» »

Castlevania lords of shadow walkthrough titán. Castlevania: Lords of shadowKérdések az átjáróról

22.07.2021

Fejlesztő: MercurySteam. Kiadó: Konami.


A játék a középkorban játszódik, i.sz. 1047-ben. Szörnyű fenyegetés fenyegeti a világot – a semmiből furcsa, agresszív lények kezdtek megjelenni az erdőkben, és napról napra egyre többen vannak.

Gábriel lovagként játszunk a Fény Testvériség Rendjéből. Feleségét elvesztve Gabrielle beleegyezik a Fény Testvériségének legnehezebb és legveszélyesebb feladatába - hogy kiderítse a szörnyek megjelenésének okát és megszüntesse azt.


Ez a Castlevania végigjátszás az összes játékelemről tartalmaz információkat, beleértve a történeteket, tekercseket, kristályokat és fegyverfrissítéseket.

Kiemelten A kitöltéshez szükséges cselekményelemek kiemelve vannak.

A Testvériség lovagjainak tekercsei szürkével vannak kiemelve.

Az egészségügyi kristályok zöld színnel vannak kiemelve.

A fénykristályok kék színnel vannak kiemelve.

Szintek áthaladása. 1. fejezet

1.1. Az ostromlott falu
Castlevania: Az árnyék urai. Az ostromlott falu I. fejezetének végigjátszása

Megérkezünk a faluba. A városkapu előtti téren vérfarkasokkal - wargokkal lépünk csatába. Itt egyszerűen megtanuljuk a játékvezérlők alapjait. Összesen négy fő műveleti billentyű áll rendelkezésünkre: J - ütés, L - körkörös ütés, K - ugrás, I - blokk vagy kitérő. A zölden izzó szökőkút az egészség forrása, hozzá közeledve egyszer helyreállíthatod egészséged. Néha a dobó tőrök leesnek az ellenségről, ezeket az "O" billentyűvel lehet használni.

Az "U" billentyű megnyomásával ellenségeket lehet megragadni. Ezt követően a képernyőn egy mozdulatlan fehér kört és egy nagy, a mozdulatlan kör közepe felé szűkülő kört látunk. Újra meg kell nyomnunk az "U" gombot, amikor a zsugorodó kör érintkezik az álló körrel, vagy annak belsejében van, de korábban nem. Ha korábban megnyomjuk, az ellenség kitör a szorításból.

Az Utazási könyv menüt bármikor elérheti a „Backspace” gomb megnyomásával (az „Enter” gomb felett). Vannak: billentyűkombinációk az összes elérhető technika végrehajtásához, az ellenségek leírása.

Több ellenséges csoporttal vívott harc után egy nagy warg ugrik ki a térre - egy nagyobb vérfarkas. Megtámadjuk, amíg inaktív, támadásai során pedig azonnal kitérünk (nyomjuk meg az „I” gombot és bármilyen mozgásirányt). Amikor a warg felugrik egy magas emelvényre, várja meg a pillanatot, amikor magához tér, és szemei ​​vörösen csillognak, és közvetlenül ezután tartsuk lenyomva az „U” billentyűt a ledőlt oszlop mellett. A hős időben felemeli az oszlopot, és a warg pont rá esik.


Az 1. szint teljesítése után a játék globális térképén találjuk magunkat. Hozzáfértünk az első fejezet 2. szintjéhez, de itt visszajátszhatod az 1. fejezetet is a megjelenő teszt kitöltéséhez.

Próba: Teljesíts egy pályát a Nagy Warg legyőzésével és legalább egy falusi életben hagyásával.

1.2. Vadászút
Castlevania. Végigjátszás. I. fejezet Vadászút


Elhagyjuk a falut és bemegyünk az erdőbe. Itt egy mágikus rúnákkal megfestett ló fogad minket. A ló felajánlja, hogy gyorsan elvisz minket a tó őrzőjéhez. Felülünk egy lóra és vágtázunk az ösvényen. Útközben wargokon lovagló trollok támadnak ránk, mi lóháton küzdünk le velük.

A hős maga ugrik le a lováról egy bizonyos helyen. Most egy kis tisztáson folytatjuk a harcot a wargokkal.


Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy egyszer használnád az egészségügyi regént.

1.3. Holt mocsár
Castlevania: Lords of Shadow PC-n. A Holt Isten


Egy keskeny ösvényen sétálunk. A bal oldalon a lovag holttestét keressük, egy töredéket találunk egészségkristály (1/4). Kimegyünk a tisztásra, itt veszünk Testvériség tekercs (1/3), olvassa el az útikönyvben ("Backspace" billentyű). Felmászunk a bal oldali sziklára, megragadjuk a felső párkányt, és kúszunk jobbra.

A goblin táborban találjuk magunkat. Minden ellenséget megölünk. Az utolsó ellenség a mocsárba esik, a vízből kezek lerángatják a fenékre. Át kell kelnünk a mocsáron a másik oldalra. Zöldgázzal nem lehet vízen járni, a hős azonnal megmérgeződik. A tiszta vízterületeken pedig rendszeresen megjelennek buborékok és hullámok. Bemegyünk a vízbe, és megállunk e buborékok előtt. A buborékok csak figyelmeztetés, és ha körkörös hullámok jelennek meg, ha belemegyünk, akkor a fenékre húzódnak. Megvárjuk, míg elvonulnak a hullámok, és gyorsan haladunk előre.

Balra fordulunk, használjuk az egészségügyi szökőkutat, és belépünk a következő goblin táborba.

Elhagyjuk a barlangot, felmászunk a bal oldalon lévő sziklákra. Visszamegyünk, a mocsár első elágazásánál találjuk magunkat. Innen ismét a bal ösvényen megyünk előre.

Az első vagy a második elágazásnál balra fordulva ugyanoda jutunk – egy szigeten, ahol sok különböző magasságú platform található. Erről a szigetről a bal oldali úton haladunk előre, a víz mentén, ahol egymás után négy körhullám jelenik meg. Kimegyünk a négyzetes emelvényre, átugrunk a jobb oldali emelvényre, és elvesszük a fekvő lovagtól Testvériség tekercs (2/3). A mocsáron át a bal oldali zsákutcába juthat, és ott a szökőkútnál helyreállíthatja egészségét.



Átmegyünk a mocsáron jobbra, egy nagy goblin táborban találjuk magunkat. Itt a végtelenségig ellenségek fognak megjelenni, amíg ki nem törjük a nagy fát. Ehhez kiválasztjuk a goblinok által dobott bombát ("U" billentyű), és maga Gabriel dobja a fára. Tehát dobunk két bombát, és szabad lesz az út előre.

Átmegyünk a mocsaron az első szigetre. A bal oldalon van egy sziget, ahol a lovag holtteste fekszik Testvériség tekercs (3/3). Átmegyünk a mocsáron jobbra, kijövünk a szárazföldre.

Egy keskeny sziklán sétálva egy elágazáshoz érünk. Bal oldalon a csúcsra vezető feljutás, jobb oldalon a bokrokba vezető ösvény. A jobb oldali bokrokban több goblin támadása és az egészség szökőkútja vár ránk. Majd az elágazásnál balra megyünk, megközelítjük a lerombolt templomot, megkerüljük a bal oldali ösvényen. Hátulról felmászunk a párkányokra és belépünk a templomba. A talapzaton vesszük a fejlesztést Horog(csatlakozás a hős harci láncához). A horog segítségével kapaszkodjon (U gomb) az ablak feletti kék pontba, másszon feljebb és törje át az ablakot.

Kiugrunk a temetőbe. Itt egy hatalmas vadállat utolér minket. Harcba lépünk vele. Messziről könnyedén támadhatsz rá ostorral, csak időnként fel kell ugrani a levegőbe, hogy ne érjen minket földrengető ütésekkel. A miniboss legyőzése után fegyverfrissítést kapunk +5 dobópengét a maximális tartalékba (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Menjünk a sziklához. A bal oldali zsákutcában a szökőkútnál lehet helyreállítani az egészséget. Ugrunk a szikláról az első szigetre, lemegyünk a párkányokon, és kúszunk jobbra.

A kampóval belekapaszkodunk a kék pontba, és a kifeszített láncon megyünk lefelé. Átugrunk a szomszédos szigetre, felmászunk, és belekapaszkodunk a kék pontba. Miután felmásztunk a bal oldali felső szigetre, ismét ugyanabba a pontba kapaszkodunk, aminek eredményeként átrepülünk a harmadik szigetre. Még három szigetet ugrunk át, majd a szemközti partra kapaszkodunk.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 50 goblin megölésével. (A teszt befejezéséhez egy nagy goblintáborba érünk egy fával. Nem bombákat szedünk, hanem megöljük a folyamatosan megjelenő ellenségeket, amíg 50 ölést nem kapunk).

1.4. Pán temploma
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pán temploma


Megközelítjük a rúna képét a bal oldali fán, érintsük meg ("U" billentyű). A rúna szimbólum az amulettre van írva a képernyő jobb alsó sarkában. Marad más rúnák keresése. Nincs szükségünk közönséges rúnákra, csak olyanokra, amelyek világítanak.

A második rúnát a jobb oldalon találjuk, amikor a játékkamera megváltoztatja a szögét.

A kidőlt fatörzset átugorva megvizsgáljuk a halott lovagot, vegyük Testvériség tekercs (1/2).

A 4. rúnát a jobb oldali keskeny járatban vesszük meg, mielőtt belépnénk az elöntött területre.

A bal oldali üreges fa előtt egy lovag áll, tőle veszünk Testvériség tekercs (2/2).

Belépünk egy hatalmas fa üregébe, és egy tisztáson találjuk magunkat.

A jobb zsákutcában találjuk az 5. rúnát. Egy élénkzöld fényű üreges fához közeledünk, és aktiváljuk a rúnát. Itt meg kell adnia a talált öt rúna kombinációját. Az amuletten felülről lefelé elhelyezkedő szimbólumokat fentről lefelé, balról jobbra haladva kell megadni.



A kombináció helyes beírása után előremegyünk, felmászunk az óriásfa tetejére, és találkozunk Pánnal, a tó őrzőjével. Lehetőséget ad nekünk, hogy kommunikáljunk halott feleségével, Marie-vel. De ehhez ki kell töltened egy rejtvényt.

Rejtvény három gyűrűvel

Elalszunk, és Marie-t látjuk a központi kövön fekve. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, három hídból álló utat kell megtennie. Ehhez kőköröket forgatunk a padlón. Ha egy kört elforgat, a szomszédos körök az ellenkező irányba fordulnak.

(Az ideális megoldásra utal a korábban talált tekercs, de ha elolvassuk, nem kapjuk meg a 200 tapasztalati pont bónuszt).

Ideális megoldás: (minden forgatás csak az „U” gomb megnyomásával történik) Forgassa el a felső gyűrűt 2-szer, az alsó gyűrűt 2-szer, a középsőt 1-szer.


Próba: Teljesítsd a Guardian's Puzzle-t 5 körön belül.

1.5. Az Oblivion Lake
Castlevania: Az árnyék urai. Végigjátszás. Oblivion Lake


Kimegyünk a befagyott tó jegére. A Jégtitán előbújik a jég alól.

Főnök: Ice Titan

Közeledünk a főnökhöz, és elkerüljük a támadásait. A Titan kézi támadása haszontalan. Hogy kárt okozzunk a főnöknek, megvárjuk, míg a bal keze beleakad a jégbe, ekkor kapaszkodunk egy kampóval a kiemelt pontba, és a főnök kezén találjuk magunkat.

1 rúna. Kúszunk a főnök kezén fel, jobbra, fel, balra, újra fel és jobbra a végéig. Ha a főnök kezet fog rázni, azonnal álljon meg és tartsa lenyomva az „U” billentyűt, hogy ne essen le. A kerek kék rúnához érve kézzel megütöttük.

2 rúna. Az első rúna elpusztítása után a Titán felemel minket, és a másik kezével megpróbál lecsapni ránk. Kikerüljük ezt az ütést, majd egy kampóval megfogjuk a jobb kezet, és onnan azonnal a Titán mellkasára kapaszkodunk. Itt is folyamatosan figyeljük a Titán mozgását, amint elkezd lerázódni magáról, lenyomva tartjuk az „U” billentyűt, hogy ne essen le és ne kezdjünk el újra mászni. Ezenkívül a főnök néha megpróbál megragadni minket a kezével, ilyenkor mi kitérünk ("K" billentyű és oldalra). Balra kúszunk a jobb vállhoz, ott elpusztítjuk a rúnát.

3 rúna. Miután eltörtük a második rúnát, gyorsan megragadjuk az állát egy horoggal, és egy kötéllel az óriás hátára repülünk. Megsemmisítjük a harmadik rúnát, elkerülve a kezeket.

4 rúna. Felmászunk a főnök nyakán, és egy kampóval megragadjuk a fejét. Jobbra haladunk, és elpusztítjuk az utolsó rúnát. Időnként balra kerülünk, hogy a Titán ne kapjon el minket a kezével.

A Titán még mindig ledob minket, de ekkor a testvériség egy másik harcosa, Zobek jön segítségül. Végez a Titánnal.

A hős lehetőséget kap arra, hogy kommunikáljon felesége szellemével. Ezt követően a harcos odaadja a hőst Fénykristály medál, képes felvenni a spirituális energiát.


Próba: Győzd le a főnököt 1:30 percen belül.

Szintek áthaladása. 2. fejezet

2.1. Elvarázsolt erdő
Castlevania: Az árnyék urai. A II. fejezet áttekintése. Elvarázsolt erdő


Megközelítjük a vízesés melletti sziklát, és lefelé haladunk a párkányokon. A lenti szigeten egy lovag holttestét találjuk, vegyük Testvériség tekercs (1/3). Leugrunk a vízbe.

Továbbmegyünk a hegyi pataktól jobbra húzódó ösvényen. A tisztáson a fénymágia alapjait tanulmányozzuk: semleges elemi gömböket gyűjtünk az ellenségtől (tartsa lenyomva az „F” billentyűt), ezután bekapcsolhatjuk a mágiát (a „Q” gomb), és minden egyes ütésre. az ellenségeket pótoljuk egészségünket. Leugrunk és helyreállítjuk a manát az angyalszobor közelében.

A medence előtti elágazásnál menjen jobbra. Leugrunk a folyó medrébe, megöljük az ellenségeket, előttünk egy zsákutcában egy lovag testét találjuk kék fénykővel (1/1). Visszatérünk a sziklára, felkapaszkodunk a lerombolt út jobb oldalára. A nagy fát egy horoggal lehúzzuk (többször megnyomjuk a „K”-t), majd átrepülünk rajta a túloldalra és felmászunk.

A hídon áthaladva megvizsgáljuk a lovag holttestét, megtaláljuk Testvériség tekercs (2/3). Megyünk előre, használjuk a kampót, felmászunk a falra, áttörjük a tetején lévő kerek ablakot. Kerek arénában találjuk magunkat, itt a közepén elvesszük a lovagtól a Koncentráció tekercset és a kombinált támadások rendszerét tanulmányozzuk. A kőajtók elpusztításához goblinbombákat választunk, és a kapu felé dobjuk őket.

Egy hatalmas csonk előtti elágazásnál jobbra egy zsákutcába megyünk, találjuk Testvériség tekercs (3/3). Balra megyünk, a párkányok mentén felmászunk a kerek toronyba. Balra kúszunk, kapaszkodunk egy kampóval a kiemelt pontba, és a felső párkányon találjuk magunkat. Kúszunk jobbra, kapaszkodunk a jobb oldali kék pontba, lendülünk és felugrunk a jobb oldali magas emelvényre, onnan pedig az ellenkező irányba fordulunk, újra belekapaszkodunk a horogba és repülünk a csonk tetejére, amelyek mentén behatolunk a föld alá.


Próba: Teljesíts egy szintet 30 goblin megsemmisítésével a saját bombáikkal.

2.2. Földalatti barlangok
Castlevania: Az árnyék urai. fejezet II. Földalatti barlangok


Átmegyünk az alagúton, lemenünk a párkányra, balra kúszunk, felmászunk a sziklára, balra kúszunk, átugrunk a tisztásra. Itt megtámad minket egy óriási pók. Leküzdjük a markolását, majd varázslat nélkül megtámadjuk. A megmentett manára akkor lehet szükség, amikor a pók megmérgezi a hőst. Ebben az esetben kapcsolja be a mágiát és üsse meg a pókot, hogy helyreállítsa az egészséget és távolítsa el a mérgező hatást. Háromszor ütünk, elgurulunk oldalra, újra ütünk és elgurulunk. Így a pók nem tud megtámadni minket.

Előttünk megközelítjük a szirtet, belekapaszkodunk a kék pontba, felmegyünk, elérjük a második pontot, lemenünk egy másik tisztásra. Itt harcolunk egy tucat goblinnal és egy pókkal.

Egy nagy szobában találjuk magunkat, szigetekkel és két pókhálóból készült híddal. A hálón haladunk a felső szigetig. Egy óriáspókkal harcolunk. A győzelem után a jobb szélső sarokban felmászunk a sziklákra, és a bal oldali magas alagútba ugorunk. Egy másik barlangban találjuk magunkat, itt a felső platformon megyünk gomb a kő aktiválásához.

Leugrunk a bal oldalra, odamegyünk a zárt kapuhoz, behelyezzük a megtalált kulcsot. Lemegyünk a második kulcsért, és átmegyünk a weben.

Titok. A kapu előtt középen lévő szigetről jobbra ugrunk, egy másik szigetre, és onnan mászunk fel. Találunk Testvériség tekercs (2/3). Átugrunk jobbra, a visszafelé vezető ösvényen találjuk magunkat.

