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Jeux PC avec relations amoureuses. La romance dans les jeux (non romantiques) : intrigues linéaires

26.09.2019

Pour la Saint-Valentin, la rédaction a décidé d'étudier comment l'amour apparaît dans les jeux vidéo. Et il s'est avéré qu'il s'agit de toute une histoire d'évolution : de la motivation du personnage à un outil de script, et finalement à une arme puissante pour un concepteur de jeux expérimenté. Bon visionnage et bonne Saint-Valentin !

Amour - non seulement un sentiment élevé, mais aussi solution universelle aux problèmes des scénaristes au cinéma, en littérature et dans jeux modernes, bien sûr aussi. Pourquoi va-t-il quelque part ? Pourquoi as-tu commencé à agir de manière illogique ? C'est ça de l'amour!

Mais au début de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, il n’y avait pas de place pour l’amour : les simulateurs sportifs et les batailles avec des extraterrestres, en principe, n'y étaient pas propices. L'amour a fait ses débuts dans les jeux vidéo en 1981, lorsque Nintendo libéré , dans lequel un héros au chapeau rouge a sauvé sa petite amie d'un énorme singe.

Les meilleurs projets des années 80 axé sur le gameplay et la mécanique. Dragon Slayer, Might and Magic, Final Fantasy et . Mais il n’y avait pas encore de profondeur narrative en eux. Les protagonistes et les compagnons sont les mannequins les plus anonymes., sorti en 1989, l'une des premières histoires romantiques à part entière : Le prince doit sortir de prison en une heure et sauver la princesse des mains du vizir Jaffar. Oh, ce modèle de « demoiselle en détresse »... C'est ici que se termine toute la romance de ces années-là.

Dans les années 90, une réflexion commence. De plus en plus souvent, des projets sortent en mettant l'accent sur la valeur artistique. Les développeurs expérimentent différents formats, et la star de l'aventure live-action monte et descend. 1997 est devenue une année charnière, quand et. Il s'avère que le jeu est intéressant non seulement pour développer des personnages et résoudre des énigmes, mais aussi pour ressentir ce qui se passe, croire en un monde fictif. A côté des scénarios à part entière, l'amour y apparaît également. comme technique de script : une tragédie qui touchera tout le monde.

En 1998, la célèbre ode à l'amour de Tempête De Neige. Depuis, Sarah Kerrigan et Jim Raynor résolvent leurs problèmes depuis près de vingt ans. Puis une mini-révolution se produit : le personnage principal se révèle être un personnage important, et non un aventurier abstrait. Et il apparaît également avec une intrigue à part entière sans cinématiques à l'intérieur. Jeu de tir à la première personne.

Au tournant du millénaire, les jeux décident de devenir un art et passent de la pure compétition au deuxième divertissement le plus ancien : raconter des contes de fées. Le marché occidental est un peu en retard sur le Japon, mais l'industrie attire toujours écrivains, scénaristes, réalisateurs et régisseurs. Ils sont nés dans des villages dignes de culte :, et. Mais tout en recréant des mondes immenses et authentiques, les développeurs ignorent toujours la question des relations. Seulement Bioware introduit soigneusement les relations avec les compagnons. De plus, dans quelques années, les joueurs ne verront que des indices transparents.

Et puis les jeux commencent à s’inspirer de l’industrie cinématographique. Les créateurs choisissent comme leitmotiv la relation interdite entre un tueur et un détective. James vit la perte de sa femme et est confus dans ses relations avec d'autres femmes. Dans Alix, Vance s'avère être non seulement un guide, mais aussi un fan de Gordon. Le Prince court après la jolie jeune femme avec émotion. L’amour s’impose comme un outil d’écriture de scénario recherché.


L’attachement romantique dans la culture populaire est considéré comme un remède magique à tout. L'importance de l'âme sœur est cultivée en nous depuis l'enfance : dans les contes de fées pour les enfants d'âge préscolaire, dans les dessins animés classiques Disney, dans des séries télévisées pour adolescents. Le culte de l’amour est immense et influent, sa valeur est indéniable et la musique populaire ne semble pas du tout en être consciente. tu peux chanter sur autre chose. Le spectateur ne se demandera plus « quel est le sens de ce qui se passe ? » ; il est déjà convaincu que l’amour est magique. C’est ce qu’utilisent les conteurs.

Disons que dans "" presque tout arrive à cause d'elle. Lady Isabelle part sur le sentier de la guerre pour voir rapidement le roi Nicolas, son fiancé. Elle est enlevée du chemin par des démons pour être rapidement transportée aux enfers, et maintenant Nicholas tombe dans un piège en essayant de la sauver. Mais les plans diaboliques échouent car l'officier démoniaque est amoureux d'Isabelle et décide de la protéger ! À moins que Kha-B Elech, dans le monde souterrain, n’en ait simplement besoin comme incubateur. Ou est-ce une excuse et il cache ses sentiments ? Quelle intensité, quel drame !

De telles histoires se développent selon les canons du cinéma. Tout récit est partagé en actes, intrigue, point culminant et dénouement. Mais le scénario du film se développe selon ses propres règles, qui ont été adoptées par les jeux. Seulement au cinéma il n’y a pas de gameplay, le spectateur est un observateur. C'est assez étrange d'être spectateur dans des jeux à la première personne, n'est-ce pas ? La romance peut accroître le rejet : le joueur doit participer, pas observer. Et s'il n'aime pas ça ? Si tu veux frapper Isabelle et partir ? Si vous ne vous souciez pas de la femme d'un inconnu décédé et de sa lettre ? Une telle contradiction peut détruire la magie de l’interaction. Dans les films, le protagoniste évoque l'empathie, mais dans les jeux, plus il est écrit clairement, moins appelle personnel participation.


C’est là qu’une contradiction surgit entre les industries. De temps en temps, il apparaît clairement qu’une non-linéarité maximale et un monde ouvert favorisent l’immersion. À chaque coin de rue, il faut décider quelque chose et le passage devient très personnel. Mais plus il y a de liberté, plus une personne oublie souvent son objectif. La série est devenue célèbre non pas pour son scénario, mais pour son espace d'exploration. Mais lorsqu’il n’y a pas de protagoniste clair, il n’y a pas de récit central.

Il existe une solution. En 2007, les séries « » et : ont été publiées, qui ont réussi à équilibrer la non-linéarité avec une expérience personnelle de haute qualité et ont défini la tendance des romans pour les dix prochaines années. Les deux ne peuvent être complétés que d’une seule manière et il est impossible de rompre la séquence des lieux. Les deux ont un protagoniste spécifique, mais ce que ce sera exactement dépend uniquement du joueur. Le Sorceleur peut rejoindre l'une des parties au conflit à Wyzima ou rester neutre. Shepard décide du sort de quelqu'un dans presque toutes les missions. Et bien sûr, Triss ou Shani ? Liara ou Ashley ? La plupart des choix au sein d'un jeu sont souvent mis en œuvre au niveau du sondage. Mais cela vaut la peine de mettre l’accent avec compétence sur les conséquences émotionnelles, et tout le monde sera content. La romance quitte l'arsenal du scénariste et devient l'outil du game designer.

La plupart d’entre nous se représentent dans des jeux et agissent selon notre propre éthique. Certains choisissent les options les plus rentables, qui promettent une grosse récompense ou, par exemple, permettent de prendre un partenaire solide. D'autres suivent simplement le guide pour obtenir la fin parfaite. L'immersion dans les deux derniers cas est minime. Mais les amours sont idéales pour cette plongée. Ils appelleront toujours conséquences émotionnelles, qui même s'ils ne donneront pas bonus de jeu, mais quand même... ils sont perplexes. Le joueur peut rejouer Mass Effect, en conservant toutes les décisions stratégiques, mais entamer une liaison avec un autre compagnon. Et voilà, le passage est à nouveau unique. Littéralement une douzaine de scènes et plusieurs dialogues capable d'augmenter la rejouabilité et l’engagement sont exponentiels.


Les goûts et aversions virtuels vous motivent à choisir uniquement avec votre cœur. A un tel moment, une personne cesse d'être spectateur, les problèmes de pompage ne la concernent pas, seulement ce qui se passe. Si sauver une abstraite « demoiselle en détresse » motive personnage, puis la relation avec un satellite avec lequel l'eau, le feu et espace ouvert- c'est déjà une motivation pour toi joueur. Après tout, les relations ne sont pas nécessaires, personne ne les force. Vous vous occupez vous-même de quelqu'un, écoutez des histoires, acceptez ou repoussez leur attention sur eux-mêmes. Et ici même sauver le monde devient une affaire personnelle, Après tout, nous le sauvons maintenant, pas seulement pour notre propre bien !

Il s'avère que les romances et les relations vous permettent de combiner une intrigue claire et cohérente et la possibilité pour chacun de suivre son propre chemin. Le jeu reste intense et cinématographique, mais le joueur est impliqué dans ce qui se passe. Relations de confiance, connaissance progressive d'un personnage, même d'un seul, comme dans capable de raconter l'histoire atmosphère intimiste et évoque l’implication des joueurs. Mais le choix élargit le public et rend l'expérience plus personnelle. Certaines personnes sont des filles, d'autres des garçons, d'autres des rousses, d'autres des brunes... L'essentiel est de ne pas se laisser emporter par la diversité, contrairement au bon sens, comme certains.

Les gens ordinaires racontent comment ils vont au travail, s'assoient avec des amis dans les cafés et dorment pendant les pauses. Pour vivre mieux et avoir plus d'histoires sympas dans votre arsenal sur la façon dont vous avez sauvé des princesses des griffes des dragons, sauvé le monde des forces du mal et volé les voitures des civils pendant votre temps libre, faites ce qu'il faut : jouez à des jeux.


Point important: ce ne sont pas les meilleurs jeux généralement reconnus, ce sont des jouets dernières années, dans lequel nous, 2x2 employés, avons passé plus d'une nuit et que nous recommandons à tout le monde. Faites-nous confiance, nous ne donnerons pas de mauvais conseils.

The Witcher 3. Chasse sauvage

Plateformes : PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, spécialiste de la destruction de monstres, parcourt un monde fantastique à la recherche de la fille Ciri, qui peut arrêter l'arrivée de la Chasse Sauvage (acceptez simplement le fait que c'est mauvais et effrayant). Se promène dans les champs et les forêts, tue des griffons, couche avec des beautés et plaisante pendant les pauses. À la fois le faucheur et le trompettiste.

