» »

Inkwizycja Dragon Age – opis stojącej wody. Dragon Age: Inkwizycja – Opis przejścia: Crestwood – Zadania niezwiązane z fabułą

23.10.2022

Zadanie otrzymasz natychmiast po przybyciu na miejsce. Udaj się do wioski Crestwood. Zabij wszystkich znajdujących się tam zmarłych, a następnie porozmawiaj z wodzem. Idź do twierdzy. Gdy się do niej zbliżysz, aktywuje się zadanie „Atak na Kaer Bronak”. Po oczyszczeniu fortecy podnieś flagę Inkwizycji i wyjdź tylnymi drzwiami. Przechodzisz kamiennym mostem do małego budynku - tawerny. Obracamy mechanizm obrotowy do środka. Następnie musimy dostać się do jaskini. Przed wejściem do jaskini warto podjąć się zadania „Ciężar odpowiedzialności”, które można otrzymać od czerwonego ducha w zrujnowanym domu obok wejścia do jaskini. Wewnątrz jaskini najpierw zabijamy demona z zadania „Ładunek odpowiedzialności”, a następnie idąc nieco dalej, zamykamy lukę. Wracamy do wioski do domu sołtysa, ale go tam nie będzie, więc czytamy list i kończymy zadanie.

Atak na Caer Bronak

Dostaniemy go, gdy znajdziemy się w pobliżu twierdzy. Zabijamy wszystkich w środku i podnosimy flagę Inkwizycji. To zakończy zadanie.

Ciężar odpowiedzialności

Zrobione w Old Crestwood przez czerwonego ducha w jednym ze zniszczonych domów. Demon przebywa w jaskini w ramach zadania „Stojąca woda”. Po zabiciu demona gniewu wracamy do ducha i rozpoczynamy misję.

W ostatnią podróż

Aby otrzymać zadanie, powinieneś porozmawiać z siostrą Vaughn, stojącą na wzgórzu na północny wschód od wioski Crestwood. Kiedy osuszasz jezioro w zadaniu „Stojąca woda”, poszukaj leżących zwłok w zniszczonych domach, które zostaną podświetlone, jeśli użyjesz klawisza [. w ] Klikamy na nie [RMB], a następnie szukamy dwóch kolejnych takich samych. Robimy z nimi to samo, wracamy do Siostry Vaughn i kończymy zadanie.

Precz z chwastami

Zadanie zleci szpieg w twierdzy Kaer Bronak, niedaleko miejsca wywieszenia flagi Inkwizycji. Udajemy się we wskazany obszar i zabijamy 8 bandytów. To zakończy zadanie.

Wysokie stawki

Bierzemy go od zwiadowcy Shartera w twierdzy Kaer Bronak. Ciało Bonebreakera będzie leżało obok dużego kamienia. Zbadaj go klikając na niego [PPM], odeprzyj nadciągających wrogów i wróć do Shartera, aby wszystko opowiedzieć i zakończyć zadanie.

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części, świat Thedasa pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, umożliwiające demonom przedostanie się do Thedas. Główny bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędów Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić chaos, który powstał.

Crestwood

Mieszkańcy wioski Crestwood cierpią z powodu ataku nieumarłych, a Inkwizytor musi rozwiązać ten problem. Ponadto lokalni rabusie zdobyli fortecę Kaer Bronaka i atakują kupców; na domiar złego w te strony przyleciał smok, którego legowisko znajduje się na południu lokacji.

Przerwy: Brama Północna

Po założeniu obozu przy północnej bramie Herold będzie musiał zamknąć lukę w okolicy. Nie zapomnij o możliwości wpływu na portal, po czym wszystkie demony znajdą się w „obozie” na kilka sekund.


Nie zmącona woda

Niedaleko Crestwood Odkryto aktywne pęknięcie, które spowodowało pojawienie się nieumarłych w okolicy. Problem w tym, że portal cienia znajduje się pod wodą. Na obszarze wskazanym na mapie toczymy walkę z umarłymi i pomagamy strażnikom w eliminowaniu nieumarłych, rozmawiamy z wódz wioski.


Inkwizytor będzie musiał osusz jezioro, w tym celu konieczne jest wykorzystanie starej tamy. Ruszamy w stronę twierdzy Caer Bronaka i wyeliminuj rozbójników, którzy się w nim osiedlili (Zad Atak na Caer Bronak). Po wyeliminowaniu atamana główny bohater będzie mógł zdobyć dla zakonu nową fortecę.


Zmierzać do zapora(mechanizm jest zainstalowany w tawernie) i osusz jezioro, otwierając przejście do Stary Crestwood. Udajemy się do lokalizacji zalanej wioski i znajdujemy wejście do jaskiń za domem sołtysa.


Podczas eksploracji jaskiń oddział głównych bohaterów trafia do porzuconych krasnoludów ruina, na ostatnim poziomie, na którym Inkwizytor będzie musiał wyeliminować aktywa luka w zasłonie (nie będą 2, ale 4 fale demonów). Na koniec należy wrócić do nowego Crestwood do naczelnika (główny bohater znajdzie pisemne zeznanie, to właśnie naczelnik zalał starą wioskę, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się choroby).


Rips: Caer Bronaka

Po zdobyciu twierdzy Kaer Bronak główny bohater musi załatać lukę w tym obszarze (Inkwizytor będzie mógł dotrzeć do celu po osuszanie jeziora).


W ostatnią podróż

Siostra Vaughn chce dokonać kremacji tych, którzy zginęli w powodzi starej wioski; na wyznaczonym terenie Inkwizytor musi odnaleźć ciała zmarłych i wrócić ze szczątkami do Vaughna.


Przyrodnik

Jeden z mieszkańców Crestwood martwi się o swoją dziewczynę, która osiedliła się poza wioską. Posłaniec musi udać się na południe i znaleźć dom Judyta(po rozmowie z pustelnikiem zadanie zostanie wykonane).


Wysokie stawki

Wywiad Inkwizycji umówił się na spotkanie z informatorem, który nie stawił się w umówionym terminie. Na terenie obozu w pobliżu farmy główni bohaterowie odnajdą ciało zwiadowcy, po czym muszą wrócić do twierdzy i wykonać zadanie.

Przerwy: 3 hodowle pstrągów

Na terenie 3. hodowli pstrągów zwiadowcy Inkwizycji odkryli aktywne luki, które należy wyeliminować (jeden z portali cienia znajduje się obok legowiska smoka). Sam smok wykorzystuje energię elektryczną jako element atakujący, ma poziom 13 (Zadanie Dragonslayer).


Precz z chwastami

Po zdobyciu twierdzy Kaer Bronaka oddział głównych bohaterów będzie musiał zniszczyć ostatnie grupy bandytów, którzy rozpoczęli handel atakami na drodze.

Legowisko Węża

Judith donosi o wiwernie jaskiniowej, która zaczęła niepokoić mieszkańców. Na wzgórzach Inkwizytor będzie musiał znaleźć legowisko zwierzęcia i je zabić.


Ten artykuł jest częścią serii Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja epoki smoka, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, crestwood, szczeliny: północna brama, spokojna woda, szczeliny: kaer bronaka, ostatnia podróż, przyrodnik, wysokie stawki, szczeliny: 3 pstrągi farmy, precz z chwastami, legowisko węża


Główne zadanie tej lokacji, które musisz wykonać, aby przejść dalej w zadaniu fabularnym There Lies the Abyss. Zadanie to otrzymasz automatycznie podczas rozmowy z Hardingiem, gdy po raz pierwszy pojawisz się w tym obszarze. Crestwood jest oblężone przez chodzące trupy, które zaczęły nękać mieszkańców wioski po tym, jak w jeziorze pojawiło się Rozdarcie. Nie jest to pierwszy raz, kiedy zamykasz Gaps, ale ten niestety znajduje się gdzieś pod wodą i jest w tej chwili całkowicie niedostępny.

