» »

عالمان الثاني: مراجعات. عالمان الثاني: استعراض الرجل المعجزة والوحوش

25.03.2022

Two Worlds III هي لعبة تقمص أدوار خيالية. اللعبة هي الجزء الثالث من سلسلة Two Worlds. سيتعين على اللاعبين تولي مسؤولية تحرير مملكة أنتالور ومواجهة جحافل الفئران الدنيئة. ستسمح لك اللعبة بتجربة كل تعقيدات الحرب وتخطيط التقلبات والمنعطفات بقرارات قوية الإرادة.

تطوير اللعبة

يتم إنشاء اللعبة بواسطة RealityPump Studios. ويقود التطوير رئيس الشركة ميروسلاف ديميك. في المجمل، يعمل 45 شخصًا على اللعبة.

يخطط المطورون لإنشاء حبكة بناءً على الإجراءات الموجودة في الجزء السابق من اللعبة والتركيز على عواقب الاختيارات المختلفة.

تاريخ التنمية

تم الإعلان عن اللعبة في 28 مارس 2016. في 3 أبريل 2016، صرح ميروسلاف ديميك للصحفيين أن اللعبة يجب أن تمر بدورة تطوير لا تقل عن 36 شهرًا بعد حصول الجزء السابق على جميع الإضافات. اعتبارًا من 21 ديسمبر 2018، أصبحت اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج.

تاريخ الافراج عنه

تاريخ الإصدار المقدر هو 2022. وفقًا لقسم التسويق في الاستوديو، لا ينبغي توقع اللعبة قبل هذا التاريخ.

الميزات التكنولوجية

يخطط المطورون لاستخدام نسخة معاد تصميمها بالكامل من محرك GRACE للجزء الثالث. سيتضمن الإصدار المحدث دعمًا للأنسجة عالية الجودة والفيزياء المتقدمة والجزيئات والإضاءة.

ملخص

يعتمد إعداد اللعبة على مملكة أنتالور الأسطورية. سيتم نقل اللاعبين إلى معارك العصور الوسطى وعالم يتكون من مواقع مختلفة متصلة بقطعة أرض.

حبكة

تحدث الجزء الثاني من اللعبة عن التوسع العسكري للفئران في أراضي مملكة أنتالور وموت دار فا. ستجلب التقلبات والمنعطفات الجديدة في الحبكة خصمًا أكثر جدية وتهديدًا جديدًا لعالم الخيال بأكمله.

طريقة اللعب

ستعتمد طريقة اللعب على وضع الشخص الثالث. سيكون للشخصية خصائص أساسية مع القدرة على الترقية. لا يقدم المطورون الكثير من التفاصيل، لكننا نعرف بالفعل أوضاع اللعب الفردي ومتعدد اللاعبين. يمكنك التنقل حول العالم سيرًا على الأقدام، بمساعدة الخيول، أو عن طريق الانتقال الفوري إلى المناطق التي تم استكشافها على الخريطة.

التصور والمراجعات

ويحجم اللاعبون حتى الآن عن التعليق على الأخبار المتعلقة بتطوير اللعبة، حيث يظل الاستوديو صامتًا ولا ينشر مواد حول عملية الإنتاج.

هناك، كما تعلمون، مثل هذه الحكاية: "ذات يوم كان هناك بجعة وجراد البحر ورمح (خشب زان لائق أيضًا)..." بشكل عام، لم تنجح الأمور معهم، حتى أنهم كتبوا كتاب عنه في أساسيات الإدارة. و مضخة الواقعوبعد سنوات من العذاب، نجح الأمر. ومع ذلك، بعد دراسة النتيجة التي تم الحصول عليها، يمكننا أن نكون متأكدين: هناك الكثير من جراد البحر والبجعات التي تعمل في الاستوديو البولندي، وربما يحتل الرمح اللائق سيئ السمعة منصبًا قياديًا.

متلازمة الأميرة فيونا

قصة لعبة لعب الأدوار شجاعة ومخيفة عالمينيبدأ في صدمة اللاعب حرفيًا منذ الثانية الأولى - من مرحلة تكوين الشخصية. في مقابل بروسويليس آخر، حصلنا على كتاب مدرسي من فئة علم الأحياء - إنسان نياندرتال محشو حيًا. الآذان مثل الفأس، والشفاه مثل الزلابية، والعيون الصغيرة مثل الطماطم. خيارات تخصيص الشخصية الإضافية هي أيضًا إنسان نياندرتال تمامًا: يمكنك جعل الجبهة مائلة والذراعين يصلان إلى الركبتين. مع هذه السيطرة القوية الصحية عليك إنقاذ العالم القادم من سوء الحظ. لكن العالم ضخم، وهناك الكثير من الأشياء السيئة التي تحدث فيه.

المشكلة الرئيسية في بداية اللعبة هي مشكلة عادية مثل اثنين واثنين: أنت دمية. لا سراويل، لا مال، لا أسلحة لائقة. أنت لا تعرف كيف تفعل أي شيء ولا تفهم أي شيء. دون إزعاج على الإطلاق بتدريب لائق إلى حد ما، يرميك المطورون إلى تسلية السكان المحليين. كيف تتصرف، هل من الممكن أن تكون وقحًا وتفتش في صدور الآخرين دون إحراج؟ لا يزال يتعين عليك معرفة إجابة هذا اللغز، وفي نفس الوقت تذوق العديد من الضربات من هراوة قوية. تكمن الصعوبة في مكان آخر: في عالم "العالمين" يوجد حوالي عشرة فصائل تتقاتل مع بعضها البعض، والتي لا تعرف عنها شيئًا على الإطلاق. إن معرفة أي منهم جيد فقط، ومن يدفع جيدًا، ومن يستحق أن نكون أصدقاء معه، ومن يجب سرقته بالكامل، هي مهمتك الأساسية. لأن حياة المتشرد عابرة ومملة.

