi foarte supărat. Dar poate fi și învins. În primul rând, căutați crăpăturile în podea. Nu zăbovi asupra lor sub nicio circumstanță. În orice moment, Cerberus poate invoca gaz otrăvitor care se va scurge prin crăpături. Daunele provocate de otravă sunt de așa natură încât poți muri într-o jumătate de secundă. Și Cerberus însuși trebuie de temut. Nu e prea repede, dar dacă este lovit... Încearcă să nu-i bagi în dinți și lovește-l doar când a terminat deja lovitura. Spre deosebire de Charon, Cerberus trăiește o dată. Nu uita că nu există unde să fugi de șeful. Toate căile de evacuare vor fi închise imediat ce vă apropiați de el. Dacă ești transportat folosind portalul, fiara își va restabili complet energia vitală.

Tactici de ucidere a șefilor: Typhon - Titan strigoi

Scopul originalului Titan Quest este de a ucide Titan Typhon. Nu este de mirare că după moartea sa a intrat în împărăția morților. Typhon este ultimul apărător al lui Hades. Apropo, în opinia mea, după ce și-a pierdut carnea, și-a pierdut și o parte semnificativă din forță. Deci, un Typhon mort poate ataca cu mâinile, un curent de frig și țepi de la pământ. Este mai bine să nu cazi sub atacuri magice. De exemplu, un curent de frig din gura lui Typhon provoacă pagube enorme. Cu toate acestea, el se aplecă înainte înainte de a ataca, făcându-i mai ușor să scape de valul de gheață. Înainte de a ataca cu vârfuri subterane, Typhon se lasă ușor pe spate. Fii cu ochii pe asta, altfel va trebui să sacrifici experiența. Dar cu mâinile face mult mai puțin rău. În acest moment trebuie bătut.

Din păcate, încarnarea osoasă a lui Typhon nu lasă o minge cu premii. E păcat.

La început, Hades apare în fața noastră într-o înfățișare îngrijită. Se mișcă foarte încet și aruncă mingi roșii. Astfel de mingi provoacă daune sănătății. Nu ezită să-l lovească doar cu toiagul său dacă aleargă în apropiere. Dar, de fapt, doar două tipuri de atac sunt periculoase. Primul este un fan al mingilor mici care își schimbă traiectoria în timpul zborului. Când este lovită, o astfel de minge uimește. Dar cel mai dezgustător lucru este pâlnia roșie. Ea urmărește încet, dar inevitabil personajul și provoacă astfel de daune încât nici nu merită să încerci să-l atace pe Hades însuși. Când apelează la această pâlnie, fii foarte atent. Dacă ești uluit, atunci cu o probabilitate foarte mare va trebui să fugi la el din fântâna vieții.

După prima moarte, Hades ne apare sub forma unui spirit. Deci, apropo, el este mult mai periculos. În loc de pâlnie, el cheamă un val, care ia o bucată mare de viață dintr-o dată. Și la niveluri de dificultate ridicate, în general, ucide pe loc.

Dacă ataci îndeaproape fantoma lui Hades, el va evoca ceva ca un câmp care radiază din el în toate direcțiile, provocând daune și, cel mai periculos, uimitor. Cu toate acestea, înainte de aceasta, Hades își aruncă capul pe spate și se ridică în aer. Un semn sigur că este timpul să trecem mai departe. Puteți ignora celelalte vrăji ale lui, nu sunt foarte puternice. Urmăriți valurile și câmpul și loviți fără să fiți atenți la pagube - aveți sticle roșii, nu?

După marele război, Zeus a preluat puterea în ceruri și i-a alungat pe titani în Tartar pentru totdeauna... Atunci Pământul a înflorit, iar muritorii au început să trăiască pe el. Dar, devenind mândri, zeii au uitat că chiar și din închisoarea lor este posibil să scape, ceea ce, de fapt, au făcut titanii. A

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și tutoriale

După marele război, Zeus a preluat puterea în ceruri și i-a alungat pe titani în Tartar pentru totdeauna... Atunci Pământul a înflorit, iar muritorii au început să trăiască pe el. Dar, devenind mândri, zeii au uitat că și din închisoarea lor poți scăpa.

Ceea ce au făcut titanii. Și odată cu ei, au izbucnit hoarde întregi de monștri de diferite culori și dimensiuni. În original, l-am învins pe titan și totul părea să se calmeze. Centrul răului a fost învins. Măsline, brânză, câmpuri înflorite, fermieri pașnici și așa mai departe. Dar un erou adevărat nu poate trăi fără fapte. Dacă există o dorință, va exista întotdeauna o ofertă. Marșul victorios al eroului nostru (sau eroinei, oricare ar fi) a stârnit lumea interlopă. Tu și cu mine suntem pe cale să călătorim în regatul lui Hades, Tartarul. Un loc în care toți oamenii merg mai devreme sau mai târziu. Trebuie să traversăm râul Styx puțin mai devreme decât ceilalți. Stai acolo, Dungeon of the Titans!

Lecția de istorie numărul doi

Creatorii jocului au luat calea corectă. Deoarece jocul original s-a dovedit a fi luminos, frumos și incitant, atunci este necesar să se dezvolte tocmai acele calități care au adus succes. O tehnică similară a fost folosită la un moment dat Viscol. Să ne amintim de faimosul mondial Diablo 2 si adaos Domnul distrugerii.

În Tronul Immortal suntem invitați să ne continuăm călătoria prin Grecia antică. Și chiar sub a ei. Noile zone sunt uimitoare ca dimensiuni, iar revizia cosmetică a motorului este plăcută ochiului. Iar sistemul unic de joc de rol este transformat datorită unei singure clase.

Nu degeaba am pomenit Diablo 2. Când joci Titan Quest, se simte ca Diablo, dar transportat într-o altă lume. Asemănările în joc - coloana vertebrală care ține împreună creația lui Blizzard, este înfricoșător să ne gândim, până acum! Immortal Throne le arată tuturor că „ucigașul de titan” intenționează serios să continue tradițiile glorioase ale genului, stabilite încă din 2000.

Grecia are de toate

În plus, am fost mulțumiți de... ergonomie, sau așa ceva. Dezvoltatorii încearcă să facă tot posibilul pentru a ne face mai plăcut și mai confortabil jocul. Adăugările s-au dovedit a fi pe măsură. De exemplu, panou celular suplimentar. Scroll-urile au apărut în joc, dar în luptă, trebuie să recunoașteți, nu este foarte convenabil să vă deschideți inventarul și să faceți clic pe bucata de hârtie dorită. Orice se poate întâmpla. Schimbarea celulelor funcționează la fel ca schimbarea armelor. Au apăsat o dată, celulele s-au schimbat, au apăsat a doua oară și s-au întors. Puteți atribui această funcție oricărei taste. Există, de asemenea, o pictogramă pe panoul de control.

Un nou articol a apărut în meniu, în secțiunea „Setări generale”. Blocarea colectării articolelorîmpiedică personajul să ridice un element de pe podea decât dacă butonul de filtru (Z, X sau Alt) este apăsat. Foarte util - monștrii aruncă munți de gunoi. Acum nu trebuie să pierdeți timpul sortând articolele din inventarul dvs. Salveaza timp.

O schimbare mică, dar foarte importantă - anularea modificării caracteristicilor. Acum, dacă ați pus din greșeală puncte de statistică în locul greșit sau dacă doriți doar să vedeți cum o creștere a puterii, de exemplu, va afecta personajul, puteți anula modificările până când închideți fereastra personajului.

Dacă facem clic pe dungile roșii și albastre din colțul ecranului, obținem afișarea numerică a energiei și vitalității. Se pare că a fost făcut pentru ca eroii să-și salveze drogurile.

Ei bine, și o serie de completări mici, dar totuși plăcute. De exemplu, dacă mutați mouse-ul în colțul din stânga sus al ecranului, va apărea un ceas. Ele arată nu ora jocului, ci ora sistemului. De asemenea, acum puteți echipa articole făcând clic dreapta. Gata, simplu si comod.

