» »

Menő versenyek egy vidám társaságnak születésnapra. Vicces asztali versenyek felnőttek születésnapjára

25.03.2022

Két felnőttet kell választani, akiknek bekötött szemük van. Le kell ültetni őket az asztalhoz, és el kell magyarázni a játékszabályokat.

A feladat a léggömb felfújása. Amint bekötötték a szemeket, cserélje ki a labdát egy tányér liszttel. A játék során a résztvevők minden bizonnyal elcsodálkoznak majd, ha a szemüket kioldják, pozitív töltést kapnak.

Egy vidám cserelány lepi meg a játékost

Találnod kell egy gyönyörű lányt. Egy előre egyeztetett felületen kell feküdnie. Valami ehetőt kell a lányra tenni. Kiválasztanak egy srácot, akinek meg kell ennie mindazt az ételt, ami ezalatt a lányon lesz.

A srácnak be kell kötni a szemét. Ebben az időben egy másik srác veszi át a lány helyét. A játékosnak nem kell erről beszélnie – ez a titok vad nevetés közepette derül ki. Ha cége értékeli a humorérzéket, akkor leírhatatlanul el lesz ragadtatva egy ilyen csínytől.

Ismerj meg egy lányt a szaglásod és a humorérzéked segítségével

Biztos vannak lányok a szobában. A fiatal férfiakat bekötött szemmel és kézzel veszik be. A srácok feladata a lányok nevének kitalálása a kezük használata nélkül. Ehhez meg kell szoknia, és használnia kell a fejét. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb lányt tippeli.

Részegen egy bizonyos útvonalat követünk

Erre a versenyre egy üveg vodkát vagy más alkoholos italt kell vinnie, és vonat menetrendet kell készítenie. Egy bizonyos állomás bejelentésekor meg kell inni egy pohár alkoholos italt. A legkitartóbbak az utolsó állomásra érnek. A nők ebben a játékban gyengébb alkoholos italokat kínálhatnak.

Vidám verseny egy felnőtt társaság számára uborkával

A résztvevőknek egy szűk körben kell állniuk, és a kezüket a hátuk mögé kell rejteni. Kiválasztják az előadót. A résztvevők a hátuk mögé adják az uborkát, és ha lehet, leharapnak egy darabot. Az előadónak ki kell találnia, ki tartja az uborkát. Ha ezt megtette, akkor körbe áll, és az uborkával rendelkező játékos az új vezető.

Addig kell játszani, amíg az uborkából legalább egy darab nem marad, ezért először a lehető legnagyobb zöldséget kell kiválasztani.

Szórakoztató versenyek egy részeg felnőtt csoportnak

Nehéz feladat a kulcsok kiválasztása egyetlen zárhoz

Konkrét időpont egyeztetés alapján történik. Két résztvevőt kiválasztanak, és kapnak egy kulcscsomót. Minden résztvevő lakatot is kap.

Az egyik kulcsnak illeszkednie kell a zárhoz. Aki először tudja kinyitni a zárat, az nyer. A versenyt még érdekesebbé teheted, ha a szekrényre zárat rögzítesz, ahol egy kellemes meglepetés rejtőzik.

Csapatverseny a partnerek díjazására

Először elő kell készítenie két zsák ruhát. A résztvevőknek be van kötve a szemük. A verseny lényege, hogy a lehető legrövidebb időn belül öltsd fel a párodat. Egy meghatározott idő elteltével a résztvevőket kioldják, és felmérik, hogy mennyire helyesen öltik fel partnereiket.

Adja át a kolbász alakú labdát, vagy veszítse el

Vicces „lovak” játék egy felnőtt csoport számára

Célszerű, hogy ne legyenek törhető tárgyak abban a helyiségben, ahol a játékot játsszák. A felnőtteknek egymással szemben kell ülniük, és papírdarabokat kell a hátukra rögzíteni.

Verseny a szívószállal a folyadék pohárba öntéséhez

Két poharat kell önteni bármilyen folyadékkal (alkoholos italt is vehet). A játékos feladata, hogy folyadékot öntse egyik edényből a másikba. Ezen a versenyen többen is részt vehetnek, és akinek előbb betelik a pohár, az nyer.

Folyadék öntésekor használjon szívószálat. A vicces és menő születésnapi versenyek speciálisan elkészített díjakat igényelnek. Ebben az esetben alkoholos italt ajándékozhat.

Videó

Egy zajos csoport szórakoztatása vicces vetélkedőkkel

Kitartási játék egy teljes ötliteres hordó sörrel

Egy ötliteres hordó sörre lesz szüksége. Egy bírót neveznek ki, aki meghívja a résztvevőket.

