» »

הדרכה: קו עלילה ראשי. הדרכה: משימות נוספות - Titan Quest - Delphic Oracle

12.10.2019

הכל בכוח האלים, החכמים הם ידידי האלים; אבל לחברים יש הכל במשותף; לכן, כל דבר בעולם שייך לחכמים.

דיוגנס

אין דבר אחד מתעורר בלי סיבה, אלא הכל מתעורר מסיבה כלשהי ומכורח הנסיבות.

דמוקריטוס

כבר מזמן ידוע הסוד שיאפשר למשחק להתעכב זמן רב במוחם של השחקנים ובכוננים הקשיחים של מחשביהם. וזה פשוט מאוד - נוכחות של עורך שהנגישות שלו תקסה את כל מי שמתעניין, והיכולות הגלובליות שלו יאפשרו לכם ליצור פרויקטים ותוספות משלכם שאינם נחותים מהמשחק המקורי. U טיטאן קווסטהכל בסדר עם זה - יש עורך גלובלי לרמות, מפלצות ו-NPCs, שמאפשר ליישם כמעט כל עלילה המבוססת על זה, לא משנה אם היא היסטורית או פנטסטית. עם זאת, שכחנו ממצב מרובה משתתפים - הסיבה השנייה לאהבה ארוכת הטווח למשחק. במשחק הזה זה פשוט להפליא - מעברים משותפים ודו-קרב. שניהם פותחים היבטים חדשים של המשחק, ומציגים אותו במלוא הדרו.

אבל כל זה הוא ה"מוח" של המשחק, וכפי שאתה יודע, הם נפגשים "על ידי הבגדים שלהם". אז בואו נתחיל עד אובו, עם הביצה.

תספאים וקומיקאים

מפלצת בעלת מאה ראשים - טייפון,

נולד מהאדמה. לכל האלים

הוא קם: קוץ ושריקה ממלתעותיו

הוא איים על כסאו של זאוס, ומעיניו

האש של הגורגון התזזיתי נצצה...

אייסכילוס "פרומתאוס כבול"

סיפור הרקע של עולם המשחק די קצר, מה שמפתיע למשחק המבוסס על המיתוסים של יוון, מצרים, מסופוטמיה וסין. נתחיל אולי:

כפי שכולכם יודעים היטב, 12 טיטאנים משני המינים נולדו מכדור הארץ-גאיה ומשמיים-אורנוס. הצעיר והערמומי שבהם, קרונוס, מרד באביו, הפיל אותו והחל לשלוט. וכדי שאיש לא יפלוש לכסאו, אכל את ילדיו. עם זאת, אחד מהם - זאוס - הצליח להימלט. לאחר מכן הוא חזר, שחרר את אחיו ואחיותיו, שהפכו לאלים אולימפיים, והוביל מרד נגד הוריו הטיטאן. במלחמה סייעו לו הקיקלופים והענקים החמושים הקטונצ'יירס, שלימים הפכו לשומרי הטיטאנים בחושך הנצחי של טרטרוס. ואז כדור הארץ הזועם הוליד את המפלצת טייפון עם מאה ראשי דרקון. ממנו יצאו יצורים איומים רבים, אבל זאוס ניצח גם אותו, דחף את הר אטנה למטה, וגרם לו להפוך להר געש.

במשך זמן רב חיו האולימפיים בשקט, וקצרו את היתרונות של אהבת האדם וכבודם. שלוותם הופרעה רק פעם אחת, כאשר הטיטאן פרומתאוס ברח מכלא תת קרקעי ולאחר שגנב אש מהאולימפוס, נתן אותה לאנשים. ( כאן בעצם מתחילה העלילה)

ככל הנראה, דוגמה רעה מדבקת, ומאות שנים מאוחר יותר החליטו טיטאנים אחרים לברוח. ההיסטוריה שותקת לגבי האופן שבו הצליחו לעקוף את ההקטונצ'יירס, אבל העובדה נשארת בעינה - הטיטאנים השתחררו, והחלה אורגיה, ללא בכחוס ובקנה מידה קוסמי: סאטירים שובבים וקנטאורים הפכו לחיות בצורת, מתים חיים, לטאות, אנשי עכברים, מדוזות טיפסו מכל מקום - גורגונים...

אבל הדבר הגרוע ביותר הוא שמישהו חשב לחפור את טייפון, והוא שוב התחיל לעשן בכל העולם. האלים האולימפיים לא יכלו להתמודד עם הנגע החדש בכוחות עצמם, והם היו זקוקים לגיבורים. אנחנו נהיה אחד מהם.

בדרך לאולימפוס מחכות לנו יוון, מצרים, בבל ואפילו הרחוקה הרחוקה סין. נעבור את כל המרחק הזה ברגל, נשמיד את אלפי החניכים של הטיטאנים בדרך, ולבסוף נחזור לאולימפוס, נדבר עם זאוס ועם זאוס. אנחנו נהרוגטייפון. וזה לא משנה שאפילו זאוס לא הצליח להשיג זאת - העסק שלנו מאולץ.

אבל אל ייאוש, הדרך תהיה מרגשת ביותר - ואל תסתכל עד כמה היא ליניארית.

גיבורי העולם העתיק

אני רואה, ילד, כמו שאומרים, שהגזע שלך אצילי!

הומר

אז יש לנו עלילה. בשביל מחזה טוב, עכשיו אנחנו צריכים למצוא שחקן לתפקיד הראשי. בואו נלחץ על "משחק חדש" ונתחיל לבחור: שם, מין, צבע שמלה? זה בכלל לא משנה, יש לזה ערך אסתטי בלבד. בואו נגלול הלאה!

כאן לפנינו הלוס, כפר יווני, והנה אנחנו יכולים, בלחיצה על מקש ג , ראה את האלטר אגו שלך ואת הציוד הנלווה, "בובה" ודרכון. למה הם מתכוונים?

סטטיסטיקות ראשוניות

תכונות

  • עתודת בריאות ( בְּרִיאוּת) - מראה כמה פעמים עוד צריך להכות הגיבור כדי שייוולד מחדש.
  • מאנה מילואים ( אֵנֶרְגִיָה) - מראה כמה עוד אפשר להעלות על הדעת. אם הגיבור נפגע, הוא עשוי לרדת.
  • כוח ( כוח) - כמות הנזק שנגרם מנשק תגרה והיכולת להשתמש בשריון כבד ובכלי נשק תלויים בו.
  • אינטליגנציה ( אינטליגנציה) - כמות הנזק שנגרם על ידי קסם אלמנטרי ומהירות התחדשות המאנה תלויים בו.
  • זריזות ( זריזות) - יכולות התקפה והגנה, כמות הנזק הנגרם והיכולת להשתמש בנשק קל תלויים בכך.

התנגדויות

  • חסינות לאש ( חסינות לאש) - איזה % מנזקי השריפה יימנעו.
  • התנגדות קרה ( התנגדות קרה) - איזה % מהנזק מהקור ימנע.
  • התנגדות לרעל ( התנגדות רעל) - איזה % מהנזק מרעל יימנע.
  • עמידות בפני ברק ( התנגדות לברקים) - איזה אחוז מהנזק מברק יימנע.
  • עמידות בפני מכות פירסינג ( התנגדות פירס) - איזה % מהנזק ממכת פירסינג ימנע.

הֶתקֵפִי

  • נזק ממוצע ( נזק ממוצע) - מציג את הנזק הממוצע שנגרם לכל פגיעה.
  • מהירות תקיפה ( מהירות תקיפה) - מראה כמה פגיעות דמות יכולה לגרום לשנייה, נמדדת באחוזים. תלוי בכישורים ובציוד.
  • נזק לשנייה ( נזק לשנייה) — DPS - זה הפרמטר העיקרי שבו לוחמים וגם קוסמים "מודדים" זה את זה.

זו העצה: הקפד להסתכל על מהירות הנשק שלך, היא יכולה להיות מהירה מאוד, מהירה, ממוצעת, איטית ומאוד איטית. לפעמים סכין מהירה עם נזק נמוך באופן נומינלי יכולה לספק יותר DPS מאשר מועדון טוב אבל איטי.

הֲגָנָה

  • שריון כולל ( שריון משולב) - כמות השריון המחוברת לדמות. מאפשר לך לסבול כמות מסוימת של נזק ללא כאבים.
  • חסום ( לַחסוֹם) - הסיכוי לחסום מכה של אויב, תלוי במגן ונמדד באחוזים.
  • נזק חסום ( נזק חסום) - כמות הנזק שיימנע עם חסימה מוצלחת.

סטטיסטיקות משניות

התנגדות משנית

  • התנגדות לדימום - כמה אחוז מהנזק מהתקפים הגורמים לדימום יימנע.
  • סיבולת ( התנגדות חיוניות) - איזה אחוז מהנזק מהתקפות שמטרתן לערער את כושר ההתמדה או לנקז את החיים יימנע.
  • אנרגיה ( עמידות אנרגטית) - איזה אחוז מהנזק מהתקפות שמטרתן לערער את האנרגיה או לשאוב מאנה יימנעו.
  • התנגדות להתמהמה ( התנגדות להלם) - באיזה אחוז מהמשך הכולל יקטן משך ההלם (דמות המומה לא יכולה לתקוף).
  • התנגדות להרס ( התנגדות להפרעות) - באיזה אחוז מהמשך הכולל יקטן משך התקפות ההרס (דמות "הרוסה" לא יכולה לתקוף).

אחרים

  • התחדשות בריאותית ( התחדשות בריאותית) - מספר יחידות החיים ששוחזרו תוך שנייה.
  • התחדשות מאנה ( חידוש אנרגיה) - מספר יחידות המאנה ששוחזרו תוך שנייה
  • יכולת התקפה ( יכולת התקפית) - מראה את הסיכוי שלך לפגוע במטרה, כמו גם את היכולת לגרום פגיעה קריטית.
  • יכולת הגנה ( יכולת הגנתית) - מראה את הסיכוי שלך להתחמק ממכה, כמו גם את היכולת שלך להימנע ממכה קריטית.
  • מהירות איות ( Cast Speed) - הזמן הנדרש להטלת כישוף, באחוזים מהנורמה.
  • מהירות ריצה ( מהירות ריצה) - מהירות הריצה של הדמות ב-% מהרגיל.
  • המפלצת הכי חזקה ( המפלצת הגדולה ביותר שנהרגה) - דמות מובסת.
  • מפלצות נהרגו ( מפלצות נהרגו) - בסך הכל על ידי הדמות ועוזריו.
  • הנזק הגדול ביותר ( הנזק הגדול ביותר שנגרם) - נעשה בבת אחת.
  • זמן ( זמן שחלף) - בילה על המשחק.
  • מספר מקרי מוות ( מקרי מוות מוחלטים) - והחייאות דמויות לאורך כל המשחק.

הופכים מנוסים יותר

עם כל אויב מובס וכל קווסט הושלם, רמת הניסיון שלך עולה. הפס הירוק למטה מראה כמה זמן נותר למושיע העולם כולו עד לשלב הבא בקריירה שלו.

זו העצה: יצורים שזומנו אינם מקבלים ניסיון, אלא מעבירים אותו במלואו לאדונם. אז אל תתביישו והתקשר לבן הזוג שלך בהקדם האפשרי. כמעט כל דיסציפלינה מאפשרת לך לעשות זאת, והחבר הזה יהיה שימושי יותר מפעם או פעמיים. או שתכסה את עצמך כמו מגן, או תתנתק מהמרדף...

כאשר גיבור עולה רמה, שום דבר לא עולה אוטומטית. הוא מקבל 2 נקודות תכונה ו-3 נקודות מיומנות. ניתן להשקיע נקודות תכונה בכל סכום בכוח, אינטליגנציה או זריזות, מה שיגדיל את התכונה המקבילה ב-4 נקודות עבור כל AP מושקע. אם תשקיעו אותם בבריאות או מאנה, אז ההיצע שלהם יגדל ב-16 נקודות באותו אופן.

על ידי הוצאת SP 1, אתה יכול לשדרג כל מיומנות זמינה ביחידה אחת.

אבל לפני שאתה מפתח את הכישורים שלך, אתה צריך להבין מה זה מה. כך...

דיסציפלינות

היפה נתפס בלימוד ובמאמץ רב, הרע נטמע מעצמו, ללא קושי.

דמוקריטוס

לאחר שהגענו לרמה 2 המיוחלת, אנו מקבלים את ההזדמנות לבחור את המשמעת הראשונה שלנו. כדאי לגשת לבחירה בזהירות, כי לעוקב של כל מיומנות יש עיקרון משחק שונה בתכלית. מרגע זה נקבל את אחת מ-8 השיעורים הבסיסיים (לפי מספר הדיסציפלינות), וברמה ח' לניסיון תהיה לנו הזדמנות ללמוד את הדיסציפלינה השנייה והאחרונה, ולאחר מכן יתבסס האלטר אגו שלנו. באחד מ-28 השיעורים המתקדמים, הנובעים משילוב של 2 מקצועות.

בתוך כל דיסציפלינה, אתה יכול ללמוד מיומנויות/הילות/לחשים שונים או לשפר את המיומנות העיקרית שלך ( מיומנות בסיס). אתה יכול להגדיל אותו עד 32, וכל רמה תגדיל את תכונות הכיתה, כמו גם גישה פתוחה למיומנויות/הילות/לחשים אחרים. ניתן גם ללמוד אותם שוב ושוב, אבל במקרה זה רק ההשפעה של ענף מיומנויות מסוים זה עולה (בדרך כלל יש 2-3 מהם), מבלי להשפיע על השאר.

לדוגמה, על ידי בחירה בדיסציפלינה Nature Magic והעלאת מיומנות הטבע העיקרית מ-0 ל-1, נזכה בתכונות: +2 אינטליגנציה, +1 זריזות, +21 בריאות ו+10 מאנה, כמו גם גישה למיומנויות הבאות: צמיחה מחודשת (1)ו Call of the Wild (1). כאן ולמטה, בסוגריים ליד שם המיומנות, מצוין מספר הנקודות שאתה צריך להיות במיומנות הראשית אם אתה רוצה ללמד.

מספר האסטרטגיות האפשריות הוא בלתי ניתן לחישוב, ואם ניקח בחשבון גם שניתן לשלב את הכישורים של דמויות שונות בכל דרך במשחק אחד, אז נקבל אפשרויות בלתי מוגבלות באמת!

שליטה בלוחמה

לוֹחֶם עולה על כולם בכמות הנזק הפיזי שנגרם, אך משלם על כך על ידי הידרדרות ההגנה. עם מיומנות הולכת וגוברת, הלוחם יכול ללמוד להסב נזק לכמה אויבים בו זמנית.

היקף כישוריו הוא קרב צמוד. באמצעות אימון, הלוחם משפר את מיומנותו בחרב, גרזן ומקלת, את יכולתו לתקוף בשתי ידיו ושיטות התקפה אחרות.

מיומנות בסיס (0-32)

מספק את ההתפתחות הגופנית הדרושים וידע של טכניקות הלחימה ההכרחיות, ומאפשר להגיע להישגים רבים באומנויות הלחימה. מגביר כוח, זריזות ובריאות.

זעם קרב (1)

בכל פעם שאויב פוגע בך, זה יכול לגרום לך להתקף. זעם קרב, מה שייתן בונוס לנזק ויגדיל את מיומנות ההתקפה לפרק זמן קצר.

אימון נשק (1)

שנים של אימונים עם חרב, גרזן ואלוה מאפשרים לך לתקוף מהר יותר ולהגיב בצורה חדה יותר להתקפות האויב.

הסתערות (1)

כאשר אתה משתמש בהתקפת ברירת המחדל, הִסתָעֲרוּתמגדיל את הנזק שאתה מתמודד עם כל יחידת בריאות שנלקחת ברציפות מהאויב. כּוֹחַ הִסתָעֲרוּתמתפוגג מהר אם לא מותקף. מחליף את ההתקפה הבסיסית.

צופר מלחמה (4)

הצליל המנצח של צופר המלחמה שלך מהמם את היריבים באופן זמני

התקפה של דודג' (4)

אפילו לשריון החזק ביותר יש נקודות תורפה. הדרך הכי טובהלשרוד זה למנוע מהאויב למצוא אותם.

ידיה כפולה (4)

יכולת להשתמש ביעילות בשני סוגי נשק.

התעלם מכאב (4)

ריכוז מלא בקרב מאפשר לך להתעלם מנזק פיזי וחוקב.

מכת ריסוק (10)

מגדיל את הסיכוי להתקפה קריטית עם נזק מוגבר כאשר זעם קרב.

חצב (10)

פגום בעת שימוש במיומנות ידיה כפולההנזק גדל ב-50%

רוח מלחמה (10)

הלוחם נלחם על ידי הסתובבות במקום כמו עליון ופגיעה של עד 4 מטרות בו זמנית.

תקן קרב (10)

זימון קרב באנר - כל בעלי הברית הגדילו את מיומנות ההתקפה וספיגת הנזק.

חתך צולב (16)

מְיוּמָנוּת ידיה כפולהמאפשר לך לגרום נזק לשני אויבים בבת אחת.

שרירי הירך האחורי (16)

התקפה המכוונת לרגלי האויב מפחיתה זמנית את ההגנות ואת מהירות התנועה שלו.

שסע (24)

מוסיף נזק נוסף ל רוח מלחמה. נדרש שללוחם יהיה גרזן או חרב בידו.

טריומף (24)

כאשר רואים את הבלתי נמנע של הניצחון שלך, אויביך מאבדים תקווה ועוצמת ההתקפות שלהם פוחתת.

דום הורן (24)

הצליל שלך קרן מלחמהמבטיח מוות לאויבים, מפחיד אותם ומצמצם את יכולת ההגנה שלהם.

התקפה נגדית (24)

נותן הזדמנות להתקפת נגד כאשר האויב גורם נזק במהלך זעם קרב.

מהומה (32)

בעת שימוש בטכנולוגיה ידיה כפולהאתה יכול לפגוע בעד שלושה אויבים בו זמנית

ארדור (32)

התקפה חזקה ומהירה יותר, מהירות תנועה מוגברת.

קרן אבות (32)

שִׂיחָה שריד עתיקמזמן לשדה הקרב את רוחות הרפאים של גיבורי העבר מהשאנז אליזה לקרב אחד נוסף.

שליטה בהגנה

מָגֵן שם את הדגש העיקרי על הישרדות בקרבות, וזו הסיבה שהוא לא זורח במיוחד בתחום הכישורים ההתקפיים. מיומנויות רבות מתמקדות בשימוש במגן ככלי נשק, כמו גם בהסטת התקפות האויב והשתקתם בתמורה.

דמות שמתאמנת בהגנה תוכל לסגת טוב יותר התקפות עם כלי נשק קונבנציונליים, להשתמש במגנים ובשריון בצורה יעילה יותר, ולהתאושש מהנזק מהר יותר.

מיומנות בסיס (0-32)

מספק את החוזק הנפשי וההתפתחות הגופנית הדרושים כדי להגן על עצמך ועל אחרים. מגביר כוח, זריזות ובריאות.

מכה מוחצת (1)

נותן הזדמנות להמם את האויב בפגיעה ומגדיל את משך ההלם בעת תקיפה עם מועדון.

מודעות לקרב (1)

מעניק הילה המאפשרת לך ולבעלי ברית בקרבת מקום להגן בצורה יעילה יותר.

חבטת (1)

התקפת מגן. גורם נזק ומאט את האויב.

טיפול בשריון (1)

מפחית את דרישות השריון, מה שמאפשר להשתמש בשריון כבד יותר ממה שהמיומנויות מאפשרות.

אדרנלין (4)

כל פגיעת אויב יכולה לגרום לפרץ אדרנלין, ולהגביר את ההתחדשות שלך.