Aici se termină schimbările aduse mecanicii jocului. Să trecem la partea cea mai interesantă - modificări și completări ale jocului în sine.

În primul rând, nivelul maxim a devenit 75. Faceți calculul pentru dvs. - asta înseamnă încă 30 de puncte de îndemânare și 20 de puncte de statistică. Doar suficient pentru a „termina” abilitățile utile. Au apărut lucruri noi. Sau mai degrabă, un nou tip de lucruri. Acest - artefacte. Le-a fost alocată o celulă separată în panoul de caractere. Lucrul cu artefactele este că nu pot fi găsite. Doar colectează. Există trei tipuri de artefacte: mici, mari și sacre. Pentru a colecta un miracol al științei și magiei antice, aveți nevoie de o rețetă și pot fi găsite fie în monștri, fie primite pentru îndeplinirea unei sarcini. Mai mult, dacă artefactele mici necesită relicve, talismane și, de exemplu, un sul, atunci artefactele de grade mai înalte necesită unele mai mici. De exemplu, un artefact grozav necesită cel puțin unul minor.

Colectarea artefactelor este o activitate pentru cei mai încăpățânați. Pentru a găsi, de exemplu, talismanul „piele de mistreț”, trebuie să sacrificați turme întregi de acești mistreți. Dar cu relicve este o cu totul altă poveste. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât relicvele sunt mai puternice. Adică, dacă aveți nevoie de esența lui Zeus și aveți o încarnare a lui Zeus, atunci puteți merge în siguranță la nivelul de dificultate normal, deoarece încarnarea găsită pe cea legendară nu se va potrivi într-un artefact.

A ajuns în regimentul nostru

A trecut ceva timp de la evenimentele din prima parte. Lumea nu stă pe loc, se dezvoltă. Acum, în fiecare oraș sau punct cheie, puteți întâlni un șofer de rulotă.

Esența activității sale este să poarte după el bunurile curajosului erou. Am văzut ceva asemănător în Diablo 2. Un maestru de rulotă este în esență pieptul personal al aceluiași personaj, dar cu câteva diferențe. În primul rând, prezența lui în fiecare oraș este jucată. Adică, eroul, în drum spre țintă, împrăștie mulțimi de monștri, degajând drumul caravanelor pentru a-și folosi serviciile în următorul oraș. O altă caracteristică frumoasă este că spațiul pentru lucruri poate fi extins. De la bun început ni se oferă un „cufăr” care măsoară opt pe cinci celule. Dar pentru o taxă rezonabilă poate fi extins. Prima extindere costă 10.000 de aur, a doua - 50.000.

A doua caracteristică a rulotei este cu adevărat neprețuită. Panoul de transfer vă permite să schimbați articole între diferite personaje. Să presupunem că am găsit o sabie foarte bună. Dar, de exemplu, un magician nu are deloc nevoie de el, dar un războinic ar fi foarte util. Pur și simplu plasăm elementul pe panou și intrăm în joc cu un alt personaj. Orice șofer de rulotă va avea acest articol pe panoul de transmisie. Anterior, pentru a transfera un element de la un personaj la altul, trebuia fie să o faci într-un joc de rețea, fie să folosești programe terțe prin schimbarea fișierelor de caractere. Acum totul este mult mai simplu.

Pe lângă șoferii de rulotă, puteți găsi vrăjitori în orașele mari. Acești magicieni sunt specializați în cunoștințe și mistere antice. Dacă îi oferi vrăjitorului rețeta pentru un artefact și componentele sale, atunci pentru o anumită cantitate de aur el va crea artefactul. Totul este simplu aici. Cealaltă abilitate a lui este mult mai interesantă. Vrăjitorii sunt capabili să extragă talismane și relicve din obiecte. Dar există și o particularitate aici. Puteți fie să scoateți relicva și să distrugeți obiectul, fie să îl restaurați, dar relicva va dispărea. În plus, costul procedurii depinde de costul articolului. Un inel achiziționat pentru 15.000 de aur poate fi restaurat pentru 18. Iar armura găsită în Titan, și chiar la nivelul de dificultate legendar, va costa câteva milioane.

Maeștrii minții

Pe lângă tot felul de completări frumoase, în joc a apărut o nouă abilitate. Și odată cu el, numără, opt clase noi. Puterea viselor permite unui magician care a stăpânit această abilitate să schimbe realitatea și să o subjugă singur. Noua abilitate este notabilă deoarece este potrivită atât pentru războinici, cât și pentru magicieni. Să aruncăm o privire mai atentă la noua ramură de dezvoltare.

Se numește primul grup de aptitudini Transă. Particularitatea lor este că doar una dintre aceste abilități poate funcționa la un moment dat. Prin urmare, este mai bine să alegeți unul dintre ele în avans și să nu pierdeți puncte prețioase de calificare pe alții. (Nivelul la care este dată abilitățile este indicat între paranteze.)

Empatie spirituală (4)- stabilind o conexiune telepatică cu dușmanii tăi și drenând viața de la ei în schimb, fă-i să simtă durerea pe care ți-o provoacă.

Funcționează astfel: o aura apare în jurul eroului și, atunci când acesta primește daune, o parte din ea este returnată inamicului, iar o parte este convertită în forță de viață. O abilitate care pare bună la prima vedere își pierde relevanța în etapele ulterioare ale jocului. Prea puține pagube se transformă în viață. Consumă 1 punct de energie pe secundă.

Meditație de vindecare (16)- o stare de conștiință relaxată vă permite să accelerați regenerarea sănătății eroului și a aliaților săi. Daunele suferite sunt de asemenea reduse.

O aură foarte utilă. Poate cel mai bun. Faceți calculul pentru dvs.: la nivelul maxim, al doisprezecelea, oferă 12 unități pe secundă de restabilire a vieții, 3,2 unități pe secundă de restabilire a energiei și chiar absoarbe 15% din daune. Mai mult, acest lucru îi afectează pe toți însoțitorii. Amestecarea este foarte recomandată Puterea viselor Cu Prin puterea pădurii. Creaturile invocate se vor simți foarte bine. Necesită 100 de puncte de energie pentru întreținere.

Transă de luptă (32)- valuri de energie mentală negativă emană de la erou. Ele aduc confuzie în mintea dușmanilor și le ard carapacea trupească.

Îndemânare aproape inutilă. În plus, pentru a avea acces la el, trebuie să-ți dezvolți abilitățile până la nivelul 32, iar acest lucru nu va fi în curând. Cel mai enervant este că deteriorarea „cochiliei corporale” chiar și la al doisprezecelea nivel al abilității este prea mică, doar 182 de unități, iar reducerea rezistenței monștrilor la magie cu 32% în etapele ulterioare nu poate fi considerată semnificativă. .

A doua grupă - aptitudini pasive. Eroii care luptă în luptă apropiată îi vor aprecia cu siguranță. Și magicienii nu vor pierde.

Vise cu ochii deschiși (4)- creșterea controlului conștient asupra viselor îmbunătățește abilitățile eroului care își atrage puterea din lumea viselor.

Este necesar să se dezvolte. Abilitatea îmbunătățește aproape toate abilitățile de stăpânire. Și se îmbunătățește semnificativ.

Previziune (10)- o premoniție a pericolului iminent îi permite eroului să prezică acțiunile inamicilor.

La nivelul maxim, adaugă 18% abilitate ofensivă și defensivă. Nu prea mult. Merită dezvoltat dacă aveți puncte de abilități gratuite, dar nu există unde să le investiți, iar acest lucru se întâmplă rar.

Aura distorsiunii (16)- cu puterea gândirii, eroul distorsionează țesătura înconjurătoare a realității, reducând daunele cauzate de inamici și provocând daune de răzbunare atacatorilor oponenților.

Deși această abilitate este pasivă, funcționează doar atunci când este activată. Adică numai atunci când personajul primește daune. La nivelul maxim, al optulea, șansa de declanșare este de doar 5%, iar cantitatea de daune absorbite și de represalii este în general ridicolă: 39 de unități, respectiv 45. Concluzia: o risipă de puncte.