A férfiakat arra kérik, hogy egyik kezükkel tartsák felülről egy hordó sört. Aki tovább tartja, az nyeri a díjat. A hordó sört le lehet cserélni egy másik nehéz tárggyal, ami később nyeremény lesz.

Humorral és pozitívan megyünk végig az alkoholos váltóversenyen

A résztvevők feladata, hogy a lehető leggyorsabban elfogyasszák az összes alkoholt, amelyet csapatuknak kiosztanak. Azonban nem minden olyan egyszerű. Az első résztvevőnek fel kell töltenie egy pohár alkoholt és vissza kell futnia, a másodiknak meg kell innia, a harmadiknak pedig újra kell töltenie.

Ahhoz, hogy ez a játék szórakoztatóbb legyen, és mindenki igyon egy pohár italt, páratlan számú résztvevőt kell kiválasztania.

Elsőként érj célba, és nyerj egy díjat

Minden résztvevőnek kötelet kell kötnie valami nehéz dologgal, például burgonyával a derekára. Fognod kell egy kis dobozt, vagy akár egy gyufásdobozt, és a dobozt eltalálva elsőként a célba kell vinni. Az útvonalat előre meg kell egyeztetni. A nyertes eredeti és vicces ajándékot kap.

A legtöbb puszi gyűjtése az ünnepi vendégektől

A férfiaknak részt kell venniük ezen a versenyen. Egy bizonyos időn belül körbe kell szaladniuk az összes vendéget, és össze kell gyűjteniük a legtöbb puszit. Nagyon jó, ha a rúzs nyoma megmarad a csók után. Aki a legtöbb puszit gyűjti, az nyer.

Az alkoholos ital kitalálása egy pohárban érzelmek alapján

Legfeljebb tíz férfi indulhat a versenyen. Először azonos pohár vizet kell tennie. Az egyik pohárnak vodkát kell tartalmaznia. Senkinek sem szabad tudnia, hol van a vodkás pohár.

A verseny résztvevőinek érzelmek kimutatása nélkül igyanak meg egy pohár tartalmát. Az ünnep vendégeinek ki kell találniuk, ki ivott vodkát.

Versenyek, versenyek humoros vendégeknek

Gyorsan „varrja meg” szomszédját tű és cérna nélkül

A játékosokat két csapatra kell osztani. Mindegyikük kap egy-egy hosszú szálú kanalat. A lehető leggyorsabban össze kell varrnia az összes játékost.

Felvarrhatja csapattagjait az övnél, az ujjánál vagy a ruha egyéb kiálló részeinél fogva. A játékban használt fonalnak nagyon erősnek kell lennie.

Verseny nyalókával és az ellenfél barátságos névsorolásával

Előzetesen készítsen elő két tartály karamellt. Két játékos kerül kiválasztásra. Mindegyiküknek egy édességet kell a szájába vennie, és fel kell hívnia az ellenfelét. A cukorkákat nem szabad rágni vagy lenyelni! Minden névadásnál több édesség lesz a szádban, és nehezebb lesz tisztán kiejteni a szavakat.

Hazánk szokásai olyanok, hogy ritkán telik el az ünnepek erős italok fogyasztása nélkül. Szóval mit tehetsz, hogy jól érezd magad és felvidíts egy lakoma alatt?

Ez a játék már régóta ismert, és szinte senki nem játszott vele legalább egyszer. Az ötlet a következő: az ünnepségen jelenlévő 6 főtől egy tárgyat vesznek el, és egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik.
A műsorvezető bárkitől megkérdezheti, aki nem vesz részt a versenyen: „Mit tegyen ez a forfeit? „A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik forfet kapta ezt a feladatot. Fant csinálja.

Bokszmérkőzés

Ez egy játék igazi férfiaknak. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket.
Az előadó mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felkéri, hogy nyújtózkodjanak egy kicsit, például végezzenek pár gyakorlatot.
A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a műsorvezető bejelenti a csata kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ilyenkor a műsorvezető minden játékosnak egy csokis édességet ad.
A játékosok feladata, hogy megfordítsák őket. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.
Díjjal jutalmazzák.

"Út a szabadsághoz"

A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat össze kellene hangolniuk. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat.

"szerenádok"

Az előadó több kártyát készít előre. Mindegyikre rá van írva az első két sor bármely mindenki által ismert dalból. Több résztvevőt a kártyák száma alapján választanak ki. Minden játékosnak folytatnia kell a kapott dalt. Minden pozitív teljesítményért egy kis díjat kell adnia.

"Öltöztesd fel a hölgyet"

Ezen a versenyen több férfiból és nőből álló párnak kell indulnia. A férfiak kapnak egy szalagot, melynek egyik végét a lány ruhájához kell rögzíteni, a másik végét pedig a férfi kapja, akinek a nő köré kell tekernie. Az a pár nyer, amelyben a srác gyorsabban teljesíti a feladatot, mint mások.
A győztes csapatot tárgyjutalomban részesítjük.