Udaj się do wioski, po drodze rozprawiając się z chodzącymi trupami. Musisz porozmawiać z naczelnikiem. Sołtys nie będzie zbyt zadowolony z pomysłu osuszenia jeziora, ale mimo to podpowie, gdzie i jak można to zrobić. Na początek musisz udać się do fortecy niedaleko wioski, która jest okupowana przez bandytów i rozprawić się z nimi oraz z ich przywódcą mini-bossem. Następnie podnieś flagę Inkwizycji na ścianie twierdzy - i odtąd będzie ona do Twojej dyspozycji: będą kupcy, stoły rzemieślnicze, róg do wyboru grupy, punkt szybkiego przejścia i para dodatkowych questów.

Jedno z drzwi twierdzy jest oznaczone jako „Wyjście do tamy” - i tam trzeba się udać. Udaj się do opuszczonej tawerny, spłoszając po drodze młodą parę, która wspięła się tam w poszukiwaniu prywatności, idź do pomieszczenia z dźwignią i przekręć ją, a następnie obejrzyj film z osuszaniem jeziora.

Połowa bitwy za nami, teraz musisz udać się do zalanej wcześniej wioski Old Crestwood. Wejście do jaskiń znajduje się w jej północno-zachodniej części. Jaskinie są dość ciemne, ale na ścianach znajdują się pochodnie, które można zapalić dla lepszej widoczności. Wkrótce tunel zakończy się drewnianymi schodami - zejdź nimi i idź dalej. Gdy natkniesz się na grupę chodzących trupów, idź w lewo, a znajdziesz szczątki krasnoludzkiego Thaiga, a w nim potrzebne Rozprucie. Demon Gniewu, który kręci się w pobliżu, to ten sam demon, którego musisz zabić, aby wykonać zadanie Ładunek Odpowiedzialności.

Idź do Ripa. W pobliżu znajduje się skrzynia, w której możesz uzupełnić zapasy, jeśli będziesz ich potrzebować. To Rozerwanie wyśle ​​na ciebie trzy fale demonów zamiast zwykłych dwóch, więc nie relaksuj się. Po rozprawieniu się z demonami zamknij Szczelinę.

Jeśli się rozejrzysz, możesz znaleźć skrót na powierzchnię kilka sal od Szczeliny. Wróć do wioski do domu sołtysa, gdzie zamiast niego znajdziesz notatkę. Notatka wyjaśni ci dokładnie, co wydarzyło się dziesięć lat temu. To zakończy zadanie i da ci nową misję do tabeli Operacji Wojennych.

Atak na Caer Bronak


Choć zadanie to pojawia się osobno w dzienniku, zalicza się je w ramach zadania Still Water. Odbij twierdzę Kaer Bronak od bandytów.

W Ostatniej Podróży


Siostra Vaughn w Crestwood Village poprosi cię o odnalezienie ciał zmarłych w Old Crestwood. W sumie musisz odnaleźć trzy lokalizacje z ciałami - wszystkie znajdują się blisko siebie, wewnątrz zniszczonych domów zalanej wcześniej wioski. Wróć do Siostry Vaughn z raportem o tym, co zrobiłeś.

Przyrodnik


W związku z atakami zmarłych chłop Gould jest zaniepokojony losem swojej przyjaciółki Judith, która mieszka daleko od wioski. Odwiedź Judith w jej chatce. Opowie ci wieści o miejscowym smoku i wiwernie, które zeszły z gór i nękają mieszkańców wioski. Otrzymasz w ten sposób zadanie Legowisko Węża.

Legowisko Węża


Zabij wiwernę, o której mówiła ci Judith. Wiwerna, której towarzyszy para mniejszych wiwern, znajduje się na osobnej wyspie wśród gór i aby się do niej dostać, trzeba przejść przez jaskinię. Jeśli grałeś w dodatek YES 2 Mark of the Assassin, pamiętaj, że wiwerny mogą być bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami - oczywiście nie jest to smok, ale całkiem nadają się na mini-bossa.

Kiedy zdasz Judith raport o tym, co zrobiłeś, otrzymasz w nagrodę projekt średniej zbroi Guardian Scout (poziom drugi).

Zadanie to można też wykonać w odwrotnej kolejności - najpierw zabij wiwerny (jeśli natrafiłeś na nie przed odnalezieniem Judith), a gdy zacznie na nie narzekać, natychmiast powiedz jej o ich śmierci.

Ładunek odpowiedzialności


W wiosce Old Crestwood natkniesz się na bardzo zdezorientowanego Ducha Zespołu. Najwyraźniej został wrzucony do świata materialnego wbrew swojej woli i biedak nie rozumie, dlaczego nic tutaj nie jest posłuszne jego rozkazom. Nie wykonując choć jednego ze swoich poleceń, całkowicie odmawia powrotu do Cienia. Twój Inkwizytor może zaoferować mu swoje usługi. Duch rozkaże ci zabić Demona Gniewu. Demon Gniewu mieszka w jaskini tuż obok Szczeliny, którą musisz zamknąć, aby wykonać zadanie Still Water, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby zabić go po drodze. Zgłoś szczęśliwemu duchowi, co zrobiłeś - a on w końcu powróci do Cienia, a w nagrodę otrzymasz 2 punkty wpływu i Amulet Mocy dla Cole'a.

Nie będziesz mógł wykonać tego zadania, jeśli zabijesz Demona Gniewu przed rozmową z duchem.

Wysokie stawki


Zadanie to zleca Skaut Sharter w Caer Bronak po jej schwytaniu. Agent Inkwizycji Bonecrusher nie pojawił się na miejscu spotkania po przechwalaniu się, że zebrał dowody na coś bardzo ważnego. Udaj się we wskazane miejsce i przeszukaj zwłoki. Z listu wynika, że ​​o miejscu pobytu agenta wiedziało tylko kilka zaufanych osób. Następnie zostaniesz zaatakowany przez Venatori.

Wróć do Caer Bronach i zdaj raport Charterowi. To zakończy tę misję i otworzy przed tobą nową operację na stole wojennym „Odkryj podwójnego agenta”.

Precz z chwastami


Wydany po zdobyciu twierdzy Kaer Bronak. Otwórz mapę, a w północno-zachodnim punkcie twierdzy zobaczysz ikonę zadania. Udaj się tam, a usłyszysz rozmowę dwóch zwiadowców narzekających na szalejących w okolicy bandytów. Udaj się do obszaru oznaczonego znacznikiem zadania i zabij tam 8 bandytów. Być może będziesz musiał trochę pobiegać, ponieważ znacznik zadania wskazuje jedynie przybliżoną lokalizację wrogów, a bandyci zwykle poruszają się w małych grupach po trzy lub cztery osoby. Jeśli po prostu nie możesz zdobyć wymaganej kwoty, uciekaj (lub teleportuj się) i wróć. Nie musisz się meldować - śmierć 8 bandytów automatycznie zakończy zadanie.

Trzymaj Crestwooda


Załóż dwa obozy w Crestwood.

Astraria Crestwood


Rozwiąż zagadkę wszystkich trzech astrariów Crestwood i znajdź wskazaną przez nie jaskinię skarbów w Wąwozie Umarlaka.