Megközelítjük a világító oszlopot. Ha jobbra megyünk le, akkor a pókkal együtt visszatérünk a tisztásra. A bal úton haladunk, egy zárt izzó kaput látunk. Egyelőre menjünk tovább. Átmegyünk az interneten, a következő szigeten, amit találunk Testvériség tekercs (3/3).

Tovább megyünk, és ismét egy nagy szobában találjuk magunkat, melynek közepén két sziget található. Átugrunk a jobb oldali szigetre, felmászunk, titokban jobbra megyünk, és az alagúton keresztül visszatérünk a világító oszlophoz. A bal oldali úton haladunk, másodszorra az izzó ajtók előtti tisztáson találjuk magunkat, de most itt koboldok jelentek meg. Megragadjuk a goblinok eldobott bombáit, és a kőajtókra hajítjuk. Belépünk a megnyílt alagútba, ott találjuk második aktiváló kulcs.

Két zárral térünk vissza a zárt ajtóhoz, helyezzük be a második kulcsot. Az ajtó mögött az oltáron javulást találunk Tüskés lánc. Megyünk előre, a lánc segítségével vágjuk le a kőoszlopot: tartsuk lenyomva az „U”-t, váltakozva nyomjuk fel a „W”-t és le a „D”-t.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 10 ellenség megölésével, miközben méreg hatása alatt állsz.

2.3. Bejárat a labirintusba
Castlevania. Végigjátszás. fejezet II. Labirintus bejárata


Felugrunk a kőtérre. Előremegyünk, és megvizsgáljuk a megerősített ajtókat. Ebben az időben egy hatalmas disznó - egy varacskos disznó - jelenik meg, és becsapódik az ajtón. Megöljük a goblint a hátán, és magunk szereljük fel ezt a hegyet. Anélkül, hogy megnyomnánk az ütközőgombokat, elrohanunk az ajtóktól, hogy gyorsítsunk, majd nekiütközünk az ajtóknak. Több ütés után az ajtó darabokra törik.

Az ajtók mögött leszállunk az állatról, és a párkányokon felmászunk az erőd falára. A halott lovag tetején találjuk Testvériség tekercs (1/2).

A halott lovagtól a bal oldali sziklához megyünk, átugrunk a falhoz, balra kúszunk, balra továbbmegyünk. Miután kilökődött, leugrunk.

Lezuhanunk a térre a szfinx szobrokkal. A bal oldali második szfinx mögött az egészség forrása van. A jobb oldali harmadik szfinx előtt egy lovag fekszik Testvériség tekercs (2/2). Megöljük a futó goblinokat, majd elfordítjuk a bika szobrot az óramutató járásával megegyező irányba, ez kinyitja az ajtót előre. Bemegyünk az épületbe.

Az alagútban felmegyünk, átugorjuk a gödört, és kilépünk egy másik térre. Goblinokkal és egy egyenes vérfarkassal harcolunk. Ezután helyezze be a szarvat a bika szoborba, és forgassa el a szobrot az óramutató járásával megegyező irányba. A hatalmas ajtó kinyílt, és becsapódott a padlón.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 5 varacskos disznó megölésével. (A szint elején megjelennek a varacskos disznók, amíg be nem törjük a faajtókat).

2.4. Agarta-vízesés
Castlevania: Lords of Shadow Playstation 3-on. Agharta vízesései


Lent találtuk magunkat, a sziklák hasadékaiban, a vízesések mellett. A legelején a lovagtól balra veszünk Testvériség tekercs (1/2). Menjünk előre a szigetre.

A szigeten a pókkal harcolunk, majd az ellenséggel szemben ülünk. A pókot irányítva a jobb oldalon kiemelt fára lőjük a hálót (nyomjuk meg az „O” billentyűt), ettől a fa lejjebb hajlik. Végezzük a pókot, és felvesszük a halála helyén világos kristály (1/2). Egy horoggal belekapaszkodunk a fába, és átrepülünk a másik oldalra.

Felmegyünk az ösvényen, és megtámadunk egy erős vérfarkast. Felmászunk két párkányra, kapaszkodunk egy kampóval a kék pöttybe, láncunkon hintázunk és a bal oldali emelvényre ugorunk.


Átmegyünk a barlangon a következő nagy szurdokba. Elpusztítunk egy erős vérfarkast. A bal sarokban megvizsgáljuk a bukott lovagot, találjuk Testvériség tekercs (2/2).

Balra megyünk, lefelé a láncon. Megérkezünk a központi szigetre. Itt megtámad egy nagy troll, mi csak őt támadjuk meg, aztán leülünk rá. A trollon ülve ököllel elütjük az előtte lévő sziklát, és végezzük a trollt. Megközelítjük a sziget szélét, ahol a sziklák megtörtek, egy horog segítségével belekapaszkodunk a kék pontba, és leugrunk az alsó szigetre.

Az elágazásnál használjuk az egészségkutat, majd menjünk a bal barlangba. A kőoszlopot tüskés lánccal lecsiszoljuk és továbbmegyünk.


A következő szorosban vérfarkasokkal harcolunk. Nyertesen a bal szélső sarokba megyünk, ott a vízesés alatt a párkányokon kúszunk a bal szigetre. Megkerüljük a sziklát, horgot használunk és felmászunk.

A tetején találkozunk egy pókkal, aki a szemünk láttára törte át a hidat. Legyőzzük, lóhátra ülünk, és a pókháló segítségével új hidat hozunk létre. Átmegyünk a következő szigetre. Itt mannát tölthetsz az angyalszobor közelében.

Belépünk egy kőépületbe. Belül a jobb oldalon lánccal csiszoljuk a világító szobrot, mögötte egy halott lovagot találsz egy tárggyal Árnyékkristály Medált(erősíti a hős támadásait). Kilépünk az épületből, a szökőkútnál mannát gyűjtünk az árnyékvarázslathoz (tartsd lenyomva a „H” gombot). Belépünk az épületbe, aktiváljuk a rácstól balra lévő panelt, és megyünk előre.

Gyenge vérfarkasokat ölünk meg, árnyékmágiát tesztelve rajtuk (a bekapcsoláshoz nyomja meg az „E” billentyűt). Felmászunk a párkányokon és a kék pontokon.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 20 kis troll megölésével, miközben egy nagy trollon lovagolsz.

2.5. Agarta
Castlevania: Lords of Shadow az XBox 360-on. Agharta


Feljutunk a felszínre, és Agarthában találjuk magunkat. Ekkor egy ismeretlen lány megöli a trollt, megidézve egy démont egy rózsaszín kristályból. A lány egyenesen lerohan az úton, és felkapaszkodik. Nem tudunk mögé mászni, ezért jobbra megyünk. A szikla széléről ugrunk jobbra, a levegőben egy kampóval kapaszkodunk a kék pontba.

A letört híd túloldalán találjuk magunkat. Itt az úton fekszik egy lovag, és meg is tette Testvériség tekercs (1/3). Megöljük a gyenge vérfarkasokat, akik futnak.

Titok. A törött hídon átugorva az elágazásnál bekanyarodunk a bal oldali térre. A lépcsőn felmászva a bal első sarokba megyünk, ott találjuk Testvériség tekercs (2/3).

A felső téren haladunk előre, és lemegyünk a hosszú lépcsőn. Lent az első szobában balra találunk egy lovagot árnyékkristály (1/2). Menjen a jobb oldali lépcsőn, hogy visszatérjen a főútra.

Visszatérünk erre a szintre, miután megkaptuk az árnyékok kesztyűjét (2.9-es szint).

Titok. Ha még tovább megy, mássz fel a lépcsőn, egy nagy izzó szobrot fogsz látni. Elpusztításához maximálisan erőre kapunk (nyomjuk meg az „I”-t), ütjük a kesztyűvel (nyomjuk meg a „W”-t). A szobor mögött fegyverfrissítést találunk +5 a tőrök számához.

Az első elágazásnál egyenesen megyünk. Kicsit lejjebb haladva a lépcsőn jobbra megyünk, megközelítjük a szirtet, megkapaszkodunk a jobb oldali kék pontban, átrepülünk és nagy területen találjuk magunkat.



Az előttünk lévő téren egy kivilágított hidat látunk, álljunk rá, és nyomjuk meg az „U” billentyűt. Csak ezután támad ránk egy hatalmas warg. Megtámadjuk, majd leülünk rá. A wargon futórajttal ugrunk át a szakadékon, ami előtt egy kivilágított ösvény húzódik. Az út egy olyan szakaszán találjuk magunkat, ahol a jobb oldalon egy izzó szobor áll. Amíg le nem szállunk a wargról, tovább lovagolunk rajta. Előttünk egy újabb szakadékot ugrunk át, ami után befejezzük a wargot. Felmászunk a jobb szélső sarokban lévő párkányra, és egy másik területen találjuk magunkat. Itt vérfarkasokat ölünk, kicsit lejjebb megyünk, a bal oldali épület közelében találunk egy lovagot Testvériség tekercs (3/3).

A megölt lovagtól balra megyünk, egy nagy kerek arénába esünk. Előtte egy rácsokkal zárt ajtó. Az ajtó kinyitásához visszatérünk az emeletre, nyergelünk egy másik trollt, fellovagoljuk a rácshoz, és erős ütésekkel elpusztítjuk.


Van egy villa a rácsok mögött. A bal oldalon a zsákutcában egy zsák tőr. Jobb oldalon belépünk a fal mélyedésébe, és a párkányon felmászunk a felső térre. A tetején megtámadjuk a wargot, leülünk mellé, és átugorjuk a széles szakadékot.

Vágtunk tovább, átugrunk még pár kis szakadékot, majd wargon lovagolva felkapaszkodunk a falon lévő szőlőre. A nagy kút tetején belekapaszkodunk a kék pontba, és az idegent követve megyünk lefelé.


Próba: Teljesíts egy szintet árnyékmágia használata nélkül.

2.6. Dark Dungeons
Castlevania: Az árnyékok urai. A II. fejezet áttekintése. Sötét Dungeon


Lemegyünk a kútba. Lengünk a láncon, felugrunk a bal oldali párkányra, körbekúszunk az emelvényen, átugrunk egy másik emelvényre. Egy kék pontba kapaszkodunk, előreugrunk, és gyorsan belekapaszkodunk a levegő második pontjába. Jobbra kúszunk, leereszkedünk a láncon, lelépünk a falról, és felugrunk a lenti hídra.

A hídról balra átugrunk, balra kúszunk. Lemegy a lánc egy másik emeletre.

Leérve belépünk a barlangba, benne találunk Testvériség tekercs (1/2).


Felmegyünk a lépcsőn és látunk egy lányt, aki menekül. Egy híd áll előttünk, amelynek aktiválásához meg kell találni két kulcsot kőrúnák formájában.

A hídról a bal oldali alagútba megyünk. Az úton találunk egy lovagot és az övét Testvériség tekercs (2/2). Továbbmegyünk és új ellenségekkel találkozunk – gremlinekkel (tüzes repülő démonokkal). Tőrrel könnyen megölhetők, horoggal is elkaphatod, vagy végső esetben rendszeres támadásokkal eltalálhatod őket. Előre a földön megvizsgáljuk a lovag testét, találunk egy kőrúnát a hídhoz.

Visszatérünk a hídhoz, behelyezzük az első rúnát, ez csak a híd felét emeli meg. Átmegyünk a hídon a következő alagútba jobbra. Megtámadjuk a pókot, leülünk rá, és a háló segítségével letörjük a rácsos ajtót. Az ajtó mögött egy egészségügyi szökőkutat és egy második kőrúnát találunk. Visszatérünk a hídhoz, és megküzdünk egy nyáj gremlinnel.


Behelyezzük a második rúnát, és haladunk előre a szilárd hídon. Másszunk fel.

A tetején, az angyalszobor közelében a fénymannát és az árnyékmannát állítjuk helyre. Egy nagy arénában harcolunk egy falka gremlinekkel. Győzelem után egy black metal gólem támad ránk, de egy lány megállítja. Találkozunk a lánnyal, Claudiával és a védelmezőjével.


Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy markolós támadást használnál a gremlinek ellen.

2.7. A szentély bejárata
Castlevania. A játék végigjátszása számítógépen. A szentély bejárata


Megközelítjük a szentély ajtaját. Az ajtók kinyitásához meg kell találnia egy kristályt, amely négy töredékből áll. Visszamegyünk, majd balra fordulunk a lépcsőn. Vérfarkasokat ölünk. A jobb kanyar környékén találjuk Testvériség tekercs (1/3). A párkányon felmászunk a fenti emeletre. A bal oldali leomló sziklához megyünk, előreugrunk, egy horoggal megragadjuk magunkat a levegőben, és átrepülünk a következő platformra. Itt megyünk lefelé (a képernyő felé), a jobb oldalon egy zsákutcát találunk 1. kristálytöredék. Előremegyünk balra, megragadjuk a horgot, és felmászunk a harmadik emeletre.


A bal szélső sarokban megyünk le a lépcsőn. Megöljük az ellenségeket, menjünk előre, forduljunk jobbra. A párkányokon felmászunk a jobb oldali falra és balra kúszunk.

Leugrunk egy kis emelvényre. Itt vesszük 2. kristálytöredék.


Visszamegyünk, a párkányokon átkúszunk a szakadékon, és balra fordulunk. Felmászunk a jobb oldali falra, a legelső párkányokra. Megragadjuk a horgot és felmászunk a láncra. Láncon lógva lökünk le a falról, ugrunk, és azonnal belekapaszkodunk egy másik kék pontba. A bal oldali fal tetején megyünk, balra fordulunk. Egy olyan téren találjuk magunkat, ahol három erős vérfarkassal kell megküzdenünk. A bal szélső sarokban felmászunk a fenti emeletre, jobbra megyünk, belépünk a fal résébe.

Egy szűk ösvényen találjuk magunkat egy többszintes szökőkút előtt. A bal oldalon veszünk 3. kristálytöredék. Előremegyünk, leugrunk egy nagy területre, ahol sokféle szobor található. Itt, a jobb szélső sarokban fekszik 4. kristálytöredék. Megközelítjük az izzó szobrot, ami után megjelenik egy troll, ráülünk és elpusztítjuk a szobrot. A törött szobor mögött van a szint elejére vezető kijárat.


Az összegyűjtött rózsaszín árnyékkristályt belehelyezzük az izzó angyalszoborba, ez nyitja meg az ajtókat előre. Fogjuk a kristályt és bemegyünk a szobába. A bal szélső oszlopban találjuk Testvériség tekercs (3/3). Tanuljuk meg a lézerekkel kapcsolatos rejtvényt.

A lézeres puzzle

Megközelítjük a bal szélső szobrot, belehelyezzük a kristályt, elfordítjuk a szobrot úgy, hogy a sugár a jobb oldali szobrot érje. A jobb oldali szobrot úgy fordítjuk, hogy a sugarat visszaverje a középső szoborra. A középső szobrot a nagy ajtó felé irányítjuk.


Próba: Teljesíts egy szintet 20 semleges gömb egyidejű elnyelésével.

2.8. A titánok szentélye
Castlevania. Végigjátszás. fejezet II. Titánok szentélye


Főnök: Stone Idol Titan

Harcba lépünk egy óriási kőtitánnal. Ha közel kerülünk a főnökhöz, tűzkövek kezdenek hullani ránk. Ezért állunk a helyünkön, figyeljük a titán lábát, és ugrunk az időben, hogy ne akadjunk bele a földrengés hullámába. Megvárjuk, míg a titán ránk dob egy követ, majd felpattanunk, a kőre lövik a horgot, megnyomjuk az iránygombokat, hogy az óramutató járásával ellentétes forgást kapjunk ("W, A, S, D, W" gombok). A szikla visszarepül a titánra, és a titán meg fog döbbenni.

1. rúna. Felszaladunk a tőlünk jobbra lévő titán bal lábához, kapaszkodunk bele egy kampóval, és felmászunk. Időben lenyomva tartjuk az „U” billentyűt, hogy ne essünk le, amikor a titán leráz minket. Átlagos magasságban jobbra kúszunk, a láb körül kúszunk, és a hátsó oldalon mászunk fel. A tetején megragadjuk a horgot, és a jobb lábunkra ugrunk. Lefelé és balra megyünk, amíg el nem érjük a térdét. Itt elpusztítjuk az első rúnát. Akkor megyünk le, amikor a titán megpróbál elkapni minket.

2. rúna. A bal kézbe kapaszkodunk, a párkányokon felmászunk a vállig, ott tönkretesszük a második rúnát. Lemászunk, nehogy elkapjanak.

3. rúna. A földre kerülve a kőtitán jobb kezébe kapaszkodunk. Csak felmászunk és elpusztítjuk a harmadik rúnát. Utána gyorsan felkapaszkodunk.

4. rúna. A Titán a kezével megüti azt a helyet, ahol a harmadik rúna volt, és felülről egy nagy repülő platformot fogunk látni. Egy kampóval kapaszkodunk az emelvénybe. Amikor közvetlenül a titán arca előtt találjuk magunkat, a homlokába kapaszkodunk, és felkúszunk az utolsó rúnáig. Megsemmisítjük a rúnát, ami után a lány odadobja nekünk a kristályát, még időben el kell kapnunk az „U” billentyűvel. Ezek után a titánt legyőzik.


Próba: Teljesíts egy szintet a kőbálvány legyőzésével 2 perc alatt.

2.9. A sötét lovag
Castlevania: Az árnyék urai. Végigjátszás. A fekete lovag


Főnök: Gólem sötét lovag

A hős tudtán kívül álmában megöl egy lányt Pan jóslata szerint, a gólem úgy dönt, megbosszulja a lányt.