ראלי (4)

צליל הצופר שלך עוזר לבעלי ברית לחדש כושר גופני.

שחזור מהיר (4)

במשך פרק זמן קצר, מיומנות המגן שלך עולה, ומאפשרת לך לחסום התקפות מרובות בו-זמנית במהירות רבה.

Shield Smash (4)

טכניקת לחימה שבה נזק נגרם גם מנשק וגם ממגן.

חוסן (10)

מגביר את תדירות השימוש אדרנלין.

פוקוס (10)

משפר את התגובה, מגדיל את הסיכוי לחסימת התקפת אויב בהצלחה.

מטען מגן (10)

מכת ריצה על אויב עם מגן, מהממת וגורמת נזק נוסף.

השראה (16)

משחזר חלקית אנרגיה שאבדה על ידי בעלי ברית, ומאפשר להם להמשיך בקרב.

רנד שריון (16)

מגביר את היעילות חמאה, המאפשר לך לתקוף עד שלושה יריבים בו זמנית.

השבת (16)

טכניקת לחימה שמשתמשת במגן כדי להפיל יריב או לפחות לשמור אותו מאיזון.

תגובת הגנה (24)

מגביר את הנזק ואת מהירות ההתקפה בעת שימוש במיומנות אדרנלין.

רצון ברזל (24)

ההילה מעניקה לכל בעלי הברית הגנה והתנגדות מוגברת.

שיבוש (24)

מגביר את אפקט ההלם מטען מגן, למנוע מאויבים להשתמש בכישוריהם.

התרסה (32)

אחוז מסוים מהנזק שאתה גורם מוחזר לאויב תוך זמן קצר לאחר השימוש לְלַכֵּד.

טופס קולוסוס (32)

אתה לובש צורה של קולוסוס, דמוי מגדל בפאר.

Pulverize (32)

טכניקת לחימה באמצעות מגן, שבה תוקפים כמה אויבים בבת אחת, פורצים את היווצרותם.

שליטה בציד

צַיָד - מאסטר בשימוש בקשתות וחניתות. החצים שלו, החודרים לכל מקום, יחדרו לכל שריון וימצאו את מטרתם גם בקהל יריבים. עם זאת, להצלחת מעשיו, הצייד צריך לנוע כל הזמן ולשמור מרחק.

אמנות הציד הופיעה הרבה לפני זמנים מתורבתים לצורך השגת מזון ולתחרויות ספורט. עם זאת, כעת הוא משמש כדי להילחם במיניונים של הטיטאנים, שהם מסוכנים יותר מכל טורף.

מיומנות בסיס (0-32)

מפתח אצל בעליו את המוח והתגובה של טורף הנחוצים לציד. מגביר כוח, זריזות ובריאות.

מלכוד (1)

עוטף את רגליו של אויב ברשת שמונעת מהם לנוע, אך לא מונעת מהם לתקוף אם אתה בהישג ידם.

הורד (1)

דחיפות גסות עם עסקת חנית הגבירו את הנזק לאויב.

Wood Lore (1)

מיומנות מוגברת בקשת וחנית. שנים שבילו בג'ונגל גובות את שלהן.

קליעה (4)

מאפשר לך לירות חיצי אש במקום רגילים, שעפים מהר יותר וגורמים נזק מוגבר. מחליף את ההתקפה הבסיסית.

אמנות הציד (4)

ניסיון עשיר בציד נותן לך יתרון במפגש עם טרף פוטנציאלי - יצורים של כיתות החיות ואנשי החיות.

צמחי מרפא (4)

היכולת ליצור שיקויים מרפאים מצמחים שניתן למצוא בנסיעות. מטפל ברעל ומאיץ ריפוי פצעים.

רשת דוקרנית (10)

נֶטוֹ E nsnareמקבל קוצים שגורמים לאויב פצעים מדממים.

קריאת הציד (10)

מגביר את מהירות ההתקפה ואת הנזק שנגרם על ידי Beasts and Beastmen.

להוציא את הקרביים (10)

מאפשר לך למצוא נקודות תורפה ולגרום פצעים מדממים לאויבים.

פיתוי מפלצת (10)

פיתיון שמושך את תשומת הלב של מפלצות סמוכות.

מחקר טרף (16)

הנזק לטווח גדל על ידי ניצול חולשות האויב.

חצים זריקת פנצ'ר (16)

החצים יורים ישר, ובכך פוגעים במספר מטרות בבת אחת.

גוגה (16)

בעת שימוש בחנית או קשת, נגרמים פצעים עמוקים, המובילים לדימום ממושך.

מצא כריכה (16)

אתה יכול להשתמש בכיסוי, למנוע נזק מיותר, אבל עדיין לא לעצור את ההתקפה.

ניצול חולשה (24)

ניצול חולשות של אויבים - הגדלת הנזק מיריות.

שביל לוהט (24)

נותן לציידים את הכוח לרדוף ללא רחם אחר טרף, כך שאפילו השיחים העבים ביותר לא יוכלו להאט את המרדף.

לפוצץ (24)

הפיתיון הופך לנפיץ. פיצוץ דורש אספקת אנרגיה מלאה.

לשטוף החוצה (32)

מאלץ אויבים להיפתח, מה שהופך אותם לפגיעים יותר.

פיזור חצים (32)

ראש החץ הופך לנפיץ, ומתפזר לרסיסים רבים לכל הכיוונים במגע.

מטח (32)

מזרז התקפה עם חנית או קשת שלוש פעמים.

שליטה נוכלת

נוכל ללא תחרות באמנות ההתמודדות עם אויבים בודדים. התקפותיו משאירות את יריביו עם פצעים מורעלים ומדממים. נוכלים מתאימים ביותר לטקטיקות פגע וברח, מה שמאלץ אותם להיות מתוחכמים ככל האפשר כאשר הם מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים.

אמנות ההונאה היא בצדק נחלתם של רוצחים וגנבים, כי במאבק ההישרדות המטרה מקדשת את האמצעים. סגנון הלחימה של הגנב מתמקד בהתקפות מהירות שהן קטלניות לרוב היריבים. הנוודים משפרים את היכולות הקטלניות שלהם על ידי לימוד רעלים שונים וידע על האנטומיה האנושית.

מיומנות בסיס (0-32)

נותן את האימון הגופני הדרוש והידע הסודי על מנת להפוך לגנב מצליח. מגביר אינטליגנציה, זריזות ובריאות.

התקפה מחושבת (1)

במקום רק מכה אחת, אתה מקבל את היכולת להתמודד עם כמה באותו פרק זמן. מחליף את ההתקפה הבסיסית.

חידוד להב (1)

נותן נזק מוגבר ללהבי החרבות או החניתות לך ולבני בריתך.

נשק Envenom (1)

מוסיף נזק רעל למתקפה.

סכין לזרוק (4)

זורק סכין על אויב, גורם לו לדמם ולפגוע בהם לאורך זמן.

נטרל מלכודות (4)

מאפשר לך לנטרל מלכודות.

נר לילה (4)

מאפשר לכלי נשק נגועים להאט את היריבים. תקף בעת הפעלה נשק Envenom.

אבקת הבזק (4)

אבקה מהבהבת המעוורת ומבלבלת את האויבים.

Lucky Hit (10)

נותן הזדמנות לפגוע במקום לא מוגן על ידי שריון, גורם הרבה יותר נזק כאשר הוא מופעל. שביתה מחושבת.

פצע פתוח (10)

נותן הזדמנות לגרום לפצע מדמם, הגורם לנזק למשך זמן מה לאחר ההתקף. אפשרי בעת שימוש בחרב, חנית, קשת וגרזן.

להטיל מלכודת (10)

יוצר מלכודת קשת.

פצצת גז רעיל (10)

פצצה שמשחררת ענן רעיל. גורם לבלבול, פאניקה והגנה מופחתת מפני התקפות מטווחים.

תקיפה קטלנית (16)

גורם מכה קטלנית אחת עם נזק מוגבר מאוד.

בנייה מהירה (16)

מפחית את זמן ההכנה להצבת מלכודת חדשה

זיקוק רעלנים (16)

כוח מוגבר ומשך הפעולה של הרעל.

אנטומיה (24)

ידיעת האנטומיה מגבירה את הסיכוי לגרום לפצע מדמם ולנזק מוגבר.

מנדרייק (24)

נותן הזדמנות לבלבל את האויב עם התקפת רעל מוצלחת.

רסיסים (24)

מוסיף ל פצצת גז רעילרְסִיסִים.

פצע מוות (32)

מוסיף נזק רעל לכל התקפה וגורם לפצעים מדממים.

שלל סכינים (32)

מאפשר לך לזרוק מספר סכינים. נזק חדירה מוגבר.

מנגנון ירי משופר (32)

שונה מלכודת בריח. מספר הברגים שיוצרו הוגדל.

קסם רוח וברקים (שליטה בסערה)

Stormcaller יכולת מצוינת לגרום לסופות ברקים ושלג, התמודדות עם קבוצות קטנות של אויבים. כן, ההגנה שלו חלשה, אבל הוא יכול לקפוא ולהדהים את יריביו, ואז לסיים אותם בזעם הקטלני של גן עדן.

מוקדש לשרת את השמיים, מטילי הסער לומדים לשלוט בברק, להקרין ברד ולערוץ רוחות ארקטיות. בנוסף להתקפות מהירות, לקסם הרוח והברק יש כמה שיטות יעילות יותר להגנה עצמית.

מיומנות בסיס (0-32)

מאפשר לקוסם לשלוט בתופעות מזג האוויר. מגביר אינטליגנציה, זריזות, בריאות ומאנה.

שבר קרח (1)

זורק כוכב קרח על האויב, גורם נזק קור ומאט את תנועתם.

סופה נימבוס (1)

כאשר מיומנות זו פעילה, אתה צובר כוח סערה, ומוסיף נזקי קור וברקים להתקפות שלך.

מפסק לחש (4)

דחף אנרגיה שמסיר קללות שימושיות מאויבים ומזיקות מבעלי ברית.

כדור רעם (4)

יוצר כדור אנרגיה שמדהים ופוגע באויבים ברדיוס הפיצוץ שלו.

לב כפור (4)

מתי סופה נימבוספעיל, האוויר סביבך הופך קר וכל התקפות האויב מואטות.

הלם איות (10)

גורם לנזקי אנרגיה ומונע מכשפי אויב להשתמש בכישוריהם בזמן הריצה מפסק איות.

מהירות (10)

מגביר מהירות ונזק מ רסיס קרח. נותן לשברים הזדמנות להמשיך לטוס לאחר פגיעה במטרה.

Squall (10)

יוצר סערה אווירית סביב האויב, ומפחיתה את דיוק ההתקפות שלו.

פיצוץ מקפיא (10)

עוטף את האויב בקרח, מונע ממנו לנוע, אך מפחית את יעילות ההתקפות שלך כלפיו.

ברק (16)

לחש התקפת ברק.

פיצוץ זעזוע מוח (16)

מגדיל את הרדיוס והנזק כדור רעם.

ראות מעורפלת (16)

מפחית עוד יותר את הראות פנימה תְזָזִית.

מטען סטטי (16)

מספק אפשרות לנזק תגמול בעת תקיפת אויב בזמן מופעל סופה נימבוס.

מגן אנרגיה (16)

יוצר מגן אנרגיה הסופג את כל התקפות היסודות.

טורנט (24)

מגדיל את מספר השברים רסיס קרח, הפיכתו לזרם מתמשך.

זימון ויספ (24)

הַזמָנָה Storm Wisp

גל סערה (24)

כאשר היא פעילה, לכל תקיפה יש הזדמנות לשחרר מטח של אנרגיית סערה.

שרשרת ברק (32)

לַחַשׁ ברקפוגע במספר יריבים בו זמנית.

עין של הסערה (32)

שימוש במיומנות זו יגביר את נזקי הברקים והקור לכל בעלי הברית ויספק הגנה מפני נזקי ברקים וקור.

השתקפות (32)

נותן מגן אנרגיההיכולת לשקף נזק בחזרה ליריבים.

שליטה באדמה

פירומן , יודע לחשים רבים, מסוגל להפיל אש על ראשי אויבים ולפתוח את האדמה מתחת לרגליהם. הידע האינטימי שלו בקסמי כדור הארץ מאפשר לו לזמן אלמנט המסוגל להתמודד לבד עם המון יריבים.

כשאתה לומד את סודות האל הנפח הפיסטוס, הרגיש את רוח האבן והלהבה. בשם הליבה הארצית, גרמו לחרב שבידיכם לבעור, והאבנים מתרסקות בשורות היריבים שלכם. צור קשר רוחני עם היסוד ותגרום להרס מסיבי בדרכך. רק תזכור שהפירומנסר חזק בהתקפה, אבל אין לו כמעט הגנה.

מיומנות בסיס (0-32)

אימון המוח והרוח שלך בטכניקות עתיקות שיתנו לך

היכולת לקבל כוחות מאבן ואש.

קסם כדור הארץ (1)

טען את הנשק שלך ואת הנשק של בני בריתך בכוח של אבן ואש.

גל להבה (1)

שלוש לשונות של להבה הורסים כל דבר ליד הקוסם.

גפרית (4)

מוסיף נזק פיזי להתקפות ומגביר את הסיכוי להתמודד עם נזקי אש קריטיים בעת תקיפה מתחת קסם כדור הארץ.

מגן חום (4)

מציב מגן הסופג נזקי אש.

טבעת הלהבה (4)

מקיף אותך זמנית במעגל אש, ומעלה את אויביך באש.

כדור וולקני (4)

מטיל כדור בוער שמתפוצץ בין אויבים וגורם להם נזק פיזי, ופוגע בכולם ברדיוס קטן.

צורת אבן (10)

הופך אותך לאבן, מגביר את ההתחדשות אך מונע תנועה.

לזמן את שוכן הליבה (10)

מזמן מגן ממעמקי כדור הארץ לשדה הקרב.

מטח (10)

מפחית זמן טעינה ועלויות אנרגיה עבור גל להבה.

עור אבן (16)

שריון זמני, מגביר את ההתנגדות לנזק פיזי ואש.

אש פנימית (16)

מגביר מהירות שוכן הליבהומוסיף נזקי אש להתקפותיו.

לרכך מתכת (16)

מוסיף חום ל טבעת הלהבה, אשר מרכך את המתכת על שריון האויב וכלי נשק, ומפחית את יעילותם.

התלקחות (16)

מגדיל את הרדיוס כדור וולקניומוסיף נזקי להבה, מצית אויבים.

סלע מותך (24)

מוסיף נזקי אש ל צורת אבן.

אש בשדה קוצים (24)

מאפשר שוכן הליבהלהצית אויבים מרובים.

קשת להבה (24)

מגביר את הנזק ואת מספר הלהבות גל להבה.

פיצול (24)

מוסיף ל כדור וולקניפיסות אבן שמתפרקות במהלך פיצוץ וגורמות לנזק פיזי נוסף.

תנודתיות (32)

שואב כוח נוסף מכדור הארץ. להתקפות האש שלך יש סיכוי לגרום לנזק גבוה מאוד.

Metamorphosis Core Dweller (32)

זוכה להתנגדות מוגברת להתקפות אויב.

התפרצות (32)

יוצר מזרקות בשדה הקרב שפולטות לבה ופיסות אבן על אויבים.

שליטה בטבע

נָע וָנָד משתמש בכוחם של היער ותושבי היער כדי לתקוף ולהגן. התחדשות והילות הגנה מאפשרות לבעלי ברית לשרוד זמן רב יותר ולהילחם בצורה יעילה יותר.

בנסיעה מחוץ לחומות של כל עיר, אתה מוצא את עצמך נתון לחסדי הטבע הפראי. ורק נודד יכול להיעזר בצמחים ובבעלי חיים. למרות העובדה שהכיוון העיקרי של כוחות הטבע הוא הגנה וריפוי, היא יכולה גם להראות את כעסה.

מיומנות בסיס (0-32)

בונה הרמוניה פנימית וסבלנות הדרושים כדי ללמוד את שפת יצורי הבר ולשלוט בטבע. מגביר אינטליגנציה, זריזות, בריאות ומאנה.

צמיחה מחודשת (1)

מאפשר לך להחזיר חיים לבעל ברית נבחר.

Call of the Wild (1)

מזמן זאב להילחם לצדך. ברמות מיומנות גבוהות עשויים להיות יותר זאבים.

לב אלון (4)

הילה שמחזיקה אותך ואת בני בריתך בחיים ומגבירה את המהירות שלך.

צמיחה מואצת (4)

זמן טעינה צמיחה מחדשמתכווץ.

מול (4)

מתקפה שקורעת את בשרו של האויב וגורמת לפצע מדמם.

מגפה (4)

מטרת הכישוף, כאשר היא נגועה, מאבדת מעט בריאות, ואז המחלה מועברת הלאה, מאויב לאויב.

בריאר וורד (10)

חומה של שיחים קוצניים צומחת סביבך, מאיטה ופוגעת באויבים.

אינסטינקט הישרדות (10)

אינסטינקט הישרדות - מגביר נזקים וסופג כמות קטנה של נזק. מופעל במצב הקריטי ביותר.

עייפות (10)

אויבים נגועים פועלים לאט יותר ופחות יעיל.

שלוות המים (16)

נותן הזדמנות לשחזר 50% מהאנרגיה שהושקעה באמצעות כל מיומנות. עובד רק בזמן פעילות לב אלון.

הפצה (16)

פעולה צמיחה מחדשחל לא רק על היעד שצוין, אלא גם על בעלי ברית קרובים.

סרפד עוקץ (16)

אויבים תוקפים בריאר וורד, להרעיל.

סילבן נימפה (16)

שִׂיחָה סילבן נימפה, שיכול לירות קשת ולהטיל לחשים על בני ברית.

קביעות האבן (24)

מגן על בעלי ברית מפני נזק אלמנטרי.

חוזק החבילה (24)

הזאבים שלך מקבלים את היכולת לארוז יללה, שמעודדת את לבם של בעלי ברית, וגורמת להם להילחם נואשות יותר.

גידול יתר (24)

מענקים נִימפָההיכולת ליצור מגן חי הסופג נזקים וגורם נזקי תגמול לאויבים.

רגישות (24)

הופך את האויבים לרגישים יותר לרעל ולקסם יסודי.

רענן (32)

מטעין מיד כל כישורים שלא הספיקו להתקרר.

מקלט (32)

יוצר חורשה שבה מאנה מתחדשת מהר יותר וכישורים צורכים פחות ממנה.

זעם הטבע (32)

ממלא התקפות נִימפָהכוחו של קסם היסודות.

שליטה ברוח

תאורלוג משלב התקפה והגנה עם קסם ערמומי שגונב בריאות מאויבים ומחדש אותה עבור בעליו. ברמות גבוהות יותר, היכולת לזמן עוצמהליצ'ה קינג , זורע מוות וריקבון סביב עצמו.

כל מי שחוקר את הידע האסור של קוסמים יודע שעם מות הגוף, ניתן לשמר את הנפש והרוח בממד התמותה שלנו. הידע של האמנות האפלה הזו מתחיל בניסויים בגופו של האדם, ולאחר מכן ת'ורג'ס משיגים את היכולת לשלוט באנרגיה הרוחנית ובכוחות החיים של אויביהם ואף לפקד על החיים.

מיומנות בסיס (0-32)

לימוד האמנות האפלה של שליטה ברוחות באמצעות כישוף וכוח מחשבה. מגביר אינטליגנציה, זריזות, בריאות ומאנה.

Deathchill Aura (1)

הקור הקטלני הנובע מהדמות גורם לאויב להאט את תנועתם ולתקוף.