Regiony Crestwood


Poznaj wszystkie 19 regionów Crestwood.

Zabytki Crestwooda


Znajdź wszystkie 10 punktów orientacyjnych w Crestwood

Przerwa przy Bramie Północnej


Zamknij lukę przy Północnej Bramie.

Przewaga w Caer Bronak


Zamknij Przepaść w pobliżu twierdzy Kaer Bronak.

Przerwy w Farmie Trzech Pstrągów


Zamknij dwa Ripy na obszarze Farmy Trzech Pstrągów.

Crestwood - Inne informacje:


Niedaleko wioski natkniesz się na parę Szarych Strażników walczących z żywymi trupami. Następnie w wiosce spotkasz Jaynę, elfkę, którą pomogłeś ocalić Szarym Strażnikom. Będąc pod wrażeniem ich odwagi, zdecydowała się wstąpić w ich szeregi. Możesz zatwierdzić jej pomysł (Solasowi i Serze się to nie spodoba, ale Blackwall zatwierdzi) lub odwrotnie, odwieść ją od tego pomysłu. Jeśli Solas jest w twojej grupie, może przekonać ją, aby została agentką Inkwizycji.

Jeśli zaakceptujesz decyzję Jainy o dołączeniu do Szarych Strażników, rezultat zobaczysz podczas zadania fabularnego Tam leży Otchłań.

Uratuj Skauta


Kilku żołnierzy rozmawia ze sobą w pobliżu centrum twierdzy, gdzie znajdziesz się natychmiast po przejęciu twierdzy jako swojej. Po wysłuchaniu ich rozmowy na mapie operacji wojskowych pojawi się nowa misja.

Artykuł ten zawiera kompletny opis przejścia zadań pobocznych w kilku lokacjach Dragon Age: Inkwizycja, a także opis wykonania zadań niezbędnych do zdobycia specjalizacji.

Szmaragdowe groby

Ta lokacja to starożytny las, w którym można znaleźć majestatyczne ruiny orlezjańskich budowli i grobowce elfów, które żyły ponad tysiąc lat temu. Wszystko tutaj wydaje się takie ciche i spokojne. Pozory jednak mylą – wystarczy zjechać z utartej ścieżki, a dzikie zwierzęta, rozbójnicy wszelkiej maści, a może nawet gorzej, od razu Cię zaatakują. Dlatego zawsze miejcie się na baczności.

Uchodźcy w Sentinel Rock
Jedno z pierwszych zadań w lokacji. Nie jest to trudne do wykonania – wystarczy pobiec ścieżką w stronę znacznika. Po drodze spotkamy grupę bandytów. Radzimy sobie z nimi i uciekamy dalej. Odnajdujemy przywódcę rebeliantów imieniem Fairbanks i dowiadujemy się o jego problemie. To wszystko, zadanie zostało zakończone.
Wolni obywatele Dołowa
Należy zapoznać się z dokumentami znajdującymi się w obozie. W tym celu nie musisz nigdzie iść. Wszystko jest na dole obok beczek. Z dokumentów dowiadujemy się, że w kopalniach Veridium osiedlili się „wolni ludzie”.
Upadła siostra
Na mapie pojawi się znacznik wskazujący, gdzie znajdują się kopalnie Veridium. Idziemy tam, niszczymy wszystkich żołnierzy i zabijamy Kosto. Następnie czytamy wszystkie dokumenty znajdujące się w kopalni. Można się z nich dowiedzieć, że są inni dowódcy wolnych obywateli, a mianowicie: Kawaler Oposte i Kapitan Duhaime.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Niewolnicy wolnych
Po zabiciu Kosto odkrywamy, że w celach kopalni Veridian przebywają więźniowie, którzy zostali schwytani przez wolnych obywateli podczas patrolowania okolicy. Aby je uwolnić, musisz znaleźć klucz. Jeden z jeńców powie Ci, gdzie go szukać. Leży na beczce znajdującej się na prawo od kamer, jeśli stoisz przodem do kraty.
Zaginiony Kawaler
Na mapie zostanie wyświetlona niewielka lokalizacja, na terenie której znajduje się niewielka placówka z drewnianym płotem i budynkami - „Argon Hut”. To tutaj znajdziesz Chevaliera Auguste’a i jego „gang”. Radzimy sobie ze wszystkimi i wyruszamy na poszukiwanie pozostałego dowódcy „wolnych ludzi”.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Brudny drań
Szukamy osiedla Morel – to dość duży budynek, otoczony kamiennym murem, więc nie przegapcie go. Dodatkowo na mapie wskazana jest lokalizacja kapitana. Duhaime będzie na dziedzińcu posiadłości wraz ze swoimi podwładnymi. Przygotuj się, czeka Cię tu duży bałagan. Po rozprawieniu się ze wszystkimi żołnierzami i ich kapitanem zabierz ze zwłok Duhaima klucz do posiadłości, dokumenty i dobry dwuręczny topór „Shining Darmallon”. Możesz już wejść do budynku i uderzyć przywódcę wolnych obywateli.
Wściekły generał
Po dotarciu do posiadłości Morel od razu udajemy się na jej dziedziniec i rozpoczynamy bitwę ze strażnikami. Po krótkiej walce podejdą do nich posiłki pod wodzą Maliphanta. Zabijamy wszystkich i wszystko, kończąc w ten sposób zadanie. Od ciała strażnika bierzemy list, w którym jest napisane, że Czerwoni Templariusze współpracowali z wolnymi obywatelami.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Niezawodne bezpieczeństwo
Na tym jednak nasz pobyt na osiedlu się nie kończy. W biurze znajdziesz część klucza runicznego oraz zamknięte drzwi. Musisz zebrać wszystkie części i wejść do zamkniętego pomieszczenia. Mapa pokazuje, gdzie znajdują się kluczowe elementy. Następnie powinieneś wrócić do biura i znaleźć małą kamienną barierę, którą rozbija wojownik. W tej przechowalni znajduje się urządzenie, w którym można odebrać klucz. Następnie podchodzimy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Będzie kilka skrzyń ze złotem i dobrymi rzeczami.
Grób Rycerski
Zadanie to otworzy się dopiero po wykonaniu serii operacji na stole wojennym o nazwie „Odkrywanie grobowca elfów”. Na mapie pojawi się odpowiedni znacznik. Tam spotkamy pierwszą grupę Venatori. Jeden z nich będzie miał część szmaragdowej pieczęci (w sumie jest ich dziewięć). Idziemy dalej do Sali Rycerskiej. Spotka nas tam czerwony potwór. Z jego zwłok usuwamy kolejną część artefaktu. Nieopodal będzie leżał fragment mozaiki. Trzecią część powinieneś odnaleźć samodzielnie (obszar do przeszukania zostanie zaznaczony na mapie). W ten sam sposób przeszukiwany jest czwarty element wydruku.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Następnie idziemy tam, gdzie wskazuje znacznik. Po drodze zobaczysz zamknięte drzwi, które może otworzyć tylko złodziej. W zamkniętych pomieszczeniach nie ma nic wartościowego. Święte Groby zawierają jedną piątą szmaragdowej pieczęci. Szósty znajdziesz na kolejnym czerwonym potworze. Będziesz musiał poszukać pozostałych części, ponieważ ich lokalizacja jest wyraźnie zaznaczona na mapie. Na tym poziomie znajdziesz także epitafia (do ich odczytania potrzebujesz pochodni z ogniem kurtynowym) oraz elficki artefakt. Teraz możesz wejść do grobowca. Tutaj musisz zapalić wszystkie pochodnie i zabić zmarłych. Następnie czekamy, aż platforma się podniesie. Zabieramy artefakt, czyli starożytny zwój opowiadający o elfach i innych ludach. Można go oddać elfom lub sprzedać Kościołowi. Zdecyduj sam, co zrobić.