الاختبار الرئيسي للمبتدئين هو المشي ليلاً. كما ترون، كل المخلوقات التي تضربها أثناء النهار تعود في الليل على شكل أشباح، والتي غالبًا ما تكون أقوى وأخطر من نماذجها الحية. بالطبع، هذا يعطي نكهة خاصة لمغامراتنا: ألا يستحق الدخول في قتال مع خنازير غير ضارة؟ عندما يتم إحيائهم، سوف يضربون أذنيك بشدة لدرجة أنك لن تعتقد أن هذا يكفي... ولكن إذا انتظرت أشعة الشمس الأولى، فسوف تذهب أشباح الخنازير البغيضة بشكل مستقل إلى جنة الخنازير.

لحسن الحظ، لم يُدخل مطورو لعبة Two Worlds التعديل التلقائي للوحوش على الشخصية الرئيسية في اللعبة، كما حدث في مخطوطات الشيخ 4. إذا شعرت أنك لا تستطيع التعامل مع العدو، فامر، فمن السابق لأوانه التجول هنا. عندما تكبر، ارجع. أو خذ الدب على سبيل المثال. الدب هو عباد الشمس الصوفي المسنن الذي يظهر برودة شخصيتك. يقتل غلاية منخفضة المستوى بالضربة الأولى، وقاتلًا متوسط ​​المستوى بثلاثة. لذلك، ستحتفل بانتصارك على دبك الأول لمدة خمس دقائق على الأقل، وستلتقط أحشائه بسعادة لبيعها في متجر الكيمياء. وبعد ذلك، بشكل عام، تدرك أنك لم تعد تهتم بكل مصاعب هذا العالم وأنك ستبدأ في العيش من أجل متعتك.

ابحث عن المرأة

في الكهوف تحت الأرض، يمكن أن تصادف الشياطين وغيرها من الأشياء غير السارة.

بعد التجول في المدن والقرى، تدرك فجأة أن المشكلة الرئيسية في هذا العالم ليست أن مستحضر الأرواح يسرقون الحبال من المشنقة ويخيطون الدمى الملامسة بعيون الأزرار. الحقيقة المروعة هي أنه لا يوجد سوى الرجال والدببة، وليس هناك امرأة واحدة. الشخص الوحيد من الجنس الآخر الذي ستراه هو أخت الشخصية الرئيسية، وحتى أنها اختطفت من قبل بعض الأشخاص الكئيبين الذين يرتدون العباءات. يتم شرح أسباب الاختطاف بشكل غامض للغاية، لكن الحدس يشير إلى أنه في عالم لا يمكن العثور فيه على الفتيات أثناء النهار، هناك أسباب قليلة جدًا لسرقة أخوات الآخرين.

نظرًا لأن المؤامرة لا تسمح لنا بتحرير قريبنا بهجوم محطم، فإننا نبدأ العمل - نكمل المهام، ونكتسب الاحترام في النقابات، ونحصل على معدات قيمة. تسير الأمور بشكل جيد للغاية مع المعدات في Two Worlds: عدة مئات من المجموعات المتنوعة من الملابس والدروع، بالإضافة إلى مجموعة أدوات الجسم الإضافية. إحدى السمات المهمة للسلع المحلية بالنسبة للمغامر هي قدرتها على الصمغ: بحركة خفيفة للماوس، يمكنك صنع واحدة وأفضل من رداءين مهترئين، ومن عشرين ناديًا رخيصًا يمكنك الحصول عليها بسهولة أوراشينا القاتل. يتم تلخيص التأثيرات السحرية للأشياء، مما يتسبب في ابتسامة ثلاثة وثلاثين نابًا على وجوه الرجال الصارمين وتحفيز غريزة الاستحواذ.

أثناء السفر بخفة، ستندهش حتمًا من عدد الكسالى وقطاع الطرق الموجودين في Two Worlds. حرفيًا، في كل منعطف، ستكون في انتظارك، إن لم يكن من قبل gopniks، فمن قبل الأقزام العدوانيين أو حتى زوجين من الغيلان. في بعض الحالات، سوف تصادف كهوفًا مليئة بالطفيليات - باختصار، لن تضطر إلى تجربة نقص الخبرة والمعدات. لقد اهتم وطنك الجديد بجميع احتياجاتك.

يثير نظام تطوير الشخصية عددا من الأسئلة - ليس بسبب بساطته، ولكن بسبب خصوصيات العالم. لماذا يتم تطبيق خصائص "القوة" فقط في لعبة لعب الأدوار؟ ولا يوجد أي تلميح للدبلوماسية أو البلاغة أو غسيل الدماغ. والسؤال يراودني أيضًا: أين المعلمون؟ أين هؤلاء الأشخاص الذين يجب أن يعلموا منقذنا البدائي تقنيات القتال الجديدة وأنواع السحر؟ كما ترون، في هذه البرية، من المستحيل فصل الموجهين والتجار عن بقية الجماهير البشرية عديمة الفائدة بالعين المجردة. عليك أن تقول مرحبًا لكل شخص تقابله من أجل معرفة المكان الذي يمكنك فيه أخيرًا شراء خزانة سلافية أو دراسة عنصر "البراز الذهبي". والتي، كما ترى، ليست مريحة تماما.

