» »

Dragon Age 2 مرتزقة أو مهربين. تجول Dragon Age II DLC - الإرث

23.10.2022

يوجد في باحة الكاسمات، في الجناح الأيسر، محلان تجاريان. مالك أحدهم هو سولفيتوس، الذي لم يكن في حالة جيدة جدًا مؤخرًا. هناك عدد قليل جدًا من البضائع، وهو ما يرتبط بزيادة خطر الأراضي المحيطة. لا يمكن العثور على المكونات اللازمة لصنع الصبغات والجرعات في المدينة. في الفصل الأول، سيعرض سولفيتوس الحصول على ثلاثة مكونات له: غدة العنكبوت العملاقة, التنين فانغو لحاء الحديد. بالنسبة للطلب المكتمل، لا تتلقى خصمًا على البضائع فحسب، بل تحصل أيضًا على مكافأة.

مواقع المكونات العشبية في Dragon Age 2 الفصل 1:

  • الغدة العنكبوتية العملاقةيقع في موقع "الممر المطوي" في المهمة.
  • التنين فانغتم التقاطه من جسد تنين بالغ بعد المعركة على حافة حفرة العظام في مهمة "حفرة العظام".
  • لحاء الحديديمكن الحصول عليها بعد محادثة مع السيد Ailen في معسكر Dalish elf في Broken Mountain، ومعركة مع مخلوقات الظلام على حافة الأشجار الحديدية (الموقع على الخريطة العالمية للمنطقة).
في الفصل الثاني، ستتوسع مجموعة السلع والجرعات الخاصة بـ Solvitus بشكل كبير. ومع ذلك، فإن المعالج بالأعشاب المضطرب لن يتخلى عن حلمه الطويل الأمد في تخمير جرعة من مكونات نادرة. الطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي طلب المساعدة من المغامرين الذين يتجولون عبر الأبراج المحصنة والأماكن الخطرة مرة أخرى. سيعرض سولفيتوس الحصول على ثلاثة مكونات له: زهرة نادرة "احمر خدود شليوخين", حبر الوشم الداليشو قلب وارتيرال، والذي سوف يشكرك جيدًا على تسليمه ويعطيك خصمًا.

مواقع مكونات المعالج بالأعشاب في الفصل الثاني في Dragon Age 2:

  • زهرة "أحمر الخدود العاهرة"ينمو على الساحل الخشن بالقرب من مدخل الكهف مع معسكر تل فاشوث (الجزء الشمالي الغربي من الخريطة).
  • حبر الوشم داليشاستلقي في صندوق في مخيم Dalish elf على Broken Mountain.
  • قلب وارتيرالتتم إضافته تلقائيًا إلى المخزون بعد المعركة معه في مهمة ميريل "الانعكاس في المرآة".
في الفصل الثالث، لن يكون لدى سولفيتوس أي مهام جديدة؛ مجموعة المنتجات لدى المعالج بالأعشاب ضخمة بالفعل. لكنه سيوافق على صنع شيء قيم ومفيد من مكونات نادرة جدًا. بعد رحلة إلى حفرة العظام ومميتة

نختار فئة الشخصية والجنس - المحارب والرجل، على التوالي. بعد الفيديو التمهيدي، قمنا أنا وشريكي بصد هجمات جارلوك. نحن نستخدم جميع أنواع المهارات، وفي النهاية نتعامل مع الزعيم الصغير الغول. نتفادى ضرباته ونحاول الهجوم من الخلف. أثناء المحادثات، نختار خيارات إيجابية حصريًا، مسترشدين بالأيقونات. دعونا نشاهد الفيديو. نواصل تخصيص بطلنا. نغير المظهر حسب رغبتنا، ونقرر الاسم، والأهم من ذلك، نختار أحداث Dragon Age الأصلية. ستكون هذه هي القصة الافتراضية، أي Hero of Ferelden.

موت لوثرينغ.

نتقدم مع عائلتي للأمام وندمر جحافل الجارلوك. في الطريق نقوم أيضًا بفحص الجثث بحثًا عن أشياء مفيدة. لا تنس تحسين خصائصك مع كل زيادة في المستوى. كل شخصية لها فرع التطوير الخاص بها. على سبيل المثال، تتمتع الأخت بيثاني بقدرات سحرية أكثر تطوراً. سيكون من الصواب مواصلة تطويرها، بدلا من التحول إلى تحسين المهارات القتالية. ننقذ زوجين معادين لنا. ولكن طالما أننا جميعًا متحدون بسبب مشكلة مشتركة، فسوف يظلون في فريقنا. سيكون التعامل مع غول آخر هذه المرة أكثر صعوبة. عندما ينخفض ​​مستوى صحتك، استخدم جرعة الشفاء. نحاول ألا نقع تحت كباشه وضرباته القوية. لسوء الحظ قُتل أخونا كارفر. نواصل القتال، عندما يظهر تنين فجأة، ويتعامل مع الحشد الكبير ويتحول إلى إنسان. اتضح أنها الساحرة فليميث، التي توافق بسعادة على مساعدتنا إذا قمنا بتسليم بعض الطرود. أصيب زوج أفلين بجروح ومصاب بالفساد. وحتى لا يموت موتة طويلة ومؤلمة، نترك مصيره بين يدي زوجته.

طريق طويل للبيت.

نتحدث مع الحارس عند بوابة القلعة. يوجهنا إلى الكابتن إيوالد. نصل إليها باستخدام الخريطة المصغرة. نحن نتعامل مع الفارين الغاضبين. بعد هذا الفعل يوافق القبطان على مساعدتنا. بعد ثلاثة أيام، يظهر Gamelin. ويذكر أنه من أجل الوصول إلى المدينة، عليك أن تقابل بعض الشخصيات. نجد أثينريل وميران في الفناء. أولاً، من الأفضل أن تتولى مهمة الاغتيال من ميران. ولكن بدلاً من ذلك، اضرب الذهب واترك الهدف. لا يزال يتعين تدمير الأمن. ثم نتحدث مع أثينريل ونتلقى المهمة. نقوم بترهيب التاجر في الساحة بمساعدة أفلين ونفتح الصندوق ونعود إلى صاحب العمل. نتحدث مع جاملين ونشاهد الفيديو.
للذهاب في رحلة استكشافية إلى Deep Roads، يجب أن نجمع 50 قطعة ذهبية. للقيام بذلك، يمكنك إكمال المهام الإضافية.

صديق على الحراسة.

يأمرنا Aveline بتطهير موقع الكمين في Broken Mountain من القراصنة. بعد أن أكملت المهمة بنجاح، نعود إلى Aveline. بعد الفيديو أنظر إلى جدول الواجبات. نترك الموقع وننتقل إلى الليل. نصل إلى المدينة السفلى وننقذ دونيك من اللصوص. نعود إلى الثكنات.

منزل جديد؟

نذهب إلى المدينة السفلى إلى منزل جاملين. نقترب من المكتب ونقرأ الأخبار من أثينريل. نتحدث مع أمي، ثم إلى بيثاني. نترك المنزل ونختار Cloaca على الخريطة وننتقل إلى هناك. في الطريق نقتل البلطجية والمرتزقة. من خلال باب الطابق السفلي ندخل الحوزة. في القبو، ينتظرنا خصوم أقوى، بالإضافة إلى زعيم صغير. ندخل الغرفة ونفحص الصناديق. نحن نأخذ بعض الذهب والوصية. نعود إلى الأم.

محادثة تجارية.

نصل إلى "الجلاد" الموجود في المدينة السفلى. للقيام بذلك، افتح الخريطة المحلية وادرسها بعناية. نتحدث في الحانة مع فاريك (يجب أن يكون في فريقنا).

تهدئة.

نذهب إلى متجر Liren، وسوف تساعدنا في إقامة اتصال مع Gray Guardian. بعد التحدث معها، نغادر المتجر وعلى الفور يقف بعض الأشخاص أمامنا. نعطي الكلمة لبيثاني، وبعد ذلك يغادرون. نذهب إلى كلواكا ونجد مستشفى هناك. نتحدث مع الجارديان (المعالج). سوف يساعدنا إذا أكملنا مهمة واحدة. نترك الموقع وننتقل إلى الليل ونذهب إلى المدينة العليا. نلتقي بأندرس عند بوابة الكنيسة وندخل معًا. نصعد إلى الطابق الثاني لرؤية كارل. نحن ندمر فرسان الهيكل القادمين. ثم، أثناء الحوار مع كارل، حدد فرع "لا تقتل".

طريق طويل للبيت.

نذهب إلى الجبل المكسور لتسليم التميمة إلى Flemeth. يخبرك قزم معين أنه يجب تنفيذ الطقوس بمساعدة هذه التميمة. لقد أرسلت ميريل معنا للمساعدة في أداء الطقوس. نتحرك نحو المذبح ونفتح طريق الجثث. بعد ذلك، نمر عبر الكهوف، حيث تنتظرنا العناكب. ومن هناك نصل إلى المقبرة. نزيل الحاجز ونصد الهجوم أمام المذبح مباشرة. لا تنس فحص الجثث، حيث يجب أن تحتوي إحداها على عملات ذهبية. نؤدي الطقوس ونعود إلى المخيم.

هذا كل شيء، لم يتبق سوى القليل جدًا قبل الرحلة الاستكشافية. نقوم بتجميع الكمية المطلوبة من الذهب من خلال إكمال المهام الإضافية، ونحصل على الخريطة من خلال إكمال مهمة "التهدئة".

رحلة إلى المسارات العميقة.

نذهب إلى المدينة العليا ونصل إلى النقابة التجارية مسترشدين بالخريطة. نحن نتحدث مع بارتراند. ويذكر أن الرحلة الاستكشافية ستستمر لعدة أسابيع، لذلك فإن الأمر يستحق إكمال جميع شؤونك في كيركوال. إذا كانت هناك مهام غير مكتملة في قائمة "الشائعات"، فلن تتمكن من الذهاب إلى البعثة. عند وصولنا إلى المكان نجد أن الطريق مسدود. يطلب جنوم بودان العثور على الصبي. الأعداء الوحيدون الذين سنواجههم في طريقنا هم جارلوكس. ننقذ ساندال ويصل إلى المخيم بمفرده، ونواصل البحث عن حل بديل. بعد سلسلة من Garlocks، سيظهر الغول، وهو أمر سهل للغاية للقتل. التالي هو التنين، الذي يصعب التعامل معه، حتى مع شخصيات المستوى 10، بمستوى صعوبة متوسط. الشيء الرئيسي هو استخدام التضاريس بشكل صحيح وإعطاء السارق والساحر الفرصة لاستخدام مهاراتهم بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. نكتشف منعطفًا ونعود إلى المخيم. نحن نتحدث مع بارتراند. نحن نواصل التقدم. نحن نتعامل مع العديد من الأشباح والغولم الحجري. نجد أنفسنا في موقع جديد، حيث نكتشف شيئًا باهظ الثمن. يحبسنا بارتراند ونضطر إلى إيجاد طريقة أخرى. تم استبدال المعارضين الأضعف بأقوياء - المتوحشين. بعد أن التقينا بغولم آخر، نتواصل معه، وفي الحوار نلجأ إلى مساعدة بيثاني. سوف يساعدنا على الخروج إذا قتلنا بعض المخلوقات في القبو. لتدمير الروح الحجرية، نفعل هذا: نهاجم، وإذا لزم الأمر، نشفى. عندما ينتقل فوريًا إلى المركز، نختبئ بسرعة خلف العمود وننتظر. بعد ذلك، نخرج ونتغلب على الأعداء الذين يظهرون، ومن الأفضل أن نأمر شركائنا. ثم نهاجم الروح حتى تولد من جديد. بعد النصر، سيصل الغولم. يريدنا أن نأخذ المفتاح فقط ولا نلمس الكنوز. نحن بالطبع نرفض عرضه وندمره. نحن نأخذ كل ما في الصناديق. أثناء تجوالها في الممرات، تصاب بيثاني بالفساد وتطلب قتل نفسها. نعود إلى المنزل بأخبار سيئة. بعد الفيديو نتحدث مع الحاكم دومار.

نترك قلعة الحاكم ونلتقي ببودان عند المخرج. وذكر أنهم ينتظروننا في المنزل. باستخدام الخريطة المصغرة، نصل إلى عقارنا.

المشتبه به الرئيسي.

نذهب إلى Casemate. نجد إميريك في الساحة ونتواصل معه. ننتقل إلى الليل ونصل إلى ملكية Gascard Dupuis التي تقع في المدينة العليا. العديد من الأشباح وشيطان واحد ينتظروننا في الداخل. نحن نتفق على مساعدة جاسكار. نعود إلى إيمريك لنخبر عن براءته. تقول المرأة الموجودة في الساحة أن إيمريك غادر مؤخرًا. عد إلى الليل واذهب إلى الزقاق المجاور لـ Cloaca. لن يكون من الممكن إنقاذ Emerik بعد الآن، لذلك نقوم ببساطة بتطهير المنطقة من الأشباح.

خدمة المتفجرة.

في الميناء نذهب إلى معسكر القناري ونتحدث مع أريشوك. نتلقى المهمة ونذهب للبحث عن Javaris. في Cloaca نتواصل مع نجار محلي يبيع بضائعه. قاب قوسين أو أدنى ندخل الأنفاق عبر حفرة المهربين. على طول الطريق نتعامل مع العديد من البلطجية، وعندما نخرج إلى البرية نقتل المرتزقة. نتحدث مع جافاريس ودعه يذهب. كان هناك تسرب لأبخرة سامة في زقاق بالقرب من المدينة السفلى. أثناء تطهير المنطقة من المرتزقة نقوم باختيار المفاتيح وسد البراميل بمصدر التسمم. نقتل القزم والعديد من المرتزقة. نبلغ اريشوك بما حدث وعن المتورطين في سرقة الغاز السام. نعود إلى المحافظ ونقدم تقريرا عن العمل المنجز.

تجد وتخسر ​​مرة أخرى.

في قلعة الحاكم نتواصل مع بران. في الليل نذهب إلى "الجلاد". نجد أورفالد ونخرج منه الحقيقة ونتعامل معه ومع أصدقائه. نصل إلى الكنيسة لمعرفة الحقيقة. هناك نلتقي ببيتريس. لقد دعتنا إلى اجتماع بعد الظهر لتأكيد شكوكها بشأن القناري. تأكدت مخاوفنا: اختطف فارنيل القوناري وأعدمهم. نحن ندمر المتعصبين وفارنيل. المعارضون، على الرغم من ضعفهم بشكل عام، ينتصرون من حيث العدد. الشيء الرئيسي هو عدم السماح بمحاصرة السحرة واللصوص الذين يستخدمون الأسلحة الصغيرة. ولا تنس أيضًا معاملتهم في الوقت المحدد. وعندما يصل الوالي ننصحه بحرق جثث القناري.

كل ما تبقى.

علمنا من عمي أن والدتي قد اختفت. في الليل نخرج إلى شوارع المدينة السفلى للبحث عنها. نتحدث مع المتشرد ونعرف منه التفاصيل ونعطيه بعض الفضة. نحن نتبع المسار الدموي. إنهم يقودوننا إلى المسبك. نواصل متابعة المسارات حتى نصادف فتحة سرية في زاوية الخريطة المصغرة. نتحرك عبر الطابق السفلي وندمر الأشباح والجثث. في النهاية، نصد عدة موجات من الهجمات ونقتل كوينتين.

بعد كون.

في الحوزة قرأنا رسالة من الحاكم دومار. نذهب للتحدث معه. يطلب إعادة ابنه الذي هاجر إلى جانب القناري. في معسكر كوناري نتواصل مع أريشوك. لقد تم استدراج شيموس إلى الكنيسة، لذلك سوف نتسلل ليلا لرؤيته. وكما تبين أنه قتل. نتعامل مع المتعصبين، وعندما تظهر السيدة، نخبرها عن خطط بيتريس الشريرة.

متطلبات كون.

عند وصولنا إلى العقار، نلتقي بأفيلين ونوافق على مساعدتها. ولكن قبل القيام بذلك، تحتاج إلى إكمال جميع شؤونك، كما كان الحال قبل الرحلة الاستكشافية. سوف تنتظر أفلين أمام أبواب معسكر كوناري. يتفاعل أريشوك بقوة مع اقتراح القبض على المجرمين وتبدأ المعركة. نحن نتحرك على طول شوارع المدينة السفلى، والتعامل مع Karashoks وAshaads. نخترق المدينة العليا ونواصل المعركة حتى تظهر ميريديث. وصلنا إلى قلعة الحاكم، ودمرنا اللصوص، الذين يظهرون أيضًا عدوانًا على القناري والكاراشوك. في بعض الأحيان تظهر ستانات تتميز بالدروع الجيدة ولكن الهجمات ضعيفة. نحن نتعاون مع ميريديث وقزم آخر - ساحر. بعد تسوية النزاع، نقود الفريق ونطلب من القزم تشتيت انتباه الكوناري الواقف عند المدخل. يجب أن تبدأ المعركة الرئيسية مع Arishok بتدمير بقية Qunari أولاً. يتمتع آريشوك بقدر كبير من الصحة، بالإضافة إلى أن هجماته المضادة تسبب أضرارًا جسيمة للغاية. لكن من السهل التنبؤ بهذه الهجمات ومراوغتها أو التراجع عنها في الوقت المناسب. حتى لو مات جميع شركائنا وبقينا 1 في 1، فإن فرص الفوز مرتفعة. ننقذ المدينة ونحصل على لقب "المدافع عن كيركوال".

