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Des concours sympas pour une entreprise amusante pour un anniversaire. Concours de table amusants pour les anniversaires des adultes

25.03.2022

Vous devez choisir deux adultes qui ont les yeux bandés. Ils doivent être assis à table et les règles du jeu expliquées.

La tâche consiste à gonfler le ballon. Dès que les yeux sont bandés, remplacez la boule par une assiette de farine. Pendant le jeu, les participants seront certainement émerveillés et lorsque leurs yeux seront déliés, ils recevront une charge positive.

Une joyeuse remplaçante surprendra le joueur

Tu dois trouver une belle fille. Il doit reposer sur une surface préalablement convenue. Vous devez mettre quelque chose de comestible sur la fille. Un gars est sélectionné qui devra manger toute la nourriture qui sera sur la fille pendant ce temps.

Le gars doit avoir les yeux bandés. A ce moment-là, un autre gars prend la place de la fille. Le joueur n'a pas besoin d'en parler - ce secret sera révélé au milieu de rires sauvages. Si votre entreprise valorise le sens de l'humour, elle sera indescriptiblement ravie d'une telle farce.

Apprenez à connaître une fille en utilisant votre odorat et votre sens de l'humour

Il doit y avoir des filles dans la pièce. Les jeunes hommes sont recueillis les mains et les yeux bandés. La tâche des gars est de deviner les noms des filles sans utiliser leurs mains. Pour ce faire, vous devrez vous y habituer et utiliser votre tête. Le participant qui devine le plus de filles gagnera.

Nous suivons un certain itinéraire en étant ivre

Pour cette compétition, vous devez emporter une bouteille de vodka ou autre boisson alcoolisée et un horaire de train. Lorsque vous annoncez une certaine station, vous devez boire un verre de boisson alcoolisée. Les plus persistants atteindront la dernière station. Les femmes participant à ce jeu peuvent se voir proposer des boissons alcoolisées plus faibles.

Un concours amusant pour une entreprise adulte avec un concombre

Les participants doivent former un cercle serré et cacher leurs mains derrière leur dos. Un présentateur est sélectionné. Les participants passent le concombre derrière leur dos et, si possible, en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner qui tient le concombre. S'il a fait cela, alors il se met en cercle et le joueur avec le concombre est le nouveau leader.

Vous devez jouer jusqu'à ce qu'il reste au moins un morceau de concombre, vous devez donc d'abord choisir le plus gros légume possible.

Compétitions amusantes pour un groupe d'adultes ivres

Une tâche difficile dans la sélection des clés pour une seule serrure

Une heure précise est convenue. Deux participants sont sélectionnés et reçoivent un trousseau de clés. Chaque participant reçoit également un cadenas.

L'une des clés doit correspondre à la serrure. Celui qui peut ouvrir la serrure en premier gagne. Vous pouvez rendre la compétition encore plus intéressante si vous attachez une serrure au placard, où sera cachée une agréable surprise.

Concours par équipe pour habiller un partenaire pour des prix

Vous devez d'abord préparer deux sacs de vêtements. Les participants ont les yeux bandés. L'essence du concours est d'enfiler votre partenaire dans les plus brefs délais. Après une période de temps déterminée, les participants sont déliés et évalués dans quelle mesure ils s'habillent correctement avec leurs partenaires.

Passez la boule en forme de saucisse ou perdez

Jouer au jeu amusant « Chevaux » pour un groupe d’adultes

Il est conseillé qu’il n’y ait aucun objet cassable dans la pièce où se déroule le jeu. Les adultes doivent s'asseoir l'un en face de l'autre et des morceaux de papier sont attachés à leur dos.

Concours avec une paille pour verser du liquide dans un verre

Vous devez mettre deux verres avec n'importe quel liquide (vous pouvez prendre une boisson alcoolisée). La tâche du joueur est de verser du liquide d'un récipient à un autre. Plusieurs personnes peuvent participer à ce concours et celui dont le verre est plein gagne en premier.

Lorsque vous versez du liquide, utilisez une paille. Les concours d'anniversaire amusants et sympas nécessitent des prix spécialement préparés. Dans ce cas, vous pouvez offrir une boisson alcoolisée en cadeau.

Vidéo

Divertir un groupe bruyant avec des quiz amusants

Jeu d'endurance avec un fût de bière plein de cinq litres

Vous aurez besoin d'un fût de bière de cinq litres. Un juge est nommé et invite les participants.

Il est demandé aux hommes de tenir un fût de bière d'une main par le haut. Celui qui le détient plus longtemps remporte le prix. Le fût de bière peut être remplacé par un autre objet lourd, qui deviendra plus tard un prix.

