» »

كيفية تمكين التأثيرات في Minecraft. تم إدخال التأثيرات باستخدام سطر الأوامر

18.06.2021

ما هو تأثير الدولة ( تأثير الحالة) إذا كنا نتحدث عن ميكانيكا ماين كرافت؟ التأثيرات عبارة عن معدّلات مختلفة يتم تطبيقها على كيانات اللعبة ( كيان) ويمكن أن تكون مفيدة وضارة. يمكن تطبيق التأثيرات نتيجة لأحداث مختلفة في اللعبة، ولكن عادة ما يتم الحصول عليها نتيجة للجرعات. إذا كنا نتحدث عن التأثيرات من وجهة نظر ريدستون، فسيكون الأمر مفيدًا هنا /تأثير، والتي يمكنها تطبيق التأثيرات وإزالتها على اللاعب الحالي واللاعبين الآخرين. دعونا نلقي نظرة على هذا الأمر بمزيد من التفصيل. بناء جملة الأمر الأساسي كما يلي:

/تأثير < игрок > < эффект >[المدة] [الكسب]

يوجد أيضًا بناء جملة منفصل لإزالة التأثيرات من المشغل:

/تأثير < игрок >واضح

بناء جملة الأمر الثاني لا يثير أي أسئلة، ولكن دعونا ننظر إلى الأول بمزيد من التفصيل. كما هو الحال مع جميع الأوامر الأخرى، المرفقة في< >المعلمات مطلوبة، بينما المعلمات الموجودة بين قوسين مربعين اختيارية.

المعلمة الأولى للأمر هي لاعب، الذي يتم تطبيق التأثير المحدد عليه. إذا تم تحديد اسم اللاعب بشكل صريح وليس كبديل مثل @p، فيجب أن يكون اللاعب موجودًا في اللعبة حتى يتم تطبيق التأثير بنجاح.

المعلمة الثانية للأمر هي تأثير، والذي يتم تحديده برقمه التسلسلي. في الوقت الحالي، يوجد 23 مؤثرًا مختلفًا في اللعبة، يتم ترقيم التأثيرات بدءًا من الرقم 1 وسيتم تقديم قائمتها الحالية في نهاية المقال. لكي يتم تطبيق التأثير بنجاح، يجب أن يكون المعرف موجودًا. إذا تم تحديد رقم لتأثير غير موجود، على سبيل المثال 50، فلن يعمل الأمر ببساطة.

المعلمة الثالثة للأمر هي مدةإجراءات التأثير. يتم تحديد المدة بالثواني وتكون افتراضيًا 30 ثانية. وتجدر الإشارة إلى أنه يوجد في اللعبة مدة قصوى لأي تأثير وهي تساوي 1,000,000 ثانية، أي حوالي 11.5 يومًا في الوقت الفعلي. إذا تم ضبط مدته على 0 عند تطبيق تأثير ما، فسيتم إزالة هذا التأثير من المشغل. بالطبع، هذا صحيح فقط إذا كان اللاعب المحدد تحت تأثير التأثير المحدد في وقت تطبيق الأمر.

المعلمة الأخيرة هي يكسبويشير إلى مدى قوة التأثير. الحد الأقصى لقيمة هذه المعلمة هو 255، وإذا تم تجاوز هذه القيمة، فلن يتم تعزيز التأثير نتيجة لذلك وسيظل مساوياً للحد الأقصى.

على سبيل المثال، دعونا نلقي نظرة على الأمر التالي لكتلة الأوامر:

/ تأثير @ أ 1 60 5

سيفرض هذا الأمر على جميع اللاعبين (@a) الموجودين داخل دائرة نصف قطرها خمس كتل من كتلة الأوامر ( ) تأثير السرعة (1) لمدة دقيقة (60) مع زيادة بنسبة 100% (5).