ניקוז חיים (1)

מאפשר לך לשתות חיים מאויבים, ולחדש את החיים שלך.

מתקפת טרניון (4)

מוסיף נזק קסם נוסף להתקפת צוות.

פגעי הזמן (4)

מגביר את הבלאי של שריון האויב וכלי נשק, וגורם להם להתמוטט ולאבד את רכושם.

חזון המוות (4)

מאפשר לך להראות ליריביך את מראה מותם שלהם. ככל שחלש יותר ברוחם בורח, כך נלחם חזק יותר ביעילות פחותה.

ספיריט וורד (4)

נותן הילה מגוננת המפחיתה נזקים מהתקפות של המתים החיים על הדמות ובני בריתו.

אשד (10)

לַחַשׁ Life Drainמשפיע על כמה אויבים בו זמנית.

ברית אפלה (10)

עקב חיים משלואתה יכול לתקשר עם רוחות, לחדש את אספקת האנרגיה שלך.

לזמן ליצ'ה קינג (10)

זימון העתיק ליצ'ה קינג.

ספיריט ביין (10)

מוסיף לפעולה ספיריט וורדנזק שנגרם למתים החיים.

ארקיין לורה (16)

מגביר את המהירות ואת כוח ההתקפה של מטה קסם.

נמק (16)

מחליש את האויבים, מה שהופך אותם רגישים יותר לנזק פיזי.

רוח לשעבד (16)

משעבד את מוחותיהם של אויבים, ומאלץ אותם להילחם לצד הגיבור. תקף לזמן מוגבל.

מוות נובה (16)

יוצר גל מוות היונק את החיים מכל יצור חי בדרכו.

כוח לא ארצי (24)

על חשבון חייך, אתה רשאי להגביר את כוחך ואת כוחם של בעלי בריתך.

Wraith Shell Liche King (24)

הופך חלקית למימד אחר, מה שהופך אותו פחות פגיע לכל סוגי הנזק.

מעגל הכוח (24)

יוצר מעגל קסמים שבתוכו המתים החיים מקבלים נזק, וכל בעלי הברית מקבלים הגנה נוספת מהתקפותיהם.

מחלקת המוות (32)

נותן לגיבור חיים נוספים, מגן עליו ממוות. ברגע שהבריאות אוזלת, כל ההיצע שלו מתחדש.

לזמן מבחוץ (32)

מזמן בעל ברית חזק מאוד טווח קצר.

Arcane Blast (32)

מאפשר ליצ'ה קינגזרוק מטענים של קסם יסודי על היריבים שלך.

שיר מלחמה

הרס של אחד הוא לידתו של אחר.

אריסטו

צִיוּד

ביסודו של דבר, כלי הנשק והשריון ב-Titan Quest אינם שונים מהמקבילים שלהם ב-Diablo 2.

עדיין יש להם קידומת לפני השם, למשל Iron Axe, המעידה על כך שהגרזן עשוי מחומר ברזל ובעל רמת איכות מתאימה. יש 145 קידומות במשחק. מספר זה כולל גם פריטים ייחודיים ופריטי קווסט.

בנוסף, לכל כלי הנשק הקסומים יש גם סיומת בשמם, לפיה ניתן לקבוע את הכישוף שהוטל עליו. לדוגמה, השם Short sword of Agility אומר לנו שבעל המזל של חרב זו הגדיל את הזריזות. יש רק 121 סיומות במשחק. איזה ברכה שאתה לא צריך לזהות שום דבר ב-Titan Quest.

ישנם 4 משבצות לנשק, אחד מרכזי ואחד נוסף עבור יד ימין ואותו מספר עבור שמאל. יתר על כן, על ידך השמאלית, ללא כישורים מיוחדים, אתה לא יכול לקחת שום דבר מלבד מגן. אתה יכול לשים קצת: קסדה, שריון, פלטה, חותלות, כמה טבעות ושרשרת. כן, בימי קדם אנשים תמיד לבשו סנדלים וירכיים חשופות, ולכן לא ננעל מגפיים ומכנסיים שטרם הומצאו.

בנוסף לכלי נשק, מגנים, שריון ובקבוקים, המשחק מכיל Relic Shards - שברי סמלים קסומים שניתן להשתמש בהם כדי להקסים כלי נשק. אבל אתה יכול לחכות ולצבור חמישה זהים, ואז ניתן לשלב אותם לחפץ אחד מן המניין. כל סוג של שריד, וישנם 75 סוגים בסך הכל, מאפשר לך להקסים סוג מסוים של ציוד - שריון, מגן או נשק, ולהוסיף להם נכס חדש. זה יכול להיות הפחתה בנאלית בדרישות השריון, עלייה בשריון, האצת התחדשות והוספת נזקי רעל.

מזבחות ובארות

בנוסף, בדרך לאולימפוס, בארות הלידה מחדש והמזבחות הקסומים יהיו לכם עזרה הכרחית.

ברגע שתיגע בבאר, תקשור אליו את רוחך האלמותית, ובמקרה של מוותך הטראגי, המים המבורכים יחיו אותך שוב לצדו. בארות מפוזרות בנדיבות בכל מקום, תמצאו אותן בכל מיקום שני, ולכן השביל יהיה נעים. אם תעזבו את המשחק, תתעוררו גם ליד הבאר, ולא בעיר הקרובה.

למזבחות מכושפות צורה ניתנת לזיהוי לחלוטין והילה זוהרת סביבם. אם תיגע במזבח, זה יתברך פעם אחת, ולאחר מכן למושיע הלס תהיה חברה חיובית לזמן קצר. זו יכולה להיות הגנה נוספת, התחדשות מוגברת, והגדלת כל הכישורים... אבל החלק העליון המוחלט של הפירמידה מבחינת האטרקטיביות יוחזק על ידי המזבח, מה שמכפיל את רווח הניסיון!

מזבחות משמשים גם כמעין "מבחן לקמוס" - על ידי נוכחותם ניתן לקבוע שיש אזור קשה או מסוכן לא הרחק לפניו.

בשם זאוס!

אהבה היא הרצון לאינטימיות הנגרמת על ידי הופעת היופי.

זינו מסיטיום

מה שיש לנו בסופו של דבר הוא משחק מצוין בז'אנר דיאבלו, כמו פסל עתיק יפהפה, מגולף בחיקוי של אדם. כן, היא לא כל כך גמישה, אבל היא מושכת ומונומנטלית.

השחקנים הראשונים כבר שולטים במרחבים מרובי המשתתפים של Hellas המקוון ומפארים את האלים היוונים בכל חלקי העולם. בואו לא נישאר מאחוריהם! ואם גם אתם אוהבים את המשחק, אז נחזור אליו ב"טיפים מהמאסטרים" ונדבר על מה עוד כדאי לשים לב אליו.

אז בהצלחה!

האם אתה יודע זאת?..

הבמאי והמעצב הראשי של המשחק Titan Quest הוא בריאן סאליבן, שהקים את אולפני אנסמבל בתחילת שנות ה-90. בו ראה אור היום המשחק המהולל Age of Empires, הידוע והנערץ כיום. בריאן אפילו קיבל על כך את פרס "עיצוב המשחק הטוב ביותר" בכנס מפתחי המשחקים ב-1998. עם זאת, פרי המוח האהוב עליו היה ונשאר המשחק Age of Mythology, ממנו הוא שאב השראה כשהחליט לקחת את הפרקים סיפור אמיתיעולם עתיק, הוסיפו מעט מיסטיקה, מפלצות מצמררות וקסם - והתוצאה היא משחק תפקידים מקורי ומרגש!

למרות העובדה ש-Iron Lore הוא אולפן משחקים צעיר מאוד, אנשים שעבדו על Asheron's Call ואנשי Blizzard מצאו את עצמם בו, אז כנראה שההצלחה ויצירת יצירות מופת חדשות לפניהם!

מקשי קיצור

W- להחליף נשק

עם- חלון תווים

ס- חלון מיומנות

ש- חלון משימות

M- חלון מפה

1-0 - תא מהיר מ-1 עד 10

ד- לזרוק דבר

ז- להראות את כל הדברים

Alt- אל תראה דברים שבורים

איקס- אל תראה דברים רגילים

מטה- המיומנות הבאה

לְמַעלָה- מיומנות קודמת

מספר 1- קירוב מקסימלי

מספר 3- מרחק מקסימלי

מספר 2- מצלמת ברירת מחדל

מספר 0- למרכז את המפה

ל- הפעל את הפורטל

ר- לשתות את סם החיים

ה- לשתות את סם המנה

גלגל עכבר למעלה- התקרב

גלגל העכבר למטה- זוז

מִשׁמֶרֶת- התקפה נייחת

ט- חלון צ'אט

פ- חלון פקודה

G- תפריט משחק

ח- חלון עזרה

מֶרחָב- הפסקה

לאחר המלחמה הגדולה, זאוס תפס את השלטון בשמיים וגירש את הטיטאנים לטרטרוס לנצח... ואז פרח כדור הארץ, ובני תמותה החלו לחיות עליו. אבל, לאחר שהתגאו, האלים שכחו שאפילו מהכלא שלהם אתה יכול לברוח.

וזה בדיוק מה שהטיטאנים עשו. ויחד איתם פרצו החוצה המוני שלמים של מפלצות בצבעים ובגדלים שונים. במקור, ניצחנו את הטיטאן, ונראה שהכל נרגע. מרכז הרוע הובס. זיתים, גבינות, שדות פורחים, חקלאים שלווים וכן הלאה. אבל גיבור אמיתי לא יכול לחיות בלי מעללים. אם יש רצון, תמיד תהיה הצעה. צעדת הניצחון של הגיבור שלנו (או הגיבורה, מה שלא יהיה) הסעירה את העולם התחתון. אתה ואני עומדים לנסוע לממלכת האדס, טרטרוס. מקום שכל האנשים הולכים אליו במוקדם או במאוחר. אנחנו צריכים לחצות את נהר Styx קצת מוקדם יותר מהאחרים. תחזיק מעמד, צינוק הטיטאנים!

שיעור היסטוריה מספר שתיים

יוצרי המשחק עשו את המסלול הנכון. מכיוון שהמשחק המקורי התברר כבהיר, יפה ומרגש, אז יש צורך לפתח בדיוק את התכונות שהביאו להצלחה. פעם אחת נעשה שימוש בטכניקה דומה סוּפַת שֶׁלֶג. בואו נזכור את המפורסם בעולם דיאבלו 2ותוספת אדון ההרס.

בכס האלמותי אנו מוזמנים להמשיך את המסע שלנו ביוון העתיקה. ואפילו תַחַתשֶׁלָה. האזורים החדשים מדהימים בגודלם, והשיפוץ הקוסמטי של המנוע נעים לעין. ומערכת משחק התפקידים הייחודית משתנה הודות לכיתה אחת בודדת.

לא בכדי הזכרתי דיאבלו 2. כשמשחקים את Titan Quest, זה מרגיש כמו דיאבלו, אבל מועבר לעולם אחר. קווי הדמיון במשחק - עמוד השדרה שמחזיק את היצירה של בליזארד ביחד, מפחיד לחשוב עליו, עד עכשיו! כס האלמותי מראה לכולם ש"רוצח הטיטאן" מתכוון ברצינות להמשיך את המסורות המפוארות של הז'אנר, שנקבעו עוד בשנת 2000.

ביוון יש הכל

בנוסף, היינו מרוצים מ... ארגונומיה, או משהו. המפתחים מנסים לעשות הכל כדי שיהיה לנו נעים ונוח יותר לשחק. התוספות התבררו כנכונות. לדוגמה, פאנל תא נוסף. מגילות הופיעו במשחק, אבל בקרב, אתה חייב להודות, זה לא מאוד נוח לפתוח את המלאי שלך וללחוץ על פיסת הנייר הרצויה. הכל יכול להיות. החלפת תאים פועלת באותו אופן כמו החלפת כלי נשק. הם לחצו עליו פעם אחת, התאים השתנו, הם לחצו עליו פעם שנייה והם חזרו. אתה יכול להקצות פונקציה זו לכל מקש. יש גם אייקון בלוח הבקרה.

פריט חדש הופיע בתפריט, בקטע "הגדרות כלליות". חסימת אוסף פריטיםמונע מהדמות להרים פריט מהרצפה אלא אם כן לוחצים על כפתור הסינון (Z, X או Alt). שימושי מאוד - מפלצות מפילות הרים של זבל. עכשיו אתה לא צריך לבזבז זמן במיון פריטים במלאי שלך. חוסך זמן.

שינוי קטן אך חשוב מאוד - מאפייני הביטול משתנים. כעת, אם שמים בטעות נקודות סטטיסטיקה במקום הלא נכון, או אם רק רוצים לראות כיצד עלייה בחוזק, למשל, תשפיע על הדמות, תוכלו לבטל את השינויים עד לסגירת חלון הדמות.

אם נלחץ על הפסים האדומים והכחולים בפינת המסך, נקבל תצוגה מספרית של אנרגיה וחיוניות. זה כנראה נעשה כדי שהגיבורים יצילו את הסמים שלהם.

ובכן, ומספר תוספות קטנות, אך בכל זאת נעימות. לדוגמה, אם תזיז את העכבר לפינה השמאלית העליונה של המסך, יופיע שעון. הם מציגים לא את זמן המשחק, אלא את זמן המערכת. אתה יכול גם עכשיו לצייד פריטים על ידי לחיצה ימנית. זהו, פשוט ונוח.

כאן מסתיימים השינויים במכניקת המשחק. נעבור לחלק המעניין ביותר – שינויים ותוספות למשחק עצמו.

ראשית, הרמה המקסימלית הפכה ל-75. עשה את החשבון בעצמך - זה עוד 30 נקודות מיומנות ו-20 נקודות סטטיסטיקות. מספיק כדי "לסיים" כישורים שימושיים. דברים חדשים הופיעו. או שעדיף, מהסוג החדששל דברים. זה - חפצים. תא נפרד הוקצה עבורם בלוח התווים. העניין עם חפצים הוא שלא ניתן למצוא אותם. רק לאסוף. ישנם שלושה סוגים של חפצים: קטן, גדול וקדוש. כדי לאסוף נס של מדע וקסם עתיקים, אתה צריך מתכון, וניתן למצוא אותם במפלצות או לקבל אותם עבור השלמת משימה. יתר על כן, אם חפצים קטנים דורשים שרידים, קמעות, למשל, מגילה, אז חפצים בעלי דרגות גבוהות יותר דורשים קטנים יותר. לדוגמה, חפץ גדול דורש לפחות אחד קטן.

איסוף חפצים הוא פעילות עבור המתמידים ביותר. כדי, למשל, למצוא את הקמע "עור חזיר", אתה צריך לשחוט עדרים שלמים של חזירים אלה. אבל עם שרידים זה סיפור אחר לגמרי. ככל שרמת הקושי גבוהה יותר, השרידים חזקים יותר. כלומר, אם אתה צריך את המהות של זאוס, ויש לך גלגול של זאוס, אז אתה יכול ללכת בבטחה לרמת הקושי הרגילה, מכיוון שהגלגול שנמצא על האגדי לא יתאים לחפץ.

זה הגיע לגדוד שלנו

זמן מה חלף מאז אירועי החלק הראשון. העולם לא עומד במקום, הוא מתפתח. כעת בכל עיר או נקודת מפתח תוכלו לפגוש נהג קרוואן.

מהות פעילותו היא לשאת את חפציו של הגיבור האמיץ אחריו. ראינו משהו דומה בדיאבלו 2. מאסטר קרוואן הוא בעצם החזה האישי של אותה דמות, אבל עם כמה הבדלים. ראשית, הנוכחות שלו בכל עיר משוחקת. כלומר, בדרך למטרה, הגיבור מפזר המוני מפלצות, ומפנה את הדרך לקרוואנים להשתמש בשירותיהם בעיר הבאה. תכונה נחמדה נוספת היא שניתן להרחיב את החלל לדברים. כבר מההתחלה מציעים לנו "חזה" בגודל שמונה על חמישה תאים. אבל תמורת תשלום סביר ניתן להרחיב אותו. ההרחבה הראשונה עולה 10,000 זהב, השנייה - 50,000.

התכונה השנייה של הקרוואנר היא באמת לא יסולא בפז. פאנל העברהמאפשר לך להחליף פריטים בין דמויות שונות. נניח שמצאנו איזו חרב טובה מאוד. אבל, למשל, קוסם לא צריך את זה בכלל, אבל לוחם יהיה מאוד שימושי. אנחנו פשוט מניחים את הפריט על הפאנל ונכנסים למשחק עם דמות אחרת. לכל נהג קרוואן יהיה פריט זה על לוח ההילוכים. בעבר, כדי להעביר פריט מדמות אחת לאחרת, היית צריך לעשות זאת בפנים משחק רשת, או השתמש בתוכנות של צד שלישי, שינוי קבצי תווים. עכשיו הכל הרבה יותר פשוט.

בנוסף לנהגי קראוונים, ניתן למצוא מכשפים בערים גדולות. קוסמים אלו מתמחים בידע ובמסתורין עתיקים. אם תיתן למכשף את המתכון של חפץ ומרכיביו, אז עבור כמות מסוימת של זהב הוא יצור את החפץ. הכל פשוט כאן. היכולת האחרת שלו הרבה יותר מעניינת. מכשפים מסוגלים לחלץ קמעות ושרידים מחפצים. אבל יש כאן גם ייחוד. אתה יכול לשלוף את השריד ולהרוס את הפריט, או לשחזר את הפריט, אבל השריד ייעלם. בנוסף, עלות ההליך תלויה בעלות הפריט. טבעת שנרכשה ב-15,000 זהב יכולה להיות משוחזרת עבור 18. ושריון שנמצא בטיטאן, ואפילו ברמת הקושי האגדית, יעלה כמה מיליונים.

מאסטרים בנפש

בנוסף לכל מיני תוספות נחמדות, הופיעה מיומנות חדשה במשחק. ואיתו, ספרו, שמונה כיתות חדשות. כוחם של חלומותמאפשר לקוסם ששולט במיומנות זו לשנות את המציאות ולהכניע אותה לעצמו. המיומנות החדשה בולטת כי היא מתאימה גם ללוחמים וגם לקוסמים. בואו נסתכל מקרוב על ענף הפיתוח החדש.

קבוצת הכישורים הראשונה נקראת טְרַנס. המוזרות שלהם היא שרק אחד מהמיומנויות הללו יכול לעבוד בכל פעם. לכן עדיף לבחור אחד מהם מראש ולא לבזבז נקודות מיומנות יקרות על אחרים. (הרמה שבה ניתנת המיומנות מצוינת בסוגריים).

אמפתיה רוחנית (4)- על ידי יצירת קשר טלפתי עם אויביך וניקוז החיים מהם בתמורה, גרם להם להרגיש את הכאב שהם גורמים לך.

זה עובד כך: הילה מופיעה סביב הגיבור, וכשהוא מקבל נזק, חלק ממנה מוחזר לאויב, וחלק מומר לכוח חיים. מיומנות שנראית טובה במבט ראשון מאבדת את הרלוונטיות שלה בשלבים מאוחרים יותר של המשחק. מעט מדי נזק הופך לחיים. צורך נקודת אנרגיה אחת בשנייה.

מדיטציית ריפוי (16)- מצב תודעה נינוח מאפשר לך להאיץ את התחדשות הבריאות של הגיבור ובני בריתו. גם הנזק שנגרם מצטמצם.