On traverse la course de relais alcool avec humour et positivité

La tâche des participants est de boire le plus rapidement possible tout l’alcool qui sera alloué à leur équipe. Cependant, tout n’est pas si simple. Le premier participant doit verser un verre d'alcool et revenir en courant, le second doit le boire et le troisième doit le verser à nouveau.

Pour rendre ce jeu plus amusant et pour que chacun puisse boire un verre de boisson, vous devez choisir un nombre impair de participants.

Atteignez la ligne d'arrivée en premier et gagnez un prix

Chaque participant doit attacher une corde avec quelque chose de lourd, comme une pomme de terre, autour de sa taille. Vous devez prendre une petite boîte ou même une boîte d'allumettes et, en frappant la boîte avec, être le premier à la déplacer jusqu'à la ligne d'arrivée. L'itinéraire doit être convenu à l'avance. Le gagnant reçoit un cadeau original et amusant.

Récolter le plus grand nombre de baisers des vacanciers

Les hommes doivent participer à cette compétition. Dans un certain temps, ils doivent courir autour de tous les invités et récolter le plus grand nombre de baisers. C'est très bien s'il reste une trace de rouge à lèvres après le baiser. Celui qui récolte le plus de baisers gagne.

Deviner la boisson alcoolisée dans un verre en fonction des émotions

Jusqu'à dix hommes peuvent participer à la compétition. Vous devez d’abord mettre des verres d’eau identiques. L'un des verres doit contenir de la vodka. Personne ne devrait savoir où se trouve le verre de vodka.

Les participants au concours sont invités à boire le contenu d'un verre sans montrer aucune émotion. Les invités des vacances doivent deviner qui a bu la vodka.

Concours et concours pour les invités avec le sens de l'humour

« Cousez » votre voisin à toute vitesse, sans aiguille ni fil

Les joueurs doivent être divisés en deux équipes. Chacun d'eux reçoit une cuillère avec un long fil. Vous devez « relier » tous les joueurs les uns aux autres le plus rapidement possible.

Vous pouvez coudre les membres de votre équipe par la ceinture, la manche ou d'autres parties saillantes des vêtements. Le fil utilisé dans ce jeu doit être très solide.

Compétition avec des sucettes et injures amicales de l'adversaire

Préparez deux pots de caramels à l'avance. Deux joueurs sont sélectionnés. Chacun d'eux doit prendre un bonbon dans sa bouche et appeler son adversaire. Les bonbons ne doivent pas être mâchés ni avalés ! À chaque injure, il y aura plus de bonbons dans votre bouche et il sera plus difficile de prononcer les mots clairement.

Les coutumes de notre pays sont telles que rarement les vacances sont complètes sans la consommation de boissons fortes. Alors, que faire pour s'amuser et se remonter le moral lors d'un festin ?

Ce jeu est connu depuis longtemps et presque personne n'y a joué au moins une fois. L'idée est la suivante : un objet est prélevé sur 6 personnes présentes à la célébration et placé dans un sac spécialement préparé à l'avance.
L'animateur peut demander à n'importe lequel de ceux qui ne participent pas au concours : « A quoi doit servir ce forfait ? « Après avoir reçu la réponse, le présentateur montre quel forfait a obtenu cette tâche. Fant le fait.

Match de boxe

C'est un jeu pour les vrais hommes. Pour y participer, vous devez trouver deux volontaires qui n'hésitent pas à montrer leur force.
Le présentateur donne à chacun des gants de boxe et invite à s'étirer un peu, par exemple à faire quelques exercices.
Tous les autres participants doivent créer une atmosphère de tension avant le combat. Au bout de quelques minutes, le présentateur annonce le début de la bataille. Les participants prennent position. A ce moment précis, le présentateur remet à chacun des joueurs un bonbon en chocolat.
La tâche des joueurs est de les retourner. Le participant qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre gagne.
Il reçoit un prix.

"Le chemin de la liberté"

Avant le début du jeu, vous devez organiser deux équipes : une équipe d'hommes, l'autre de femmes. Le but du jeu est que chaque équipe fabrique une longue corde avec ses propres affaires. Ils devraient mettre ces choses en conformité. L’équipe qui rend la corde plus longue que l’autre équipe gagne.

"Sérénades"

Le présentateur réalise plusieurs cartes à l'avance. Sur chacun d'eux sont écrites les deux premières lignes d'une chanson connue de tous. Plusieurs participants sont sélectionnés en fonction du nombre de cartes. Chaque joueur doit continuer la chanson qu'il a reçue. Pour chaque résultat de performance positif, vous devez attribuer un petit prix.

" Habillez la dame "

Plusieurs couples composés d'un homme et d'une femme doivent participer à ce concours. Les hommes reçoivent un ruban dont une extrémité doit être attachée aux vêtements de la fille et l’autre extrémité va à l’homme, qui doit l’enrouler autour de la femme. Le gagnant est la paire dans laquelle le gars accomplit la tâche plus rapidement que les autres.
L'équipe gagnante reçoit un prix.