"Csemege"

Mielőtt elkezdené ezt a játékot, több párt kell szerveznie. A párok számának megfelelően az előadónak előre kell készítenie egy tányér fagylaltot és egy desszertes kanalat. Az egyes csapatok játékosai bizonyos távolságra helyezkednek el egymástól. Az egyik játékosnak fel kell kanalaznia egy kis mennyiségű fagylaltot, és el kell vinnie társának, de kéz nélkül kell vinnie – a kanalat a fogai között tartva. Ugyanebben a helyzetben ezt a fagylaltot meg kell etetni a második játékossal. A végén az a pár nyer, amelyik gyorsabban eszi meg a fagylaltját, mint a másik.

"Etesd meg a kedvesedet"

A játékban 2 párnak kell részt vennie, lehetőleg ha egy férfiból és egy nőből állnak. Minden pár kap egy csokoládé édességet, amit a kezük használata nélkül kell kibontania. A többi közönség számára érdekes lesz látni, hogyan fogják ezt megtenni a résztvevők.

"Gyűrű"

A játék megkezdése előtt a vezetőnek ceruzát kell készítenie (a résztvevők számának megfelelően) és egy gyűrűt. A játékban minden résztvevőnek (legfeljebb 10 fő lehet) egy kört kell alkotnia, és a legjobb, ha férfiak és nők váltják egymást.
A műsorvezető minden játékosnak ad egy ceruzát, amelyre egy gyűrűt tesz. A résztvevőknek ezt a gyűrűt körben kell átadniuk egymásnak, ceruzától ceruzáig.
A kezek használata tilos. A játék nagyon viccesnek bizonyul.

A férfiaknak részt kell venniük a versenyen. A játék jelentése a következő: a férfiak egy széken ülve újsággal a kezükben egyszerre olvassák a saját újságjukat. Sőt, meglehetősen nyugodt helyzetben kell ülniük, keresztbe tenni a lábukat, és fel kell tekerni az egyik nadrágszárat (a szárnak láthatónak kell lennie).
És mivel a verseny célja a legjobb olvasó azonosítása, a lehető legjobban és kifejezőbben kell olvasniuk, és igyekezniük kell egymást felülmúlni tehetségükkel. A legjobb, ha különböző stílusú szövegeket választunk az olvasáshoz, érdekesebb lesz.
Miután az olvasók befejezték beszédüket, a műsorvezető bejelenti, hogy ez valójában egy verseny... a legszőrösebb láb azonosítására. Ezért a nyereményt a megfelelő résztvevő kapja.

"Orrszarvúk"

A játékba tetszőleges számú ember csatlakozhat, és mindenki részt vehet magának, vagy mindenki 2 csapatba csatlakozhat.
A játék megkezdése előtt az előadónak léggömböket kell készítenie, amelyek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Ugyanannyi rendszeres gombostűt és normál ragtapaszdarabot kell előkészítenie.
A golyókat bármilyen tárgyhoz cérnával kötik, de figyelembe kell venni, hogy a szál hossza nem lehet több 30 cm-nél. Minden egyes ragtapasz darabot egy gombbal át kell szúrni és a homlokhoz rögzíteni . Minden résztvevőnek rendelkeznie kell egy ilyen eszközzel a golyók átszúrásához.
Az előadó ismerteti a szabályokat, amelyek a következőkben csapódnak le: mindenkinek a lehető legtöbb labdát kell szétlőnie egy gomb segítségével. Ennek során ne használja a kezét.
Kívülről a játék nagyon érdekesnek és viccesnek tűnik. Ha minden játékos magának játszik, akkor a végén meg kell számolnia, hány lufit robbant ki.
Ha a játék csapatjáték, akkor ennek megfelelően számítják ki a kipukkanó léggömbök teljes számát.
Egy ilyen érdekes versenyért a nyerteseknek természetesen díjat kell kapniuk.

"Komódok"

A játékban 3-4 résztvevőpár vesz részt, férfiak és nők. Minden férfi ujjatlan, a nő pedig gombos köpenyt kap.
Minden résztvevő feladata a gombok rögzítése, és ezt gyorsabban, mint ellenfeleik.
Az nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.

Match torna

Ez a játék több szakaszból állhat. Több csapat (3-4), egyenként 4-5 fős csapatnak kell részt vennie.
Ha a csapat az első helyet szerzi meg, három pontot kap, a második - 2; harmadik - 1 pont.