بعد ثلاثة سنوات.

في الساحة نشهد مناظرة أخرى بين ميريديث وأورسينو. نحن نميل خيارنا إلى جانب الساحر.

نذهب إلى الحوزة ونقرأ رسالة القائد ميريديث.

حر.

نذهب إلى Casements للقاء ميريديث. نجدها في قاعة فرسان المعبد ونوافق على المهمة. نتحدث مع مساعدتها إلسا. دعونا نتعرف على ثلاثة سحرة مرتدين. وفي حالتين نتصرف وفق نفس المخطط: نستجوب الشاهد ونجد المرتد ونقتله. نحن نبحث عن Evelina في Cloaca، Khione في المدينة السفلى. وفي الحالة الأخيرة، نسأل والدي إميل دي كوبي. ويبلغون عن مكانه. نذهب إلى "الجلاد" ونرافق إميل إلى فرسان الهيكل.

يقدم باردا.

بعد قراءة رسالة الساحر أورسينو، نذهب لمقابلته في Casemates. نتلقى مهمة معرفة سبب اجتماع السحرة وفرسان الهيكل ليلاً في المدينة العليا. نحن ندمر المتآمرين ونذهب إلى الميناء ثم إلى الساحل الممزق. ننقذ أفلين ونقتل جريس وأتباعها. نعود إلى أورسينو بالأخبار.

القشة الأخيرة.

نتلقى رسالة أخرى ونذهب إلى Casemate. ومن هناك يتم إرسالنا إلى الساحة، حيث تكشفت المعركة النهائية التي لا رجعة فيها بين السحرة وفرسان الهيكل. علينا أن نختار إلى جانب من نقف. نختار السحرة. هدفنا هو فرسان الهيكل، ونحن نتحرك في الشوارع، وتدميرهم. شيطان الكبرياء ينتظرنا في بورتو. إنه قوي عندما يقترن بركه الدم. لذلك، من المستحسن أولا تدمير الساحر والأشباح، ثم انتقل إلى الشيطان. نصل إلى Casemate ونتحدث مع Orsin لخوض معركة ضد فرسان الهيكل بقيادة ميريديث. نحن نمنع موجة من المعارضين المتعددين ولكن ليسوا أقوياء جدًا. يغضب أورسين فيستخدم سحر الدم ويتحول إلى مخلوق ضخم. إنها قادرة على امتصاص قوة الحياة من الحلفاء لتجديد صحتها. نهاجم من جميع الجهات حتى نتحرر من الجسد. نقوم بهذه الخطوات عدة مرات بعد ذلك نحاول مغادرة Casements. المعركة النهائية مع ميريديث أمامنا. لديها درع قوي للغاية، ولكن ليس لديها أيضًا قدرات خاصة. كما ترسل ميريديث بشكل دوري تماثيل حديدية كبيرة لا تشكل أي خطر. دعونا نشاهد الفيديو النهائي.

إذن، لقد قمت بتثبيت لعبة Dragon Age 2، وأطلقتها، وشاهدت الفيديو التعريفي وأصبحت جاهزًا لبدء لعب Dragon Age 2... أولاً، سيتعين عليك مشاهدة مقطع فيديو ستعرف فيه أن جميع أحداث لعبة Dragon Age 2 لقد حدثت اللعبة بالفعل. وعليك فقط أن تخبر كيف حدث ذلك. وسيقود القصة صديقك القزم، الذي ستقابله لاحقًا. لذا، في البداية، لن تتمكن من اختيار مظهر شخصيتك أو مهاراتها - ستختار فقط فئتك وجنسك. لإكمال Dragon Age 2، يتوفر الساحر واللص والمحارب من كلا الجنسين. حسنًا، أنا أفضّل المارق... بمجرد تحديد الاختيار، سيتم إلقاؤك في خضم المعركة مع صديق المعركة الخاص بك. أو صديق. يعتمد ذلك على الفصل والجنس الذي تختاره. بعد أن قتلت العصابة الأولى، ستتاح لك الفرصة إما للقتال مرة أخرى، أو السماح لرفيقك بإنهاء كل شيء من أجلك. قررت القتال أكثر قليلاً وتحسين مهاراتي في التحكم في اللعبة. إنه ليس مألوفًا تمامًا، ولكن يمكنك معرفة المزيد عنه في المراجعة. لذلك، سيكون من الأفضل لك أن تتعرف قليلاً على عناصر التحكم بينما تتاح لك مثل هذه الفرصة الجريئة - وهذا سيكون مفيدًا أثناء مرور Dragon Age 2.

عند الانتهاء من التغيير البسيط، سيأتي إليك الزعيم الصغير، الغول. قتله يستغرق وقتا طويلا، ولكن الآن ليس من الصعب. فقط تعلم كل مهاراتك واستخدمها في المعركة بشكل صحيح واحدة تلو الأخرى. على أية حال، سوف يتمكنون من علاجك. لذلك، لا تخف، فقط تعلم العزف... والآن انتهى الغول. سيخبرك رفيقك أن تفرخ الظلام لا ينتهي أبدًا. لكن التنين سوف يخيفهم... وهذا سينهي مقدمة Dragon Age 2. وستشهد مرة أخرى التواصل بين القزم فاريك والمحققة كاساندرا. وسوف تسمع عبارة واعدة جدًا من فاريك - "ثم سيتعين عليك الاستماع إلى كل شيء منذ البداية." أنت الآن بحاجة إلى اختيار مظهر بطلك المستقبلي. يمكنك التجول في الإعدادات وتجربتها، وإنشاء نسخة كاملة من نفسك - شخصيًا، أجد أنه من الممتع أكثر أن أشعر وكأنني مشارك مباشر في المقطع. في نسخة اللعبة بالطبع. مخلوق؟ ثم ابدأ مرور Dragon Age 2. وسيتعين عليك البدء بالهروب من مخلوقات الظلام. أنت أيها المحارب الشهير تهرب؟! لكن عندما تتعثر والدتك، لن تتمكن من الركض أكثر. وسوف تقوم بحمايته تلقائيًا بقتل المخلوقات. تحدث معها باحترام... أثناء المحادثة سيتم اتخاذ قرار بالهروب. وسوف تكون بمثابة دليل. من أيضا؟ المضي قدما، هناك طريق واحد فقط. فقط تذكر الضغط على Tab بشكل دوري لتسليط الضوء على العناصر المتاحة. وفي المقاصة الأولى سيكون لديك قتال. الابتدائية، ويجب أن أقول. التقط الغنائم من مخلوقات الظلام وببساطة من الجثث وانتقل عبر مرور Dragon Age 2.

بمجرد مغادرة المقاصة، سيتعين عليك التحدث على الفور مع عائلتك حول المكان الذي ستذهب إليه. وسيتم اتخاذ قرار بالإجماع تقريبًا بالذهاب إلى كيركوال. اقتل الدفعة التالية من Garlocks واذهب لإنقاذ الزوجين. قرر الآن ما يجب فعله بهذين الاثنين - إما محاولة تكوين صداقات، أو ببساطة الدخول في تحالف قسري. على أي حال، اسألهم بالتفصيل عن كل شيء - لن تؤذي المعلومات. تذكر هذا المبدأ طوال فترة لعب Dragon Age 2 بأكملها. ونتيجة لذلك، لديك شخص واحد كعبء ومحارب واحد في المجموعة. ورائع، لن يضر. لذلك عليك أن تذهب وتصد باستمرار هجمات مخلوقات الظلام. حتى تصل إلى المقاصة التالية. تأكد من فتح الصندوق وتفتيش جميع الجثث بعد موت جميع المعارضين. الآن يمكنك الذهاب إلى المقاصة التالية، حيث ستلتقي بالغول.

هذا المخلوق هو الذي سيقتل أخيك الحبيب. صحيح أن هذا سيحدث في الفيديو ولن تتمكن من مساعدته. بالمناسبة، إذا اخترت لعب Dragon Age 2 كساحر، فإن الغول سيقتل أختك. لذلك لم يبق إلا القضاء على الغول ومخلوقات الظلام وتعزية الأم. يرشد الهيكل المنقذ روحه إلى عالم آخر. صحيح، بسبب الصلوات، سيتعين عليك القتال أكثر... حتى يظهر التنين نفسه الذي رأيته في الفيديو التمهيدي. سيقتل التنين كل مخلوقات الظلام وسيتبين أنه... امرأة! علاوة على ذلك، فهي مألوفة لنا من الجزء الأول من اللعبة. فليميث. من الجيد أنني قتلتها في الجزء الأول. تمامًا كما كانت عاهرة، فهي لا تزال كذلك. لكنها تعرض المساعدة... لماذا لا تقبلها بعد أن سألت فليميث عن كل ما هو ممكن؟ هناك واحد فقط ولكن. سوف يُصاب تمبلر بالفساد وسيتحول قريبًا إلى نتاج للظلام. على أية حال، من الأفضل القضاء عليه. افعل ذلك بنفسك دون لمس الفتاة... الآن سيتم نقلك إلى المدينة، حيث ستستقل سفينة إلى كيركوال وتبدأ الجزء الرئيسي من مرور Dragon Age 2.

كيركوال

لقد وصلت إذن بعد أسبوعين من الجلوس في مكان مظلم. العواصف العارمة منعتك من الوصول إلى هدفك، لكنك تمكنت. وعندما تقترب من أبواب المدينة تكتشف أنه لا يُسمح لأحد بدخول المدينة. لكن أمي ستقول أنك بحاجة حقا إلى العثور على أقاربك في مواجهة هاملين أميل، لأن عائلتك تتمتع دائما باحترام كبير في المدينة. اذهب إلى الحشد وابدأ حوارًا مع الحارس رايت الذي يقف بدون خوذة - سيخبرك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. من بين أمور أخرى، يتمتع الفارس القائد ميريديث بقوة كبيرة في المدينة. وهذا بالتحديد هو الذي يمنع إرسال جميع اللاجئين بعيدًا. فجأة أصبح لدى شخص ما عمل جاد في المدينة. سيتم توجيهنا إلى الكابتن إيوالد في الفناء. صحيح أنهم سيفعلون ذلك بشكل غير صحيح. أوه، لو كان الأمر بيدي لقتلت هذا الجرو المتعجرف! لكن لا توجد مثل هذه الفرصة في مرور Dragon Age 2 للأسف. لذا فقط قم بالدخول من البوابة...

بالقرب من علامة المهمة يمكنك العثور على تاجر. تحدث معه وسترى مشهدًا مفجعًا وهو يسرق اللاجئين. لسوء الحظ، ليس في وسعنا أن نعلمه درسا الآن. حان الوقت للذهاب إلى الكابتن إيوالد حسب العلامة الموجودة على الخريطة. هناك ستشهد هجومًا مسلحًا من قبل أشخاص يريدون الذهاب إلى الأمن. نعم، يمكن أن يكون Dragon Age 2 وحشيًا. صحيح أن هذا سيحدث إذا تم تنظيم الحوار بشكل صحيح. فقط اكتشف كم سيكلف المرور... وستكون هناك مذبحة. اقتل جميع الأعداء الذين يحسدون. وبفضل هذا، سيجد الكابتن إيوالد عمك ويرسله إليك. كم هو جميل... لسوء الحظ، لن يتمكن من اصطحابنا إلى المدينة. لكنه حصل على بعض العمل بالنسبة لنا. يجب أن يسمح لنا بالدخول إلى المدينة، ولكن لهذا سيتعين علينا العمل لمدة عام. عرض ممتاز من عم محب! لديك خيار - اذهب للعمل لدى المهربين أو المرتزقة. أولاً، اذهب إلى ميران وتولى منه مهمة تدمير فريدريش. حسنًا، هذا اللقيط المتغطرس يجب أن يموت! انتقل إلى الزاوية اليسرى السفلية من الخريطة واقتله. فقط كن حذرا - الحراس، على الرغم من ضعفهم، يمكن أن يسببوا الكثير من الإزعاج بسبب أعدادهم. حان الوقت الآن لإرسال المهمة إلى صاحب العمل لدينا ميران. سيكون سعيدًا من أجلك ويقول إنه تم قبولك في جماعة الإخوان المسلمين من الشفرات الدموية. مدهش. لقد دخل مرور Dragon Age 2 مرحلة جديدة. الآن عليك التحدث مع عمك ودخول المدينة.

لقد مرت سنة...

لن يتم اصطحابك في الرحلة الاستكشافية. سيئة، ولكن ليست قاتلة. سوف تمشي في المدينة وسيقوم أحد الصبية بسرقة محفظتك. وسوف يوقفه فاريك، المألوف لنا بالفعل، ويعيد أموالنا. عظيم، شكرا له. هكذا سنتعرف عليه في مقطع Dragon Age 2. وسيقول إنه يحتاج إلينا في الرحلة الاستكشافية، حتى لو لم يفهم أخوه ذلك. وسوف يدعونا فاريك لاستثمار 50 قطعة ذهبية في الرحلة الاستكشافية. مدهش. فقط ليس لدينا هذا النوع من المال بعد... بشكل عام، سيتعين علينا كسب المال في مكان ما. الموافقة على اقتراحه هي فرصتك للانطلاق بين الناس. الآن حان الوقت لاستكشاف المدينة. يوجد في الركن الأيمن العلوي من الخريطة تاجر جنوم سيرافق رحلتك الاستكشافية باستمرار. ولكن دعونا نعود إلى المهام. انتقل إلى Aveline متبعًا العلامة الموجودة على الخريطة لإكمال مهمة "Guardian's Friend". ستخبرك أنها شعرت وكأنها عبرت طريق شخص ما. وسوف يعرض علينا مهمة جديرة بالاهتمام - وهي التعامل مع اللصوص الذين قرروا سرقة شيء ما. حسنًا ، الآن سيكون أي عمل مفيدًا لنا - إكمال Dragon Age 2 يجبرنا على كسب المال. ابدأ العمل بعد سؤالها عن كل شيء. سوف تنضم إليك، ولكن في الوقت الحالي يمكنك الانتظار لإكمال المهمة...

قم بتمييز المهمة "بيت جديد؟"، اترك المبنى وانتقل إلى المدينة السفلى. انزل على الدرج فورًا وتولى المهمة من Lady Eleganta. أو بالأحرى، ليست حقا مهمة. ستعرض إنشاء جرعات مختلفة من الكواشف غير العادية. حسنًا، دعونا نتذكر هذا... ثم ابحث في المدينة، والتقط الأحجار المرصوفة بالحصى المثيرة للاهتمام واجمع الزهور. لا تتسرع في الركض إلى عمك - استكشف المدينة السفلى أولاً. مؤامرة Dragon Age 2 هي أننا سنحتاج إلى الكثير من المال طوال المقطع بأكمله. حسنًا، عندما تنتهي من ذلك، يمكنك الدخول بأمان إلى منزل جاملين في مهمة "البيت الجديد؟" هذا هو المكان الذي سيصبح منزلك. هنا ستظهر الحروف على الطاولة - وهي ميزة مفيدة جدًا، مع الأخذ في الاعتبار أنه في بعض الأحيان لا توجد مهام جيدة كافية. اقرأ رسالة ميران - سيقول أنه في بعض الأحيان سيكلفك بمهام. حسنا، هذا مفيد جدا. ثم اذهب إلى والدتك واسألها عن الوصية الغريبة. واطلب من عمك أن يظهر لك الوصية. هناك مشكلة واحدة فقط - لقد تركت الوصية على التركة السابقة، وقد تم التخلي عن التركة بالفعل. تحدث الآن مع أختك عن الوصية - ستتعلم الكثير من الأشياء الجديدة. بما في ذلك المفتاح الذي يجب أن يذهب إلى الباب الخلفي للعقار. حسناً، دعونا نضع ذلك في الاعتبار...

أم أننا سوف نفعل ذلك على الفور؟ إنه أفضل بهذه الطريقة - دع مرور Dragon Age 2 يتطور بالطريقة التي نحتاجها. اترك المنزل واذهب إلى كلواكا، حيث سنكمل مهمة "المسائل العائلية". كما هو الحال دائمًا، فلنستكشف الموقع أولاً. على سبيل المثال، بجانب تاجر العبيد دانزيك توجد بقايا راهبة يمكن إعادتها مقابل مكافأة. ويمكن لشخص معين من Tomwise أيضًا تحضير السموم لنا. وشارك وصفته المميزة. عند الانتهاء من الاستكشاف، انتقل إلى مدخل عقار Amell لمهمة "Family Matters". تقدم للأمام، والتقط الأشياء الثمينة واقرأ صفحات المخطوطة. على المنصة الأولى سوف تقابل ثلاثة حراس. اقتلهم - ليست هناك حاجة للوقوف في الحفل. هناك مخرجان من هذه الغرفة، وسنتجه شمالًا أولًا. هنا، وفي كل مكان آخر، يجبرنا مرور Dragon Age 2 على وضع طرقنا بكفاءة. بعد الدوران ستجد نفسك في غرفة أخرى حيث ينتظرك 4 حراس. اقتلهم، وانزل إلى الغرفة أدناه والتقط كل شيء من الصناديق، بما في ذلك صورة والدتك. هل جمعت كل شيء؟ هيا لنذهب. سينتهي بك الأمر في نفس الغرفة التي كنت ستنتهي فيها إذا اتجهت غربًا عند أول مفترق طرق.