دعونا نلخص بإيجاز سلوك التأثيرات في اللعبة. أي كيان يتأثر بقيمة التأثير سيحصل على معدّلاته طوال مدة التأثير. أثناء سريان التأثير، سوف تنبعث جزيئات من موقع الكيان، ويعتمد لونها على التأثير المطبق. يمكن للاعبين المتأثرين بالتأثيرات فتح مخزونهم والاطلاع على قائمة بجميع التأثيرات الحالية، بالإضافة إلى قوتها والمدة المتبقية. إن تضخيم التأثير يحدد قوة تأثيره، وكلما زادت قيمة التضخيم، كلما كان التأثير أقوى. تجدر الإشارة إلى أن الحد الأقصى لمستوى التأثير هو 127. إذا كان تعزيز التأثير أكبر من 127، فسيتم اعتبار التأثير "تالفًا" وسيتم عكسه. على سبيل المثال، عند تطبيق الشفاء الفوري عند المستوى 128، لن يتم شفاء اللاعب، ولكنه سيتلقى ضررًا، وتطبيق التباطؤ عند المستوى 128 لن يبطئ، ولكنه سيسرع اللاعب. هناك بعض الاستثناءات لذلك، مثل تأثير السرعة، والذي عند المستوى 255 سيسرع اللاعب بشكل لا يصدق. تتم إزالة أي تأثير يتم تطبيقه باستخدام الأمر /effect تمامًا، كما لو تم تطبيقه باستخدام جرعة.

في أي وقت، يمكن تطبيق تأثيرات مختلفة على اللاعب في وقت واحد، حتى لو كانت لها تأثيرات معاكسة (على سبيل المثال، القوة والضعف). ومع ذلك، لا يمكنك تطبيق نفس التأثير عدة مرات، حتى إذا كان التأثير المطبق يختلف في المستويات (على سبيل المثال، لا يمكن تنشيط القوة والقوة II في نفس الوقت). إذا كان التأثير المطبق موجودًا بالفعل على الهدف، فإن الإصدار الجديد من التأثير سيحل محل الإصدار القديم، ويعيد ضبط مؤقت المدة وتعيين قيمة تعزيز جديدة، ولكن فقط إذا كان التأثير الجديد بنفس المستوى أو أعلى من المستوى الحالي واحد.

يجب أن نكرر أنه لا يوجد تأثير دائم. إذا تم تطبيق التأثير لفترة زمنية طويلة جدًا، على سبيل المثال لمدة 200 ساعة، فعند فتح لوحة المخزون سيرى اللاعب القيمة **:** كتاريخ انتهاء الصلاحية، ولكن سيستمر تشغيل المؤقت وعاجلاً أو في وقت لاحق سوف ينتهي التأثير.

يمكن إنهاء أي تأثيرات عن طريق شرب الحليب باستخدام الأمر /effect الذي يشير إلى رقم التأثير ومدته 0، وكذلك إلغاء التأثيرات مباشرة بواسطة الأمر /effect<игрок>واضح

مرحبًا أونغاب، اليوم سيكون هناك مقال جيد سيلقي القليل من الضوء على الأمر /effect، أعتقد أنك ستكون مهتمًا)

ما هو تأثير الحالة إذا كنا نتحدث عن ميكانيكا Minecraft؟ التأثيرات عبارة عن معدّلات مختلفة يتم تطبيقها على كيانات اللعبة (الكيانات) ويمكن أن تكون مفيدة أو ضارة. يمكن تطبيق التأثيرات نتيجة لأحداث مختلفة في اللعبة، ولكن عادة ما يتم الحصول عليها نتيجة للجرعات. إذا كنا نتحدث عن التأثيرات من وجهة نظر ريدستون، فإن الأمر /effect مفيد هنا، والذي يمكنه تطبيق التأثيرات وإزالتها على كل من اللاعب الحالي واللاعبين الآخرين. دعونا نلقي نظرة على هذا الأمر بمزيد من التفصيل. بناء جملة الأمر الأساسي كما يلي:

يوجد أيضًا بناء جملة منفصل لإزالة التأثيرات من المشغل:

/تأثير< игрок >واضح

بناء جملة الأمر الثاني لا يثير أي أسئلة، ولكن دعونا ننظر إلى الأول بمزيد من التفصيل. كما هو الحال مع جميع الأوامر الأخرى، المرفقة في< >المعلمات مطلوبة، بينما المعلمات الموجودة بين قوسين مربعين اختيارية.

المعلمة الأولى للأمر هي اللاعب الذي يتم تطبيق التأثير المحدد عليه. إذا تم تحديد اسم اللاعب بشكل صريح وليس كبديل مثل @p، فيجب أن يكون اللاعب موجودًا في اللعبة حتى يتم تطبيق التأثير بنجاح.

المعلمة الثانية للأمر هي التأثير المحدد برقمه التسلسلي. في الوقت الحالي، يوجد 23 مؤثرًا مختلفًا في اللعبة، يتم ترقيم التأثيرات بدءًا من الرقم 1 وسيتم تقديم قائمتها الحالية في نهاية المقال. لكي يتم تطبيق التأثير بنجاح، يجب أن يكون المعرف موجودًا. إذا تم تحديد رقم لتأثير غير موجود، على سبيل المثال 50، فلن يعمل الأمر ببساطة.