Flux temporal (24)- eroul accelerează ușor timpul în jurul lui, ceea ce îi permite să se miște mai repede, să prezică atacurile inamicului și să nu cedeze abilităților inamice care îi încetinesc viteza.

Cuvântul cheie este puțin . La nivelul maxim, al șaselea, eroul primește 12% la toate tipurile de viteză (alergare și lovire, de exemplu), o șansă de 15% de a evita proiectilele zburătoare și 28% rezistență la încetinire. Nu va fi suficient. Poți investi un punct, dar nu mai mult.

a treia grupă - deprinderi de convocare.

Coșmar (10)- capacitatea de a convoca un servitor din lumea viselor.

Nightmare este un companion foarte interesant. O pasăre mică cu aripi albastre la niveluri înalte poate gâdila cu adevărat nervii inamicilor. La nivelul maxim, al șaisprezecelea, de dezvoltare, coșmarul are 466 de puncte de hit, 1380 de energie și mai multe abilități proprii. De exemplu, o rază mentală, care, printre altele, dăunează și sănătății și practic nu există protecție împotriva acestei daune.

Privire hipnotică (16)- privirea hipnotică a unui coșmar subjugă monștrii slabi, îi încurcă și îi obligă să rătăcească fără țintă și să atace adversarii fantomă.

Un bun plus la principalele abilități ale coșmarului, dar nu este recomandat să investești mai mult de unul sau două puncte de îndemânare. Ei bine, cele două sau trei secunde suplimentare ale mai multor puncte de îndemânare nu merită.

Strategist (32)- coșmarul capătă capacitatea de a vorbi mental cu restul servitorilor tăi și de a-și coordona acțiunile. Însoțitorii rămași devin mai periculoși în luptă.

O abilitate de neegalat. La nivelul maxim, tovarășii rămași ai eroului primesc o creștere cu 40% a daunelor și recuperarea vieții și energiei cu 135%. In combinatie cu Prin puterea pădurii Asigurați-vă că o luați cât mai repede posibil.

A patra grupă - abilități de luptă.

Rezonanță (1)- energia minții îți umple arma și îi dă capacitatea de a provoca vibrații care zdrobesc oasele inamicilor.

O abilitate excelentă pentru un războinic. Cel mai bine combinat cu Prin chestiuni militare. Pentru a activa abilitate aveți nevoie doar de trei lovituri, iar al patrulea va aduce la nivelul 12 plus 96% din daunele totale și, de asemenea, 87 de daune sănătății. Pe Rezonanţă influența pasiv Vise cu ochii deschiși.

Arsuri mintale (10)- energia mentală a inamicului tău se aprinde și izbucnește, provocând daune tuturor celor care se află în apropiere.

Eficient în concentrații mari de inamici. Este chiar mai bine dacă ai două arme și abilitățile lor corespunzătoare. Mulțimile de adversari se transformă în praf cât ai clipi. Pentru un luptător de contact nu va fi de prisos.

Atacul fantomă (4)- eroul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului pentru a-i da o lovitură zdrobitoare.

Abilitate remarcabilă: daune uriașe și costuri relativ scăzute de energie. În plus, este imposibil să interceptezi un personaj din lumea intangibilă. Dacă este dat ordinul de a ataca monstrul, lovitura va ajunge în orice caz la țintă. La nivelul 12, phantom strike adaugă, înfricoșător de gândit, 190% din daunele totale. Și pentru doar 50 de unități de energie. Foarte util în etapele ulterioare ale jocului. Mai ales împotriva diferitelor tipuri de șefi.

Hoț de vise (10)- eroul invadează mințile dușmanilor săi și îi privează de puterea lor, furându-le cele mai secrete vise.

Eroul lovește până la șase ținte în jurul lui și le fură energia. În plus, monștrii care cad sub mâna fierbinte sunt și ei uimiți. La nivelul opt, abilitatea provoacă 384 de unități de daune, fură până la 405 de unități de energie în patru secunde și îi uimește pe cei loviti timp de patru secunde și jumătate. Un mare plus la Atacul fantomă. Și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la bulele de energie. O lovitură și întreaga aprovizionare este restabilită. Dacă sunteți un războinic, asigurați-vă că îl dezvoltați.

Și ultimul, al cincilea, grup - vrăji.

Nisipurile Viselor (1)- dușmanii adorm și nu iau nicio acțiune până nu se trezesc sau sunt atacați.

O abilitate absolut inutilă. Timpul de somn este scurt, consumul de energie este relativ mare. Puteți adormi cinci monștri dintr-o înghițitură, dar această abilitate nu funcționează cu șefii. Prin urmare, nu este recomandat să investești puncte în el.

Val de distorsiune (1)- un val de distorsiuni se răspândește în direcția inamicului, provocând lacrimi în țesătura realității și provocând daune enorme corpului și minții inamicilor.

Prima vrajă în măiestrie și, trebuie să spun, destul de interesantă. De exemplu, pentru că nu există rezistență la distorsiuni. În plus, valul provoacă daune tuturor celor prinși în efectul său. Există doar o captură. Fără abilități secundare, valul este practic inutil. La nivelul maxim 12, provoacă doar 165 de unități de daune și încetinește monștrii cu 50% și cheltuiește până la 198 de energie. Asta este mult.

Split (10)- îmbunătățește efectul de distorsionare al valului, desface armura și sparge oasele inamicilor.

Daca ai ales Val de distorsiune vraja principală de atac, apoi fără Schismă nicăieri. Pentru prețul ridicol de 19 energie, va crește daunele cauzate de vrajă cu 56% și, de asemenea, va reduce armura inamicilor cu 168 de unități. Toate acestea, desigur, sunt la nivelul maxim, al optulea, de dezvoltare.

Sacrificiu mental (24)- energia mentală este transformată într-o descărcare electrică și aprinde inamicul de ceva timp, provocând pagube enorme.

Ei bine, consumul de energie este și el considerabil, până la 100 de unități în plus. Pe de altă parte, primim 544 de daune electrice și 50% daune suplimentare pentru demoni. Cu siguranță merită dezvoltat, dar numai atunci când aprovizionarea cu energie este suficientă.

Distorsiunea realității (16)- un val puternic de distorsiuni emană din erou în toate direcțiile, rupând țesătura realității și provocând daune grave inamicilor prinși de acesta.

Rază mică și daune medii. Nu este o vrajă rea și, de asemenea, uimește. Adevărat, doar pentru o secundă și jumătate. La nivelul 12, provoacă 225 de daune și 164 de daune pentru sănătate.

Schimb de timp (32)- eliberarea energiei mentale crește semnificativ daunele provocate adversarilor Distorsiunea realității, și oprește trecerea timpului pentru ei pentru o vreme.

Nivelul este ridicat, dar vraja merită. Pentru 12 energie, sunt provocate 796 de unități suplimentare de daune electrice și chiar pietrificare timp de 7 secunde. O vrajă minunată de care niciun mag de vis nu se poate descurca.

Călătorie într-o altă lume

Cred că nu are rost să descriem povestea. Este imposibil din punct de vedere fizic să nu o faci. Doar mergi înainte și fă ce ți se spune. Dar sarcinile suplimentare ar trebui menționate separat.

Ceea ce probabil vom face. Vom împărți sarcinile în grupuri în funcție de orașul în care trebuie să le îndeplinim.

Sarcină imposibilă. Una dintre femeile din Rhodos cere să ia medicamente pentru fiul ei. Vrăjitoarea Medea a fost de acord să ajute, dar cu ce preț! Trebuie să aduci cartea Domnului Lich. Cartea este păzită de Callixenia, a cărei vrajă îi îmbătrânește cât ai clipi și, în plus, o femeie simplă nu este o războinică. Iar pentru finalizarea sarcinii vi se va oferi experiență și o formulă de artefact! Ne asumăm misiunea și mergem la Medeea. În dreapta ei, lângă comerciant, va fi elevul ei Procne. Ea vă va spune unde să căutați Callixenia (aceasta, apropo, este pe parcurs cu sarcina principală). Îl poți găsi în ruinele Tsakon.