ناشيونال جيوغرافيك

بحثًا عن قريب لنا، نعبر القارة طولًا وعرضًا، ونفرك أقدامنا بالدماء، حتى نجد أخيرًا حصانًا. يبدو أن هذه هي السعادة - لكن لا. تم تجهيز الوحش المتقلب بأدوات تحكم سيئة بحيث يكون من الأسهل البصق على تاجه والقفز إلى المنطقة المطلوبة على قدميه، وذلك باستخدام العديد من وسائل النقل الآنية - ولحسن الحظ، يوجد عدد منها في Two Worlds أكثر من عدد المحطات في موسكو مترو.

والإعجاب بالمناطق المحيطة أثناء السفر سيرًا على الأقدام يعد أكثر متعة بمائة مرة. العالم من حوله يحاول أن يعيش حياته الخاصة. تتكاثر حيوانات الغابة أمام عينيك مباشرة. "آه!"، تقول لعصابة من الذئاب الذين تجسدوا بلا خجل من فراغ أمام أنف بطل الرواية، "كان بإمكانهم القيام بعملهم المخزي في الأدغال، أيها الكلاب الرمادية". وردًا على ذلك، بدأوا في قضم أرجل منقذ الإنسان البدائي العظمية.

مع الأسف، على ما يبدو، لا يزال يتعين علينا أن نعترف: في الإحصائيات (في الصور، أي) يبدو العالمان أفضل بكثير من الديناميكيات. أدى التحسين الذي لم يتم تنفيذه جيدًا للجمال الرسومي إلى حقيقة أن المساحة المحيطة مليئة بالتفاصيل فجأة وليس على الإطلاق بالطريقة التي اعتدنا عليها نحن الأشخاص المتحضرون: خصلات من العشب تقفز حرفيًا من تحت قدمي البطل، وتحتار الأشجار في عدد أغصانها. يسود الهدوء النسبي فقط في المدن: الكتل الحجرية لا ترتعش، ولا توجد نباتات على الرصيف. لكن في مراكز الحضارة، نلاحظ بوضوح شيئًا آخر: الرسوم المتحركة للشخصية الرئيسية، وغيرها من الكائنات البشرية، لم تكن مصنوعة يدويًا، بعبارة ملطفة. علاوة على ذلك، فإن جميع المخلوقات التي تعيش في هذه الأرض المباركة لديها قدرة لا تقدر بثمن حقًا: في لحظات اليأس الروحي، أو ببساطة بسبب النسيان، يمكنها المرور بسهولة عبر الجدران والأشجار والمخلوقات الأخرى.

لحسن الحظ، تصميم الصوت لا "يتضخم" بالعشب ولا يخيفك بالرسوم المتحركة الرهيبة - يتم تنفيذه على مستوى عالٍ جدًا. تم اختيار الموسيقى جيدًا وتستحق الاستماع إليها بشكل منفصل عن اللعبة. يكون السفر حول العالم مصحوبًا بأصوات تشبه الحياة تمامًا، وأكثرها إثارة للاهتمام هو الخطوط التي ألقاها البطل بسبب أو بدون سبب. عندما كان يرش عبر الغابة الرطبة، يلعن المطر بتهور أو بضجر وصرخ "أوه لا، حقًا مرة أخرى!.." عندما رأى عصابة أخرى من الرومانسيين من الطريق السريع، امتلأ قلب المراجع بالدفء والفرح.

في الشهر الثامن

إحدى المزايا التي لا يمكن إنكارها لـ "عالمان" هي الإباحة الكاملة في حدود المسموح به. هل تريد قطع المدينة بأكملها؟ لو سمحت. هل تريد أن تكون من دعاة السلام؟ من فضلك أيضا. اريد ان؟ نعم سهل! اللعبة جاهزة للتسامح مع أي غباء يتبادر إلى ذهنك. الشخصيات الثلاثة الحيوية لإكمال المهمة بنجاح مجهزة بمعلمة "الحياة الأبدية، الشبيهة بالله". فقط اعلم أنهم لن يتخلصوا منك أبدًا حتى تكمل مهامهم. لن تكون قادرًا على التعرف على عدم جدوى الوجود والانتحار أيضًا: مرة تلو الأخرى، بعد أن تلقى ضربات قاتلة، يتم إحياء البطل بانتظام على مذبح إلهة معينة ويتخطى مرة أخرى الاندفاع نحو مخاطر جديدة. في هذا الصدد، عالمان يشبهان إلى حد كبير ديابلو - مع الاختلاف الوحيد الذي لم يتم تخفيض مستوى المتوفى المفاجئ. أي أنك ستهزم الجميع بالتأكيد. في يوم ما.

الكلمات الأكثر أهمية: على الرغم من التقلبات العديدة، فإن اللعبة قادرة تمامًا على أن تأسرك. إذا كنت تستمتع بالجري بلا هدف عبر المناطق البرية أثناء التأرجح بأداة التقاط الذيل من المستوى 20، فلن تشعر بخيبة أمل. ومع ذلك، فإن الشعور الساحق بأنك غير مكتمل تمامًا ونصف مدروس لا يسمح لك بالاستمتاع باللعبة على أكمل وجه. لا يسعنا إلا أن نأمل أنه بعد عشرات التصحيحات، ستتألق اللعبة بكل جوانبها، ولكن في الوقت الحالي... من الأفضل الآن استخراج بعض الديدان والذهاب لصيد الأسماك. أو فكر في عرض باقة سياحية إلى Cyrodiil.