المعلمة الثالثة للأمر هي مدةإجراءات التأثير. يتم تحديد المدة بالثواني وتكون افتراضيًا 30 ثانية. وتجدر الإشارة إلى أنه يوجد في اللعبة مدة قصوى لأي تأثير وهي تساوي 1,000,000 ثانية، أي حوالي 11.5 يومًا في الوقت الفعلي. إذا تم ضبط مدته على 0 عند تطبيق تأثير ما، فسيتم إزالة هذا التأثير من المشغل. بالطبع، هذا صحيح فقط إذا كان اللاعب المحدد تحت تأثير التأثير المحدد في وقت تطبيق الأمر.

المعلمة الأخيرة هي الربح وتشير إلى مدى قوة التأثير. الحد الأقصى لقيمة هذه المعلمة هو 255، وإذا تم تجاوز هذه القيمة، فلن يتم تعزيز التأثير نتيجة لذلك وسيظل مساوياً للحد الأقصى.

على سبيل المثال، دعونا نلقي نظرة على الأمر التالي لكتلة الأوامر:

/ تأثير @ أ 1 60 5

سيفرض هذا الأمر على جميع اللاعبين (@a) الموجودين داخل دائرة نصف قطرها خمس كتل من كتلة الأوامر ( ) تأثير السرعة (1) لمدة دقيقة (60) مع زيادة بنسبة 100% (5).

دعونا نلخص بإيجاز سلوك التأثيرات في اللعبة. أي كيان يتأثر بقيمة التأثير سيحصل على معدّلاته طوال مدة التأثير. أثناء سريان التأثير، سوف تنبعث جزيئات من موقع الكيان، ويعتمد لونها على التأثير المطبق. يمكن للاعبين المتأثرين بالتأثيرات فتح مخزونهم والاطلاع على قائمة بجميع التأثيرات الحالية، بالإضافة إلى قوتها والمدة المتبقية. إن تضخيم التأثير يحدد قوة تأثيره، وكلما زادت قيمة التضخيم، كلما كان التأثير أقوى. تجدر الإشارة إلى أن الحد الأقصى لمستوى التأثير هو 127. إذا كان تعزيز التأثير أكبر من 127، فسيتم اعتبار التأثير "تالفًا" وسيتم عكسه. على سبيل المثال، عند تطبيق الشفاء الفوري عند المستوى 128، لن يتم شفاء اللاعب، ولكنه سيتلقى ضررًا، وتطبيق التباطؤ عند المستوى 128 لن يبطئ، ولكنه سيسرع اللاعب. هناك بعض الاستثناءات لذلك، مثل تأثير السرعة، والذي عند المستوى 255 سيسرع اللاعب بشكل لا يصدق. تتم إزالة أي تأثير يتم تطبيقه باستخدام الأمر /effect تمامًا، كما لو تم تطبيقه باستخدام جرعة.

في أي وقت، يمكن تطبيق تأثيرات مختلفة على اللاعب في وقت واحد، حتى لو كانت لها تأثيرات معاكسة (على سبيل المثال، القوة والضعف). ومع ذلك، لا يمكنك تطبيق نفس التأثير عدة مرات، حتى إذا كان التأثير المطبق يختلف في المستويات (على سبيل المثال، لا يمكن تنشيط القوة والقوة II في نفس الوقت). إذا كان التأثير المطبق موجودًا بالفعل على الهدف، فإن الإصدار الجديد من التأثير سيحل محل الإصدار القديم، ويعيد ضبط مؤقت المدة وتعيين قيمة تعزيز جديدة، ولكن فقط إذا كان التأثير الجديد بنفس المستوى أو أعلى من المستوى الحالي واحد.

يجب أن نكرر أنه لا يوجد تأثير دائم. إذا تم تطبيق التأثير لفترة زمنية طويلة جدًا، على سبيل المثال لمدة 200 ساعة، فعند فتح لوحة المخزون سيرى اللاعب القيمة **:** كتاريخ انتهاء الصلاحية، ولكن سيستمر تشغيل المؤقت وعاجلاً أو في وقت لاحق سوف ينتهي التأثير.