Povestea crabului. La o aruncătură de băţ de Rodos în Damatria, un crab uriaş s-a urcat pe mal şi nu permite pescarilor locali să se apropie de apă. Scopul este clar - să ucizi crabul, deoarece este la doi pași. Ca recompensă primim o relicvă și o experiență.

Jambiere de la purtători de făclii. Maistrul de la portul Rhodos ne-a rugat să însoțim un muncitor la far pentru a aprinde un foc. Necazul este că stânca pe care se află farul este plină de strigoi. Atenție: în timp ce muncitorul aprinde focul, strigoii vor apărea continuu din aer. Iar fantomele cu arcuri au obiceiul de a trage nu în erou, ci în muncitor. Ca recompensă vi se va oferi o formulă magică și o experiență tradițională.

avanpost forestier. Cercetașul ne cere să ajutăm la apărarea avanpostului din Pădurea Ixian. Mulțimile de monștri atacă din toate părțile și, dacă nu interviți urgent, soldații nu vor rezista mult timp. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să-l ucizi pe șeful Anteok. Acesta este un copac atât de mare. Fiți atenți, acest tip are daune de două ori mai mari decât anteok-urile obișnuite. Ca recompensă vom primi un obiect magic și o creștere simbolică a experienței.

pădurea Ixiană

Sigiliu furat. Cel mai mare elev al Medeei, Simela, are probleme. A fost atacată de formicide și sigiliul ei magic a fost furat. „Sigiliul Primei Apoktisis”, potrivit Simela, este un artefact străvechi și foarte puternic. Este înfricoșător să te gândești ce pot face aceste insecte cu ea. Tot ce mai rămâne de făcut este să o omoare pe regina formicidelor. Îl poți găsi în ruinele Tsakon.

Este important: verifica toate peșterile. Pentru a obține ochiul Grai, trebuie să deschideți încuietori antice. Deținătorii acestor chei locuiesc în peșteri.

Erou spui? Acum să vedem cine este mai eroic!

Comori ale regilor antici. Potrivit legendei, pe locul ruinelor se afla orașul vechilor regi tsakonieni - Propontos. Ultimul conducător al dinastiei a ascuns cele mai valoroase lucruri în mormântul său. Ei spun că nu au fost găsiți încă...

Având în vedere că în căutarea cheilor va trebui să vizitezi toate mormintele, vei îndeplini această sarcină în treacăt. În mormânt sunt o grămadă de monștri, un șef și un jackpot bun. Ei bine, nici experiența pentru îndeplinirea sarcinii nu va strica.

Căutători de comori. În ruinele Tsakon poți întâlni un tânăr care este înconjurat de monștri. Cel salvat vă va spune că el și sora lui au mers să caute comori străvechi, dar nu s-au gândit la monștrii care au infestat întreaga mlaștină. Monștrii au prins-o pe sora lui și au târât-o într-unul dintre morminte. Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să o găsești. Nu trebuie să mergi departe. Nisa este păstrată într-una dintre criptele ruinelor Tsakon. O sarcină simplă și o mică recompensă de 25.000 de experiență.

Epir

In ruine. O armată de monștri ciudați a atacat orașul Paseron. Cei care puteau au fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii orașului, a adunat un detașament și a mers să-i salveze pe cei care se ascundeau în orașul capturat. Din păcate, echipa sa nu a putut rezista monștrilor ciudați. Ni se cere să găsim și să livrăm într-un loc sigur pe toți locuitorii orașului. Recompensa este o bijuterie și o experiență magică. Sarcina este simplă. În diferite părți ale orașului, există unul, iar în unele locuri trei, locuitori păziți de monștri cu aură. Este de remarcat faptul că acești paznici aruncă lucruri „verzi”, rare.

Acesta este un bug: Din păcate, locuitorii salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu contează.

Liderul inamicului. Monștrii puternici atacă din toate părțile. Unul dintre orășeni, Pythias, a sugerat să-l omoare pe liderul monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără un comandant vor fi slăbiți semnificativ. Să mergem după capul lui Procea. Acesta din urmă, de altfel, locuiește la ieșirea din Paserone. Pentru uciderea ei, ni se promite un obiect magic și o experiență tradițională.

Sarcină periculoasă. Majoritatea refugiaților din lagăr sunt răniți sau mor de foame. Se grăbeau atât de mult să scape din Paseron, încât și-au luat doar hainele cu ei. Băiatul Admet a mers în orașul dărăpănat pentru a lua mâncare și medicamente. Dar a fost în ambuscadă. Din păcate, băiatul nu poate fi salvat. Nu poți decât să-i îndeplinești ultima cerere - de a transfera medicamentele refugiaților. Pentru asta, tabăra ne va recompensa cu experiență și metal galben.

Acesta este interesant: Ne vom întâlni din nou cu Admet. Dar deja în regatul lui Hades.

Styx

fiară stigiană. Umbra de lângă barca lui Charon ne-a spus că în adâncurile Styxului trăiește un monstru care uneori coboară pe țărm și devorează suflete. Veți găsi monstrul de cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, traversați podul din estul hărții. Devoratorul de suflete poate fi găsit în mlaștinile Stygian. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini ne vom crește pentru totdeauna puterea, agilitatea și inteligența cu patru puncte.

Conducere. Barcagiul Charon a dispărut. Umbrele morților nu pot trece Styxul în împărăția morților. Speriați, s-au înghesuit în jurul bărcii inutile. Singurul care a încercat să se certe a fost luat undeva de demoni. Trebuie să luăm vâsla de la Charon și să-l eliberăm pe Hipparchus. După bătălia cu Charon, trecem podul, acolo găsim fantoma de care avem nevoie. Pentru îndeplinirea sarcinii, ni se va oferi ceva experiență și o relicvă.

Câmpiile Soudei

Comorile lui Hades. Potrivit umbrei lui Aristonymus, Hades își păstrează averea într-o vistierie chiar sub Orașul Sufletelor Pierdute. Aristonymus a încercat să deschidă vistieria de câteva secole, dar nimic nu a funcționat pentru el.

Interesant. Fantoma nu a putut deschide ușa de câteva secole și trebuie să aflăm imediat secretul! Lângă uşă sunt patru piedestale. Trebuie să introduceți o piatră în fiecare dintre ele. Gardienii pietrelor se vor întâlni pe drumul spre Hades; este imposibil să-i ratați. Pentru deschiderea unui cache, vom primi 100.000 de experiență. În plus, conținutul tezaurului va fi și al nostru. La nivelul de dificultate legendar, poți găsi lucruri foarte bune în cufere.

Titan Ashes. Cu mult timp în urmă, Zeus a incinerat un titan cu fulgerul său. Din cenușa rămasă, Prometeu a creat primii oameni. Se spune că nu a folosit toată cenușa, iar pe câmpiile Judecății, un gardian puternic, sub ordinul lui Hades, păzește încă urna care conține cenușa titanului. Urna este situată în peșteri adânci din Câmpiile îndepărtate. Din această cenuşă, preoteasa Ledei va face un elixir pentru noi, care adaugă două puncte de îndemânare.

Orfeu și Euridice. Eurydice a fost separată de iubitul ei, marele muzician Orfeu. Pentru a-l găsi, Eurydice are nevoie de oglinda lui Psyche. Îl poți găsi în drum spre Turnul Judecății. Eurydice va deschide apoi un portal către închisoarea sa. Prizonierul este păzit de doi ciclopi. Băieți colorați, și Doamne ferește, flutură bastoanele. Este mai bine să-i ademeniți unul câte unul. Drept recompensă, îndrăgostiții ne vor oferi suluri magice și experiență.

Invitație. Pe Câmpiile Judecății, puține umbre pot pretinde că au realizat ceva remarcabil în timpul vieții lor. Cu toate acestea, unii dintre ei s-au unit și încearcă să-i oprească pe demoni. Kallikrates ne cere să distrugem proviziile din tabăra demonilor. Se pare că acest lucru le va crea dificultăți serioase. În tabăra inferioară, găsiți și distrugeți mai multe căruțe înconjurate de un halou. Asta e tot, de fapt. Ca recompensă poți obține o bijuterie magică și ceva experiență.