ملاحظة. عندما تم كتابة هذا النص بالفعل، أبلغت المخابرات عن إصدار التصحيح التالي. الضجيج في المنتديات أمر فظيع: "لقد جلبوا النساء! 5 عناصر! YYYYY!"

استوديوهات مضخة الواقع- المطورون الذين أثبتوا أنفسهم منذ عام 2007 كمطورين للمواد الخام من الدرجة الثانية، أو بشكل أكثر دقة، الألعاب. عالمين- مشروعهم الأول في نوع RPG (قبل ذلك كانوا يعملون في مجال RTS)، في الواقع تبين أنه ماوس رمادي، وهو ليس فقط لعبة Royal Play كلاسيكية ويأخذ جميع التطورات المعروفة من السلسلة القوطية، ولكنه يسلمهم أيضًا بأسوأ طريقة ممكنة. لم يكن هناك مكان فيه سواء لمؤامرة جيدة أو طريقة لعب كفؤة ومتوازنة. لذلك نحصل على واحدة من أسوأ المحاكاة الساخرة لإنجازات إخواننا الأكبر سنا في هذا النوع، الذين لديهم كل الحق في أن يبتسموا بشكل ضار بعدهم. ولكن مرت أقل من ستة أشهر، وكان المطورون يرسلون إلينا بالفعل الأخبار الأولى حول تطوير جزء ثانٍ، تم التخطيط له في الأصل كإضافة إلى عالمينحيث وعدوا بإصلاح جميع أوجه القصور والعربات: المحرك، وطريقة اللعب، والتوازن، وما إلى ذلك.

أول ما يلفت انتباهك عند بدء اللعبة هو الرسوم المتحركة عالية الجودة للشخصيات - يمكنك أن ترى على الفور أن المطورين لم يبخلوا بالبكسل وتمكنوا أخيرًا من الارتقاء بالرسومات إلى مستوى جديد. إذا كنت تتذكر، في الجزء الأول، كانت جميع الشخصيات غريبة الأطوار، وتنظر إلينا بخجل من الشاشات. ولكن إما أنهم حاولوا جاهدين الحصول على وحدات التحكم، أو أن المطورين تعذبوا حقًا من ضميرهم، وهم ينظرون إلى إخوانهم الكبار من مشروع القرص المضغوط الأحمر. ثم، إذا كنت تتذكر أوقات الجزء الأول، فإن الشيء الوحيد الذي يمكنك الثناء عليه هو المناظر الطبيعية الجميلة وتفاصيل العالم المحيط به. في عالمين 2الواقع المحيط ليس أقل جمالا، بالإضافة إلى ذلك، من الغابات وواجهات الزهور الملونة في الجزء الأول، يتم نقلنا إلى مساحات الكفن، حيث يحكم وحيد القرن والفهود المرقطة، ويرمي قرد البابون الوسيم الحجارة على المارة العشوائيين الذين بغباء تجولت هنا، ويحاول النمل العملاق أن يلسعها ماكرة. ثم يتم إرسالنا مباشرة إلى المستنقعات الفاسدة، حيث ينتظرنا الموتى الأحياء عند كل منعطف.

إذا تذكرنا الطبيعة الخلابة للعبة، يمكننا أن نذكر أنها مكملة بركوب الخيل، والتي تحظى الآن باهتمام أقل بكثير، لذلك أصبحت مريحة حقًا - بدون الكثير من مهارات السباق ومعارك البلوط على ظهور الخيل، والأهم من ذلك - بدون أي أخطاء غبية مثل الالتصاق بالحائط أو التعثر، تكون الخيول على الأرض الأكثر استواءً. ومع ذلك، وكما أظهرت النسخة الأصلية، فإن اللعبة لن تعتمد على الجمال وحده.

يمكن ملاحظة عدد من التغييرات في العرض المرئي للعبة. في مقاطع الفيديو الأولى، حصلنا على ما هو عصري اليوم، إذا جاز التعبير، هوليوود. شركة مصفاة نفط عمان بشع ضخمة - أشبه بالشخصيات معدات الحرببدلاً من اللعاب الأخضر القياسي - فهو يُظهر فنه القتالي في الحركة البطيئة الكلاسيكية، ويقفز ببراعة فوق سورداجون ويصد كل ضرباته بمهارة، بينما يقوم بشقلبات لا يستطيع حتى البهلواني الحقيقي أن يحلم بها. وفي الوقت نفسه، تلتقط الكاميرا باستمرار الزاوية الأكثر فائدة. أيضًا، يتم تكريم اللعبة ليس فقط من خلال العرض التقديمي الجديد، ولكن أيضًا من خلال حقيقة أن مقاطع الفيديو تم إنتاجها على محرك اللعبة. بالطبع، اليوم هذا ليس مثل هذا الإنجاز، ولكن لأنفسنا مضخة الواقعهذه قفزة واضحة إلى الأمام، والتي تظهر بوضوح المستوى المتزايد من احترافية الفريق نفسه. التوجيه على أعلى مستوى.