يمكن إنهاء أي تأثيرات عن طريق شرب الحليب باستخدام الأمر /effect الذي يشير إلى رقم التأثير ومدته 0، وكذلك إلغاء التأثيرات مباشرة بواسطة الأمر /effect<игрок>واضح

قائمة التأثيرات الموجودة حاليًا في اللعبة

ما هو تأثير الدولة ( تأثير الحالة) إذا كنا نتحدث عن ميكانيكا ماين كرافت؟ التأثيرات عبارة عن معدّلات مختلفة يتم تطبيقها على كيانات اللعبة ( كيان) ويمكن أن تكون مفيدة وضارة. يمكن تطبيق التأثيرات نتيجة لأحداث مختلفة في اللعبة، ولكن عادة ما يتم الحصول عليها نتيجة للجرعات. إذا كنا نتحدث عن التأثيرات من وجهة نظر ريدستون، فسيكون الأمر مفيدًا هنا /تأثير، والتي يمكنها تطبيق التأثيرات وإزالتها على اللاعب الحالي واللاعبين الآخرين. دعونا نلقي نظرة على هذا الأمر بمزيد من التفصيل. بناء جملة الأمر الأساسي كما يلي:

/تأثير < игрок > < эффект >[المدة] [الكسب]

يوجد أيضًا بناء جملة منفصل لإزالة التأثيرات من المشغل:

/تأثير < игрок >واضح

بناء جملة الأمر الثاني لا يثير أي أسئلة، ولكن دعونا ننظر إلى الأول بمزيد من التفصيل. كما هو الحال مع جميع الأوامر الأخرى، المرفقة في< >المعلمات مطلوبة، بينما المعلمات الموجودة بين قوسين مربعين اختيارية.

المعلمة الأولى للأمر هي لاعب، الذي يتم تطبيق التأثير المحدد عليه. إذا تم تحديد اسم اللاعب بشكل صريح وليس كبديل مثل @p، فيجب أن يكون اللاعب موجودًا في اللعبة حتى يتم تطبيق التأثير بنجاح.

المعلمة الثانية للأمر هي تأثير، والذي يتم تحديده برقمه التسلسلي. في الوقت الحالي، يوجد 23 مؤثرًا مختلفًا في اللعبة، يتم ترقيم التأثيرات بدءًا من الرقم 1 وسيتم تقديم قائمتها الحالية في نهاية المقال. لكي يتم تطبيق التأثير بنجاح، يجب أن يكون المعرف موجودًا. إذا تم تحديد رقم لتأثير غير موجود، على سبيل المثال 50، فلن يعمل الأمر ببساطة.

المعلمة الثالثة للأمر هي مدةإجراءات التأثير. يتم تحديد المدة بالثواني وتكون افتراضيًا 30 ثانية. وتجدر الإشارة إلى أنه يوجد في اللعبة مدة قصوى لأي تأثير وهي تساوي 1,000,000 ثانية، أي حوالي 11.5 يومًا في الوقت الفعلي. إذا تم ضبط مدته على 0 عند تطبيق تأثير ما، فسيتم إزالة هذا التأثير من المشغل. بالطبع، هذا صحيح فقط إذا كان اللاعب المحدد تحت تأثير التأثير المحدد في وقت تطبيق الأمر.

المعلمة الأخيرة هي يكسبويشير إلى مدى قوة التأثير. الحد الأقصى لقيمة هذه المعلمة هو 255، وإذا تم تجاوز هذه القيمة، فلن يتم تعزيز التأثير نتيجة لذلك وسيظل مساوياً للحد الأقصى.

على سبيل المثال، دعونا نلقي نظرة على الأمر التالي لكتلة الأوامر:

/ تأثير @ أ 1 60 5

سيفرض هذا الأمر على جميع اللاعبين (@a) الموجودين داخل دائرة نصف قطرها خمس كتل من كتلة الأوامر ( ) تأثير السرعة (1) لمدة دقيقة (60) مع زيادة بنسبة 100% (5).