اقتل الحراس هناك - هذا ليس بالأمر الصعب في مرور Dragon Age 2، ابحث في الصناديق والحقائب. بشكل عام، كما هو الحال دائما. هنا سوف تقابل أول ساحر عدو في حياتك. يجب أن يُضرب عندما يسقط درعه، وفي الأوقات الأخرى لن يحدث له أي ضرر على الإطلاق. لذلك، أثناء جلوسه في الدرع، فقط قم بإنهاء رفاقه. بعد أن مرت أبعد، سوف تستدير على الفور إلى اليسار وتجد نفسك في غرفة بها صندوق. هناك تكمن الإرادة ومبلغ لا بأس به من المال واثنين من الأشياء المثيرة للاهتمام. لقد حان الوقت الآن لنقل الإرادة إلى Gamelin للمطالبة بإجابة على أفعاله. وتبين أن التركة تركت لنا وليس لهذا الوغد! نعم الأم تحتاج إلى استعادة نفوذها في المدينة. ولكن هذا كله مسألة مكاسب. في هذه الأثناء، تحدثي مع أختك. وودية قدر الإمكان - لن يضر الموقف الجيد تجاهك. وبشكل عام، لا تفسد العلاقة في مرور Dragon Age 2.

الآن اترك المنزل واذهب إلى المدينة العليا لتسليم بقايا الراهبة في مهمة "بقايا الأخت بلينت". للقيام بذلك، قم بتمييز المهمة على الخريطة والذهاب إلى الكنيسة. على يسار الدرج الرئيسي، تحدث إلى القاضي فانارد وخذ منه مهمة "أوامر القاضي". حان الوقت الآن لصعود الدرج الرئيسي للكنيسة. إلى الشمال، اصعد سلالم الكنيسة والتقط أقفال Golden Fool's Locks. سيضيف هذا مهمة إلينا - التسلية الرئيسية في مرور Dragon Age 2. ثم اتجه جنوبًا وقم بتسليم المهمة. اجتازه؟ عظيم.

حان الوقت لإكمال مهمة القاضي فانارد "أوامر القاضي". اجعلها نشطة واخرج من مبنى الكنيسة. السفر إلى الآثار المهجورة. تقدم قليلا وتحدث مع الحارس نبيل. وأثناء المحادثة، سوف يقترب منك قزم، والذي سيتحدث بشكل محايد للغاية عن أمر أخذ اللاجئ على قيد الحياة. وسيخبرك أن هذا اللقيط قتل أطفال الجان. وقررت أنه لا مكان له بين الأحياء، لأن مرور Dragon Age 2 يلزمك باختيارك، وبعد التحدث مع الحارس حان الوقت للذهاب إلى الممر المنهار الذي يقع في الجنوب الغربي من الموقع . تعال هناك.

أولاً، اتجه شرقاً. هناك ستواجه قراصنة يسهل قتلهم. التقط الغنائم وارجع للتوجه شمالًا. هناك الكثير من العناكب في انتظارك في القاعة، لذا كن حذرًا. بالإضافة إلى كل شيء آخر، هناك عناكب تبصق سمها، ومن الأفضل قتلها أولاً. لا يوجد طريق إلى الغرب، الباب مسدود، لذلك نتجه شمالا مرة أخرى. بالمناسبة، هناك الكثير من الممرات المحظورة في مرور Dragon Age 2، لذلك لا تيأس - هذه هي فكرة المطورين. سوف يتجه الممر شرقًا وستجد نفسك عند مفترق الطرق. انتقل أولاً إلى الغرب لاستكشاف الغرفة. هل التقطت كل شيء من الصدر؟ عد وانزل إلى القاعة المستديرة في الجنوب. بحرص! معركة خطيرة تنتظرك هنا! هناك ساحر، وهياكل عظمية قوية، وعناكب... وكل هذا دفعة واحدة. لذلك، ضع في اعتبارك أنه يجب عليك التخطيط لأفعالك. اذهب الآن إلى الجنوب واتجه شرقًا. هناك ستقابل ليا، التي يُزعم أنها قُتلت وفقًا للقزم. ولكن ليس كل شيء في مرور Dragon Age 2 يمكن الوثوق به. ستخبرك أن كيلدر، نفس القاتل، يُزعم أنه يخضع لسيطرة الشياطين. هل تحدثث؟ ثم نمضي قدمًا... مر بدورتين أخريين وستجد نفسك في الغرفة الأخيرة. هذه مفاجأة. اتضح أن كيلدر هو ابن القاضي. عظيم، هذا ما كنت أشك فيه. تحدث معه واكتشف أنه التفت إلى دائرة السحرة وهناك أخبروه أنه لا يوجد شياطين. وقد أصيب بالجنون. قررت أنه سيكون من الأسهل قتله. نعم، لقد وعدت بالفعل. لذلك، رحمه الله - إكمال Dragon Age 2 سيرقد بسلام.

اترك الأنقاض وتحدث إلى القزم الذي طلب قتل كيلدر. سوف تحصل على مكافأة ذهبية واحدة وتتوجه إلى Kirkwall High Town. لكن القاضي لم يفهم أنني أنقذت ابنه وأقسم لي بالانتقام. حسنًا، هذا حقه. الآن قررت أن أذهب في مهمة Locks of the Golden Fool للتخلص من المهام الجانبية. بعد العلامة الموجودة على الخريطة، انتقل إلى القزم المتطرف وسلم الكتاب إليه. احصل على 50 فضية لهذا وسوف تكتمل المهمة. لقد وضع المطورون الكثير من هذه الاكتشافات في مؤامرة Dragon Age 2.

لقد حان الوقت في Dragon Age 2 لمهمة "كما ينبغي" التي قدمتها لنا Aveline. ضع علامة عليه على الخريطة واترك الموقع. اذهب إلى مكان الكمين المقصود وتقدم للأمام عبر الموقع. عند مفترق الطرق، حيث سيكون هناك معارضون، انتقل إلى الجنوب أولا. سوف ينحني هذا المسار بشكل حاد عندما يتجه شمالًا. عند المنعطف سيجلس الخصوم. ثم اذهب إلى مفترق الطرق، واتجه شمالًا، واستكشف الطريق المسدود هناك، ثم عد إلى مفترق الطرق، واتجه غربًا. سيكون هناك كمين أخير هنا، وبعد ذلك سيتم منحك الفضل في المرحلة التالية من المهمة. اترك الموقع واذهب إلى قلعة الحاكم. فقط القبطان هو الذي سيصرخ في أفلين ويطردها من المكتب. التحدث معها وتهدئتها. ثم حاول معرفة من صعدت أفلين على ذيله - لأنه في Dragon Age 2، لا يحدث شيء من أجل لا شيء. اذهب على الفور وانظر إلى الجدول الزمني المعلق هناك. سيأتي أحد الأصدقاء إلى Aveline ويقول إننا أنقذناها، حيث تم إرسالها إلى هذا الكمين في دورية فردية. هذا هو الوضع. وكان لهذا الصديق مهمة أخرى - توصيل حقيبة بها أوامر إلى البؤر الاستيطانية البعيدة. صحيح أن الحقيبة هذه المرة كانت أثقل من المعتاد. ربما هناك اتصال هنا؟ وقد يكون دونيك، الذي أُعطيت له هذه الحقيبة، في خطر أيضًا. هذا بالتأكيد يحتاج إلى التحقق. وبشكل عام، في مرور Dragon Age 2، تحتاج إلى إبقاء كل شيء تحت السيطرة.

نغادر ليلاً إلى المدينة السفلى. هناك تحتاج إلى التحدث إلى Aveline واتباع العلامة الموجودة على الخريطة. أولا، سيتعين عليك القتال مع لصوص الإبر، لكن هذا لن يكون مشكلة. قتل؟ نحن نتبع العلامة مرة أخرى. هناك سوف تساعد دونيك على القتال وإلقاء نظرة على الحقيبة التي كان من المفترض أن يسلمها. سيكون ختم الحاكم هناك! هذه حكاية خرافية، فريسة ممتازة للصوص. من الجيد أننا أنقذناها. لكن جيفن، رئيس الحرس، يجب أن يعاقب على مثل هذا الفعل! نترك الموقع ونذهب خلال النهار إلى قلعة الحاكم. نحن بحاجة إلى الحفاظ على علاقة جيدة معه، لأنه في الجزء الثاني من مرور Dragon Age 2، سيكون مفيدا للغاية بالنسبة لنا. بمجرد أن تقترب من الممر، سيبدأ مشهد سينمائي يُظهر اعتقال Jiven وإرساله إلى السجن. وتم تعيين أفلين كقائد جديد لحرس كيركوال. أو بالأحرى، سيتم تعيينه في غضون شهرين، عندما يكمل التدريب اللازم وينتهي من جميع أعماله. حتى الآن هي في فريقنا. غادر المكتب وشاهد مشهدًا مضحكًا بين فاريك وأفيلين. سيرغب فاريك في تولي إدارة حانة الجلاد، وسترفض أفلين مساعدته. ومع ذلك، فإن مرور Dragon Age 2 يتطور بشكل مبهج.

ولكن دعنا نعود إلى المنزل، يجب أن يكون هناك خطاب هناك بالفعل. هناك بالفعل مهمتان معلقتان هناك: "The Bone Pit" و"Unfinished Business". أولاً، اذهب إلى المدينة السفلى ليلاً للقيام بمهمة "العمل غير المكتمل". هل وصلت؟ ثم ابحث عن Miiran هناك حسب العلامة الموجودة على الخريطة. سيعرض قتل اللورد هاريمان مقابل المال. ولم لا؟ نحن بحاجة إلى كسب المال لإكمال Dragon Age 2. اذهب إلى الميناء خلال النهار، حيث يتعين عليك الذهاب بناءً على تعليمات Miiran. استكشف هذا الموقع قبل أن تتولى المهمة - تحتاج إلى التنقل في المنطقة. بعد ذلك اذهب إلى الميناء حسب العلامة الموجودة على الخريطة. ستبدأ المعركة على الفور هناك. وسيكون ساخنًا - قائد الحرس قوي جدًا. وسوف يلحق الرماة بالركب. ولذلك، فمن الأفضل أن تأخذ على الفور التغيير الصغير، ثم تأخذ على عاتق القبطان. بعد وفاتهم، ستتحدث إلى الرجل الجريح وسيقترب منك اللورد هاريمان. اسأله لماذا يريدون قتله - اتضح أنه أرسل أموالاً لمساعدة وطننا دنيريم. هل ستقتله من أجل هذا؟ أنا لم أقتل. رداً على ذلك، وعدني بأنه سيتعامل مع أصحاب العمل ويتأكد من أنهم لن ينتقموا مني. اذهب إلى Miiran مرة أخرى في المدينة السفلى ليلاً وقم بتسليم المهمة إليه. سوف يغضب بالطبع، لكن شعبك موجود قبل كل شيء في مرور Dragon Age 2.

الآن دعنا ننتقل إلى مهمة "حفرة العظام". اذهب إلى المدينة العليا أثناء النهار وابحث عن Hubert هناك. ويمكن القيام بذلك ببساطة عن طريق استخدام العلامة الموجودة على الخريطة. بالمناسبة، هذه الملاحظات في Dragon Age 2 تجعل المرور أسهل إلى حد الخزي. تحدث معه واطلب جميع المعلومات وابدأ العمل. حان الوقت الآن لمغادرة الموقع والذهاب إلى حفرة العظام التي يتحدثون عنها كثيرًا... لا يوجد سوى طريق واحد هنا، على الأقل حتى العلامة الأولى على الخريطة. فقط لا تذهب إلى هناك على الفور - انتقل أولاً إلى الموقع. لن تجد أي شيء ذو قيمة خاصة هناك، ولكن يمكنك تحقيق القليل من الربح. عندما تنتهي من الفحص، انزل إلى Bone Pit Mines. هنا ستقابل على الفور التنانين التي ستحتاج إلى قتلها. كن حذرًا، من بينهم تنين بالغ، وهو أصعب إلى حد ما في القتل من الآخرين. ولكن لا يزال من الممكن. اذهب جنوبًا، هناك طريق واحد فقط.

سيكون هناك حقًا الكثير من النسيج والقتال، لكن لا توجد شوكات هناك. وفي النهاية تقريبًا ستقابل رجلاً يهرب. اسأليه عن كل شيء واتركيه يذهب بسلام. فقط لا تنس أنه سيخبرك عن التنين الضخم الذي ينتظرك. انتقل إلى حافة حفرة العظام، بعد البحث عن طريقين مسدودين آخرين. وعلى حافة الموقع سترى تنينًا بالغًا. عظيم، يجب أن نقتله! من الصعب القيام بذلك ومن الأفضل إرسال دبابة للأمام. وبشكل عام، عند اللعب من خلال Dragon Age 2، من الأفضل قيادة الدبابات في الحشد. إذا لم يكن هناك أي شيء، فما عليك سوى التبديل باستمرار بين الشخصيات واستخدام جميع مهاراتهم. عندما يتم هزيمة التنين، ابحث عنه، وابحث عن الحجارة المرصوفة بالحصى القريبة ثم عد إلى المدينة العليا خلال النهار. وافق على اقتراح هوبرت بتقسيم عائدات المنجم إلى النصف والذهاب إلى المدينة السفلى لرؤية العمال. أقنعهم بالعودة إلى العمل في المناجم وسيتم إكمال مهمة "Bone Pit". ذلك رائع! يستمر مرور Dragon Age 2 كالمعتاد.

اذهب إلى الميناء وقم بتسليم الرفات التي التقطتها من المناجم. 50 الفضة لن تكون زائدة عن الحاجة. ثم انتقل إلى قلعة ستيوارد في مهمة "رأس سيف يوستيس". هناك، احصل على الذهب وأكمل هذه المهمة. حسنًا ، دعنا نذهب إلى المهمة الرئيسية؟ يجب أن نستمر في مرور Dragon Age 2. ثم نقوم بتنشيط مهمة "محادثة الأعمال" والذهاب إلى المدينة السفلى، حيث تحتاج إلى الذهاب إلى حانة Hangman. هنا سيكون عليك التحدث إلى فاريك. سيخبرك بما تعلمه عن Gray Warden في المدينة. يقولون أنه هو الوحيد الذي سيساعد في العثور على الممر المؤدي إلى المسارات العميقة. من الغريب أن التماثيل لم تعد طريقها للنزول مقدمًا...

اتضح أن شخصًا معينًا من ليرين من المدينة السفلى تواصل مع الحارس. تحتاج إلى التحدث معها لمواصلة المهمة. الآن قم بتنشيط مهمة "التهدئة" وانتقل إلى المدينة السفلى، حيث تحتاج إلى العثور على التاجر Liren. تم تحديد مدخلها على الخريطة - لذلك لا تؤخر مرور Dragon Age 2. ادخل المبنى وتحدث معها. ما عليك سوى إلقاء نظرة على المنتجات أولاً - فقد يعجبك بعضها. صحيح أنها لسبب ما ليست حريصة على منحنا الفرصة للقاء Gray Guardian، لأنها تخشى على حياته. اتضح أنه ساحر ويمكن لفرسان الهيكل أن يأخذوه. على الرغم من أنه لا يزال من السهل إقناعها بإخبارنا أين يعيش. هذا المكان يقع في كلواكا. مرة أخرى علينا أن نتسلق عبر المجاري... ولكن لا يمكن فعل أي شيء - مرور Dragon Age 2 يأخذنا إلى أماكن مختلفة. اترك المنزل واذهب إلى Cloaca في مهمة "التهدئة". ولكن بمجرد مغادرة المستشفى، سوف يقترب منك رجل مسلح، الذي لا يريدنا أن نصل إلى الجارديان. أخبر بيثاني أن تشرح لك كل شيء ولن تواجه أي مشاكل. الآن بالتأكيد إلى المذرق... عندما تدخل باب المستشفى، سترى الحارس يشفي مريضًا. لكنه كان رد فعله حادًا جدًا على مظهرنا. نحن لا نريد له الأذى، أليس كذلك؟ اسأله عن كل شيء. اتضح أنه سيطلب معروفًا لصالحه. وهي مساعدته في توجيه صديقه الساحر عبر فرسان الهيكل حتى لا يتم الاستيلاء عليهم. نعم وسنحتاج إلى ساحر في مرور Dragon Age 2.

بعد المحادثة، سيصبح من الواضح أنك بحاجة إلى الظهور ليلاً في الكنيسة في المدينة العليا. حسنا، دعونا نذهب إلى هناك. اصعد الدرج إلى الكنيسة وتحدث إلى أندرس. سيتعين عليك الوقوف في المناوشات بينما يتحدث أندرس مع كارل والتأكد من عدم وصول فرسان الهيكل إليهم. اتجه شمالًا واصعد الدرج وتحدث إلى كارل. فقط دماغ كارل قد تم تطهيره بالفعل، وقد أحضر فرسان الهيكل معه! حان الوقت للرد! لن يكون قتلهم أمرًا صعبًا إذا لم تتسرع على الفور نحو الملازم. من الأفضل كسر الأشياء الصغيرة ثم الوصول إلى الشيء الرئيسي. وبعد النصر ستجري محادثة... سيموت خلالها كارل للأسف. إنه لأمر مؤسف، سيكون رفيقا جيدا. بعد ذلك ستجد نفسك في منزل أندرس وتتحدث معه. يعيش في رأسه شيطان، الذي كان في يوم من الأيام العدالة. ولكن يمكنك معرفة ما حدث له من خلال سؤال أندرس بمزيد من التفاصيل. نتيجة لذلك، سينضم إلى رحلتك - وهو اكتساب مفيد في مرور Dragon Age 2.