A játék1 szakaszai a következők:
1) séta az elejétől a végéig, ökölbe szorított gyufásdobozt tartva;
2) vigyél a hátadon gyufásdobozt;
3) sétáljon gyufásdobozzal a lábán;
4) használjon gyufát a HOLIDAY szó kiírásához;
5) számolja meg a gyufákat;
6) stb.
Kiszámolják az összpontszámot és meghatározzák a győztes csapatot.

"Pörgő tincsek"

A játék megkezdése előtt négy résztvevőt kell kiválasztania. Ők viszont maguk határozzák meg játékpartnereiket.
Minden résztvevő 10-12 kis hajkötőt kap. A résztvevők feladata, hogy minél több gumiszalaggal díszítsék fel barátjuk haját.
A nézőknek kell eldönteniük, hogy a párok közül melyiknek van a „legdíszítettebb” résztvevője. A nyeremény nekik jár.


Ismerd fel partneredet a kezükről

A verseny neve önmagáért beszél. Több pár is kiválasztásra kerül a játszani vágyók közül. A játék lényege a következő: bekötött szemmel meg kell határozni, hogy a férfiak közül melyik az ő párja.
Az a páros nyer, akinek a résztvevője gyorsabban teljesítette a feladatot, mint mások.

"szakállas viccek"

Ebben a játékban bárki részt vehet. Jelentése a következőre csapódik le: a résztvevők bármelyike ​​elkezd egy viccet mesélni; az egyik játékos folytatja a beszédet, és egy vattadarabot erősítenek az állára. 10 perc játék után meghatározzák a „legszakállasabb” résztvevőt. Ő lesz a győztes.

A játék időtartama 3-4 perc. 3 főnek kell részt vennie. A játékosok feladata egy ünnepi menü összeállítása, és ezen az étlapon minden ételnek a házigazda által választott betűvel kell kezdődnie. 3 percen belül a résztvevők emlékeznek az összes ételre, amit ismernek, és leírják azokat. A végén kiderül a győztes. A leghosszabb listával rendelkezőt veszik figyelembe.

"Tündérmese karakter"

A játék megkezdése előtt az előadónak több kártyát kell készítenie a mesefigurák nevével. A résztvevők száma megegyezik a kártyák számával. Mindenkinek oda kell ülnie az asztalhoz, és szó nélkül, de csak arckifejezésekkel és gesztusokkal el kell magyaráznia a többieknek, hogy melyik hőst kapott.
Ebben a játékban több nyertes is lehet. Ők lesznek mindazok, akiknek magyarázatát megértette és kitalálta a közönség. A játék folytatásaként számos további kártyát kínálhat a résztvevőknek, természetesen a hősök nevének eltérőnek kell lennie. Így több játékos is kiesik. És így tovább, amíg 2 résztvevő nem marad, akik versenyezve döntik el, melyikük a győztes.

"Rejtélyes díj"

A játék megkezdése előtt azonosítani kell egy résztvevőt, és ajándékot kell készíteni: ehhez minden olyan tárgyat, amelyet annak szántak, papírba kell csomagolni, és egy papírdarabot kell helyezni, amelyre tetszőleges rejtvény van. Ezután csomagolja be újra a tárgyat, és tegye újra a rejtvényt tartalmazó papírlapot, és így tovább. A rétegek száma tetszőleges lehet. A résztvevő feladata, hogy kihajtsa ezt a papírt, és hangosan mondja ki a választ. Ha egy résztvevőnek nehezére esik válaszolni, bármelyik másik játékos csatlakozhat a játékhoz, aki elsőnek találta ki a választ. Ebben az esetben ő, és nem az előző játékos folytatja a játékot. A díjat az nyeri, aki utoljára megfejti a rejtvényt.

"Mobiltelefon"

Az a legjobb, ha az ünnepségen mindenki részt vesz ebben a játékban.
A játék szabályai nagyon egyszerűek: a résztvevőknek az asztal elhagyása nélkül egytől kell kezdeni a számolást, de van egy sajátosság: ha a számlálás során a résztvevő a 3-as vagy azzal végződő számot kapja, akkor azt kell mondania, hogy -ding” helyett.
Ha az 5-ös szám „dong-dong”, a 7-es szám „ding-ding”. Aki hibázik, az kiesik a játékból. A többiek pedig folytatják a játékot.

„Válassz díjat!”

Ez egy nagyon érdekes játék abból a szempontból, hogy végül minden résztvevő kap egy díjat. Előre elő kell készítenie több táskát ajándékokkal. A játék megkezdése előtt a házigazdának több ajándékot kell készítenie. Hogy mi lesz, azt a résztvevők nem tudják.
Minden zacskó egy cérnára van akasztva, amely viszont egy kötélhez van kötve. Kiderült, hogy több zacskónak kell lennie a kötélen.
A játékban részt vevő játékosok számának meg kell egyeznie a táskák számával. Mindegyikük be van kötve, és ollót kapnak, amivel le kell vágniuk egy zacskót a kötélből.
Ez a játék nem feltételezi, hogy van győztes.