دعونا نلخص بإيجاز سلوك التأثيرات في اللعبة. أي كيان يتأثر بقيمة التأثير سيحصل على معدّلاته طوال مدة التأثير. أثناء سريان التأثير، سوف تنبعث جزيئات من موقع الكيان، ويعتمد لونها على التأثير المطبق. يمكن للاعبين المتأثرين بالتأثيرات فتح مخزونهم والاطلاع على قائمة بجميع التأثيرات الحالية، بالإضافة إلى قوتها والمدة المتبقية. إن تضخيم التأثير يحدد قوة تأثيره، وكلما زادت قيمة التضخيم، كلما كان التأثير أقوى. تجدر الإشارة إلى أن الحد الأقصى لمستوى التأثير هو 127. إذا كان تعزيز التأثير أكبر من 127، فسيتم اعتبار التأثير "تالفًا" وسيتم عكسه. على سبيل المثال، عند تطبيق الشفاء الفوري عند المستوى 128، لن يتم شفاء اللاعب، ولكنه سيتلقى ضررًا، وتطبيق التباطؤ عند المستوى 128 لن يبطئ، ولكنه سيسرع اللاعب. هناك بعض الاستثناءات لذلك، مثل تأثير السرعة، والذي عند المستوى 255 سيسرع اللاعب بشكل لا يصدق. تتم إزالة أي تأثير يتم تطبيقه باستخدام الأمر /effect تمامًا، كما لو تم تطبيقه باستخدام جرعة.

في أي وقت، يمكن تطبيق تأثيرات مختلفة على اللاعب في وقت واحد، حتى لو كانت لها تأثيرات معاكسة (على سبيل المثال، القوة والضعف). ومع ذلك، لا يمكنك تطبيق نفس التأثير عدة مرات، حتى إذا كان التأثير المطبق يختلف في المستويات (على سبيل المثال، لا يمكن تنشيط القوة والقوة II في نفس الوقت). إذا كان التأثير المطبق موجودًا بالفعل على الهدف، فإن الإصدار الجديد من التأثير سيحل محل الإصدار القديم، ويعيد ضبط مؤقت المدة وتعيين قيمة تعزيز جديدة، ولكن فقط إذا كان التأثير الجديد بنفس المستوى أو أعلى من المستوى الحالي واحد.

يجب أن نكرر أنه لا يوجد تأثير دائم. إذا تم تطبيق التأثير لفترة زمنية طويلة جدًا، على سبيل المثال لمدة 200 ساعة، فعند فتح لوحة المخزون سيرى اللاعب القيمة **:** كتاريخ انتهاء الصلاحية، ولكن سيستمر تشغيل المؤقت وعاجلاً أو في وقت لاحق سوف ينتهي التأثير.

يمكن إنهاء أي تأثيرات عن طريق شرب الحليب باستخدام الأمر /effect الذي يشير إلى رقم التأثير ومدته 0، وكذلك إلغاء التأثيرات مباشرة بواسطة الأمر /effect<игрок>واضح

تؤثر تأثيرات Minecraft على الغوغاء أو اللاعب لفترة معينة. يوجد حاليًا أكثر من 20 تأثيرًا مختلفًا في اللعبة. هل تعتقد أن هذا لا يكفي؟ لا مشكلة! بعد كل شيء، يمكن زيادة عددهم عن طريق تثبيت تعديل "التأثيرات" لـ Minecraft. ومع ذلك، في هذه المقالة سنلقي نظرة على المعدلات القياسية الموجودة في عميل اللعبة الرسمي. هل تريد معرفة المزيد عنهم؟ مرحبا بكم في هذه المقالة.

كيفية عمل تأثيرات في Minecraft؟

هناك عدة طرق للحصول على هذا التأثير أو ذاك. أبسطها هو استخدام جرعة. أين يمكنني الحصول عليه؟ يمكنك تحضير الجرعة بنفسك (يعتمد التأثير الذي يحصل عليه اللاعب على المكونات). بالإضافة إلى ذلك، يمكن العثور على الجرعة (على سبيل المثال، في الصناديق الموجودة في القرية). ومن الجدير بالذكر أن هناك عدة أنواع من الجرعات. المعتاد هو في حالة سكر ولا يفرض تأثيرات Minecraft إلا على من استخدمه. ويتم رش الجرعات المتفجرة والتسوية بدورها في دائرة نصف قطرها معينة وتؤثر على العديد من اللاعبين أو الغوغاء في وقت واحد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على تأثيرات مختلفة إذا وقفت بالقرب من المنارة.

أدخل أمرًا - يجب إدخال طريقة أخرى للحصول على التأثيرات في وحدة تحكم خاصة. ومع ذلك، هذه الطريقة ليست مناسبة للجميع. بعد كل شيء، لاستخدام الأوامر على الخوادم، يجب أن تكون مسؤولاً. وفي لعبة اللاعب الواحد تحتاج إلى وضع إبداعي.