الآن قم بتنشيط المهمة الجانبية "شال ابنة الوديان" واذهب إلى المدينة العليا خلال النهار. هنا تحدث إلى ماشا بالقرب من مدخل الكنيسة - ستكون هناك مهمة جديدة. اتضح أن شقيقها تم نقله إلى فرسان الهيكل واختفى. اسأل المزيد عن ميريديث والشائعات، ثم وافق على المساعدة. بهذا ستغلق شائعة واحدة - "الأعداء بيننا" وتتلقى مهمة بنفس الاسم. والآن، اذهب للقيام بالمهمة المتعلقة بشالي. تم وضع علامة على كل شيء على الخريطة، لذا فإن الحصول على 50 فضية مشروعة لا يمثل مشكلة في إكمال Dragon Age 2. انتقل الآن إلى Casemate لمهمة "الأعداء بيننا". مباشرة على يسار المدخل يوجد تمبلر هيو. يقرر تجاهل أمر عدم التواصل مع أي شخص والبحث عن المساعدة على الجانب. أعتقد أنه من الواضح من يقصد. اسأله ووافق على المساعدة. أولاً، نحتاج إلى اللحاق بويلموند، الذي يبدو أنه عاد من التنشئة. عظيم، دعونا نذهب إلى معسكر ويلموند. تم تحديده على الخريطة وليس من الصعب العثور عليه. يجب أن نتجه يسارًا أولًا، وليس إلى المكان الذي نريد الذهاب إليه في المهمة، لأن الاستطلاع لن يضر. عندما تجمع كل شيء ملقى حولك، اتبع العلامة الموجودة على الخريطة وسوف تشهد ضرب ويلموند. يجب أن تكون محمية! فقط هو لا يحتاج حقًا إلى الحماية! بمجرد أن تبدأ في التحدث مع رفيقه، سوف يتحول إلى شيطان ويستدعي مجموعة من المساعدين. اقتلهم على الفور. ليس من الصعب القيام بذلك، فهو يستغرق وقتا طويلا. ثم تحدث إلى الهيكل المتبقي واتضح أن ويلموند كان ممسوسًا. في نهاية المطاف، سيتم تعييننا لإجراء مزيد من التحقيق. حسنًا، اجمع جوائزك واخرج من هناك. إن مرور لعبة Dragon Age 2 يأخذنا إلى أبعد من ذلك.

وسنتوجه إلى المدينة العليا ليلاً. نحن مهتمون ببيت الدعارة Blooming Rose لتعيين الأعداء بيننا. حسنًا، ادخل واستكشف بيت الدعارة. على سبيل المثال، في الغرفة الشمالية الشرقية وجدت إصبع حجري. تمت إضافة مهمة أخرى، والتي سوف نكملها لاحقا. لذلك فقط بعد البحث نذهب إلى المرأة التي نحتاجها. يقف Viveca في الغرفة المركزية. كما ستكتشف، ذهب كلا الصديقين لرؤية نفس المرأة، إيدونا أعجوبة الشرق. هذا الاسم ينبهني في مرور Dragon Age 2. أنهي المحادثة واذهب إليها. صحيح أنها ستحاول سحرك وسيتعين عليك قتلها. حسنا، ما هو مصدر إزعاج؟ ثم اقرأ المستندات من الجدول وانتقل إلى Cloaca. انتقل إلى Vault المحدد على الخريطة. ومع ذلك، لديهم مأوى كبير! أولاً، اتجه شمالًا واستكشف الغرفة المسدودة في الغرب. فقط كن حذرا! بمجرد دخولك، سوف يهاجمك حشد من الأعداء. هناك الكثير منهم، لذا كن حذرا.

علاوة على ذلك، لا يوجد سوى طريق واحد، وإن كان متعرجًا. كن حذرا، هناك الكثير من الأعداء. في النهاية، بالقرب من العلامة، ستبدأ حوارًا مع سحرة الدم. لسوء الحظ، من المستحيل التوصل إلى اتفاق وسيتعين قتلهم. حسنًا، هذه ليست مشكلة - في Dragon Age 2، يمنحنا المقطع الفرصة للهروب من أي مشكلة. اجمع كل الجوائز وتحدث إلى Keran. من الأفضل السماح له بالرحيل وعدم قول كلمة واحدة لفرسان الهيكل. لذلك، انتقل إلى Casemate وأكمل مهمة الأعداء بيننا. قل أن كيران ليس ممسوسًا وستحصل على 4 ذهبات كمكافأة. مدهش. وقد انتهت مهمة "الأعداء بيننا" الآن، وبعد ذلك، حدد المهمة الجانبية "Grimoire of the Apprentice" واذهب إلى المدينة السفلى خلال النهار. يمكنك أيضًا أن تأخذ إصبع الكمال هناك. كل هذا للإيجار في السوق ويمكنك بسهولة العثور على الشخصين اللذين تحتاجهما. مدهش. اذهب الآن إلى Gallows وتحدث إلى Varric. أو بالأحرى، شاهد الفيديو أولاً واذهب للدردشة مع Isabella - إليك رفيقة أخرى في لعبة Dragon Age 2. لقد قامت بتفريق الخصوم بشكل رائع لدرجة أنها تستحق أن تكون في فريقنا. إذا، بالطبع، يريد ذلك. أولاً، تحدث معها ووافق على تغطية مؤخرتها أثناء المبارزة. سوف تتلقى مهمة "الرجال المجانين لن ينحرفوا". مدهش. لكن تحدث الآن إلى Varric بخصوص الأسئلة والأجوبة. اسأليه عن كل شيء في العالم، واكتشفي المزيد عنه. سيؤدي هذا إلى تحسين موقفك وإكمال المهمة.

حان الوقت الآن للذهاب إلى المدينة العليا ليلاً لمساعدة إيزابيلا. هل نسيت مهمة "الرجال المجانين لن ينحرفوا"؟ إذا دعنا نذهب. بمجرد وصولك إلى المكان والتحدث معها، سيتم الهجوم عليك. مساعدة الفتاة! عندما يُقتل الجميع، التقط الرسالة التي يتبين منها أن المستدعي نفسه مختبئ في الكنيسة. دعونا نركض هناك! أمام الكنيسة، سيتم مهاجمتك مرة أخرى، ومع ذلك، يحدث هذا كثيرًا في مرور Dragon Age 2. اقتل الجميع وادخل. هناك سوف تضطر إلى القتال مرة أخرى. إذا قتلت الشخصية الرئيسية، فستتوقف الشخصيات الأصغر عن التدخل. بعد ذلك، اسأل إيزابيلا عن الآثار التي يجب إعادتها إلى كاستيلون. بشكل عام، الآن لديك رفيق جيد آخر. اذهب إلى Gallows وتحدث إلى Isabella في مهمة "فهم Isabella". سوف تعرض عليك وظيفة بمساعدة صديق. حسنًا، حسنًا، اتفق واذهب إلى الغرفة البعيدة للقيام بمهمة جديدة. اسأله عن كل شيء ووافق. سيتم تحديث المهمة "ماذا يوجد في الحقيبة؟". نحن بحاجة للذهاب إلى الميناء لإكمال المهمة في Dragon Age 2. وخلال النهار. هل وصلت؟ ثم انتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة وتحدث إلى عامل الرصيف. صحيح أنهم لن يخبرونا بأي شيء، بل سيرسلوننا فقط إلى مفتش الميناء. حسنا، دعونا نذهب إلى هناك.

من خلال وضع علامة على الخريطة، ستجد Liam، مدير الميناء. صحيح أنه سيعطينا مساعده ويغادر. وسوف يرفض هذا المساعد اللعين التحدث بدون مقابل. حسنًا، ادفع له المال واذهب إلى العلامة الجديدة. سيكون هناك حراس يمكن قتلهم وما زالوا يصلون إلى المستودع. على الرغم من وجود طريقة أخرى لإكمال Dragon Age 2، إلا أن هذه الطريقة هي الأكثر نجاحًا. حسنًا، بعد دخولك، كل ما تبقى هو تفتيش المستودع بأكمله. هناك شيء تستفيد منه، وشخصًا تقتله، وأين تكمل المهمة. البضائع التي نحتاجها موجودة في نهاية المبنى، ولكن هناك طريق واحد فقط هناك. عندما تقع البضائع في يديك، عد. سيكون هناك كمين آخر في انتظارك، لكن هذا أمر بسيط. عُد إلى Gallows وأكمل المهمة. المكافأة هي 2 ذهب واحترام إيزابيلا، وهو أمر مفيد للغاية، لأنها أفضل مرشحة للحبيب خلال مرور Dragon Age 2 بأكمله.

حان الوقت للتحدث مع أحد رفاقنا الآخرين - أندرس. يعيش، كما تعلمون، في كلواكا. هذا هو المكان الذي سنذهب إليه في مهمة "التحدث إلى أندرس". مجرد الدردشة معه هناك. فقط ضعي في اعتبارك أنه يمكنك تطوير علاقة حب معه، لذا اختاري سطورك بعناية. خاصة إذا كنت تلعب كرجل.

عد إلى المنزل واحصل على رسالة أخرى من ميران. حسنا، المهمة جيدة، لن تكون غير ضرورية في مرور Dragon Age 2. سافر ليلاً في مهمة "الجبن المجاني" إلى المدينة السفلى. هناك تحتاج للوصول إلى السوق حيث يعيش جنوم أنسو. تولى مهمته ووافق على إعادة البضائع. للقيام بذلك، سيتعين عليك الذهاب إلى Elfinage و... إعادة البضائع. بأي ثمن. نظرًا لأن هذه منطقة في المدينة السفلى، فلا يتعين عليك الذهاب إلى أي مكان - فقط اتبع العلامة الموجودة على الخريطة وادخل إلى المنزل المهجور. ولكن هنا تكمن المشكلة: الصندوق الموجود في نهاية المنزل فارغ! نعود إلى أنسو للتقرير... صحيح أنه عند الخروج من المنزل سيكون هناك كمين بانتظارك، لكن هذا ليس الهدف. عندما تقاطعهم، سيخرج إليك شخص أحمق واثق من نفسه ويحاول تهديدك. هو فقط سيقتل على يد قزم ظهر حديثًا وتحتاج إلى التحدث معه. اتضح أن مشروعنا بأكمله كان مجرد إلهاء. حسنًا، بما أنهم ساعدوا القزم، فإنهم لم يقوموا بإحياء الموتى. توافق على مساعدته في اعتراض مالكه، لأنك تشارك بالفعل في هذا الأمر، ولن يكون المحارب الممتاز غير ضروري في مرور Dragon Age 2. اركض ليلاً بالقرب من موطن ميران وسيتعين عليك قتله. حسنًا، إنه موت كلب لكلب! ثم اركض ليلاً إلى المدينة العليا للقيام بنفس المهمة "الجبن المجاني". الآن اتبع العلامة الموجودة على الخريطة. هناك سوف تقابل Fenris، نفس القزم. سيكون عليك المرور بالقصر معه.

ضع في اعتبارك أن المنزل متعرج للغاية، لذا من الأفضل استكشاف كل شيء في طريقك، وقتل جميع الأعداء وجمع كل الجوائز. وفي الغرفة الأولى ينتظرك كمين. أولًا 8 شياطين صغيرة، ثم 4 شياطين أقوى. اقتل وامضِ قدمًا. تحتاج إلى استكشاف القصر بأكمله. في الغرفة الشمالية الشرقية، ستقتل شيطان الغضب (نفس المخلوق الموجود في مرور Dragon Age 2) وتلتقط المفتاح منه. هذا بالضبط ما كنا في عداد المفقودين. بمجرد فتح الباب المغلق على الدرج، سيظهر المعارضون خلفك. صحيح أنه بعد وفاتهم سيتبين أن المالك صنع قدميه. لذلك التقط كل الأشياء الثمينة واخرج من هناك. تحدث إلى قزمك واصطحبه إلى فريقك. محارب مفيد للغاية. ثم أكمل المهمة "تم قبول Fenris في الفريق". مجرد الدردشة معه. صحيح، كن حذرا - يمكنك أيضا أن تكون على علاقة غرامية معه! بعد الدردشة، تكتمل المهمة ويمكنك المضي قدمًا في مرور Dragon Age 2.

حان الوقت الآن لإكمال مهمة "الطريق الطويل إلى المنزل". اترك المدينة واذهب إلى الجبل المكسور. المضي قدما، وقتل العناكب. فقط كن حذرًا - هناك الكثير من العناكب القوية. بهذه الطريقة ستصل إلى أقزام الداليش - وهم نفس الأشخاص الذين تحتاج إلى اللجوء إليهم. اسأله عن كل شيء وأخبره أنك لا تريد أي مشاكل. سيتم نقلك إلى ميريتاري. قم بإجراء محادثة من القلب إلى القلب معها. كما كنت قد خمنت، لديك مهمة جديدة. سيكون عليك الذهاب إلى قمة الجبل لأداء الطقوس هناك. حسنًا، أي نوع من الوحشية، إنهم أقزام متحضرون. واستقر على رفيق. قبل أن تذهب إلى القزم على الطريق، قم بفحص فرع آخر من المسار. هل تم فحصك؟ ثم حان الوقت لزيارة القزم. تتحدث كثيرا. لم أعد أحب ذلك... على الرغم من أن هذا رفيق آخر في مرور Dragon Age 2. وعلى الفور سيتعين عليك القتال مع الجثث. حسنًا، الأمر بسيط. المضي قدما، هناك طريقة واحدة فقط. صحيح أن الانهيار الأرضي سوف يمنع طريقك، لذلك سيتعين عليك المرور عبر الكهف

أوه، هذا ليس جيدًا... حسنًا، حسنًا، اغطس في الكهف. وفي الصالة الأولى تنتظرنا العناكب. تابع أبعد من ذلك، دون أن تنسى استكشاف الحافز الموجود في غرب القاعة. هناك كومة من الحجارة المرصوفة بالحصى مع اثنين من الجوائز. عندما تنظر حولك، انتقل إلى الجنوب الشرقي. ستجد هناك مجموعة أخرى من العناكب ومخرجًا للمقبرة القديمة. فقط اصعد إلى الطابق العلوي أولاً، واقتل Shadow Warrior وابحث في الصندوق - جوائز ممتازة. بعد ذلك يمكنك المغادرة. المقبرة محاطة بحاجز سيدمره القزم بمساعدة سحر الدم. تطور مؤامرة أصلية لـ Dragon Age 2، أليس كذلك؟ ثم شق طريقك للأمام واستخدم المذبح. إذن هذا هو اللقاء! جاء فليميث إلى هنا أيضًا. ومع ذلك، فإنها سوف تمضي في طريقها، وتكافئنا. الآن عد. ليس عليك السير على طول الطريق المتبقي في الوقت الحالي - فلا يوجد شيء مثير للاهتمام هناك. في الواقع، هذا هو المكان الذي تنتهي فيه مهمتنا. ستشاهد مقطع فيديو حول القدوم إلى Elfinage... أنهِ الأمر وتحدث فورًا إلى Arianni، وستتلقى مهمة أخرى. ثم أدخل كوخ Merril وتحدث معها، والتي ستكمل نقطة أخرى في مرور Dragon Age 2.

اذهب إلى Casements وقم بإعطاء خريطة Kirkwall المحتلة إلى أمين المحفوظات هناك. سيتم إكمال المهمة الجانبية وستحصل على 50 قطعة فضية. تحدث إلى Solvitus واحصل على مهمة المعالج بالأعشاب منه. عظيم، سيكون هناك شيء لجمعه. لقد حصلت بالفعل على Dragon Fang و Spider Iron. لذلك، كل ما تبقى هو العثور على اللحاء الحديدي. عد الآن إلى المركز وتحدث إلى Trask في مهمة الابن الضال. سيتم إعادة توجيهنا مرة أخرى... هذه المرة إلى المدينة السفلى ليلاً. ضع علامة على الخريطة واتجه إلى هناك. اقترب من شمشون واسأل عن الصبي فينريل. اهرب مرة أخرى إلى مكان آخر. هذه المرة - إلى الميناء. ستقودنا العلامة إلى الأرصفة وإلى المنزل. أدخل هناك وسوف تفتح لك متاهة حقيقية. على الرغم من أن هذا لن يتعارض مع مرورنا بـ Dragon Age 2. عندما تصل إلى النقطة المحددة، بعد البحث في جميع الزوايا، سترى كيف ستصبح المرأة شيطانًا. قاتل مرة أخرى... بعد أن يموت الجميع، ستحصل على خنجر جيد ووثيقتين - رسالة من ابنة تراسك وموقع المخبأ. انها في بالوعة. أولاً، اذهب إلى Casements وأعطي Trask رسالة من ابنته. ثم - إلى مجرور. هناك، اجعل تاجر العبيد يتحدث ويقتله - هناك الكثير من الربح من جثته، والذي لن يكون غير ضروري في مرور Dragon Age 2.