Chaque partie de The Witcher est obscènement bonne, et avec chaque jouet suivant de la série, tout ne fait que s'améliorer. C'est même injuste envers les concurrents, qui devraient a priori avoir très honte de la façon dont ils sont comparés à The Witcher. "Chasse sauvage" est des quêtes super élaborées, dont beaucoup ont derrière elles une histoire irréelle et cool. Toutes les quêtes et décisions terminées affectent la fin du jeu, ce qui est cool et motivant. Le système de combat ici a reçu de nombreux avantages depuis l'époque de la deuxième partie. Les signes ont gagné en utilité, le monde est détaillé et ouvert autant que possible.

Même ceux qui aiment les romans sympas l’aimeront. Et oh mon Dieu, combien La localisation a donné naissance aux coubs les plus épiques!

Voyage

Plateformes : PS3, PS4


Vous êtes quelqu'un de mystérieux, votre objectif est d'atteindre une montagne très lointaine. Le synopsis de l’intrigue est plus que décrit par celui-ci, mais vous ne pouvez même pas imaginer quelle expérience de jeu magique et inhabituelle se cache derrière. C'est très méditatif et beau jeu - musique, graphismes, paysages - dans lesquels vous devrez traverser des endroits très pittoresques.

Tout ici est vraiment insolite et insolite. Pas de carte, pas d'astuces, pas de multijoueur en tant que tel, mais ! Au cours de votre voyage, vous pouvez rencontrer un autre joueur et vous déplacer avec lui vers cette même montagne. Vous ne savez absolument rien de votre compagnon, sauf qu'il est une personne vivante. Vous n'avez aucun moyen de communication autre qu'une sorte de cri, et ce n'est qu'à la fin, après avoir terminé le voyage, que vous voyez le nom de votre compagnon au générique. Une expérience de jeu très inhabituelle et cool.

Grand Theft Auto V


Cela ne sert à rien de faire de la publicité pour GTA. Chaque Pokémon connaît les délices de ce monde depuis l’époque de Vice City. Mais la cinquième partie (c'est-à-dire le 15ème jeu de la série) est quelque chose. Oh mon Dieu, Rockstar en a tué 266 ! des millions! des dollars ! dans le développement de jeux ! Il y a ici 3 personnages principaux avec des personnages bien développés, dont les histoires s'entremêlent. L'objectif final est de cambrioler le stockage fédéral américain, en emportant plus de 200 millions de dollars en sacs et en pochettes. Oh mon!

GTA V offre une liberté maximale : un monde dynamique ouvert, la possibilité de basculer entre les héros à tout moment et jusqu'à 3 fins au scénario principal. Volez, allez dans des clubs de strip-tease, volez des voitures, aimez, regardez la télévision, faites du yoga, jouez au Tamagotchi, prenez des selfies, faites de la contrebande ! Ici, tout est possible.

Et des dernières nouvelles pour ceux qui ont dormi dans un trou dernières années: GTA V a enfin le multijoueur. Vous pouvez désormais faire la même chose en ligne avec votre gang, et avoir des amis n'est pas du tout nécessaire. Mais préparez-vous à une mort à la manière de Game of Thrones – très, très soudaine.

Deponia Le voyage complet

Plateformes : PC


Déponia est une quête humoristique sympa qui améliore la logique et l'érudition. Une option idéale pour ceux qui ne supportent pas les jeux de tir et considèrent les quêtes ordinaires comme primitives et ennuyeuses. L'intrigue de la quête est que Rufus, fatigué de la vie sur une petite planète jonchée d'ordures, élabore les uns après les autres des plans d'évasion ridicules.

Vous n’avez pas besoin d’un QI de niveau Ami pour réussir, ne vous inquiétez pas, mais Les énigmes et l'intrigue sont vraiment sympas et les solutions ne sont pas toujours évidentes. Deponia The Complete Journey est l'un des meilleurs représentants de son genre. La seule chose est de se préparer au fait que la localisation a tué une bonne moitié des blagues, donc si l'anglais le permet, allez dans l'original.

Frères: un conte de deux fils

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Une fabuleuse aventure de puzzle coopératif avec une intrigue non pas la plus complexe, mais un fondement moral très puissant. Il y a deux frères dont la mère est décédée il y a longtemps, et soudain leur père est tombé très malade. La seule chose qui peut le sauver est la sève d'un arbre immense qui pousse derrière les montagnes, les forêts, les champs et généralement très loin. Une histoire forte et dramatique que les créateurs ont réussi à raconter sans utiliser de mots (du moins humainement compréhensibles).

Il n’y a pas de coopérative à proprement parler ici : tu joueras les deux frères en même temps(préparez vos joysticks, ce sera dur sans eux). Au début, le cerveau refusera de comprendre comment cela est possible, mais avec le temps, il s'impliquera et commencera même à apprécier un tel processus. Le gameplay est original et intuitif: seulement deux boutons pour interagir avec le monde extérieur, et deux sticks pour contrôler les frères.

Il n'y a rien ici à part le scénario principal, et il se déroule assez rapidement – ​​en 4 heures environ. Toutes les scènes et tâches sont très originales et atmosphériques, il n'y a pas de mécanique répétitive, mais il y a de magnifiques paysages colorés. L’histoire elle-même est cruelle et sanglante par endroits, mais surtout, très magique et émotionnellement puissante.

Plateformes : PC, PS4, XBOX ONE


Jeu de tir en ligne en équipe de Blizzard avec de l'art fantastique. À l’avenir, les machines ont finalement augmenté, comme le promettait Terminator. Mais l'organisation Overwatch a réussi à vaincre les robots rebelles. Tout s'est calmé, les gars de l'organisation ont cessé d'être nécessaires à l'humanité, c'est pourquoi ils ont été contraints de rentrer chez eux. Mais quelques années plus tard, la criminalité a pris de l'ampleur et les membres d'Overwatch ont dû se réunir en équipe et prendre les armes pour sauver les civils.

Idéal multijoueur, élevé à l'absolu. Basé sur l'expérience de Team Fortress 2, qui se joue même près de 10 ans après sa sortie, c'est fondamentalement évident : les tireurs en équipe vivent hors du temps, comme Tsoi, une fois qu'ils ont conquis leur public. Blizzard n'a pas imposé son jeu - le bruit autour de lui est apparu et ne s'est pas calmé dès les premiers jours de la version bêta. Et après la sortie, les serveurs, conçus pour quelque chose d'inhumain, sont tombés en panne. Le flux de personnes souhaitant jouer s’est avéré plus important que cette chose très « inhumaine ».

La surveillance est des personnages très différents, chacun avec sa propre histoire et ses compétences, un tas d'arènes et de modes(3 cartes chacun). Les Perses n'ont pas besoin de mise à niveau ou de personnalisation, tout est décidé uniquement par vos compétences personnelles- rien de plus. Le gameplay est intuitif et clair, et même votre petite amie l'aimera grâce au dessin : il collera au moniteur pendant que vous créez la destruction.

Plateformes : PC, PS4, XBOX ONE


Le boom nucléaire a donné naissance à une post-apocalypse. Seuls ceux qui ont réussi à atteindre le bunker ont survécu. Tout est soit à moitié détruit, soit à moitié muté. Après 200 ans, le héros sort du bunker et se promène dans le monde détruit à la recherche de son fils, Shaun le mouton.

Généralement reconnu comme l’un des projets les plus attendus de 2015 plus de chances de réussir que de ne pas réussir. Les lieux sont bien développés, les ennemis sont très terrifiants, les quêtes sont intéressantes(même si, pour être honnête, il y a aussi un ennui fou comme « apporte-moi ce truc qui traîne tranquillement en travers de la route »), l'intrigue globale prend de l'ampleur, et à la fin il s'avère que le héros est impliqué dans une histoire folle. Pour les fans de la duologie originale, cela provoquera des douleurs et une sensation de brûlure sous le dos, mais pour tous les autres, ce sera très jouable.

Plateformes : PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Quête de film d'aventure hipster, Très vie quotidienne interactive et cool, dans lequel vous vivez la vie d'une étudiante, Max. À un moment critique, la douce créature découvre la capacité de remonter le temps et de corriger ses erreurs. Au début, la compétence est principalement utilisée pour les bagatelles quotidiennes des étudiants, mais au fur et à mesure que l'action progresse, il s'avère que la ville de Max est confrontée à une apocalypse et qu'il serait bien de l'empêcher.

Le jeu est sorti sous forme de série, épisode par épisode, et si les premières parties sont similaires à une série pour filles avec un drame pour adolescents, alors quelque part au milieu, la souffrance passe au second plan et l'essentiel devient Le mystère infernal de la disparition d'une fille à la manière de "Twin Peaks". Chaque décision et action a ses fruits et tôt ou tard, cela reviendra certainement vous hanter. Inclus - bande-son sympa, intrigue policière bien développée, réalisme avec une agréable dose de mysticisme. Ce qui est décevant, cependant, c'est que le choix final est le même pour tout le monde et ne dépend pas de vos décisions prises précédemment.

Uncharted 4 : La fin d'un voleur

Plateformes : PS4


Le personnage principal Nathan et sa femme ont acheté une maison, ont choisi des rideaux assortis à la couleur des canapés et vivent heureux une vie tranquille jusqu'à ce que le frère aîné de Nathan apparaisse. de longues années considéré comme mort. Ah oui : dans les parties précédentes du jeu, Nathan était un chasseur de trésor. Ici, peu de choses ont changé : tout à coup, le frère vivant dit qu'il y a un trésor qui attend à Madagascar, et les gars partent à la recherche de la mythique Libertalia.

Impossible belle exclusivité pour Sonya, ce qui a forcé de nombreux PC têtus à se procurer une console. "La fin d'un voleur" est action élaborée à la troisième personne avec des énigmes et des fusillades(il y a plus d'armes dans l'arsenal, et les fusillades se rapprochent du titre d'idéal), des scènes d'action au niveau des films d'action hollywoodiens et la capacité de choisir des réponses dans les dialogues. Mais préparez-vous à une très mauvaise localisation en russe.

Besoin de vitesse (2015)

Plateformes : PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Il ne sert à rien de parler des légendaires courses Need for Speed ​​​​- elles ont gagné leur nom dans les années 2000 lointaines. Ce n’est pas seulement un jeu, c’est une véritable époque. Le redémarrage de 2015 contient tout ce que la série mutée a réussi à perdre dans les dernières parties : un réglage avancé des voitures, un nouveau monde ouvert et des courses policières.