يمكن للاعب واحد أن يحصل على عدة معدلات في نفس الوقت، حتى لو كانت لها تأثيرات معاكسة (على سبيل المثال، السرعة والتباطؤ). ومن الجدير بالذكر أيضًا أن تأثيرات Minecraft لا يتم دمجها. وهذا هو، إذا كنت تستخدم عدة جرعات متطابقة، فلن يزيد التأثير.

الآثار الإيجابية لماين كرافت

السرعة - توسع مجال رؤية اللاعب وتزيد من سرعة مشيه بنسبة تصل إلى 20%.

التسريع - يزيد من سرعة حركة اليد بنسبة 20%، مما يؤدي إلى تدمير الكتل بشكل أسرع بكثير.

القوة - تزيد الضرر الواقع في القتال المشاجرة بنسبة 130% مقارنة بالقيم الأولية.

القدرة على القفز - تمنح اللاعب القدرة على القفز أعلى. في هذه الحالة، تفقد الشخصية 0.5 قلوب أقل عند السقوط.

التجديد - يستعيد 0.5 قلوب في كل ثانية.

المقاومة - تقلل كل الأضرار التي يتلقاها اللاعب بنسبة 20%.

مقاومة الحريق - تجعل اللاعب محصنًا تمامًا ضد النار وحتى الحمم البركانية.

الامتصاص هو تأثير يضيف قلبين إضافيين إلى مقياس الحياة. في البداية كانت ممتلئة، ولكن إذا تعرضت للضرر فسوف تختفي.

قائمة الآثار السلبية

بطيء - يضيق رؤية اللاعب وفي نفس الوقت يقلل من سرعة المشي بنسبة 15%.

الإرهاق - يتم تقليل سرعة اليد بنسبة 20%، مما يتسبب في تحطيم الكتل بشكل أبطأ.

توهج - تبدأ الخطوط العريضة لشكل الشخصية في التألق، ويمكن رؤيتها حتى من خلال الكتل غير الشفافة. يتم تطبيق التأثير في حالة إصابة سهم شبحي.

الغثيان - يخلق تأثيرًا مرئيًا تبدأ بسببه الصورة في الدوران (يتم إنشاء نفس التأثير تمامًا عند الدخول إلى البوابة).

العمى - يضيق الرؤية وفي نفس الوقت لا يسمح لك بالجري أو التسبب في أضرار جسيمة.

الإرتفاع - يبدأ اللاعب في الطيران بشكل لا يمكن السيطرة عليه. يتم تطبيق هذا المعدل إذا ضرب أحد الغوغاء شخصية بقذائفها.

الجوع هو تأثير ماين كرافت الذي يتسبب في إفراغ مقياس الجوع بشكل أسرع.

التسمم - يزيل 0.5 قلوب في الثانية. إذا لم يتبق لدى اللاعب سوى 0.5 حياة، فإن التأثير لا يقتل. عند التسمم يتحول مؤشر الصحة إلى اللون الأخضر.

الذبول - يزيل 0.5 قلبًا كل ثانية ونصف. ولكن، على عكس التسمم، يمكن أن يقتل. عند التجفيف، يتحول مؤشر الصحة إلى اللون الأسود.

تم إدخال التأثيرات باستخدام سطر الأوامر

الشفاء الفوري - مباشرة بعد إدخال الأمر، يتم استعادة اللاعب إلى 3 قلوب. إذا تم استخدام التأثير فيما يتعلق بالغوغاء، فإنه يزيل 3 قلوب.

التنفس تحت الماء - عندما يكون اللاعب تحت الماء، لا يتم إزالة الفقاعات. بفضل هذا، يمكنك السباحة بقدر ما تريد. بالإضافة إلى ذلك، يزيد التأثير من نطاق الرؤية تحت الماء.

الاختفاء - يصبح اللاعب المحدد غير مرئي. الغوغاء أيضًا لا يرون الشخصية حتى يبدأ في مهاجمتهم.

الرؤية الليلية - تزيد من سطوع الصورة ونطاق الرؤية في الماء.

الضعف - يقلل كل الأضرار التي يلحقها اللاعب بمقدار 0.5 قلب.

زيادة الصحة - يعيد قلوبين. إذا كان لدى اللاعب مخزون كامل من الأرواح، ففي هذه الحالة يكون بمثابة الاستيعاب.

الحظ - يزيد من احتمالية صيد الأسماك أثناء الصيد.

الحظ السيئ - يقلل من فرصة صيد الأسماك أثناء الصيد.