Szabályos ütésekkel, körkörös ütésekkel és földre ütésekkel támadjuk a gólemet. A megsemmisítési taktika a következő: leadunk pár ütést, elgurulunk oldalra ("I" gomb és irány balra vagy jobbra), leadunk még pár ütést, ismét elgurulunk. Így a gólem nem fog minket zavarni az ütéseivel.

Miután elvesztette egészségének egynegyedét, a gólem meg fog döbbenni. Elfogjuk a gólemet és tovább harcolunk. Most néha fel kell ugrani a levegőbe, hogy elkerülje a földrengés hullámát.

Az egészségének felét elvesztve ismét kapásból fejezzük be a gólemet. Ezek után a főnök elkezd egy fekete folyadékot létrehozni a földön, ami üldözni fog minket. Ha beleesünk egy fekete tócsába, egy ideig nem tudunk mozdulni. Kikerüljük a folyadékot, és tovább támadjuk a gólemet. A folyadékot megsemmisítheti, ha ostorral a földhöz üti (tartsa lenyomva a „J” gombot). Ha ilyen ütést hajt végre abban a pillanatban, amikor a lovag beledugja a kardot a földbe, akkor a fekete folyadéknak még csak ideje sem lesz megjelenni, és nem avatkozik be a csatába.

Háromnegyed egészségvesztés után elfogjuk a gólemet, lejön a maszkja. Továbbra is verjük, utoljára elfogjuk és elpusztítjuk. A győzelemért megkapjuk Glove of Shadows.


Próba: Teljesíts egy szintet a Gólem lovag legyőzésével fénymágia használata nélkül.

Szintek áthaladása. 3. fejezet

3.1. Három torony
Castlevania: Az árnyék urai. A III. fejezet áttekintése. A három torony


Az árnyékkesztyű használatához tartsa lenyomva az „I” gombot, majd nyomja meg a normál billentyűket. Megközelítjük a fénylő szobrot, megütjük a kesztyűvel (tartsa lenyomva az „I”, tartsa lenyomva a „J” gombot, majd engedje el). A párkány mentén átmászunk a falon, és lemegyünk a benőtt területre. Itt a bal alsó sarokban az angyalszobor közelében mindenféle mannát pótolunk. A bal felső sarokban lévő párkányok mentén térünk vissza a szobába. Bekapcsoljuk az árnyékmágiát ("E" billentyű), megerősített kesztyűvel megütjük a nagy szobrot, ettől a szobor tönkreteszi az ajtókat és kirepül. A kesztyűvel ismét megütjük a szobrot úgy, hogy az a szakadék legszélére mozduljon. Egy horoggal belekapaszkodunk a szobor tetejébe és repülünk a következő szigetre.

A nyitott kapu mögött jobbra fordulva egy árnyékkristály töredékét találjuk. Ugrunk az alsó szigetre, és elvesszük a lovagtól Testvériség tekercs (1/3). Tovább ugrálunk szigetről szigetre.


Zárt ajtók előtti térre érünk, vérfarkasokkal harcolunk. A csata során tündérek jönnek a segítségünkre. A győzelem után kapunk egy új kiegészítő fegyvert - Tündér tégely. A jobb közeli sarokban lévő téren találjuk Testvériség tekercs (2/3). Átmegyünk a nyitott kapun. Az úton találunk egy lovagot és az övét árnyékkristály (1/3). A lovagtól jobbra van egy mana szökőkút.

Kimegyünk az előttünk lévő térre, középen elfordítjuk a mechanizmust, és belépünk a nyitott ajtókon. Belül egy masszív, zárt ajtót látunk. A megnyitáshoz három tündért kell találnia. Balra megyünk, legyőzzük a wargot, és leülünk mellé. Balra vágtatunk a folyosón, lovagolunk a wargon és felmászunk a szőlőtőkére.

A tetején lévő toronyból három kiút van. Az erkélyen balra egy egészségügyi szökőkút található. Az erkélyen jobbra egy lovag fekszik árnyékkristály (2/3). Egyenesen átmegyünk a hídon, átugorjuk a szakadékot, megöljük a vérfarkasokat. Megfordítjuk a kerek szerkezetet a falon, és belépünk a nyitott ajtókon.



Tündér 1. A második toronyban van egy rejtvényünk: három pajzs lóg a falon, ezeket bizonyos varázslatokkal aktiválni kell, ha hiba történik, először aktiválni kell. De előtte balra megyünk, felkapaszkodunk a horogra, és kirepülünk a toronyból, kívülről megragadunk egy másik pontot, és felmászunk a torony külső falára. A tetején találjuk első tündér. Lemegyünk, találunk egy mannás szökőkutat és Testvériség tekercs (3/3). Lemegyünk a torony másik oldalára.

A tekercsből megtudunk néhány nyomot a rejtvényről. (A megoldást a tekercsben olvashatjuk, de akkor nem kapunk 350 tapasztalati pontot). Rejtvény megoldás: A bal oldali pajzsot bekapcsoljuk a fény varázslatával, és további két pajzsot a sötétség varázslatával.

A rejtvény megfejtése után egy nagy szobor megfordul az utcán. Jobbra megyünk, kapaszkodunk egy kampóval az elfordított szoborba, és repülünk egyre tovább. A következő toronytól balra haladunk a hídon, megölve az ellenségeket. Kiválasztjuk a padlón fekvő fogantyút, behelyezzük a kerek mechanizmusba, és addig forgatjuk, amíg az ajtók ki nem nyílnak.

Tündér 2. Kivesszük a kilincset, felvisszük a jobb oldali toronyba, szintén behelyezzük a mechanizmusba és kinyitjuk a másik ajtót. Az ajtók mögött kimegyünk az erkélyre, és felmászunk a falra. A torony tetején találjuk második tündér.

Tündér 3. Lemegyünk, a hídon balra megyünk a nyitott ajtókon át. A párkányokon felmászunk a toronyba egy nagy arc formájú szoborral. A tetején találjuk harmadik tündér.

A torony tetejéről jobbra megyünk, ezen a falon megyünk le.

Lemegyünk a legaljára, és az első toronyban találjuk magunkat. Itt közelítjük meg a bal oldali lyukat, egy kampóval megragadjuk a kék pontot, és lemegyünk ebbe a lyukba. Miután végigsétáltunk a párkányokon és lementünk a láncon, az alsó téren találjuk magunkat.

Középen elfordítjuk a forgatószerkezetet, de eltörik, és három erős vérfarkas lép be az arénába. Legyőzzük az ellenségeket, a jobb oldali fal előtt megközelítjük az épületet, lánccal meghúzzuk a gerendát, a megjelenő párkányokon, és bemászunk az épületbe. Az előszobában három összeállított tündért helyezünk az ajtók köré, és bemegyünk.


Próba: Teljesíts egy szintet 15 ellenség megölésével, akiket elterelnek a tündérek.

3.2. Vérfarkasok sötét ura
Castlevania játék. A II. fejezet áttekintése. A likánok sötét ura


(A csata előtt azt tanácsoljuk, hogy másodszor menjen végig azokon a szinteken, ahol a fejlesztések be nem gyűjtöttek: 2.1 és 2.5. Ennek eredményeként nem 10, hanem 20 dobópenge lesz a készletünkben, amelyek fokozott sebzést okoznak minden vérfarkasnak).

A bejáratnál helyreállíthatja az egészséget és a manát. Átugrunk a nagy kerek arénába. Itt találkozunk Cornellel, a vérfarkasok uralkodójával. Három sötét úr megjelenésének okáról beszél: A rend három alapítója soha nem látott hatalomban részesült, lelkük szabad akaratukból emelkedett a mennybe, a földön maradt testek pedig sötét urakká változtak.

Főnök: Cornell

Harcba lépünk Cornellel. A főnök taktikájában nincs semmi szokatlan, csak a szokásos támadástípusok: körkörös, padlóra ütés. Nem közeledünk a főnökhöz, hanem messziről támadunk. Pár ütés leadása után oldalra gurulunk, majd azonnal felpattanunk, hogy ne akadjunk bele a földrengéshullámba. Fénymágiát, sötét mágiát, tőröket és csatakristályt használunk, ha van ilyen (további fegyverek váltása az „1”, „2”, „3”, „4” billentyűkkel).

Főnök: Vérfarkasok sötét ura

Amikor megverjük Cornellt, a vérfarkasok urává válik. A vérfarkas sokkal gyorsabban mozog, figyelemmel kísérjük tetteit, hogy előre cselekedjünk. Ha a vérfarkas hátrahúzza a jobb kezét, szorosan üti a mancsát, így elgurulunk. Ha felemeli a bal kezét, földet ér, azonnal felpattanunk. Ha csoportosítva van, akkor előre szalad, mindent az útjába döngölve, ilyenkor visszagurulunk és egy kicsit oldalra, hogy közelebb legyünk az új helyéhez.

Miután megvertük a vérfarkast, látjuk, hogy az aréna körüli szobrok lángra lobbantak. Most figyelmen kívül hagyjuk a főnököt, kikerüljük, és csak a tűzszobrokat támadjuk meg.

Amikor az összes szobor megsemmisül, a hős önállóan kezdi végrehajtani a kombóját; csak annyit kell tennünk, hogy időben megnyomjuk az „U” gombot, amikor a körök összeérnek a képernyőn.

A főnök legyőzéséért kapunk Isten maszk töredéke, és Sétáló csizmák(futhat, ha kétszer megnyomja az iránygombot). Gyorsítás után kiugrunk az arénából a folyosóra.


Próba: Teljesíts egy szintet a Sötét Nagyúr legyőzésével fénymágia használata nélkül.

Szintek áthaladása. 4. fejezet

4.1. Erőd a hegyekben
Castlevania slasher. A IV. fejezet áttekintése. Hegyi erőd


Hatalmas sason lovagolva repülünk a hegytetőn lévő erődhöz. Az ösvényen találunk egy mana szökőkutat és egy lovagot Testvériség tekercs (1/3). A bejárati kapu áttöréséhez kapcsolja be az árnyékmágiát (nyomja meg az „E” billentyűt), gyűjtse össze az ütés erejét (nyomja le az „I”-t néhány másodpercig), hajtson előre (az „I” elengedése nélkül, nyomja meg a „ W”).

A kapu mögött jobbra megyünk, holttestet találunk egészségkristály (1/1). Az erkélyen egy tündért találunk egy hordóban. Követjük a bal ösvényt, felmászunk a párkányokra, és tovább kúszunk balra. Megöljük a kis trollokat, majd futóindítással átugorjuk a szakadékot (kétszer nyomjuk meg a „W”, majd ugorjunk „K” gombot).

Menjünk balra. A kék pontba kapaszkodunk a kampóval.

Előrerepülünk a peronra. Megöljük az ellenségeket. Miután félkörben megkerültük a sziklát, újra felfutunk és átugrunk a szakadékon. Az erőd hátsó bejáratánál találunk egy halott lovagot és az övét Testvériség tekercs (2/3). A bal oldali sziklához megyünk, felmászunk rajta a második emeleti erkélyre.


Az erkélyen kis trollokkal harcolunk. Az épület ablakain kívül egy óriási ogrét látunk, aki éppen a falnak ütközik. Ekkor közelítjük meg a jobb oldali barikádot, megvárjuk, míg összeomlik a rázkódástól, majd azonnal futunk tovább jobbra, megragadjuk a horgot és egy másik platformra repülünk.

Főnök: Ogre Hand

Az ogre óriási kézzel próbál elérni minket. Nem közelítjük a kézhez, megvárjuk, míg az ogre közelebb viszi, aztán megtámadjuk. Amikor a kéz egészsége elfogy, gyorsan előre szaladunk, használjuk a horgot és repülünk tovább, amíg a kéz újra megjelenik.


Főnök: Ogre

Egy félköríves emelvényen találtuk magunkat, és egy ogre jött ki előttünk a falak mögül. Most nyílt csatába lépünk. A bal oldalon egy mana szökőkút található, így a fény és az árnyék varázsa maximálisan kihasználható. Amikor az ogre felemeli a kezét, gyorsan elgurulunk bármely irányba. Az ogre találata után azonnal megtámadjuk a tenyerét, miközben azok a földön vannak.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, nem a tenyerével, hanem az öklével fog ütni. A kampóval az ökölbe kapaszkodunk, majd időben megnyomjuk a gombot, és a hős szem nélkül hagyja az ogrét. Ezt követően a főnök fog egy macskakövet, és többször megüti, amitől hullámok jelennek meg a földön. Visszagurulunk és ugrunk kitérni. A sebzés után az ogre belép a normál csataritmusba.

Minden egészségét elvesztve az ogre újra ütni fog. Belékapaszkodunk, és kiütjük a másik szemét. Az ogre dühében nagyon gyorsan elkezdi a földet találni egy véletlenszerű irányba. Csak egy ideig kibújunk. Ezután nyomjuk meg a gombokat, amikor a körök összefolynak a képernyőn. A hős a nyelvénél fogva rántja az ogrét, ráejti az éles töredékekre, és az óriási szörnyeteg legyőzi.


Belépünk a jobb oldali toronyba, és végigmegyünk a folyosón. Útközben beleesünk egy lyukba, lent találjuk Testvériség tekercs (3/3). Menj tovább.

Kimegyünk a térre, ahol megküzdünk a trollokkal. Egy nagy trollra ülünk, és áttörjük a rácsos kaput.

A kapu mögött a boszorkány birodalma. Felmegyünk a fő lépcsőn, és találkozunk egy új ellenséggel - a Chupacabrával. Ez a kis démon ellopja varázsmedáljainkat. Visszafutunk utána, egy oldalsó zugban felmegyünk. Az udvaron balra megyünk, felmászunk a párkányokra, utolérjük a Chupacabrát a felső platformon, és visszavisszük a varázslatot.

Ismét felmegyünk a lépcsőn. Bekapcsoljuk az árnyékmágiát, és áttörjük a torony bejárati ajtaját.


Próba: Teljesíts egy szintet az Ogre legyőzésével anélkül, hogy megsérülnél.

4.2. Varjú boszorkány
Castlevania: Az árnyék urai. A főnök áthaladása. A varjúboszorkány


1. emelet. A teremben egy nagy szobrot látunk madár alakban. Az alsó szinten a lovag van Testvériség tekercs (1/1). A lépcső tetején fekszik világos kristály (1/1). A toronyból a bal oldali ablakon keresztül lépünk ki.

Kint jobbra megyünk, felmászunk a párkányokra. A horog segítségével felmászunk, egy kicsit jobbra kúszunk, és ismét felmászunk a lánc mentén. Felmászunk a vízköpő szoborra, felfelé indítjuk róla a horgot, hintázunk a láncon, és az ólomüvegen keresztül berepülünk a toronyba.

2. emelet. Itt találkozunk egy új ellenséggel - a Pengemesterrel. Nem lehet megragadni, közelről támadni, sokkol. Jobb gurulni és oldalról támadni a mestert. Megölünk még pár ilyen ellenséget. Felmászunk a fenti emeletre.

3. emelet. Egyszerre három pengemester támad ránk. Támadunk és lavírozunk közöttük, igyekszünk nem körülvenni. Továbbá, ha egy tócsában állsz, a mesterek károkat okozhatnak, ha áramot vezetnek át a vízen. A tündérek nagyon jól tudnak segíteni a csatában, ideiglenesen mozgásképtelenné teszik az ellenséget (válasszon a „3” billentyűvel, használja az „O” billentyűt).

A hall közepéről megközelítjük a lépcső falát, kapaszkodunk egy kampóval a szoborba, és felmegyünk. Tehát feljutunk a legfelső emeletre. Kimegyünk a toronyon kívüli erkélyre, ott van egy mannakút, mellette egy lovag fekszik egészségkristály (1/1). Felmászunk az erkély bal oldali oszlopán, és a torony tetején találjuk magunkat.



Főnök: Varjúboszorkány Malfa

A tetőn egy hatalmas varjú elkezd nagy tojásokat dobálni ránk. Meg kell fogni egy horoggal, és meg kell pörgetni (nyomja meg a „W, A, S, D, W billentyűket”) a négy tojás közül legalább egyet. A kicsavarodott tojás visszarepül a varjúhoz, a maradék tojásokból pedig meglehetősen veszélyes fiókák kelnek ki. Elpusztítjuk a fiókákat, de ne felejtsük el szemmel tartani a varjút. Ha a madár megállt, az azt jelenti, hogy most egy madárrajot ereszt ránk, ami egy időre mozgásképtelenné tesz bennünket. Amikor megöljük a fiókákat, a boszorkányvarjú újra elkezdi dobálni a tojásokat.

A tojást háromszor visszatükrözzük a madárnak, majd leesik. Odafutunk az elesetthez, megragadjuk egy lánccal, és repülünk vele az égbe. A főnök tetejére kerülve folyamatosan nyomjuk a gombot, hogy ne zuhanjunk vele együtt.

Ismét visszatükrözzük a kilött tojást Malfánál, és újra nyergeljük. A második leesés után a madár teljesen mozgásképtelenné válik. Használjuk a horgot, és lefejezzük a boszorkányvarjút.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Először is, ha még nem fejezted be a játékot, jobb újra feltenni a kérdést, mint újraolvasni a témát, mivel rengeteg cselekmény spoiler van. Ez a bejegyzés csak a főnökök számára tartalmaz spoilereket.