"Traiter"

Avant de commencer ce jeu, vous devez organiser plusieurs paires. Selon le nombre de binômes, le présentateur doit préparer à l'avance une assiette de glace et une cuillère à dessert. Les joueurs de chaque équipe sont situés à une certaine distance les uns des autres. L'un des joueurs doit ramasser une petite quantité de glace et l'apporter à son partenaire, mais il doit la porter sans utiliser ses mains, en tenant la cuillère entre ses dents. Dans la même position, cette glace doit être donnée au deuxième joueur. Au final, le couple qui mange sa glace plus vite que l'autre gagne.

"Nourrissez votre proche"

2 couples doivent participer au jeu, de préférence s'ils sont composés d'un homme et d'une femme. Chaque binôme reçoit un bonbon en chocolat qu'il doit déballer sans utiliser ses mains. Il sera très intéressant pour le reste du public de voir comment les participants procéderont.

"Anneau"

Avant de commencer ce jeu, l'animateur doit préparer des crayons (selon le nombre de participants) et une bague. Tous les participants au jeu (il ne peut y avoir plus de 10 personnes) doivent former un cercle et il est préférable que les hommes et les femmes alternent.
Le présentateur donne à chaque joueur un crayon sur lequel il pose une bague. Les participants doivent se passer cet anneau en cercle, de crayon en crayon.
Il est interdit d'utiliser vos mains. Le jeu s'avère assez amusant.

Les hommes doivent participer à la compétition. Le sens du jeu est le suivant : des hommes, assis sur une chaise avec un journal à la main, lisent chacun leur propre journal en même temps. De plus, ils doivent s'asseoir dans une position assez détendue, croiser les jambes et retrousser une jambe de leur pantalon (la jambe doit être visible).
Et comme le concours consiste à identifier le meilleur lecteur, celui-ci doit lire le mieux et le plus expressivement possible, en essayant de se surpasser par son talent. Il est préférable de choisir des textes à lire dans des styles différents, ce sera plus intéressant.
Une fois que les lecteurs ont terminé leurs discours, le présentateur annonce qu'il s'agit en fait d'un concours pour identifier... la jambe la plus poilue. Le prix revient donc au participant correspondant.

"Rhinocéros"

N'importe quel nombre de personnes peut rejoindre le jeu, et chacun peut participer pour lui-même ou tout le monde peut former 2 équipes.
Avant le début du jeu, le présentateur doit préparer des ballons, et leur nombre doit correspondre au nombre de joueurs. Vous devez préparer la même quantité de punaises ordinaires et de morceaux de plâtre adhésif ordinaire.
Les boules sont attachées avec un fil à tous les objets, mais il faut tenir compte du fait que la longueur du fil ne doit pas dépasser 30 cm. Vous devez percer chaque morceau de pansement adhésif avec un bouton et le fixer au front. . Chaque participant doit disposer d'un tel appareil pour percer les balles.
Le présentateur explique les règles, qui se résument à ceci : chacun doit faire éclater le plus de balles possible à l'aide d'un bouton. N'utilisez pas vos mains en faisant cela.
De l'extérieur, le jeu a l'air très intéressant et amusant. Si chaque joueur joue pour lui-même, vous devez finalement compter le nombre de ballons qu'il a éclatés.
S'il s'agit d'un jeu d'équipe, le nombre total de ballons éclatés est calculé en conséquence.
Pour un concours aussi intéressant, les gagnants devraient naturellement recevoir un prix.

"Commodes"

Le jeu implique la participation de 3 à 4 paires de participants, composées d'hommes et de femmes. Chaque homme reçoit des mitaines et la femme reçoit une robe avec des boutons.
La tâche de chaque participant est de fixer les boutons et de le faire plus rapidement que ses adversaires.
Le gagnant est celui qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre.

Tournoi de matchs

Ce jeu peut comprendre plusieurs étapes. Plusieurs équipes (3-4), de 4-5 personnes chacune, doivent y participer.
Si l'équipe prend la première place, elle reçoit trois points, la deuxième - 2 ; troisième - 1 point.

Les étapes de ce jeu1 sont les suivantes :
1) marcher du début à la fin en tenant une boîte d'allumettes sur un poing fermé ;
2) porter une boîte d'allumettes sur votre dos ;
3) marcher avec une boîte d'allumettes au pied ;
4) utilisez des correspondances pour épeler le mot VACANCES ;
5) compter les matchs ;
6) etc
Le nombre total de points est calculé et l'équipe gagnante est déterminée.