ولكن ما الذي لا يمكن الثناء عليه بالضبط؟ عالمين 2(بدون احتساب الحشو في اسمها)، يتعلق الأمر بنظام القتال، الذي، بعبارة ملطفة، يصبح مملًا حرفيًا بعد ساعة من اللعب. لا يمكنك حتى أن تحلم بأي هجمات مجمعة - فكل قتال بالسيوف والفؤوس والصولجان سرعان ما يؤدي إلى استدعاء المعارضين بغباء حتى الموت. صحيح أن استدعاء معركة بالسيف يمكن أن يتغير فجأة إلى استدعاء العدو بنوع من الكرة النارية، لذلك يمكن للموظفين أيضًا الحصول على سلاح بعيد المدى - لا يوجد وقت للإلقاء، لذلك غالبًا ما تكون هناك رغبة في الضغط على الزر "R" "زر، عزيز على جميع الرماة. أثناء اللعبة، قمنا بجعل هذا الزر ساخنًا على وجه التحديد لاستخدام جرعة تجديد الطاقة السحرية، وبالتالي يصبح التشابه هائلاً تمامًا. لكن هذا، مرة أخرى، لا يصحح بأي حال من الأحوال حقيقة أن المطورين لم يهتموا بالتنوع أو على الأقل بعدد هجمات التحرير والسرد.

بالإضافة إلى القتال اليدوي، قاموا أيضًا بإدخال نظام التخفي إلى اللعبة، وعملوا عليه بشكل مثالي، بل وقاموا بإنشاء فرع مهارات منفصل. وهنا تأتي مشكلة تصميم اللعبة. المشكلة هي أنه لا يمكنك استخدام التخفي إلا عندما يسمح المطورون بذلك. وهذا يعني أنه إذا كان الغوغاء يديرون ظهرهم إليك، فإنه يلمح على الفور إلى أن الوقت قد حان لاستخدام التخفي، ولكن إذا كان NPC يبحث، على سبيل المثال، في مكان ما على اليسار، فبغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك، فلن تتمكن من ذلك. تكون قادرة على الاقتراب منه دون أن يلاحظها أحد. فيما يتعلق بالمهارات الأخرى، يمكننا القول أنها كلها كلاسيكية، ولكن حتى هنا هناك عيوب. على سبيل المثال، هناك وحوش في اللعبة معرضة للسحر، لكنها لا تتفاعل مع الضرر الجسدي (أو العكس). السؤال الذي يطرح نفسه - ماذا تفعل إذا سبق لك أن ضخت كل نقاطك في الذكاء (أو العكس)؟ الجواب: لا مفر. وهذا يعني أنك تحتاج منذ البداية إلى ترقية بطل عالمي قوي في كل من السحر والمشاجرة. وبالنسبة لأولئك الذين يحبون أن يجعلوا شخصيتهم مجرد ساحر أو محترف في القتال بالأيدي، نصيحتي هي البحث عن لعبة أخرى.

***

اتخذت Reality Pump Studios خطوة صغيرة في مجال صناعة الألعاب، لكنها كانت خطوة كبيرة في الاستوديو نفسه. من الواضح أن العمل على تصحيح الأخطاء في النسخة الأصلية قد تم بشكل جيد. لقد تم تسوية التوازن، والرسوم المتحركة في أفضل حالاتها، وشاشات التوقف حريصة على جعل هوليوود تجثو على ركبتيها، ولكن لا تزال اللعبة بحاجة إلى الكثير لتحقيق نفس الارتفاعات التي حققتها إخوانها في الصناعة. نحن، بدورنا، نتمنى للمطورين الأفضل فقط ونأمل أن يقدموا في مشروعهم القادم ليس فقط العمل على الأخطاء، ولكن أيضًا الخيال المجنح الذي سيجذب اللاعبين إلى اللعبة.

عندما تتعرف لأول مرة على مجموعة متنوعة من متاجر المدينة، تبدأ في التساؤل عن راحة الواجهة. كما يحدث غالبًا، لعبت المنصات المتعددة دورًا ضارًا - لا يمكن بيع البضائع أو شراؤها بكميات كبيرة، والخطوط مذهلة في ضخامة حجمها، ويستغرق تخطيط المفتاح الأولي عدة دقائق لتخصيصه "ليناسبك". للأسف، حتى لو قمت بإعداد الإدارة بشكل صحيح وتحملت معاملات تجارية طويلة الأجل، فلن تنقذ نفسك من الحاجة إلى اتخاذ قرار مستمر بشأن ما يجب فعله بالأشياء غير الضرورية. بعد النزول إلى بعض الزنزانات وتهدئة العديد من الوحوش، يتلقى بطلنا حقيبة ظهر مليئة بالقمامة عديمة الفائدة - سيوف وأقواس وسهام متطابقة وبعض الكتيبات وجبال من المفاتيح الرئيسية. من العار أن تترك كل هذا في ساحة المعركة، لذلك عليك قضاء وقت ثمين في فرز العناصر ثم بيعها في أقرب متجر.

حوارات "عالمين"، التي لم تكن أصلية بشكل خاص، نجحت في الوصول إلى التكملة - عند التواصل مع سكان أنتالور، يتعلم البطل فقط المعلومات التي يحتاجها ويتحرك. من المستحيل تطوير محادثة مع أي شخص بشكل صحيح لأن قائمة الملاحظات تقتصر على عبارة واحدة أو اثنتين فقط. ربما فقط بعض المهام الخفية، المطلوبة هنا مثل الساق الخامسة للكلب، تستحق المزيد من النقد. الحقيقة هي أنه لا توجد مواهب اجتماعية في "رفع مستوى" البطل، و"التخفي" يقتصر فقط على فتح الأقفال بالمفاتيح الرئيسية وقتل الأعداء الذين يديرون ظهورهم لبطل الرواية بصمت.