اترك الموقع واذهب إلى Torn Shore في مهمة "الابن الضال". صحيح أنك ستقابل على طول الطريق جنومًا تهاجمه العناكب. أنقذه وسيطلب المساعدة في تهدئة القناري. ولم لا؟ ستكون المهام مفيدة دائمًا. استكشف المنطقة واخرج من هناك. واصل طريقك إلى Ragged Shore، خاصة وأننا أضفنا مهمة أخرى في مرور Dragon Age 2. انتقل أولاً بوضوح إلى الغرب، واستكشف الطريق إلى الشمال على طول الطريق. سوف تصل إلى طريق مسدود، ولكن سيكون هناك معسكر حيث يمكنك كسب بعض المال. بعد ذلك، انزل جنوبًا، وبعد أن وصلت إلى مفترق الطرق، اتجه شرقًا للقيام بالمهمة. قررت أن أترك المستذئب يذهب. ثم اذهب إلى المكان الذي بدأت فيه رحلتك عبر هذا الموقع وارجع إلى مفترق الطرق. من هناك - الجنوب. أدخل كهف العبيد واتجه أولاً إلى الجنوب، إلى حافة الكهف، ثم إلى الشرق. سوف يستغرق الأمر الكثير من التعرجات، ولكن هناك طريقة واحدة فقط. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان التقاط الجوائز. عندما تصل إلى الكهف الرئيسي، سيكون الصبي مهددًا بالموت إذا اقتربنا منه. أخبره أنك لست بحاجة إلى الاقتراب وبعد ذلك ستتمكن من القضاء عليه على الفور دون إضاعة قوتك عليه في المعركة. وفي النهاية ستكون المعركة أسهل بكثير. حاول مساعدة الولد، لأن أختك يمكن أن تكون مكانه، والاختيار في اجتياز Dragon Age 2 صعب للغاية...

على أية حال، حان الوقت لمغادرة الكهف والذهاب جنوبًا لاستكشاف المنطقة والاستفادة من شيء لذيذ واكتساب بعض الخبرة. بعد ذلك، عد إلى الشوكة المرغوبة وتحرك غربًا. سوف ينحني المسار ويتجه شمالًا، حيث ستقابل Tal-Vashoth، الذي يخطط لخيانة ملكه. عظيم، دعونا نستخدم هذا. من المؤسف أننا لن نتمكن من إقناعه بالانضمام الآن. ولكن لا يهم، انتقل إلى الشمال، وفتح الصناديق وقتل الأعداء على طول الطريق. هدفك هو الكهف. جانب جانبي بالطبع لأن الجانب الرئيسي هو مرور Dragon Age 2. أدخل هناك وانزل جنوبًا. عندما تصل إلى مفترق الطرق، سيكون لديك ثلاث حركات. ستؤدي القمتان إلى طريق مسدود، لذا نستكشفهما على أمل الحصول على الغنائم. في العلامة العلوية سنجد حزامًا ممتازًا. لذلك لا تهمل البحث. ثم - مرة أخرى إلى الجنوب. هناك سنقتل جميع الأشرار ويمكنك المغادرة والنزول إلى الجنوب مرة أخرى. لا تنسى جمع الجوائز!

نظرًا لأننا لم نعد إلى المدينة بعد، فسنذهب إلى الجبل المكسور في مهمة "Herbalist’s Quest". اذهب إلى الحداد المحلي واسأله عن اللحاء الحديدي. سيخبرك أين يمكنك العثور عليه. حسنا، شكرا له. اترك الموقع واذهب إلى الحافة بأشجار الحديد. تحتاج إلى قتل جميع مخلوقات الظلام الموجودة في الموقع حتى يصبح اللحاء الحديدي متاحًا. بمجرد الانتهاء من كل شيء، ستظهر علامة على خريطتك حيث سيكمن اللحاء الحديدي المطلوب. عنصر مفيد في مرور Dragon Age 2. الآن يمكنك مغادرة الموقع بأمان والتوجه إلى Cloaca ليلاً في مهمة "Special Red Flower". قم بتسليمها واحصل على 50 قطعة فضية صحيحة. والآن نترك المكان مرة أخرى..

تحتاج إلى إكمال مهمة المعالج بالأعشاب. للقيام بذلك، سنذهب إلى الكازمات خلال النهار ونعطي سولفيتوس العنصر الأخير. لهذا سوف نحصل على 3 عملات ذهبية أخرى. كان لدينا تشغيل جيد، رغم ذلك! حان الوقت الآن لتسليم مهمتين جانبيتين إضافيتين في المدينة العليا: "ختم بيت Telvain" و"رسالة حول الطائفة والتدبير المنزلي". خذ مهمتين هناك في منطقة التسوق. يمكنك البدء في القيام بأحدها على الفور - فقط اصعد الدرج وتحدث إلى الرجل - هكذا يتكشف مرور Dragon Age 2 بسهولة. اختفت Ninnet وبدأ أقاربها في القلق. وهذا اللقيط لا يهتم! ولو لم يكن متهما. حسنا، توافق على العثور على زوجتك. سيتم إرسالنا إلى Blooming Rose ونذهب إلى Jithann، والتي تم وضع علامة عليها على الخريطة. اسأله عن كل شيء واذهب إلى كلواكا. تم تحديد المكان الذي تريد الذهاب إليه على الخريطة. اذهب إلى أسفل الفتحة وسترى Emerik الذي ينتظر شخصًا ما. بعد إنقاذه من قطاع الطرق، سيسلم شؤونه إليك وسيتعين عليك الذهاب إلى المدينة السفلى ليلاً. اصعد الدرج إلى Dark Foundry Door. الغرفة صغيرة، لذا استكشفها واتبع العلامة أخيرًا. ستجد هناك حقيبة بها خاتم وفرشاة مقطوعة وشيء آخر. خذ كل هذا إلى Emerik في Casements. سيؤدي هذا إلى إنهاء المهمة في هذا الجزء من إرشادات Dragon Age 2، وستحصل على مكافأة ولن تشعر بالرضا.

الآن سنذهب إلى المدينة السفلى في فترة ما بعد الظهر لإنجاز مهمة "الابن الضال" أخيرًا. يتم ذلك في Elfinage، في حالة نسيان أي شخص. احصل على خاتم كمكافأة. اذهب الآن لزيارة Merrill للقيام بالمهمة "يا لها من جريمة جميلة لديك هنا." بعد محادثة أخرى، سيتم منحك المهمة ويمكنك المضي قدمًا. حسنًا، هل نكمل مهمة "توقعات البارود"؟ ثم سنتوجه إلى الميناء. هناك، اذهب إلى منطقة Qunari وقم بتسليم المهمة للحصول على 3 جوائز ذهبية ويمكنك المغادرة. لنتولى مهمة "الإنقاذ غير المطلوب". لكن أولاً، دعونا نتوقف عند المنزل للحصول على البريد. أخذ؟ ثم اذهب إلى مكتب نائب الملك وستشهد مشهدًا بين امرأة وسكرتيرة نائب الملك. استمع إلى حجتهم، ثم ابدأ بطرح الأسئلة بنفسك. الآن يقع طريقنا على Torn Shore من أجل الصبي الفقير لكي نتقدم على منافسينا في مرور Dragon Age 2. نحن بحاجة للذهاب إلى الجنوب. لقد ذهبنا إلى هناك من قبل، أتذكرين؟ عندما تصل إلى هناك، ستشهد مشهدًا مثيرًا للاهتمام، وبعد ذلك سيتعين عليك قتل منافسيك. حسنًا، الخبرة لن تضر... ولكن سيتعين عليك محاربة موجتين إضافيتين من الهجمات. حسنا، كل شيء على ما يرام. اصطحب الصبي إلى الحاكم وتحدث معه ويمكنك اعتبار المهمة مكتملة.

قم بتنشيط مهمة "العمل الرحيم" واذهب خارج المدينة متبعًا العلامة الموجودة في موقع الاقتراب من الساحل الخشن. باه! معارفه القدامى! التنين الطفل ينتظرنا! عند التقاطع، اتجه شمالًا أولاً، ثم شرقًا. سوف يتجه الطريق جنوبًا ويقودك إلى Trask، أحد معارفك القدامى من لعبتك السابقة في Dragon Age 2. وافق على مساعدته في إقناع السحرة المنشقين بالتراجع قبل وصول فرسان الهيكل إلى هنا. مرة أخرى، هناك طريق واحد فقط - إلى الجنوب. مدهش. فقط استكشف كل شيء على طول الطريق. على طول الطريق، ستقابل ساحرة ستخبرك عن Decimus، الذي يريد استخدام سحر الدم. حسنا، سأضطر إلى إيقافه. علاوة على ذلك، فإنه سوف يهاجم نفسه ولن يترك لنا أي خيار. حسنًا، لا يهم، تحدث مع صديقته ووافق على مساعدتها. صحيح أنني لم أوافق على قتل ثراكس. فلا فائدة من سفك الدماء بهذه الطريقة. عندما جئت إليه، وجدت أن المعابد قد اقتربوا بالفعل. أثناء المحادثة، كان عليهم أن يقتلوا... إنه لأمر مؤسف، كنت أتوقع تكوين صداقات مع فرسان الهيكل، لكن لعبة Dragon Age 2 حولت المقطع بشكل مختلف تمامًا. لكن الجوائز هي أشياء مفيدة. لذلك، اجمعها ويمكنك المغادرة من هناك، لأن المهمة قد اكتملت بالفعل.

اذهب إلى المنزل واقرأ رسالة أخرى. إنها موجهة إلى بيثاني، أختك. لكن الرسالة لا تبدأ المهمة، لذا فقد حان الوقت للانطلاق وفقًا لإشاعة "الذئاب في ملابس الأغنام". للقيام بذلك، انتقل إلى المدينة السفلى في الليل. هناك، اتبع العلامة الموجودة على الخريطة وسترى الأخت بيتريس، التي دعاها أحد الأوغاد للذهاب إلى الزقاق لتقييم جودة أموالها. رغم ذلك المثير للاهتمام! نحن بحاجة لمساعدتها... اذهب يساراً واقتل جميع الأعداء. وبطبيعة الحال، ستدعونا إلى مخبأها لمناقشة تفاصيل الاستئجار. أنت توافق على كسب أموال إضافية أثناء لعب Dragon Age 2، أليس كذلك؟ أدخل ملجأ بيتريس واسألها عن كل شيء واقبل رفيقًا جديدًا في الفريق. ثم اذهب إلى الزاوية البعيدة من المبنى وانزل إلى الأحياء الفقيرة في سراديب الموتى. هناك طريق واحد فقط، ولكن هناك ببساطة عدد كبير من العناكب. وفي الغرفة الأخيرة هناك بلطجية ينتظرونك ويريدون سرقتك. لم أحاول حتى السماح لهم بالرحيل - لقد قطعتهم على الفور. وخلفهم مباشرة حريتك. هناك ستجري محادثة مع Tal-Vashoths، الذين يريدون أن يأخذوا رفيقنا. قررت أنني لن أعطيه لأقاربه، لأنهم سيحرمونه من إرادته الحرة، وفي مرور Dragon Age 2، كل شخص حر في اختيار حياته. في النهاية، لن يريد أن يعيش، لأن كون قال ذلك مباشرة. لذلك تنال منه مكافأة وجثة متفحمة. اترك الموقع واذهب إلى المدينة السفلى ليلاً. بعد التحدث مع صاحب العمل، سيُعرف أنك كنت بيدقًا في لعبتها. ولن تتمكن من قتلها، مهما كنت تجرؤ. على الأقل لغاية الآن...

حسنًا، حان الوقت الآن للذهاب في رحلة استكشافية - اللحظة الحاسمة لهذا الجزء من مرور Dragon Age 2. لكن أولاً، قم ببيع نفسك بالكامل حتى تكون هناك مساحة كافية. فقط اذهب إلى المنزل قبل الذهاب. هذا خبر! خطاب آخر! حسنًا، فلنكمل هذه المهمة قبل الرحلة الاستكشافية. للقيام بذلك، انتقل إلى المدينة السفلى في الليل. يقدم لنا دوغلاس ما يلي - خذ أمواله، واذهب إلى المسارات العميقة وأحضر له ضعف المبلغ. بالنظر إلى أنني جمعت بالفعل المبلغ المطلوب من المال، قررت أنني لن أتصل به. علاوة على ذلك، يمكنني أن آخذ ما كسبته بنفسي. من الأفضل أن تعمل لنفسك بدلاً من أن تعمل لعمك، لذلك نحن نعمل لأنفسنا. تبدأ مهمة "الرحلة الاستكشافية إلى الطرق العميقة".

نذهب إلى المدينة العليا خلال النهار ونتبع العلامة الموجودة على الخريطة. ولكن لهذا، يجب أن يكون لديك Varric في فريقك، وإلا فلن يستمر مرور Dragon Age 2. أعطه المال والبطاقات واذهب في رحلة استكشافية. وهنا لا يجب أن تأخذ أختك وإلا ستفقدها. لذلك، اختر ساحرًا آخر في الفريق وهذا كل شيء. شاهد الفيديو الذي صدمني شخصيا..

المسارات العميقة

وسيخبرونك على الفور أن هناك انهيارًا في الطريق. سيتعين علينا البحث عن حلول بديلة... بالإضافة إلى ذلك، ضاع ساندال في الممرات. سيتعين علينا البحث عنه مرة أخرى. حسنًا، لا بأس، نحن لسنا غرباء... اتجه شرقًا، ثم يتجه المسار شمالًا، ثم شرقًا مرة أخرى. بشكل عام، هناك طريقة واحدة فقط. وهناك العديد من مخلوقات الظلام قاب قوسين أو أدنى! وهكذا حتى التقاطع الأول. سوف تأتي من الغرب. أولاً، من الأفضل أن تتجه جنوبًا، لأن هناك طريقًا مسدودًا ينتظرك هناك، وعليك استكشافه. صحيح أن هناك عناكب هناك، لكن من السهل قتلها. الجميع باستثناء العنكبوت الرئيسي - أحد الزعماء في مرور Dragon Age 2. لديها العديد من الأرواح وهي تنادي أطفالها. لكن بالنسبة لي، عندما كنت ألعب دور اللص، كانت عملية الشفاء الواحدة كافية لقتلها. لذا اذهب لذلك. عند الانتهاء من البحث وجمع الجوائز، عد إلى التقاطع. هناك حركتان - إلى الشمال والشرق. لكن الممر إلى الشمال غير متاح، لذا اتجه شرقا. مباشرة خلف القاعة التي سيتعين عليك فيها قتل مخلوقات الظلام التالية، ستقابل صندل. وقتل حشد من الأعداء. تحدث معه واقبل الموظفين كهدية وامضِ قدمًا. في المنعطف التالي ستخرج إلى طريق عميق. هناك مجموعة أخرى من الأعداء تمنعنا من إنهاء مرور Dragon Age 2. سوف يتجه المسار غربًا ويقودنا إلى القاعة. هناك، اقتل الأعداء وخذ المسروقات من الصندوق الموجود أسفل الدرج، حيث سنتحرك غربًا. في غرفة كبيرة عليك أن تقتل الغول، لكنه وحيدا، لذلك كل شيء بسيط. وأمام القاعة الكبيرة التالية، فإن الأمر يستحق الحفظ - التنين ينتظرك هناك، وهو أمر ممل ويستغرق وقتًا طويلاً للقتل، مع الأخذ في الاعتبار أنه يدعو أيضًا أشباله. رئيس قوي جدًا في مرور Dragon Age 2.

بعد وفاته، اجمع الجوائز واقترب من الانتقال إلى منطقة أخرى - فيلم في انتظارك. ستجد نفسك في منطقة نقية، حيث سيقيمون معسكرًا. المضي قدما - هناك طريقة واحدة فقط. تحدث إلى بارتراند - سوف يشكو من أنه لا يفهم شيئًا عما هو مكتوب على جدران التايلاندي. حسنًا، سنكتشف ذلك... ليس هناك ما نفعله. على الرغم من أن كل هذا مثير للقلق. انزل وحارب الأشباح والغولم الحجري - ذلك المخلوق الآخر. ثم جمع الجوائز والذهاب إلى الموقع التالي. بالذهاب إلى القاعة الأولى ستجد تمثالًا من Lyrium. وبمجرد أن تعطيه لبارتراند، سيغادر ويغلق الباب خلفه ويتركنا لنموت. شكرًا له، لأنه لولا ذلك لما أصبح مرور Dragon Age 2 محفوفًا بالمخاطر! سيتعين علينا المضي قدما، أي إلى الجنوب. عند مفترق الطرق، ادخل الغرفة إلى الشرق، ثم اتجه غربًا. سوف يتجه الممر جنوبًا ويقودنا إلى قاعة كبيرة. هناك ستقابل خصومًا جددًا لأول مرة - المتوحشون. المخلوقات شريرة، لكن قتلها ليس أصعب من قتل الأشباح. عند السير لمسافة أبعد في الممر، ستواجه وحشيًا يتحدث. حسنًا، يمكنك الدردشة معه. وسيعرض صفقة - تلبي طلبه لمعرفة مكان وجود مفتاح المخرج الثاني إلى السطح. أعتقد أنه لا ينبغي عليك التحالف مع شيطان... لقد هاجمته وقتلته - في مرور Dragon Age 2، لم يكن ينقصنا سوى التحالفات مع الشياطين! صحيح أنه كانت هناك موجتان أخريان من المهاجمين، لكنهما لم يسببا مشاكل. انتقل الآن - هناك خطوة واحدة فقط. عندما تصل إلى القاعة التي تتجه نحو الجنوب، عليك أن تقتل وحشيًا ضخمًا.