"Touffes tourbillonnantes"

Avant le début du jeu, vous devez sélectionner quatre participants. À leur tour, ils déterminent leurs propres partenaires de jeu.
Chaque participant reçoit 10 à 12 petits élastiques à cheveux. La tâche des participants est de décorer les cheveux de leur petit ami avec autant d'élastiques que possible.
Les spectateurs doivent déterminer laquelle des paires a le participant le plus « décoré ». Le prix leur revient.


Reconnaissez votre partenaire par sa main

Le nom de ce concours parle de lui-même. Plusieurs paires sont sélectionnées parmi ceux qui veulent jouer. L'essence du jeu est la suivante : les yeux bandés, vous devez déterminer lequel des hommes fait partie de sa paire.
Le gagnant est le couple dont le participant a accompli la tâche plus rapidement que les autres.

"Blagues sur la barbe"

Tout le monde peut participer à ce jeu. Sa signification se résume à ce qui suit : l'un des participants commence à raconter une blague ; l'un des autres joueurs continue de parler et un morceau de coton est attaché à son menton. Après 10 minutes de jeu, le participant le plus « barbu » est déterminé. C'est lui qui devient le vainqueur.

La durée de ce jeu est de 3 à 4 minutes. 3 personnes doivent participer. La tâche des joueurs est de créer un menu de vacances, et chaque plat de ce menu doit commencer par n'importe quelle lettre choisie par l'hôte. En 3 minutes, les participants se souviennent de tous les plats qu'ils connaissent et les notent. En fin de compte, le gagnant est déterminé. Celui dont la liste est la plus longue sera considéré.

"Personnage de conte de fées"

Avant de commencer le jeu, le présentateur doit préparer plusieurs cartes avec les noms de personnages de contes de fées. Le nombre de participants correspond au nombre de cartes. Tout le monde doit venir à table et, sans dire un mot, mais en utilisant uniquement des expressions faciales et des gestes, expliquer à tout le monde quel héros il a eu.
Il peut y avoir plusieurs gagnants dans ce jeu. Ce seront tous ceux dont les explications ont été comprises et devinées par le public. Dans la continuité de ce jeu, vous pouvez proposer aux participants un certain nombre de cartes supplémentaires, bien entendu, les noms des héros doivent être différents. Ainsi, plusieurs joueurs supplémentaires sont éliminés. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il reste 2 participants qui, en s'affrontant, déterminent lequel d'entre eux est le gagnant.

"Prix mystère"

Avant de commencer le jeu, vous devez identifier un participant et préparer un cadeau : pour cela, tout objet destiné à tel doit être emballé dans du papier, et un morceau de papier avec une énigme éventuelle placé dessus. Après cela, enveloppez à nouveau l'objet et remettez le morceau de papier avec l'énigme, et ainsi de suite. Le nombre de couches peut être quelconque. La tâche du participant est de déplier ce papier et de prononcer la réponse à voix haute. Si un participant a du mal à répondre, tout autre joueur ayant deviné la réponse en premier peut rejoindre la partie. Dans ce cas, c'est lui, et non le joueur précédent, qui continue la partie. Le dernier à résoudre l’énigme remporte le prix.

"Téléphone mobile"

Il est préférable que toutes les personnes présentes à la célébration participent à ce jeu.
Les règles du jeu sont très simples : sans quitter la table, les participants doivent commencer à compter à partir de un, mais il y a une particularité : si, en comptant, un participant obtient le chiffre 3 ou un chiffre se terminant par celui-ci, il doit dire « ding -ding" à la place.
Si le chiffre 5 est « dong-dong », le chiffre 7 est « ding-ding ». Celui qui commet une erreur est hors jeu. Et les autres continuent le jeu.

« Choisissez un prix ! »

Il s'agit d'un jeu très intéressant dans le sens où chaque participant recevra éventuellement un prix. Vous devez préparer à l'avance plusieurs sacs contenant des cadeaux cachés. Avant le début du jeu, l'hôte doit préparer plusieurs cadeaux. Ce que ce sera, les participants ne le savent pas.
Chaque sac est suspendu à un fil, lui-même attaché à une corde. Il s'avère qu'il devrait y avoir plusieurs sacs sur la corde.
Le nombre de joueurs participant à ce jeu doit correspondre au nombre de sacs. Ils ont tous les yeux bandés et reçoivent des ciseaux avec lesquels ils doivent couper un sac de la corde.
Ce jeu ne suppose pas qu'il y ait un gagnant.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Tous les participants doivent retirer leurs chaussures et les placer dans une pile commune. Après cela, on leur bande les yeux et on leur demande de retrouver leur partenaire.
Le participant qui a accompli cette tâche plus rapidement que les autres gagne.