ومع ذلك، لا داعي للندم لأننا في بعض الأحيان نحرم من متعة خوض معركة عادلة مع العدو. النظام القتالي بخيل في تقنياته لدرجة الاستحالة. يحتاج المحارب فقط إلى تعلم ثلاثة أنواع من الهجمات - الاندفاع بالضغط على زر الفأرة الأيسر، والكتلة بالضغط على شريط المسافة، وضربة خاصة على زر القوارض الأيمن. لا توجد "مجموعات" أو هجمات معقدة يمكن الحديث عنها، لذلك بعد بضع ساعات فقط تبدأ في التفكير في إعادة تدريب البطل ليصبح ساحرًا، والذي يتعين عليه النقر على الأزرار بمقدار النصف تقريبًا.

دعونا نهز هذا العالم

مثل اللعبة الأصلية، تحتوي لعبة Two Worlds II على وضع متعدد اللاعبين - وهو، كما ترى، أمر غير معتاد بالنسبة للألعاب من هذا النوع. بالطبع، من غير المرجح أن تكون لعبة Two Worlds متعددة اللاعبين قادرة على المقارنة مع العديد من ألعاب MMORPG، التي تولي اهتمامًا أكبر بكثير لرمز الشبكة. ومع ذلك، في وضع الشبكة Two Worlds II، يمكنك الانضمام إلى خادم "المدينة" واختيار النشاط الذي تفضله - شارك في مبارزة، أو العب مباراة الموت، أو أكمل سبع مهام بمفردك أو مع فريق، أو انضم إلى فريق. البحث عن البلورات. هذه وسائل الترفيه ممتعة فقط في البداية، وربما يكون هذا هو الفرق الرئيسي بين لعبة Two Worlds II متعددة اللاعبين وبعض World of Warcraft أو Guild Wars، حيث يمكن تخصيص مكون PvP، إن لم يكن سنوات، ثم عدة أشهر على الأقل.

الاستوديو البولندي مضخة الواقع,المسؤول عن المسلسل عالمين، يشبه الطالب المجتهد لفنان عظيم. يبدو أنه يفعل كل شيء مثل السيد: بجد، يخرج لسانه، وينسخ ضربة بعد ضربة. ويجب أن أعترف أن الوضع يتحسن كل عام. لكنها ليست تحفة فنية بعد، بل هي بعض الجهود الشبابية التي تستحق إيماءة استحسان وابتسامة متعالية. مثل، ماذا يمكن أن تتوقع منه - فتى ريفي فقير؟

كان فيلم "عالمان" الأول، الذي صدر عام 2007، عملاً جميلاً ومجتهدًا ولكنه ثانوي، ومحاولة جريئة لإنشاء نسخته الخاصة في أوروبا الشرقية. نسيانو القوطيةفي زجاجة واحدة. كان هناك عالم ضخم مفتوح للاستكشاف، والفصائل المتضاربة، وركوب الخيل، والحراس الذين يشويون اللحوم بالنار، والقدرة على ذبح قرية بأكملها كمكافأة رائعة. تم تزيين كل أعمال الشغب النموذجية هذه في لعبة تقمص الأدوار ببضع لحظات غير نمطية: يمكننا أن نفعل شيئًا مثل حدادة الجيب أثناء التنقل وتشغيل مُنشئ تعويذة معقد.

تتمة - يبدو أنها تدور حول نفس الشيء، على نفس المبادئ ويبدو أنها أفضل في بعض الأماكن. يحاول صبي إقليمي بولندي متابعة الموضة وتذكر أصول هذا النوع من الأزياء، لكن يبدو أنه لا يعرف أن المحاولة هي، في أسوأ الأحوال، الخطوة الأولى نحو الفشل. فقط عملهم الدؤوب أنقذ البولنديين من الفشل التام. أومأ السادة بالموافقة وابتسموا بتساهل.

ليس التعذيب

دعونا نتذكر أن مشكلتين منعتنا من الاستمتاع بالعالمين الأصليين على أكمل وجه. أولاً، كانت الحبكة والمكان سخيفين للغاية لدرجة أنه حتى لو أراد المرء تصنيفهما كنوع من المحاكاة الساخرة أو ما بعد الحداثة المنحرفة بشكل خاص، كان من المستحيل تصنيفهما. العفاريت والعفاريت والهياكل العظمية والشرير الخبيث الذي اختطف أخت بطل الرواية - كل هذا لا يبدو خطيرًا، ولكن كجزء من شريط غبي آخر على Penny Arcade. ثانيًا، أخطأ المطورون في حساب التوازن بشكل خطير: فقد مكنت الصناعة غير المحدودة من إنتاج أقوى المعدات بسرعة وتحويل اللعبة بالكامل إلى فيلم أكشن خيالي.

عالمين 2وبطبيعة الحال، يختلف عن الجزء الأول للأفضل، ولكن ليس حيث ينبغي أن يكون. بشكل عام، يفعل اللاعب نفس الشيء: ينقذ الأخت البائسة (يتم سجنها من قبل الإمبراطور الشرير بالاسم المضحك Gandohar)، وينفذ أوامر للسكان المحليين، ويقود الخيول، ويقلل من عدد الحيوانات العدوانية، ويزحف عبر الكهوف. كما أنه يعمل بالطبع مع فصائل مختلفة: هناك نقابات من المحاربين واللصوص والسحرة ومستحضري الأرواح والتجار. جميع سمات RPG القياسية موجودة.