"Papucs Hamupipőkének"

Minden résztvevőnek le kell vennie a cipőjét és egy közös kupacba kell helyeznie. Ezt követően bekötik a szemüket, és megkérik, hogy találják meg párjukat.
Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint mások.

"Művészek"

A verseny célja a résztvevők művészi képességeinek azonosítása. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád a helyed, és mindenki részt vehet. Minden résztvevőt üres papírlapokkal és jelzőkkel kell ellátni. A játék lényege nagyon egyszerű: bármilyen tárgyat kell rajzolni a vezető által adott levélre. Azok, akik ugyanazokat a tárgyakat rajzolták, kiesnek. A végén, amikor 2 fő marad, meghatározzák a legeredetibb rajzot, és annak alkotóját első helyen ítélik oda.

"A felfedezőhöz"

A résztvevőknek a bolygók felfedezőinek szerepét kell játszaniuk. A bolygók szerepét a közönséges léggömböknek kell betölteniük. Több résztvevőnek egy adott időn belül annyi lufit kell felfújnia, amennyit csak lehetséges, majd kis figurákat kell rájuk rajzolnia.
Az a résztvevő nyer, akinek több figurája van, mint a többi résztvevőnek.

"Ivó"

Erre a versenyre 4-5 résztvevőt kell kiválasztani. Kellékek: pohár bor vagy sör, teáskanál. A résztvevőknek kanállal kell megitatniuk a pohár tartalmát. Az nyer, aki először teljesítette ezt a feladatot.

"Alkohol váltóverseny"

Nagyon érdekes játék, amely magában foglalja a résztvevők fizikai aktivitását. Két, egyenként 5-7 fős csapatot kell szervezni. A legfontosabb, hogy a résztvevők száma páratlan legyen. A cél és a rajtvonal ki van jelölve, amelyen minden csapat résztvevője 2 sorban felsorakozik. A célba egy széket helyeznek, rá egy üres poharat és egy üveg bort vagy sört vagy vodkát. Ezt maguk a váltó résztvevői határozzák meg. Az első játékosnak a célvonalig kell futnia, a palack tartalmát egy pohárba kell önteni, és hátul állva vissza kell térnie a csapathoz. Csak az első résztvevő befutása után léphet be a második résztvevő a játékba. Az ő feladata, hogy a székhez szaladjon és megigya az első játékos által kiöntött poharat. És ez addig folytatódik, amíg a palack ki nem ürül.

"Legjobb hangszóró"

A verseny célja a jelenlévők közül a legjobb előadó azonosítása.
Többen is megpróbálhatnak eggyé válni. Mindenki kap egy „nyalókot”, és megkérik, hogy mondjon nyelvcsavarót... a „nyalókkal” a szájában. Ha egy résztvevő nem teljesíti a feladatot, kiesik a versenyből. Ha sikerül, kap még egy édességet, ami után ki kell mondania a következő nyelvtörőt. A játék addig tart, amíg egy résztvevő nem marad. Ő lesz az est legjobb előadója.

"Add át a szórólapot"

Ez a verseny nagyon érdekes. Legalább 8 fő részvétele szükséges. Mindannyian körben állnak, és az egyikük kap egy üres fehér papírlapot. A résztvevőnek át kell adnia ezt a lapot a következő játékosnak úgy, hogy levegőt szív be. Ha a lapot valamilyen okból nem adták át, a résztvevő kiesik a játékból.
A maradék 2 vagy 3 résztvevő tekinthető nyertesnek. Ennek megfelelően díjazzák őket.

"sör szerelmese"

A versenyhez 2 önkéntes szükséges. A sörkedvelők közül választhatnak. Minden résztvevő kap egy üveg sört, melynek nyakához egy mellbimbó van rögzítve. Ezt a sört közvetlenül a mellbimbón keresztül kell inniuk. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a másik.

"Fújd fel a léggömböt"

Minden résztvevő kap egy új léggömböt. A zene be van kapcsolva, ami alatt fel kell fújniuk ezt a léggömböt. A játék szabályai azt sugallják, hogy az a résztvevő nyer, akinek a labdája nagyobb vagy kidurran.
Ehhez a versenyhez a legjobb egy nagy labdát választani.