Necromanteion. Hades a construit Necromanteion pe câmpiile Judecății, care a devenit templu și oracol pentru morți. Dar demonii i-au prins pe preoți și i-au pus în cuști. Demonii au așezat o fiară osoasă uriașă în templu și o hrănesc cu umbre captive. Trebuie să omorâm această creatură înainte să se mănânce până la o asemenea dimensiune încât nimeni să nu-i poată rezista. Locația este mică. Creatura trăiește nu departe de intrare. Omoară-o și vorbește cu preoteasa. Sarcina este finalizată, câștigați experiență.

Admet în împărăția morților. Îl amintești? Și el a fost prins de demoni. După moartea sa, a mers la Turnul Judecății, dar demonii l-au capturat și nu i-au permis să intre. Privat de posibilitatea de a intra în Elysium, Admetus a jurat că va ajuta alte umbre și că va câștiga dreptul de a intra în câmpurile paradisului. El a apărut brusc în Turnul Judecății și a deschis o cameră secretă care conținea obiecte de valoare. Apoi a mers la Elysium, unde trebuie să vorbești cu el pentru a primi o recompensă pentru sarcină.

Luptă secretă. Deși umbrele care trăiesc pe Câmpiile Judecății nu sunt eroi, ele fac tot ce le stă în putere pentru a dejuta demonii. Keutonym, care conduce aceste operațiuni, este demonul însuși, complotând intrigi pentru colegii săi de trib. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demon care poartă un mesaj avangardei. Mergem spre Valea Durerii și ucidem demonul marcat. Luăm mesajul către Kevtonim și primim o relicvă și o experiență ca recompensă. Sarcina este finalizată.

Elysium

Umblători de asediu. Demonii au eliberat cinci umblători de asediu pe câmpurile enislasiene, care provoacă daune semnificative falangei eroilor. Mai sunt alți plimbări care se plimbă pe câmp, dar sunt mai slabi decât cei cinci marcați. Apropo, fii atent. Walkers împușcă mingi de foc care fac multe daune. Pentru îndeplinirea sarcinii vom fi recompensați cu experiență și suluri magice.

Mai repede decât vântul. Nestor este un tactician excelent. A trimis un mesager la Ajax. Trebuie să-l protejăm. Mesagerul lui Nestor, apropo, este el însuși un tip puternic, dar este foarte interesat de luptă. Dacă nu îl urmărești, el se va lăsa dus atât de mult încât nu vei mai putea strânge oasele mai târziu. Îl aducem la Ajax și primim o recompensă.

Pasul Aheei. Demonii atacă continuu Pasul Aheean, care este apărat de Menelaus cu un detașament de războinici. Dar Menelaus are prea puțini oameni, iar Ajax nu-i poate oferi suficiente întăriri. Menelaus este rănit și are nevoie de ajutorul nostru. Oamenii lui vor lupta atâta timp cât steagul este ridicat. Trebuie să împiedicăm demonii să ajungă la steag!

Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Demonii vor urca din toate părțile: mai întâi mici, apoi mai serioși și apoi grămezi întregi, sprijiniți de plimbări. Cel mai bine este să interceptați atacurile în afara taberei, pentru ca în plină luptă un demon să nu se strecoare spre steag.

Sabotaj. Un detașament de temerari sub comanda lui Menestheus s-a strecurat în spatele liniilor inamice pentru a crea sabotaj și a-i permite lui Ulise să termine treaba. Ei plănuiesc să o atace pe nenorocita Regina Melina, care comandă trupele de demoni din zonă.

O sarcină tipică de a ucide șeful principal. Atenție, șefii sunt foarte supărați chiar și la dificultatea normală. S-ar putea să nu supraviețuiești nici măcar la câteva lovituri.

Palatul Aida

Cristale de Erebus. Eroii din Elysium au aflat că Hades făcuse cinci cristale pentru a-și controla trupele de deasupra, în lumea celor vii. Este necesar să distrugi cristalele, astfel încât Hades să piardă controlul asupra tuturor trupelor sale și să nu le mai poată trimite la suprafață. În drum spre bârlogul lui Hades, distrugem cristalele și câștigăm experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități. Doar atacă-i ca niște monștri normali.

Warlords of Hades. Se pare că, după ce judecătorii au refuzat să conducă armata lui Hades, el i-a numit comandanți-șefi pe cei trei patriarhi machieni, înzestrându-i cu o bucată de putere divină. Puteți găsi acești trei patriarhi în palatul lui Hades. Ele sunt marcate pe hartă cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca un plus frumos, lângă fiecare dintre ele puteți găsi un cufăr cu obiecte magice. Ca recompensă pentru această sarcină, vom primi o creștere permanentă de cinci procente a daunelor.

Asta e tot, de fapt. Hades este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este din nou salvată. Dar cine știe ce s-ar putea întâmpla și ce altă amenințare va plana asupra vieții pașnice a lumii antice...

Tactici de ucidere a șefilor: Charon

Celebrul barcagiu a fost de partea demonilor din Hades. El păzește singurul pod peste râul Styx. Desigur, pentru a merge mai departe, trebuie să fie învins. Și de două ori.

Dar mai întâi lucrurile. Charon folosește mai multe tipuri de atacuri. Prima este o lovitură cu vâsla. Merge încet și lovește și el. Dar dacă lovește... În general, când se balansează, trebuie să alergi înapoi. Al doilea tip de atac sunt bulele care zboară din râu. Cad oriunde și provoacă daune decente. Aceasta include și coloanele de apă staționare. Este mai bine să nu intrați în ele, provoacă multe daune.

După prima sa ucidere, Charon își va întinde aripile - la propriu. Acum se mișcă mai repede, dar tot mângâie vâsla foarte încet. Atenție! Uneori sufla apele râului în fața lui sub forma unui val. Un astfel de val provoacă pagube mari și, cel mai periculos, uimește.

Printre altele, Charonul înaripat lovește uneori cu forță pământul cu toiagul său, în timp ce în jurul lui se formează un câmp albastru. Fugi înapoi imediat ce observi leagănul - câmpul albastru are un efect foarte rău asupra sănătății eroului.

Ca recompensă pentru Charon, vom primi o întreagă împrăștiere de lucruri magice. Și o vâslă, desigur.

Tactici de ucidere a șefilor: Cerberus

Desigur, legendarul câine cu trei capete nu a putut să nu intre în joc. Cerberul păzește intrarea în lumea interlopă. Câinele s-a dovedit a fi foarte supărat. Dar poate fi și învins. În primul rând, căutați crăpăturile în podea. Nu zăbovi asupra lor sub nicio circumstanță. În orice moment, Cerberus poate invoca gaz otrăvitor care se va scurge prin crăpături. Daunele provocate de otravă sunt de așa natură încât poți muri într-o jumătate de secundă. Și Cerberus însuși trebuie de temut. Nu e prea repede, dar dacă este lovit... Încearcă să nu-i bagi în dinți și lovește-l doar când a terminat deja lovitura. Spre deosebire de Charon, Cerberus trăiește o dată. Nu uita că nu există unde să fugi de șeful. Toate căile de evacuare vor fi închise imediat ce vă apropiați de el. Dacă ești transportat folosind portalul, fiara își va restabili complet energia vitală.

Tactici de ucidere a șefilor: Typhon - Titan strigoi

Scopul originalului Titan Quest este de a ucide Titan Typhon. Nu este de mirare că după moartea sa a intrat în împărăția morților. Typhon este ultimul apărător al lui Hades. Apropo, în opinia mea, după ce și-a pierdut carnea, și-a pierdut și o parte semnificativă din forță. Deci, un Typhon mort poate ataca cu mâinile, un curent de frig și țepi de la pământ. Este mai bine să nu cazi sub atacuri magice. De exemplu, un curent de frig din gura lui Typhon provoacă pagube enorme. Cu toate acestea, el se aplecă înainte înainte de a ataca, făcându-i mai ușor să scape de valul de gheață. Înainte de a ataca cu vârfuri subterane, Typhon se lasă ușor pe spate. Fii cu ochii pe asta, altfel va trebui să sacrifici experiența. Dar cu mâinile face mult mai puțin rău. În acest moment trebuie bătut.