הילה שימושית מאוד. אולי הטוב ביותר. עשו את החשבון בעצמכם: ברמה המקסימלית, שתים עשרה, הוא נותן 12 יחידות לשנייה של שיקום חיים, 3.2 יחידות לשנייה של שיקום אנרגיה, ואפילו סופג 15% מהנזק. יתר על כן, הדבר הזה משפיע על כל המלווים. ערבוב מומלץ מאוד כוחם של חלומותעם בכוחו של היער. היצורים שזומנו ירגישו טוב מאוד. דורש 100 נקודות אנרגיה לתחזוקה.

טראנס קרב (32)- גלים של אנרגיה נפשית שלילית בוקעים מהגיבור. הם מביאים בלבול למוחם של אויבים ושורפים את מעטפת גופם.

מיומנות כמעט חסרת תועלת. בנוסף, כדי לקבל גישה אליו, אתה צריך לפתח את המיומנות שלך לרמה 32, וזה לא יהיה בקרוב. הדבר המרגיז ביותר הוא שהפגיעה ב"קליפה הגופנית" אפילו ברמה השתים עשרה של המיומנות קטנה מדי, רק 182 יחידות, וההפחתה בעמידות המפלצות לקסם ב-32% בשלבים המאוחרים לא יכולה להיחשב משמעותית. .

קבוצה שנייה - כישורים פסיביים. גיבורים שנלחמים בקרב צמוד בהחלט יעריכו אותם. והקוסמים לא יפסידו.

חלומות בהקיץ (4)-הגברת השליטה המודעת בחלומות משפרת את היכולות של הגיבור השואב כוח מעולם החלומות.

יש צורך להתפתח. המיומנות משפרת כמעט את כל כישורי השליטה. וזה משתפר משמעותית.

ראיית הנולד (10)- תחושה מוקדמת של סכנה מתקרבת מאפשרת לגיבור לחזות פעולות של אויבים.

ברמה המקסימלית, הוא מוסיף 18% יכולת התקפית והגנתית. לא הרבה. כדאי לפתח אם יש לך נקודות מיומנות פנויות, אבל אין איפה להשקיע אותן, וזה קורה לעתים רחוקות.

Distortion Aura (16)- בכוח המחשבה, הגיבור מעוות את מרקם המציאות שמסביב, מצמצם את הנזק שנגרם על ידי אויבים וגורם לנזק תגמול לתקוף יריבים.

למרות שמיומנות זו היא פסיבית, היא פועלת רק כאשר היא מופעלת. כלומר, רק כשהדמות גוזלת נזק. ברמה המקסימלית, השמינית, הסיכוי להפעיל הוא 5% בלבד, וכמות הנזקים הנספגים והנגמלים מגוחכת בדרך כלל: 39 יחידות ו-45, בהתאמה. שורה תחתונה: בזבוז נקודות.

זרם זמן (24)- הגיבור מאיץ מעט את הזמן סביבו, מה שמאפשר לו לנוע מהר יותר, לחזות התקפות אויב ולא להיכנע לכישורי אויב שמאטים את מהירותו.

מילת המפתח היא מעט . ברמה המקסימלית, השישית, הגיבור מקבל 12% לכל סוגי המהירות (ריצה ופגיעה, למשל), סיכוי של 15% להתחמק מקליעים מעופפים ו-28% התנגדות להאטה. זה לא יספיק. אתה יכול להשקיע נקודה אחת, אבל לא יותר.

קבוצה שלישית - כישורי זימון.

סיוט (10)- היכולת לזמן משרת מעולם החלומות.

סיוט הוא בן לוויה מאוד מעניין. ציפור קטנה עם כנפיים כחולות ברמות גבוהות יכולה באמת לדגדג את העצבים של אויבים. ברמת הפיתוח המקסימלית, השש עשרה, לסיוט יש 466 נקודות פגיעה, 1380 אנרגיה וכמה מהכישורים שלו. למשל, קרן נפשית, שבין היתר גורמת גם לפגיעה בריאותית, ואין למעשה הגנה מנזק זה.

מבט מהפנט (16)- המבט ההיפנוטי של סיוט מכניע מפלצות חלשות, מבלבל אותן ומאלץ אותן לשוטט ללא מטרה ולתקוף מתנגדי פנטום.

תוספת טובה ליכולות העיקריות של הסיוט, אבל לא מומלץ להשקיע יותר מנקודת מיומנות אחת או שתיים. ובכן, שתיים או שלוש שניות נוספות של כמה נקודות מיומנות אינן שוות את זה.

אסטרטג (32)- הסיוט מקבל את היכולת לדבר נפשית עם שאר המשרתים שלך ולתאם את פעולותיהם. החברות הנותרות הופכות למסוכנות יותר בקרב.

מיומנות שאין שני לה. ברמה המקסימלית, חבריו הנותרים של הגיבור מקבלים עלייה של 40% בנזק ו-135% התאוששות של חיים ואנרגיה. בקומבינציה עם בכוחו של היערהקפד לקחת את זה כמה שיותר מהר.

קבוצה רביעית - כישורי לחימה.

תהודה (1)- אנרגיית התודעה ממלאת את הנשק שלך ומעניקה לו את היכולת לגרום לתנודות המוחצות את עצמות האויבים.

מיומנות מצוינת עבור לוחם. הכי טוב להתאים עם לפי ענייני צבא. כדי להפעיל את המיומנות אתה צריך רק שלוש מכות, והרביעית תתמודד ברמה 12 פלוס 96% מסך הנזק, וגם 87 נזקים לבריאות. עַל תְהוּדָהלהשפיע באופן פסיבי חלומות בהקיץ.

צריבה נפשית (10)- האנרגיה המנטלית של האויב שלך נדלקת ופורצת החוצה, וגורמת נזק לכל מי שבמקרה נמצא בקרבת מקום.

יעיל בריכוזים גדולים של אויבים. זה אפילו טוב יותר אם יש לך שני כלי נשק ואת הכישורים התואמים שלהם. המוני יריבים הופכים לאבק כהרף עין. עבור לוחם מגע זה לא יהיה מיותר.

מתקפת פנטום (4)- הגיבור נעלם מעולם החומר ומופיע מאחורי האויב כדי להכות בו מכה מוחצת.

מיומנות יוצאת דופן: נזק עצום ועלויות אנרגיה נמוכות יחסית. בנוסף, אי אפשר ליירט דמות בעולם הבלתי מוחשי. אם תינתן הפקודה לתקוף את המפלצת, המכה תגיע למטרה בכל מקרה. ברמה 12, פאנטום סטרייק מוסיפה, מפחיד לחשוב, 190% מסך הנזק. ובעבור 50 יחידות אנרגיה בלבד. שימושי מאוד בשלבים מאוחרים יותר של המשחק. במיוחד נגד סוגים שונים של בוסים.

גנב חלומות (10)- הגיבור פולש למוחם של אויביו ומונע מהם את כוחם, גונב את חלומותיהם הסודיים ביותר.

הגיבור פוגע עד שש מטרות סביבו וגונב את האנרגיה שלהם. בנוסף, גם מפלצות שנופלות מתחת לידי החמה נדהמות. ברמה שמונה, המיומנות מחלקת 384 יחידות של נזק, גונבת עד 405 יחידות אנרגיה במשך ארבע שניות, ומהממת את הנפגעים למשך ארבע וחצי שניות. תוספת נהדרת ל מתקפת פנטום. ואתה לא צריך לדאוג לגבי בועות אנרגיה. מכה אחת וכל האספקה ​​משוחזרת. אם אתה לוחם, הקפד לפתח אותו.

והקבוצה האחרונה, החמישית - לחשים.

חולות חלומות (1)- אויבים נרדמים ואינם עושים שום פעולה עד שהם מתעוררים או מותקפים.

מיומנות חסרת תועלת לחלוטין. זמן השינה קצר, ההוצאה האנרגטית גדולה יחסית. אתה יכול להרדים חמש מפלצות בלגימה אחת, אבל המיומנות הזו לא עובדת עם בוסים. לכן, להשקיע בו נקודות בהחלט לא מומלץ.

Wave Distortion (1)- גל של עיוות מתפשט לכיוון האויב, גורם לקרעים במרקם המציאות וגורם נזק עצום לגוף ולנפש של אויבים.

הכישוף הראשון בשליטה, ואני חייב לומר, די מעניין. למשל, כי אין התנגדות לעיוותים. בנוסף, הגל גורם נזק לכל מי שנתפס בהשפעתו. יש רק מלכוד אחד. ללא כישורי צד, הגל כמעט חסר תועלת. ברמה המקסימלית 12, הוא מחלק רק 165 יחידות של נזק ומאט מפלצות ב-50%, ומוציא עד 198 אנרגיה. זה הרבה.

פיצול (10)- משפר את האפקט המעוות של הגל, מפצל שריון ושובר עצמות של אויבים.

אם בחרת גל של עיוותלחש ההתקפה הראשי, ואז בלי קֶרַעלְשׁוּם מָקוֹם. הוא בעד מחיר מגוחךב-19 אנרגיה, זה יגדיל את הנזק מהכישוף ב-56%, וגם יקטין את השריון של אויבים ב-168 יחידות. כל זה, כמובן, ברמת הפיתוח המקסימלית, השמינית.

הקרבה נפשית (24)- אנרגיה נפשית מומרת לפריקה חשמלית ומציתה את האויב לזמן מה, וגורמת לנזק עצום.

ובכן, גם צריכת האנרגיה ניכרת, עד 100 יחידות נוספות. מצד שני, אנחנו לוקחים 544 נזקים חשמליים ו-50% נזק נוסף לשדים. בהחלט כדאי לפתח אותו, אבל רק כאשר אספקת האנרגיה מספיקה.

עיוות מציאות (16)- גל עוצמתי של עיוות בוקע מהגיבור לכל הכיוונים, קורע את מרקם המציאות וגורם נזק חמור לאויבים שנתפסו על ידו.

טווח קטן ונזק ממוצע. כישוף לא רע, וגם מהמם. נכון, רק לשנייה וחצי. ברמה 12, הוא גורם ל-225 נזקים ו-164 נזקים בריאותיים.

משמרת זמן (32)- שחרור אנרגיה נפשית מגביר משמעותית את הנזק הנגרם ליריבים עיוות של המציאות, ועוצר עבורם את חלוף הזמן לזמן מה.

הרמה גבוהה, אבל הכישוף שווה את זה. עבור 12 אנרגיה נגרמים נזק חשמלי נוסף של 796 יחידות, ואפילו התאבנות למשך 7 שניות. כישוף נפלא שאף קוסם חלומות לא יכול בלעדיו.

מסע לעולם אחר

אני חושב שאין טעם לתאר את העלילה. זה בלתי אפשרי פיזית לא לעשות את זה. פשוט תתקדם ותעשה מה שאומרים לך. אבל יש לציין משימות נוספות בנפרד.

וזה כנראה מה שנעשה. נחלק את המשימות לקבוצות בהתאם לעיר בה עלינו לבצע אותן.

משימה בלתי אפשרית. אחת מנשות רודוס מבקשת להשיג תרופה לבנה. הקוסמת מדיאה הסכימה לעזור, אבל באיזה מחיר! אתה צריך להביא את הספר של ליש אדון. על הספר שומרת Callixenia, שהכישוף שלה מזדקן אנשים כהרף עין, וחוץ מזה אישה פשוטה- לא לוחם. ועבור השלמת המשימה תקבל ניסיון ונוסחת חפץ! אנחנו לוקחים על עצמנו את המשימה ונוסעים למדאה. מימינה, ליד הסוחר, יהיה תלמידה פרוקנה. היא תגיד לך היכן לחפש את Callixenia (זה, אגב, לאורך הדרך עם המשימה העיקרית). אתה יכול למצוא אותו בהריסות צאקון.

סיפור הסרטנים. במרחק נגיעה מרודוס בדמטריה, טיפס סרטן ענק על החוף ואינו מאפשר לדייגים מקומיים להתקרב למים. המטרה ברורה - להרוג את הסרטן, שכן הוא נמצא במרחק שני צעדים. כפרס אנו מקבלים שריד וחוויה.

חותלות נושאי לפיד. מנהל העבודה בנמל רודוס ביקש מאיתנו להתלוות לעובד למגדלור כדי להדליק אש. הצרה היא שהצוק שבו נמצא המגדלור מלא מתים. היזהר: בזמן שהעובד מדליק את האש, אל-מתים יופיעו ללא הרף מאוויר. ולרוחות רפאים עם קשתות יש הרגל לירות לא בגיבור, אלא בעובד. כפרס תקבלו נוסחה קסומה וחוויה מסורתית.

מאחז יער. הגשש מבקש מאיתנו לעזור להגן על המוצב ביער איקסיאן. המוני מפלצות תוקפים מכל עבר, ואם לא תתערבו בדחיפות, החיילים לא יחזיקו מעמד זמן רב. כדי להשלים משימה זו, אתה צריך להרוג את הבוס של Anteok. זה עץ מהלך כל כך גדול. היזהר, לבחור הזה יש פי שניים נזקי פגיעה מאנטיוקים רגילים. כפרס נקבל פריט קסום ועלייה סמלית בחוויה.

יער איקסיאן

חותם גנוב. תלמידתה הבכורה של מדיאה, סימלה, בצרות. היא הותקפה על ידי קוטלי אכילה וחותם הקסם שלה נגנב. "החותם של האפקטיזיס הראשון", על פי סימלה, הוא חפץ עתיק וחזק מאוד. זה מפחיד לחשוב מה החרקים האלה יכולים לעשות עם זה. כל מה שנותר לעשות הוא להרוג את מלכת קוטלי הצורמים. אתה יכול למצוא אותו בהריסות צאקון.

זה חשוב: לבדוק את כל המערות. כדי לקבל את העין של הגראי, אתה צריך לפתוח מנעולים עתיקים. שומרי המפתחות הללו חיים במערות.

גיבור אתה אומר? עכשיו בואו נראה מי יותר גיבור!

אוצרות של מלכים עתיקים. על פי האגדה, באתר ההריסות עמדה עירם של המלכים הצקוניים העתיקים - פרופונטו. השליט האחרון של השושלת החביא את הדברים היקרים ביותר בקברו. הם אומרים שהם עדיין לא נמצאו...

בהתחשב בכך שבחיפוש אחר מפתחות תצטרכו לבקר בכל הקברים, תשלימו את המשימה הזו בדרך אגב. בקבר יש חבורה של מפלצות, בוס וקופה טובה. ובכן, גם ניסיון להשלמת המשימה לא יזיק.

ציידי אוצר. בהריסות Tsakon אתה יכול למצוא בחור צעיר, שהיה מוקף במפלצות. הניצול יספר לכם שהוא ואחותו הלכו לחפש אוצרות עתיקים, אבל לא חשבו על המפלצות שפקדו את הביצה כולה. המפלצות תפסו את אחותו וגררו אותה לאחד הקברים. הדבר היחיד שנותר לעשות הוא למצוא אותה. אתה לא צריך ללכת רחוק. ניסה נשמרת באחת מהקריפטות של חורבות צאקון. משימה פשוטה ותגמול קטן של 25,000 ניסיון.

אפירוס

בהריסות. צבא של מפלצות מוזרות תקף את העיר פסרון. אלה שיכלו ברחו, אבל רבים נשארו. למחרת, תיאוגן, אחד משומרי העיר, אסף יחידה והלך לחלץ את אלה שהסתתרו בעיר שנכבשה. לרוע המזל, הנבחרת שלו לא הצליחה להתנגד למפלצות המוזרות. אנו מתבקשים למצוא ולהעביר למקום בטוח את כל תושבי העיר. הפרס הוא תכשיט וחוויה קסומה. המשימה פשוטה. IN חלקים שוניםבערים אחת בכל פעם, ובמקומות מסוימים בשלושה בכל פעם, שומרים על התושבים מפלצות בעלות הילה. ראוי לציין כי השומרים הללו מפילים דברים "ירוקים", נדירים.

זה באג: למרבה הצער, התושבים שחולצו עוצרים באמצע הדרך לחופש, והמשימה לא נחשבת.

מנהיג אויב. מפלצות חזקות תוקפות מכל עבר. אחד מתושבי העיר, פיתיאס, הציע להרוג את מנהיג המפלצות. אם הוא צודק, אז בלי מפקד הם ייחלשו משמעותית. בוא נלך על הראש של פרוצ'ה. האחרון, אגב, גר ביציאה מפזרונה. על הריגתה מובטח לנו פריט קסום וחוויה מסורתית.

משימה מסוכנת. רוב הפליטים במחנה פצועים או מורעבים. הם מיהרו כל כך להימלט מפזרון, שהם רק לקחו איתם את בגדיהם. הילד אדמט הלך לעיר הרעועה כדי להשיג אוכל ותרופות. אבל ארבו לו. למרבה הצער, לא ניתן להציל את הילד. אתה יכול רק לעשות את זה בקשה אחרונה- לתרום תרופות לפליטים. על כך המחנה יתגמל אותנו בניסיון ומתכת צהובה.

זה מעניין: ניפגש שוב עם אדמט. אבל כבר בממלכת השאול.

Styx

חיה סטיגיאנית. הצל ליד הסירה של כארון סיפר לנו שבמעמקי הסטיקס חיה מפלצת שלפעמים מגיעה לחוף וטורפת נשמות. אתה תמצא את המפלצת בצד השני של הנהר. כדי להגיע, חצו את הגשר במזרח המפה. ניתן למצוא את אוכל הנשמות בביצות הסטיגיאן. אגב, על השלמת המשימה הזו נעלה לנצח את הכוח, הזריזות והאינטליגנציה שלנו בארבע נקודות.

מוֹבִיל. השייט כרון נעלם. הצללים של המתים אינם יכולים לחצות את הסטיקס אל ממלכת המתים. מפוחדים, הם התגודדו סביב הסירה חסרת התועלת. היחיד שניסה להתווכח נלקח לאנשהו על ידי השדים. אנחנו צריכים לקחת את המשוט מכרון ולשחרר את היפרכוס. לאחר הקרב עם כרון, אנו חוצים את הגשר, שם אנו מוצאים את רוח הרפאים שאנו צריכים. לצורך השלמת המשימה נקבל קצת ניסיון ושריד.

מישורי סודה

אוצרות האדס. לפי הצל של אריסטונימוס, האדס אוגר את הונו באוצר ממש מתחת לעיר הנשמות האבודות. אריסטונימוס ניסה לפתוח את האוצר כבר כמה מאות שנים, אבל שום דבר לא עבד עבורו.

מעניין. רוח הרפאים לא הצליחה לפתוח את הדלת כבר כמה מאות שנים, ועלינו לגלות את הסוד מיד! יש ארבעה כנים ליד הדלת. אתה צריך להכניס אבן לכל אחד מהם. שומרי האבנים יפגשו בדרך להאדס, אי אפשר לפספס אותם. עבור פתיחת מטמון נקבל 100,000 ניסיון. בנוסף, תכולת האוצר תהיה גם שלנו. ברמת הקושי האגדית, אתה יכול למצוא כמה דברים טובים מאוד בשידות.

אפר טיטאן. לפני זמן רב, זאוס שרף טיטאן עם הברק שלו. מהאפר שנותר, ברא פרומתאוס את האנשים הראשונים. אומרים שהוא לא השתמש בכל האפר, ובערבות הדין, שומר חזק, לפי פקודות השאול, עדיין שומר על הכד המכיל את אפר הטיטאן. הכד ממוקם במערות עמוקות במישורים הרחוקים. מאפר זה תעשה לנו כוהנת לדה סם, המוסיף שתי נקודות מיומנות.

אורפיאוס ואורידיקה. אורידיקה הופרדה מאהובה, המוזיקאי הגדול אורפיאוס. כדי למצוא אותו, אורידיקה צריכה את המראה של פסיכה. אתה יכול למצוא אותו בדרך למגדל הדין. אורידיקה תפתח אז פורטל לכלא שלו. על האסיר שומרים שני קיקלופים. חבר'ה צבעוניים, וחלילה, מניפים באלות. עדיף לפתות אותם החוצה אחד בכל פעם. כפרס, האוהבים יעניקו לנו מגילות קסם וחוויה.