Itt minden kérdést felteszünk. Befejeztem a játékot, platinát kaptam, segítek amiben tudok =))) Később kibővítem a bevezetőt tippekkel, általános információkkal stb., de később =) Az infók egy részét átveszem innen másik téma =) Az értékelésem 10-ből 10, bár némi fenntartással . Egyszerűen beleszerettem ebbe a játékba, nagyon jó =)

Néhány száraz statisztika:

4 nehézségi szint (az utolsó okkal zárva van)

46 szint (majdnem mindegyik teljesen egyedi, mindegyik más környezetben, és nem 1 ismétlődő szint, le a kalappal a tervezők előtt) 10 perctől egy óráig.

20 óra játékidő (passzoláshoz hülyeség, platina esetén szorozd meg legalább 2-vel).

1 mini játék.

18 kombó alapfegyverekkel.

20 varázslaton és további képességeken alapuló kombó.

5 fajta állat, amin lovagolhatsz.

4 alfegyver, ebből 3 alternatívaként használható mágiával.

9 történet karakter.

24 típusú ellenség (mindegyik egyedi a saját taktikájával, gyengeségeivel és képességeivel, és nem csak más színnel).

3 félfőnök (mert játékonként 2-3 van).

18 főnök (mind egyedi és epikus, nem 1 ismétlés).

És számtalan rejtvény =)

Platina tippek.

Az első átjátszáskor ne törődj túl sokat, minden, amit összegyűjtesz, megmarad. Próbálj meg kísérleteket végrehajtani paladinként való játék közben, amelyek nem válnak nagyon nehézzé, ahogy a játék nehézsége növekszik. Ezzel sok időt takaríthat meg. Menj végig a szinteken tetszőleges sorrendben, ahogy tetszik, és ahogy könnyebb lesz. Például az utolsó csatát a 2. tárgyalásra tettem. Az összes rejtett gyöngyszemet magam találtam, de sok időt vesztegettem =)

FŐNÖK (SPOILER)

1) Nagy Warg- A legelső boss még a demóból való. Nem sokkal erősebb, mint a Wargok, akikkel később találkozni fogsz a játék során. Csak kerülje el az ütéseket, nagyon fáj, és amikor felmászik egy kőre és üvöltve állítja vissza a HP-t, készüljön fel az R2 megnyomására az ugrás pillanatában. Hurrá, győzelem! =)

2) Ice Titan- Az első a 3 Shadow of Collosus hasonló főnök közül (mint az összes Titan előtaggal). Fuss oda hozzá, és amikor pár ütés után a jégen megakad a kezed, kapaszkodj az ostorba, és mássz a rúnák felé. Amikor megpróbál lerázni, tartsa lenyomva az R2 billentyűt. Az első rúna megsemmisítése után kerülje el a kezét, és ragadja meg a törzsét, miközben elrepül. 2 rúna van. Ha megpróbálja leütni a kezével, ugorjon oldalra. A maradék 2 rúna nagyjából ugyanígy megsemmisül. Ahogy jó emberek javasolják, ahhoz, hogy próbát indíts ellene (ölj 1.30 alatt), a csata elején sötét kristályt kell használnod, különben fizikailag lehetetlen, hogy legyen időd.

3) Stone Idol Titan- Ellenkezőleg, ne közeledj hozzá. Várja meg, amíg elkezd kövekkel dobálni. Amikor a kő elrepül, fogd meg R2-vel, forgasd el a bal bottal és dobd a főnök felé. A fekete lovag megüti a főnök lábát, ami után elesik. Fuss fel és ugorj rá. Továbbá a gyilkosság elve alig különbözik a múlttól. Csak egy QTE lesz a végén.

4) Gólem fekete lovag- A történetben meglátod, miért kényszerítik harcra. Ez pedig egy szinte korrekt 1 az 1 elleni küzdelem.. Egy rakás különböző típusú támadás, amitől tanácsos megtanulni 100%-osan kikerülni. Ne üsd meg az ugrásban, olyan ütéssel üt téged, amit nem tudsz kikerülni. Néhány QTE-s jelenet és a fél HP lerombolása után a földbe szúrja a kardját. A fekete gubacs megjelenik, és utánad mászik. Ha rálép, néhány másodpercig nem tud mozdulni. Föld slam kombókkal megsemmisíthető.

5) Cornell- Egy vérfarkas emberi alakja. Nagyon gyors és erős. A jó válasz segíteni fog =)

6) Lycanthrope Sötét Nagyúr- Az előző főnök még erősebb változata =) A végén, amikor megjelennek a kövek, mindet össze kell törni. Az elsőt 1 találattal lebontják, a következőekhez még 1 találat kell. A törés pillanatában a főnök néhány másodpercre elveszíti a mozgásképességét.

7) Emberevő óriás- A küzdelem alapja a kezei kerülgetése, ami nem túl könnyű. Egy csomó QTE van csatolva =)

8) Varjúboszorkány Malphas- Egy csúnya főnök, aki egy csomó csúnya hozzáteszi. Amikor kidob egy tojást hozzáadással, fogd meg és dobd vissza, mint a 3. főnöknél. Több találat után rákapaszkodhatsz, és ha megnyered a QTE-t, arccal lefelé esik az arénába =) Utána még pár másodpercig megverheted. Ismételd a győzelemig.

9) Brauner hadnagy- Vámpírparancsnok minden különösebb sallang nélkül. Az egyetlen dolog, hogy próbáljon meg elkapni, és valami kést dobjon vissza rá. Ez nagyban felgyorsítja a csatát.

10) Gonosz Mészáros- Egy vicces főnök, aki amellett, hogy egy hatalmas bárddal hadonászik, különféle edényeket szed össze a konyhában. Ha kés, készülj fel rá, hogy eldobja. Ha valami csúnya cuccot iszik, az azt jelenti, hogy tüzet lehel, jobb, ha elköltözik (ha mindent megiszik, az üveget is eldobja). Ha megeszik egy csirkét, aktívan helyreállítja a HP-t, gyorsan az arcához rohan és elpusztítja =) Ha egy csepp HP marad, kiissza a bájitalt a kádból, és a kádat a fejére teszi. Ezt követően 2-szer gyorsabb lesz az ütés és közvetlenül sebezhetetlen. Ugorj a fejére. Ezután fuss fel, és indítsa el a nyerő QTE-t.

11) Mechanikus szörnyűség- 2 verekedés lesz vele. Az elv majdnem ugyanaz, de az első harc során elektromossággal helyreállítja az életét, ami elpusztítja =) Amikor ezt kezdi, rohanj fel a padlón lévő gombhoz és üsd meg.

12) Olrox parancsnok- Brauner hadnagy lényegesen bonyolultabb változata. Az alapok ugyanazok, de a ütések gyorsabbak, rohamtempóban tud teleportálni az ütés előtt, amikor eldob egy kést, ne is próbálja elkapni. Amikor szinte már nem marad HP, bemászik a koporsóba, és elkezd vért inni, ezzel helyreállítva a HP-t. Gyorsan rohanj oda hozzá, és üsd meg a hátát; amikor eltűnik, gyorsan pusztítsd el a holttestet a koporsóban. Sokszor meg kell ismételni, hiszen nagyon sok koporsó van ott... =)

13) Kamilla- Egy vámpír emberi alakja. Megidéz más vámpírokat, akikkel megölheti magát, ha kitenné őket a villámának, de egyébként semmi különös.

14) Vámpír Sötét Nagyúr- Vámpír forma. Csak kerülje el a támadásokat, és üsse meg a főnököt. Idővel lerombolja az aréna egy részét, így a csatatér egyre kisebb lesz. A végén egy hosszú és epikus QTE lesz.

15) Az Ezüst Harcos- De még elkezdtem megkedvelni... Általában véve eleinte elveszi az összes varázslatot. Bizonyos haladás után először a fény tér vissza, majd a sötétség. De ugyanakkor ő maga is elkezdi használni. Sokáig szenvedtem, hogy megtanuljam, hogyan kerüljem el a támadásait, semmi sem működött, TÚL gyorsan. Elsajátította az ellentámadás taktikáját (blokk lenyomása a karakter eltalálásának pillanatában), az esetek 80%-ában sikerült kiharcolnia, mivel más bossokkal ellentétben szinte nincs is blokkon átütő ütése. Csak így tudtam nyerni. A végén fogd el a kését, és a főnök kész.

16) Sírásó- teszi hozzá Summons. És egy ilyen gyors és erős ellenség. A fő trükk az, hogy amikor gyengül, ne indíts el egy QTE-t, hanem gyorsan rohanj a karhoz és nyissa ki az ajtót. A 2. gyengítésnél fejezze be. Miután leesik, ne lazíts, nagyon gyors QTE lesz.

17) Dracolich Titán- A nekromanta nem akart velünk személyesen veszekedni, és úgy döntött, hogy feléleszti egy hatalmas sárkány csontvázát... A főnök volt a leggörbültebb mechanikailag, sokáig próbálta kitalálni, mit csináljon. Nos, először is, minden rázkódásnál az R2 segíteni fog. Ha elesik, készüljön fel a QTE-re. Amikor átrepül az aréna felett, kerülje a levegőt, és kapaszkodjon belé. Aztán sokáig ugrálsz a gerincén. Amikor majdnem a végére ugrasz, egy teljesen nyilvánvaló leereszkedés lesz a szélére. Odaszaladsz a széléhez, és ráugrasz. Csak ügyeljen arra, hogy az ugrás pillanata az legyen, amikor a bordák a közelben vannak, különben néha a karakter kihagyja és elesik. Amikor eléred a határt, fogd meg a hasát az ostorral. Utána mássz fel a másik oldalra, és tedd úgy, mint az elején, amíg el nem éred a rúnát. Nagyon hosszú és ideges út, a legkisebb hiba és minden elölről. Az első rúna megsemmisítése után sokkal könnyebb lesz. A játék mentésre kerül, és a következő rúnákat könnyebben megtalálhatja. Amikor egy kivételével mindenkit elpusztítasz, a főnök a földre esik. Ott azonnal kapaszkodjon a pofára és ugorjon a szájára. Várja meg, amíg elkezdi felkészíteni a levegőt, szaladjon be a szájába, és azonnal megüti a rúnát (egy másodperc késéssel közvetlenül feléd lélegzik). Ismételd a győzelemig.

18) Sátán- A legszebb és epikus csata, vicces mechanikával, de nagyon egyszerű. Ne is próbáld rendes ostorral megütni. Mindig kapcsold be a varázslatot. Itt végtelen. Nézd a főnököt, ha piros a botja, üss fénnyel, ha kékkel, akkor sötétséggel. Nagyon gyakran és hirtelen vált színt. Ha rossz a színe, sokkal kevesebb sebzést kap, de minden találattal meggyógyítja a bosst. Ha jól csinálják, nagyon fog fájni, de minden ütés jelentősen meggyógyul. Amikor köröket hoz létre, csak olyan varázsszínnel lépj bele, mint amilyen a körben van, különben szuper ütést kapsz a főnöktől. Amikor letörölsz néhány életet, a főnök meggyengül, de ahhoz, hogy megközelítsd és aktiváld a QTE-t, először át kell mennünk a védőkorlátokon. Kapcsold be a sorompó színét, lépj rá, válts az ellenkezőre, még 2 lépés, majd válts újra és így tovább, amíg el nem éred a főnököt, és gyorsabban kell megtenned, különben felébred és visszaállítja HP. Az epikus QTE után a boss megerősödik, de a fő különbség csak a végén lesz, amikor az akadályok nem a boss közelében vannak, hanem aktívan mozognak hatalmas körökben a csatatéren. A jó reakció és az időben történő színváltás lehetővé teszi a végső QTE elindítását... A játék befejeződött. Élvezze a kiváló videót és a legcsodálatosabb befejezést a stáb után.

Ötféle összegyűjtött tárgy van a játékban:

Életkövek- minden 5 összegyűjtött zöld kő növeli a maximális életerőt (összesen 30 kő van a játékban). Az elesett harcosoktól gyűjtik össze.
A fény kövei- minden 5 összegyűjtött kék kő növeli a maximális fénymágiát (összesen 30 kő van a játékban). Az elesett harcosoktól gyűjtik össze.
Shadow Stones- minden 5 összegyűjtött piros kő növeli a maximális árnyékmágiát (összesen 30 kő van a játékban). Az elesett harcosoktól gyűjtik össze.
Testvéri ládák- rejtett Testvériség gyorsítótárak, amelyek frissítéseket tartalmaznak az ereklyékhez.
Ereklyék- olyan telek tárgyakat, amelyek új képességeket adnak.

1-1 ostromlott falu
Ereklye: Ezüst tőrök
Próba:Öld meg a Nagy Wargot, legalább egy falusiat életben hagyva.

Az első és legegyszerűbb teszt, három falusi fog körülötted és a főnökön futni, és megpróbál segíteni. Ha hagyják a főnököt gondolkodni, megtámadja a falubelieket, így a válasz nagyon egyszerű: megállás nélkül gyakorold rajta a kombinációidat, és eszébe sem jut megérinteni senkit. Miután a főnöknek már nagyon kevés energiája maradt, felugrik a párkányra, és üvölteni kezd, ezzel helyreállítva az életét. Vedd a karót a lábad alá (R2), és élvezd a fenevad epikusan sikertelen ugrását.

1-2 Vadászút
Stone (1/30): A tisztás elején a bal oldalon, miután először leüt a lováról.
Ereklye:Életérem
Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy akár egyszer is feltöltenéd egészségedet.

Szintén egy meglehetősen egyszerű teszt. Csak annyit kell tenned, hogy ne használj fénymágiát és ne igyál a zöld forrásból a szint átlépése közben.

1-3 A halott Isten
Stone (2/30): A szint elején egy elesett lovag van a bal oldalon.
Stone (3/30): Miután először találkoztál a goblinokkal, és átmész a mocsár első részén, fordulj balra az elágazásnál. Mássz fel, fuss át egyenesen a goblin falun, menj át a mocsáron és a következő mocsárnál az elágazásnál fordulj jobbra és egészen a végéig.
Stone (4/30): Miután először találkoztál a goblinokkal, fordulj jobbra az elágazásnál. A második goblin falu előtt lesz egy rejtett barlang.
Ereklye: Cross Upgrade: Harpoon
Mellkas: Közvetlenül a főnök után, jobb oldalon, a szigony használata előtt.
Stone (5/30):
Próba: Teljesíts egy szintet 50 vagy több goblin megölésével.

Miután átugrott az első mocsáron, kövesse a megfelelő utat a végéig. Egy goblin faluba érsz, ahol bombákkal kell felrobbantanod egy fát. Ne vegyél fel bombát, hanem oltsd el a goblinokat, amíg el nem éred a kívánt jelet a pulton, majd ezt követően vedd fel a bombát és dobd a fának.

1-4 Pán temploma
Stone (6/30): Amikor meglátsz egy nagy kőkoponyát a földön, fuss tőle jobbra, megtalálod a 3. rúnát és egy titkos átjárót, aminek a végén egy elesett harcos lesz.
Doboz: A szint végén a tündérajtóval ellátott helyen, közvetlenül a keskeny szurdok után, bal oldalon egy magas párkány lesz ládával (Seraphim vállpárnái szükségesek).
Próba: Teljesítsd Pan's Challenge-et öt körben.

Tegyen néhány száz kísérletet, hogy átadja ezt a tesztet, minden nagyon egyszerű, a lényeg az, hogy megértse a cselekvési sémát. Megoldás: Forgassa el a kis kereket kétszer az óramutató járásával megegyezően, majd a nagy kereket kétszer, majd a középső kereket ismét az óramutató járásával megegyező irányba.

A főnök legyőzése után egy elesett harcost találsz a törött lépcsők egyik szigetén.

1-5 Oblivion Lake
Stone (7/30): A szobortól balra a tóparton
Ereklye: Fénymágia Medallion
Próba: Győzd le az Ice Titánt 1 perc 30 másodperc alatt vagy kevesebben

Ahhoz, hogy teljesítsd a megadott időt, rendelkezned kell egy lila kristályral, aktiválnod kell a főnök közelében, és csak ezután mássz fel rá. A főnök életének nagy része el fog párologni, és a következőket kell tenni: miközben felmászik a titánra, üss meg minden kört a testén egyszer.

5-5 Abbey Tower
Stone (15/30): Amikor a szörnyek először támadnak, menj a kamera felé.
Stone (16/30): A második mászás során ugorjon balra.
Ereklye: Lombik szentelt vízzel.
Próba: Teljesítsd a szintet 100 elpusztítható tárgy megtalálásával és megsemmisítésével a határidőn belül.

Szintén elég csúnya teszt. 100 dolgot kell feltörni a szinten, amíg kapsz 20 másodpercet, 1 törött dolog +1 másodperc: Mielőtt belépsz a folyosó lyukába, 20 dolog van, a folyosó végén 62 dolog kell, hogy a 66-os híd, engedje le a hidat, mielőtt kinyitná a kart, körülbelül 90 dolognak kell lennie, a többi rács mögött van:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Nincsenek tárgyak
Próba: Teljesíts egy szintet úgy, hogy egymás után négyszer megüt egy elit vámpírt a saját fegyverével.

Egymás után 4 kardot kell visszaadnod!!! Ha megüti, a számláló visszaáll. Amikor megáll, kihúzza és elindítja a pengét, nyomja meg, amikor már majdnem előtted van, és Gabrielle visszaadja.

5-7 Várcsatornák
Stone (15/30): Az első szobában, lent, ugorj át a mocsarak jobb sarkába, közelebb a kamerához.
Próba: Teljesítsd a szintet csontváz harcosok megölésével anélkül, hogy elvennéd a pajzsukat.