Obietnica kochanka
W pawilonie w Lyonie można znaleźć list mówiący o spotkaniu dwóch „gołębi”. Miejsce, w którym powinno nastąpić to spotkanie, pojawi się na mapie. Podążamy za znacznikiem i znajdujemy miejsce na piknik. Przyjrzyjmy się temu dobrze (klawisz F). Potem nie wiadomo skąd pojawia się gigantyczny pająk. Zabijamy stawonogi i dalej jesteśmy bohaterami. Myślę, że nie trzeba wyjaśniać, co stało się z kochankami.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Instrukcja Matki
Niedaleko miejsca, w którym spotkasz przemytników przewożących czerwone lyrium, przepływa rzeka (zadanie Kalena). Można w nim znaleźć zwłoki kobiety. Musimy się dowiedzieć, co się z nią stało. W tym celu należy wspiąć się na skałę (miejsce pokazane na mapie) i odnaleźć dziennik. To wyjaśnia wszystko.
Hołd Pamięci
Niedaleko pomnika zwanego „Światłem Andrasty” znajduje się notatka z prośbą o zapalenie zniczego nad grobem bardzo dobrego człowieka. Znajduje się obok pawilonu w Lyonie. Zapalamy świecę i w myślach prosimy Stwórcę o opiekę nad zmarłym.
Uwagi na temat „niebezpieczeństwa”
W pobliżu jednej z luk, zlokalizowanej na wzgórzu w pobliżu posągu zwanego „Mocą Andrasty”, można znaleźć kilka notatek. Na mapie pojawi się znacznik. Idziemy do niego i znajdujemy obóz, w którym znajduje się dziennik. Czytamy go, a następnie przechodzimy do następnego obozu. Znajdziesz tam zwłoki naukowca oraz rzeczy, które po sobie pozostawił. Zabieramy je dla siebie - wszystko przyda się w gospodarstwie.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Wywłaszczenie
W pierwszym obozie Inkwizycji w okolicy służy zwykły facet o imieniu Jones. Uważa się za wielkiego myśliwego, ale jednocześnie boi się samotnie udać się na wielkiego niedźwiedzia. Zamiast tego zgadzamy się zabić bestię i udać się do zaznaczonej na mapie małej jaskini. Bestia była duża, ale całkiem możliwa do zabicia. Rozprawimy się z nim i zgarniemy wszystkie trofea.
Puzzle pawilonu w Lyonie
Formalnie w grze nie ma takiego questu, czyli nie będzie on pokazywany w dzienniku. To raczej zagadka wymagająca uważnego przeczytania poszczególnych wpisów. Dla jaśniejszego wyjaśnienia zdecydowałem się podzielić to zadanie na sześć etapów i zaznaczyć na mapie wszystkie lokalizacje akcji.

1) Pierwszym krokiem jest udanie się na wschód od punktu orientacyjnego zwanego „Łaską Andrasty”. W punkcie numer 1 (oznaczonym na mapie) na skale znajdującej się niedaleko wodospadu znajdziesz zwłoki. W kieszeniach będzie miał jedynie notatkę, której treść od razu pojawi się w kodeksie (szukaj pod numerem 58). Przeczytaj uważnie notatkę i zwróć uwagę na punkt dwunasty.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

2) Następnie kierujemy się na zachód do punktu 2 (zaznaczonego na mapie). Wciśnij przycisk V i spróbuj odnaleźć skrytkę. Zawiera kostkę z numerem 3. Otwórz ponownie kodeks i przeczytaj notatkę przy zwłokach. Tym razem ważna jest trzecia linia.

3) Teraz przechodzimy do punktu 3 (zaznaczonego na mapie). Po raz kolejny próbujemy odnaleźć skrzynkę. Czeka w nim na nas sześcian z liczbą 9. Ponownie czytamy notatkę w kodeksie.

4) Docieramy do Pawilonu Lyońskiego (zaznaczonego na mapie). Tutaj powinieneś zapalić pochodnię znajdującą się najdalej po lewej stronie cztery razy z rzędu, trzy razy pochodnię bliższą prawą i dwukrotnie prawą. Koło posągu pojawi się sześcian z liczbą 20. Myślę, że już wiesz, co robić.

5) Udajemy się do punktu 5 (zaznaczonego na mapie). Skrytki szukamy ponownie za pomocą klawisza V. Weź kostkę z numerem 14 i przeczytaj zapis w kodeksie.

6) Kierujemy się w stronę punktu 6. Próbujemy odnaleźć skrzynkę. Ukryta jest w nim lalka. Gdy tylko go zabierzemy, pojawi się unikalny demon. Zabijamy potwora i świętujemy zwycięstwo.

Crestwood

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Crestwood to niewielka i „przytulna” lokalizacja, która jednak nie jest tak spokojna, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zadań pobocznych jest tu niewiele, ale niektóre z nich są całkiem ciekawe. Poza tym gdzieś tu wędruje wysoki smok „Północny Łowca”.

Nie zmącona woda
Zadanie to zostaje zlecone Inkwizytorowi natychmiast po przybyciu do tej lokacji. Udajemy się do lokalnej wioski i zabijamy tam wszystkie żywe trupy. Następnie rozmawiamy z naczelnikiem osady. Doradzi nam, abyśmy udali się do twierdzy Kaer Bronaka. Gdy tylko zbliżysz się do niej wystarczająco blisko, rozpocznie się nowe zadanie „Atak na Kaer Bronak”. Oczyszczamy fort i podnosimy flagę naszej organizacji. Następnie wychodzimy tylnym wejściem i przez kamienny most dochodzimy do niewielkiego obiektu będącego tawerną. Wewnątrz należy przekręcić specjalne urządzenie, które wypuści wodę z tamy i umożliwi przedostanie się do Old Crestwood. Przed wejściem do jaskini radzę podjąć się misji „Ładunek odpowiedzialności”, którą zleca czerwony duch zamieszkujący zniszczony dom niedaleko jaskini.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Możesz już wejść do jaskini. Tam musisz najpierw rozprawić się z demonem, o którym wspomniał czerwony duch, a następnie załatać lukę. Jedziemy jeszcze raz do wsi i wchodzimy do domu sołtysa. Nikogo nie będzie w domu. Znajdujemy notatkę i czytamy ją. Po tym misja dobiegnie końca.

Atak na Caer Bronak
Brzmi bardzo obiecująco, ale w tym przejęciu nie ma nic na dużą skalę. Po prostu niszczymy tłumy przeciwników, a na sam koniec umieszczamy na twierdzy flagę Inkwizycji. To wszystko. Nawiasem mówiąc, obok twierdzy znajduje się jaskinia, w której mieszka ogromny pająk o imieniu „Śnieżka”. Zawiera przepis na bombę leczniczą.
Ciężar odpowiedzialności

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Zostaje wydany przez czerwonego ducha w Old Crestwood. Ducha można znaleźć w zrujnowanym domu znajdującym się niedaleko dachu jaskini. Poprosi nas o zniszczenie demona znajdującego się we wspomnianej jaskini. Niszczymy złego i wracamy do ducha, aby przekazać mu dobrą nowinę.