הַזמָנָה. במישורי השיפוט, מעט צללים יכולים לטעון שהשיגו משהו יוצא דופן במהלך חייהם. עם זאת, כמה מהם התאחדו ומנסים לעצור את השדים. Kallikrates מבקש מאיתנו להשמיד את האספקה ​​במחנה השדים. נראה שזה ייצור עבורם קשיים רציניים. במחנה התחתון, מצא והשמד מספר עגלות מוקפות בהילה. זה הכל, בעצם. כפרס תוכלו לקבל תכשיט קסום וקצת חוויה.

נקרומנטיון. האדס בנה את הנקרומנטיון במישורי הדין, שהפך למקדש ולאורקל למתים. אבל השדים תפסו את הכוהנים והכניסו אותם לכלובים. השדים התיישבו חיית עצם ענקית במקדש ומאכילים אותה בצללים שבויים. אנחנו צריכים להרוג את היצור הזה לפני שהוא אוכל את עצמו לגודל כזה שאף אחד לא יכול לעמוד בפניו. המיקום קטן. היצור גר לא רחוק מהכניסה. תהרוג אותה ותדבר עם הכוהנת. המשימה הושלמה, צברו ניסיון.

אדמט בממלכת המתים. זוכרים אותו? גם הוא נתפס על ידי שדים. לאחר מותו הוא הלך למגדל הדין, אך שדים לכדו אותו ולא הניחו לו להיכנס. ללא ההזדמנות להיכנס לאליסיום, אדמטוס נשבע לעזור לצללים אחרים ולהרוויח את הזכות להיכנס לשדות גן העדן. הוא הופיע לפתע במגדל הדין ופתח חדר סודי שהכיל חפצים יקרי ערך. אחר כך הוא הלך לאליסיום, שם אתה צריך לדבר איתו כדי לקבל פרס על המשימה.

קרב סודי. למרות שהצללים שחיים במישורי הדין אינם גיבורים, הם עושים כל שביכולתם כדי לסכל את השדים. קאוטונים, שמוביל את הפעולות הללו, הוא השד עצמו, זומם תככים עבור חבריו לשבט. הוא יורה לנו ליירט את שליח השד שנושא מסר לחלוץ. אנחנו הולכים לכיוון עמק הצער והורגים את השד המסומן. אנו מעבירים את המסר לכתונים ומקבלים שריד וחוויה כפרס. המשימה הושלמה.

אליסיום

מצור ווקרס. השדים שיחררו חמישה מטיילי מצור לשדות האניסלאסיאן, אשר גורמים נזק משמעותי לפלנקס הגיבורים. יש עוד מטיילים שמסתובבים בשדה, אבל הם חלשים יותר מהחמישה המסומנים. אגב, היזהר. מטיילים יורים בכדורי אש שעושים הרבה נזק. על השלמת המשימה נתגמל בניסיון ובמגילות קסם.

מהר יותר מהרוח. נסטור הוא טקטיקן מצוין. הוא שלח שליח לאייאקס. אנחנו צריכים להגן עליו. השליח של נסטור, אגב, הוא בחור חזק בעצמו, אבל הוא מאוד מעוניין להילחם. אם לא תצפה בו, הוא ייסחף עד כדי כך שלא תוכל לאסוף את העצמות מאוחר יותר. אנחנו מביאים אותו לאייאקס ומקבלים פרס.

Pass Achaean. שדים תוקפים ללא הרף את מעבר אכאי, אשר מוגן על ידי מנלאוס עם מחלקת לוחמים. אבל למנלאוס יש מעט מדי אנשים, ואיאקס לא יכולה לספק לו מספיק חיזוקים. מנלאוס פצוע וזקוק לעזרתנו. אנשיו ילחמו כל עוד הדגל מורם. עלינו למנוע מהשדים להגיע לדגל!

זו אחת המשימות הקשות ביותר במשחק. שדים יטפסו מכל עבר: תחילה קטנים, אחר כך רציניים יותר, ואחר כך ערימות שלמות, נתמכות בהולכים. עדיף ליירט התקפות מחוץ למחנה, כדי שבלהט הקרב לא יוכל להתגנב שד כלשהו לעבר הדגל.

חַבָּלָה. מחלקת נועזים בפיקודו של מנסטיאוס התגנבה אל מאחורי קווי האויב כדי ליצור חבלה ולאפשר לאודיסאוס לסיים את העבודה. הם מתכננים לתקוף את המלכה המדממת מלינה, המפקדת על חיילי השדים באזור.

משימה טיפוסית להרוג את הבוס הראשי. היזהר, הבוסים מאוד כועסים אפילו בקושי רגיל. אולי לא תשרוד אפילו כמה מכות.

ארמון אאידה

קריסטלים של ארבוס. גיבורי אליסיום למדו שהאדס יצר חמישה גבישים כדי לשלוט על חייליו למעלה, בעולם החיים. יש צורך להרוס את הגבישים כך שהאדס יאבד שליטה על כל חייליו ולא יוכל עוד לשלוח אותם אל פני השטח. בדרך למאורה של האדס אנחנו הורסים את הקריסטלים וצוברים ניסיון נוסף בהיקף של 35,000 יחידות. פשוט תתקוף אותם כמו מפלצות רגילות.

מצביאים של האדס. ככל הנראה, לאחר שהשופטים סירבו להנהיג את צבא השאול, הוא מינה את שלושת אבות המאצ'ה למפקדים, והעניק להם פיסת כוח אלוהי. אתה יכול למצוא את שלושת האבות האלה בארמון האדס. הם מסומנים על המפה בסמל צהוב עם סימן קריאה. אגב, כתוספת נחמדה, ליד כל אחד מהם אפשר למצוא חזה עם פריטי קסם. כפרס על משימה זו, נקבל עלייה קבועה של חמישה אחוזים בנזק.

זה הכל, בעצם. האדס מובס, צבא השדים מפוזר. העולם ניצל שוב. אבל מי יודע מה יכול לקרות ואיזה איום אחר יתנוסס על החיים השלווים של העולם העתיק...

טקטיקת הרג בוס: כארון

איש הסירה המפורסם צידד בשדים של האדס. הוא שומר על הגשר היחיד מעבר לנהר Styx. מטבע הדברים, כדי להמשיך הלאה, יש להביס אותו. ופעמיים.

אבל דבר ראשון. כארון משתמש במספר סוגים של התקפות. הראשון הוא מכה עם משוט. הוא הולך לאט וגם מכה. אבל אם הוא פוגע... באופן כללי, כשהוא מתנדנד, צריך לרוץ אחורה. סוג ההתקפה השני הוא בועות שעפות מהנהר. הם נופלים לכל מקום וגורמים נזק הגון. זה כולל גם עמודי מים נייחים. עדיף לא להיכנס אליהם, הם גורמים לנזק רב.

לאחר ההרג הראשון שלו, כרון יפרוש את כנפיו - תרתי משמע. כעת הוא זז מהר יותר, אך עדיין מלטף את המשוט באיטיות רבה. הזהר! לפעמים הוא נושף מולו את מי הנהר בצורת גל. גל כזה גורם לנזק גדול, ובעיקר - הלם.

בין היתר, כארון המכונף פוגע לעיתים בקרקע בכוח עם המטה שלו, בעוד ששדה כחול נוצר סביבו. רוץ אחורה ברגע שאתה מבחין בתנופה - לשדה הכחול יש השפעה רעה מאוד על בריאותו של הגיבור.

כפרס לכרון, נקבל פיזור שלם של דברים קסומים. ומשוט, כמובן.

טקטיקת הרג בוס: Cerberus

באופן טבעי, הכלב האגדי עם שלושה ראשים לא יכול היה שלא להיכנס למשחק. סרברוס שומר על הכניסה לעולם התחתון. הכלב התברר ככועס מאוד. אבל אפשר גם להביס אותו. ראשית, חפש סדקים ברצפה. אל תתעכב עליהם בשום פנים ואופן. בכל רגע, סרברוס יכול לזמן גז רעיל שיחלחל מבעד לסדקים. הנזק מהרעל הוא כזה שאפשר למות תוך חצי שנייה. ויש לחשוש מקרברוס עצמו. הוא לא מהיר מדי, אבל אם הוא מקבל מכה... השתדלו לא להיכנס לו לשיניים ותרביץ לו רק כשהוא כבר השלים את המכה. בניגוד לכרון, סרברוס חי פעם אחת. אל תשכח שאין לאן לברוח מהבוס. כל דרכי המילוט ייסגרו ברגע שתתקרב אליו. אם תועבר באמצעות הפורטל, החיה תחזיר לחלוטין את האנרגיה החיונית שלה.

טקטיקת הרג בוס: טייפון - טיטאן מתים

המטרה של הטיטאן קווסט המקורי היא להרוג את הטיפון טייפון. אין זה מפתיע שאחרי מותו הוא נכנס לממלכת המתים. טייפון הוא המגן האחרון של האדס. אגב, לדעתי, לאחר שאיבד את בשרו, הוא גם איבד חלק נכבד מכוחו. אז טייפון מת יכול לתקוף עם הידיים שלו, זרם של קור ודוקרנים מהאדמה. עדיף לא ליפול תחת התקפות קסומות. למשל, זרם קור מפיו של טייפון גורם לנזק עצום. עם זאת, הוא רוכן קדימה לפני התקיפה, מה שמקל על הבריחה מגל הקרח. לפני התקפה עם קוצים תת-קרקעיים, טייפון נשען מעט לאחור. שימו עין על זה, אחרת תצטרכו להקריב ניסיון. אבל עם הידיים הוא עושה הרבה פחות נזק. ברגע זה יש להכות אותו.

למרבה הצער, גלגול העצם של טייפון לא משאיר כדור עם פרסים. חבל.

בתחילה, האדס מופיע לפנינו במראה מסודר. הוא נע לאט מאוד וזורק כדורים אדומים. כדורים כאלה גורמים נזק לבריאות. הוא לא מהסס פשוט לתקוע אותו עם הצוות שלו אם הוא רץ בקרבת מקום. אבל, למעשה, רק שני סוגי תקיפות מסוכנים. הראשון הוא אוהד של כדורים קטנים שמשנים את מסלולם במהלך הטיסה. כשפוגעים בו, כדור כזה מהמם. אבל הדבר הכי מגעיל הוא המשפך האדום. היא לאט אבל בהכרח רודפת אחרי הדמות, וגורמת נזק כזה שאפילו לא שווה לנסות לתקוף את האדס עצמו. כשהוא קורא למשפך הזה, היזהר במיוחד. אם אתה המום, אז בסבירות גבוהה מאוד תצטרך לברוח אליו מבאר החיים.

לאחר המוות הראשון, האדס מופיעה לנו בצורת רוח. אז, אגב, הוא הרבה יותר מסוכן. במקום משפך, הוא מזעיק גל, שמוציא ממנו חתיכת חיים גדולה בבת אחת. וברמות קושי גבוהות זה בדרך כלל הורג על המקום.

אם תתקפו מקרוב את רוח הרפאים של האדס, הוא יעלה באוב משהו כמו שדה שקורן ממנו לכל הכיוונים, גורם לנזק ובעיקר מהמם. אולם לפני כן האדס זורק את ראשו לאחור ועולה באוויר. סימן בטוח שהגיע הזמן להמשיך הלאה. אתה יכול להתעלם מהקסמים האחרים שלו, הם לא חזקים במיוחד. צפו בגלים ובשדה ותפגעו בו מבלי לשים לב לנזק - יש לכם בקבוקים אדומים, נכון?

לאחר המלחמה הגדולה, זאוס תפס את השלטון בשמיים וגירש את הטיטאנים לטרטרוס לנצח... ואז פרח כדור הארץ, ובני תמותה החלו לחיות עליו. אבל, לאחר שהתגאו, האלים שכחו שאפילו מהכלא שלהם אפשר לברוח, וזה מה שהטיטאנים, למעשה, עשו. א

התמכרות להימורים https://www.site/ https://www.site/

מדריכים והדרכות

לאחר המלחמה הגדולה, זאוס תפס את השלטון בשמיים וגירש את הטיטאנים לטרטרוס לנצח... ואז פרח כדור הארץ, ובני תמותה החלו לחיות עליו. אבל, לאחר שהתגאו, האלים שכחו שאפילו מהכלא שלהם אתה יכול לברוח.

וזה בדיוק מה שהטיטאנים עשו. ויחד איתם פרצו החוצה המוני שלמים של מפלצות בצבעים ובגדלים שונים. במקור, ניצחנו את הטיטאן, ונראה שהכל נרגע. מרכז הרוע הובס. זיתים, גבינות, שדות פורחים, חקלאים שלווים וכן הלאה. אבל גיבור אמיתי לא יכול לחיות בלי מעללים. אם יש רצון, תמיד תהיה הצעה. צעדת הניצחון של הגיבור שלנו (או הגיבורה, מה שלא יהיה) הסעירה את העולם התחתון. אתה ואני עומדים לנסוע לממלכת האדס, טרטרוס. מקום שכל האנשים הולכים אליו במוקדם או במאוחר. אנחנו צריכים לחצות את נהר Styx קצת מוקדם יותר מהאחרים. תחזיק מעמד, צינוק הטיטאנים!

שיעור היסטוריה מספר שתיים

יוצרי המשחק עשו את המסלול הנכון. מכיוון שהמשחק המקורי התברר כבהיר, יפה ומרגש, אז יש צורך לפתח בדיוק את התכונות שהביאו להצלחה. פעם אחת נעשה שימוש בטכניקה דומה סוּפַת שֶׁלֶג. בואו נזכור את המפורסם בעולם דיאבלו 2ותוספת אדון ההרס.

בכס האלמותי אנו מוזמנים להמשיך את המסע שלנו ביוון העתיקה. ואפילו תַחַתשֶׁלָה. האזורים החדשים מדהימים בגודלם, והשיפוץ הקוסמטי של המנוע נעים לעין. ומערכת משחק התפקידים הייחודית משתנה הודות לכיתה אחת בודדת.

לא בכדי הזכרתי דיאבלו 2. כשמשחקים את Titan Quest, זה מרגיש כמו דיאבלו, אבל מועבר לעולם אחר. קווי הדמיון במשחק - עמוד השדרה שמחזיק את היצירה של בליזארד ביחד, מפחיד לחשוב עליו, עד עכשיו! כס האלמותי מראה לכולם ש"רוצח הטיטאן" מתכוון ברצינות להמשיך את המסורות המפוארות של הז'אנר, שנקבעו עוד בשנת 2000.

ביוון יש הכל

בנוסף, היינו מרוצים מ... ארגונומיה, או משהו. המפתחים מנסים לעשות הכל כדי שיהיה לנו נעים ונוח יותר לשחק. התוספות התבררו כנכונות. לדוגמה, פאנל תא נוסף. מגילות הופיעו במשחק, אבל בקרב, אתה חייב להודות, זה לא מאוד נוח לפתוח את המלאי שלך וללחוץ על פיסת הנייר הרצויה. הכל יכול להיות. החלפת תאים פועלת באותו אופן כמו החלפת כלי נשק. הם לחצו עליו פעם אחת, התאים השתנו, הם לחצו עליו פעם שנייה והם חזרו. אתה יכול להקצות פונקציה זו לכל מקש. יש גם אייקון בלוח הבקרה.

פריט חדש הופיע בתפריט, בקטע "הגדרות כלליות". חסימת אוסף פריטיםמונע מהדמות להרים פריט מהרצפה אלא אם כן לוחצים על כפתור הסינון (Z, X או Alt). שימושי מאוד - מפלצות מפילות הרים של זבל. עכשיו אתה לא צריך לבזבז זמן במיון פריטים במלאי שלך. חוסך זמן.

שינוי קטן אך חשוב מאוד - מאפייני הביטול משתנים. כעת, אם שמים בטעות נקודות סטטיסטיקה במקום הלא נכון, או אם רק רוצים לראות כיצד עלייה בחוזק, למשל, תשפיע על הדמות, תוכלו לבטל את השינויים עד לסגירת חלון הדמות.

אם נלחץ על הפסים האדומים והכחולים בפינת המסך, נקבל תצוגה מספרית של אנרגיה וחיוניות. זה כנראה נעשה כדי שהגיבורים יצילו את הסמים שלהם.

ובכן, ומספר תוספות קטנות, אך בכל זאת נעימות. לדוגמה, אם תזיז את העכבר לפינה השמאלית העליונה של המסך, יופיע שעון. הם מציגים לא את זמן המשחק, אלא את זמן המערכת. אתה יכול גם עכשיו לצייד פריטים על ידי לחיצה ימנית. זהו, פשוט ונוח.

כאן מסתיימים השינויים במכניקת המשחק. נעבור לחלק המעניין ביותר – שינויים ותוספות למשחק עצמו.

ראשית, הרמה המקסימלית הפכה ל-75. עשה את החשבון בעצמך - זה עוד 30 נקודות מיומנות ו-20 נקודות סטטיסטיקות. מספיק כדי "לסיים" כישורים שימושיים. דברים חדשים הופיעו. או יותר נכון, סוג חדש של דברים. זה - חפצים. תא נפרד הוקצה עבורם בלוח התווים. העניין עם חפצים הוא שלא ניתן למצוא אותם. רק לאסוף. ישנם שלושה סוגים של חפצים: קטן, גדול וקדוש. כדי לאסוף נס של מדע וקסם עתיקים, אתה צריך מתכון, וניתן למצוא אותם במפלצות או לקבל אותם עבור השלמת משימה. יתר על כן, אם חפצים קטנים דורשים שרידים, קמעות, למשל, מגילה, אז חפצים בעלי דרגות גבוהות יותר דורשים קטנים יותר. לדוגמה, חפץ גדול דורש לפחות אחד קטן.

איסוף חפצים הוא פעילות לעקשנים ביותר. כדי, למשל, למצוא את הקמע "עור חזיר", אתה צריך לשחוט עדרים שלמים של חזירים אלה. אבל עם שרידים זה סיפור אחר לגמרי. ככל שרמת הקושי גבוהה יותר, השרידים חזקים יותר. כלומר, אם אתה צריך את המהות של זאוס, ויש לך גלגול של זאוס, אז אתה יכול ללכת בבטחה לרמת הקושי הרגילה, מכיוון שהגלגול שנמצא על האגדי לא יתאים לחפץ.

זה הגיע לגדוד שלנו

זמן מה חלף מאז אירועי החלק הראשון. העולם לא עומד במקום, הוא מתפתח. כעת בכל עיר או נקודת מפתח תוכלו לפגוש נהג קרוואן.

מהות פעילותו היא לשאת את חפציו של הגיבור האמיץ אחריו. ראינו משהו דומה בדיאבלו 2. מאסטר קרוואן הוא בעצם החזה האישי של אותה דמות, אבל עם כמה הבדלים. ראשית, הנוכחות שלו בכל עיר משוחקת. כלומר, בדרך למטרה, הגיבור מפזר המוני מפלצות, ומפנה את הדרך לקרוואנים להשתמש בשירותיהם בעיר הבאה. תכונה נחמדה נוספת היא שניתן להרחיב את החלל לדברים. כבר מההתחלה מציעים לנו "חזה" בגודל שמונה על חמישה תאים. אבל תמורת תשלום סביר ניתן להרחיב אותו. ההרחבה הראשונה עולה 10,000 זהב, השנייה - 50,000.