A kapunyitó mechanizmussal ellátott helyiségben 3 csontváz lesz. Nem kell erőlködnie, ha van Purple Crystal, 1 használat és nincs csontváz. Ezenkívül 25 000 tapasztalati pontot érő képességeket is használhat. (A lila kristályt 3-1 szinten szoktam kapni, mert 3 tündért már nem kell összeszedni, és 25000 tapasztalati pontért vásárolt Light skillel 3 vérfarkast 20 másodperc alatt le lehet vinni. A pálya eléggé teljesítve gyorsan).

6-1 Várudvar
Stone (17/30): Pusztítsd el a bal oldali cella ajtaját, miután beugrott a börtönbe.
Próba: Teljesíts egy szintet úgy, hogy megölsz három csontvázharcost Varga lovaglás közben.

Amint megjelenik 2 csontváz, ez a szoba, amire szüksége van. Nem öljük meg a csontvázakat, hanem megvárjuk, amíg Varg kiszabadul. Megverjük, majd nyergeljük fel, ha pislog. És most letaposjuk ezeket a csontvázakat, aztán megjelenik egy harmadik, összezúzzuk és ennyi.

6-2 labirintus kertek
Stone (18/30): Vágja ki a szobrot a kertek jobb oldalán.
Stone (15/30): Pusztítsd el a falat a kertek bal oldalán.
Stone (16/30): Miután elvette a pókot, térjen vissza a kertek alsó részébe, és készítsen hidat a kertek jobb oldalán lévő hálóból a zsákutcába az elesett lovaggal.
Próba: Teljesíts egy szintet 15 mandragóra megölésével 15 másodperc alatt.

A mandragorák nagyon gyengék, de kiszívják az életet. Találunk belőlük egy csomót, és a Fény képességgel lenyírjuk, mint egy pázsitot, 25 000 tapasztalati pontért, ami szórakoztatónak tűnik, és Szenteltvízzel is lezuhanyozhatjuk, ami szintén hatásos.

6-3 Várcsarnok
Stone (19/30): A hallban maszkokkal. Pusztítsd el a könyvespolcot, hogy felmássz.
Doboz: Egy kis szobában három maszkkal (Seraphim Shoulders szükséges).
Stone (16/30): A jobb oldali sakkozás után.
Próba: Nyerj egy sakkjátszmát úgy, hogy legfeljebb 3 darabot veszítesz.

Egy meglehetősen egyszerű teszt, ne feledje, hogy a nekromanták távolról is támadhatnak - két sejt egyenes vonalban és három (!) sejt átlósan, tehát úgy helyezze el a figuráit, hogy a támadó ellenséges bábu mindig a nekromanta támadási vonalában legyen (átlósan). ).

6-4 Refektórium
Stone (17/30): A szellőzőjárat elágazásánál forduljon jobbra.
Stone (20/30): Használja a hentestől kapott kulcsot az ajtón az "étel" tartálya mellett
Stone (18/30): Az utolsó, hat maszkos szobában mássz fel a jobb oldali falon, és fuss a végére, ahol lesz még egy elesett harcos.
Próba:Öld meg a hentest, miután elhasznált 15 terméket a konyhából.

Mindössze annyit kell tenned, hogy ki kell állnod a harcban a hentessel (ne öld meg a rosszfiút), amíg el nem használja a szükséges számú tárgyat. A csomagban kések, egy kancsó égővel és egy darab hús található.

7-1 Erkély
Stone (17/30): Miután felugrott a tetőre, fuss egy kicsit balra, és lógjon a szélén, majd menjen balra az erkéllyel.
Stone (19/30): Amikor lemegy az ablakon, ahelyett, hogy ugrálna, nyomja le a falat, és másszon át a következő ablakhoz.
Stone (20/30): Egy szobában, ahol egy kirakó és egy piros ruhával borított tárgyak vannak.
Próba: Teljesítsd a szintet a kapurejtvény megoldásával 7 lépésen belül

Nagyon egyszerű rejtvény. az ajtó a szint végén van. Íme a megoldás:

Középső labda
Bal labda
Középső labda
Középső labda
Középső labda
Középső labda
Jobb labda

7-2 Elektromos Laboratórium
Stone (18/30): Bal oldalon a második szobában.
Stone (21/30): A nagy szoba jobb alsó sarkában egy mechanikus szörnyeteg.
Próba: Teljesítsd a szintet a mechanikus szörny megsemmisítésével, csak elektromossággal, miután aktiválták.

Amikor megjelenik a skorpió, addig verjük, amíg el nem fut elektromos árammal kezelni. Most már nem ütheted el a skorpiót. Tehát a legkönnyebb nehézségnél 3-szor be kell csábítani a skorpiót a kezelés helye alá, és egy technika segítségével meg kell nyomni a platform másik végén lévő gombot, és a főnök szétesik, miközben te egyáltalán nem tudod megütni egy kereszt.

7-3 Kromatikus Obszervatórium
Stone (22/30): A zöld szobában (Seraphim vállpárnái szükségesek hozzá).
Stone (19/30): Helyezze a kék lencsét a zöldre, hogy aktiválja az őrt, az elesett harcos közvetlenül mögötte lesz.
Stone (21/30): A fehér szoba legvégén (csatlakoztassa az összes lencsét)
Próba: Pusztíts el 10 halálbabát normál támadásokkal, mielőtt befejeznéd őket.

Meg kell ölnöd 10 Laura babát. Ehhez, amikor a babák pislognak, ne hasítsd fel a gyomrát a gombbal, hanem rendes kombókkal fejezd be, új baba jelenik meg. Az idő csökkentése érdekében használhat egy lila követ, és azonnal kevesebb három babája lesz. Még többet mondok, soha nem tudhatod: Mielőtt megölnél 10 babát, egyiknek sem vághatod fel a hasát, hogy csökkentsd a számukat. Csak 10 egyszerűen megölt baba után kezdje el a felszakítást.

fejezet VIII

8-1 Külső fal
Stone (22/30): Miután felmászott a legtetejére, fuss be a bal oldali átjáróba.
Stone (20/30): A bal oldali utolsó szobában, a szobor mögött.
Próba: Teljesíts egy szintet 10 gremlin elpusztításával ezüst tőrök segítségével.

A két lánc közötti emelvényen 10 gremlin repül feléd, és a kőszobrokból csak tőrök esnek ki. Minden gremlinhez 2-3 tőrre van szüksége.

8-2 Óramű torony
Stone (21/30): Miután az első deszkákon elérte az erkélyt, gyorsítson, és ugorjon balra a titkos erkélyre az elesett harcossal.
Stone (23/30): Miután felmászott a párkányokra elektromos árammal, ugorjon a jobb oldali erkélyre.
Próba: Teljesítse a szintet, és 5 percen belül elérje a legfelső folyosót.

Valójában ez egy nagyon egyszerű teszt. A lényeg az, hogy az Élet, a Fény és a Sötét mágia minden fejlesztése meglegyen. Ugyanakkor szükséged lesz a Fény és Sötétség képességeire is, amelyek 25 000 tapasztalati pontot érnek. Jó lenne a sötét és világos varázslat teljes készlete is.A legjobb taktika az, hogy a legjobb idővel érjük el az automatikus mentést, ha többször elesünk, vagy hosszabb ideig elakadunk valahol, akkor az ellenőrzőpontból játsszuk újra. Amikor eléred a főnököt, kapcsold be a fénymágiát, és használd a Fény képességet 25 000 pont eléréséhez; ha a varázsskála megtelt, a főnöknek a fele élete marad. Most fejezze be a Sötét Oldal képességével 25 000 pontért. Végül görgesd el a kart, és menj ki a szint végére.

8-3 Olrox
Stone (23/30): Az Olrox-szal folytatott harc után az egyik koporsóban, amelyet a főnök nyit ki
Próba: Fejezze be a szintet úgy, hogy a fókuszt 60 másodpercig a maximumon tartja.

Amikor eltaláljuk az ellenséget, az elkezd megtelni, és amikor a sárga golyó kigyullad középen, akkor kezdődik a visszaszámlálás, ki kell kerülni az ellenség támadásait, de ne felejtsd el néha megtámadni magad, mert... Ha inaktív, a fókuszmérő csökken, és az idő azonnal visszaáll. Itt koncentrációra és reakcióra lesz szüksége. Sok szerencsét.

8-4 A trónterem
Stone (22/30): A szintek legelején a jobb oldalon lévő lépcsőkön találhatók.
Ereklye: Szeraf vállai
Próba: Teljesítsd a szintet a Sötét Nagyúr legyőzésével, miután megölte 10 vámpír harcosát.

Meg kell ölnöd 10 vámpírt a főnök segítségével. Egy nagyon egyszerű teszt, amelyet a főnök 1. szakaszában teljesítettek, amikor még nem vált szörnyeteggé. Ne öld meg a vámpírokat kereszttel, hanem szaladj körbe. Időnként leereszkedik, és villámcsapást bocsát ki. Ekkor elkezdünk futni a vámpírok körül, és ezek a villámok azonnal megölik a vámpírokat. Csak 10 lesz belőle.

9-1 Bones Forest
Stone (25/30): A szint legelején a bal oldalon.
Stone (23/30): A szint legelején menj körbe a jobb oldalon lévő tükröt.
Stone (26/30): Az elágazásnál a fejetlen halottakkal való első találkozás után menjen balra, gyorsítson és ugorjon duplán, hogy az alagút fölé ugorjon a földben. A bukott lovag lejjebb lesz a zsákutcában.
Stone (24/30): Miután találkozott a Chupacabrával, használja a jobb oldali párkányt.
Próba: Teljesíts egy szintet 10 fejetlen zombi megölésével anélkül, hogy elkapnák.

Nagyon egyszerű, jó lenne, ha a szörnyéletek beállítása bekapcsolva lenne. A következőket tesszük: az összes fejet elpusztítjuk, a test kijön, és addig verjük, amíg pislogni nem kezd, és megöljük. Ezután gurulva megyünk olyan helyekre, ahol nincsenek alattad szörnyek, ezt az élőholtak életmérlegei nyomon követhetik, mozogni fognak, amikor a föld elkezd vörösödni - ez azt jelenti, hogy most megragad, és neked kell tekercs. ismét megöljük a test összes fejét, és kijönnek, és megteszik ezt 10-szer. A fejek sérülése nem állítja vissza a számlálót, de ha megragadják, akkor nullázódik.
Hozzáteszem magamban: a holtak nagyon félnek a szenteltvíztől, három palack és tiszta a tisztás.

9-2 Woes Moor
Stone (27/30): A szint legelején fuss a kamera felé
Stone (24/30): Második varjúcsapat, az istállóban
Stone (25/30): Az istállóban a harmadik varjakkal
Stone (25/30): A harmadik madárijesztőtől jobbra.
Próba: Teljesítsd a szintet 3 kulcs megszerzésével, és legfeljebb 13-szor ijesztd meg a varjakat.

Oldd meg a varjú rejtvényt 13 lépésben.
Először is néhány rövid információ: Legfeljebb 1 boss, 3 lépést használnak, legfeljebb 2 bosst, 6 lépést, legfeljebb 3 bosst, 4 lépést. Összesen 13. Automatikus mentés minden boss után. Pontosan ezért van szükség rövid tájékoztatásra, hogy megértsük, teljesíti-e a feltételt vagy sem. Most részletesebben:
Egymás után 3 mozdulatot végzünk a varjakkal az elejétől, és megölünk 1 bosst. (10 lépés maradt)
Ezután ismét ezekkel a varjakkal teszünk egy lépést. Amint a varjak megmozdulnak, egy újabb varjúcsapat fog megjelenni. Egyelőre nem figyelünk rájuk és még 1 mozdulatot ugyanazokkal a varjakkal, vissza fognak térni. Most az érkező varjak felé haladunk és lehajtjuk őket (1 fordulat). 3 mozdulatot teszünk az új varjakkal, amiket lehordtunk, és megküzdünk a főnökkel (6 lépést használtunk, 4 mozdulatot hagytunk) Oda futunk, ahol a varjak repülnek, de nem mozdítjuk őket. Megkerüljük az istállót, ahol korábban új varjak szálltak le a 2. főnökhöz. Ott megint varjak ülnek, csak egy kicsit közelebb a 3. főnök lógó helyéhez. 2 mozdulattal elűzzük őket. És így kiderül, hogy 2 varjúcsapat ül egymás mellett, és van közöttük egy ösvény. Ha e két oszlop közé állsz varjakkal és ránézel a 3 főnökre, akkor vissza kell menned arra a helyre, ahol le tudod rombolni a sorompót (ahol korábban gyöngyszemet találtunk). Amint elpusztultak és beléptek, 3 varjúcsapat repül. Elhajtjuk (1 fordulat). Most már csak az van hátra, hogy a varjakat az út jobb oldalára mozgasd, ha szemben állsz a Főnökkel (ezek azok a varjak, amiket az istálló mögül hajtottunk el 2 kanyarban). Ezután a varjak megpróbálkoznak 2 hellyel, de mind el vannak foglalva, és leülnek a padra a főnökkel. (Összesen 4 lépés) Megöljük, és megyünk, hogy befejezzük a pályát.

9-3 A zenedoboz
Stone (26/30): Nyissa meg a zöld utat a legelején.
Stone (26/30): Használja a Piros - Kék - Lila - Sárga kombinációt, és menjen észak felé egészen (háromszor), majd balra.
Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy a zenedoboz csapdái megsérülnének.

Itt minden egyszerű, és az automatikus mentési rendszer segít ebben. Tekercs formájában a Doboz térképe is megtalálható a hős helyzetével és a kövek színeivel.

10-1 Titán temető
Stone (27/30): Leereszkedés után fuss balra, ugord át a szigetet, majd tovább balra a titán felett. A titán testében egy elesett lovag lesz.
Stone (27/30): Miután megtalálta a törött kerek lapot, fuss balra a gólem karja végéhez.
Stone (27/30): Hátsó titán két kerek lappal
Stone (28/30): A sziget elején a második töredék a kőlapból
Próba: Teljesíts egy szintet legalább 100 pont mérgező ködkárosodással.

Ebben a kihívásban csak annyit kell tenned, hogy bemész a zöld mocsárba, és ott állsz, amíg a méregszámláló el nem éri a 100-at. Ezután már csak teljesíteni kell a szintet.

10-2 Fire Pinnacle
Nincsenek elemek.
Próba: Teljesítsd a pályát anélkül, hogy Pan életet nyerhetne, miközben harcol vele.

Az én módszerem nem az, hogy kikerülöm a támadásait, hanem időben kivédem őket egy blokk cseréjével és a kombinált ütéseivel kontrázva, ismét hárítással és ellentámadással, míg az egész csata végéig egyetlen HP-t sem kapott vissza.

10-3 Tűzi temető
Stone (29/30): Miután először találkoztál a zombikkal, menj tovább a szurdokba, és kelj át a gödörön.
Stone (28/30): Miután a Chupacabra ellopta az erődet, menj át a bal oldali átjárón.
Stone (29/30): Ahhoz képest, ahol a Chupacabra ellopta az erőt, forduljon jobbra.
Próba: Teljesíts egy szintet 20 zombi megölésével egyszerre a levegőben.

Nem nehéz teszt, de lehet, hogy elsőre nem sikerül. Tehát a legjobb és egyetlen hely a Chupacabra rejtvény után van. Tehát az áthaladáshoz a sötét mágia teljes skálájára van szükségünk. A zárt kapuhoz rohanunk, ahol a semleges mágia forrása van, és a Sötét mágiát teljes erejéig felpumpáljuk (duplasakál), ekkor már zombik hordái kezdenek körülvenni. Keresd meg azt a pillanatot, amikor a legtöbb van belőlük, ugorj középre (a legkönnyebb nehézségi szinten minimális a zombik sebzése) és aktiváld a Dark Magic-et, majd hajtsd végre a következő tartástechnikát, és a teszt sikeres. Az első próbálkozásomra 18-at kaptam, de végül 27 lettem.
Ha az első módszer nem működik, akkor zombik tömegét gyűjtjük magunk köré, és megtesszük Kő (30/30): A második teleport közelében
Kő (30/30): A főnök legyőzése után menj a jobb oldali tükörhöz, majd a bal oldali portálon a tetejére.
Kő (30/30): A második minifőnök után, amikor felmászsz és átmész a tükörön, egy zöld kút közelében találod magad, életenergiával, visszarohansz a zsákutcába az elesett harcossal, akinek a kezében lesz az utolsó árnyékkő. .
Próba: Teljesíts egy szintet 60 Kaszás megölésével

A pálya vége előtt meg kell ölnöd 60::Reapert (tankereknél ezek szeszes italok kaszával a motorháztetőben).
Kaptam 56-2 nekromantát, a második éppen a Reapers-t adja ki, és vele végzett a hiányzókkal.

11-2 A Dracolich
Nincsenek tárgyak
Próba: Teljesítsd a szintet a Dracolich legyőzésével 5 percen belül.

Itt megint kell a lila kristály (én 3-1-ben bányászom) Az Auto Save rendszer itt nem segít, mindent egyszerre kell csinálni. Ha az autó mentett meg, ha elesel, tölts fel a világtérképről, hogy a lila kristály újra a helyére kerüljön. Néhány próbálkozás és múlni fog. Az 1. pontig 2 perc 52 mp, a másodikig pontosan 2 perc, a 3. pontig 1 perc 20 mp, a 4. pontig 17 mp, az utolsóig 6 mp volt időm.

12-1 Végső küzdelem
Nincsenek tárgyak
Próba: Teljesítsd a pályát a Sátán legyőzésével, és megakadályozva, hogy a varázslat ellentétes színével érjen rád.