Din păcate, încarnarea osoasă a lui Typhon nu lasă o minge cu premii. E păcat.

La început, Hades apare în fața noastră într-o înfățișare îngrijită. Se mișcă foarte încet și aruncă mingi roșii. Astfel de mingi provoacă daune sănătății. Nu ezită să-l lovească doar cu toiagul său dacă aleargă în apropiere. Dar, de fapt, doar două tipuri de atac sunt periculoase. Primul este un fan al mingilor mici care își schimbă traiectoria în timpul zborului. Când este lovită, o astfel de minge uimește. Dar cel mai dezgustător lucru este pâlnia roșie. Ea urmărește încet, dar inevitabil personajul și provoacă astfel de daune încât nici nu merită să încerci să-l atace pe Hades însuși. Când apelează la această pâlnie, fii foarte atent. Dacă ești uluit, atunci cu o probabilitate foarte mare va trebui să fugi la el din fântâna vieții.

După prima moarte, Hades ne apare sub forma unui spirit. Deci, apropo, el este mult mai periculos. În loc de pâlnie, el cheamă un val, care ia o bucată mare de viață dintr-o dată. Și la niveluri de dificultate ridicate, în general, ucide pe loc.

Dacă ataci îndeaproape fantoma lui Hades, el va evoca ceva ca un câmp care radiază din el în toate direcțiile, provocând daune și, cel mai periculos, uimitor. Cu toate acestea, înainte de aceasta, Hades își aruncă capul pe spate și se ridică în aer. Un semn sigur că este timpul să trecem mai departe. Puteți ignora celelalte vrăji ale lui, nu sunt foarte puternice. Urmăriți valurile și câmpul și loviți fără să fiți atenți la pagube - aveți sticle roșii, nu?

Cea mai mare ambuscadă cu plus Titan Quest este că nu poți juca până nu învingi jocul original. Pentru a stăpâni 10 ore mizerabile Tronul Nemuritor, umilul tău slujitor a trebuit să se zvârcolească timp de două zile de timp pur, apăsând trei butoane: atac, magie și o sticlă de refacere a vieții.

Amintindu-mi trecerea frenetică din Titan Quest (mai rapid, mai rapid, editorul deja a sunat și a sugerat!), vreau să iau întreg acest arsenal magic și să-l transfer în viata realași fă ceva rău la birou Iron Lore . Și, în același timp, din moment ce era o astfel de băutură, ar trebui să vizitez compania Blizzard Entertainment , fără de care nu ar exista Diablo– acest descendent depravat al genului Acțiune/RPG. Adevărat, fără ea nu există World of Warcraft– și aceasta ar fi deja o pierdere serioasă.

Nici măcar nu este păcat că a trebuit să trec din nou prin ceea ce a fost stăpânit în urmă cu șase luni și apoi șters în siguranță de pe hard disk. Este păcat că, după ce ai trecut prin trei acte și ai sărit cu bucurie pe Tronul Nemuritor, descoperi că toate încercările tale sunt inutile. Al treizecilea nivel al expansiunii este atât de amuzant încât devine trist în jurul celei de-a cincizecea sinucideri. Dar exact așa, mergea noaptea, a dat peste un pachet standard de monștri, a început să tragă înapoi și brusc, spre propria sa surprindere, a murit în două lovituri. A trebuit să-mi revin în minte tactica pe jumătate uitată de „lovi și fugă”.

Adevărat, nici nu ajută prea mult: atunci când un arcaș ponosit de nivel 35 îți ia o treime din viață dintr-o singură lovitură, începi să-ți dai seama cu furie ce este în neregulă aici. Recompensele pentru misiuni nu s-au schimbat: în original nu au oferit niciodată un singur articol util, ca și în plus. Poți să te întorci pe dos pe dos cât vrei, mulțumind NPC-uri generoși cu sarcini, dar în afară de firimituri jalnice de experiență, aceste eforturi nu vor aduce nimic. Cu toate acestea, cei cu timp liber nu au de ce să-și facă griji: bara de nivel a fost ridicată până la 75, iar unele articole „albastre” ale noului act au început să necesite „doar” nivelul 50.

Dar designerii au lucrat serios la alte aspecte, iar acum Titan Quest nu arată ca o copie jalnică a lui Diablo cu impurități din World of Warcraft. În primul rând, aceasta se referă la complotul Immortal Throne, care continuă originalul de la bun început. După ce a ucis Titan Typhoon, se deschide un portal, care duce la noi aventuri și la vechiul oraș grecesc Rodos. În el a fost construit mai târziu celebrul Colos (există o mică căutare pe această temă - însoțește-l pe paznicul farului la locul său de muncă) și este, de asemenea, locul de naștere mitologic al lui Helios, vechiul zeu grec al soarelui. Din acest loc remarcabil începe cruciada personajului principal către regatul Hades.

Pe drumul său eroic va întâlni cele mai diverse și faimoase idei ale grecilor antici despre lumea interlopă. Acesta este râul Styx cu faimosul său ferryman, Charon (nu uitați să luați câteva oboluri) și câinele de pază cu trei capete Cerberus și așa mai departe. Intriga din Immortal Throne preia cu grijă linia originalului, continuând o serie de aventuri epice, evenimente legendare și excursii prin fanteziile povestitorilor antici.

Odată cu adăugarea, Iron Lore a introdus noi mecanici de joc: de exemplu, în orașele mari existau rulote, cu care poți depozita lucruri obținute cu propria ta sudoare și cu sângele altora. Capacitatea de stocare este mică la început, dar pentru 600 de mii de aur poate fi dublată, echivalând efectiv cu un rucsac de rezervă. Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm: noile caracteristici ale suplimentului necesită o grămadă de „relicve” diferite în setul lor complet (de la 3 la 5 bucăți), astfel încât cufărul caravanerului devine rapid umplut cu lucruri mici care nu sunt necesare la primul.

În plus, spațiul de depozitare are un al doilea compartiment în care puteți stoca lucruri care sunt accesibile simultan „catârilor” sau altor personaje cu drepturi depline. Acum nu puteți vinde „albastrul” care este util altor clase cu lacrimi în ochi, ci pur și simplu îl puteți transfera celui de-al doilea (al treilea, al patrulea) erou. Aspectul șoferului de rulotă este poate una dintre cele mai bune inovații, mai ales pentru cei care intenționează să finalizeze jocul încă de la început: cu grijă și cu grijă.

Un alt NPC util este vrăjitorul. Știe să scoată „relicve” și „farmece” din diverse obiecte sau pur și simplu să elibereze echipamente valoroase din ele. În orice caz, un lucru va fi cu siguranță distrus în acest proces. O astfel de operațiune costă mulți bani, așa că înainte de a scoate ceva mic din haine care au devenit inutile, trebuie să te gândești cu atenție - merită jocul lumânarea?

Același tip vinde artefacte - articole individuale care nu necesită un slot în rucsac. Artefactul are un întreg set de funcții diverse, de obicei ne concentrate pe o clasă/dublă, dar oferind totul la rând și discordant. De exemplu, 50% protecție împotriva atacurilor perforante, 100 de puncte de lovitură, 60 de puncte de putere și 10% recuperare de energie.

Pentru a obține un artefact, trebuie mai întâi să găsiți, să primiți ca recompensă sau să eliminați formula pentru crearea acestuia de la un monstru, apoi să colectați lucrurile necesare (trei seturi de relicve/farmece) și să le duceți pe toate vrăjitorului. După ce a scos o taxă decentă, el va crea un artefact - acum îl puteți atașa și îl puteți purta cu mândrie, demonstrând tuturor răcoarea sa incredibilă. Acest lucru nu înseamnă că crearea de artefacte este stupidă și inutilă; acest detaliu adaugă un anumit interes. Dar găsirea formulei și, de asemenea, eliminarea tuturor relicvelor necesare nu este o sarcină pentru un elev de clasa întâi.