W ostatnią podróż
Aby otrzymać to zadanie musisz porozmawiać z Siostrą Vaughn. Znajdziesz go na niewielkim wzniesieniu niedaleko wioski Crestwood - idź od niego na północny wschód. Po osuszeniu jeziora na potrzeby zadania „Stojąca woda” rozpocznij poszukiwania zwłok w zniszczonych domach. Jeśli zostaną podświetlone po naciśnięciu klawisza V, kliknij je prawym przyciskiem myszy. Musisz odnaleźć trzy takie ciała. Następnie wracamy do Vaughn i ponownie z nią rozmawiamy. To wszystko, misja została ukończona.
Wysokie stawki
Zadanie to można odebrać od zwiadowcy Shartera przebywającego w twierdzy Kaer Bronak. Aby wykonać jej zadanie, musisz odnaleźć ciało Bonecrushera, które leży niedaleko dużego głazu i je zbadać. Po inspekcji nadejdą fale wrogów. Zabijamy wszystkich, a potem wracamy do Sharter i opowiadamy jej o wszystkim, czego udało nam się dowiedzieć.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Precz z chwastami
W Kaer Bronak odnajdujemy szpiega stojącego w pobliżu flagi Inkwizycji. Da nam on zadanie zabicia kilku bandytów przeszkadzających Inkwizycji. Udajemy się do znacznika, który pojawia się na mapie i zabijamy ośmiu bandytów.
Przyrodnik
To zadanie zleca Gould. Musimy znaleźć dziewczynę o imieniu Judith. Jego lokalizacja zostanie wskazana na mapie. Znajdujemy mały domek i wchodzimy do środka. Następnie rozmawiamy z dziewczyną i kończymy misję.
Legowisko Bestii
Judith opowie nam o istnieniu tajemniczych potworów. Aby je znaleźć, kierujemy się na północ i mijamy obóz położony w pobliżu farmy Trzy Pstrągi. Znajdujemy kopalnię Glenmorgan. Wchodzimy do jaskini i przez nią docieramy do jeziora, w pobliżu którego żyją trzy wiwerny. Zabijamy potwory i wracamy do dziewczyny.
Zakazana oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Mała lokacja, w której ukryta jest starożytna świątynia. Można w nim otwierać sekretne drzwi, które zwiększają odporność głównego bohatera na określone żywioły. Być może nie zostaniesz tu długo, ale od czasu do czasu będziesz nas odwiedzać, a teraz wyjaśnię dlaczego.

Zbieranie fragmentów
Magiczne odłamki są rozsiane po wielu lokacjach w grze. Dowiesz się o nich, gdy odkryjesz rodzaj lunety - ocularum - wykonanej z czaszki pokonanego maga. Ta rura pomoże ci wykryć fragmenty w lokacji. Jedna czaszka zwykle ujawnia trzy lub cztery fragmenty. W sumie w jednym miejscu znajduje się średnio od dziesięciu do trzydziestu fragmentów, dlatego należy dokładnie przeszukać poziom, aby znaleźć wszystkie oculara (oznaczone na mapie jako czaszki).

Po otrzymaniu przynajmniej jednego fragmentu należy go pozostawić na stole do badań. Można to zrobić zarówno w Krypcie, jak i w Twierdzy Podniebnej. Następnie poczekaj, aż pojawi się misja. Następnie powinieneś zwołać naradę wojskową i otworzyć nową lokalizację na stole - Zakazaną Oazę. Gdy tylko główny bohater dotrze w to miejsce, misja natychmiast się zakończy.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
W razie czego
Aby podjąć się tego zadania musisz udać się do łuku górskiego zlokalizowanego na południe od obozu znajdującego się w oazie. Na mapie zobaczysz wykrzyknik, a jeden z Twoich towarzyszy zgłosi, że widział w oddali kobietę. Podążamy za znacznikiem i znajdujemy górniczą dziewczynę (ten NPC ciągle się porusza, więc odnalezienie jej od razu może być trudne; najważniejsze jest, aby nie przerywać poszukiwań). Po krótkiej rozmowie dowiadujemy się, że zostawiła obrączkę w jaskini z pająkami. Jaskinia ta znajduje się na północy i będzie oznaczona na mapie odpowiednim znacznikiem.

Dotarcie do tej jaskini nie jest trudne, wystarczy iść prosto wzdłuż wąwozu i nigdzie nie skręcać. W tym lochu zaatakują nas dziesiątki pająków. Niszczymy podłe stworzenia i znajdujemy skrzynię w jednej z gałęzi jaskini, w której będzie leżał pierścień dziewczyny. Oddajemy go górnikowi i otrzymujemy zasłużoną nagrodę.

Drzwi w jaskini Par'as
W nagrodę za wykonanie opisanego powyżej zadania znajdziesz klucz otwierający drzwi w jaskini, którą przed chwilą odwiedziliśmy. Dlatego wracamy do jaskini i otwieramy kratę. To zakończy zadanie. Nie zapomnij zabrać wszystkich rzeczy, które znajdziesz.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Świątynia Dumy
Zadanie to rozpocznie się po dotarciu na miejsce. Ale możesz trochę poczekać, robiąc to. Na początek przespaceruj się po lokacji i zbierz wszystkie fragmenty. Następnie udaj się na północ od pierwszego obozu i zabij olbrzyma znajdującego się niedaleko drugiego przystanku. Następnie idziemy na północny zachód i wchodzimy do jaskini. Dochodzimy do pierwszego skrzyżowania i skręcamy w prawo. Wpadniesz w dziurę. Tutaj musisz przejść po belkach na drugą stronę. Po dotarciu do małego okrągłego pomieszczenia skręcamy w lewo.

Po wyjściu na zewnątrz znajdujemy drewniany most biegnący wzdłuż góry. Idziemy nim mijając okularum i schodzimy w dół. Będzie tam na nas czekać grupa nieprzyjemnych osobników. Zabijamy ich wszystkich i podchodzimy do zamkniętych drzwi. Aby go otworzyć potrzebujemy sześciu fragmentów. Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. To zakończy misję.

Uspokój ducha
Po ukończeniu poprzedniego zadania udajemy się do trzech wykrzykników, które pojawią się na mapie. Aby wykonać to zadanie musisz otworzyć skrajne lewe drzwi. Do tego potrzebujemy fragmentów. Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Żywe trupy będą tu na nas czekać. Niszczymy złe duchy i otwieramy sarkofag. Otrzymasz odporność na obrażenia duchowe oraz kilka niezbyt przydatnych przedmiotów.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Ponownie otwieramy drzwi, oczyszczamy pomieszczenie i otwieramy sarkofag. Ale to nie wszystko. Są trzecie drzwi, których otwarcie będzie wymagało dużej liczby odłamków. Odblokowujemy go, wchodzimy do środka i niszczymy Horror Czarownic. Następnie patrzymy na to, co jest w sarkofagu i uzyskujemy duży wzrost odporności na magię Ducha. Po tym misja dobiegnie końca.