"Kérem"

A játékot Nyugatról kölcsönözték, ahol a „Simon, beszélj” nevet kapta. Itt némileg megváltozott, és valamiért más nevet kapott: „Kérem.”
A játékban körülbelül 10 fő vehet részt. Mindannyian körben állnak, középen egy vezetővel, aki különféle parancsokat ad a résztvevőknek. A résztvevőknek azonban csak azokat kell előadniuk, amelyek a „kérem” szóval kezdődnek.
Ha egy résztvevő e szó nélkül hajt végre parancsot, kiesik a játékból.
A parancsoknak gyorsan kell megszólalniuk, hogy a játékosok ne tudják azonnal kitalálni, hogy végrehajtsák-e ezt a parancsot vagy sem. A fennmaradó három személy tekinthető nyertesnek.

A vicces feladatok, játékok nemcsak jól érezhetik magukat, hanem jobban megismerhetik egymást, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok új szereplő van. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében klassz vicces versenyeket ajánlunk egy vidám társaságnak az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időtöltést. A versenyek további kellékeket igényelhetnek, ezért jobb, ha ezt a problémát előre megoldja.

"Miért vagy itt?"

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. A „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre több papírra komikus választ kell készíteni. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz emberekre és mutasd meg magad;
  • nincs hely aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkoztam otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Az összes papírt a válaszokkal egy zacskóba teszik, és minden vendég sorra vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd felolvassa a választ.

"Picasso"

Úgy kell játszania, hogy nem hagyja el az asztalt, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. A befejezetlen részletekkel rendelkező azonos rajzokat előre el kell készíteni.

A rajzokat teljesen azonossá teheti, és nem fejezi be ugyanazon részek megrajzolását, vagy befejezetlenül hagyhat különböző részleteket. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. Előzetesen reprodukálja a lapokat képekkel nyomtatóval vagy manuálisan.

A vendégek dolga egyszerű – úgy fejezze be a rajzokat, ahogy akarja, de csak a bal kezét használja (balkezes esetén jobbat).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztal körül ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt papírdarabokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintébben válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

Rengeteg, vicces és komoly kérdés merülhet fel, a lényeg az, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

A vendégek számának megfelelően előre készítsen tiszta papírlapokat és tollakat. Minden egyes papírlapon minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba helyezzük. Az előadó egyenként papírlapokat vesz elő, és felolvassa a személy leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első személy kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben egyszerű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és vonalakkal ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ magának nevet, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem a hozzá rendelt szót is. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül melletted, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég egy sorban áll egymás mellett. Az első játékos elkezd, és bármelyik szót a szomszédja fülébe mond. Felebarátja folytatja, és szomszédja fülébe beszéli a hallott szóhoz való társítását. Így minden résztvevő körbe megy.

Példa: Az első azt mondja, hogy „alma”, a szomszéd átadja a „lé” szó asszociációt, majd jöhet „gyümölcs” - „kert” - „zöldség” - „saláta” - „tál” - „ételek” - „ konyha” és így tovább. Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatér az első játékoshoz, hangosan kimondja az asszociációt.

Most a vendégek fő feladata a téma és az eredeti szó kitalálása, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de nem mondhatja ki a saját szavát. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden asszociációs szót; ha nem sikerül, a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körben ül, hogy jól lássák egymás szemét. Minden játékos sorsol – ezek lehetnek gyufák, érmék vagy bankjegyek.

A tételhez tartozó összes jelző ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi esik kire. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. Az áldozat ezt észlelve hangosan felkiált: „Megölték!” és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, nehogy egy másik résztvevő észrevegye a kacsintását és ne hívja őt. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot igényel, valamint gyors észjárást, hogy azonosítsa az ellenséget, és ne öljék meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék kiváló választás lesz egy születésnapi ünneplésre, mert alapja lehet az alkalom hősének neve. A születésnapos személy nevének minden betűjéhez egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor nevet - a táskának 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: ostya, játék, cukorka, tulipán, dió, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják; ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitaláltak.

Az összes papírdarabot összegyűjtik és egy dobozba helyezik, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő elővesz egy papírlapot, amelyen egy szó van. Ezt a szót megpróbálja elmagyarázni társának anélkül, hogy megemlítené.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre; a párnak legfeljebb 30 másodperce van a teljes feladatra. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a lehető legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az összes szükséges kellék. Amint a vezető kiadja a parancsot, az első résztvevő ráhelyezi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédjának.

Más ujjakat nem használhat vagy ejthet le, ezért nagyon óvatosan kell átadnia őket.

A gombnak egy teljes kört kell megkerülnie, és a résztvevők, akik eldobják, kiesnek. Az nyer, aki soha nem dob el egy gombot.

Egyszerű képregényversenyek egy vidám felnőtt társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Sőt, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Milyen lakoma teljes pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a koccintás szokatlan lesz, és a feltételek betartása mellett kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: társítsuk a pirítóst az ételhez (legyen az élet csokoládéban), mondjunk beszédet bizonyos stílusban (bűnügyi beszéd, „A hobbit” stílusában, dadogás stb.), kövesd a gratulációt az állatokkal (rebegj, mint a pillangó, légy törékeny, mint a lepke, szeress odaadóan, mint a hattyú), gratulálj versben vagy idegen nyelven, mondj egy pohárköszöntőt, ahol minden szó ugyanazzal a betűvel kezdődik.