Au début, il semble que le redémarrage de la série ne soit pas l'idée des créateurs, mais des responsables des relations publiques qui voulaient plus d'orà partir d'un produit déjà obsolète. Mais en réalité il s'avère que le jeu date de la 15ème année absorbé tout le meilleur des parties précédentes, et le résultat était l'essence même de Need for Speed. Un incontournable pour tous ceux qui ont déjà ressenti une montée d'adrénaline derrière un clavier, un joystick ou un vrai volant.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim

Plateformes : PC, PS3, XBOX ONE


Bienvenue dans le jeu interactif Game of Thrones. Vous êtes l'Enfant de Dragon qui arrive dans la province de Skyrim au moment où on en a le plus besoin. Le monde est menacé de mort par les dragons et vous devez surmonter de nombreuses difficultés pour arrêter les cracheurs de feu et leur seigneur Alduin.

Le monde ici est aussi infiniment ouvert, le joueur peut faire ce qu'il veut. Les graphismes sont d'une beauté folle et provoquent de multiples orgasmes esthétiques. Plus liberté de création totale: vous pouvez fonder une famille, vous pouvez devenir un voleur, un meurtrier, un noble chevalier - ou même une princesse. Manger des batailles spectaculaires, la possibilité d'améliorer certaines attaques et compétences. Ce qu'il y a de bien dans l'intrigue, c'est que certains mécanismes RPG génèrent leurs propres histoires, qui est original et addictif.

La bande-annonce de Skyrim la plus honnête de tous les temps.

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360


Tout ici est aussi sombre que dans les histoires d’horreur sur « une rue noire et noire dans une ville noire et noire ». Les gens ont été décimés par une maladie qui transforme tout le monde en morts-vivants, et le personnage principal entreprend un long voyage pour rétablir la balance des blancs et arrêter l'approche de l'ère des ténèbres. Et alors tu parcoures le monde, terminer des quêtes et combattre des créatures ennemies.

Ce ne sera ni amusant ni facile - seulement niveau de difficulté 180 et peur, uniquement hardcore. Vous vous souvenez de "Teenage Mutant Ninja Turtles" sur Dandy, dans lequel, à votre mort, vous vous êtes retrouvé au tout début ? C'est à peu près la même chose ici, mais plus léger. Toute créature de plus d'un demi-mètre vous tue en deux crachats, et chaque mort vous rejette fortement en arrière, vous enlevant l'expérience accumulée. Mais du moins pas au début.

forge le caractère et fait de la magie sur le système nerveux, et dans le contexte d'une nette tendance à la simplification des jeux, c'est délicieux et particulièrement précieux. Un incontournable pour ceux qui aiment vraiment surmonter les difficultés.

Tomb Raider (2013)

Plateformes : PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) est une préquelle du tout premier jeu de la série. Ici, Lara, diplômée d'une université d'archéologie, se transforme en un sex-symbol féroce pour tous les joueurs. Dans l'histoire, Lara et son expédition sont à la recherche d'une civilisation perdue, mais une terrible tempête détruit le navire, puis jette tous les survivants sur les rives d'une île apparemment inhabitée.

Lorsque Crystal Dynamics a annoncé son intention de... mettre à jour la femme la plus célèbre du jeu vidéo, le monde a retenu son souffle : force est de constater que les redémarrages sont une chose terrible. Mais au final, le résultat s'est très bien passé : un système de combat à la troisième personne parfaitement exécuté, un gameplay agréable et un système réaliste d'acquisition de compétences de survie. Est-ce vrai, des énigmes angoissantes sont tombées dans l'oubli, pour lequel la vieille Lara était si célèbre. Mais cela est compensé par un grand nombre d'avantages - prenez au moins un bon système multijoueur compétitif et les seins de Lara, qui ont conservé leur fermeté.

Plateformes : PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Les joysticks morts et l'enfance de Dandy ne lâcheront jamais prise, mais le temps file. Ces dernières années, "Mortal" a pris de l'ampleur et a évolué, et dans le "top dix", cela se fait particulièrement sentir : les os craquent ici aussi fort que jamais. Par exemple, Sonya et Johnny Cage ont eu des enfants qui ont hérité de l'amour de leurs parents pour le sang et qui ont également arraché l'intérieur de tous ceux qu'ils rencontrent. Par exemple, dans la 10ème partie, vous pouvez détruire, pouah, virilité père par les mains de sa propre fille.

De nouveaux héros comme Predator, et aussi ceux qui reviennent de vacances (par exemple, Tanya de la partie 4). En général, des paires k-k-combo idéales pour les combats. Et il y a plus de variété : Vous pouvez désormais choisir les priorités de combat pour chaque héros. Des points controversés, une opportunité s'est présentée... acheter Fatalité. Le système archaïque de frappe au clavier fonctionne toujours, mais vous pouvez désormais vous en sortir simplement en payant.

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Il est également connu sous le nom de « Watch the Dog », « Watch the Dog » et comment ce nom n’a-t-il pas fait l’objet de plaisanteries. Un gars avec une casquette à la mode se livre à un piratage magique - il pirate les téléphones de personnes riches et respectées via Bluetooth. Lors d’une fête, on lui tire dessus et une course-poursuite commence au cours de laquelle la nièce du héros meurt dans un accident. Et il décide de devenir un vengeur.

Basique l'intrigue n'est pas si wow, pas particulièrement mémorable ou ne se démarque pas du tout. Mais il y a des dialogues amusants et des blagues qui aplanissent la situation. Il y a une beauté et des détails complets tout autour, Bien que Il y a des problèmes avec la physique et les textures. Il y aura beaucoup d'œufs de Pâques d'intrigue, jeux de cache-cache, d'action, de fusillades, de courses et de bonnes tâches en dehors du scénario principal.

C'est vrai qu'on n'a toujours pas compris Qu’est-ce que les chiens ont à voir avec tout ça ?.

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360


Mélange d'aventure-shooter-RPG à la première personne, dans lequel vous incarnez un gars dont les vacances ne se sont pas déroulées comme prévu. Jason Brody (c'est toi, rencontre-moi) vient avec des amis sur une île exotique, où ils traînent, s'amusent, prennent des selfies, sautent en parachute, jusqu'au jour où ils sont capturés par des pirates sadiques. Jason parvient à s'échapper et il est animé du désir de prendre une terrible vengeance.

Un monde ouvert et effrayant graphismes réalistes et une intrigue dont on ne veut pas s'arracher. Les joueurs devront prendre d'assaut les territoires des pirates, chasser toutes sortes de créatures vivantes et évoluer d'un faible à un Un gars sympa, qui a sauvé ses amis et mûri pendant le temps que vous avez passé avec lui. Un régal pour les fans de "Lost".

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360


Un jeu de tir qui captive l'imagination et l'étonne au plus profond. Le détective privé Booker reçoit un ordre : se rendre dans une ville volante dont l'emplacement n'est pas vraiment connu et y sauver une fille. Il s’avère alors qu’une sorte d’horreur absolue se produit dans le monde et qu’une guerre destructrice est sur le point d’éclater.

Les configurations d'intrigue sont assez classiques- une princesse dans une tour, un héros au sombre passé, le monde est au bord du désastre. Mais tout cela est résumé de telle manière que le résultat est quelque chose de complètement nouveau.. Et bien que le monde du jeu soit fictif, vous vous y plongez toujours et croyez : l'atmosphère et les détails font des ravages. Voici ce qui est cool Chaque petit détail est important pour l'intrigue, mais, seulement. Des combats spectaculaires, une histoire vraiment complexe racontée sous la forme d'un jeu de tir digne d'un film.

Plateformes : PC, PS4, XBOX 360, IOS


Quelque chose de très terrible s'est produit dans le monde : tout s'est effondré en petits morceaux, et le seul endroit qui a survécu était le Bastion. Le blond, pour qui il faut jouer, se réveille dans un endroit incompréhensible et va se diriger vers ce même Bastion, où il découvre que la forteresse a été détruite, et pour la restaurer (et le monde) et détruisez le Mal universel, vous devrez faire beaucoup d'efforts et vous occuper.

Un jeu d'aventure très sympa et détaillé, dans lequel on ne sait pas immédiatement ce qui se passe ici . Vous voyagez vers différents endroits, combattez des boss et des difficultés locaux, puis revenez à Bastion, où vous choisissez les armes que vous prendrez et les potions que vous lancerez avant votre voyage. Vers le milieu tu te prépares déjà choisissez stratégiquement le bon équipement, ce qui ajoute une quantité décente d’avantages à l’intérêt du jeu.

Plateformes : PC, PS3, XBOX 460, PS4


Aventure fantastique, qui à première vue ressemble beaucoup à Bastion (le même développeur, après tout), mais en fait c'est quelque chose de complètement différent. Vous devrez incarner le chanteur roux Red, dont la vie a été récemment attentée et qui est déterminé à se venger farouchement. À ses côtés se trouve une énorme épée parlante, Transistor, dans laquelle est placée la conscience de l’inconnu qui a sauvé la vie de Red.

Extérieurement, tout ressemble à Bastion : un RPG d'action à la troisième personne dans lequel vous devez voyager à travers un magnifique monde fantastique, combattre et faire toutes sortes de petites choses. Mais le gameplay est devenu plus profond depuis le premier jeu du studio, l'histoire est plus personnelle, et l'atmosphère est atmosphérique. Si vous laissez libre cours à vos pleurnicheries, vous pouvez dire à propos de Batailles monotones et durée de jeu assez courte.

Plateformes : PC, PS3, XBOX 360


Une expérience de puzzle de haute qualité avec des énigmes assez complexes- pour les masochistes logiques qui aiment tester leur intelligence et ne peuvent imaginer la vie sans difficultés. L'intrigue est simple : le personnage principal, Chell, se réveille dans l'une des cellules du laboratoire hautement scientifique Aperture et tente de s'enfuir. Elle dispose d'un pistolet à portail, avec lequel elle peut se déplacer ainsi que d'autres objets.

Ce ne sera pas trop difficile au début, mais ce n'est que le début.: de plus, même les choses primitives deviendront déroutantes, et une pièce vide se transformera en quête. Très bonne localisation et beaucoup d'humour de grande qualité. Il plaira certainement à ceux qui aiment les jeux de brainstorming et souhaitent tirer le meilleur parti des jeux.

À l'occasion de la Journée internationale de la femme, il convient de rappeler certains héros très importants du jeu vidéo.

Emily Kaldwin m'a un jour giflé et ma sexualité était incroyable.

Joyeux 8 mars ! Aujourd’hui est un jour où les femmes sont célébrées partout, même si elles méritent de l’être tous les jours. Cependant, la Journée internationale de la femme est particulièrement importante pour moi, et voici pourquoi :

Plusieurs années se sont écoulées depuis mon coming-out, mais je me souviendrai toujours de ce jour. Savoir tout ce que j'ai accompli me fait sourire, et cela est dû en grande partie aux jeux vidéo et à l'avancement continu de la diversité en leur sein. Nous avons encore un long chemin à parcourir, mais en écrivant ces lignes, j'ai réalisé que j'avais de la chance de me retrouver dans des personnages dans lesquels je pensais ne jamais pouvoir me retrouver. Pour moi, jouer un personnage auquel je peux m'identifier est tout simplement la meilleure chose. Certains ne ressentent peut-être pas cela, mais je sais que beaucoup de gens ressentent la même chose que moi.