Wytrzymaj zimno
Wykonuje się je dokładnie w ten sam sposób, co zadanie „Uspokój Ducha”: zbieraj fragmenty, otwieraj drzwi, niszcz potwory, zobacz, co jest w sarkofagu.
Pokonaj ogień
Wykonuje się je dokładnie w ten sam sposób, co zadanie „Uspokój Ducha”: zbieraj fragmenty, otwieraj drzwi, niszcz potwory, zobacz, co jest w sarkofagu. Główną trudnością jest tutaj zebranie fragmentów. Musisz przeszukać wszystkie lokalizacje, aby znaleźć ocularum. Czasami może to być dość denerwujące, ale nagroda za zebranie tych odłamków jest warta całego wysiłku.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza
Siedziba dumy
Jeśli pomyślnie ukończysz zadania „Pokonaj ogień”, „Wytrzymaj zimno” i „Uspokój ducha” (w tym celu będziesz musiał zebrać ponad sto odłamków), wówczas uzyskasz dostęp do centralnej części świątynia. Będzie w nim na ciebie czekał potężny demon dumy. Zabijamy potwora i jego sługusów, a następnie przeszukujemy sarkofag. Znajdziesz w nim wiele przydatnych rzeczy, a także otrzymasz premię do ochrony przed atakami elektrycznymi.
Zadania uzyskania specjalizacji

Zadanie to będziesz mógł aktywować jedynie w twierdzy Podniebnej Twierdzy. Aby go zdobyć, musisz wykonać zadanie ze stołu dowództwa o nazwie „Specjalizacje dla Inkwizytora”. Nie ma czasu potrzebnego na jego ukończenie. Następnie do Twojej twierdzy przybędzie trzech mentorów, z których każdy jest w stanie nauczyć głównego bohatera jednej specjalizacji (ich zestaw zależy od klasy Twojej postaci). Będziesz musiał samodzielnie wybrać specjalizację, którą chcesz studiować.

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Uwaga: jeśli po przybyciu do twierdzy misja się nie pojawi, a na stole wojskowym nie ma odpowiedniego zadania, musisz udać się w jakieś miejsce, a następnie wrócić do Podniebnej Twierdzy.

Porozmawiaj ze wszystkimi mentorami i przyjmij od nich zadanie, aby uzyskać specjalizację. Możesz ukończyć wszystkie trzy misje, ale będziesz musiał wybrać tylko jedną specjalizację. Ogólne pojęcie o specjalizacjach możesz uzyskać rozmawiając ze swoimi nauczycielami. Dodatkowo będziesz mógł przeglądać drzewka umiejętności swoich towarzyszy - ich specjalizacje pojawiają się automatycznie po aktywowaniu tego questu.

Rycerz-czarownik (mag)
Zadanie zleca komandor Helen. Aby go ukończyć musisz zebrać kilka składników. Esencję świateł można uzyskać od duchów, których jest wiele w Brown Mire w następujących miejscach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Lapis lazuli często można spotkać na Syczących Pustkowiach, Świętej Równinie i Zachodnich Rubieżach. Jeśli nie chcesz tracić na to czasu, możesz wysłać Cullena i jego żołnierzy, aby zebrali odpowiednie zasoby na Gwiżdżących Pustkowiach na stole operacyjnym. Książka z opisami technik tej podklasy jest sprzedawana u kupca w Val Royeaux. Można ją również spotkać w pobliżu Vivien. Następnie tworzymy rękojeść duchowego ostrza na stole aplikacyjnym i rozmawiamy z mentorem. To wszystko, uzyskano specjalizację.

Nekromanta (mag)
Tej specjalizacji można się nauczyć od Viuusa Anaxasa. Wyśle nas także po kilka składników. Czaszki Nevarry można znaleźć na Wybrzeżu Burzy w następujących miejscach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Krwawnik często można znaleźć w Szmaragdowych Grobach i Emprise du Lyon. Ponownie, jeśli jesteś zbyt leniwy, aby samodzielnie zbierać, możesz powierzyć tę misję Cullenowi (wyślij go do Emprise du Lyon, aby zebrał zasoby przy stole wojennym). Księgę opisującą zdolności nekromanty możesz kupić w Val Royeaux lub znaleźć w pobliżu Doriana. Następnie na stole aplikacyjnym tworzy dekorowaną czaszkę i rozmawiamy z mentorem, aby dokonać ostatecznego wyboru specjalizacji.

Mag Szczelin (magik)
Zadanie zleca mentorka (nie podaje swojego imienia). Tutaj będziesz musiał także zebrać kilka rzadkich składników. Aby zdobyć tomy Venatori, będziesz musiał zabić kilku kultystów na Świętej Równinie, tutaj:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Venatori upuszcza również potrzebny nam cienki aksamit. Książka opisująca tę podklasę leży w pobliżu Solas. Można go również kupić w mieście Val Royeaux. Po zebraniu wszystkich niezbędnych materiałów przygotowujemy książkę o lukach w stole aplikacyjnym. Następnie rozmawiamy z mentorem i zgadzamy się na przyjęcie specjalizacji.

Burza (Łotrzyk)
Możesz studiować tę specjalizację u Khim. Podobnie jak wszyscy inni mentorzy, wyśle ​​nas, abyśmy zebrali określone zasoby. Urządzenia zatrzymujące esencję wypadają z demonów, które pojawiają się na Wybrzeżu Burzy w następujących miejscach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Duchy, które można znaleźć w pobliżu szczelin, często upuszczają duchową esencję. Książkę opisującą techniki burzy można znaleźć u handlarza w Val Royeaux lub w pokoju Sery. Po zebraniu wszystkich składników tworzymy butelkę dymu na stole aplikacyjnym. Następnie rozmawiamy z Chimem i studiujemy specjalizację.

Zabójca (rabuś)
Tej specjalizacji może uczyć Dziedziczka. Znaki szefów gildii zabójców znajdziesz u zabójców w Crestwood, którzy mieszkają w następujących miejscach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Korzenie śmierci należy szukać na Gwiżdżących Pustkowiach lub na Zachodnich Rubieżach. Książka opisująca tę podklasę znajduje się w pobliżu Cole. Jeśli nie możesz go znaleźć, kup go w Val Royeaux. Następnie tworzymy nóż w siedzibie dowództwa. Następnie rozmawiamy z Dziedziczką i studiujemy specjalizację.

Mechanik (rabuś)
Odpowiednie zadanie zleca Three-Eyes. Aby go ukończyć musisz znaleźć obsydian, księgę opisującą techniki podklasy oraz igłę igieł lidera. Te ostatnie pobrano ze zwłok tych „małych zwierząt” żyjących na Zachodnich Rubieżach tutaj:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Obsydian występuje w dużych ilościach w Szmaragdowych Grobach, Crestwood, w głębi lądu i na Świętej Równinie. Możesz także wysłać Cullena do Crestwood, aby zebrał obsydian ze stołu dowództwa. Książka o mechanice leży niedaleko Varricka. Można go także kupić u handlarza w stolicy Orlais (Val Royeaux). Następnie robimy narzędzia przy stole z żądaniami i rozmawiamy z Trójokim.

Rozpruwacz (Wojownik)
Zadanie można odebrać od Niszczyciela Tramwajów. Aby go ukończyć, musisz zebrać kilka materiałów. Książki Eliksirów upuszczają nowi wrogowie w Crestwood w następujących obszarach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Pnące winorośle są obfite w Emerald Graves, Sacred Plain i Emprise du Lyon. Jeśli nie chcesz tracić na to czasu, wyślij Lelianę, aby zebrała rośliny na Świętej Równinie (musisz znaleźć odpowiednią operację na stole wojskowym). Książkę opisującą podklasę Rozpruwacza można znaleźć w pobliżu Żelaznego Byka lub kupić od kupca w Val Royeaux. Następnie tworzymy wymagany element na tabeli aplikacji i rozmawiamy z mentorem.