بتعبير أدق، إنها روح حجرية. من الصعب قتله. صعب جدا. عدة مرات خلال المعركة ألقى موجة عليك الاختباء منها في الزوايا. وإلا فإن هذه الموجة ستأخذ حياتك بسرعة. وعليك أن تضربه بقوة أكبر عندما يكون متناثرًا على الأرض. بينما يقوم حلفاؤك بقتل المتوحشين الصغار، فإنك تتحول تمامًا إلى الروح الحجرية. هذه هي الطريقة التي يمكنك قتله. وإلا فإنه من الصعب جدا. بعد وفاته، التقط الجوائز واذهب إلى الخزانة. ستجد هناك مفتاحًا يسمح لك بالانتقال إلى السطح. وعندما تغادر، تكتشف أن أختك قد تم نقلها إلى دائرة السحرة. استمرار جيد لمرور Dragon Age 2، لا يمكن قول أي شيء. لكن هذا الفصل انتهى، وحان الوقت للانتقال إلى الفصل التالي.

مقدمة.

بعد اختيار فئة (ساحر، محارب، سارق)، بالإضافة إلى جنس شخصيتك، شاهد الفيديو التمهيدي الذي يستجوب فيه طالب الكنيسة جنومًا وقحًا. القصة التي قرر أن يرويها للفتاة تبدأ بمعركة قرية لوثرينغ. غاريت هوك (يمكن إدخال أي اسم، ولكن لا يمكن تغيير اللقب) أو تعرض "المدافع" مع أخته لكمين من "تفرخ الظلام". عندما ينتهي الأقارب من الثرثرة، نقوم بتدمير "الغارلوك" وفي نفس الوقت التعود على الضوابط. نتفق على مساعدة بيتوني (أخت هوك)، التي ستتعامل على الفور مع المجموعة التالية من المعارضين. المعركة مع الغول لا ينبغي أن تسبب لك الكثير من المتاعب أيضًا، نظرًا لأن هوك لديه بعض القدرات التي تسمح له بضرب الغول على الأرض. بمجرد وصوله إلى الأرض، يتحول السفاح إلى فريسة سهلة لشفرتنا. بعد ظهور التنين، ستقاطع الفتاة قصة الجنوم، قائلة إنها لم تسمع قط هراء أكبر في حياتها. ضحك واستمر، هذه المرة فقط القصة ستكون حقيقية.

يتم تجميع عائلة هوك، ولكن محاطة بمخلوقات الظلام. نقتلهم ونمضي قدمًا. بعد الاجتماع مع Aveline و Wesley، ساعدهم في التعامل مع مجموعة من Garlocks، وبعد ذلك سينضمون إلى فريقنا. لا يزال هناك عشرات من المعارضين في الطابور، ولكن مع وجود محارب ماهر في الفريق (أفيلين)، لن يكون من الصعب التعامل معهم. بعد القيام بذلك، نذهب إلى المقاصة، حيث يتعين علينا مرة أخرى ضرب غول ضخم، على الرغم من أن قتله هذه المرة سيكون أكثر صعوبة لأنه في القصة "الحقيقية" لا يمتلك هوك تلك القدرات المفيدة. ولكن لديك ساحر في فريقك. أبعد بيتوني عن الوحش وأمره برمي الكرات النارية عليه، وأرسل أفيلين بسيفها لاقتحام العملاق، وتصرف حسب الموقف (حسب الفئة المختارة في البداية). عندما تسقط جثة العدو المشوهة على الأرض محدثة زئيرًا، انضم إلى الأم التي تنعي طفلها. تجدر الإشارة هنا إلى أن أختك قد ينتهي بها الأمر أيضًا في مكان أخيك المقتول إذا اخترت في البداية ساحرًا كصفك. فيما يلي وصف للإرشادات التفصيلية للمحارب - الرجل.

ليس هناك وقت لجنازة، لأن "تفرخ الظلام" يأتي من كل جانب. قم بتدمير فرقة تلو الأخرى حتى يبدأ مشهد سينمائي يقوم فيه تنين رهيب بحرق أعدائك. هذا التنين سيكون فليميث، ساحرة من الأراضي البرية. سوف تطلب منا معروفًا كدفعة لإنقاذ الأرواح. من الضروري تسليم التميمة إلى شيخ الجان الذي استقر في غابات داليش. يوافق. عندما تشير إلى ويسلي وتطلب قتله، ستشارك أفلين في المحادثة. أقنعيها أن “القذارة” ستدمر زوجها بشكل أو بآخر، لكنها لن تفعل ذلك إلا لفترة طويلة وبشكل مؤلم. اعرض على Aveline مساعدتك أو شاهد الفتاة وهي تقتل زوجها. تنتظرك رحلة طويلة إلى كيركفيل - مدينة العبيد.

عند وصولك، تحدث إلى الحارس الذي سيرسلك إلى الهيكل. لن يسمح لك أحد بدخول المدينة مجانًا. انت تحتاج للدفع. ليس من قبيل الصدفة أن والدتك كانت حريصة جدًا على القدوم إلى هذه المدينة. وفقا لها، يعيش شقيقها هنا - رجل غني جدا. أخبر المعبد عن هذا. سيقول بدوره أن الرجل الذي يحمل هذا الاسم يعيش حقًا في كيركفيل، لكنه ليس نبيلًا، بل مارقًا عاديًا به ثقب في جيبه. في هذه اللحظة، ستقرر مجموعة من الرجال المسلحين شق طريقهم بالسيف. يعلمهم درسا. في الامتنان لمساعدتكم، سوف يعد Templar بالعثور على عمك. عندما يظهر قريبك أخيرا، سوف يشرح لك الوضع.

أنت بحاجة إلى إكمال مهمة إحدى العصابتين المحليتين. اختر لنفسك، فلن يؤثر ذلك على المؤامرة بأي شكل من الأشكال (فقط على الأسلحة في المستقبل). عندما تقوم بالاختيار، خذ المهمة وأكملها. في إحدى الحالتين، يُطلب منك قتل خائن شرير، وفي الحالة الأخرى، طرد تاجر غير أمين من المدينة. إذا سارت الأمور بسلام..

مرت سنة واحدة.

خلال العام الماضي، وجد هوك شهرة في وسط المدينة. البعض يخافه، والبعض الآخر يحترمه، وآخرون يصطفون لتوظيفه. في مكان ما بعيدًا، هزمت حفنة من "الحراس الرماديين" "الوباء"، وجلس أليستير، صديق الحارس الرمادي الذي قتل "أرشيديمون"، على عرش فيريلدين. والآن، في الوقت الذي تكون فيه مخلوقات الظلام ضعيفة بشكل خاص، ذهب العديد من الباحثين عن الكنوز إلى المسارات العميقة بحثًا عن الكنوز أو الآثار أو المغامرات إلى النقطة الخامسة. كان أحد هؤلاء "المغامرين" قزمًا كان ينظم رحلة استكشافية. خمن من يحلم بالدخول في هذا المجال... هذا صحيح غاريت هوك. لكن القزم لم يوافق أبداً على اصطحابه معه. يأتي شقيق ذلك القزم نفسه، فاريك، للإنقاذ. سيخبرنا أن شقيقه لا يحتاج إلى الأمان، بل يحتاج إلى شريك يستثمر أمواله في الرحلة الاستكشافية. اجمع 50 قطعة ذهبية - هذه هي مهمتك الأولى والرئيسية. بالمناسبة، سينضم فاريك نفسه إلى فريقك.

صديق على الحراسة.

لم يضيع Aveline أي وقت أيضًا. وبعد أن استقرت في الخدمة، حصلت على ترقية بعد بضعة أشهر فقط. يمكنك العثور عليه في "قلعة الحاكم". تحدث معها وتذكر الأوقات القديمة واعرض المساعدة. ستخبرك أن عدة دوريات تعرضت لكمين وأنها بحاجة ماسة إلى شخص يجيد استخدام السيف. وافق على العرض وانتقل إلى "موقع الكمين" على "الجبل المكسور". هناك ستقابل مجموعة من القراصنة المسلحين جيدًا، ومن بينهم عشرات من الرماة. سيساعدك Varric و Betoni في التعامل مع الرماة، لكن سيتعين عليك التعامل مع القراصنة العاديين بنفسك. لا تنسى أن تبحث في الجثث.

بالعودة إلى القلعة ، ستبلغ أفلين الحاكم الذي سيفرض عليها عقوبة السجن من ثلاثة طوابق ويهددها بالسجن. هناك شيء خاطئ هنا. انظر إلى جدول الواجب وتحدث إلى الفتاة التي ركضت لتشكر أفلين. تبين أن الحقيبة التي سلمتها هذه المرة كانت أثقل من المعتاد، وحتى الحارس الشاب تم إرساله إلى موت محقق. انتظر حتى حلول الظلام (يمكنك القيام بذلك في قائمة اختيار الموقع) وقم بالركض حول المدينة ليلاً. ومرة أخرى القراصنة. تعامل معهم واركض لإنقاذ الرجل. كان قطاع الطرق الذين هاجموك أعضاء في "نقابة اللصوص"، وتبين أن الوثائق التي كان ينقلها الحراس المحليون كانت مادة قراءة مفيدة جدًا بالنسبة لهم (اللصوص).

الكابتن يحتاج إلى معاقبة. اذهب إلى "قلعة الحاكم" وشاهد الفيديو. أصبحت Aveline الآن قائدة الحرس، وستتلقى رسومًا بسيطة مقابل مساعدتك.

طريق طويل للبيت.

حان الوقت لسداد ديون فليميث. اذهب إلى "الجبل المكسور" واذهب إلى معسكر Dollian elf، حيث سيقابلك الشيخ. بعد حوار قصير، ستشير إلى المكان الذي يجب أن تأخذ فيه التميمة وتطلب أن تأخذ معها "أولاً". "أولاً" - سوف ينتظرنا ميريل بالقرب من مدخل الكهوف. وبعد الحديث معها ستكتشف أنها بحاجة للذهاب إلى إلفيناج لكننا لن نعرف السبب. أدخل الزنزانة. هنا سيتم الترحيب بك من قبل العديد من العناكب، بما في ذلك العنكبوت السام الذي يتسبب في ضعف الضرر. بعد التعامل معهم، افتح الصندوق (أعتقد أن Varrick سيكون قادرا على مساعدتك في هذا) والخروج. سيفتح ميريل الطريق إلى المقبرة باستخدام سحر الدم. وبخها إذا كنت تريد تعزيز سمعة Aveline. بعد اختراق حشود الهياكل العظمية، ضع التميمة على المذبح وشاهد الفيديو. اتضح أننا كنا نحمل طوال هذا الوقت قطعة من الفليميث في جيبنا، والتي توقعت تصرفات ابنتها، فقامت بتضمين جزء من نفسها في الجوهرة. تحدث معها واحصل على 5 عملات ذهبية كمكافأة. كل ما تبقى هو الوصول إلى المدينة. تهانينا، لديك الآن ساحر دم حقيقي في فريقك.

الابن الضال.

أثناء المشي عبر Elfinage، يمكنك سماع محادثة بين فتاة Elven وحارس. تطلب العثور على ابنها. تحدث معها ووعدها بالمساعدة، ثم ستكشف لك الحقيقة كاملة. ابنها ساحر مرتد، بإصرار والدته، لم يستسلم لفرسان الهيكل، وعندما جاءوا من أجله، هرب دون أن يترك كلمة لأمه. ستخبرك أنه يمكنك أن تسأل عن ابنك من والده التاجر الذي وصل للتو إلى المدينة. يمكن العثور على الأب Feinranel (اسم الصبي) في ساحة السوق، ولكن قبل أن تذهب إلى هناك، خذ Betoni إلى فرقتك. بعد أن تحدثت إلى والدك، اسأله عن ابنه، ثم أعط إشارة إلى بيتوني، ستثبت لوالدها المؤسف أنها تختبئ هي نفسها من فرسان الهيكل. طريقك يكمن في شمشون، وهو فرسان الهيكل السابق الذي ترك خدمته.

انتظر حتى حلول الظلام وانتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة. شمشون مدمن مخدرات ليريوم. اعرض عليه الفضة أو هدده بالقتل، وعندما يتحدث يتبين أنه يساعد الأطفال فقط لمصلحته الخاصة، بل إنه باع Feinranel لحارس معين، والذي، حسب الشائعات، حبسه في بعض المستودعات. انتقل على الفور إلى الميناء. لا تركض نحو الهدف على الفور، حيث يمكنك تحقيق ثروة جيدة هنا. صحيح أن القراصنة سوف يتدخلون باستمرار في هذا الأمر، ولكن متى أوقفنا ذلك؟ بعد الصعود إلى المستودع، اهزم حفنة من قطاع الطرق، ثم اركض إلى العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة. سوف يتحول الساحر المحاصر إلى ساحر ممسوس. اقتلها، وعندما تنهار ميتة، أخرج الورقة من جيبها. بعد فتح الصندوق الموجود في مكان قريب، اقرأ الرسالة. اتضح أن Feinranel تم بيعه كعبيد. نحن نبحث عن تاجر العبيد دانزيك.

عند الوصول إلى المجاري، ستقابل مفرزة صغيرة من المرتزقة. تعامل معهم واتبع Danzik، الذي تبين في الواقع أنه رجل حقير للغاية. في الحوار معه، يمكنك اختيار أي سطر، لأن النتيجة ستظل هي نفسها (كزة على الثانية، وسوف تبدو أكثر برودة). في المعركة مع تاجر العبيد، احذر من السحر وبمجرد أن تلاحظ كرة متوهجة بالضوء الأزرق، اركض بأسرع ما يمكن. عندما يُهزم الشرير، ابحث في جثته وخذ خريطة Torn Shores، حيث سنتجه بالفعل.

العثور على صبي في كهوف تجار العبيد. عندما يبدأ الفيديو، سيكون لديك خيار صغير. من الأفضل أن تطلب المساعدة من فاريك، الذي سيخبر اللصوص بمساعدة لسان طليق أن فينرانيل هو الابن غير الشرعي للحاكم. سيسمح المجرم الخائف للرجل بالذهاب، بالإضافة إلى ذلك، سيعطيك كل أمواله. ومع ذلك، ليس من الضروري ترك اللقيط يرحل، فقط ضع في اعتبارك أنه محارب ممتاز ولن يسمح لنفسه بسهولة بالإهانة. على أية حال، بعد تحرير الرجل، تحدث معه. إنه بالتأكيد لا يريد الذهاب إلى والدته ويطلب اصطحابه إلى دوليان. يمكنك إرساله إلى الدائرة، ولكن بعد ذلك ستفقد صالح بيتوني. إذا ذهب الصبي دون أن يصاب بأذى إلى الجان البرية، فسوف تتلقى زيادة جيدة في السمعة بين جميع أعضاء الفريق.اكتملت المهمة، كل ما تبقى هو إبلاغ الأم بقرار ابنها.

آمال البارود.

في الطريق إلى كهوف تجار العبيد من المهمة السابقة، يمكنك أن تتعثر على جنوم جارفيس بصحبة العديد من المرتزقة. ساعدهم على التخلص من العناكب، والتحدث مع جارفيس نفسه. سيخبرك عن البارود المتفجر، وهي وصفة لا يمتلكها سوى القناري الذين هبطوا مؤخرًا في كيركويل. لن يعطيه أحد الوصفة بهذه الطريقة، ولكن إذا قام القزم بإبادة "tal-vozgoths" المعادية، فإن زعيم القناري سوف يفكر في اقتراحه. لقد انطلقنا لإبادة "المنبوذين". عندما يموت كل "tal-vozgots" الذي لا يحبه القائد، انتقل إلى الميناء حيث سيكون الجنوم في انتظارك. لسوء الحظ، كل قصص جارفيس كانت أكاذيب. ولم يكن بينه وبين القناري اتفاق. بعد الاستماع إلى Arishok، احصل على مكافأتك. ردا على ذلك، سوف يطرد جنوم ويدفع لك.

ذئاب في ثياب حملان.

وفقا لفاريك، هناك أخت كنيسة معينة تنتظر المساعدة في الجزء السفلي من المدينة. بعد الانتظار ليلا، نذهب إلى هناك. تعرضت الفتاة الساذجة لهجوم من قبل قطاع الطرق. ساعدها في التعامل معهم، وابدأ المحادثة. إنها ترفض التحدث في الشارع وستوجهك إلى منزل قريب. ادخل فيه. في الداخل سيتم الترحيب بك من قبل معبد مسلح وأخت الكنيسة نفسها. ستطلب منك أن تأخذ شخصًا ما إلى المكان الصحيح، لكنها ستلمح إلى أن الرفيق ليس شخصًا عاديًا.