Et ça va. Parce que les jeux vidéo sont cool et que nous aimons nous y plonger, alors pourquoi ne pouvons-nous pas nous associer à quelque chose qui fait partie de nous ?

Alors, mes bisexuelles et lesbiennes, cette liste est pour vous. Je vous présente 10 jeux vidéo dans lesquels vous pourrez incarner des personnages féminins gays.

Eh bien, vous auriez dû le voir venir.

Que vous aimiez jouer en tant que Gardien, Hawke, Inquisiteur ou les trois, chaque jeu de la franchise Dragon Age RPG vous permet de dépeindre votre sexualité avec le respect approprié. En fait, lorsqu'on parle d'aspects tels que l'orientation sexuelle ou le genre dans les jeux vidéo, il est absolument impossible de ne pas penser à cette franchise bien-aimée de Bioware.

Et oui, même si c'est loin d'être parfait, on ne peut nier que Bioware a pris des mesures importantes et positives pour garantir une représentation dans des jeux de premier ordre. Dans le premier jeu, la version féminine du Guardian n'a pas d'orientation particulière, et parfois (si vous ne pouvez pas dire non aux yeux de chiot d'Alistair ou de Leliana), vous pourriez même vous retrouver dans triangle amoureux entre un personnage masculin et féminin. La possibilité de jouer en tant que lesbienne ou bisexuelle apparaît également dans Dragon Age 2 : vous pouvez y faire l'amour avec Isabela, Merrill, Anders et Fenris. Cette fonctionnalité continue dans Inquisition. Tout au long de la franchise, cette relation n'a pas été ridiculisée ni considérée comme imparfaite, ce qui est un sentiment fantastique – surtout si vous avez des difficultés avec votre sexualité.

Indépendamment de ce que vous pensez de ces jeux, la franchise Dragon Age continue d'être géniale et tolérante même en dehors des jeux vidéo (il suffit de lire leurs bandes dessinées, vous verrez ce que je veux dire) et (pour moi personnellement) a aidé de nombreuses personnes à mieux comprendre questions d’orientation sexuelle et de genre.

Repose en paix, mon petit cœur.

Lorsque Riley Abel et Ellie se sont embrassés dans l'extension "Left Behind" de The Last of Us, toute une boîte de Pandore s'est ouverte. Beaucoup se sont sentis trahis pour une raison quelconque, d'autres ont estimé que Naughty Dog essayait de "faire appel aux libéraux hippies", bref : c'était un gâchis complet. Même pendant tous ces combats, je ne pouvais m'empêcher de penser que tout le monde n'avait tout simplement pas compris le sens, même si c'était juste sous mes yeux.

Les gens étaient heureux. Des filles confuses ont tweeté à quel point elles étaient heureuses de voir quelque chose auquel elles pouvaient s'identifier, et c'était tellement formidable à entendre. Même si je n’avais pas encore joué à The Last Of Us, le jeu m’a quand même influencé à sa manière. Ma meilleure amie m'a envoyé un texto à Dieu sait à quelle heure : "Ellie a embrassé une fille, oh mon dieu, Ellie a embrassé une fille !"

Cela ne peut pas être vrai. Alors c'est comment?

Incroyable.

Voir gens heureux, que tu aimes - c'est juste une sorte d'euphorie dont tu ne peux pas te débarrasser. Je suis tellement reconnaissante que Naughty Dog ait créé un si grand personnage, et j'ai hâte de voir la prochaine apparition d'Ellie dans la suite de The Last of Us 2.

Tu veux une fille qui mange des cailloux ? Alors Stardew Valley est fait pour vous.

Chucklefish était vraiment confiant dans le succès de ce simulateur agricole de ConcernedApe. Bien que Stardew Valley ne vous met pas l'aspect romantique en face, c'est une fonctionnalité brillante qui vous permet de vous recréer (ou votre personnage original, chacun à sa manière) exactement comme vous vous imaginez.

Bien sûr, vous passez la plupart de votre temps à faire agriculture et creuser des grottes, mais cela ne vous empêche pas de tomber amoureux d'un des habitants vivant dans la région. Quelle que soit la sexualité de votre personnage, vous pouvez faire l'amour avec qui vous voulez, et ils sont tous touchants à leur manière. J'ai le plus aimé Abigail.

De plus, Stardew Valley traite ces relations avec le même respect que les relations hétérosexuelles. Mais même si vous ne tombez pas amoureux de ces merveilleux personnages, le jeu lui-même vous séduira certainement. Verifie-la!

« Gay Life », comme diraient les fans.

Depuis sa sortie en 2015, Life is Strange a rassemblé une base de fans féminines phénoménale. Je ne pense pas qu'il existe une base de fans similaire (en dehors de Bioware) qui soit aussi obsédée par les personnages. Et après avoir joué à ces deux jeux (ainsi qu'au roman visuel créé par des fans, Love is Strange), il est facile de comprendre pourquoi.

Dans le jeu original Life is Strange, vous suivez la vie de Max Caulfield, une fille qui est enfin rentrée chez elle à Arcadia Bay, où elle découvre qu'elle possède un super pouvoir : voyager dans le temps. Bien que ce ne soit qu'un des aspects fascinants de Life is Strange, la raison pour laquelle ce jeu est inclus dans la liste est à cause de la relation de Max avec elle. meilleur ami, Chloé Price. L'opportunité d'embrasser Chloé apparaît dans le deuxième épisode, où Max peut également faire allusion à ses sentiments pour Chloé – ceux-ci continuent ensuite à se développer à travers des entrées de journal et des interactions amoureuses. Même si la fin laisse un arrière-goût amer, je n'ai qu'une chose à dire : « bae > bay ».

Qu'en est-il de Life is Strange : Avant le Storm, vous incarnez Chloe Price, qui est incroyablement différente de Max à bien des égards. Ce qui reste le même, c'est que vous aussi pouvez vous ouvrir à la fille incroyablement belle, Rachel Amber. Rachel renvoie ces sentiments, et de nombreux autres personnages impliqués dans l'histoire mentionnent votre relation avec Rachel.

C'est un jeu incroyable. N'oubliez pas de garder un mouchoir à portée de main.

Dishonored 2 n'a pas peur de la diversité sexuelle.

Lorsque la bande-annonce de Dishonored 2 est sortie, j'étais presque sûr qu'au moins 10 % des femmes dans le monde se sentaient un peu moins hétérosexuelles. C'est formidable car le personnage principal de Dishonored 2, Emily Kaldwin, est bisexuelle, selon le co-créateur du jeu Harvey Smith. Compte tenu des lettres d'amour d'Emily à Wyman, un personnage dont le sexe a été volontairement laissé non précisé, je dirais que l'inclusion d'Emily sur cette liste ne serait pas trop exagérée.

Mais si vous pinaillez à ce sujet, rappelez-vous ceci : Megan Foster, alias Billie Lurk. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous en apprendrez de plus en plus sur Billie et son amant. Bien que cette histoire ait une fin tragique, Billie est récemment apparue comme le personnage principal du jeu Dishonored : Death of the Outsider.

Et même si Delilah n'est pas un personnage jouable comme Emily ou Billy/Megan, nous ne pouvons pas oublier le groupe de sorcières lesbiennes dont elle dispose. Quelle décision forte.

Bûcher

Pyre vous donne l'opportunité de sortir avec un fantôme bisexuel. Dans quel autre jeu peut-on trouver cela ?

S'il y a un jeu qui mérite des éloges pour sa vision de l'amour et de la sexualité, c'est bien Pyre.

Le RPG slash de Supergiant est un chef-d'œuvre de la narration, surtout lorsqu'il s'agit de personnages que vous adorerez tous. Ces personnages nouent des relations entre eux, amicales ou romantiques, et vous pouvez les aider dans certains choix que vous faites tout au long du jeu.

Mais ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas obligé d’être le Love Guru pour tout le monde, vous pouvez vous aider dans cette affaire. Votre personnage peut flirter avec d'autres femmes dans le van, comme la harpie Pamita et la démone Jodariel. Malheureusement, cela ne sert à rien car Pamita ne prend pas vos sentiments au sérieux et Jodariel ne se considère tout simplement pas comme votre compagne. Triste, n'est-ce pas ?

Mais attendez, il y a de l'espoir pour Blind Sandra ! Sandra est un fantôme piégé dans le Crystal Beyond et est en vie depuis près de mille ans, mais elle et vous (le lecteur) pouvez vous rapprocher, jusqu'au point où Sandra avoue ses craintes et ses sentiments à l'idée que vous la quittiez. C'est déchirant, mais la fin où vous restez ensemble compense largement.

Proie

En incarnant la version féminine de Morgan Yu, vous pourrez en apprendre un peu plus sur le protagoniste.

L’un des problèmes majeurs est le manque de diversité des personnes de couleur dans les jeux vidéo, en particulier les femmes de couleur qui font également partie de la communauté LGBT. Vous pouvez donc imaginer ma surprise et ma joie lorsque j'ai découvert que Morgan Yu était en couple avec une autre femme. Bien sûr, Prey n'est pas qu'une question d'amour, d'arcs-en-ciel et de baisers, donc la relation de Morgan avec l'ingénieur en chef Mikhaila Ilyushina ne se passe pas vraiment bien...

Mais même quelque chose d’aussi petit peut signifier beaucoup pour les bonnes personnes. Et bien sûr, cela signifiait beaucoup pour moi. Donc, même si vous n'êtes pas impressionné par le peu de contenu LGBT de ce jeu, soutenez Prey car ce jeu le mérite.

Ciri et sa bisexualité ne sont généralement visibles que dans les livres, mais il y en a également une mention dans Wild Hunt.

Ciri est une voyageuse temporelle qui nous a captivé lors de sa première apparition dans le monde de The Witcher dans le jeu final, Wild Hunt.

Comme Ciri est trop occupée à fuir la Chasse Sauvage qui la poursuit, la question de sa sexualité est rarement posée. Mais si vous lisez « The Witcher Saga » d’Andrzej Sapkowski, vous constaterez que Ciri a un faible pour les femmes et les hommes, heureusement pour eux. Elle a même un tatouage de rose rouge, tout comme sa petite amie Mistle. Qui a dit que la romance était morte ?