"Artistes"

Ce concours vise à identifier les capacités artistiques des participants. Vous pouvez jouer sans quitter votre siège et tout le monde peut participer. Tous les participants doivent recevoir des feuilles de papier vierges et des marqueurs. L'essence du jeu est très simple : vous devez dessiner n'importe quel objet sur la lettre donnée par le leader. Ceux qui ont dessiné les mêmes objets sont éliminés. A la fin, lorsqu'il reste 2 personnes, le dessin le plus original est déterminé et son artiste remporte la première place.

"Au découvreur"

Les participants doivent jouer le rôle de découvreurs de planètes. Le rôle des planètes devrait être joué par des ballons ordinaires. Plusieurs participants doivent gonfler un maximum de ballons pendant un certain temps puis dessiner dessus des petits personnages.
Le participant qui a plus de chiffres que les autres participants gagne.

"Buveur"

Pour ce concours, vous devez sélectionner 4 à 5 participants. Accessoires : verre de vin ou de bière, cuillère à café. Les participants doivent boire le contenu du verre à l'aide d'une cuillère. Le gagnant est celui qui a accompli cette tâche en premier.

"Course de relais alcool"

Un jeu très intéressant qui implique une activité physique des participants. Deux équipes de participants de 5 à 7 personnes chacune doivent être organisées. Le plus important est que le nombre de participants soit impair. Les lignes d'arrivée et de départ sont marquées, sur lesquelles les participants de chaque équipe s'alignent sur 2 lignes. Une chaise est placée à la ligne d'arrivée, un verre vide et une bouteille de vin ou de bière ou de vodka y sont posés. Ceci est déterminé par les participants au relais eux-mêmes. Le premier joueur doit courir jusqu'à la ligne d'arrivée, verser le contenu de la bouteille dans un verre et revenir dans l'équipe, debout à l'arrière. Ce n'est qu'après l'arrivée du premier participant que le deuxième participant peut entrer dans le jeu. Sa tâche est de courir vers la chaise et de boire le verre versé par le premier joueur. Et cela continue jusqu'à ce que la bouteille soit vide.

"Meilleur conférencier"

Ce concours a pour but d'identifier le meilleur orateur parmi les présents.
Plusieurs personnes peuvent tenter de n’en faire qu’une. Tout le monde reçoit une « sucette » et est invité à dire un virelangue... avec la « sucette » dans la bouche. Si un participant ne termine pas la tâche, il est éliminé du concours. S'il réussit, on lui donne un autre bonbon, après quoi il doit prononcer le prochain virelangue. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant. Il devient le meilleur orateur de la soirée.

"Passez le tract"

Ce concours est très intéressant. Au moins 8 personnes doivent participer. Ils forment tous un cercle et l’un d’eux reçoit une feuille de papier blanc vierge. Le participant doit passer cette feuille au joueur suivant en la tenant en inspirant de l'air. Si la feuille n'a pas été remise pour quelque raison que ce soit, le participant est éliminé du jeu.
Les 2 ou 3 participants restants peuvent être considérés comme gagnants. Ils reçoivent des prix en conséquence.

"Amoureux de la bière"

Ce concours nécessite 2 bénévoles. Ils peuvent être choisis parmi les amateurs de bière. Chaque participant reçoit une bouteille de bière avec une tétine attachée au goulot. Ils doivent boire cette bière directement par la tétine. Le gagnant est le participant qui a accompli la tâche plus rapidement que l'autre.

"Faites exploser le ballon"

Chaque participant reçoit un nouveau ballon. La musique est allumée, pendant laquelle ils doivent gonfler ce ballon. Les règles de ce jeu suggèrent que le participant dont la balle sera plus grosse ou éclatera gagnera.
Pour cette compétition, il est préférable de choisir un gros ballon.

"S'il te plaît"

Le jeu a été emprunté à l’Occident, où il s’appelait « Simon, parle ». Ici, il a quelque peu changé et, pour une raison quelconque, a reçu un nom différent : « S'il vous plaît ».
Une dizaine de personnes peuvent participer au jeu. Ils forment tous un cercle, avec un leader au milieu qui donne divers ordres aux participants. Mais les participants ne doivent interpréter que ceux qui commencent par le mot « s’il vous plaît ».
Si un participant exécute une commande sans ce mot, il est éliminé du jeu.
Les commandes doivent être émises rapidement afin que les joueurs ne puissent pas immédiatement savoir s'ils doivent exécuter cette commande ou non. Les trois personnes restantes peuvent être considérées comme des gagnants.

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et sympas pour une compagnie joyeuse à table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

"Pourquoi es-tu ici?"