התכונה השנייה של הקרוואנר היא באמת לא יסולא בפז. פאנל העברהמאפשר לך להחליף פריטים בין דמויות שונות. נניח שמצאנו איזו חרב טובה מאוד. אבל, למשל, קוסם לא צריך את זה בכלל, אבל לוחם יהיה מאוד שימושי. אנחנו פשוט מניחים את הפריט על הפאנל ונכנסים למשחק עם דמות אחרת. לכל נהג קרוואן יהיה פריט זה על לוח ההילוכים. בעבר, כדי להעביר פריט מדמות אחת לאחרת, היית צריך לעשות זאת במשחק רשת או להשתמש בתוכנות של צד שלישי על ידי שינוי קבצי דמויות. עכשיו הכל הרבה יותר פשוט.

בנוסף לנהגי קראוונים, ניתן למצוא מכשפים בערים גדולות. קוסמים אלו מתמחים בידע ובמסתורין עתיקים. אם תיתן למכשף את המתכון של חפץ ומרכיביו, אז עבור כמות מסוימת של זהב הוא יצור את החפץ. הכל פשוט כאן. היכולת האחרת שלו הרבה יותר מעניינת. מכשפים מסוגלים לחלץ קמעות ושרידים מחפצים. אבל יש כאן גם ייחוד. אתה יכול לשלוף את השריד ולהרוס את הפריט, או לשחזר את הפריט, אבל השריד ייעלם. בנוסף, עלות ההליך תלויה בעלות הפריט. טבעת שנרכשה ב-15,000 זהב יכולה להיות משוחזרת עבור 18. ושריון שנמצא בטיטאן, ואפילו ברמת הקושי האגדית, יעלה כמה מיליונים.

מאסטרים בנפש

בנוסף לכל מיני תוספות נחמדות, הופיעה מיומנות חדשה במשחק. ואיתו, ספרו, שמונה כיתות חדשות. כוחם של חלומותמאפשר לקוסם ששולט במיומנות זו לשנות את המציאות ולהכניע אותה לעצמו. המיומנות החדשה בולטת כי היא מתאימה גם ללוחמים וגם לקוסמים. בואו נסתכל מקרוב על ענף הפיתוח החדש.

קבוצת הכישורים הראשונה נקראת טְרַנס. המוזרות שלהם היא שרק אחד מהמיומנויות הללו יכול לעבוד בכל פעם. לכן עדיף לבחור אחד מהם מראש ולא לבזבז נקודות מיומנות יקרות על אחרים. (הרמה שבה ניתנת המיומנות מצוינת בסוגריים).

אמפתיה רוחנית (4)- על ידי יצירת קשר טלפתי עם אויביך וניקוז החיים מהם בתמורה, גרם להם להרגיש את הכאב שהם גורמים לך.

זה עובד כך: הילה מופיעה סביב הגיבור, וכשהוא מקבל נזק, חלק ממנה מוחזר לאויב, וחלק מומר לכוח חיים. מיומנות שנראית טובה במבט ראשון מאבדת את הרלוונטיות שלה בשלבים מאוחרים יותר של המשחק. מעט מדי נזק הופך לחיים. צורך נקודת אנרגיה אחת בשנייה.

מדיטציית ריפוי (16)- מצב תודעה רגוע מאפשר לך להאיץ את התחדשות הבריאות של הגיבור ובני בריתו. גם הנזק שנגרם מצטמצם.

הילה שימושית מאוד. אולי הטוב ביותר. עשו את החשבון בעצמכם: ברמה המקסימלית, שתים עשרה, הוא נותן 12 יחידות לשנייה של שיקום חיים, 3.2 יחידות לשנייה של שיקום אנרגיה, ואפילו סופג 15% מהנזק. יתר על כן, הדבר הזה משפיע על כל המלווים. ערבוב מומלץ מאוד כוחם של חלומותעם בכוחו של היער. היצורים שזומנו ירגישו טוב מאוד. דורש 100 נקודות אנרגיה לתחזוקה.

טראנס קרב (32)- גלים של אנרגיה נפשית שלילית בוקעים מהגיבור. הם מביאים בלבול למוחם של אויבים ושורפים את מעטפת גופם.

מיומנות כמעט חסרת תועלת. בנוסף, כדי לקבל גישה אליו, אתה צריך לפתח את המיומנות שלך לרמה 32, וזה לא יהיה בקרוב. הדבר המרגיז ביותר הוא שהפגיעה ב"קליפה הגופנית" אפילו ברמה השתים עשרה של המיומנות קטנה מדי, רק 182 יחידות, וההפחתה בעמידות המפלצות לקסם ב-32% בשלבים המאוחרים לא יכולה להיחשב משמעותית. .

קבוצה שנייה - כישורים פסיביים. גיבורים שנלחמים בקרב צמוד בהחלט יעריכו אותם. והקוסמים לא יפסידו.

חלומות בהקיץ (4)- הגברת השליטה המודעת בחלומות משפרת את היכולות של הגיבור השואב כוח מעולם החלומות.

יש צורך להתפתח. המיומנות משפרת כמעט את כל כישורי השליטה. וזה משתפר משמעותית.

ראיית הנולד (10)- תחושה מוקדמת של סכנה מתקרבת מאפשרת לגיבור לחזות פעולות של אויבים.

ברמה המקסימלית, הוא מוסיף 18% יכולת התקפית והגנתית. לא הרבה. כדאי לפתח אם יש לך נקודות מיומנות פנויות, אבל אין איפה להשקיע אותן, וזה קורה לעתים רחוקות.

Distortion Aura (16)- בכוח המחשבה, הגיבור מעוות את מרקם המציאות שמסביב, מצמצם את הנזק הנגרם על ידי אויבים וגורם לנזק תגמול לתקוף יריבים.

למרות שמיומנות זו היא פסיבית, היא פועלת רק כאשר היא מופעלת. כלומר, רק כשהדמות גוזלת נזק. ברמה המקסימלית, השמינית, הסיכוי להפעיל הוא 5% בלבד, וכמות הנזקים הנספגים והנגמלים מגוחכת בדרך כלל: 39 יחידות ו-45, בהתאמה. שורה תחתונה: בזבוז נקודות.

זרם זמן (24)- הגיבור מאיץ מעט את הזמן סביבו, מה שמאפשר לו לנוע מהר יותר, לחזות התקפות אויב ולא להיכנע לכישורי אויב שמאטים את מהירותו.

מילת המפתח היא מעט . ברמה המקסימלית, השישית, הגיבור מקבל 12% לכל סוגי המהירות (ריצה ופגיעה, למשל), סיכוי של 15% להתחמק מקליעים מעופפים ו-28% התנגדות להאטה. זה לא יספיק. אתה יכול להשקיע נקודה אחת, אבל לא יותר.

קבוצה שלישית - כישורי זימון.

סיוט (10)- היכולת לזמן משרת מעולם החלומות.

סיוט הוא בן לוויה מאוד מעניין. ציפור קטנה עם כנפיים כחולות ברמות גבוהות יכולה באמת לדגדג את העצבים של אויבים. ברמת הפיתוח המקסימלית, השש עשרה, לסיוט יש 466 נקודות פגיעה, 1380 אנרגיה וכמה מהכישורים שלו. למשל, קרן נפשית, שבין היתר גורמת גם לפגיעה בריאותית, ואין למעשה הגנה מנזק זה.

מבט מהפנט (16)- מבטו ההיפנוטי של סיוט מכניע מפלצות חלשות, מבלבל אותן ומאלץ אותן לשוטט ללא מטרה ולתקוף מתנגדי פנטום.

תוספת טובה ליכולות העיקריות של הסיוט, אבל לא מומלץ להשקיע יותר מנקודת מיומנות אחת או שתיים. ובכן, שתיים או שלוש שניות נוספות של כמה נקודות מיומנות אינן שוות את זה.

אסטרטג (32)- הסיוט מקבל את היכולת לדבר נפשית עם שאר המשרתים שלך ולתאם את פעולותיהם. החברות הנותרות הופכות למסוכנות יותר בקרב.

מיומנות שאין שני לה. ברמה המקסימלית, חבריו הנותרים של הגיבור מקבלים עלייה של 40% בנזק ו-135% התאוששות של חיים ואנרגיה. בקומבינציה עם בכוחו של היערהקפד לקחת את זה כמה שיותר מהר.

קבוצה רביעית - כישורי לחימה.

תהודה (1)- אנרגיית הנפש ממלאת את הנשק שלך ונותנת לו את היכולת לגרום לתנודות המוחצות את עצמות האויבים.

מיומנות מצוינת עבור לוחם. הכי טוב להתאים עם לפי ענייני צבא. כדי להפעיל את המיומנות אתה צריך רק שלוש מכות, והרביעית תתמודד ברמה 12 פלוס 96% מסך הנזק, וגם 87 נזקים לבריאות. עַל תְהוּדָהלהשפיע באופן פסיבי חלומות בהקיץ.

צריבה נפשית (10)- האנרגיה המנטלית של האויב שלך נדלקת ופורצת החוצה, וגורמת נזק לכל מי שבמקרה נמצא בקרבת מקום.

יעיל בריכוזים גדולים של אויבים. זה אפילו טוב יותר אם יש לך שני כלי נשק ואת הכישורים התואמים שלהם. המוני יריבים הופכים לאבק כהרף עין. עבור לוחם מגע זה לא יהיה מיותר.

מתקפת פנטום (4)- הגיבור נעלם מעולם החומר ומופיע מאחורי האויב כדי להכות בו מכה מוחצת.

מיומנות יוצאת דופן: נזק עצום ועלויות אנרגיה נמוכות יחסית. בנוסף, אי אפשר ליירט דמות בעולם הבלתי מוחשי. אם תינתן הפקודה לתקוף את המפלצת, המכה תגיע למטרה בכל מקרה. ברמה 12, פאנטום סטרייק מוסיפה, מפחיד לחשוב, 190% מסך הנזק. ובעבור 50 יחידות אנרגיה בלבד. שימושי מאוד בשלבים מאוחרים יותר של המשחק. במיוחד נגד סוגים שונים של בוסים.

גנב חלומות (10)- הגיבור פולש למוחם של אויביו ומונע מהם את כוחם, גונב את חלומותיהם הסודיים ביותר.

הגיבור פוגע עד שש מטרות סביבו וגונב את האנרגיה שלהם. בנוסף, גם מפלצות שנופלות מתחת לידי החמה נדהמות. ברמה שמונה, המיומנות מחלקת 384 יחידות של נזק, גונבת עד 405 יחידות אנרגיה במשך ארבע שניות, ומהממת את הנפגעים למשך ארבע וחצי שניות. תוספת נהדרת ל מתקפת פנטום. ואתה לא צריך לדאוג לגבי בועות אנרגיה. מכה אחת וכל האספקה ​​משוחזרת. אם אתה לוחם, הקפד לפתח אותו.

והקבוצה האחרונה, החמישית - לחשים.

חולות חלומות (1)- אויבים נרדמים ולא עושים שום פעולה עד שהם מתעוררים או מותקפים.

מיומנות חסרת תועלת לחלוטין. זמן השינה קצר, ההוצאה האנרגטית גדולה יחסית. אתה יכול להרדים חמש מפלצות בלגימה אחת, אבל המיומנות הזו לא עובדת עם בוסים. לכן, להשקיע בו נקודות בהחלט לא מומלץ.

Wave Distortion (1)- גל של עיוות מתפשט לכיוון האויב, גורם לקרעים במרקם המציאות וגורם נזק עצום לגוף ולנפש של אויבים.

הכישוף הראשון בשליטה, ואני חייב לומר, די מעניין. למשל, כי אין התנגדות לעיוותים. בנוסף, הגל גורם נזק לכל מי שנתפס בהשפעתו. יש רק מלכוד אחד. ללא כישורי צד, הגל כמעט חסר תועלת. ברמה המקסימלית 12, הוא מחלק רק 165 יחידות של נזק ומאט מפלצות ב-50%, ומוציא עד 198 אנרגיה. זה הרבה.

פיצול (10)- משפר את האפקט המעוות של הגל, מפצל שריון ושובר עצמות של אויבים.

אם בחרת גל של עיוותלחש ההתקפה הראשי, ואז בלי קֶרַעלְשׁוּם מָקוֹם. במחיר המגוחך של 19 אנרגיה, זה יגדיל את הנזק מהכישוף ב-56%, וגם יקטין את השריון של אויבים ב-168 יחידות. כל זה, כמובן, ברמת הפיתוח המקסימלית, השמינית.

הקרבה נפשית (24)- אנרגיה נפשית מומרת לפריקה חשמלית ומציתה את האויב למשך זמן מה, וגורמת לנזק עצום.

ובכן, גם צריכת האנרגיה ניכרת, עד 100 יחידות נוספות. מצד שני, אנחנו לוקחים 544 נזקים חשמליים ו-50% נזק נוסף לשדים. בהחלט כדאי לפתח אותו, אבל רק כאשר אספקת האנרגיה מספיקה.

עיוות מציאות (16)- גל עוצמתי של עיוות בוקע מהגיבור לכל הכיוונים, קורע את מרקם המציאות וגורם נזק חמור לאויבים שנתפסו על ידו.

טווח קטן ונזק ממוצע. כישוף לא רע, וגם מהמם. נכון, רק לשנייה וחצי. ברמה 12, הוא גורם ל-225 נזקים ו-164 נזקים בריאותיים.

משמרת זמן (32)- שחרור אנרגיה נפשית מגביר משמעותית את הנזק הנגרם ליריבים עיוות של המציאות, ועוצר עבורם את חלוף הזמן לזמן מה.

הרמה גבוהה, אבל הכישוף שווה את זה. עבור 12 אנרגיה נגרמים נזק חשמלי נוסף של 796 יחידות, ואפילו התאבנות למשך 7 שניות. כישוף נפלא שאף קוסם חלומות לא יכול בלעדיו.

מסע לעולם אחר

אני חושב שאין טעם לתאר את העלילה. זה בלתי אפשרי פיזית לא לעשות את זה. פשוט תתקדם ותעשה מה שאומרים לך. אבל יש לציין משימות נוספות בנפרד.

וזה כנראה מה שנעשה. נחלק את המשימות לקבוצות בהתאם לעיר בה עלינו לבצע אותן.

משימה בלתי אפשרית. אחת מנשות רודוס מבקשת להשיג תרופה לבנה. הקוסמת מדיאה הסכימה לעזור, אבל באיזה מחיר! אתה צריך להביא את הספר של ליש אדון. הספר נשמר על ידי Callixenia, שהכישוף שלה מזדקן אנשים כהרף עין, וחוץ מזה, אישה פשוטה היא לא לוחמת. ועבור השלמת המשימה תקבל ניסיון ונוסחת חפץ! אנחנו לוקחים על עצמנו את המשימה ונוסעים למדאה. מימינה, ליד הסוחר, יהיה תלמידה פרוקנה. היא תגיד לך היכן לחפש את Callixenia (זה, אגב, לאורך הדרך עם המשימה העיקרית). אתה יכול למצוא אותו בהריסות צאקון.

סיפור הסרטנים. במרחק נגיעה מרודוס בדמטריה, טיפס סרטן ענק על החוף ואינו מאפשר לדייגים מקומיים להתקרב למים. המטרה ברורה - להרוג את הסרטן, שכן הוא נמצא במרחק שני צעדים. כפרס אנו מקבלים שריד וחוויה.

חותלות נושאי לפיד. מנהל העבודה בנמל רודוס ביקש מאיתנו להתלוות לעובד למגדלור כדי להדליק אש. הצרה היא שהצוק שבו נמצא המגדלור מלא מתים. היזהר: בזמן שהעובד מדליק את האש, אל-מתים יופיעו ללא הרף מאוויר. ולרוחות רפאים עם קשתות יש הרגל לירות לא בגיבור, אלא בעובד. כפרס תקבלו נוסחה קסומה וחוויה מסורתית.

מאחז יער. הגשש מבקש מאיתנו לעזור להגן על המוצב ביער איקסיאן. המוני מפלצות תוקפים מכל עבר, ואם לא תתערבו בדחיפות, החיילים לא יחזיקו מעמד זמן רב. כדי להשלים משימה זו, אתה צריך להרוג את הבוס של Anteok. זה עץ מהלך כל כך גדול. היזהר, לבחור הזה יש פי שניים נזקי פגיעה מאנטיוקים רגילים. כפרס נקבל פריט קסום ועלייה סמלית בחוויה.

יער איקסיאן

חותם גנוב. תלמידתה הבכורה של מדיאה, סימלה, בצרות. היא הותקפה על ידי קוטלי אכילה וחותם הקסם שלה נגנב. "החותם של האפקטיזיס הראשון", על פי סימלה, הוא חפץ עתיק וחזק מאוד. זה מפחיד לחשוב מה החרקים האלה יכולים לעשות עם זה. כל מה שנותר לעשות הוא להרוג את מלכת קוטלי הצורמים. אתה יכול למצוא אותו בהריסות צאקון.

זה חשוב: לבדוק את כל המערות. כדי לקבל את העין של הגראי, אתה צריך לפתוח מנעולים עתיקים. שומרי המפתחות הללו חיים במערות.

גיבור אתה אומר? עכשיו בואו נראה מי יותר גיבור!

אוצרות של מלכים עתיקים. על פי האגדה, באתר ההריסות עמדה עירם של המלכים הצקוניים העתיקים - פרופונטו. השליט האחרון של השושלת החביא את הדברים היקרים ביותר בקברו. הם אומרים שהם עדיין לא נמצאו...

בהתחשב בכך שבחיפוש אחר מפתחות תצטרכו לבקר בכל הקברים, תשלימו את המשימה הזו בדרך אגב. בקבר יש חבורה של מפלצות, בוס וקופה טובה. ובכן, גם ניסיון להשלמת המשימה לא יזיק.

ציידי אוצר. בחורבות צאקון אפשר לפגוש בחור צעיר שמוקף במפלצות. הניצול יספר לכם שהוא ואחותו הלכו לחפש אוצרות עתיקים, אבל לא חשבו על המפלצות שפקדו את הביצה כולה. המפלצות תפסו את אחותו וגררו אותה לאחד הקברים. הדבר היחיד שנותר לעשות הוא למצוא אותה. אתה לא צריך ללכת רחוק. ניסה נשמרת באחת מהקריפטות של חורבות צאקון. משימה פשוטה ותגמול קטן של 25,000 ניסיון.

אפירוס

בהריסות. צבא של מפלצות מוזרות תקף את העיר פסרון. אלה שיכלו ברחו, אבל רבים נשארו. למחרת, תיאוגן, אחד משומרי העיר, אסף יחידה והלך לחלץ את אלה שהסתתרו בעיר שנכבשה. לרוע המזל, הנבחרת שלו לא הצליחה להתנגד למפלצות המוזרות. אנו מתבקשים למצוא ולהעביר למקום בטוח את כל תושבי העיר. הפרס הוא תכשיט וחוויה קסומה. המשימה פשוטה. בחלקים שונים של העיר יש תושבים אחד, ובמקומות מסוימים שלושה, המוגנים על ידי מפלצות עם הילה. ראוי לציין כי השומרים הללו מפילים דברים "ירוקים", נדירים.

זה באג: למרבה הצער, התושבים שחולצו עוצרים באמצע הדרך לחופש, והמשימה לא נחשבת.

מנהיג אויב. מפלצות חזקות תוקפות מכל עבר. אחד מתושבי העיר, פיתיאס, הציע להרוג את מנהיג המפלצות. אם הוא צודק, אז בלי מפקד הם ייחלשו משמעותית. בוא נלך על הראש של פרוצ'ה. האחרון, אגב, גר ביציאה מפזרונה. על הריגתה מובטח לנו פריט קסום וחוויה מסורתית.