Bien que cela ne soit pas entièrement mentionné dans le jeu, il y a une scène dans un bain public où des femmes interrogent Ciri à propos des hommes. Dans cette scène, vous pouvez dire « en fait, je préfère les femmes », ce qui entraînera des réactions intéressantes, toutes bonnes. Si vous regardez attentivement, vous pouvez également voir un tatouage de rose sur les cuisses de Ciri, montrant que Mistle compte toujours beaucoup pour elle.

Je sais que c'était un choix trop facile. Mais cette liste serait-elle complète sans Overwatch ?

L'épopée de Tracer sortie dans la bande dessinée "Reflections" a provoqué la même tempête de merde de la part des fans que le baiser d'Ellie. Mais là encore, peu importe ?

Overwatch est un jeu de tir apprécié par de nombreux joueurs du monde entier, et le jeu dispose d'une base de fans dédiée et d'une niche dans l'eSport. Avec une base de fans aussi diversifiée, il serait insensé pour Blizzard de ne pas inclure des personnages auxquels la communauté LGBT pourrait s'identifier : c'est ainsi que Tracer est né. Elle est le premier personnage LGBT officiellement annoncé, mais Blizzard a assuré qu'elle ne serait certainement pas la dernière.

Je dirai ceci : que ce soit Sombra.

De toute façon.

Quoi que vous pensiez d’Andromeda, il y avait de superbes films de filles.

Je n'ai toujours pas tout à fait pardonné à Bioware de ne pas avoir permis à mon Shepard de faire l'amour avec Miranda ou Jack, mais bon. Je devrai probablement construire une relation avec Liara... Encore une fois. Contrairement à Dragon Age, le drame de science-fiction de Bioware n'était pas le meilleur en ce qui concerne les femmes lesbiennes/bisexuelles, exposant souvent des faits sur leurs antécédents (recherchez l'histoire d'Azari et vous comprendrez) puis les modifiant.

Mais même si la trilogie Mass Effect originale n'était pas parfaite lorsqu'il s'agissait de proposer des options autres que Liara, les romans d'Andromède compensaient largement. La romance de Vetra Nyx, une mercenaire turienne, avec sa sœur Ryder est devenue l'une de mes préférées - et pourtant il n'y en avait pas une seule ! Mais même si vous n'aviez pas vraiment le béguin pour Vetra, il y avait quand même des options avec l'asari Peebee (même malgré cette scène d'amour) et la fille la plus étrange, Suvi Anwar.

Bien qu'Andromeda ait peut-être échoué à bien d'autres égards, le seul aspect romantique couvre l'intégralité de la campagne de 50 heures, ce qui en fait un jeu incontournable !

Voici une traduction de l’article d’Alexander Fried « Writing Romance in (non-Romance) Games : Linear Romances » (le premier des deux). L'auteur est game designer, écrit des romans et des bandes dessinées. À propos, il travaille actuellement sur la romanisation de Rogue One, et son parcours inclut le poste de scénariste principal chez BioWare (projets Guerres des étoiles: L'ancien République Et Royaumes de l'Ombre).

Quelques remarques :

  • L'absence d'une terminologie unifiée dans la conception de jeux est en quelque sorte un fait, c'est pourquoi, là où cela m'a semblé nécessaire, des liens vers les sources des mots sont fournis. Par ailleurs, en termes de conception narrative, il existe une bonne traduction d'un article de Thomas Griep.
  • Les liens vers d'autres articles du blog de Fried ont été enregistrés.
  • Le choix des images est à la discrétion de l'auteur de l'article ; Je mets juste des liens vers les jeux eux-mêmes pour ceux qui sont curieux.
  • L'article lui-même est quelque peu chaotique, mais à mon avis, il sera utile à ceux qui s'intéressent aux scripts de jeux.

Oh, cette romance !

Les lignes d'amour ont toujours été difficiles à décrire. En termes de pertinence pour les médias linéaires, pensez au nombre de films et de romans par ailleurs excellents qui ont souffert d’une histoire d’amour peu convaincante, faible ou tout à fait inutile ? Ajoutez à cela la complexité de la mise en œuvre d’un récit interactif, et il n’est pas étonnant que la romance se porte toujours mal.

Mais tout cela n’est pas une raison pour abandonner les intrigues romantiques en général, et il est évident qu’une véritable mine d’or se cache ici. Alors, à quoi devrions-nous, en tant que auteurs de jeux, penser lorsque nous introduisons la romance dans des projets ? Quels écueils nous attendent, et quels problèmes spécifiques des jeux devront être résolus ?

Je vais diviser cela en au moins deux parties : j'analyserai d'abord les jeux avec des intrigues non ramifiées, et dans le prochain article, je me concentrerai sur la romance dans les récits ramifiés (j'aborderai peut-être d'autres points entre les deux). . Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, clarifions un peu le contexte…

Je n'ai même pas remarqué l'éléphant

Tout cela constitue une énorme couche de matière, et nous n’en aborderons qu’une partie.

A savoir, nous nous intéressons aux jeux qui ne se concentre pas sur la romance. La plupart des conseils ci-dessous ne s'appliquent pas si vous écrivez un jeu d'aventure avec une intrigue sur le développement d'une relation amoureuse spécifique, un simulateur de planification de fêtes où le jumelage est le mécanisme principal, un simulateur de rencontres ou tout autre jeu dans lequel la suppression la ligne d'amour vous privera à la fois d'une partie importante de l'autre intrigue et ne vous laissera quasiment aucun gameplay. Certes, de nombreux conseils peuvent toujours être utiles dans de tels cas – assurez-vous simplement de tout considérer dans le bon contexte.

Je suppose également que vous voulez que la romance soit une partie significative et bien développée du récit (et si votre romance prévue est l'équivalent de Mario et de la princesse Peach, mes conseils ne vous seront pas d'une grande utilité). Et vous devriez être capable de décrire quelque chose de romantique dans des formats plus traditionnels. Si vous ne savez toujours pas comment résoudre les problèmes de base - comment donner le rythme d'une relation, comment donner à l'objet d'intérêt romantique un caractère attrayant et convaincant, comment créer un dialogue romantique, comment éviter les stéréotypes de genre, et ainsi de suite - alors cet article ne vous aidera pas. Nous ne considérerons que les relations amoureuses entre le personnage joueur et les personnages non-joueurs. Si vous vous demandez comment mettre en valeur les relations amoureuses entre PNJ, c'est une tâche louable, mais c'est différent de trouver des moyens de faire sympathiser le joueur. n'importe lequel relations entre deux PNJ - car le joueur regarde toutes les relations amoureuses de ses propres yeux. L'essentiel est de savoir comment ces relations se rapportent au protagoniste. Cela mérite peut-être un article séparé.

Nous n’entrerons pas dans les détails des aspects audio, visuels ou techniques de la mise en œuvre des relations amoureuses dans un récit, même si nous y reviendrons à quelques endroits. C'est trop sujet intéressant pour la discussion (vous pourriez facilement écrire un article ou deux sur la conception des personnages en tant qu'intérêts romantiques - à la fois pour les joueurs et leurs personnages, etc.), mais pas aujourd'hui.

Nous ne parlerons pas spécifiquement de sexe. Puisque nous ne sommes pas intéressés par les jeux axés sur la présentation de lignes d'amour, et comme on suppose que vous savez bien écrire et que vous avez bon goût, alors livrer les scènes de sexe devrait être la partie la plus simple par rapport à tout le reste.

Nous nous allons parler d'histoires romantiques de tous bords - pas seulement d'amour « fantastique ». Les relations délicates, difficiles et même destructrices sont toutes de bons ajouts à une bonne narration, et nous mettrons en évidence quelques problèmes courants dans les relations amoureuses malsaines ou tout simplement pas très positives.

L'idée principale sur laquelle nous reviendrons encore et encore est - utilisez la romance comme vous le feriez pour tout autre thème important dans un récit plus vaste. La différence entre incorporer des éléments de romance et incorporer des éléments d’horreur dans votre jeu de tir militaire n’est pas si significative. Et pourtant, les joueurs attendent beaucoup des relations amoureuses et y réagissent fortement, ce qui fait monter les enjeux – et la probabilité de faire dérailler l’ensemble du récit.

Jeux avec une intrigue non ramifiée

Il est plus facile de mettre en œuvre des relations amoureuses dans des jeux avec une intrigue non ramifiée que dans des jeux avec une intrigue ramifiée. Mais « simple » ne veut pas dire « facile », et de nombreux problèmes peuvent surgir.

Notez que j'utilise le mot « non-branchement » au lieu de « linéaire » pour inclure, par exemple, les jeux avec monde ouvert, qui n'ont pas de scénarios ramifiés. On peut se demander s’ils le sont Assassin's Creed ou Grand vol Auto les jeux avec une intrigue linéaire, mais s'ils n'ont pas beaucoup de branches d'histoire différentes, ils sont classés comme des jeux avec une intrigue non ramifiée.

Dans le monde des jeux AAA, les histoires sans branchement ont une assez mauvaise réputation en matière de présentation de romance. Trop souvent, toute l’histoire d’amour se résume à « tu as tué mon chien » ou au cliché « intrigue romantique hollywoodienne obligatoire » et rien de tout cela n’ajoute de réalisme à l’histoire ou de profondeur aux personnages. Ce ne sont pas des attitudes qui peuvent être facilement éliminées par un effort mental, mais supposons que vous ayez toujours des ambitions et que vous ayez essayé d'éviter tout cela.

Mais passons aux choses sérieuses.

Assurez-vous que c'est une bonne idée

Le principal risque lié à l'inclusion de la romance dans un jeu sans branchement est que le récit du jeu est plus fort lorsque les motivations et les émotions du joueur sont en phase avec celles du personnage ; Dans le même temps, l’amour et l’attirance sont difficiles à reproduire de manière adéquate pour les joueurs.

C'est une chose de me forcer (en tant que joueur) à déterminer si j'aime ou déteste un PNJ, mais c'en est une autre (et bien plus difficile) de me forcer ressentir l'attiranceà quelqu'un (en supposant que je suis généralement attiré par les personnes du même sexe que ce PNJ). Ma capacité à sympathiser avec les relations du protagoniste et à apprécier la présentation des relations dans un drame captivant (comme lire un livre ou regarder un film) est moins importante dans le jeu que ma capacité à habiter la tête du personnage.