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi es-tu venu à ces vacances ? » sur plusieurs feuilles de papier. Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais en utilisant uniquement leur main gauche (la droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Vous pouvez poser un grand nombre de questions, drôles et sérieuses, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l’entreprise s’assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Les associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Désormais, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui se trouvait au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas prononcer son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d’abord, toute l’entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'animateur donne l'ordre, le premier participant place le bouton sur le bout de son index et tente de le passer à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux (battez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez avec dévouement comme des cygnes), dites des félicitations en poésie ou dans une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, des bonbons, une brosse à dents, une éponge pour faire la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s’agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou de gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un exemple d'un autre concours de table amusant se trouve dans la vidéo suivante.

En raison de leur diversité et de leur divertissement, les jeux intéressent les personnes de tous âges. Malgré le fait qu'à l'époque moderne, ils sont plus souvent associés aux jeux informatiques, beaucoup ne refuseront pas de se réunir autour de la table en famille ou entre amis pour s'amuser avec un passe-temps aussi intrigant. Nous vous présentons les jeux de table les plus intéressants pour un groupe d'adultes à table.

N'en renverse pas une goutte

Cette animation est idéale avant le début de la fête ; elle vous remontera le moral et créera une atmosphère agréable ; tous les candidats peuvent y participer.

Règles : les convives prennent un verre et se le passent, tous ceux qui le récupèrent doivent y verser un peu d'alcool. Le perdant sera celui qui en renversera ne serait-ce qu'une goutte, il devra boire tout ce qui a été versé et porter un toast. Il est fortement déconseillé de remuer les boissons !

Suis-je quelqu'un ?

But du jeu : chaque participant a une feuille de papier avec un personnage, héros, acteur, homme politique, etc. attachée à son front.

Pendant le jeu, chaque joueur doit deviner ce qui y est écrit en posant une question suggestive et en recevant une réponse sans ambiguïté.

Celui qui reconnaît son héros est considéré comme le gagnant ; si son option est incorrecte, des amendes ou l'élimination peuvent alors être prévues dans le processus.

Panique

Le jeu tire son nom du fait qu'il s'agit d'un jeu chronométré, dans les quelques secondes imparties, une personne doit démêler autant de mots que possible. Le divertissement conduit le participant à la résolution dans un état de panique, ce qui est très drôle à regarder de l'extérieur.

  1. Tous les joueurs écrivent 20 à 30 mots, à l'exception des adjectifs et des verbes, puis les jettent dans le chapeau.
  2. Les participants sont répartis en binômes, le but de l'un d'eux est d'expliquer chaque mot d'une phrase, l'autre doit les deviner dans le temps imparti.
  3. Après avoir changé de place, le gagnant est le couple qui a nommé les options les plus correctes.

Le jeu, familier à beaucoup depuis l'enfance, n'a pas perdu de sa popularité auprès des adultes. Son principe est assez simple et facile à retenir.

  1. Les joueurs sont divisés en 2 équipes, le gagnant est celui qui obtient 10 bonnes options plus rapidement.
  2. Un capitaine doit être choisi dans chaque équipe à qui le leader s'adressera. Sa tâche sera d'expliquer à l'équipe ce qu'il a entendu à l'aide de gestes.

tour Eiffel

Les accessoires pour construire la tour seront des plaques de dominos. Chaque participant construit un étage, celui qui détruit la structure quitte le jeu ou s'expose à des amendes.

Alphabet dans une assiette

L'animation convient à tout festin où il y a des friandises sur les tables.

Règles : l'hôte devine une lettre pour les invités, qui doivent la retrouver au début du nom du produit. Le premier à trouver le mot juste prend la place du leader.

Objet mystérieux

Comment jouer : dans ce jeu, le cadeau du gagnant est déterminé immédiatement ; il doit être emballé dans plusieurs couches de papier d'aluminium. Un morceau de papier avec une énigme est collé sur chaque couche, celui qui la résout enlève une feuille.

Si quelqu'un ne parvient pas à terminer la tâche, il la transmet au concurrent suivant. La tâche la plus difficile doit être placée sur la dernière couche de papier d'aluminium, le gagnant la retire et reçoit un prix.

Princesses-non-rires

Le but du jeu est de diviser les participants en équipes dont l'une n'a pas le droit de sourire ; la tâche des équipes opposées est au contraire de faire rire leurs adversaires.

Le participant qui rit passe dans l’équipe adverse ; celui qui n’est jamais gêné gagne.

Blague "barbu"

L'essence du jeu : chacun des présents à table commence à raconter à tour de rôle une phrase tirée d'une anecdote. Si l'un des participants peut continuer, alors une « barbe » est attachée à l'histoire. Le gagnant du jeu sera celui qui racontera les blagues les plus uniques.