משימה מסוכנת. רוב הפליטים במחנה פצועים או מורעבים. הם מיהרו כל כך להימלט מפזרון, שהם רק לקחו איתם את בגדיהם. הילד אדמט הלך לעיר הרעועה כדי להשיג אוכל ותרופות. אבל ארבו לו. למרבה הצער, לא ניתן להציל את הילד. אתה יכול למלא רק את בקשתו האחרונה - להעביר תרופות לפליטים. על כך המחנה יתגמל אותנו בניסיון ומתכת צהובה.

זה מעניין: ניפגש שוב עם אדמט. אבל כבר בממלכת השאול.

Styx

חיה סטיגיאנית. הצל ליד הסירה של כארון סיפר לנו שבמעמקי הסטיקס חיה מפלצת שלפעמים מגיעה לחוף וטורפת נשמות. אתה תמצא את המפלצת בצד השני של הנהר. כדי להגיע, חצו את הגשר במזרח המפה. ניתן למצוא את אוכל הנשמות בביצות הסטיגיאן. אגב, על השלמת המשימה הזו נעלה לנצח את הכוח, הזריזות והאינטליגנציה שלנו בארבע נקודות.

מוֹבִיל. השייט כרון נעלם. הצללים של המתים אינם יכולים לחצות את הסטיקס אל ממלכת המתים. מפוחדים, הם התגודדו סביב הסירה חסרת התועלת. היחיד שניסה להתווכח נלקח לאנשהו על ידי השדים. אנחנו צריכים לקחת את המשוט מכרון ולשחרר את היפרכוס. לאחר הקרב עם כרון, אנו חוצים את הגשר, שם אנו מוצאים את רוח הרפאים שאנו צריכים. לצורך השלמת המשימה נקבל קצת ניסיון ושריד.

מישורי סודה

אוצרות האדס. לפי הצל של אריסטונימוס, האדס אוגר את הונו באוצר ממש מתחת לעיר הנשמות האבודות. אריסטונימוס ניסה לפתוח את האוצר כבר כמה מאות שנים, אבל שום דבר לא עבד עבורו.

מעניין. רוח הרפאים לא הצליחה לפתוח את הדלת כבר כמה מאות שנים, ועלינו לגלות את הסוד מיד! יש ארבעה כנים ליד הדלת. אתה צריך להכניס אבן לכל אחד מהם. שומרי האבנים יפגשו בדרך להאדס, אי אפשר לפספס אותם. עבור פתיחת מטמון נקבל 100,000 ניסיון. בנוסף, תכולת האוצר תהיה גם שלנו. ברמת הקושי האגדית, אתה יכול למצוא כמה דברים טובים מאוד בשידות.

אפר טיטאן. לפני זמן רב, זאוס שרף טיטאן עם הברק שלו. מהאפר שנותר, ברא פרומתאוס את האנשים הראשונים. אומרים שהוא לא השתמש בכל האפר, ובערבות הדין, שומר חזק, לפי פקודות השאול, עדיין שומר על הכד המכיל את אפר הטיטאן. הכד ממוקם במערות עמוקות במישורים הרחוקים. מאפר זה תעשה לנו כוהנת לדה סם, המוסיף שתי נקודות מיומנות.

אורפיאוס ואורידיקה. אורידיקה הופרדה מאהובה, המוזיקאי הגדול אורפיאוס. כדי למצוא אותו, אורידיקה צריכה את המראה של פסיכה. אתה יכול למצוא אותו בדרך למגדל הדין. אורידיקה תפתח אז פורטל לכלא שלו. על האסיר שומרים שני קיקלופים. חבר'ה צבעוניים, וחלילה, מניפים באלות. עדיף לפתות אותם החוצה אחד בכל פעם. כפרס, האוהבים יעניקו לנו מגילות קסם וחוויה.

הַזמָנָה. במישורי השיפוט, מעט צללים יכולים לטעון שהשיגו משהו יוצא דופן במהלך חייהם. עם זאת, כמה מהם התאחדו ומנסים לעצור את השדים. Kallikrates מבקש מאיתנו להשמיד את האספקה ​​במחנה השדים. נראה שזה ייצור עבורם קשיים רציניים. במחנה התחתון, מצא והשמד מספר עגלות מוקפות בהילה. זה הכל, בעצם. כפרס תוכלו לקבל תכשיט קסום וקצת חוויה.

נקרומנטיון. האדס בנה את הנקרומנטיון במישורי הדין, שהפך למקדש ולאורקל למתים. אבל השדים תפסו את הכוהנים והכניסו אותם לכלובים. השדים התיישבו חיית עצם ענקית במקדש ומאכילים אותה בצללים שבויים. אנחנו צריכים להרוג את היצור הזה לפני שהוא אוכל את עצמו לגודל כזה שאף אחד לא יכול לעמוד בפניו. המיקום קטן. היצור גר לא רחוק מהכניסה. תהרוג אותה ותדבר עם הכוהנת. המשימה הושלמה, צברו ניסיון.

אדמט בממלכת המתים. זוכרים אותו? גם הוא נתפס על ידי שדים. לאחר מותו הוא הלך למגדל הדין, אך שדים לכדו אותו ולא הניחו לו להיכנס. ללא ההזדמנות להיכנס לאליסיום, אדמטוס נשבע לעזור לצללים אחרים ולהרוויח את הזכות להיכנס לשדות גן העדן. הוא הופיע לפתע במגדל הדין ופתח חדר סודי שהכיל חפצים יקרי ערך. אחר כך הוא הלך לאליסיום, שם אתה צריך לדבר איתו כדי לקבל פרס על המשימה.

קרב סודי. למרות שהצללים שחיים במישורי הדין אינם גיבורים, הם עושים כל שביכולתם כדי לסכל את השדים. קאוטונים, שמוביל את הפעולות הללו, הוא השד עצמו, זומם תככים עבור חבריו לשבט. הוא יורה לנו ליירט את שליח השד שנושא מסר לחלוץ. אנחנו הולכים לכיוון עמק הצער והורגים את השד המסומן. אנו מעבירים את המסר לכתונים ומקבלים שריד וחוויה כפרס. המשימה הושלמה.

אליסיום

מצור ווקרס. השדים שיחררו חמישה מטיילי מצור לשדות האניסלאסיאן, אשר גורמים נזק משמעותי לפלנקס הגיבורים. יש עוד מטיילים שמסתובבים בשדה, אבל הם חלשים יותר מהחמישה המסומנים. אגב, היזהר. מטיילים יורים בכדורי אש שעושים הרבה נזק. על השלמת המשימה נתגמל בניסיון ובמגילות קסם.

מהר יותר מהרוח. נסטור הוא טקטיקן מצוין. הוא שלח שליח לאייאקס. אנחנו צריכים להגן עליו. השליח של נסטור, אגב, הוא בחור חזק בעצמו, אבל הוא מאוד מעוניין להילחם. אם לא תצפה בו, הוא ייסחף עד כדי כך שלא תוכל לאסוף את העצמות מאוחר יותר. אנחנו מביאים אותו לאייאקס ומקבלים פרס.

Pass Achaean. שדים תוקפים ללא הרף את מעבר אכאי, אשר מוגן על ידי מנלאוס עם מחלקת לוחמים. אבל למנלאוס יש מעט מדי אנשים, ואיאקס לא יכולה לספק לו מספיק חיזוקים. מנלאוס פצוע וזקוק לעזרתנו. אנשיו ילחמו כל עוד הדגל מורם. עלינו למנוע מהשדים להגיע לדגל!

זו אחת המשימות הקשות ביותר במשחק. שדים יטפסו מכל עבר: תחילה קטנים, אחר כך רציניים יותר, ואחר כך ערימות שלמות, נתמכות בהולכים. עדיף ליירט התקפות מחוץ למחנה, כדי שבלהט הקרב לא יוכל להתגנב שד כלשהו לעבר הדגל.

חַבָּלָה. מחלקת נועזים בפיקודו של מנסטיאוס התגנבה אל מאחורי קווי האויב כדי ליצור חבלה ולאפשר לאודיסאוס לסיים את העבודה. הם מתכננים לתקוף את המלכה המדממת מלינה, המפקדת על חיילי השדים באזור.

משימה טיפוסית להרוג את הבוס הראשי. היזהר, הבוסים מאוד כועסים אפילו בקושי רגיל. אולי לא תשרוד אפילו כמה מכות.

ארמון אאידה

קריסטלים של ארבוס. גיבורי אליסיום למדו שהאדס יצר חמישה גבישים כדי לשלוט על חייליו למעלה, בעולם החיים. יש צורך להרוס את הגבישים כך שהאדס יאבד שליטה על כל חייליו ולא יוכל עוד לשלוח אותם אל פני השטח. בדרך למאורה של האדס אנחנו הורסים את הקריסטלים וצוברים ניסיון נוסף בהיקף של 35,000 יחידות. פשוט תתקוף אותם כמו מפלצות רגילות.

מצביאים של האדס. ככל הנראה, לאחר שהשופטים סירבו להנהיג את צבא השאול, הוא מינה את שלושת אבות המאצ'ה למפקדים, והעניק להם פיסת כוח אלוהי. אתה יכול למצוא את שלושת האבות האלה בארמון האדס. הם מסומנים על המפה בסמל צהוב עם סימן קריאה. אגב, כתוספת נחמדה, ליד כל אחד מהם אפשר למצוא חזה עם פריטי קסם. כפרס על משימה זו, נקבל עלייה קבועה של חמישה אחוזים בנזק.

זה הכל, בעצם. האדס מובס, צבא השדים מפוזר. העולם ניצל שוב. אבל מי יודע מה יכול לקרות ואיזה איום אחר יתנוסס על החיים השלווים של העולם העתיק...

טקטיקת הרג בוס: כארון

איש הסירה המפורסם צידד בשדים של האדס. הוא שומר על הגשר היחיד מעבר לנהר Styx. מטבע הדברים, כדי להמשיך הלאה, יש להביס אותו. ופעמיים.

אבל דבר ראשון. כארון משתמש במספר סוגים של התקפות. הראשון הוא מכה עם משוט. הוא הולך לאט וגם מכה. אבל אם הוא פוגע... באופן כללי, כשהוא מתנדנד, צריך לרוץ אחורה. סוג ההתקפה השני הוא בועות שעפות מהנהר. הם נופלים לכל מקום וגורמים נזק הגון. זה כולל גם עמודי מים נייחים. עדיף לא להיכנס אליהם, הם גורמים לנזק רב.

לאחר ההרג הראשון שלו, כארון יפרוש כנפיים - תרתי משמע. כעת הוא זז מהר יותר, אך עדיין מלטף את המשוט באיטיות רבה. הזהר! לפעמים הוא נושף מולו את מי הנהר בצורת גל. גל כזה גורם לנזק גדול, ובעיקר - הלם.

בין היתר, כארון המכונף פוגע לעיתים בקרקע בכוח עם המטה שלו, בעוד ששדה כחול נוצר סביבו. רוץ אחורה ברגע שאתה מבחין בתנופה - לשדה הכחול יש השפעה רעה מאוד על בריאותו של הגיבור.

כפרס לכרון, נקבל פיזור שלם של דברים קסומים. ומשוט, כמובן.

טקטיקת הרג בוס: Cerberus

באופן טבעי, הכלב האגדי עם שלושה ראשים לא יכול היה שלא להיכנס למשחק. סרברוס שומר על הכניסה לעולם התחתון. הכלב התברר ככועס מאוד. אבל אפשר גם להביס אותו. ראשית, חפש סדקים ברצפה. אל תתעכב עליהם בשום פנים ואופן. בכל רגע, סרברוס יכול לזמן גז רעיל שיחלחל מבעד לסדקים. הנזק מהרעל הוא כזה שאפשר למות תוך חצי שנייה. ויש לחשוש מקרברוס עצמו. הוא לא מהיר מדי, אבל אם הוא מקבל מכה... השתדלו לא להיכנס לו לשיניים ותרביץ לו רק כשהוא כבר השלים את המכה. בניגוד לכרון, סרברוס חי פעם אחת. אל תשכח שאין לאן לברוח מהבוס. כל דרכי המילוט ייסגרו ברגע שתתקרב אליו. אם תועבר באמצעות הפורטל, החיה תחזיר לחלוטין את האנרגיה החיונית שלה.

טקטיקת הרג בוס: טייפון - טיטאן מתים

המטרה של הטיטאן קווסט המקורי היא להרוג את הטיפון טייפון. אין זה מפתיע שאחרי מותו הוא נכנס לממלכת המתים. טייפון הוא המגן האחרון של האדס. אגב, לדעתי, לאחר שאיבד את בשרו, הוא גם איבד חלק נכבד מכוחו. אז טייפון מת יכול לתקוף עם הידיים שלו, זרם של קור ודוקרנים מהאדמה. עדיף לא ליפול תחת התקפות קסומות. למשל, זרם קור מפיו של טייפון גורם לנזק עצום. עם זאת, הוא רוכן קדימה לפני התקיפה, מה שמקל על הבריחה מגל הקרח. לפני התקפה עם קוצים תת-קרקעיים, טייפון נשען מעט לאחור. שימו עין על זה, אחרת תצטרכו להקריב ניסיון. אבל עם הידיים הוא עושה הרבה פחות נזק. ברגע זה יש להכות אותו.

למרבה הצער, גלגול העצם של טייפון לא משאיר כדור עם פרסים. חבל.

בתחילה, האדס מופיע לפנינו במראה מסודר. הוא נע לאט מאוד וזורק כדורים אדומים. כדורים כאלה גורמים נזק לבריאות. הוא לא מהסס פשוט לתקוע אותו עם הצוות שלו אם הוא רץ בקרבת מקום. אבל, למעשה, רק שני סוגי תקיפות מסוכנים. הראשון הוא אוהד של כדורים קטנים שמשנים את מסלולם במהלך הטיסה. כשפוגעים בו, כדור כזה מהמם. אבל הדבר הכי מגעיל הוא המשפך האדום. היא לאט אבל בהכרח רודפת אחרי הדמות, וגורמת נזק כזה שאפילו לא שווה לנסות לתקוף את האדס עצמו. כשהוא קורא למשפך הזה, היזהר במיוחד. אם אתה המום, אז בסבירות גבוהה מאוד תצטרך לברוח אליו מבאר החיים.

לאחר המוות הראשון, האדס מופיעה לנו בצורת רוח. אז, אגב, הוא הרבה יותר מסוכן. במקום משפך, הוא מזעיק גל, שמוציא ממנו חתיכת חיים גדולה בבת אחת. וברמות קושי גבוהות זה בדרך כלל הורג על המקום.

אם תתקפו מקרוב את רוח הרפאים של האדס, הוא יעלה באוב משהו כמו שדה שקורן ממנו לכל הכיוונים, גורם לנזק ובעיקר מהמם. אולם לפני כן האדס זורק את ראשו לאחור ועולה באוויר. סימן בטוח שהגיע הזמן להמשיך הלאה. אתה יכול להתעלם מהקסמים האחרים שלו, הם לא חזקים במיוחד. צפו בגלים ובשדה ותפגעו בו מבלי לשים לב לנזק - יש לכם בקבוקים אדומים, נכון?

המארב הגדול ביותר עם תוספת ל טיטאן קווסטזה שאתה לא יכול לשחק בו עד שאתה מנצח את המשחק המקורי. להשתלט על 10 שעות עלובות כס האלמותי, עבדך הצנוע נאלץ להתפתל במשך יומיים של זמן טהור, ללחוץ על שלושה כפתורים: התקפה, קסם ובקבוק לשיקום חיים.

כשאני זוכר את הקטע התזזיתי של Titan Quest (מהיר יותר, מהר יותר, העורך כבר התקשר ורמז!), אני רוצה לקחת את כל הארסנל הקסום הזה ולהעביר אותו אל החיים האמיתייםולעשות משהו רע למשרד ברזל לורה . ויחד עם זאת, מכיוון שהיה אלכוהול כזה, כדאי לי לבקר בחברה בליזארד בידור , שבלעדיו לא יהיה שטן- הצאצא המושחת הזה של ז'אנר ה-Action/RPG. נכון, בלעדיה אין World of Warcraft– וזה כבר יהיה הפסד רציני.

זה אפילו לא בושה שהייתי צריך לעבור שוב את מה ששלטו לפני חצי שנה ואז נמחק בבטחה מהכונן הקשיח. חבל שאחרי שריצת שלוש מערכות וקופצת בשמחה לכס האלמותי, אתה מגלה שכל הניסיונות שלך חסרי תועלת. הרמה השלושים בהרחבה כל כך מצחיקה שהיא הופכת עצובה בסביבות ההתאבדות החמישים. אבל סתם כך הוא הלך בלילה, נתקל בחפיסת מפלצות סטנדרטית, התחיל לירות בחזרה, ופתאום, להפתעתו, הוא מת בשתי מכות. הייתי צריך לשחזר במוחי את טקטיקת ה"פגע וברח" שנשכחה למחצה.

נכון, גם זה לא עוזר הרבה: כשקשת עלוב ברמה 35 לוקח שליש מהחיים שלך עם ירייה אחת, אתה מתחיל להבין בזעם מה לא בסדר כאן. התגמולים עבור המשימות לא השתנו: במקור הם מעולם לא נתנו פריט שימושי אחד, כמו בתוספת. אתה יכול להפוך את עצמך מבפנים ככל שתרצה, לספק NPCs שהם נדיבים במשימות, אבל מלבד פירורי ניסיון מעוררי רחמים, המאמצים האלה לא יביאו כלום. עם זאת, לבעלי זמן פנוי אין מה לדאוג: רף הרמה הועלה ממש עד 75, וכמה פריטים "כחולים" של האקט החדש החלו לדרוש "רק" רמה 50.

אבל המעצבים עבדו ברצינות על היבטים אחרים, ועכשיו Titan Quest לא נראה כמו עותק פתטי של דיאבלו עם זיהומים של World of Warcraft. קודם כל, זה נוגע לעלילה של כס האלמותי, שממשיכה את המקור מיד. לאחר הרג הטייפון הטיטאן, פורטל נפתח, המוביל להרפתקאות חדשות ולעיר היוונית העתיקה רודוס. בו נבנה מאוחר יותר הקולוסוס המפורסם (יש חיפוש קטן בנושא זה - ללוות את שומר המגדלור למקום עבודתו), וזה גם מקום הולדתו המיתולוגי של הליוס, אל השמש היווני הקדום. מהמקום המדהים הזה מתחיל מסע הצלב של הדמות הראשית לממלכת השאול.

בדרכו ההירואית הוא יפגוש את הרעיונות המגוונים והמפורסמים ביותר של היוונים הקדמונים על העולם התחתון. זהו נהר Styx עם איש המעבורת המפורסם שלו, Charon (אל תשכחו לתפוס כמה אובולים), וכלב השמירה בעל שלושת הראשים Cerberus, וכן הלאה. העלילה של כס האלמוות תופסת בצורה מסודרת את הקו של המקור, ממשיכה בסדרה של הרפתקאות אפית, אירועים אגדיים וטיולים דרך הפנטזיות של מספרי סיפורים עתיקים.

יחד עם התוספת, איירון לורה הציגה מכניקת משחק חדשה: למשל, בערים גדולות היו קרוואנים, איתם אתה יכול לאחסן דברים שהושגו בזיעה שלך ובדם של אחרים. נפח האחסון קטן בהתחלה, אבל עבור 600 אלף זהב ניתן להכפיל אותו, ולמעשה משווה אותו לתרמיל גב רזרבי. עם זאת, מוקדם מדי לשמוח: התכונות החדשות של התוסף דורשות חבורה של "שרידים" שונים במערך המלא שלהם (מ-3 עד 5 חלקים), כך שהחזה של הקרוואן מתמלא במהירות בדברים קטנים מיותרים ב- ראשון.