A feladatok listája korlátlanul bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantáziád.

"A nadrágomban"

Ez a pikáns játék olyan csoportok számára alkalmas, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A műsorvezető nem árulhatja el előre a játék jelentését. Minden vendég elfoglalja a helyét, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédjának. Minden játékosnak címet kell kapnia. A műsorvezető ezek után arra kéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: „A nadrágomban...” és adják hozzá a film azonos nevét. Nagyon jó móka, amikor valakinek az Oroszlánkirály vagy a Resident Evil a nadrágja!

A lényeg, hogy jó legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a poénokon!

"Ilogikátlan kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor szerelmeseinek. Jó az ünneplés legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származnak a panamai kalapok?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták Hatodik Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatról kapta a Kanári-szigetek nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen elő papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy megvetés. Minden papírdarabnak egy zacskóban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a keze összeérjen, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt, amelyen az érzés neve szerepel.

Ezt az érzést úgy kell közvetítenie felebarátjának, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget színlelve, vagy üthet, haragot színlelve.

Ekkor két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és ki kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

A társaságból kiválasztanak egy résztvevőt, és leülnek egy székre a terem közepén úgy, hogy mindenkinek a háta legyen. A hátára szalaggal feliratos tábla van rögzítve.

Különbözőek lehetnek: „Fürdőszoba”, „Üzlet”, „Kijózanító állomás”, „Szülőszoba” és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezzel megnevetteti a társaságot. A széken ülő játékosok változhatnak, amíg a társaság jól érzi magát!

"kanál tálak"

Minden játékos körben ül. Az előadó előre elkészít egy doboz forfeit, amelyre különféle konyhai eszközöket, attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Nem szabad megnevezni senkinek. Miután minden játékos megkapta a papírdarabokat, leül vagy körbe áll.

Az előadónak meg kell kérdeznie a játékosokat, a játékosoknak pedig azt a választ kell adniuk, amit a papíron olvastak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” a válasz: „Sütőben”. A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó egy női társaságban rendezni március 8-án, de kiválóan alkalmas egyéb rendezvényekre. A kis kellemes nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják, és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a műsorvezetőnek vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis szép nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. Az előadó teáskanálokat vagy kínai pálcikát ad a játékosoknak.

A jelre mindenki elkezdi kikanalazni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. Az előadónak előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően az előadó minden játékosnál megszámolja a csészealj érméit, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A csoport 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Az önkénteseket szívesen látjuk. Intuitív módon válasszon egy pohár vodkát, és igya meg vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és kapnak két villát. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, használható-e kézmosásra, fogmosásra stb.

Az előadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, gumiszalagot, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség szalagra vagy papírlapokra, vagy jelölőre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy személyt vagy állatot egy papírra.

Ezek lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Az összes papírdarabot egy zacskóba teszik, és az előadó összekeveri őket. Ezután minden résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevőnek van egy felirattal ellátott papírdarabja a homlokára ragasztószalaggal. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők, felváltva a vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?” A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egyszótagos válaszokat kapjanak. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató asztali versenyre a következő videóban.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Egy cseppet se öntsön

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot, kellemes hangulatot teremt, minden jelentkező részt vehet.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki akár egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Győztesnek az számít, aki felismeri hősét, ha a választása helytelen, akkor pénzbírság vagy kizárás járhat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót elmagyarázzon, a másiknak a megadott időn belül ki kell találnia őket.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tárgy

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy rejtvényes papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, levesz egy lapot.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők csapatokra osztása, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, a másik csapat feladata éppen ellenkezőleg, hogy megnevettesse az ellenfelet.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához költözik, az a játékos nyer, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz és megismerkedik a papírlapokkal, az nyer, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. A vázlatoknak azonosaknak kell lenniük, ehhez kinyomtathatjuk őket nyomtatón, az nyer, akinek az elkészítése a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. A tárgyat helyesen rajzoló játékosok nyernek.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít és kilép a játékból; én kihúzom a sajátomat.

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kizárt résztvevők néhány másodperc múlva lerakják a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az, hogy csukja be a szemét, és forduljon a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, körbeadják a dobozt, akinek a hang elhalt, annak le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék kora gyermekkorunkból került hozzánk, de csak még érdekesebbé és szórakoztatóbbá váltak.

A következő videó egy újabb érdekes versenyt mutat be felnőtteknek egy házibuliban.