Si vous n'incluez pas correctement la romance dans l'intrigue, vous risquez que le joueur soit déçu et s'éloigne de son personnage. "Pourquoi," demande notre joueur hypothétique, " mon le personnage passe-t-il autant de temps à courir après ce type qui est vraiment effrayant (ou tout simplement pas mon genre) ? Je ne veux pas faire ça. Je veux à nouveau tirer sur des extraterrestres. »

Si vous pensez que l’ajout d’un élément relationnel à votre intrigue vaut le risque, il existe des moyens d’éviter de tels problèmes ou au moins de les atténuer. Cependant, vous n'avez pas besoin d'utiliser Tous les moyens donnés ci-dessous. Très probablement, vous ne le voudrez pas. Mais chacun séparément est un moyen d’aplanir de telles situations.

Créer une forte personnalité pour le personnage du joueur

Très souvent, le récit d'un jeu captive le joueur en fixant dès le début certaines attentes. Si vous envisagez de placer le personnage du joueur dans une situation romantique, assurez-vous que le joueur comprend dès le départ qu'il n'aura pas l'occasion de projeter sa propre personnalité et ses motivations sur le personnage. C'est-à-dire que la personnalité du personnage du joueur est largement prédéterminée et que le joueur n'habite pas tant le personnage que accompagne son. Plus le joueur semble avoir de contrôle, plus il sera frustré si le personnage fait quelque chose qui ne lui ressemble pas.

Et assurez-vous que la personnalité du personnage du joueur n'est pas seulement belle sur le papier, essayez de rendre les détails aussi clairs que possible ! Autrement dit, les joueurs seront moins résistants à une histoire d'amour pour un personnage joueur comme Nathan Drake (un personnage au caractère clairement défini) que pour un personnage comme Gordon Freeman (silencieux et entièrement projeté par le joueur). Cependant, nous parlerons de protagonistes vraiment vagues ou passifs dans la section « Suivez la rue à sens unique » ci-dessous.

Le plus les autorités plus le joueur ressent son personnage (et, par extension, ses relations amoureuses), plus il est susceptible d'être insatisfait dans les moments où la relation amoureuse se développe sans son contrôle (« Il ne le fait même pas). comme- pourquoi on s'embrasse ? »). Bien sûr, il y a aussi face arrière réduisant cette puissance. Le pouvoir est un outil puissant et précieux pour accroître l’engagement des joueurs. Lorsque vous modifiez quelque chose, assurez-vous que cela en vaut la peine.

Créez une forte personnalité pour votre intérêt romantique

Ce point est inextricablement lié au précédent. Pour atteindre cet objectif, vous devez convaincre le joueur que son caractère et son intérêt romantique doit s'attirent - en raison des caractéristiques de leurs caractères. Dans ce cas, la situation a signification, même si le joueur n'aime pas ça. Si un joueur a déjà posé la question « Que voit mon personnage en lui ? », alors vous avez de sérieux problèmes.

Vous ne pourrez peut-être pas créer un lien émotionnel entre le joueur et son personnage, mais au moins vous pourrez accrocher le joueur à un niveau intellectuel (ce qui, à son tour, peut conduire à une sympathie du public pour le protagoniste - quelque chose qui peut être que l'on retrouve dans les formes d'art traditionnelles). Cela fonctionne également bien pour les relations difficiles ou vouées à l'échec : si l'attraction est évidente et convaincante, le joueur sera plus enclin à être d'accord avec l'intrigue qu'à en être déçu.

Comment organiser tout cela en pratique ? Un grand dialogue aidera. Si les blagues bon enfant sont drôles et faciles à lire lorsque la conversation a lieu entre le personnage du joueur et son intérêt romantique plutôt qu'entre quelqu'un d'autre, ou si le personnage du joueur et son béguin partagent des intérêts particuliers que personne d'autre ne partage, c'est un bon endroit. commencer. Ne vous fiez pas à l'apparence, ni à une vague "impression" charismatique ou à un mystère - à moins que vous puissiez regarder le dialogue et finir par dire: "Ouais, je n'aime peut-être pas personnellement ce choix, mais il certainementça convient à un héros ! » - alors tu n'as pas fait assez d'efforts.

Intégrez l’histoire d’amour au contexte de l’histoire

Affirmer que le personnage du joueur a déjà été impliqué dans une sorte de relation avec l'objet de son intérêt romantique avant le début du jeu peut aider à corrompre le joueur. Il ne peut pas comme se passe, mais il ne posera pas de questions sur le choix du personnage - contrairement au cas où une relation commence pendant le jeu.

Il convient de noter que ce n’est pas une raison pour ne pas effectuer le travail de préparation. Encore faut-il convaincre le joueur que ces personnages sont effectivement parfaits l'un pour l'autre. Cette méthode rend simplement le processus de persuasion un peu plus facile.

Rendre la ligne d'amour attrayante et agréable

Est-ce vraiment nécessaire de le dire ? Oui besoin. Plus une ligne d'amour ressemble à quelque chose que je Vouloir voyez, plus c'est amusant, réconfortant, brûlant (mais soyez prudent ici, étant donné la diversité de l'orientation des joueurs et de leurs intérêts) et autres dans tout cela - plus les relations amoureuses sont captivantes et plus probables J'accepterai de les accepter comme faisant partie de l'histoire. Ça me fait rire quand deux personnages plaisantent. Faites-moi sourire lorsque deux personnages timides flirtent avec hésitation. Faites-moi rire nerveusement - d'horreur, en regardant les pitreries de deux méchants amoureux. Si c'est amusant pour moi, je suppose que c'est amusant pour mon personnage et je lui donnerai plus de liberté.

C’est là que de nombreux jeux ont échoué, présentant des amants potentiels comme tragiquement séparés, ou présentant des relations comme extrêmement complexes, et même dans des conditions stressantes et intenses. Cela ne rendra pas le joueur positif à propos de l'histoire d'amour telle qu'elle est - au mieux, il voudra seulement soulager la douleur du personnage. Si ton objectif est que je veuille de la romance, faites-en quelque chose qui vaut la peine d'être désiré.

On parle de « mauvaises » relations amoureuses, cette méthode a ses limites. Lorsqu’une relation présente des défauts importants et est vouée à l’échec dès le départ, vous ne pouvez pas la faire fonctionner pour de vrai accueillir. Mais cela peut grandement contribuer à mettre en évidence le côté positif d’une situation. Une mauvaise relation sans aucun élément rédempteur n’est ni très crédible ni intéressante.

Faites de votre intérêt romantique quelqu'un que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer

Personnellement, je n'aime pas cette technique, mais elle peut travail: Nettoyez les aspérités de l'intérêt romantique, assurez-vous qu'il ou elle soutient constamment le personnage du joueur (sans être trop servile ou sans humour), donnez à ce personnage un sens de l'humour pétillant mais inoffensif, et ne permettez jamais de disputes sérieuses, de mentir ou de mettre vos intérêts avant mes intérêts en tant que joueur. Rendez ce personnage sympathique et ne donnez aucune chance au joueur de ne pas l'aimer.

Le problème avec cette approche est que vous vous retrouvez avec un personnage qui n'est pas particulièrement intéressant et que vous avez involontairement gaspillé une grande partie du potentiel d'un brillant drame émotionnel. Vous donnez de la barbe à papa au joueur, et c'est rarement bon pour une histoire qui a du sens.

Je ne vais pas mentir : les gens adorent les sucreries. Mais vous êtes au-dessus de ça, n'est-ce pas ?

Ne fais pas de l'amour un obstacle

D'un autre côté, vous devez être extrêmement prudent pour ne pas transformer votre intérêt amoureux en un obstacle - enfin, un obstacle à tout ce que le joueur pourrait vouloir. Peu de choses irritent plus un joueur que de se mettre en travers de son chemin. Est-ce que cela entrave la progression du scénario principal (la mission où je dois sauver mon amour au lieu de tuer le chef extraterrestre) ? Est-ce que cela me distrait du gameplay (de longues cinématiques romantiques qui n'affectent pas directement l'intrigue, ou un intérêt romantique qui veut me garder hors de danger) ? Est-ce que cela introduit des éléments de découragement dans mon expérience de jeu (missions d'escorte !) ? Lorsque vous transformez votre romance en obstacle, vous courez le risque d'irriter le joueur contre la romance en général parce qu'elle ne correspond pas au récit.

L’anxiété, aussi importante soit-elle en dehors du jeu, est un autre obstacle. C'est également difficile à transmettre correctement - et il est extrêmement difficile d'amener le joueur et le personnage à s'en prendre aux PNJ ou à subir la perte d'amants ensemble. Et ce n'est pas facile de donner l'opportunité au joueur faire beaucoup dans de tels cas. Les jeux sont des expériences actives, et tant que les personnages en détresse émotionnelle du joueur vont généralement bien, vous pouvez facilement trouver quelque chose pour occuper le joueur et lui montrer la direction à prendre.

Je ne veux pas dire que tu jamais Vous ne pourrez pas présenter votre ligne d’amour comme un obstacle. Mais cela fonctionne mieux lorsque le joueur est déjà convaincu par l’idée. Si je suis obligé de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour sauver mes intérêts amoureux, cela vaut la peine de m'assurer que je suis vraiment intéressé dans ce personnage. Et nous ne parlons pas tant du personnage du joueur que du joueur lui-même.

Intégrez la romance dans le gameplay

Ceci est étroitement lié aux points précédents (voir aussi la section « Rappelez-vous de quoi parle réellement votre jeu » ci-dessous). Si votre romance n’a pas d’impact sur le gameplay, elle constitue par définition un obstacle à l’expérience de jeu principale.

Toutefois, « intégration » et « impact » peuvent signifier bien des choses. L'intérêt romantique du personnage du joueur est-il une aide utile dont la présence est agréable et logique tout au long du jeu ? La passion du personnage est-elle une voix qui donne des conseils ou des instructions ? Un ennemi amusant à combattre ? Différents niveaux de gameplay mettant en valeur les aspects de l'âme de l'intérêt romantique ? Des « mécaniques relationnelles » sont intégrées au gameplay, et plus le joueur entreprend des actions certaines (protéger son assistant, qui fait également l'objet d'un intérêt amoureux, cueillir des fleurs, etc.), plus la relation devient forte et plus le joueur reçoit de bonus. le personnage reçoit-il ?

Soyez très prudent lorsque vous utilisez une intrigue romantique en contraste avec l'intrigue principale du jeu et finissez par traiter la romance comme une expérience de jeu passive dans laquelle le joueur s'engage entre les « vraies » parties du jeu. Essayez de ne pas faire de la romance un ralentisseur. Si vous souhaitez que mon joueur de Die Hard retourne auprès de son épouse entre les missions, n'en faites pas des cinématiques passives - trouvez un moyen d'impliquer le joueur et de rendre l'expérience cohérente avec le reste du jeu.