בנוסף, לאחסון יש תא שני בו ניתן לאחסן דברים שנגישים בו זמנית ל"פרדות" או דמויות אחרות. עכשיו אתה לא יכול למכור את ה"כחול" שמועיל לשיעורים אחרים עם דמעות בעיניים, אלא פשוט להעביר אותו לגיבור השני (השלישי, הרביעי). הופעתו של נהג הקרוואן היא אולי אחד החידושים הטובים ביותר, במיוחד למי שמתכוון להשלים את המשחק כבר מההתחלה: במחשבה ובזהירות.

NPC שימושי נוסף הוא הקסם. הוא יודע לשלוף "שרידים" ו"קסמים" מחפצים שונים או פשוט לשחרר מהם ציוד יקר ערך. בכל מקרה, דבר אחד בהחלט ייהרס בתהליך. פעולה אחת כזו עולה הרבה כסף, אז לפני שאתם שולפים איזה דבר קטן מבגדים שהפכו מיותרים, צריך לחשוב היטב - האם המשחק שווה את הנר?

אותו בחור מוכר חפצים - פריטים בודדים שאינם דורשים חריץ בתרמיל. לחפץ יש סט שלם של פונקציות מגוונות, בדרך כלל לא מתמקדות במחלקה אחת/כפולה, אלא מציעה הכל ברצף ובחוסר התאמה. לדוגמה, 50% הגנה מפני התקפות פירסינג, 100 נקודות פגיעה, 60 נקודות כוח ו-10 אחוז התאוששות אנרגיה.

כדי לרכוש חפץ, תחילה עליך למצוא, לקבל כפרס, או לדפוק את הנוסחה ליצירתו ממפלצת, ואז לאסוף את הדברים הדרושים (שלושה סטים של שרידים/קסמים) ולקחת את הכל אל הקוסם. לאחר שקלף תשלום הגון, הוא יצור חפץ - עכשיו אתה יכול לצרף אותו ולשאת אותו בגאווה, להדגים לכולם את הקרירות המדהימה שלו. זה לא אומר שיצירת חפצים היא טיפשית וחסרת תועלת; פרט זה מוסיף עניין מסוים. אבל למצוא את הנוסחה וגם לדפוק את כל השרידים הדרושים זו לא משימה לתלמיד כיתה א'.

לשבעת ענפי המיומנות המקוריים נוסף אחד נוסף - Dream Mastery. זה מוזר שאיירון לורה לא יצר מעמד חדש לגמרי, אלא פשוט חיזק את הקיימים. המהות של "Dreamer" היא לשפר היבטים מסוימים של השחקן. הגיבור המשתמש בכשרונות אלה נכנס לטראנס מסוים, מגדיל את כוח ההתקפה, ההגנה או משפר מיומנויות אחרות. לכן, הכי טוב והכי קל להשתמש בסוג זה של מיומנות בשילוב עם אחרים. כך, מסתבר ששמונה מחלקות חדשות הוכנסו למשחק, וזה מספיק לשחקן הארדקור נלהב.

דבר חדש נוסף בעולם של Titan Quest הוא מגילות. הם יקרים להפליא, אבל במקביל הם משפרים את החיים עד כדי כך שאי אפשר שלא לחשוב: קשה מאוד לשחק בלעדיהם, אבל איתם זה מאוד קל; האם יש כאן חוסר איזון נוראי ונורא? לא, מאמינים היזמים, אין כאן חוסר איזון. אם אתה מגניב, אתה תנצח את המשחק בלי מגילות. ואם אתה לוזר פתטי, אז חסוך כסף והשתמש במגילות. זה מאוד לא נוח להרגיש כמו לוזר פתטי; אתה צריך להוריד רמות (ארוך ומייגע), או להוציא כסף (עם דמעות בעיניים), לחטט בכל פינה ולא לפספס אפילו "ירוק" אחד למכירה.

(זה, הרשו לי להזכירכם, היה בשנת 2007, כאשר "צ'יטים חוקיים" - רכישות בתוך האפליקציה - עדיין לא ניסו לכבוש משחקים לשחקן יחיד. - עריכה)

העיצוב של מיקומים חדשים, כולל ממלכת האדס עצמה, מעמיד את מנוע ה-Titan Quest באור חיובי. לא הרבה השתנה מבחינה טכנית בששת החודשים האחרונים, מלבד הצגתם של כמה אפקטי תאורה חדשים, אבל נראה שרמת האומנות עשתה צעד גדול קדימה.

בהתחלה זה נראה מוזר ולא הגיוני לדמיין את האדס כסט של טקסטורות אפור-כחול-ירוק, ולא צינוק שנבלע באש גיהינום (ראו את המערות לפני הטייפון במשחק המקורי), אבל אז מגיעה המחשבה ש" יישום רפאים הוא שיש "העולם הזה" שבו מגיעים כל היוונים הקדמונים. אפקטי תאורה יוצרים אווירה ייחודית הודות לצלליות שעברו עיבוד נכון. עשרים דגמי המפלצות החדשים נעימים לעין, ובהתחשב בקושי שלהם למתחילים, מראה חיצוניומפחיד באמת.

הצליל כמעט לא השתנה. כל אותן מנגינות שמלוות את הרפתקאותיו של השחקן ונדלקות, ככלל, כשהכי פחות מצפים להן. פרקים בהאדס כוללים אפקטים מעניינים כמו הדים ורוחות מייללות. האווירה מודגשת על ידי סביבה משעממת, משמימה וכמעט לא מאיימת. למרבה הצער, כמעט ולא היה קול משחק בתוסף - אין קולות חדשים ב-Imortal Throne, וכולם מדובבים על ידי שחקנים מוכרים ותיקים מהמקור.

משך התוספת הוא כ-10-20 שעות, תלוי ברמת הקושי וברצונו של השחקן לחקור את הסביבה, להשלים משימות נוספות ולאסוף פריטים שונים. אתה לא צריך לצפות לגילויים בהקשר זה, מכניקת המשחק נשארה קלאסית, ולמעט 30 משימות אופציונליות, הכל עוקב אחר התוכנית המקורית "לחץ על האויב 10 פעמים בשנייה". זה לא כל כך רע בכלל, בהתחשב בכך ש-Titan Quest התמסר להרוג את דיאבלו השני לפני שישה חודשים. בהחלט עבדו על קרבות בוס - עכשיו הם דורשים יותר תשומת לב לטכניקות טקטיות, ומשך הזמן שלהם לא תמיד תלוי ברמת השחקן.

לסיכום: כס האלמותי אינו כולל את התוכן העשיר ביותר, מושגים חדשים ומשחקיות מרגשת. זהו תוסף קלאסי עם שינויים מינימליים, המיועד למטורפים שמשום מה מעוניינים בקליקים המייגעים הללו לעוד חמש עשרה שעות. ואתה, במקרה, לא אחד מאלה?..

הדבר היחיד שנותר לעשות הוא למצוא אותה. אתה לא צריך ללכת רחוק. ניסה נשמרת באחת מהקריפטות של חורבות צאקון. משימה פשוטה ותגמול קטן של 25,000 ניסיון.

בהריסות. צבא של מפלצות מוזרות תקף את העיר פסרון. אלה שיכלו ברחו, אבל רבים נשארו. למחרת, תיאוגן, אחד משומרי העיר, אסף יחידה והלך לחלץ את אלה שהסתתרו בעיר שנכבשה. לרוע המזל, הנבחרת שלו לא הצליחה להתנגד למפלצות המוזרות. אנו מתבקשים למצוא ולהעביר למקום בטוח את כל תושבי העיר. הפרס הוא תכשיט וחוויה קסומה. המשימה פשוטה. בחלקים שונים של העיר יש תושבים אחד, ובמקומות מסוימים שלושה, המוגנים על ידי מפלצות עם הילה. ראוי לציין שדברים נדירים נופלים מהשומרים האלה.

זה באג: למרבה הצער, תושבים שניצלו עוצרים באמצע הדרך לחופש, והמשימה לא נחשבת.

מנהיג אויב. מפלצות חזקות תוקפות מכל עבר. אחד מתושבי העיר, פיתיאס, הציע להרוג את מנהיג המפלצות. אם הוא צודק, אז בלי מפקד הם ייחלשו משמעותית. בוא נלך על הראש של פרוצ'ה. האחרון, אגב, גר ביציאה מפזרונה. על הריגתה מובטח לנו פריט קסום וחוויה מסורתית.

משימה מסוכנת. רוב הפליטים במחנה פצועים או מורעבים. הם מיהרו כל כך להימלט מפזרון, שהם רק לקחו איתם את בגדיהם. הילד אדמט הלך לעיר הרעועה כדי להשיג אוכל ותרופות. אבל ארבו לו. למרבה הצער, לא ניתן להציל את הילד. אתה יכול למלא רק את בקשתו האחרונה - להעביר תרופות לפליטים. על כך המחנה יתגמל אותנו בניסיון ומתכת צהובה.

זה מעניין: נפגוש את אדמט שוב. אבל כבר בממלכת השאול.

יצור סטיגיאני. הצל ליד הסירה של כארון סיפר לנו שבמעמקי הסטיקס חיה מפלצת שלפעמים מגיעה לחוף וטורפת נשמות. אתה תמצא את המפלצת בצד השני של הנהר. כדי להגיע, חצו את הגשר במזרח המפה. ניתן למצוא את אוכל הנשמות בביצות הסטיגיאן. אגב, על השלמת המשימה הזו נעלה לנצח את הכוח, הזריזות והאינטליגנציה שלנו בארבע נקודות.

מוביל את הדרך. השייט כרון נעלם. הצללים של המתים אינם יכולים לחצות את הסטיקס אל ממלכת המתים. מפוחדים, הם התגודדו סביב הסירה חסרת התועלת. היחיד שניסה להתווכח נלקח לאנשהו על ידי השדים. אנחנו צריכים לקחת את המשוט מכרון ולשחרר את היפרכוס. לאחר הקרב עם כרון, אנו חוצים את הגשר, שם אנו מוצאים את רוח הרפאים שאנו צריכים. לצורך השלמת המשימה נקבל קצת ניסיון ושריד.

מישורי סודה

אוצרות האדס. לפי הצל של אריסטונימוס, האדס אוגר את הונו באוצר ממש מתחת לעיר הנשמות האבודות. אריסטונימוס ניסה לפתוח את האוצר כבר כמה מאות שנים, אבל שום דבר לא עבד עבורו.

מעניין. רוח הרפאים לא הצליחה לפתוח את הדלת כבר כמה מאות שנים, ועלינו לגלות את הסוד מיד! יש ארבעה כנים ליד הדלת. אתה צריך להכניס אבן לכל אחד מהם. שומרי האבנים יפגשו בדרך להאדס, אי אפשר לפספס אותם. עבור פתיחת מטמון נקבל 100,000 ניסיון. בנוסף, תכולת האוצר תהיה גם שלנו. ברמת הקושי האגדית, אתה יכול למצוא כמה דברים טובים מאוד בשידות.

אפר של טיטאן. לפני זמן רב, זאוס שרף טיטאן עם הברק שלו. מהאפר שנותר, ברא פרומתאוס את האנשים הראשונים. אומרים שהוא לא השתמש בכל האפר, ובערבות הדין, שומר חזק, לפי פקודות השאול, עדיין שומר על הכד המכיל את אפר הטיטאן. הכד ממוקם במערות עמוקות במישורים הרחוקים. מאפר זה תעשה לנו כוהנת לדה סם, המוסיף שתי נקודות מיומנות.

אורפיאוס ואורידיקה. אורידיקה הופרדה מאהובה, המוזיקאי הגדול אורפיאוס. כדי למצוא אותו, אורידיקה צריכה את המראה של פסיכה. אתה יכול למצוא אותו בדרך למגדל הדין. אורידיקה תפתח אז פורטל לכלא שלו. על האסיר שומרים שני קיקלופים. חבר'ה צבעוניים, וחלילה, מניפים באלות. עדיף לפתות אותם החוצה אחד בכל פעם. כפרס, האוהבים יעניקו לנו מגילות קסם וחוויה.

הַזמָנָה. במישורי השיפוט, מעט צללים יכולים לטעון שהשיגו משהו יוצא דופן במהלך חייהם. עם זאת, כמה מהם התאחדו ומנסים לעצור את השדים. Kallikrates מבקש מאיתנו להשמיד את האספקה ​​במחנה השדים. נראה שזה ייצור עבורם קשיים רציניים. במחנה התחתון, מצא והשמד מספר עגלות מוקפות בהילה. זה הכל, בעצם. כפרס תוכלו לקבל תכשיט קסום וקצת חוויה.

נקרומנטיון. האדס בנה את הנקרומנטיון במישורי הדין, שהפך למקדש ולאורקל למתים. אבל השדים תפסו את הכוהנים והכניסו אותם לכלובים. השדים התיישבו חיית עצם ענקית במקדש ומאכילים אותה בצללים שבויים. אנחנו צריכים להרוג את היצור הזה לפני שהוא אוכל את עצמו לגודל כזה שאף אחד לא יכול לעמוד בפניו. המיקום קטן. היצור גר לא רחוק מהכניסה. תהרוג אותה ותדבר עם הכוהנת. המשימה הושלמה, צברו ניסיון.

אדמט בממלכת המתים. זוכרים אותו? גם הוא נתפס על ידי שדים. לאחר מותו הוא הלך למגדל הדין, אך שדים לכדו אותו ולא הניחו לו להיכנס. ללא ההזדמנות להיכנס לאליסיום, אדמטוס נשבע לעזור לצללים אחרים ולהרוויח את הזכות להיכנס לשדות גן העדן. הוא הופיע לפתע במגדל הדין ופתח חדר סודי שהכיל חפצים יקרי ערך. אחר כך הוא הלך לאליסיום, שם אתה צריך לדבר איתו כדי לקבל פרס על המשימה.

מאבק סודי. למרות שהצללים שחיים במישורי הדין אינם גיבורים, הם עושים כל שביכולתם כדי לסכל את השדים. קאוטונים, שמוביל את הפעולות הללו, הוא השד עצמו, זומם תככים עבור חבריו לשבט. הוא יורה לנו ליירט את שליח השד שנושא מסר לחלוץ. אנחנו הולכים לכיוון עמק הצער והורגים את השד המסומן. אנו מעבירים את המסר לכתונים ומקבלים שריד וחוויה כפרס. המשימה הושלמה.

מצור ווקרס. השדים שיחררו חמישה מטיילי מצור לשדות האניסלאסיאן, אשר גורמים נזק משמעותי לפלנקס הגיבורים. יש עוד מטיילים שמסתובבים בשדה, אבל הם חלשים יותר מהחמישה המסומנים. אגב, היזהר. מטיילים יורים בכדורי אש שעושים הרבה נזק. על השלמת המשימה נתגמל בניסיון ובמגילות קסם.

מהר יותר מהרוח. נסטור הוא טקטיקן מצוין. הוא שלח שליח לאייאקס. אנחנו צריכים להגן עליו. השליח של נסטור, אגב, הוא בחור חזק בעצמו, אבל הוא מאוד מעוניין להילחם. אם לא תצפה בו, הוא ייסחף עד כדי כך שלא תוכל לאסוף את העצמות מאוחר יותר. אנחנו מביאים אותו לאייאקס ומקבלים פרס.

מעבר אכאי. שדים תוקפים ללא הרף את מעבר אכאי, אשר מוגן על ידי מנלאוס עם מחלקת לוחמים. אבל למנלאוס יש מעט מדי אנשים, ואיאקס לא יכולה לספק לו מספיק חיזוקים. מנלאוס פצוע וזקוק לעזרתנו. אנשיו ילחמו כל עוד הדגל מורם. עלינו למנוע מהשדים להגיע לדגל!

זו אחת המשימות הקשות ביותר במשחק. שדים יטפסו מכל עבר: תחילה קטנים, אחר כך רציניים יותר, ואחר כך ערימות שלמות, נתמכות בהולכים. עדיף ליירט התקפות מחוץ למחנה, כדי שבלהט הקרב לא יוכל להתגנב שד כלשהו לעבר הדגל.

חַבָּלָה. מחלקת נועזים בפיקודו של מנסטיאוס התגנבה אל מאחורי קווי האויב כדי ליצור חבלה ולאפשר לאודיסאוס לסיים את העבודה. הם מתכננים לתקוף את המלכה המדממת מלינה, המפקדת על חיילי השדים באזור.

משימה טיפוסית להרוג את הבוס הראשי. היזהר, הבוסים מאוד כועסים אפילו בקושי רגיל. אולי לא תשרוד אפילו כמה מכות.

ארמון אאידה

קריסטלים של ארבוס. גיבורי אליסיום למדו שהאדס יצר חמישה גבישים כדי לשלוט על חייליו למעלה, בעולם החיים. יש צורך להרוס את הגבישים כך שהאדס יאבד שליטה על כל חייליו ולא יוכל עוד לשלוח אותם אל פני השטח. בדרך למאורה של האדס אנחנו הורסים את הקריסטלים וצוברים ניסיון נוסף בהיקף של 35,000 יחידות. פשוט תתקוף אותם כמו מפלצות רגילות.

מצביאים של האדס. ככל הנראה, לאחר שהשופטים סירבו להנהיג את צבא השאול, הוא מינה את שלושת אבות המאצ'ה למפקדים, והעניק להם פיסת כוח אלוהי. אתה יכול למצוא את שלושת האבות האלה בארמון האדס. הם מסומנים על המפה בסמל צהוב עם סימן קריאה. אגב, כתוספת נחמדה, ליד כל אחד מהם אפשר למצוא חזה עם פריטי קסם. כפרס על משימה זו, נקבל עלייה קבועה של חמישה אחוזים בנזק.

זה הכל, בעצם. האדס מובס, צבא השדים מפוזר. העולם ניצל שוב. אבל מי יודע מה יכול לקרות ואיזה איום אחר יתנוסס על החיים השלווים של העולם העתיק...

חוגים חדשים

כמו בעבר, שם הכיתה של הדמות תלוי בהתמחויות שנבחרו. הנה רשימה של כל השיעורים החדשים בהרחבה. כוחם של החלומות הוא הרואה. ענייני צבא וכוח החלומות הם מבשר. אמנות ההגנה וכוח החלומות - טמפלרי. כוחות האדמה וכוח החלומות הם המעורר. כוחות האוויר וכוח החלומות - הנביא. אמנות הציד וכוח החלומות - haruspex. Shadow Craft ו-Dream Power - Ghost. כוחו של היער וכוחם של החלומות - פולחני. כוחות הרוח וכוח החלומות - מכשפים.

דברים נסתרים

יש פריט בתפריט המשחק. אם תלחץ עליו, תופיע שורה. נסה להזין את הקודים האלה ותראה מה קורה. ליתר ביטחון, אני מזהיר אותך ששום דבר לא יקרה לדמות.

274267
925678
437626
373624

טקטיקת הרג בוס: כארון

איש הסירה המפורסם צידד בשדים של האדס. הוא שומר על הגשר היחיד מעבר לנהר Styx. מטבע הדברים, כדי להמשיך הלאה, יש להביס אותו. ופעמיים. אבל דבר ראשון. כארון משתמש במספר סוגים של התקפות. הראשון הוא מכה עם משוט. הוא הולך לאט וגם מכה. אבל אם הוא פוגע... באופן כללי, כשהוא מתנדנד, צריך לרוץ אחורה. סוג ההתקפה השני הוא בועות שעפות מהנהר. הם נופלים לכל מקום וגורמים נזק הגון. זה כולל גם עמודי מים נייחים. עדיף לא להיכנס אליהם, הם גורמים לנזק רב.