Bármely ünnep alkalom a szeretteink és rokonok összegyűjtésére. És hogy szórakoztatóbb legyen, asztali versenyekkel kell változatossá tenni. A lehetőségek leírása a cikkben található.

Asztali játékok egy vidám társaságnak


Menő asztali játékok és versenyek


Asztali játékok időseknek

  • Vis major– minden játékos kap egy kártyát, amely leírja az előre nem látható helyzetet. Életbölcsességéből adódóan a résztvevőnek ki kell emelnie ennek a helyzetnek a maximális előnyeit. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb előnnyel rendelkezik. Lehetséges helyzetek: a buszon felejtette a pénztárcáját, hajókirándulás közben viharba keveredett, éjszakára múzeumba zártak, a város összes lakója hirtelen eltűnt.
  • portré– filctollal meg kell rajzolnia a bal oldali szomszéd portréját. Az nyer, aki a legpontosabb portrét rajzolja.
  • Mit kell vele csinálni?– minden résztvevő kivesz egy tárgyat a dobozból, és beszél annak felhasználási lehetőségeiről. Jobb, ha „ifjúsági” tárgyakat helyez el: pörgettyűket, fejhallgatókat, okosórákat stb.

Asztali játékok és versenyek születésnapi bulikon


Asztali játékok egy esküvőn


Asztali játékok céges rendezvényekre


Új asztali játékok


Asztali játékok tanároknak

  • Emlékezzünk az ábécére– az előadó megnevezi az ábécé betűjét (th, ь, ъ, ы – ne nyúlj hozzá!). A résztvevőnek minden olyan hozzávalót kell találnia a tányéron, amely ezzel a betűvel kezdődik (hering, sárgarépa, kanál). Aki először megtalálja az összetevőt, kitalálja a következő betűt.
  • Számolj– egy kis tégely tele van bankjegyekkel. Meg kell próbálnia kiszámítani az összeget az üveg kinyitása nélkül. Az nyer, aki a helyes válaszhoz legközelebb eső összeget nevezi meg.
  • Újság gratulálok- Szüksége lesz újságra és ollóra. A feladat az, hogy az újságból kivágott szavakból gratulációt állítsanak össze. A hiányzó szavakat tollal is hozzá lehet adni, de legyen belőlük minimális szám.

Újévi asztali játékok


Asztali szerepjátékok

  • Az előadó felolvassa a szöveget, a szereplők pedig elmondják a soraikat.



  • Minden játékospárnak (férfi + nő) kártyákat osztanak ki a baba paramétereivel. Most képzelje el, hogy a feleség a szülészeti kórház ablakán keresztül megpróbálja elmondani a férjének, hogy néz ki a gyermek. Opciók: fekete, súly 4 kg, nagy fülek; kék szemek, magasság - 45 cm, mosolyod fültől fülig; ravasz szemek, sikolyok rosszabbak, mint a rendező, súly - 3 kg.
  • A vendégek tudják, hogyan viselkedjenek standard helyzetekben. Most érdemes elképzelni, hogy egy ismerkedés történt: földönkívüliek és egy űrhajós, egy kísértetház tulajdonosa, egy jeti és egy vadász, egy jövőbeli ember rokonával a múlt századból. Néhány vendégnek be kell jutnia a karakterbe, és szokatlan ismeretséget kell szerveznie.

Asztali játék nyugdíjasoknak


Asztali játék Miért jöttél?

A házigazda sorra megkérdezi minden vendéget: „Miért jött a nyaralásra?” A vendég kivesz egy kártyát a dobozból, és felolvassa a választ.

Asztali játék Hát a fenébe is

A vendégek szerepeket kapnak, és a megfelelő pillanatban el kell ismételniük mondataikat.

Asztali játékok kis társaságnak

  • Szeretnék– minden vendég megírja kívánságát, és beleteszi a papírt az üvegbe. Az előadó előveszi az összes kívánságot, és hangosan felolvassa. A vendégeknek ki kell találniuk mások kívánságait, és ki kell választaniuk a legtitkosabbat.
  • Kamilla– kartonkörből és sima papírból százszorszép készül. Írj feladatokat a szirmokra (ábrázol egy pillangót, mesélj el egy vicces esetet az életedből, csókolj kezet minden jelenlévő nőnek). Minden vágynak könnyen teljesíthetőnek kell lennie az asztalnál.
  • Villák– a résztvevőnek bekötik a szemét és két villát kapnak. Ezután tegyen bármilyen tárgyat (ceruzát, mappát, virágot) a tányérra. Ha csak villával érinti meg a tárgyat, a játékosnak ki kell találnia.

A játékok kiválasztásakor vegye figyelembe a létszámot és a vendégek életkorát. Készítse elő előre a kellékeket, és gondolja át a versenyek sorrendjét.