Suivez le principe du sens unique

Ou... faites les choses différemment. Cela fonctionne bien avec des personnages de joueurs relativement vagues – le protagoniste silencieux, etc. – et devient incroyablement gênant à mesure que le caractère et la personnalité du personnage se développent. Avoir un intérêt romantique qui adore le personnage du joueur peut être un détail puissant - les joueurs ont tendance à bien réagir à la flatterie, à l'adulation et à l'estime de soi. souhaitable, même s'ils n'en ont pas vraiment envie. Je le ferai probablement sympathiser un personnage bien écrit et intéressant qui définitivement (sans éléments d'horreur et sans secret excessif) est amoureux de moi.

Bien sûr, vous devrez expliquer pourquoi le personnage du joueur ne répond pas à ces sentiments (soit les accepte, soit les rejette). Pour les protagonistes silencieux dans des relations subtiles, c'est très bien, mais pour les personnages plus actifs, vous devrez peut-être ériger une véritable barrière de communication (la relation est littéralement à sens unique et l'intérêt romantique peut parler au personnage du joueur, mais pas l'inverse). .

Comme mentionné, vous devez être très prudent pour éviter de vous sentir effrayant lorsque vous utilisez cette méthode. Pour cette raison, je déconseille fortement d'essayer d'inverser la situation - un personnage joueur adorant et un objet d'intérêt romantique passif/silencieux/mort conduiront très probablement à des sentiments de domination douloureuse.

Faites en sorte que votre intérêt romantique se sente absent

L'amour est une tension. Si vous souhaitez transmettre cette tension, assurez-vous que le joueur se sent, lorsque le personnage du joueur et l'objet de son intérêt romantique sont séparés.

En supposant que les relations amoureuses sont présentées de manière positive, mettez l’accent sur les aspects positifs lorsque l’objet d’intérêt romantique est présent, et sur les aspects négatifs lorsque l’objet d’intérêt romantique est absent. Par exemple, si j'ai un compagnon qui fait l'objet d'un intérêt amoureux et que la relation est basée sur l'excitation et la compétition, assurez-vous que les missions que je réalise avec ce compagnon soient incroyablement excitantes et soient généralement meilleures, et celles sans lui est pire, sont en quelque sorte tristes, le personnage se sent seul ou obligé d'agir avec prudence. Assurez-vous que bon nombre de mes meilleurs moments (quelle que soit la façon dont vous définissez « le meilleur ») étaient liés à mon intérêt romantique, afin que je veuille toujours revenir vers lui. Vous ne voulez pas que le personnage du joueur se morfonde seul - si le reste du temps la joie d'une relation active est suffisamment forte, alors le joueur le découvrira tout seul.

Si la relation est extrêmement douloureuse, allez dans la direction opposée : peu importe à quel point la vie devient belle en présence de l'objet d'intérêt romantique, je devrais me sentir mieux quand ce personnage n'est pas là.

La relation est ce que vous montrez

Si la qualité de votre relation ne montre que des disputes, des pleurnicheries, ou si l'un des partenaires a eu des ennuis et a déçu l'autre, alors ce sont ces moments qui définiront la relation. On ne peut pas exprimer une relation saine, vibrante et chaleureuse si la plupart du temps les deux personnages démontrent des choses complètement opposées. Assurez-vous que quelle que soit l'essence de votre relation, C'est la bonne sera le point culminant de la plupart des scènes.

N'oubliez pas que la crédibilité n'est pas une panacée

Revenons sur ce qui a déjà été évoqué à plusieurs reprises : même si vous m'avez convaincu que la relation entre le personnage joueur et le PNJ plausible, cela ne veut pas dire que je ça va plaire cette relation ou l'objet d'intérêt romantique lui-même. Tu dois encore me convaincre que ça pourrait me plaire n'importe lequel caractère, quelle que soit sa crédibilité. Bien entendu, l'élaboration du caractère, du comportement et de la capacité de plaire ne deviennent pas moins importants par rapport à un personnage déjà en couple.

Si vous essayez de créer une « mauvaise » relation, veillez à ne pas la réduire à irritation. Vous souhaitez probablement que le joueur souffre sans être sûr de vouloir rester dans la relation jusqu'au bout. Dans ce cas, vous devrez probablement encore insister sur côtés positifs situations afin qu'elles prévalent sur les situations négatives (à la fois dans la relation en général et dans l'objet d'intérêt romantique) - car, contrairement à la vie réelle, les relations dans le jeu se « détérioreront » rapidement. Joueur investi Il n’y a pas grand-chose à faire pour leur développement – ​​pourquoi s’accrocher à quelque chose de mauvais ?

Rappelez-vous de quoi parle réellement votre jeu (pas de relations)

Si vous réalisez un jeu de tir à la première personne, votre jeu tourne probablement autour de la violence. Si vous créez un RPG, votre jeu pourrait être axé sur l'exploration ou la quête du pouvoir. Votre jeu concerne les mécanismes de base que vous choisissez, aromatisés et guidés – ou contraints – par votre récit. Le plus souvent, cela signifie que votre jeu n’est pas une question de romance.

Par conséquent, assurez-vous que l’introduction de la romance dans votre jeu s’intègre bien – et constitue un élément de soutien – aux thèmes principaux. L'idée du "le pouvoir de l'amour vainc tout" à la fin de votre shooter ne fera probablement pas mouche. Après tout, vous venez de créer 10 heures de jeu sur la façon dont le pouvoir de tirer sur les gens conquiert tout, puis vous avez ajouté une intrigue romantique secondaire - et vous attendez-vous à ce que je m'en soucie en tant que joueur ?

Quelle que soit la raison pour laquelle vous incluez la romance dans votre jeu, vous devez la placer à un endroit approprié dans votre récit. N'investissez pas plus dans cette idée que ce qu'elle peut offrir, et rappelez-vous que le « résultat » est principalement déterminé par l'intégration de l'idée dans le gameplay (comme indiqué ci-dessus).

Utiliser le flou et les archétypes

Vous cherchez un moyen d’ignorer la plupart de ce qui précède tout en réussissant à créer une histoire d’amour dans le jeu ? Je suis sûr qu'il existe des moyens. Peut-être devriez-vous jouer sur le pouvoir des archétypes - le jeu semble toujours évoquer des émotions, malgré le manque de béquilles comme des personnages « réellement existants ». Ou vous pouvez vous fier au symbolisme. Peut-être que votre « relation amoureuse » est entièrement cachée dans le sous-texte, et le texte lui-même vous permet de donner une définition complètement platonique de la relation entre le personnage du joueur et le PNJ. Ou peut-être que la génération procédurale et des mécanismes intelligents peuvent créer une romance convaincante dans le contexte d’un jeu roguelike !

L'article consacre beaucoup de temps à examiner des exemples de lignes d'amour traditionnelles dans des jeux avec un flux narratif familier. Mais il existe probablement bien d’autres façons inimaginables de présenter une intrigue – peut-être vaut-il la peine d’essayer de créer quelque chose de nouveau dans votre projet ?

Enfin, ajoutez le choix

Et enfin - comme paille de sauvetage : même dans un jeu avec une intrigue par ailleurs sans embranchement, rien ne vous empêche de rendre l'histoire d'amour facultative. Par exemple, en donnant au joueur la possibilité de « participer » ou de « se retirer » de la relation de la manière qui convient au gameplay. Bien sûr, cela ne signifie pas que vous n'avez pas besoin de rendre la romance convaincante, cela permet simplement à vos joueurs d'éviter les parties de l'intrigue qui ne leur conviennent pas (au moins jusqu'à ce que vous associiez la romance à un contenu exclusif ou significatif). avantages). Ajouter des balises

Vous ne savez pas avec quoi vous divertir ou vous cherchez quelque chose avec quoi jouer pour une fille de plus de 18 ans ? Dans cet article, nous avons collecté le plus jeux populaires pour les filles sur PC ! Lisez rapidement la liste et choisissez le meilleur.

Liste des meilleurs jeux pour filles sur PC

Il n’y a pas de quêtes ici où Nancy Drew recherche des objets. Vous n'aurez pas besoin d'aider Dasha l'exploratrice et Shoe à trouver la banane. Nous vous épargnerons également les jeux de plateforme pour enfants où vous devrez créer une fée ou faire un gâteau. Notre Jeux intéressants pour les filles sur PC, multigenre. Dans certains, vous pouvez rire, dans d’autres, vous pouvez pleurer et dans d’autres, vous pouvez tester votre intelligence. Tous les jeux sont disposés dans un ordre aléatoire et décrits dans un langage simple.


Sybérie

Le jeu inégalé compte des milliers de fans à travers le monde et est à ce jour l’un des meilleurs de son genre. Les aventures en Sibérie sont fascinantes et vous transportent dans un magnifique coin naturel.

Nom: Sybérie

Traduction: Sibérie

Jeux associés : Syberia (2002), Syberia 2 (2004), Syberia 3 (2017)

Genre: quête

La Sibérie compte plusieurs récompenses prestigieuses dans le monde informatique. Bon jeu sur PC, où le personnage principal, une fille nommée Kate Walker, combat le mal. C'est le jeu qu'il vous faut si vous voulez :

  • promenez-vous dans des endroits enneigés;
  • prenez le vent dans un train ;
  • découvrez les magnifiques coins de la Sibérie enneigée ;
  • parlez à un grand nombre de personnages ;
  • courir dans les tunnels ;
  • résoudre des puzzles;
  • révéler des secrets et résoudre des énigmes ;
  • naviguer sur les mers;
  • combattre une pieuvre géante.

Alors n'hésitez pas à télécharger ce jeu ! N'importe quelle partie, mais Syberia 3 est très cool !




Amnésie

La meilleure horreur sans utilisation d'armes vous effraie et vous attire incroyablement dans son monde virtuel. Vous êtes en panique, à la recherche d’une lumière qui puisse éclairer le chemin pour vous permettre d’avancer.

Nom: Amnésie

Traduction: Amnésie

Jeux associés : Amnesia : La Descente Sombre (2010), Amnesia : Une machine à cochons (2013)

Genre: horreur

Ce jeu s'adresse à ceux qui veulent se chatouiller les nerfs et qui ont besoin d'une dose d'adrénaline pour une existence à part entière. Choisissez ce jeu si vous voulez :

  • se promener dans un château médiéval sans armes ;
  • chercher frénétiquement de l'huile et des allumettes pour éclairer le chemin d'une manière ou d'une autre ;
  • envie d'admirer les beaux intérieurs du domaine ;
  • n'ayez pas peur de rencontrer le monstre face à face ;
  • Voulez-vous vous promener dans les sous-sols sombres du château ;
  • j'adore résoudre des énigmes et chercher les bonnes solutions.