لم يتطرق المؤلفون أيضًا إلى الآليات والبنية الأساسية: إنها لعبة كبيرة وجميلة مع مجموعة جيدة من الميزات. لقد أصبحت أكبر وأكثر جمالا: ستين كيلومترا مربعا من الأراضي، التي تغطي عدة جزر، تتميز بتنوع النباتات والحيوانات وحتى الثقافة. تم تصميم إحدى الجزر بروح الشرق الأوسط، مع الصحاري والسافانا والمستوطنات العربية القذرة، والأخرى مثل الصين مع المناطق الاستوائية والمعابد والفوانيس الورقية وغيرها من مناطق الشرق الأقصى الغريبة.

ولكن لسبب ما تمت الإشارة إليهم في قسم "التجسس على الزملاء". قاتل العقيدةو بطل الجيتار. بفضل الأول، على سبيل المثال، ظهرت المدن الشاهقة في Two Worlds 2. توجد مواقع مهمة على الأسطح، والحياة أيضًا على قدم وساق على الأرض: حشود من سكان البلدة تنطلق هنا وهناك، والمبشرون يصرخون، والتجار يتصلون، والمتسولون يطلبون الطعام، والحراس الذين يقومون بدوريات في الشوارع ينتبهون على الفور لأولئك الذين يدفعون الناس وهم يركضون. إذا واصلت بنفس الروح، فمن السهل أن تتعرض للضرب على وجهك بهراوة. بفضل Guitar Hero، تم تحديث الألعاب المصغرة في الحانات: الآن لا يمكنك قضاء وقتك في المقامرة فحسب، بل يمكنك أيضًا كسب أموال إضافية عن طريق إصدار الصوت - ما عليك سوى شراء آلة موسيقية. كل هذا بالطبع جميل جدًا، لكن لماذا؟ إذن، ما هي الخطوة التالية؟ ففي نهاية المطاف، هناك مشاكل أكثر خطورة.

منزل في القرية

يعد تعدد اللاعبين أمرًا نادرًا في ألعاب تقمص الأدوار مثل هذه. وفي Two Worlds 2 يقدم العديد من الميزات الفريدة. بالإضافة إلى الحملة التعاونية المكونة من ثمانية لاعبين (الحملة القياسية "الضرب والجري والتحطيم")، يمكنك القتال مع الأشخاص في الساحات والمشاركة في السباقات عبر الإنترنت والتنافس في فرق لمعرفة من يمكنه جمع البلورات الثمينة بشكل أسرع.

بالإضافة إلى التقاط العلم بالسيوف والعصا السحرية المرسومة. لكن الطبق الرئيسي هو بالطبع فرصة شراء وتجهيز قريتك الخاصة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الإستراتيجية الحقيقية: يمكنك بناء مباني مختلفة لزيادة مستوى الإنتاج (المزارع، المطاحن، القصور، المناجم)، رفع معنويات السكان (الحانات، المحلات التجارية) وحماية القرية (أبراج الدفاع مع الحراس) داخل). كل هذا ضروري لتحقيق الربح من التسوية وشراء معدات متطورة من المتاجر المحلية. صحيح أنك تحتاج إلى البناء والاستثمار بحكمة، وإلا فقد تتعرض للإفلاس. بالإضافة إلى ذلك، يجب الدفاع عن القرية وتسليحها بشكل دوري.

تلوين لي كوبريك

تم إحياء التوازن مرة أخرى قليلاً، وأصبحت اللعبة أكثر صعوبة بشكل ملحوظ. لم يعد من الممكن أن تولد من جديد مباشرة بعد الموت. يمكنك تحسين الأسلحة والدروع أثناء التنقل (ستحتاج إلى مواد مستهلكة وأحجار كريمة يمكن استخدامها لتفكيك أي قطعة من المعدات)، ولكن ليس هناك فائدة كبيرة من ذلك. لن تتمكن من ترقية الصولجان المفضل لديك إلى ما لا نهاية، ويعتمد مستوى التعديل على مدى مهارتك في الحدادة والعمل بالحجارة. بالإضافة إلى ذلك، سيكون هناك دائمًا خصوم جديرون ويحتاجون إلى المزيد والمزيد من الحجج القوية في متناول اليد.

نتيجة لذلك، يتعين عليك الانخراط في عمليات تسوق مثيرة، وإخراج أشياء جديدة من الوحوش، وجمع المكونات وجرعات الشراب. يمكن استدعاء الأعداء الأضعف فقط حتى الموت؛ أما الأعداء الأقوياء فهم عرضة لأضرار معينة (القطع، والثقب، والسحر، وما إلى ذلك)، لذلك تحتاج إلى استخدام المهارات القتالية باستمرار، واختيار أنواع مختلفة من الأسلحة والجمع بينها، ووضع الكتل. باختصار، أصبحت Two Worlds 2 أخيرًا لعبة تقمص أدوار عادية تتمتع بتوازن متساوٍ، كما يبدو الأمر في النهاية طبيعيلعب دور لعبة. الفارق الدقيق هو أن كل هذا تم اختراعه منذ حوالي 15 عامًا، وهذا لا يكفي الآن.