Résoudre le coup

Règles:

  1. L'un des participants doit quitter la salle, il résoudra la phrase conçue par l'équipe.
  2. Le présentateur, avec les personnes présentes, propose une phrase tirée d'une chanson ou d'un poème, l'essentiel est qu'elle soit connue.
  3. Chaque invité en retient un mot.
  4. Dans le jeu, l'animateur pose aux participants une question dans l'ordre, à laquelle ils devront répondre par une phrase utilisant un mot caché.

Artistes

Les gens assis à table prennent une feuille de papier et un stylo. Le présentateur appelle une lettre pour laquelle les participants doivent rapidement dessiner un objet. Les artistes dont les images correspondent sont éliminés. Le gagnant est celui dont les créations s'avèrent les plus uniques.

L'animateur prend un objet personnel de chaque participant et le met dans un sac commun opaque.

Pendant le jeu, les invités présents proposent une tâche, et celui dont le forfait sera retiré l'exécute.

Aiguille

Le jeu est basé sur le célèbre « faire tourner la bouteille », mais au lieu de s'embrasser, les participants accomplissent des tâches inventées avant le début du jeu.

Collectionner une chanson

Règles: Pour ce jeu, chaque mot de la chanson sélectionnée est écrit sur une feuille de papier séparée. Tous les participants s'assoient à table et se familiarisent avec les feuilles de papier ; le gagnant sera celui qui résoudra rapidement et chantera la chanson cachée.

Terminer un chef-d'œuvre

  • Option 1

Les convives réunis à table sont invités à réaliser le dessin conçu par l'auteur. Les croquis doivent être identiques ; pour cela, vous pouvez les imprimer sur une imprimante ; le gagnant est celui dont la création se rapproche le plus possible de l'original pré-dessiné.

  • Option n°2

L'hôte donne aux invités différentes parties d'un dessin, qu'ils doivent compléter. Les joueurs qui dessinent correctement l'objet gagnent.

Comment jouer : De nombreux objets identiques, généralement des allumettes ou d'autres bâtons, sont sélectionnés comme accessoires pour le jeu.

Une pile est jetée sur la table pour les convives, dont il faut retirer un objet à la fois.

Celui qui touche les bâtons voisins perd et quitte la partie ; je sors le mien.

Imitez la danse

Cible: sur une musique joyeuse, l'hôte nomme une partie du visage et les invités commencent à danser dessus. Cela s'avère très amusant : les danseurs les plus originaux et les plus drôles sont nommés gagnants.

Mafia 2

Comment jouer : prenez un jeu de cartes et distribuez-en une à chaque invité. Le membre de l'équipe qui a obtenu l'as de pique devra être la mafia, et celui qui a obtenu l'as de cœur jouera le shérif.

Tous les autres seront des civils. La tâche de la mafia est de tuer les gens avec un clin d'œil imperceptible. Les participants éliminés placent leur carte après quelques secondes. L'objectif du shérif est d'attraper le criminel.

roulette russe

Ce jeu est plus adapté à un festin où l'on consommera de l'alcool. Devant le joueur, 2 verres de vodka et 1 d'eau sont placés sur la table pour qu'il ne sache pas ce qui est versé où, sa tâche sera de boire les deux verres d'affilée, ce qu'il y aura dedans est une question de la chance...

Ce jeu est idéal pour une fête dans laquelle se trouvent des garçons et des filles qui ne sont pas en couple et qui ne sont pas liés.

  1. Les participants sont répartis en femmes et hommes, ces derniers quittent la salle tandis que les dames souhaitent chacune l'une d'entre elles.
  2. Chaque mec entre un à un dans la pièce et essaie de deviner celle qui l'a choisi, puis l'embrasse. Si elle lui répond, alors les sympathies coïncident, sinon il reçoit une gifle.
  3. L'homme reste dans la pièce. S'il a choisi correctement sa femme, le prochain participant qui a embrassé sa compagne est expulsé.
  4. Celui qui trouve sa moitié en dernier ou ne la devine pas du tout, perd.

Dessiner de mémoire

Les joueurs sont confrontés à la tâche de compléter le dessin d'un objet selon l'esquisse du dessin. La condition est de fermer les yeux et de se retourner sur place. Comme cela ne sera pas facile à faire, le gagnant sera celui qui représentera le plus fidèlement l'élément manquant à sa place. Au final, ce sera intéressant pour les artistes de voir ce qui ressort de tout ça.

Boîte vide

L'animation n'est pas adaptée aux proches et les participants doivent être de sexes différents.

Pendant que la musique joue, la boîte circule en cercle ; celui dont le son s'est calmé doit se déshabiller. Jusqu'où va le jeu dépend uniquement de ses participants.

Voilà ce qu'ils sont, des jeux de table pour un groupe d'adultes à table. En parcourant une énorme quantité de divertissement, nous pouvons conclure que l'âge n'a aucun effet sur l'état de l'âme humaine. La plupart des jeux nous sont venus dès la petite enfance, mais ils sont devenus encore plus intéressants et amusants.