سيكون الرفيق غير العادي في الواقع كوناري مقيدًا بطوق خاص بالسلاسل وفمه مغلقًا. لقد شوهه أقاربه لأنه قرر ذات مرة أن يتبع طريقه الخاص. لن يكون من الممكن إخراجه في الشوارع لأن بيرتيس لا يحتاج إلى شهود إضافيين. سيكون عليك أن تشق طريقك عبر الطابق السفلي. بعد النزول إلى الزنزانة، سوف تتعثر على قطيع من العناكب، وبعد المضي قدمًا قليلاً، سوف تتعرض لكمين من قبل قطاع الطرق. اضحك وشاهد المشهد الذي يقوم فيه كيتوجان (الساحر القوناري) بتفريق المهاجمين في الزوايا بإشارة من يده. وبهذا الفعل المتهور سيثير غضب اللصوص. تعامل معهم واخرج في الهواء.

عند الخروج من الكهف، سننتظر عدة عشرات من "Tal-Vozgots"، الذين سيطرحون حقوقهم في Ketojan. وسيدعونا زعيم هذه "العصابة" لنعطيه الساحر وعندها يُغفر لنا جريمتنا. اتضح أن هؤلاء الكوناري هم نوع من فرسان الهيكل الذين وجدوا سحرة منشقين، ولكن على عكس خدام كنيسة كوناري، يُقتل هؤلاء السحرة بوحشية. عندما يكتشف القائد أن أخت هوك مرتدة، سيأمر بقتلنا. تخلص من القناري وشاهد الفيديو. كيتوجان لا يريد أن يعيش ويرفض جميع العروض. عندما يحترق الساحر في النيران، أذرف دمعة مريرة وارجع بتقرير إلى بيرتيس.

شؤون عائلية.

حان الوقت لزيارة عمنا الحبيب. عندما تدخل المنزل، ستجد الأقارب يتجادلون. والدتك غير راضية عن الوضع الحالي وتطلب من جاملين أن يُظهر لها وصية والده. يتحدث العم مترددًا عن كيفية ترك أوراق ملكية العائلة عندما فقدها لصالح تجار العبيد. ستخرج الأم المنزعجة إلى الخارج، وسوف تأخذك بيتوني للتحدث. لاحظت الأخت المفعمة بالحيوية مدى توتر العم جاميلين عندما تحولت المحادثة إلى الإرادة. بعد التشاور على الفور، قرر الأخ والأخت زيارة المالك الحالي للمنزل وطرده من هناك، مع أخذ الوصية في نفس الوقت.

يمكنك الدخول من خلال الطابق السفلي في Cloaca. هذا هو المكان الذي نتجه فيه. بمجرد وصولنا إلى القصر، نقتل تجار العبيد الذين وصلوا في الوقت المناسب ونفحص الغرف بحثًا عن المال والأدوات المنزلية الأخرى. في أحد الصناديق يمكنك العثور على صورة قديمة لأمك. بعد أن عثرنا على زعيم تجار العبيد، نقتله ونزيل درعًا جديدًا من الجثة. عندما تصبح قطعة الورق الثمينة بين يديك، تحدث مع أختك وارجع إلى "بيت العائلة". جاميلين يهين والدتك مرة أخرى. عرض عليها هذه المرة أن تدفع ثمن إقامتها أو على الأقل ثمن الطعام الذي تتناوله. تناسب، والتلويح بالوصية أمام أنف عمك. عندما يغادر، تحدث إلى أختك وأعطها الصورة الموجودة في الحوزة.

تهدئة.

بعد زيارة "الجلاد" ومعرفة أن "الجارديان الرمادي" موجود في المدينة، نذهب إلى متجر Liren، المعالج المحلي. سوف تنكر حقيقة أنها تحافظ على اتصال مع أحد "الرماديين"، لكنها سوف تنفصل بسرعة. عند الخروج ستقابلنا عصابة من سكان فيريلدان تهدد بقتلنا. اشرح لهم أنك أنت من Ferelden وبعد ذلك سيغادرون. نذهب إلى كلواكا، حيث يقع مخبأ أندرس.

أندرس هو ساحر و"حارس رمادي" بدوام جزئي هرب من الأمر. وهو الآن منخرط في شفاء الناس بمساعدة قدراته السحرية. بعد المشي في الغرفة، اضحك (اختيار العبارة لن يحدث فرقًا كبيرًا) واشرح لأندرس جوهر المشكلة. سيقول "مقابل شيء" ويطلب إخراج صديقه القديم كارل من "الدائرة". كل ما عليك فعله هو الظهور في "المدينة العليا" ليلاً، وإذا لزم الأمر، مساعدة أندرس في محاربة فرسان الهيكل.

بعد أن صعدنا إلى الكنيسة، صعدنا إلى الطابق العلوي وتحدثنا مع كارل. تحول الرجل الفقير إلى رجل خاضع بعد أن اكتشفوا الرسائل التي أرسلها إليه أندرس. في هذه اللحظة، سوف نتعرض للهجوم من قبل العديد من فرسان الهيكل، ومن بينهم سيكون فرسان الهيكل الأقوياء جدًا - الملازم. بعد التعامل مع خدام الكنيسة، اتخذ قرارًا: اقتل كارل (الذي، بالمناسبة، يطلب بنفسه القيام بذلك) أو اتركه على قيد الحياة. بعد إكمال المهمة، سينضم Anders إلى فريقك، والذي، بالمناسبة، معالج ممتاز، ولديه أيضًا خرائط "المسارات العميقة" التي سنحتاجها للرحلة الاستكشافية.

المجانين لن ينحرفوا.

بالنظر إلى "الجلاد" ستشهد مشهدًا تستمر فيه الفتاة، بعد أن ضربت ثلاثة رجال، بهدوء في شرب الكحول من الزجاج. تكلم معها. ستطلب منا إيزابيلا مراقبة سير المبارزة، فهي متأكدة من أن حيدر (خصمها) سيلعب بطريقة قذرة. وافق، وبعد انتظار الليل، انتقل إلى المدينة العليا. بعد التعامل مع عصابة القراصنة، تحدث إلى إيزابيلا. كما اعتقدت، ظهر أكثر من عشرة مرتزقة مسلحين في المبارزة بدلاً من حيدر. اقتلهم جميعًا واتجه نحو الكنيسة. بمجرد دخولك، استمع إلى المحادثة بين إيزابيلا وحيدر واشترك في المعركة. في نهاية المهمة، ستنضم فتاة مفعمة بالحيوية إلى فريقك.

الأعداء بيننا.

يتجول في المدينة العليا، يمكنك أن تتعثر على فتاة تطلب المساعدة من المعبد. بعد التحدث معها، ستعلم أن شقيقها كيران قد اختفى في مكان ما. سوف توجهك إلى الأشخاص الذين قد يكونون قادرين على المساعدة. نذهب إلى Casements حيث، بعد التحدث مع فرسان الهيكل الآخرين، نتعلم أنه ليس فقط كيران، ولكن أيضًا العديد من فرسان الهيكل الآخرين قد اختفوا. ومع ذلك، فقد عاد مؤخرًا أحد المفقودين. بعد أن تعلمنا مكان وموقع معسكر تمبلر هذا، نذهب إلى هناك. ستجد على الفور الكابتن كولين يضرب ويلمود (نفس وزير الكنيسة "المفقود"). لسوء الحظ، ستنتهي هذه العملية التعليمية بتحول الهيكل إلى "ممسوس". ساعد Callen في التعامل معه والتحدث.

سيخبرك القبطان أن العديد من فرسان الهيكل زاروا بيت دعارة محلي قبل أن يختفوا. حان الوقت للزيارة هناك، لكن لن يكون أحد صريحًا مع كولين، ولكن مع الغريب التالي الذي سيأتي سوف يرتاح، ربما سيتحدث شخص ما. فلنذهب إلى هناك. بعد التحدث مع فيفيكا، علمنا أن جميع خدام الكنيسة المفقودين قاموا بزيارة "المعجزة القادمة من الشرق". بعد أن ارتفع إلى الطابق العلوي، نحاول التحدث مع الفتاة، لكنها تقترح قضاء الوقت بشكل مختلف قليلا. ارفض (أو أوافق، لا يهم حقًا)، وعندما تطلب منك وضع خنجر على حلقها وقطع رقبتها برفق، اطلب المساعدة من بيتوني. اتضح أن "الفضول" لديه أقوى هدية للاقتراح، وكانت هي التي أرسلت فرسان الهيكل إلى "الطقوس". قرر مصير الفتاة (اقتلها أو أرسلها إلى الدائرة) وتوجه إلى Cloaca.

بعد أن اكتشفنا ممرًا إلى ملجأ "سحرة الدم" ننزل إلى هناك ونتعامل مع حفنة من الشياطين والممسوسين. عندما تجد Keran، انخرط في معركة مع زعيم "سحرة الدم" Terane. بعد وفاة المرأة وجميع أتباعها، خذ كيران إلى مكان آمن. اتضح أن تيران بمساعدة "الفضول" استولى على عقول فرسان الهيكل وحولهم إلى أوعية للشياطين. كان كيران أيضًا بمثابة وقود للسحرة المظلمين. وعده بعدم الكشف عن الحقيقة كاملة للكابتن كولين والتوجه إلى Casements، حيث ستحصل على مكافأتك.

عمل رحيم.

لتلقي هذه المهمة، عليك الذهاب إلى منزل عمك وقراءة الرسالة على الطاولة. يطلب منا "صديق" معين أن نأتي إلى مكان محدد. سيكون صديقك هو تيمبلار تراسك، الذي يمكن مقابلته في مهمة "الابن الضال". من كلماته سيُعلم أن الكهف القريب يسكنه السحرة - المرتدون الذين على وشك أن يأتي لهم فرسان الهيكل. من الضروري إقناع الناس بأنهم في خطر.

أدخل الكهف. عندما ترى ساحرًا يقترب، استعد للمعركة. اتضح أن تراسك لم يخبرنا بكل شيء. الأشخاص المختبئون في هذا الكهف يمارسون سحر الدم. بعد أن تقطع طريقك عبر جحافل الهياكل العظمية، تحدث إلى الساحر الهارب. أقنع زعيمهم ديسيموس الآخرين بأن سحر الدم فقط هو الذي سينقذهم من فرسان الهيكل، لكن الساحر الشاب لم يرغب في المشاركة في هذا وقرر العودة إلى الدائرة. انصحه بالاتصال بـ Trask، ومواصلة طريقك.

عندما تصل إلى Decimus، تحدث معه، ثم انخرط في المعركة. عندما يهزم، سوف يطلب منك تلميذه المساعدة. إنها لا تريد العودة إلى الدائرة، والفرسان على وشك المجيء إلى هنا، ولكن هناك طريقة بسيطة للخروج. اقتل تراسك وابتعد عن هنا بينما لا يزال هناك وقت. يمكنك الموافقة أو الرفض أو تقديم شيء ما بينهما - إقناع الهيكل بأن السحرة قتلوا بعضهم البعض. نصل إلى السطح. إذا كان لديك فاريك حاليًا في فريقك، فاطلب منه أن يسحب الصوف فوق أذني الهيكل. إذا لم يكن هناك، حاول أن تفعل ذلك بنفسك. عندما يهرب خدام الكنيسة لاستكشاف الشاطئ، اقبل الامتنان من السحرة السعداء.

ماذا سقط من العربة؟

تحدث إلى إيزابيلا عندما تشرب الكحول في "الجلاد" وسوف تطلب منك مساعدة أحد أصدقائها الطيبين. يمكنك العثور عليه في غرفة "الجلاد". سيطلب منك العثور على عينة من البضائع المسروقة منه، ويمكنك تحديد ما إذا كانت حمولته من خلال الختم الأورليسي. عندما تصل إلى الميناء، تحدث إلى العمال الذين سيرسلونك إلى الشيء الرئيسي. سيشير إلى المستودع الذي توجد فيه البضائع، ولكن سيتعين عليك الدفع (هناك خيار آخر، ولكن سيتم إرجاع الأموال في أي حال). ادفع وانتقل إلى المستودع المطلوب. سيتم حظر الممر من قبل المرتزقة. طمأنهم بوجود حريق في مستودع قريب، وسيسارعون لإنقاذ أغراضهم. بمجرد دخولك، اقتل القراصنة وخذ عينة من البضائع. العودة إلى الجلاد، أبلغ مارتن بنجاحك. كمكافأة، سوف تتلقى تعزيزًا لسمعة Isabella والأموال التي أنفقتها على الرشوة.

جبن مجاني.

خطاب آخر. هذه المرة من صاحب عملك السابق، الذي أوصى بك كمرتزق ممتاز. بعد الانتظار حتى حلول الظلام، انتقل إلى المدينة السفلى، حيث تبدأ محادثة مع جنوم أنسو، الذي يبدو متوترًا بشكل واضح. اتضح أنه يبيع سرا "Lyrium" إلى فرسان الهيكل، لكن الدفعة الأخيرة من البضائع سرقت منه عصابة من المهربين. ويجب إعادة البضائع وقتل المهربين المضرين. نذهب إلى مخبأ قطاع الطرق الموجود في منزل Elfinage المهجور. إنه أمر غريب، لكن الصندوق الذي يبدو أنه يحتوي على مثل هذا المنتج القيم كان يحرسه عدد قليل من المرتزقة. دعونا نتحقق من الصدر. فارغ. سيتعين علينا العودة إلى Anso بهذه الأخبار.

سيكون حوالي عشرين من تجار العبيد في انتظارك عند الخروج. بعد قول بضع كلمات، سوف يندفعون إلى الهجوم. اقتل الجميع وارجع إلى الجنوم. على طول الطريق سوف تصادف اثنين من قطاع الطرق. لحسن الحظ أنك لن تضطر لمحاربتهم. القزم الذي كانوا يبحثون عنه بالفعل، سوف يفعل ذلك من أجلك. سوف يطلب منك Fenris، وهو قزم هرب من تجار العبيد، المساعدة. ومن الضروري التخلص من دينيريوس رئيس هذه المنظمة الحقيرة. نذهب إلى عقار السيد الذي يقع في المنطقة العليا من المدينة.

بعد أن شق طريقنا إلى المبنى، نبدأ في البحث عن Denerius. في الغرفة الأولى سنتعرض لهجوم من قبل أرواح معادية. بعد دخول القاعة، اصعد إلى الطابق الثاني وحاول فتح الباب. مقفل! استكشف جميع الغرف في الطابق الأول حتى تجد نفسك في حالة معنوية مرة أخرى. سيكون لدى أحدهم المفتاح الذي نحتاجه. افتح الباب وصد هجوم الشياطين. هرب دينيريوس. استمع إلى Fenris وابحث في الصناديق الموجودة في الغرفة. بمجرد الخروج، تحدث من القلب إلى القلب مع Fenris وادعوه للانضمام إلى فريقك.

رحلة إلى المسارات العميقة.

قبل أن تذهب في رحلة استكشافية، أكمل جميع المهام النشطة وقم بشراء المعدات. بعد الانتهاء من كل شؤونك، تحدث إلى بارتروند. في منتصف المحادثة ستظهر والدة هوك وتسألنا عما إذا كنا سنأخذ بيتوني معنا إلى المسارات العميقة. هنا عليك أن تفهم أنك ستفقد أخيك/أختك في أي حال، ولكن ترك قريبك في المدينة سينقذ حياته. بعد تشكيل مفرزة (لا يمكن استبدال Varrick)، أبلغ Bartrond بأن جميع الاستعدادات قد اكتملت وأنك جاهز للانطلاق.

عند الوصول إلى المكان، اتضح أن المدخل مسدود. سوف يعد فاريك شقيقه بأنه سيجد حلاً بديلاً. وهذا هو بالضبط ما سنفعله. انعطف يمينًا واركض نحو العلامة الموجودة على الخريطة، ودمر مجموعات صغيرة من مخلوقات الظلام على طول الطريق. سيكون تدمير الغولم مشكلة كبيرة. يتطلب الفوز اللعب الجماعي الجيد والقوة الغاشمة. عندما ينهار السفاح، نواصل طريقنا. بعد أن تقابل ساندل (الفتى القزم من الجزء الأول)، أرسله إلى والده، وشق طريقك إلى الأبواب، وتخلص من مخلوقات الظلام. في الغرفة المجاورة علينا أن نقاتل الغول. ليست الغرفة صغيرة جدًا فحسب، بل إن الأرضية مغطاة أيضًا بالفخاخ. بعد قتل العملاق، انتقل إلى الغرفة المجاورة. قبل أن يكون لدينا وقت للابتعاد عن الغول، اضطررنا بالفعل لمحاربة التنين. إذا حدثت معجزة ما ونجوت، فارجع بإبلاغ إلى بارتروند.