Elég egyszerű teszt a játék végére. Meg kell ölni a Sátánt, feltéve, hogy nem bánt téged a következő körülmények között (ha a botja kéken világít, és pirossal van kereszted, és megüt, akkor a teszt sikertelen lesz, ugyanez a helyzet, ha a bot pirosan világít, és neked van egy kék kereszted. Ha van egy piros kereszted és neki is van egy botja és megütnek, minden rendben lesz, és fordítva mindkét kékkel.) Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha ugyanolyan színű varázslatod van, akkor nem lesz jelentős kár a főnökben. Csata közben 1 automatikus mentés áll rendelkezésre segítségért.

Fejlesztő: MercurySteam. Kiadó: Konami.


A játék a középkorban játszódik, i.sz. 1047-ben. Szörnyű fenyegetés fenyegeti a világot – a semmiből furcsa, agresszív lények kezdtek megjelenni az erdőkben, és napról napra egyre többen vannak.

Gábriel lovagként játszunk a Fény Testvériség Rendjéből. Feleségét elvesztve Gabrielle beleegyezik a Fény Testvériségének legnehezebb és legveszélyesebb feladatába - hogy kiderítse a szörnyek megjelenésének okát és megszüntesse azt.


Ez a Castlevania végigjátszás az összes játékelemről tartalmaz információkat, beleértve a történeteket, tekercseket, kristályokat és fegyverfrissítéseket.

Kiemelten A kitöltéshez szükséges cselekményelemek kiemelve vannak.

A Testvériség lovagjainak tekercsei szürkével vannak kiemelve.

Az egészségügyi kristályok zöld színnel vannak kiemelve.

A fénykristályok kék színnel vannak kiemelve.

Szintek áthaladása. 1. fejezet

1.1. Az ostromlott falu
Castlevania: Az árnyék urai. Az ostromlott falu I. fejezetének végigjátszása

Megérkezünk a faluba. A városkapu előtti téren vérfarkasokkal - wargokkal lépünk csatába. Itt egyszerűen megtanuljuk a játékvezérlők alapjait. Összesen négy fő műveleti billentyű áll rendelkezésünkre: J - ütés, L - körkörös ütés, K - ugrás, I - blokk vagy kitérő. A zölden izzó szökőkút az egészség forrása, hozzá közeledve egyszer helyreállíthatod egészséged. Néha a dobó tőrök leesnek az ellenségről, ezeket az "O" billentyűvel lehet használni.

Az "U" billentyű megnyomásával ellenségeket lehet megragadni. Ezt követően a képernyőn egy mozdulatlan fehér kört és egy nagy, a mozdulatlan kör közepe felé szűkülő kört látunk. Újra meg kell nyomnunk az "U" gombot, amikor a zsugorodó kör érintkezik az álló körrel, vagy annak belsejében van, de korábban nem. Ha korábban megnyomjuk, az ellenség kitör a szorításból.

Az Utazási könyv menüt bármikor elérheti a „Backspace” gomb megnyomásával (az „Enter” gomb felett). Vannak: billentyűkombinációk az összes elérhető technika végrehajtásához, az ellenségek leírása.

Több ellenséges csoporttal vívott harc után egy nagy warg ugrik ki a térre - egy nagyobb vérfarkas. Megtámadjuk, amíg inaktív, támadásai során pedig azonnal kitérünk (nyomjuk meg az „I” gombot és bármilyen mozgásirányt). Amikor a warg felugrik egy magas emelvényre, várja meg a pillanatot, amikor magához tér, és szemei ​​vörösen csillognak, és közvetlenül ezután tartsuk lenyomva az „U” billentyűt a ledőlt oszlop mellett. A hős időben felemeli az oszlopot, és a warg pont rá esik.


Az 1. szint teljesítése után a játék globális térképén találjuk magunkat. Hozzáfértünk az első fejezet 2. szintjéhez, de itt visszajátszhatod az 1. fejezetet is a megjelenő teszt kitöltéséhez.

Próba: Teljesíts egy pályát a Nagy Warg legyőzésével és legalább egy falusi életben hagyásával.

1.2. Vadászút
Castlevania. Végigjátszás. I. fejezet Vadászút


Elhagyjuk a falut és bemegyünk az erdőbe. Itt egy mágikus rúnákkal megfestett ló fogad minket. A ló felajánlja, hogy gyorsan elvisz minket a tó őrzőjéhez. Felülünk egy lóra és vágtázunk az ösvényen. Útközben wargokon lovagló trollok támadnak ránk, mi lóháton küzdünk le velük.

A hős maga ugrik le a lováról egy bizonyos helyen. Most egy kis tisztáson folytatjuk a harcot a wargokkal.


Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy egyszer használnád az egészségügyi regént.

1.3. Holt mocsár
Castlevania: Lords of Shadow PC-n. A Holt Isten


Egy keskeny ösvényen sétálunk. A bal oldalon a lovag holttestét keressük, egy töredéket találunk egészségkristály (1/4). Kimegyünk a tisztásra, itt veszünk Testvériség tekercs (1/3), olvassa el az útikönyvben ("Backspace" billentyű). Felmászunk a bal oldali sziklára, megragadjuk a felső párkányt, és kúszunk jobbra.

A goblin táborban találjuk magunkat. Minden ellenséget megölünk. Az utolsó ellenség a mocsárba esik, a vízből kezek lerángatják a fenékre. Át kell kelnünk a mocsáron a másik oldalra. Zöldgázzal nem lehet vízen járni, a hős azonnal megmérgeződik. A tiszta vízterületeken pedig rendszeresen megjelennek buborékok és hullámok. Bemegyünk a vízbe, és megállunk e buborékok előtt. A buborékok csak figyelmeztetés, és ha körkörös hullámok jelennek meg, ha belemegyünk, akkor a fenékre húzódnak. Megvárjuk, míg elvonulnak a hullámok, és gyorsan haladunk előre.

Balra fordulunk, használjuk az egészségügyi szökőkutat, és belépünk a következő goblin táborba.

Elhagyjuk a barlangot, felmászunk a bal oldalon lévő sziklákra. Visszamegyünk, a mocsár első elágazásánál találjuk magunkat. Innen ismét a bal ösvényen megyünk előre.

Az első vagy a második elágazásnál balra fordulva ugyanoda jutunk – egy szigeten, ahol sok különböző magasságú platform található. Erről a szigetről a bal oldali úton haladunk előre, a víz mentén, ahol egymás után négy körhullám jelenik meg. Kimegyünk a négyzetes emelvényre, átugrunk a jobb oldali emelvényre, és elvesszük a fekvő lovagtól Testvériség tekercs (2/3). A mocsáron át a bal oldali zsákutcába juthat, és ott a szökőkútnál helyreállíthatja egészségét.



Átmegyünk a mocsáron jobbra, egy nagy goblin táborban találjuk magunkat. Itt a végtelenségig ellenségek fognak megjelenni, amíg ki nem törjük a nagy fát. Ehhez kiválasztjuk a goblinok által dobott bombát ("U" billentyű), és maga Gabriel dobja a fára. Tehát dobunk két bombát, és szabad lesz az út előre.

Átmegyünk a mocsaron az első szigetre. A bal oldalon van egy sziget, ahol a lovag holtteste fekszik Testvériség tekercs (3/3). Átmegyünk a mocsáron jobbra, kijövünk a szárazföldre.

Egy keskeny sziklán sétálva egy elágazáshoz érünk. Bal oldalon a csúcsra vezető feljutás, jobb oldalon a bokrokba vezető ösvény. A jobb oldali bokrokban több goblin támadása és az egészség szökőkútja vár ránk. Majd az elágazásnál balra megyünk, megközelítjük a lerombolt templomot, megkerüljük a bal oldali ösvényen. Hátulról felmászunk a párkányokra és belépünk a templomba. A talapzaton vesszük a fejlesztést Horog(csatlakozás a hős harci láncához). A horog segítségével kapaszkodjon (U gomb) az ablak feletti kék pontba, másszon feljebb és törje át az ablakot.

Kiugrunk a temetőbe. Itt egy hatalmas vadállat utolér minket. Harcba lépünk vele. Messziről könnyedén támadhatsz rá ostorral, csak időnként fel kell ugrani a levegőbe, hogy ne érjen minket földrengető ütésekkel. A miniboss legyőzése után fegyverfrissítést kapunk +5 dobópengét a maximális tartalékba (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Menjünk a sziklához. A bal oldali zsákutcában a szökőkútnál lehet helyreállítani az egészséget. Ugrunk a szikláról az első szigetre, lemegyünk a párkányokon, és kúszunk jobbra.

A kampóval belekapaszkodunk a kék pontba, és a kifeszített láncon megyünk lefelé. Átugrunk a szomszédos szigetre, felmászunk, és belekapaszkodunk a kék pontba. Miután felmásztunk a bal oldali felső szigetre, ismét ugyanabba a pontba kapaszkodunk, aminek eredményeként átrepülünk a harmadik szigetre. Még három szigetet ugrunk át, majd a szemközti partra kapaszkodunk.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 50 goblin megölésével. (A teszt befejezéséhez egy nagy goblintáborba érünk egy fával. Nem bombákat szedünk, hanem megöljük a folyamatosan megjelenő ellenségeket, amíg 50 ölést nem kapunk).

1.4. Pán temploma
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pán temploma


Megközelítjük a rúna képét a bal oldali fán, érintsük meg ("U" billentyű). A rúna szimbólum az amulettre van írva a képernyő jobb alsó sarkában. Marad más rúnák keresése. Nincs szükségünk közönséges rúnákra, csak olyanokra, amelyek világítanak.

A második rúnát a jobb oldalon találjuk, amikor a játékkamera megváltoztatja a szögét.

A kidőlt fatörzset átugorva megvizsgáljuk a halott lovagot, vegyük Testvériség tekercs (1/2).

A 4. rúnát a jobb oldali keskeny járatban vesszük meg, mielőtt belépnénk az elöntött területre.

A bal oldali üreges fa előtt egy lovag áll, tőle veszünk Testvériség tekercs (2/2).

Belépünk egy hatalmas fa üregébe, és egy tisztáson találjuk magunkat.

A jobb zsákutcában találjuk az 5. rúnát. Egy élénkzöld fényű üreges fához közeledünk, és aktiváljuk a rúnát. Itt meg kell adnia a talált öt rúna kombinációját. Az amuletten felülről lefelé elhelyezkedő szimbólumokat fentről lefelé, balról jobbra haladva kell megadni.



A kombináció helyes beírása után előremegyünk, felmászunk az óriásfa tetejére, és találkozunk Pánnal, a tó őrzőjével. Lehetőséget ad nekünk, hogy kommunikáljunk halott feleségével, Marie-vel. De ehhez ki kell töltened egy rejtvényt.

Rejtvény három gyűrűvel

Elalszunk, és Marie-t látjuk a központi kövön fekve. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, három hídból álló utat kell megtennie. Ehhez kőköröket forgatunk a padlón. Ha egy kört elforgat, a szomszédos körök az ellenkező irányba fordulnak.

(Az ideális megoldásra utal a korábban talált tekercs, de ha elolvassuk, nem kapjuk meg a 200 tapasztalati pont bónuszt).

Ideális megoldás: (minden forgatás csak az „U” gomb megnyomásával történik) Forgassa el a felső gyűrűt 2-szer, az alsó gyűrűt 2-szer, a középsőt 1-szer.


Próba: Teljesítsd a Guardian's Puzzle-t 5 körön belül.

1.5. Az Oblivion Lake
Castlevania: Az árnyék urai. Végigjátszás. Oblivion Lake


Kimegyünk a befagyott tó jegére. A Jégtitán előbújik a jég alól.

Főnök: Ice Titan

Közeledünk a főnökhöz, és elkerüljük a támadásait. A Titan kézi támadása haszontalan. Hogy kárt okozzunk a főnöknek, megvárjuk, míg a bal keze beleakad a jégbe, ekkor kapaszkodunk egy kampóval a kiemelt pontba, és a főnök kezén találjuk magunkat.

1 rúna. Kúszunk a főnök kezén fel, jobbra, fel, balra, újra fel és jobbra a végéig. Ha a főnök kezet fog rázni, azonnal álljon meg és tartsa lenyomva az „U” billentyűt, hogy ne essen le. A kerek kék rúnához érve kézzel megütöttük.

2 rúna. Az első rúna elpusztítása után a Titán felemel minket, és a másik kezével megpróbál lecsapni ránk. Kikerüljük ezt az ütést, majd egy kampóval megfogjuk a jobb kezet, és onnan azonnal a Titán mellkasára kapaszkodunk. Itt is folyamatosan figyeljük a Titán mozgását, amint elkezd lerázódni magáról, lenyomva tartjuk az „U” billentyűt, hogy ne essen le és ne kezdjünk el újra mászni. Ezenkívül a főnök néha megpróbál megragadni minket a kezével, ilyenkor mi kitérünk ("K" billentyű és oldalra). Balra kúszunk a jobb vállhoz, ott elpusztítjuk a rúnát.

3 rúna. Miután eltörtük a második rúnát, gyorsan megragadjuk az állát egy horoggal, és egy kötéllel az óriás hátára repülünk. Megsemmisítjük a harmadik rúnát, elkerülve a kezeket.

4 rúna. Felmászunk a főnök nyakán, és egy kampóval megragadjuk a fejét. Jobbra haladunk, és elpusztítjuk az utolsó rúnát. Időnként balra kerülünk, hogy a Titán ne kapjon el minket a kezével.

A Titán még mindig ledob minket, de ekkor a testvériség egy másik harcosa, Zobek jön segítségül. Végez a Titánnal.

A hős lehetőséget kap arra, hogy kommunikáljon felesége szellemével. Ezt követően a harcos odaadja a hőst Fénykristály medál, képes felvenni a spirituális energiát.


Próba: Győzd le a főnököt 1:30 percen belül.

Szintek áthaladása. 2. fejezet

2.1. Elvarázsolt erdő
Castlevania: Az árnyék urai. A II. fejezet áttekintése. Elvarázsolt erdő


Megközelítjük a vízesés melletti sziklát, és lefelé haladunk a párkányokon. A lenti szigeten egy lovag holttestét találjuk, vegyük Testvériség tekercs (1/3). Leugrunk a vízbe.

Továbbmegyünk a hegyi pataktól jobbra húzódó ösvényen. A tisztáson a fénymágia alapjait tanulmányozzuk: semleges elemi gömböket gyűjtünk az ellenségtől (tartsa lenyomva az „F” billentyűt), ezután bekapcsolhatjuk a mágiát (a „Q” gomb), és minden egyes ütésre. az ellenségeket pótoljuk egészségünket. Leugrunk és helyreállítjuk a manát az angyalszobor közelében.

A medence előtti elágazásnál menjen jobbra. Leugrunk a folyó medrébe, megöljük az ellenségeket, előttünk egy zsákutcában egy lovag testét találjuk kék fénykővel (1/1). Visszatérünk a sziklára, felkapaszkodunk a lerombolt út jobb oldalára. A nagy fát egy horoggal lehúzzuk (többször megnyomjuk a „K”-t), majd átrepülünk rajta a túloldalra és felmászunk.

A hídon áthaladva megvizsgáljuk a lovag holttestét, megtaláljuk Testvériség tekercs (2/3). Megyünk előre, használjuk a kampót, felmászunk a falra, áttörjük a tetején lévő kerek ablakot. Kerek arénában találjuk magunkat, itt a közepén elvesszük a lovagtól a Koncentráció tekercset és a kombinált támadások rendszerét tanulmányozzuk. A kőajtók elpusztításához goblinbombákat választunk, és a kapu felé dobjuk őket.

Egy hatalmas csonk előtti elágazásnál jobbra egy zsákutcába megyünk, találjuk Testvériség tekercs (3/3). Balra megyünk, a párkányok mentén felmászunk a kerek toronyba. Balra kúszunk, kapaszkodunk egy kampóval a kiemelt pontba, és a felső párkányon találjuk magunkat. Kúszunk jobbra, kapaszkodunk a jobb oldali kék pontba, lendülünk és felugrunk a jobb oldali magas emelvényre, onnan pedig az ellenkező irányba fordulunk, újra belekapaszkodunk a horogba és repülünk a csonk tetejére, amelyek mentén behatolunk a föld alá.


Próba: Teljesíts egy szintet 30 goblin megsemmisítésével a saját bombáikkal.

2.2. Földalatti barlangok
Castlevania: Az árnyék urai. fejezet II. Földalatti barlangok


Átmegyünk az alagúton, lemenünk a párkányra, balra kúszunk, felmászunk a sziklára, balra kúszunk, átugrunk a tisztásra. Itt megtámad minket egy óriási pók. Leküzdjük a markolását, majd varázslat nélkül megtámadjuk. A megmentett manára akkor lehet szükség, amikor a pók megmérgezi a hőst. Ebben az esetben kapcsolja be a mágiát és üsse meg a pókot, hogy helyreállítsa az egészséget és távolítsa el a mérgező hatást. Háromszor ütünk, elgurulunk oldalra, újra ütünk és elgurulunk. Így a pók nem tud megtámadni minket.

Előttünk megközelítjük a szirtet, belekapaszkodunk a kék pontba, felmegyünk, elérjük a második pontot, lemenünk egy másik tisztásra. Itt harcolunk egy tucat goblinnal és egy pókkal.

Egy nagy szobában találjuk magunkat, szigetekkel és két pókhálóból készült híddal. A hálón haladunk a felső szigetig. Egy óriáspókkal harcolunk. A győzelem után a jobb szélső sarokban felmászunk a sziklákra, és a bal oldali magas alagútba ugorunk. Egy másik barlangban találjuk magunkat, itt a felső platformon megyünk gomb a kő aktiválásához.