La vidéo suivante présente un autre concours intéressant pour adultes lors d'une fête à la maison.

Toute fête est l'occasion de rassembler proches et proches. Et pour le rendre plus amusant, il faut le diversifier avec des compétitions sur table. Les options sont décrites dans l'article.

Jeux de table pour une entreprise amusante


Jeux de table et compétitions sympas


Jeux de table pour les personnes âgées

  • Force majeure– chaque joueur reçoit une carte décrivant la situation imprévue. Grâce à sa sagesse de vie, le participant doit mettre en évidence le maximum d'avantages de cette situation. Le participant ayant trouvé le plus d’avantages gagne. Situations possibles : vous avez oublié votre portefeuille dans le bus, avez été pris dans une tempête lors d'une promenade en bateau, vous avez été enfermé dans un musée pour la nuit, tous les habitants de la ville ont soudainement disparu.
  • Portrait– il faut dessiner un portrait du voisin de gauche à l'aide d'un feutre. Celui qui dressera le portrait le plus précis gagnera.
  • Que faire de lui ?– chaque participant sort un objet de la boîte et discute des possibilités d'utilisation. Il vaut mieux mettre des articles « jeunesse » : spinners, casques, montres intelligentes, etc.

Jeux de table et concours lors des anniversaires


Jeux de table lors d'un mariage


Jeux de table pour événements d'entreprise


Nouveaux jeux de table


Jeux de table pour les enseignants

  • Souvenons-nous de l'alphabet– le présentateur nomme la lettre de l'alphabet (th, ь, ъ, ы – n'y touchez pas !). Le participant doit retrouver dans l'assiette tout ingrédient commençant par cette lettre (hareng, carotte, cuillère). Le premier à trouver l’ingrédient devine la lettre suivante.
  • Faire le calcul– un petit pot est rempli de billets de banque. Vous devez essayer de calculer le montant sans ouvrir le pot. Celui qui nomme la somme la plus proche de la bonne réponse gagne.
  • Félicitations au journal- Vous aurez besoin de journaux et de ciseaux. La tâche est de composer une félicitation à partir des mots que les participants doivent découper dans le journal. Les mots manquants peuvent être ajoutés avec un stylo, mais il doit y en avoir un nombre minimum.

Jeux de table du Nouvel An


Jeux de rôle sur table

  • Le présentateur lit le texte et les personnages prononcent leurs répliques.



  • Chaque paire de joueurs, homme + femme, reçoit des cartes avec les paramètres du bébé. Imaginez maintenant que la femme, à travers la fenêtre de la maternité, essaie de dire à son mari à quoi ressemble l'enfant. Options : noir, poids 4 kg, grandes oreilles ; yeux bleus, hauteur - 45 cm, votre sourire jusqu'aux oreilles ; yeux rusés, cris pires que ceux du réalisateur, poids - 3 kg.
  • Les clients savent comment se comporter dans des situations standards. Maintenant, il vaut la peine d'imaginer qu'une connaissance a eu lieu : des extraterrestres et un astronaute, le propriétaire d'une maison hantée, un yéti et un chasseur, un homme du futur avec son parent du siècle dernier. Quelques invités doivent entrer dans la peau du personnage et mettre en scène une connaissance inhabituelle.

Jeu de table pour retraités


Jeu de table Pourquoi es-tu venu ?

L'hôte demande à chaque invité à tour de rôle : « Pourquoi êtes-vous venu aux vacances ? L'invité sort une carte de la boîte et lit la réponse.

Jeu de table Eh bien, bon sang

Les invités se voient attribuer des rôles et doivent répéter leurs phrases au bon moment.

Jeux de table pour une petite entreprise

  • Souhait– chaque invité écrit son souhait et met le morceau de papier dans le pot. Le présentateur sort tous les vœux et les lit à haute voix. Les invités doivent deviner les souhaits des autres et choisir le plus secret.
  • Camomille– une marguerite est réalisée à partir d'un cercle en carton et de papier ordinaire. Écrivez des tâches sur les pétales (représentez un papillon, racontez un incident amusant de votre vie, embrassez la main de toutes les femmes présentes). Tous les désirs doivent être facilement exaucés à table.
  • Fourchettes– le participant a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. Ensuite, vous devez mettre n'importe quel objet (crayon, dossier, fleur) sur l'assiette. En touchant l'objet uniquement avec des fourchettes, le joueur doit le deviner.

Lors du choix des jeux, tenez compte du nombre de personnes et de l’âge des invités. Préparez les accessoires à l'avance et réfléchissez à l'enchaînement des compétitions.