La cele șapte ramuri de abilități originale, a mai fost adăugată una - Stăpânirea visului. Este curios că Iron Lore nu a creat o clasă complet nouă, ci pur și simplu le-a întărit pe cele existente. Esența lui „Dreamer” este de a îmbunătăți anumite aspecte ale jucătorului. Eroul care folosește aceste talente intră într-o anumită transă, crescând puterea de atac, apărarea sau îmbunătățirea altor abilități. Prin urmare, este cel mai bine și mai ușor să utilizați acest tip de abilitate în combinație cu altele. Astfel, se dovedește că opt noi clase au fost introduse în joc, iar acest lucru este suficient pentru un jucător hardcore entuziast.

Un alt lucru nou în lumea Titan Quest sunt sulurile. Sunt incredibil de scumpe, dar în același timp îmbunătățesc viața atât de mult încât nu poți să nu te gândești: este foarte greu să te joci fără ei, dar cu ei este foarte ușor; Există aici un dezechilibru teribil și teribil? Nu, cred dezvoltatorii, nu există niciun dezechilibru aici. Dacă ești cool, vei învinge jocul fără pergamente. Și dacă ești un ratat patetic, atunci economisește bani și folosește pergamente. Este foarte incomod să te simți ca un ratat patetic; trebuie fie să descarci niveluri (lung și plictisitor), fie să cheltuiești bani (cu lacrimi în ochi), să scotoci prin fiecare colț și să nu ratezi niciun „verde” de vânzare.

(Acesta, permiteți-mi să vă reamintesc, a fost 2007, când „cheat-urile legalizate” - achiziții în aplicație - nu încercaseră încă să cucerească jocuri pentru un singur jucător. - Ed.)

Proiectarea unor noi locații, inclusiv regatul lui Hades însuși, pune motorul Titan Quest într-o lumină favorabilă. Nu s-au schimbat multe din punct de vedere tehnic în ultimele șase luni, în afară de introducerea unor noi efecte de iluminare, dar nivelul de artă pare să fi făcut un mare pas înainte.

La început pare ciudat și ilogic să ne imaginăm Hades ca un set de texturi gri-albastru-verde și nu o temniță cuprinsă de focul iadului (vezi peșterile dinaintea Taifunului în jocul original), dar apoi vine gândul că un astfel de „ Implementarea fantomatică este că există „acea lume” în care ajung toți grecii antici. Efectele de iluminare creează o atmosferă unică datorită umbrelor redate corect. Cele douăzeci de modele noi de monstru sunt plăcute ochiului și având în vedere dificultatea lor pentru un începător, aspectși cu adevărat intimidant.

Sunetul practic nu a fost modificat. Toate aceleași melodii care însoțesc aventurile jucătorului și se activează, de regulă, atunci când te aștepți mai puțin. Episoadele din Hades prezintă efecte interesante, cum ar fi ecouri și vânturi urlete. Atmosfera este accentuată de un mediu plictisitor, sumbru și aproape neintimidant. Din păcate, nu a existat practic nicio interpretare vocală în supliment - nu există voci noi în Immortal Throne și toată lumea este exprimată de actori familiari vechi din original.

Durata suplimentului este de aproximativ 10-20 de ore, în funcție de nivelul de dificultate și de dorința jucătorului de a explora zona înconjurătoare, completând misiuni suplimentare și colectând diverse obiecte. Nu trebuie să vă așteptați la nicio revelație în acest sens, mecanica jocului rămâne clasică și, cu excepția a 30 de sarcini opționale, totul urmează schema originală „dați clic pe inamicul de 10 ori pe secundă”. Acest lucru nu este deloc rău, având în vedere că Titan Quest s-a dedicat uciderii lui Diablo II în urmă cu șase luni. S-a lucrat cu siguranță la luptele cu șefii - acum necesită mai multă atenție tehnicilor tactice, iar durata lor nu depinde întotdeauna de nivelul jucătorului.

În rezumat: Immortal Throne nu include cel mai bogat conținut, concepte noi și un gameplay interesant. Acesta este un supliment clasic cu modificări minime, conceput pentru maniaci care, dintr-un motiv oarecare, sunt interesați de aceste clicuri plictisitoare pentru încă cincisprezece ore. Și tu, din întâmplare, nu ești unul dintre aceștia?...

Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să o găsești. Nu trebuie să mergi departe. Nisa este păstrată într-una dintre criptele ruinelor Tsakon. O sarcină simplă și o mică recompensă de 25.000 de experiență.

In ruine. O armată de monștri ciudați a atacat orașul Paseron. Cei care puteau au fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Theogen, unul dintre gardienii orașului, a adunat un detașament și a mers să-i salveze pe cei care se ascundeau în orașul capturat. Din păcate, echipa sa nu a putut rezista monștrilor ciudați. Ni se cere să găsim și să livrăm într-un loc sigur pe toți locuitorii orașului. Recompensa este o bijuterie și o experiență magică. Sarcina este simplă. În diferite părți ale orașului, există unul, iar în unele locuri trei, locuitori păziți de monștri cu aură. Este de remarcat faptul că din aceste paznici cad lucruri rare.

Acesta este un bug: din păcate, rezidenții salvați se opresc la jumătatea drumului spre libertate, iar sarcina nu contează.

Liderul inamicului. Monștrii puternici atacă din toate părțile. Unul dintre orășeni, Pythias, a sugerat să-l omoare pe liderul monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără un comandant vor fi slăbiți semnificativ. Să mergem după capul lui Procea. Acesta din urmă, de altfel, locuiește la ieșirea din Paserone. Pentru uciderea ei, ni se promite un obiect magic și o experiență tradițională.

Sarcină periculoasă. Majoritatea refugiaților din lagăr sunt răniți sau mor de foame. Se grăbeau atât de mult să scape din Paseron, încât și-au luat doar hainele cu ei. Băiatul Admet a mers în orașul dărăpănat pentru a lua mâncare și medicamente. Dar a fost în ambuscadă. Din păcate, băiatul nu poate fi salvat. Nu poți decât să-i îndeplinești ultima cerere - de a transfera medicamentele refugiaților. Pentru asta, tabăra ne va recompensa cu experiență și metal galben.

Este interesant: ne vom întâlni din nou pe Admet. Dar deja în regatul lui Hades.

creatură stigiană. Umbra de lângă barca lui Charon ne-a spus că în adâncurile Styxului trăiește un monstru care uneori coboară pe țărm și devorează suflete. Veți găsi monstrul de cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, traversați podul din estul hărții. Devoratorul de suflete poate fi găsit în mlaștinile Stygian. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini ne vom crește pentru totdeauna puterea, agilitatea și inteligența cu patru puncte.

Aratând calea. Barcagiul Charon a dispărut. Umbrele morților nu pot trece Styxul în împărăția morților. Speriați, s-au înghesuit în jurul bărcii inutile. Singurul care a încercat să se certe a fost luat undeva de demoni. Trebuie să luăm vâsla de la Charon și să-l eliberăm pe Hipparchus. După bătălia cu Charon, trecem podul, acolo găsim fantoma de care avem nevoie. Pentru îndeplinirea sarcinii, ni se va oferi ceva experiență și o relicvă.

Câmpiile Soudei

Comorile lui Hades. Potrivit umbrei lui Aristonymus, Hades își păstrează averea într-o vistierie chiar sub Orașul Sufletelor Pierdute. Aristonymus a încercat să deschidă vistieria de câteva secole, dar nimic nu a funcționat pentru el.

Interesant. Fantoma nu a putut deschide ușa de câteva secole și trebuie să aflăm imediat secretul! Lângă uşă sunt patru piedestale. Trebuie să introduceți o piatră în fiecare dintre ele. Gardienii pietrelor se vor întâlni pe drumul spre Hades; este imposibil să-i ratați. Pentru deschiderea unui cache, vom primi 100.000 de experiență. În plus, conținutul tezaurului va fi și al nostru. La nivelul de dificultate legendar, poți găsi lucruri foarte bune în cufere.