Leugrunk a bal oldalra, odamegyünk a zárt kapuhoz, behelyezzük a megtalált kulcsot. Lemegyünk a második kulcsért, és átmegyünk a weben.

Titok. A kapu előtt középen lévő szigetről jobbra ugrunk, egy másik szigetre, és onnan mászunk fel. Találunk Testvériség tekercs (2/3). Átugrunk jobbra, a visszafelé vezető ösvényen találjuk magunkat.

Megközelítjük a világító oszlopot. Ha jobbra megyünk le, akkor a pókkal együtt visszatérünk a tisztásra. A bal úton haladunk, egy zárt izzó kaput látunk. Egyelőre menjünk tovább. Átmegyünk az interneten, a következő szigeten, amit találunk Testvériség tekercs (3/3).

Tovább megyünk, és ismét egy nagy szobában találjuk magunkat, melynek közepén két sziget található. Átugrunk a jobb oldali szigetre, felmászunk, titokban jobbra megyünk, és az alagúton keresztül visszatérünk a világító oszlophoz. A bal oldali úton haladunk, másodszorra az izzó ajtók előtti tisztáson találjuk magunkat, de most itt koboldok jelentek meg. Megragadjuk a goblinok eldobott bombáit, és a kőajtókra hajítjuk. Belépünk a megnyílt alagútba, ott találjuk második aktiváló kulcs.

Két zárral térünk vissza a zárt ajtóhoz, helyezzük be a második kulcsot. Az ajtó mögött az oltáron javulást találunk Tüskés lánc. Megyünk előre, a lánc segítségével vágjuk le a kőoszlopot: tartsuk lenyomva az „U”-t, váltakozva nyomjuk fel a „W”-t és le a „D”-t.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 10 ellenség megölésével, miközben méreg hatása alatt állsz.

2.3. Bejárat a labirintusba
Castlevania. Végigjátszás. fejezet II. Labirintus bejárata


Felugrunk a kőtérre. Előremegyünk, és megvizsgáljuk a megerősített ajtókat. Ebben az időben egy hatalmas disznó - egy varacskos disznó - jelenik meg, és becsapódik az ajtón. Megöljük a goblint a hátán, és magunk szereljük fel ezt a hegyet. Anélkül, hogy megnyomnánk az ütközőgombokat, elrohanunk az ajtóktól, hogy gyorsítsunk, majd nekiütközünk az ajtóknak. Több ütés után az ajtó darabokra törik.

Az ajtók mögött leszállunk az állatról, és a párkányokon felmászunk az erőd falára. A halott lovag tetején találjuk Testvériség tekercs (1/2).

A halott lovagtól a bal oldali sziklához megyünk, átugrunk a falhoz, balra kúszunk, balra továbbmegyünk. Miután kilökődött, leugrunk.

Lezuhanunk a térre a szfinx szobrokkal. A bal oldali második szfinx mögött az egészség forrása van. A jobb oldali harmadik szfinx előtt egy lovag fekszik Testvériség tekercs (2/2). Megöljük a futó goblinokat, majd elfordítjuk a bika szobrot az óramutató járásával megegyező irányba, ez kinyitja az ajtót előre. Bemegyünk az épületbe.

Az alagútban felmegyünk, átugorjuk a gödört, és kilépünk egy másik térre. Goblinokkal és egy egyenes vérfarkassal harcolunk. Ezután helyezze be a szarvat a bika szoborba, és forgassa el a szobrot az óramutató járásával megegyező irányba. A hatalmas ajtó kinyílt, és becsapódott a padlón.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 5 varacskos disznó megölésével. (A szint elején megjelennek a varacskos disznók, amíg be nem törjük a faajtókat).

2.4. Agarta-vízesés
Castlevania: Lords of Shadow Playstation 3-on. Agharta vízesései


Lent találtuk magunkat, a sziklák hasadékaiban, a vízesések mellett. A legelején a lovagtól balra veszünk Testvériség tekercs (1/2). Menjünk előre a szigetre.

A szigeten a pókkal harcolunk, majd az ellenséggel szemben ülünk. A pókot irányítva a jobb oldalon kiemelt fára lőjük a hálót (nyomjuk meg az „O” billentyűt), ettől a fa lejjebb hajlik. Végezzük a pókot, és felvesszük a halála helyén világos kristály (1/2). Egy horoggal belekapaszkodunk a fába, és átrepülünk a másik oldalra.

Felmegyünk az ösvényen, és megtámadunk egy erős vérfarkast. Felmászunk két párkányra, kapaszkodunk egy kampóval a kék pöttybe, láncunkon hintázunk és a bal oldali emelvényre ugorunk.


Átmegyünk a barlangon a következő nagy szurdokba. Elpusztítunk egy erős vérfarkast. A bal sarokban megvizsgáljuk a bukott lovagot, találjuk Testvériség tekercs (2/2).

Balra megyünk, lefelé a láncon. Megérkezünk a központi szigetre. Itt megtámad egy nagy troll, mi csak őt támadjuk meg, aztán leülünk rá. A trollon ülve ököllel elütjük az előtte lévő sziklát, és végezzük a trollt. Megközelítjük a sziget szélét, ahol a sziklák megtörtek, egy horog segítségével belekapaszkodunk a kék pontba, és leugrunk az alsó szigetre.

Az elágazásnál használjuk az egészségkutat, majd menjünk a bal barlangba. A kőoszlopot tüskés lánccal lecsiszoljuk és továbbmegyünk.


A következő szorosban vérfarkasokkal harcolunk. Nyertesen a bal szélső sarokba megyünk, ott a vízesés alatt a párkányokon kúszunk a bal szigetre. Megkerüljük a sziklát, horgot használunk és felmászunk.

A tetején találkozunk egy pókkal, aki a szemünk láttára törte át a hidat. Legyőzzük, lóhátra ülünk, és a pókháló segítségével új hidat hozunk létre. Átmegyünk a következő szigetre. Itt mannát tölthetsz az angyalszobor közelében.

Belépünk egy kőépületbe. Belül a jobb oldalon lánccal csiszoljuk a világító szobrot, mögötte egy halott lovagot találsz egy tárggyal Árnyékkristály Medált(erősíti a hős támadásait). Kilépünk az épületből, a szökőkútnál mannát gyűjtünk az árnyékvarázslathoz (tartsd lenyomva a „H” gombot). Belépünk az épületbe, aktiváljuk a rácstól balra lévő panelt, és megyünk előre.

Gyenge vérfarkasokat ölünk meg, árnyékmágiát tesztelve rajtuk (a bekapcsoláshoz nyomja meg az „E” billentyűt). Felmászunk a párkányokon és a kék pontokon.


Próba: Teljesíts egy szintet legalább 20 kis troll megölésével, miközben egy nagy trollon lovagolsz.

2.5. Agarta
Castlevania: Lords of Shadow az XBox 360-on. Agharta


Feljutunk a felszínre, és Agarthában találjuk magunkat. Ekkor egy ismeretlen lány megöli a trollt, megidézve egy démont egy rózsaszín kristályból. A lány egyenesen lerohan az úton, és felkapaszkodik. Nem tudunk mögé mászni, ezért jobbra megyünk. A szikla széléről ugrunk jobbra, a levegőben egy kampóval kapaszkodunk a kék pontba.

A letört híd túloldalán találjuk magunkat. Itt az úton fekszik egy lovag, és meg is tette Testvériség tekercs (1/3). Megöljük a gyenge vérfarkasokat, akik futnak.

Titok. A törött hídon átugorva az elágazásnál bekanyarodunk a bal oldali térre. A lépcsőn felmászva a bal első sarokba megyünk, ott találjuk Testvériség tekercs (2/3).

A felső téren haladunk előre, és lemegyünk a hosszú lépcsőn. Lent az első szobában balra találunk egy lovagot árnyékkristály (1/2). Menjen a jobb oldali lépcsőn, hogy visszatérjen a főútra.

Visszatérünk erre a szintre, miután megkaptuk az árnyékok kesztyűjét (2.9-es szint).

Titok. Ha még tovább megy, mássz fel a lépcsőn, egy nagy izzó szobrot fogsz látni. Elpusztításához maximálisan erőre kapunk (nyomjuk meg az „I”-t), ütjük a kesztyűvel (nyomjuk meg a „W”-t). A szobor mögött fegyverfrissítést találunk +5 a tőrök számához.

Az első elágazásnál egyenesen megyünk. Kicsit lejjebb haladva a lépcsőn jobbra megyünk, megközelítjük a szirtet, megkapaszkodunk a jobb oldali kék pontban, átrepülünk és nagy területen találjuk magunkat.



Az előttünk lévő téren egy kivilágított hidat látunk, álljunk rá, és nyomjuk meg az „U” billentyűt. Csak ezután támad ránk egy hatalmas warg. Megtámadjuk, majd leülünk rá. A wargon futórajttal ugrunk át a szakadékon, ami előtt egy kivilágított ösvény húzódik. Az út egy olyan szakaszán találjuk magunkat, ahol a jobb oldalon egy izzó szobor áll. Amíg le nem szállunk a wargról, tovább lovagolunk rajta. Előttünk egy újabb szakadékot ugrunk át, ami után befejezzük a wargot. Felmászunk a jobb szélső sarokban lévő párkányra, és egy másik területen találjuk magunkat. Itt vérfarkasokat ölünk, kicsit lejjebb megyünk, a bal oldali épület közelében találunk egy lovagot Testvériség tekercs (3/3).

A megölt lovagtól balra megyünk, egy nagy kerek arénába esünk. Előtte egy rácsokkal zárt ajtó. Az ajtó kinyitásához visszatérünk az emeletre, nyergelünk egy másik trollt, fellovagoljuk a rácshoz, és erős ütésekkel elpusztítjuk.


Van egy villa a rácsok mögött. A bal oldalon a zsákutcában egy zsák tőr. Jobb oldalon belépünk a fal mélyedésébe, és a párkányon felmászunk a felső térre. A tetején megtámadjuk a wargot, leülünk mellé, és átugorjuk a széles szakadékot.

Vágtunk tovább, átugrunk még pár kis szakadékot, majd wargon lovagolva felkapaszkodunk a falon lévő szőlőre. A nagy kút tetején belekapaszkodunk a kék pontba, és az idegent követve megyünk lefelé.


Próba: Teljesíts egy szintet árnyékmágia használata nélkül.

2.6. Dark Dungeons
Castlevania: Az árnyékok urai. A II. fejezet áttekintése. Sötét Dungeon


Lemegyünk a kútba. Lengünk a láncon, felugrunk a bal oldali párkányra, körbekúszunk az emelvényen, átugrunk egy másik emelvényre. Egy kék pontba kapaszkodunk, előreugrunk, és gyorsan belekapaszkodunk a levegő második pontjába. Jobbra kúszunk, leereszkedünk a láncon, lelépünk a falról, és felugrunk a lenti hídra.

A hídról balra átugrunk, balra kúszunk. Lemegy a lánc egy másik emeletre.

Leérve belépünk a barlangba, benne találunk Testvériség tekercs (1/2).


Felmegyünk a lépcsőn és látunk egy lányt, aki menekül. Egy híd áll előttünk, amelynek aktiválásához meg kell találni két kulcsot kőrúnák formájában.

A hídról a bal oldali alagútba megyünk. Az úton találunk egy lovagot és az övét Testvériség tekercs (2/2). Továbbmegyünk és új ellenségekkel találkozunk – gremlinekkel (tüzes repülő démonokkal). Tőrrel könnyen megölhetők, horoggal is elkaphatod, vagy végső esetben rendszeres támadásokkal eltalálhatod őket. Előre a földön megvizsgáljuk a lovag testét, találunk egy kőrúnát a hídhoz.

Visszatérünk a hídhoz, behelyezzük az első rúnát, ez csak a híd felét emeli meg. Átmegyünk a hídon a következő alagútba jobbra. Megtámadjuk a pókot, leülünk rá, és a háló segítségével letörjük a rácsos ajtót. Az ajtó mögött egy egészségügyi szökőkutat és egy második kőrúnát találunk. Visszatérünk a hídhoz, és megküzdünk egy nyáj gremlinnel.


Behelyezzük a második rúnát, és haladunk előre a szilárd hídon. Másszunk fel.

A tetején, az angyalszobor közelében a fénymannát és az árnyékmannát állítjuk helyre. Egy nagy arénában harcolunk egy falka gremlinekkel. Győzelem után egy black metal gólem támad ránk, de egy lány megállítja. Találkozunk a lánnyal, Claudiával és a védelmezőjével.


Próba: Teljesíts egy szintet anélkül, hogy markolós támadást használnál a gremlinek ellen.

2.7. A szentély bejárata
Castlevania. A játék végigjátszása számítógépen. A szentély bejárata


Megközelítjük a szentély ajtaját. Az ajtók kinyitásához meg kell találnia egy kristályt, amely négy töredékből áll. Visszamegyünk, majd balra fordulunk a lépcsőn. Vérfarkasokat ölünk. A jobb kanyar környékén találjuk Testvériség tekercs (1/3). A párkányon felmászunk a fenti emeletre. A bal oldali leomló sziklához megyünk, előreugrunk, egy horoggal megragadjuk magunkat a levegőben, és átrepülünk a következő platformra. Itt megyünk lefelé (a képernyő felé), a jobb oldalon egy zsákutcát találunk 1. kristálytöredék. Előremegyünk balra, megragadjuk a horgot, és felmászunk a harmadik emeletre.


A bal szélső sarokban megyünk le a lépcsőn. Megöljük az ellenségeket, menjünk előre, forduljunk jobbra. A párkányokon felmászunk a jobb oldali falra és balra kúszunk.

Leugrunk egy kis emelvényre. Itt vesszük 2. kristálytöredék.


Visszamegyünk, a párkányokon átkúszunk a szakadékon, és balra fordulunk. Felmászunk a jobb oldali falra, a legelső párkányokra. Megragadjuk a horgot és felmászunk a láncra. Láncon lógva lökünk le a falról, ugrunk, és azonnal belekapaszkodunk egy másik kék pontba. A bal oldali fal tetején megyünk, balra fordulunk. Egy olyan téren találjuk magunkat, ahol három erős vérfarkassal kell megküzdenünk. A bal szélső sarokban felmászunk a fenti emeletre, jobbra megyünk, belépünk a fal résébe.

Egy szűk ösvényen találjuk magunkat egy többszintes szökőkút előtt. A bal oldalon veszünk 3. kristálytöredék. Előremegyünk, leugrunk egy nagy területre, ahol sokféle szobor található. Itt, a jobb szélső sarokban fekszik 4. kristálytöredék. Megközelítjük az izzó szobrot, ami után megjelenik egy troll, ráülünk és elpusztítjuk a szobrot. A törött szobor mögött van a szint elejére vezető kijárat.


Az összegyűjtött rózsaszín árnyékkristályt belehelyezzük az izzó angyalszoborba, ez nyitja meg az ajtókat előre. Fogjuk a kristályt és bemegyünk a szobába. A bal szélső oszlopban találjuk Testvériség tekercs (3/3). Tanuljuk meg a lézerekkel kapcsolatos rejtvényt.

A lézeres puzzle

Megközelítjük a bal szélső szobrot, belehelyezzük a kristályt, elfordítjuk a szobrot úgy, hogy a sugár a jobb oldali szobrot érje. A jobb oldali szobrot úgy fordítjuk, hogy a sugarat visszaverje a középső szoborra. A középső szobrot a nagy ajtó felé irányítjuk.


Próba: Teljesíts egy szintet 20 semleges gömb egyidejű elnyelésével.

2.8. A titánok szentélye
Castlevania. Végigjátszás. fejezet II. Titánok szentélye


Főnök: Stone Idol Titan

Harcba lépünk egy óriási kőtitánnal. Ha közel kerülünk a főnökhöz, tűzkövek kezdenek hullani ránk. Ezért állunk a helyünkön, figyeljük a titán lábát, és ugrunk az időben, hogy ne akadjunk bele a földrengés hullámába. Megvárjuk, míg a titán ránk dob egy követ, majd felpattanunk, a kőre lövik a horgot, megnyomjuk az iránygombokat, hogy az óramutató járásával ellentétes forgást kapjunk ("W, A, S, D, W" gombok). A szikla visszarepül a titánra, és a titán meg fog döbbenni.

1. rúna. Felszaladunk a tőlünk jobbra lévő titán bal lábához, kapaszkodunk bele egy kampóval, és felmászunk. Időben lenyomva tartjuk az „U” billentyűt, hogy ne essünk le, amikor a titán leráz minket. Átlagos magasságban jobbra kúszunk, a láb körül kúszunk, és a hátsó oldalon mászunk fel. A tetején megragadjuk a horgot, és a jobb lábunkra ugrunk. Lefelé és balra megyünk, amíg el nem érjük a térdét. Itt elpusztítjuk az első rúnát. Akkor megyünk le, amikor a titán megpróbál elkapni minket.

2. rúna. A bal kézbe kapaszkodunk, a párkányokon felmászunk a vállig, ott tönkretesszük a második rúnát. Lemászunk, nehogy elkapjanak.

3. rúna. A földre kerülve a kőtitán jobb kezébe kapaszkodunk. Csak felmászunk és elpusztítjuk a harmadik rúnát. Utána gyorsan felkapaszkodunk.

4. rúna. A Titán a kezével megüti azt a helyet, ahol a harmadik rúna volt, és felülről egy nagy repülő platformot fogunk látni. Egy kampóval kapaszkodunk az emelvénybe. Amikor közvetlenül a titán arca előtt találjuk magunkat, a homlokába kapaszkodunk, és felkúszunk az utolsó rúnáig. Megsemmisítjük a rúnát, ami után a lány odadobja nekünk a kristályát, még időben el kell kapnunk az „U” billentyűvel. Ezek után a titánt legyőzik.