Rycerz (wojownik)
Zadanie zleca Lord Chance de Lyon. Prosi nas o odnalezienie veridium, księgi zawierającej opis podklasy i majestatyczne symbole heraldyczne. Te ostatnie zbieramy ze zwłok wrogów znajdujących się na Świętej Równinie w następujących miejscach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Książka leży obok Blackwall. Można go także kupić u sprzedawcy w Val Royeaux. Na Świętej Równinie można znaleźć dużo veridium. Jeśli nie chcesz go zbierać, możesz wysłać Cullena, aby poszukał surowców w powyższej lokacji (wykonuje się to przy stole wojskowym). Następnie tworzymy standard na tabeli aplikacji i przekazujemy go mentorowi.

Templariusz (Wojownik)
Misję uzyskania tej specjalizacji wystawia Sera. Najpierw zbieramy potłuczone naczynia templariuszy, które znajdują się w posiadaniu demonów, a które pojawiły się w Ostępach w tych obszarach:

Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza


Wykonywanie dodatkowych zadań i zadań specjalizacyjnych - Szmaragdowe Groby, Crestwood, Zakazana Oaza

Tam również znajdujemy zarodek. Możesz także powierzyć zbieranie surowców Lelianie, prosząc ją, aby odszukała roślinę w Szmaragdowych Grobach (wykonano to przy stole wojennym). Księgę opisującą podklasę znajdziesz niedaleko Cassandry. Sprzedaje go także handlarz w Val Royeaux. Następnie przygotowujemy eliksir na stole próśb i podajemy go mentorowi.

- bardzo ważny mecz. Samo ukończenie głównego zadania może zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli uwzględnić zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. W drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasze przejście pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.

. Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Oznacza to, że wiele zależy od podjętych decyzji, a także od płci i rasy Inkwizytora. W nowym projekcie BioWare jest mnóstwo zwrotów akcji, które sprawią, że Twoja historia będzie inna od naszej.

. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, Inkwizycja ma ogromną liczbę ciekawych zadań, ale opisanie każdego z nich zajęłoby nieprzyzwoicie dużo czasu. Dlatego tylko misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”.

. Dragon Age: Inkwizycja nie może działać w trybie „szybkiego działania”. Aby przejść dalej w historii musisz zdobywać punkty wpływu (Moc). Najszybciej możesz tego dokonać wykonując kilka zadań pobocznych. Nawet jeśli nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz questy polegające na zbieraniu ziół i metali, czasami i tak będziesz musiał to zrobić.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się uniknąć niepotrzebnych szczegółów fabuły, ale... ZABÓJCA JEST KAMERDYNEM!

Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest absolutnie liniowy – nawet jeśli chcesz, nie zgubisz się. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym wszystkim żadnych problemów. Wkrótce ścieżka doprowadzi do elfa Solasa i krasnoluda Varrica, twoich nowych towarzyszy.

Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. Tryb ten przyda się nie raz w przyszłości, zwłaszcza na wysokim poziomie trudności, dlatego staraj się opanować go jak najwcześniej.

Wkrótce dotrzesz do szczeliny – miejsca, z którego demony z Cienia przedostają się do realnego świata. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów w okolicy. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i poczekać kilka sekund, po czym się zamknie. W miarę postępów w grze będziesz musiał dość często zamykać tego typu portale.

Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną trasą. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.

Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, wkrótce znajdziesz się pod ruinami ogromnego zamku. Schodząc do wyłomu rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.

Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niezniszczalny - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u wcześniej spotykanych potworów. Aby uczynić demona podatnym na ataki, musisz użyć pęknięcia. Pozwól bossowi odwrócić uwagę jego sojuszników, a Ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - po czym go uderzy. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak temu zaradzić. Kiedy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.

Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje

Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła, podążając za znakiem. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.

Po tym będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Użyj go, aby nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów, która znajduje się w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.

W Ostępach czeka na Ciebie ogromna ilość zadań - możesz spędzić tu nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku swoje priorytetowe zadania - wtedy specjalna latarnia wskaże Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej przejść przez główne zadanie („Ścieżka Inkwizytora”), zaznacz to na liście zadań.

Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która wskaże bohaterom nową lokację.

Możesz pozostać w Ostępach i wykonywać zadania - jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do siedziby dowodzenia i udaj się do Val Royeaux.

Tutaj znak znów ci pomoże - podążaj za latarnią. W tej lokacji niewiele jest do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się do wyjścia. Przed udaniem się do siedziby głównej, czarodziej, głowa magów, przemówi do ciebie.

Już niedługo będziesz musiał wybierać pomiędzy templariuszami a magami. W siedzibie dowództwa dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Bohaterowie sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich uniemożliwia wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, ukończ W Cichych Szeptach. W naszym przewodniku zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz postąpić inaczej.

W tajemnicy / W szeptach

Podróż do Ostępów. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliffe, zlokalizowanego na północy lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna szczelina - uporaj się z nią, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Redcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest bardzo blisko.

Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, wysłuchaj maga i udaj się do siedziby dowodzenia. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, kto będzie bardziej przydatnym sojusznikiem - magowie czy templariusze. To ostatnia szansa na zmianę decyzji.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Redcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.

Nie zdradzimy, co będzie dalej – to spoiler. Powiedzmy, że po scenkach przerywnikowych traficie z Dorianem do lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby mógł ci pomóc zaklęciami w walce.

Jako że jesteś sam, przechodź przez lochy ostrożnie. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli będziesz grać wojownikiem „czołgiem”. Jest to trudniejsze, jeśli grasz jako złodziej walczący w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli grasz łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy zwolnić z więzienia, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Na początek dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie znacznie łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby uzupełnić zapasy mikstur zdrowia, szukaj specjalnych miejsc do przechowywania (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Po lokacji możesz swobodnie poruszać się i odwiedzać cele w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że obszar ten ma wiele poziomów, dlatego do niektórych obszarów można dotrzeć wyłącznie schodami.

Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć sztuk czerwonego lyrium. Ich lokalizacje zaznaczono na mapie. Gdy zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem. Aleksy.

Alexius używa zaklęć ataku, zakłada na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: pozwól wojownikowi odwrócić uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy pozostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się luka - już wiesz, co z nią zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę polegającą na zniknięciu przy jednej czwartej swojego zdrowia.

Będzie płonąć w naszych sercach... / W twoim sercu płonie

Po powrocie do bazy będziesz mógł porozumieć się z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań itd. - wykorzystaj ten czas na dokończenie spraw w Schronieniu (Niebie). Pamiętaj, że już tu nie wrócisz.

Po aktywowaniu kolejnej misji fabularnej wyświetli się kilka scen przerywnikowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko jeśli wybierzesz pomoc magów. W przeciwnym razie zastąpi go Dorian, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od wyboru strony zmieniają się także przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.

W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i zdobyć inny. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.

Teraz musisz wycelować trebuszem. W tym przypadku bohaterom będą przeszkadzać przeciwnicy - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem przyjąć wskazówki. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Denam.

Na początek rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa: potwór dysponuje dość potężnymi atakami, które nie pozostawiają szans magom drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i ustanowi potężną barierę. Bitwa może być długa, ale dopóki „czołg” utrzyma linię, odwróci uwagę wroga i wypije mikstury, nie ma się czym martwić.

Po pokonaniu Denama załączy się długi przerywnik filmowy. Kiedy znów będziesz mógł sterować swoim bohaterem, kieruj się znakami - ścieżka jest absolutnie liniowa. Wkrótce nauczysz się korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater podczas burzy znajdzie się na zaśnieżonej pustyni. Wystarczy iść do przodu i lekko w prawo.