Cenușa unui titan. Cu mult timp în urmă, Zeus a incinerat un titan cu fulgerul său. Din cenușa rămasă, Prometeu a creat primii oameni. Se spune că nu a folosit toată cenușa, iar pe câmpiile Judecății, un gardian puternic, sub ordinul lui Hades, păzește încă urna care conține cenușa titanului. Urna este situată în peșteri adânci din Câmpiile îndepărtate. Din această cenuşă, preoteasa Ledei va face un elixir pentru noi, care adaugă două puncte de îndemânare.

Orfeu și Euridice. Eurydice a fost separată de iubitul ei, marele muzician Orfeu. Pentru a-l găsi, Eurydice are nevoie de oglinda lui Psyche. Îl poți găsi în drum spre Turnul Judecății. Eurydice va deschide apoi un portal către închisoarea sa. Prizonierul este păzit de doi ciclopi. Băieți colorați, și Doamne ferește, flutură bastoanele. Este mai bine să-i ademeniți unul câte unul. Drept recompensă, îndrăgostiții ne vor oferi suluri magice și experiență.

Invitație. Pe Câmpiile Judecății, puține umbre pot pretinde că au realizat ceva remarcabil în timpul vieții lor. Cu toate acestea, unii dintre ei s-au unit și încearcă să-i oprească pe demoni. Kallikrates ne cere să distrugem proviziile din tabăra demonilor. Se pare că acest lucru le va crea dificultăți serioase. În tabăra inferioară, găsiți și distrugeți mai multe căruțe înconjurate de un halou. Asta e tot, de fapt. Ca recompensă poți obține o bijuterie magică și ceva experiență.

Necromanteion. Hades a construit Necromanteion pe câmpiile Judecății, care a devenit templu și oracol pentru morți. Dar demonii i-au prins pe preoți și i-au pus în cuști. Demonii au așezat o fiară osoasă uriașă în templu și o hrănesc cu umbre captive. Trebuie să omorâm această creatură înainte să se mănânce până la o asemenea dimensiune încât nimeni să nu-i poată rezista. Locația este mică. Creatura trăiește nu departe de intrare. Omoară-o și vorbește cu preoteasa. Sarcina este finalizată, câștigați experiență.

Admet în împărăția morților. Îl amintești? Și el a fost prins de demoni. După moartea sa, a mers la Turnul Judecății, dar demonii l-au capturat și nu i-au permis să intre. Privat de posibilitatea de a intra în Elysium, Admetus a jurat că va ajuta alte umbre și că va câștiga dreptul de a intra în câmpurile paradisului. El a apărut brusc în Turnul Judecății și a deschis o cameră secretă care conținea obiecte de valoare. Apoi a mers la Elysium, unde trebuie să vorbești cu el pentru a primi o recompensă pentru sarcină.

Luptă secretă. Deși umbrele care trăiesc pe Câmpiile Judecății nu sunt eroi, ele fac tot ce le stă în putere pentru a dejuta demonii. Keutonym, care conduce aceste operațiuni, este demonul însuși, complotând intrigi pentru colegii săi de trib. El ne va instrui să interceptăm mesagerul demon care poartă un mesaj avangardei. Mergem spre Valea Durerii și ucidem demonul marcat. Luăm mesajul către Kevtonim și primim o relicvă și o experiență ca recompensă. Sarcina este finalizată.

Umblători de asediu. Demonii au eliberat cinci umblători de asediu pe câmpurile enislasiene, care provoacă daune semnificative falangei eroilor. Mai sunt alți plimbări care se plimbă pe câmp, dar sunt mai slabi decât cei cinci marcați. Apropo, fii atent. Walkers împușcă mingi de foc care fac multe daune. Pentru îndeplinirea sarcinii vom fi recompensați cu experiență și suluri magice.

Mai repede decât vântul. Nestor este un tactician excelent. A trimis un mesager la Ajax. Trebuie să-l protejăm. Mesagerul lui Nestor, apropo, este el însuși un tip puternic, dar este foarte interesat de luptă. Dacă nu îl urmărești, el se va lăsa dus atât de mult încât nu vei mai putea strânge oasele mai târziu. Îl aducem la Ajax și primim o recompensă.

trecătoarea aheilor. Demonii atacă continuu Pasul Aheean, care este apărat de Menelaus cu un detașament de războinici. Dar Menelaus are prea puțini oameni, iar Ajax nu-i poate oferi suficiente întăriri. Menelaus este rănit și are nevoie de ajutorul nostru. Oamenii lui vor lupta atâta timp cât steagul este ridicat. Trebuie să împiedicăm demonii să ajungă la steag!

Aceasta este una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Demonii vor urca din toate părțile: mai întâi mici, apoi mai serioși și apoi grămezi întregi, sprijiniți de plimbări. Cel mai bine este să interceptați atacurile în afara taberei, pentru ca în plină luptă un demon să nu se strecoare spre steag.

Sabotaj. Un detașament de temerari sub comanda lui Menestheus s-a strecurat în spatele liniilor inamice pentru a crea sabotaj și a-i permite lui Ulise să termine treaba. Ei plănuiesc să o atace pe nenorocita Regina Melina, care comandă trupele de demoni din zonă.

O sarcină tipică de a ucide șeful principal. Atenție, șefii sunt foarte supărați chiar și la dificultatea normală. S-ar putea să nu supraviețuiești nici măcar la câteva lovituri.

Palatul Aida

Cristale de Erebus. Eroii din Elysium au aflat că Hades făcuse cinci cristale pentru a-și controla trupele de deasupra, în lumea celor vii. Este necesar să distrugi cristalele, astfel încât Hades să piardă controlul asupra tuturor trupelor sale și să nu le mai poată trimite la suprafață. În drum spre bârlogul lui Hades, distrugem cristalele și câștigăm experiență suplimentară în valoare de 35.000 de unități. Doar atacă-i ca niște monștri normali.

Stăpânii războiului din Hades. Se pare că, după ce judecătorii au refuzat să conducă armata lui Hades, el i-a numit comandanți-șefi pe cei trei patriarhi machieni, înzestrându-i cu o bucată de putere divină. Puteți găsi acești trei patriarhi în palatul lui Hades. Ele sunt marcate pe hartă cu o pictogramă galbenă cu un semn de exclamare. Apropo, ca un plus frumos, lângă fiecare dintre ele puteți găsi un cufăr cu obiecte magice. Ca recompensă pentru această sarcină, vom primi o creștere permanentă de cinci procente a daunelor.

Asta e tot, de fapt. Hades este învins, armata demonilor este împrăștiată. Lumea este din nou salvată. Dar cine știe ce s-ar putea întâmpla și ce altă amenințare va plana asupra vieții pașnice a lumii antice...

Clase noi

Ca și până acum, numele clasei personajului depinde de specializările alese. Iată o listă cu toate noile clase din expansiune. Puterea viselor este văzătorul. Afacerile militare și Puterea Viselor sunt un prevestitor. Arta apărării și puterea viselor - Templier. Puterile pământului și puterea viselor sunt trezirea. Puterile aerului și puterea viselor - profetul. Arta vânătorii și puterea viselor - haruspex. Shadow Craft și Dream Power - Ghost. Puterea pădurii și puterea viselor - ritualist. Puterile spiritului și puterea viselor - vrăjitori.

Lucruri ascunse

Există un element în meniul jocului. Dacă faceți clic pe el, va apărea o linie. Încercați să introduceți aceste coduri în el și vedeți ce se întâmplă. Pentru orice eventualitate, te avertizez că personajului nu se va întâmpla nimic.

274267
925678
437626
373624

Tactici de ucidere a șefilor: Charon

Celebrul barcagiu a fost de partea demonilor din Hades. El păzește singurul pod peste râul Styx. Desigur, pentru a merge mai departe, trebuie să fie învins. Și de două ori. Dar mai întâi lucrurile. Charon folosește mai multe tipuri de atacuri. Prima este o lovitură cu vâsla. Merge încet și lovește și el. Dar dacă lovește... În general, când se balansează, trebuie să alergi înapoi. Al doilea tip de atac sunt bulele care zboară din râu. Cad oriunde și provoacă daune decente. Aceasta include și coloanele de apă staționare. Este mai bine să nu intrați în ele, provoacă multe daune.