اتضح أن المطورين قد توصلوا الآن فقط إلى أشياء مهمة جدًا ولكنها أساسية. الآن أصبح لدينا أخيرًا لعبة RPG وليست لعبة حركة عالمية مفتوحة. ولكن بدلاً من التفكير بشكل أكبر وتطوير الأفكار المهمة لعنصر لعب الأدوار (العناصر الاجتماعية، الحبكة، الدراما)، قرروا تحويل Two Worlds 2 إلى متنزه. هنا، على سبيل المثال، يمكنك طلاء الدروع (تحتاج أولاً إلى العثور على صبغة)، والسباحة في البحر على متن قارب (حتى اتجاه الريح يجب أن يؤخذ بعين الاعتبار) والمشاركة في سباقات الخيل. نفس السؤال: جميل، لطيف، رائع، لكن لماذا؟

هل شاركت في عروض الهواة؟

يبدو أن لعبة Two Worlds 2 تحتوي على كل شيء: تم تحسين المحرك بشكل مثالي، والموسيقى معبرة، وحتى كل الحوار يتم التعبير عنه (تقريبًا). لكنها لا تزال بعيدة كل البعد عن كونها تحفة فنية: من المستحيل وضع هذه اللعبة على قدم المساواة مع قادة هذا النوع.

لماذا؟ حجم المأساة ليس هو نفسه: فهو يفتقر إلى حبكة تفقد فيها نفسك، وشخصيات تتذكرها بعد سنوات (ومسافات)، وحوارات دقيقة، وعلى الأقل نوع من الدراما والإخراج الفعال. وهذا ما يميز اليوم ألعاب تقمص الأدوار الجيدة عن تلك الرائعة (المستوى عصر التنين, تأثير الشامل, الساحرأو تداعيات 3).

وهذا هو، من الواضح أن البولنديين حاولوا: كانت هناك تلميحات عن العلاقات الوثيقة (الودية أو حتى الحب) مع بعض الشخصيات، وهناك مشاهد جيدة. ولكن ما الفائدة إذا كانت الحبكة لا تزال غبية؟ دراما؟ تشويق؟ إحدى مهام القصة الأولى هي أنك تقوم بإلتقاط أحشاء النعام لتحضير ملين. أي دراما، أي تشويق؟

تؤدي معظم المهام بالضبط هذه الأنواع من الأوامر في أنواع "التشغيل والجلب" أو "الجري والقتل" أو "الجري والقتل والإحضار". هناك، بالطبع، مهام أكثر إثارة للاهتمام: يمكنك إجراء تحقيقات متعددة المراحل، أو اكتشاف من يقتل زعماء الجريمة أو أين تختفي الجثث من موقع الإعدام، أو إقامة علاقات تجارية بين قريتين. تتباهى بعض المهام باللاخطية والاختيار الأخلاقي، لكن الأمر في الأساس يعود إلى العبارة المبتذلة "لا يمكن العفو عن الإعدام". المشكلة هي أن عدد هذه المغامرات أقل بكثير مما نرغب فيه. وبالمقارنة مع ما يحدث في الأعمال BioWareأو سبج الترفيهتبدو وكأنها مجرد أداء طلابي مجتهد على خلفية إنتاج مسرح موسكو الفني.

* * *

إن لعبة Two Worlds 2 هي أجمل بكثير، وأكبر، وأكثر إثارة للاهتمام وإثارة من اللعبة الأصلية، ولا شك في ذلك. لكن المؤلفين أنفسهم هددوا بإحداث ضجة في البطولات الكبرى. وإذا أردنا لهم النجاح عاجلاً أم آجلاً، علينا أن نسأل عن حساب هامبورغ. علاوة على ذلك، فإن "لعبة تقمص الأدوار في أوروبا الشرقية" ليست جملة أو عذرًا بأي حال من الأحوال. تم إنتاج The Witcher أيضًا في بولندا، ولكن حتى لو لم يتم تصنيفها ضمن أفضل ممثلي هذا النوع، فمن المؤكد أنها تمكنت من الاقتراب منهم كثيرًا. على الرغم من أنه ترك نفس الانطباع في البداية: أومأ الجميع بالموافقة وابتسموا بتنازل.

ترجمة:يعد التوطين الكامل لمثل هذه لعبة RPG الكبيرة مهمة صعبة دائمًا. هناك الكثير من الكتب والمذكرات والمذكرات والحوارات والنسخ المتماثلة وكل شيء يحتاج إلى الترجمة وإعادة التعبير عنه. لحسن الحظ، لا توجد أخطاء مزعجة هنا، مثل تلك التي حدثت قبل عام في توطين عصر التنين. تمت ترجمة كميات هائلة من النصوص دون أخطاء فادحة. ولكن هناك بعض الكمامة. على سبيل المثال، بعد أن سقط من ارتفاع دون مساعدة أحد، يصرخ البطل لسبب ما: "أنت أيها الوغد!" هذا يذكرنا بترجمة فارجوس القديمة لـ Delta Force: Land Warrior، إنهم يريدون أن لا تكون المأساة هناك بنفس الحجم: من إطلاق النار على الكعب، بدأ الإرهابيون في الشكوى من عسر الهضم والصداع النصفي. بدلاً من ذلك، تتميز لعبة Two Worlds 2 بذوق سيئ من الفكاهة: يمكنك مقابلة "أباطرة الجريمة" بالإضافة إلى شخصيات Firebirds وScary Ilko وDura Sello وIg Rock وحتى Bo Dag. وهذا، بحق الله، ليس مضحكا على الإطلاق.

إمكانية إعادة التشغيل-نعم

قصة جميلة-لا

أصالة-لا

سهل التعلم-نعم

توقعات الاجتماع: 60%

طريقة اللعب: 6

الفنون التصويرية: 8

الصوت والموسيقى: 7

الواجهة والتحكم: 7

هل انتظرت؟

لقد قام البولنديون ببعض الأعمال السطحية على الأخطاء، لكنهم ما زالوا غير قادرين على صنع لعبة آر بي جي من فئة AAA.

"بخير"

الموقع: 2/3