Próba: Teljesíts egy szintet a kőbálvány legyőzésével 2 perc alatt.

2.9. A sötét lovag
Castlevania: Az árnyék urai. Végigjátszás. A fekete lovag


Főnök: Gólem sötét lovag

A hős tudtán kívül álmában megöl egy lányt Pan jóslata szerint, a gólem úgy dönt, megbosszulja a lányt.

Szabályos ütésekkel, körkörös ütésekkel és földre ütésekkel támadjuk a gólemet. A megsemmisítési taktika a következő: leadunk pár ütést, elgurulunk oldalra ("I" gomb és irány balra vagy jobbra), leadunk még pár ütést, ismét elgurulunk. Így a gólem nem fog minket zavarni az ütéseivel.

Miután elvesztette egészségének egynegyedét, a gólem meg fog döbbenni. Elfogjuk a gólemet és tovább harcolunk. Most néha fel kell ugrani a levegőbe, hogy elkerülje a földrengés hullámát.

Az egészségének felét elvesztve ismét kapásból fejezzük be a gólemet. Ezek után a főnök elkezd egy fekete folyadékot létrehozni a földön, ami üldözni fog minket. Ha beleesünk egy fekete tócsába, egy ideig nem tudunk mozdulni. Kikerüljük a folyadékot, és tovább támadjuk a gólemet. A folyadékot megsemmisítheti, ha ostorral a földhöz üti (tartsa lenyomva a „J” gombot). Ha ilyen ütést hajt végre abban a pillanatban, amikor a lovag beledugja a kardot a földbe, akkor a fekete folyadéknak még csak ideje sem lesz megjelenni, és nem avatkozik be a csatába.

Háromnegyed egészségvesztés után elfogjuk a gólemet, lejön a maszkja. Továbbra is verjük, utoljára elfogjuk és elpusztítjuk. A győzelemért megkapjuk Glove of Shadows.


Próba: Teljesíts egy szintet a Gólem lovag legyőzésével fénymágia használata nélkül.

Szintek áthaladása. 3. fejezet

3.1. Három torony
Castlevania: Az árnyék urai. A III. fejezet áttekintése. A három torony


Az árnyékkesztyű használatához tartsa lenyomva az „I” gombot, majd nyomja meg a normál billentyűket. Megközelítjük a fénylő szobrot, megütjük a kesztyűvel (tartsa lenyomva az „I”, tartsa lenyomva a „J” gombot, majd engedje el). A párkány mentén átmászunk a falon, és lemegyünk a benőtt területre. Itt a bal alsó sarokban az angyalszobor közelében mindenféle mannát pótolunk. A bal felső sarokban lévő párkányok mentén térünk vissza a szobába. Bekapcsoljuk az árnyékmágiát ("E" billentyű), megerősített kesztyűvel megütjük a nagy szobrot, ettől a szobor tönkreteszi az ajtókat és kirepül. A kesztyűvel ismét megütjük a szobrot úgy, hogy az a szakadék legszélére mozduljon. Egy horoggal belekapaszkodunk a szobor tetejébe és repülünk a következő szigetre.

A nyitott kapu mögött jobbra fordulva egy árnyékkristály töredékét találjuk. Ugrunk az alsó szigetre, és elvesszük a lovagtól Testvériség tekercs (1/3). Tovább ugrálunk szigetről szigetre.


Zárt ajtók előtti térre érünk, vérfarkasokkal harcolunk. A csata során tündérek jönnek a segítségünkre. A győzelem után kapunk egy új kiegészítő fegyvert - Tündér tégely. A jobb közeli sarokban lévő téren találjuk Testvériség tekercs (2/3). Átmegyünk a nyitott kapun. Az úton találunk egy lovagot és az övét árnyékkristály (1/3). A lovagtól jobbra van egy mana szökőkút.

Kimegyünk az előttünk lévő térre, középen elfordítjuk a mechanizmust, és belépünk a nyitott ajtókon. Belül egy masszív, zárt ajtót látunk. A megnyitáshoz három tündért kell találnia. Balra megyünk, legyőzzük a wargot, és leülünk mellé. Balra vágtatunk a folyosón, lovagolunk a wargon és felmászunk a szőlőtőkére.

A tetején lévő toronyból három kiút van. Az erkélyen balra egy egészségügyi szökőkút található. Az erkélyen jobbra egy lovag fekszik árnyékkristály (2/3). Egyenesen átmegyünk a hídon, átugorjuk a szakadékot, megöljük a vérfarkasokat. Megfordítjuk a kerek szerkezetet a falon, és belépünk a nyitott ajtókon.



Tündér 1. A második toronyban van egy rejtvényünk: három pajzs lóg a falon, ezeket bizonyos varázslatokkal aktiválni kell, ha hiba történik, először aktiválni kell. De előtte balra megyünk, felkapaszkodunk a horogra, és kirepülünk a toronyból, kívülről megragadunk egy másik pontot, és felmászunk a torony külső falára. A tetején találjuk első tündér. Lemegyünk, találunk egy mannás szökőkutat és Testvériség tekercs (3/3). Lemegyünk a torony másik oldalára.

A tekercsből megtudunk néhány nyomot a rejtvényről. (A megoldást a tekercsben olvashatjuk, de akkor nem kapunk 350 tapasztalati pontot). Rejtvény megoldás: A bal oldali pajzsot bekapcsoljuk a fény varázslatával, és további két pajzsot a sötétség varázslatával.

A rejtvény megfejtése után egy nagy szobor megfordul az utcán. Jobbra megyünk, kapaszkodunk egy kampóval az elfordított szoborba, és repülünk egyre tovább. A következő toronytól balra haladunk a hídon, megölve az ellenségeket. Kiválasztjuk a padlón fekvő fogantyút, behelyezzük a kerek mechanizmusba, és addig forgatjuk, amíg az ajtók ki nem nyílnak.

Tündér 2. Kivesszük a kilincset, felvisszük a jobb oldali toronyba, szintén behelyezzük a mechanizmusba és kinyitjuk a másik ajtót. Az ajtók mögött kimegyünk az erkélyre, és felmászunk a falra. A torony tetején találjuk második tündér.

Tündér 3. Lemegyünk, a hídon balra megyünk a nyitott ajtókon át. A párkányokon felmászunk a toronyba egy nagy arc formájú szoborral. A tetején találjuk harmadik tündér.

A torony tetejéről jobbra megyünk, ezen a falon megyünk le.

Lemegyünk a legaljára, és az első toronyban találjuk magunkat. Itt közelítjük meg a bal oldali lyukat, egy kampóval megragadjuk a kék pontot, és lemegyünk ebbe a lyukba. Miután végigsétáltunk a párkányokon és lementünk a láncon, az alsó téren találjuk magunkat.

Középen elfordítjuk a forgatószerkezetet, de eltörik, és három erős vérfarkas lép be az arénába. Legyőzzük az ellenségeket, a jobb oldali fal előtt megközelítjük az épületet, lánccal meghúzzuk a gerendát, a megjelenő párkányokon, és bemászunk az épületbe. Az előszobában három összeállított tündért helyezünk az ajtók köré, és bemegyünk.


Próba: Teljesíts egy szintet 15 ellenség megölésével, akiket elterelnek a tündérek.

3.2. Vérfarkasok sötét ura
Castlevania játék. A II. fejezet áttekintése. A likánok sötét ura


(A csata előtt azt tanácsoljuk, hogy másodszor menjen végig azokon a szinteken, ahol a fejlesztések be nem gyűjtöttek: 2.1 és 2.5. Ennek eredményeként nem 10, hanem 20 dobópenge lesz a készletünkben, amelyek fokozott sebzést okoznak minden vérfarkasnak).

A bejáratnál helyreállíthatja az egészséget és a manát. Átugrunk a nagy kerek arénába. Itt találkozunk Cornellel, a vérfarkasok uralkodójával. Három sötét úr megjelenésének okáról beszél: A rend három alapítója soha nem látott hatalomban részesült, lelkük szabad akaratukból emelkedett a mennybe, a földön maradt testek pedig sötét urakká változtak.

Főnök: Cornell

Harcba lépünk Cornellel. A főnök taktikájában nincs semmi szokatlan, csak a szokásos támadástípusok: körkörös, padlóra ütés. Nem közeledünk a főnökhöz, hanem messziről támadunk. Pár ütés leadása után oldalra gurulunk, majd azonnal felpattanunk, hogy ne akadjunk bele a földrengéshullámba. Fénymágiát, sötét mágiát, tőröket és csatakristályt használunk, ha van ilyen (további fegyverek váltása az „1”, „2”, „3”, „4” billentyűkkel).

Főnök: Vérfarkasok sötét ura

Amikor megverjük Cornellt, a vérfarkasok urává válik. A vérfarkas sokkal gyorsabban mozog, figyelemmel kísérjük tetteit, hogy előre cselekedjünk. Ha a vérfarkas hátrahúzza a jobb kezét, szorosan üti a mancsát, így elgurulunk. Ha felemeli a bal kezét, földet ér, azonnal felpattanunk. Ha csoportosítva van, akkor előre szalad, mindent az útjába döngölve, ilyenkor visszagurulunk és egy kicsit oldalra, hogy közelebb legyünk az új helyéhez.

Miután megvertük a vérfarkast, látjuk, hogy az aréna körüli szobrok lángra lobbantak. Most figyelmen kívül hagyjuk a főnököt, kikerüljük, és csak a tűzszobrokat támadjuk meg.

Amikor az összes szobor megsemmisül, a hős önállóan kezdi végrehajtani a kombóját; csak annyit kell tennünk, hogy időben megnyomjuk az „U” gombot, amikor a körök összeérnek a képernyőn.

A főnök legyőzéséért kapunk Isten maszk töredéke, és Sétáló csizmák(futhat, ha kétszer megnyomja az iránygombot). Gyorsítás után kiugrunk az arénából a folyosóra.


Próba: Teljesíts egy szintet a Sötét Nagyúr legyőzésével fénymágia használata nélkül.

Szintek áthaladása. 4. fejezet

4.1. Erőd a hegyekben
Castlevania slasher. A IV. fejezet áttekintése. Hegyi erőd


Hatalmas sason lovagolva repülünk a hegytetőn lévő erődhöz. Az ösvényen találunk egy mana szökőkutat és egy lovagot Testvériség tekercs (1/3). A bejárati kapu áttöréséhez kapcsolja be az árnyékmágiát (nyomja meg az „E” billentyűt), gyűjtse össze az ütés erejét (nyomja le az „I”-t néhány másodpercig), hajtson előre (az „I” elengedése nélkül, nyomja meg a „ W”).

A kapu mögött jobbra megyünk, holttestet találunk egészségkristály (1/1). Az erkélyen egy tündért találunk egy hordóban. Követjük a bal ösvényt, felmászunk a párkányokra, és tovább kúszunk balra. Megöljük a kis trollokat, majd futóindítással átugorjuk a szakadékot (kétszer nyomjuk meg a „W”, majd ugorjunk „K” gombot).

Menjünk balra. A kék pontba kapaszkodunk a kampóval.

Előrerepülünk a peronra. Megöljük az ellenségeket. Miután félkörben megkerültük a sziklát, újra felfutunk és átugrunk a szakadékon. Az erőd hátsó bejáratánál találunk egy halott lovagot és az övét Testvériség tekercs (2/3). A bal oldali sziklához megyünk, felmászunk rajta a második emeleti erkélyre.


Az erkélyen kis trollokkal harcolunk. Az épület ablakain kívül egy óriási ogrét látunk, aki éppen a falnak ütközik. Ekkor közelítjük meg a jobb oldali barikádot, megvárjuk, míg összeomlik a rázkódástól, majd azonnal futunk tovább jobbra, megragadjuk a horgot és egy másik platformra repülünk.

Főnök: Ogre Hand

Az ogre óriási kézzel próbál elérni minket. Nem közelítjük a kézhez, megvárjuk, míg az ogre közelebb viszi, aztán megtámadjuk. Amikor a kéz egészsége elfogy, gyorsan előre szaladunk, használjuk a horgot és repülünk tovább, amíg a kéz újra megjelenik.


Főnök: Ogre

Egy félköríves emelvényen találtuk magunkat, és egy ogre jött ki előttünk a falak mögül. Most nyílt csatába lépünk. A bal oldalon egy mana szökőkút található, így a fény és az árnyék varázsa maximálisan kihasználható. Amikor az ogre felemeli a kezét, gyorsan elgurulunk bármely irányba. Az ogre találata után azonnal megtámadjuk a tenyerét, miközben azok a földön vannak.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, nem a tenyerével, hanem az öklével fog ütni. A kampóval az ökölbe kapaszkodunk, majd időben megnyomjuk a gombot, és a hős szem nélkül hagyja az ogrét. Ezt követően a főnök fog egy macskakövet, és többször megüti, amitől hullámok jelennek meg a földön. Visszagurulunk és ugrunk kitérni. A sebzés után az ogre belép a normál csataritmusba.

Minden egészségét elvesztve az ogre újra ütni fog. Belékapaszkodunk, és kiütjük a másik szemét. Az ogre dühében nagyon gyorsan elkezdi a földet találni egy véletlenszerű irányba. Csak egy ideig kibújunk. Ezután nyomjuk meg a gombokat, amikor a körök összefolynak a képernyőn. A hős a nyelvénél fogva rántja az ogrét, ráejti az éles töredékekre, és az óriási szörnyeteg legyőzi.


Belépünk a jobb oldali toronyba, és végigmegyünk a folyosón. Útközben beleesünk egy lyukba, lent találjuk Testvériség tekercs (3/3). Menj tovább.

Kimegyünk a térre, ahol megküzdünk a trollokkal. Egy nagy trollra ülünk, és áttörjük a rácsos kaput.

A kapu mögött a boszorkány birodalma. Felmegyünk a fő lépcsőn, és találkozunk egy új ellenséggel - a Chupacabrával. Ez a kis démon ellopja varázsmedáljainkat. Visszafutunk utána, egy oldalsó zugban felmegyünk. Az udvaron balra megyünk, felmászunk a párkányokra, utolérjük a Chupacabrát a felső platformon, és visszavisszük a varázslatot.

Ismét felmegyünk a lépcsőn. Bekapcsoljuk az árnyékmágiát, és áttörjük a torony bejárati ajtaját.


Próba: Teljesíts egy szintet az Ogre legyőzésével anélkül, hogy megsérülnél.

4.2. Varjú boszorkány
Castlevania: Az árnyék urai. A főnök áthaladása. A varjúboszorkány


1. emelet. A teremben egy nagy szobrot látunk madár alakban. Az alsó szinten a lovag van Testvériség tekercs (1/1). A lépcső tetején fekszik világos kristály (1/1). A toronyból a bal oldali ablakon keresztül lépünk ki.

Kint jobbra megyünk, felmászunk a párkányokra. A horog segítségével felmászunk, egy kicsit jobbra kúszunk, és ismét felmászunk a lánc mentén. Felmászunk a vízköpő szoborra, felfelé indítjuk róla a horgot, hintázunk a láncon, és az ólomüvegen keresztül berepülünk a toronyba.

2. emelet. Itt találkozunk egy új ellenséggel - a Pengemesterrel. Nem lehet megragadni, közelről támadni, sokkol. Jobb gurulni és oldalról támadni a mestert. Megölünk még pár ilyen ellenséget. Felmászunk a fenti emeletre.

3. emelet. Egyszerre három pengemester támad ránk. Támadunk és lavírozunk közöttük, igyekszünk nem körülvenni. Továbbá, ha egy tócsában állsz, a mesterek károkat okozhatnak, ha áramot vezetnek át a vízen. A tündérek nagyon jól tudnak segíteni a csatában, ideiglenesen mozgásképtelenné teszik az ellenséget (válasszon a „3” billentyűvel, használja az „O” billentyűt).

A hall közepéről megközelítjük a lépcső falát, kapaszkodunk egy kampóval a szoborba, és felmegyünk. Tehát feljutunk a legfelső emeletre. Kimegyünk a toronyon kívüli erkélyre, ott van egy mannakút, mellette egy lovag fekszik egészségkristály (1/1). Felmászunk az erkély bal oldali oszlopán, és a torony tetején találjuk magunkat.



Főnök: Varjúboszorkány Malfa

A tetőn egy hatalmas varjú elkezd nagy tojásokat dobálni ránk. Meg kell fogni egy horoggal, és meg kell pörgetni (nyomja meg a „W, A, S, D, W billentyűket”) a négy tojás közül legalább egyet. A kicsavarodott tojás visszarepül a varjúhoz, a maradék tojásokból pedig meglehetősen veszélyes fiókák kelnek ki. Elpusztítjuk a fiókákat, de ne felejtsük el szemmel tartani a varjút. Ha a madár megállt, az azt jelenti, hogy most egy madárrajot ereszt ránk, ami egy időre mozgásképtelenné tesz bennünket. Amikor megöljük a fiókákat, a boszorkányvarjú újra elkezdi dobálni a tojásokat.

A tojást háromszor visszatükrözzük a madárnak, majd leesik. Odafutunk az elesetthez, megragadjuk egy lánccal, és repülünk vele az égbe. A főnök tetejére kerülve folyamatosan nyomjuk a gombot, hogy ne zuhanjunk vele együtt.

Ismét visszatükrözzük a kilött tojást Malfánál, és újra nyergeljük. A második leesés után a madár teljesen mozgásképtelenné válik. Használjuk a horgot, és lefejezzük a boszorkányvarjút.

"A gamesisart.ru tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"A gamesisart.ru tiszteletbeli szponzora" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680