Z popiołów

Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz zaproszony na spacer po nowej twierdzy, zwiedzanie jej głównych pomieszczeń i komunikowanie się z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts oraz Here Lies the Abyss. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Przed wyruszeniem na którąś z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczysz i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.

Oto Otchłań

Po rozmowie z przyjacielem Varrica uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Idź na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż brzegu, aż natkniesz się na jaskinię - tam właśnie chcesz się udać.

Po rozmowie Twoja droga prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniego Podejścia. Postępuj zgodnie ze wskazówkami znacznika. Na miejscu wyświetli się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przydatne będzie tutaj skorzystanie z zaklęcia Znak Szczeliny. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.

Z siedziby dowodzenia udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, ponieważ wkrótce nie wrócisz do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w bitwie. Konieczne jest zniszczenie trzech oddziałów Szarych Strażników, którym pomagają demony. Wykonanie tego celu umożliwi ci dostęp do skrzyni zawierającej cenne łupy.

Wkrótce natkniesz się na dużą grupę wrogów dowodzoną przez Demona Dumy. Najpierw rozpraw się z małymi wrogami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj bezbronnych bohaterów z dala od jego elektrycznych biczów. Bitwę komplikuje ogromny smok, który co jakiś czas rzuca na twoją drużynę zaklęcia. Staraj się rozmieścić sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.

Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie monitorować radar: jego poświata oznacza, że ​​gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do wykonania zadania Strach marzycieli. W północnej części pierwszej strefy spróbuj odnaleźć ludzki szkielet i przejdź do trybu poszukiwań - zainicjuje to dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej części gry.

Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji będziesz musiał powtórzyć tę sztuczkę kilkukrotnie. Całość odcinka ma charakter liniowy - idź przed siebie, aż natkniesz się na bossa, Koszmar.

Przygotuj się na intensywną bitwę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu przywoła pająki, które należy szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną przytłoczone liczebnością. Pozwól „czołgowi” skupić uwagę bossa, podczas gdy inni zajmą się jego sługami. Gdy tylko nadejdzie wytchnienie od małych wrogów, użyj swoich najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25% zdrowia boss będzie przyzywał na pomoc silne demony - to najlepszy moment na skorzystanie ze zdolności Znak Szczeliny. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.

Złe oczy i złe serca

W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy wziąć do swojej grupy przynajmniej jednego maga ze zdolnością Bariera, gdyż mikstur leczących będzie mało. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić nic szorstkiego ani niegrzecznego - pochlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał tymczasowo zmienić się w osobę towarzyską. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi ją obniżają. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Dlatego nie przegap okazji, aby poprawić swoją ocenę.

Oprócz głównej misji w lokacji jest coś do zrobienia. Możesz zbierać figurki, które dają dostęp do skrzyń z łupami, szukać brudu na szlachcie i wiele więcej. Już na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Brakujący przedmiot znajduje się w pobliżu fontanny - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, zwiększysz swoją ocenę - na początek wystarczy.

Znacznik wskaże ścieżkę i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do komunikacji z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.

Gdy znikniesz z widoku publicznego, Twoja ocena zacznie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć do piłki. Nie przegap okazji, aby trochę podnieść swoją pozycję w rankingu: do sali balowej idź dopiero po drugim sygnale - szlachta zawsze się trochę spóźnia, prawda?

Otrzymasz klucz do skrzydła służebnego. Można się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Przy wejściu dołączą do Was towarzysze – nie zapomnijcie przemienić ich stroju formalnego na sprzęt do bitew. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce natkniesz się na zabójcę. Po walce i scence przerywnikowej wróć do kuli.

Księżna poprosi Cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to możliwe – radzimy zawsze wybierać najbardziej prawą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią szansę na przekazanie Lelianie obciążających dowodów.

Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny, otwartej na dziedzińcu zamkowym. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Druga fala wrogów będzie znacznie silniejsza od pierwszej, więc przygotuj się. Następnie zostanie wyświetlonych kilka przerywników filmowych, w których zostaniesz postawiony przed jedną ważną decyzją do podjęcia, a następnie wysłany do walki z ostatnim bossem lokacji, tym samym księżna.

Na początek pozbądź się jej sługusów. Niech magowie rzucą tarczę na członków swojej drużyny przy pierwszej okazji. Boss teleportuje się po arenie - staraj się nie stracić jej z oczu. Kiedy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. W przeciwnym razie jest to walka bez niespodzianek.

Co spowodowała duma

Jak zawsze, udaj się na misję przez siedzibę dowodzenia. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i walczyć z jednostkami wroga. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.

Po dotarciu do dużych zamkniętych drzwi otrzymasz zadanie wykonania rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Aby je wszystkie zapalić, trzeba przejść po specjalnych piecach. Nie można wchodzić na płyty, które zostały już aktywowane. Z pierwszą zagadką nie powinno być żadnych problemów - jest ona dość prosta. Po otwarciu drzwi idź w głąb świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: od razu ruszaj za wrogami lub podążaj za tradycjami elfów i wykonaj cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątynnymi. W drugim przypadku otrzymasz cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W tym przypadku otrzymasz przewodnika, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się na walkę zarówno z elfami, jak i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt - obserwuj radar i korzystaj z trybu wyszukiwania.

Wkrótce spotkasz szefa. W zależności od dokonanego wcześniej wyboru, będzie to albo Samsona(jeśli wybrałeś magów na sojuszników), lub Kalperia(jeśli wolisz templariuszy).

Samson atakuje tylko w walce w zwarciu. Pomagają mu stwory, których należy natychmiast się pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, wycofaj wojowników. Rozpraszaj sojuszników po polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały w wielu bohaterów na raz. Wykorzystaj pauzę taktyczną - członkowie drużyny nie zawsze skutecznie wybierają cele, zwłaszcza na początku bitwy.

Calperia często kładzie na podłodze runy ognia - należy przed nimi uciekać i odciągać od nich sojuszników. Uwielbia się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach, a także ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno są Twoimi najlepszymi przyjaciółmi w tej bitwie.

Ostatni kawałek

Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez siedzibę dowodzenia. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, to wystarczy, że z kimś porozmawiasz. W przeciwnym razie będziesz miał bitwę z bossem smokiem.

Jeśli „czołg” odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie dostaną się pod łapy i ogon potwora, walka odbędzie się bez żadnych problemów. Radzimy unikać ataków ogniowych, gdyż zadają one stworowi bardzo małe obrażenia. Wręcz przeciwnie, zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka o połowę, po czym załączy się scenka przerywnikowa.

Podziwiaj doskonałość / Zagłada całego świata

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zalecamy wykonanie osobnego zapisu przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre pozostałe zadania, ale część zawartości nie będzie dostępna. Jeśli więc planujesz poznać Inkwizycję od podszewki, to twoja ostatnia szansa.

Na bitwę z Koryfeuszem zabierz co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch na raz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusowe i posiada ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie złoczyńca będzie przywoływał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. Mikstury barierowe i zdrowotne pomogą utrzymać drużynę na nogach.

Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Nie zapomnij po drodze uzupełnić mikstur. Druga faza prawie nie różni się od pierwszej. Tyle, że sytuacja jest inna.

Kiedy bossowi pozostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów za pomocą broni białej: nie oszczędzaj na miksturach i nie rzucaj na nich Bariery. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem wróć do Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy będzie się teleportował znacznie częściej. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. Pomogą ci „Bariera” i mikstury lecznicze.

Właściwie to kończy główną kampanię Dragon Age: Inkwizycja, gratulacje! Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!