Les deux parties sont magnifiques, si vous l'aimez, parcourez les deux en même temps et résolvez le mystère de l'ancien domaine ! Afin de s’immerger pleinement dans l’ambiance, il est recommandé de jouer dans le noir complet et de porter des écouteurs. Vous en trouverez encore plus ici.




Les Sims

Le meilleur simulateur de tous les temps. À chaque partie, Les Sims se remplit de nouvelles couleurs. Construisez des maisons, créez des Sims, apprenez-leur des compétences, aimez les chats et ayez des enfants.

Nom: Les Sims

Traduction: Sims

Jeux associés : Les Sims (2004), Les Sims 2 (2004), Les Sims Médiévaux (2011), Les Sims 3 (2014), Les Sims 4 (2015).

Genre: simulateur de vie

Les Sims est le meilleur jeu PC pour les filles qui aiment :

  • construire des maisons;
  • créer un intérieur, le remplir de meubles et d'accessoires ;
  • créez des Sims qui ressemblent à vous et à votre petit ami ;
  • regardez comment les cœurs et les étoiles tourbillonnent dans un ouragan pendant l'action de « WooHoo » ;
  • prendre soin d'animaux de compagnie;
  • bâtissez votre entreprise;
  • vivre magnifiquement et luxueusement ;
  • vendre une vitrine pour acheter de la pizza ;
  • noyez votre ex dans la piscine ;
  • décorez le sapin de Noël et faites des bonhommes de neige ;
  • planter des plantes et récolter des récoltes ;
  • être une éminence grise et diriger la vie des gens.

Les avis sont partagés. Certaines personnes jouent encore aux Sims 3, d'autres sont passées aux Sims 4 et créent leur propre entreprise. Chaque saison, les créateurs tentent de sortir des nouveautés avec des animaux, des enfants, selon les saisons, avec la possibilité de créer son propre restaurant, etc. Cependant, vous en savez beaucoup plus sur Les Sims que nous. Laissez Motherlode entrer dans votre vie !



La vie est étrange

La vie est une chose tellement étrange qu’une seule mauvaise action peut conduire à des événements catastrophiques. Et si tout était censé être ainsi depuis le début ?

Nom: La vie est étrange

Traduction: C'est une vie étrange

Jeux associés : Une suite est prévue pour 2018

Genre: film interactif avec choix d'actions

Comment nous voulons tout changer et remonter le temps lorsque certaines situations d'urgence surviennent dans nos vies. Mais Max a cette capacité : elle peut remonter le temps pendant quelques secondes. Parviendra-t-elle à changer le cours de l'histoire ? Tout dépend de toi. C'est le meilleur jeu PC dont le personnage principal est une fille.

Vous aimerez le jeu si vous savez :

  • rembobiner le temps ;
  • accepter bonnes décisions Par le passé;
  • trouver un langage commun avec les adolescents et les adultes ;
  • comprendre les gens ;
  • grimper dans une école sombre la nuit ;
  • c'est bien de s'amuser et je n'aime pas vraiment l'école ;
  • aplanir et résoudre tout conflit ;
  • prendre des décisions sérieuses.

N'y pensez même pas, téléchargez-le ! Le jeu laisse un arrière-goût étrange et nous donne l’occasion de réfléchir à notre vie. Il n'y a que 5 épisodes, qui passent assez vite. N'oubliez pas que l'action que vous choisissez changera tout le destin du personnage principal. Et pas seulement elle... Citons tout particulièrement les bandes originales magiques de La vie est étrange.




Portail 2

Tout cela est la réalité des réalités et une copie des copies. Un casse-tête qui oblige toutes les cellules du cerveau à agir. Comment sortir des étranges salles de test ?

Nom: Portail 2

Traduction: Portail

Jeux associés : Portail (2007), Portall : Still Alive (2009), Portal 2 (2011).

Genre: casse-tête à la première personne

Imaginez que vous vous retrouvez dans un endroit incompréhensible avec des portes fermées et des murs de plusieurs mètres de haut. Et entre vos mains vous n'avez qu'un canon qui fait des trous (portails) dans les murs. Que ferez-vous? Bien sûr, jouez. Le portail est fait pour vous si vous :

  • énigmes d'amour;
  • chercher une issue dans des situations difficiles ;
  • voir la lumière au bout du tunnel lorsque tout le monde autour de vous court en panique ;
  • capable de faire face à des dizaines de niveaux difficiles ;
  • n'ayez pas peur d'être brûlé par les tourelles laser ;
  • j'adore prendre les tourelles avec des pinces à canon et les faire pivoter d'un côté à l'autre ;
  • n'ayez pas peur si une étrange voix informatique vous parle ;
  • n'ayez pas peur des difficultés.

Le jeu sur PC est très collant et très intéressant, vous pouvez jouer en tant que fille. Nous vous recommandons de le télécharger si vous n'y avez pas encore joué.




La disparition d'Ethan Carter

Dans ce jeu, vous pouvez vous sentir comme un véritable détective qui enquête sur la disparition inhabituelle d'un petit garçon. Où les preuves le mèneront-elles ?

Nom: La disparition d'Ethan Carter

Traduction: La disparition d'Ethan Carter

Jeux associés : Non

Genre: quête

Nous pensons que c'est l'un des meilleurs jeux PC pour les filles de plus de 18 ans. Nous vous conseillons de regarder le jeu de plus près si vous :

  • j'adore les jeux avec de beaux graphismes ;
  • envie d'admirer les merveilleux paysages ;
  • j'adore explorer la région et trouver de petits détails ;
  • amoureux des détectives;
  • attendez-vous à quelque chose d'inhabituel du jeu ;
  • j’aime relier entre eux tous les maillons de la chaîne des événements.

Un jeu d’une beauté indescriptible a une histoire originale et une fin inattendue. Elle mérite clairement votre attention.




Des jeux insolites pour filles sur PC sont présentés à votre attention.

Tomb Raider

Où serions-nous sans les aventures de notre bien-aimée Lara Croft ? Attendez, si vous n'aimez pas le thème des tombeaux et des pharaons, ne retardez pas trop le jeu. Il s'agit d'un jeu d'aventure vraiment passionnant qui surprend par une abondance de secrets et d'énigmes. Ces jeux pour filles sur PC sont conçus pour les aventuriers.

Nom:Tomb Raider

Traduction: Tomb Raider

Jeux associés : Tomb Raider : Légende (2006), Tomb Raider : Anniversaire (2007), Tomb Raider : Underworld (2008), Rise of la tombe Raider (2015).

Genre: action-aventure

En fait, il existe de nombreux autres jeux sur la magnifique et courageuse Lara Croft. Mais ces parties sont les plus intéressantes. Téléchargez le jeu si :

  • j'adore escalader des rochers et des murs de 100 mètres ;
  • vous aimez lancer un grappin et voler dessus vers un autre mur ;
  • vous aimez les énigmes, les secrets et les puzzles ;
  • audacieux et courageux;
  • bon pour conduire une moto ;
  • vous pouvez vaincre un groupe d'ennemis ;
  • vous adorez l'Egypte, l'Asie et l'Orient ancien.

Tomb Raider est un jeu dont le personnage principal est une fille. C'est un plaisir de la regarder. Si vous avez autant de courage que Lara Croft, alors c'est définitivement votre option !




Cœurs vaillants : La Grande Guerre

Qui aurait pensé qu’un jeu sur la guerre pouvait être si réconfortant et sincère ? Les créateurs de Valient Hearts ont réussi à atteindre le cœur même.

Nom: Cœurs vaillants : La Grande Guerre

Traduction: Brave Hearts : La Grande Guerre

Jeux associés : Non

Genre: casse-tête de quête

L'histoire racontée dans le jeu touche à l'essentiel. Nous vous conseillons fortement d’y prêter attention. Vous pouvez le choisir si vous :

  • Aies pitié;
  • j'adore jouer avec plusieurs personnages ;
  • vous aimez vous immerger dans le scénario ;
  • quêtes d'amour et énigmes;
  • n'ayez pas peur de passer par toutes les épreuves qui arrivent aux personnages principaux ;
  • j'adore les jeux de dessins animés.

Le plus meilleurs jeux pour les filles sur PC - ce sont ceux qui vous accrocheront avec quelque chose et plus encore pendant longtemps ils ne lâchent pas. Valiant Hearts : La Grande Guerre est exactement cela.




De tels jeux pour filles sur PC ne laisseront personne indifférent.

La cave

Il est impossible de lister les personnages que vous pourrez incarner comme dans ce jeu. Chevalier, Hillbilly, Voyageur temporel, Gémeaux, Scientifique, Aventurier, Moine... Ou peut-être que le personnage principal est la Grotte ?!

Nom: La cave

Traduction: Grotte

Jeux associés : Non

Genre: aventures

Tout ce qui est ingénieux est simple. Dans ce jeu, il vous suffit d'explorer la grotte. Mais qu'y a-t-il à l'intérieur ? C'est déjà plus intéressant. N'hésitez pas à télécharger le jeu si :

  • j'aime les branches de l'intrigue ;
  • creusez toujours jusqu'au fond ;
  • j'adore jouer pour différents héros ;
  • vous êtes attiré par la variété des fins ;
  • dans le jeu, vous voyez des significations cachées ;
  • voulez vaincre vos péchés.

Un excellent jeu pour filles sur PC avec une intrigue intéressante et de nombreuses fins. En conséquence, une simple grotte révèle de nombreuses valeurs de la vie. Alors qui est le personnage principal de The Cave ?




Villes : horizons

Sentez-vous comme le maire d'une ville qui construit son idée à partir de zéro. Le meilleur urbaniste pour filles est présenté à votre attention.

Nom: Villes : horizons

Traduction: Villes

Jeux associés : Non

Genre: urbaniste

Des jeux similaires pour filles sur PC vous aideront à vous sentir comme une éminence grise. Vous apprécierez ce superbe jeu si vous possédez les compétences suivantes :

  • aimer les stratégies de développement;
  • veulent augmenter les impôts des riches ;
  • vous voulez construire la ville de vos rêves ;
  • savoir répartir correctement les locaux d'habitation et commerciaux ;
  • vous souhaitez légaliser des substances dans votre ville ;
  • Aimez-vous être pris dans la ville la nuit sous les lumières scintillantes ?
  • remettre la production sur pied ;
  • je veux avoir le sentiment que tu es aux commandes.

Le constructeur de ville passionnant propose de nombreuses fonctionnalités et quêtes au joueur. Construisez la ville de vos rêves!




Nous vous avons présenté les meilleurs et les plus intéressants jeux pour filles sur PC. Nous espérons que certains d’entre eux sauront vous plaire et toucher votre cœur.

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Merci pour votre temps