عندما يقوم فريق الجنوم بإعداد المعسكر، سيتحدث إليك بودان ويشكرك على إنقاذ ابنه. نواصل البحث عن الكنوز. في إحدى الغرف العديدة، سيتعين عليك مرة أخرى هزيمة الغولم، وفي نفس الوقت العديد من الأرواح الخبيثة. بعد أن دخلنا الغرفة بالقطعة الأثرية، نشاهد مشهدًا يتركنا فيه بارتروند الجشع لنموت في الأسر. بعد الاستماع إلى فاريك، نبدأ في البحث عن مخرج آخر. والمثير للدهشة أن المخرج يقع خلف الباب المجاور، على الرغم من أنه مغلق، والمفتاح هو الروح القديمة فقط، والتي بطبيعة الحال لن تعطينا إياها فحسب. في المقابل، سيتعين علينا تدمير روح أخرى تزعجنا. بعد الركض إلى القبو، استعد للقتال مع الروح. قتله ليس بالأمر السهل (حتى في الوضع السهل). عندما تتقلص إلى كرة، ارجع للخلف واختبئ خلف الأعمدة. بعد هذا الإجراء، لن يتمكن من المقاومة لمدة 20-30 ثانية، استخدم هذه المرة بحكمة.

بعد أن وصلت إلى الكنوز، اطلب من Varrick أن يقتل الروح، وفي هذه الأثناء املأ جيوبك بمحتويات الصناديق. واحد منهم يحتوي على مفتاح السطح. بعد أن فتحت الباب، عد إلى كيركفيل، حيث تنتظرك أخبار غير سارة. تم نقل بيتوني إلى الدائرة.

لقد مرت 3 سنوات...

...بفضل الكنوز التي تم العثور عليها في المسارات العميقة، تحول غاريت هوك من مرتزق فقير إلى نبيل نبيل. تم أخذ أخته بيتوني لتدريب طويل في دائرة السحرة، وفر الأصدقاء القدامى إلى زوايا مختلفة من المدينة. ولكن كل شيء سلس كما قد يبدو للوهلة الأولى. لم يبحر الكوناري الذي وصل إلى كيركوال قبل ثلاث سنوات إلى وطنه أبدًا، بل بدأ بدلاً من ذلك في طرح مطالب مختلفة. وكان أحد هذه المطالب هوك. يشك المحافظ في أن الحرب تقترب ويطلب منا التحدث مع أريشوك إن أمكن لتسوية الخلاف سلميا...

العثور على منزل.

عندما تغادر قلعة الحاكم سيظهر لك بودان. سوف يشكرك مرة أخرى على إنقاذ ابنه، ويعطيك 50 قطعة ذهبية تم استلامها للرحلة ويبلغك أن هناك من ينتظرك في ملكية هوك. هذا هو المكان الذي سنتوجه إليه. غالبًا ما يزورك الأصدقاء في العقار، بالإضافة إلى الأشخاص الذين يحتاجون إلى المساعدة.

المشتبه به الرئيسي.

جاء أفلين إلى هوك. تطلب إسكات "المخبر" الذي يضايقها بتحقيقاته. علاوة على ذلك، فإن جميع الاتهامات التي يوجهها ضد المواطنين تبين أنها كاذبة. لذا، هذه المرة، يُزعم أن إيمريك صادف قاتلًا متسلسلًا كان يقتل الفتيات العزل. لكن الكابتن، وبعد عدم تقديم أي دليل معقول، اضطر إلى الاعتذار لـ«المشتبه به» لفترة طويلة. أفلين يتوسل إلينا لإسكات الهيكل. إنها لا تهتم كيف نفعل ذلك.

نذهب إلى Casemate، حيث ينتظرنا Emerik بالفعل. سوف يروي نفس قصة أفلين وسيسمي المشتبه به الرئيسي - جاسكارد دوبوي. تقع ممتلكاته في المدينة العليا، لكن الأمر يستحق الذهاب إلى هناك في الليل. بعد انتظار غروب الشمس، نتوجه مباشرة إلى منزل القاتل المزعوم. سوف تصبح كلمات إمريك أكثر واقعية عندما تهاجمنا الشياطين الأشرار.

بعد التعامل معهم، اصعد إلى الطابق العلوي. سنشهد مشهدًا تتوسل فيه فتاة صغيرة لإنقاذها. بعد التحدث مع دوبوي، يصبح من الواضح أنه ليس قاتلاً، بل ساحر دم عادي يريد الانتقام لأخته. والحقيقة هي أنه قبل وفاتها، تلقت أخت جاسكار باقة من الزنابق البيضاء من شخص ما، وبعد أيام قليلة تم العثور عليها ميتة. ومنذ ذلك اليوم فصاعداً، فإن أي فتاة تحصل على نفس "الهدية" سوف تموت قريباً. كان من المفترض أن تكون المرأة التي تتوسل لإنقاذها هي التالية، لكن غاسكارد اختطفها في الوقت المناسب، وكان ينوي أن يقود قاتل أخته إلى الفخ. ولكن بدلا من ذلك ظهر هوك في الحوزة. دع الرجل الفقير يذهب ووعده بالنظر في هذا الأمر.

حان الوقت لإبلاغ إيميريك. ولكن في مكانه ستقف امرأة تؤكد أن إيمريك تلقى الرسالة وذهب لمقابلتنا. اذهب إلى "الزقاق المظلم" (مكان مناسب للقاء) حيث تنتظرنا جثة معبد فضولي وعشرات الشياطين. عندما يعودون جميعًا إلى الظل، ستصل نفس فتاة الهيكل. خدعها بالقول أنك لا تعرف أين يختبئ دوبوي.

شؤون عائلية.

أثناء وجودك في الرجل المشنوق، تحدث إلى فاريك. تزعم مصادره أن بارتروند عاد إلى كيركفيل. حان الوقت للانتقام من الخائن الحقير. عندما تغرب الشمس، نتوجه إلى الجزء العلوي من المدينة. يبدو المنزل الذي نحتاجه مهجورًا، لكننا ما زلنا ندخل إليه. تنتقل السيطرة إلى فاريك، الذي يضطر للقتال بمفرده ضد حشد كبير من الرماة. صحيح أن هذه المعركة لا ينبغي أن تسبب أي صعوبات خاصة، لأن "بيانكا" يقتل برصاصة واحدة، والقزم خالد تقريبا. هناك شيء خاطئ هنا.

من الواضح أن هذا بدا مريبًا ليس بالنسبة لنا فحسب، بل أيضًا بالنسبة لأخت الكنيسة، التي، بعد أن لعنت الجنوم، أجبرته على سرد القصة الحقيقية.

أمامك معارك شاقة مع مئات الجنود المجانين. عندما يتم استنفاد احتياطيات المحاربين، سيقفز خادم بارتروند من الزاوية ويخبرنا كيف أصيب سيده بالجنون بسبب المعبود الذي تم إحضاره من الرحلة الاستكشافية. افتح الباب الذي اختبأ خلفه شقيق فاريك وواجهه بوقت عصيب. سوف ينهار القزم المنهك على الأرض ويخبرنا كيف استولى المعبود على روحه وكيف أجبره على القتل والخيانة. وفي هذه اللحظة باع الأثر لامرأة ولا يعرف أين ذهب. قرر مصير الجنوم واخرج. إذا تركت بارتروند على قيد الحياة، فسوف تحصل على أفضل صديق جديد وهو فاريك.

خدمة المتفجرة.

حان الوقت لزيارة اريشوك. سيخبرك عن وصفة متفجرة مسروقة، والتي تبين في الواقع أنها وصفة لسم قاتل. إذا وقع هذا السم في الأيدي الخطأ، سيموت الآلاف من سكان كيركوال. المشتبه به الأول هو Dwarf Jarvis، الذي كان يحلم منذ ثلاث سنوات بالحصول على وصفة "saar-kamek" الشهيرة. لكن هذا الجنوم اختفى دون أن يترك أثرا منذ بضعة أشهر. نذهب إلى Cloaca حيث، بعد التحدث مع تاجر من النقابة، علمنا أن جارفيس ربما يكون مختبئًا لدى المهربين. نقفز إلى الفتحة ونخترق حشود الحراس الشخصيين المسلحين للجنوم. عندما تصل إلى جارفيس، اسأله عن السم وسيخبرك بالحقيقة كاملة. اتضح أنه لم يسرق أي شيء، لكنه صادف أنه كان في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. أطلق القزم (أو اقتله) واتجه إلى الزقاق حيث توشك المأساة على الحدوث.

نحن في وقت متأخر. السم يتجول بالفعل في منطقة واحدة من المدينة. قم بفحص المنطقة والتقط قفلًا فولاذيًا من الأرض، والذي يمكنك استخدامه لإغلاق برميل السم. بعد القيام بذلك، صد هجوم المرتزقة. واحد منهم سوف يسقط قفل آخر. قاوم موجة تلو الأخرى حتى تغلق جميع براميل الغاز. عندما يتم إغلاق الحاوية الأخيرة، سيأتي إلينا القزم الذي قام بتأطير جارفيس. قد تكون دوافعها نبيلة، لكن الوسائل التي لجأت إليها دمرت حياة الكثير من الناس. حان الوقت لتلقينها درسا. بعد وفاة القزم، اذهب مع تقرير إلى Arishok.

الخلاف.

اذهب إلى مستشفى أندرس وتحدث معه. إنه يشعر بالقلق من وجود عدد كبير جدًا من السحرة المسالمين في المدينة. علاوة على ذلك، فهو متأكد من أن أحد فرسان الهيكل بدأ "التهدئة العامة". حشود من السحرة الزومبي، ما الذي يمكن أن يكون أكثر فظاعة. وافق على مساعدة Anders في الحصول على الأوراق التي تؤكد المؤامرة والذهاب إلى النفق تحت زملاء الكازين. هنا سيحاول اثنان من المهربين الترحيب بنا ترحيبًا حارًا، لكن ليس لدى هوك الوقت، لذلك نقتلهم. بعد أن وصلت إلى الغرفة التي يسخر فيها فرسان الهيكل من السحراء الشباب، حاول حل الأمر سلميًا. لن يأتي شيء جيد من هذا، لأن روح العدالة سوف تسود على أندرس وسوف يندفع إلى المعركة. دعونا نساعد "الحارس الرمادي". بعد قتل السير الريك (تمبلر الذي يريد تهدئة جميع السحرة)، خذ الوثائق من جثته. عندما تندفع "العدالة" نحو الفتاة المسكينة، قم بتهدئة الساحر واصعد إلى السطح لإجراء محادثة جادة مع أندرس.

انعكاس في المرآة.

قم بزيارة ميريل في Elfinage. ستتحدث معك من القلب إلى القلب وستظهر لك مرآة كانت تجمعها قطعة قطعة لسنوات عديدة. لسوء الحظ، على الرغم من الجهود العديدة التي يبذلها القزم الصغير، فإن المرآة لا تعمل كما ينبغي، ومن أجل إصلاحها من الضروري الحصول على أداة سحرية. المشكلة برمتها هي أن هذه الأداة بحوزة الجارديان الذي يخشاه ميريل مثل النار. احتفظ بصحبة الفتاة وسوف تشكرك بشكل صحيح. دعنا نذهب إلى الدولار.

سيكون الحارس سعيدًا بإعطائنا الآثار، لكن سيتعين علينا أولاً إكمال مهمة صغيرة. في كهف قريب، استقر مخلوق فظيع يسمى Verterall، وكما كنت قد خمنت بالفعل، يجب قتله. بعد أن وصلت إلى الكهف، انتقل إلى الداخل والتعامل مع الحيوانات المحلية. عندما تصادف قزمًا، حاول التحدث معه. لن يأتي شيء جيد من هذا، لأنه على مرأى من ميريل سوف يندفع. لسوء الحظ، تبين أن المكان الذي هرب فيه هو مخبأ فينترال وقتل الوحش الصبي. مهاجمة المخلوق. بعد الروح الحجرية، لا ينبغي أن تبدو هذه المعركة أكثر صعوبة بالنسبة لك من المشي على طول شاطئ البحيرة. بعد الفوز، عزاء ميريل، الذي يبكي على جثة القزم الميت.

بالعودة إلى الحارس، خذ الأداة منها وقرر: أعطها لميريل أو احتفظ بها لنفسك. باتباعك للطريق الأول ستكتسب صديقاً جديداً، وربما حبيباً، لكن هذا لا يزال بعيداً.

إنها حبة مريرة.

اصطحب Fenris إلى فريقك وتوجه إلى Broken Mountain. على طول الطريق، سوف يوقفك تجار العبيد ويطالبونك بمنحهم عبدًا. سوف يندفع القزم الغاضب إلى المعركة. عندما يُقتل جميع المعارضين، سيحرر فينريس لسان زعيمهم. بعد أن تعلمت اسم العميل، انزل إلى الحفرة إلى "أقلام الكهف" حيث يقع مخبأ أدريانا. في الداخل سيكون عليك تدمير عشرات المرتزقة. سواء منها البسيطة أو تلك التي ظلت في الأرض لعقود من الزمن. بعد أن قابلت قزمًا صغيرًا، استمع إلى القصة المفجعة عن والدها وشاركها المال. بمجرد "المساهمة في تحرير العبيد"، استمر في التحرك نحو هدفك. في المعركة مع Adrianna، تعامل مع خدمها، وعندما تُترك بمفردها، هاجمها مع الفريق بأكمله. قبل أن تموت، ستخبر فينريس عن أخته. بعد أن يقتل القزم الشرير، تحدث معه في منزله.

طريق طويل للبيت.

أحذرك، هذه المهمة هي الطريقة الأكثر مملة لإضاعة وقتك.

بعد التحدث مع Aveline، وعد بتنفيذ مهمة صغيرة لها، وهي تسليم طرد إلى أحد الحراس. بعد استلام الطرد، سينظر دونيك إلينا وكأننا أغبياء ويضع "الهدية" على الرف البعيد. نعود إلى أفلين. مرة أخرى، دون شرح أي شيء، ستطلب تعليق جدول واجبات جديد على الحائط. دعنا نقوم به. لمفاجأة الجميع، تم تكليف دونيك بالخدمة في المكان "الأكثر دفئًا" - المدينة العليا. تمت إضافة شخص ما إلى قائمة المفضلة. دعنا نذهب لمعرفة أفلين. وقعت السيدة الحديدية في الحب، لكنها تخشى الاعتراف بذلك للحارس. سيتعين علينا التدخل.

نذهب إلى دونيك ونبلغه عن "الحفلة" المنظمة لجميع الحراس، وبعد ذلك ننتظر غروب الشمس ونتوجه مباشرة إلى "المشنقة". لن تظهر Aveline أبدًا، وسيتعين عليك أن تشرب بصرامة بصحبة الذكور. عندما يتعب دونيك من كل هذا، سيحزم أمتعته ويغادر. وبخ أفلين وابتكر خطة جديدة. ماذا يمكن أن يكون أكثر رومانسية من "Torn Shore"؟ المهربون والعناكب الضخمة وبالطبع الجثث نصف المتحللة. لذلك يعتقد هوك ذلك، لذا قام بتنظيم دورية للمشاركة فيها، كما خمنت على الأرجح، سيكون أفلين ودونيك

مهمتنا هي تدمير الأعداء وإشارات الإشارة الضوئية. بعد كل منارة مضاءة على عجل، يتم تنشيط مشهد تحاول فيه Aveline بطريقة خرقاء جذب الحارس. كيف أتعبني هذا الزوجان. مرة أخرى، لم تتمكن أفلين من الاعتراف بحبها لدونيك. محاولة شرح كل شيء له لن يؤدي إلا إلى إرباك الحارس أكثر. عد إلى الثكنات حيث، بعد التحدث مع Aveline، ستكمل أخيرًا هذه المهمة.

تجد وتخسر ​​مرة أخرى.

لن يغادر الأريشوك المدينة، لكن الحرب لم يتم التخطيط لها بعد. هذا فقط يهدئ الحاكم، ولكن حدث مؤخرًا شيء يمكن أن يثير نفس الحرب بسهولة، ويظهر عرق الناس في ضوء غير ممتع. وصل مبعوثان من القناري إلى قلعة الحاكم، لكنهما لم يعودا إلى الميناء أبدًا، علاوة على ذلك، لم يغادرا القلعة. يطلب منا نائب الملك حل الأمر دون إثارة ضجة. اذهب إلى السنشال واكتشف التفاصيل. قد يكون حارس المدينة متورطًا في هذه القضية، والمكان الوحيد الذي يمكن أن يقضي فيه الخونة وقتهم هو "الجلاد". هذا هو المكان الذي سنتوجه إليه.

في "الرجل المشنوق"، تحدث إلى أورفالد، الذي يترك عن طريق الخطأ ثلاثة "برابرة ذوي قرون"، واسأل من هو صاحب العمل، ثم قم بتهدئة الحارس المخمور. سيعطيك Orvald المنهك اسم العميل، الذي يتبين بشكل مدهش أنه تمبلر معين. دعنا نذهب إلى الكنيسة. بعد أن التقينا بصديقة قديمة بيرتيس، علمنا أن نفس الهيكل هو حارسها الشخصي السابق، فارنيل. وبعد أن حصلنا على إحداثيات مخبأه، توجهنا للزيارة. ستقابل على الفور حفنة من المتعصبين بقيادة فرسان الهيكل المجنون. قُتل الكوناري وعليك هزيمة السير فارنيل وأتباعه. ليس من السهل القيام بذلك، وذلك لأن المتعصبين مسلحون بالأقواس. في أي حال، يجب عليك أولا التعامل مع "الصغار"، وبعد ذلك فقط تأخذ تمبلر. عندما يموت فارنيل، سيظهر المضيف ويسأل عما يجب فعله بعد ذلك. عرض حرق الجثث لإخفاء آثار الضرب.

كل ما تبقى.

العودة إلى حوزة هوك، تحدث إلى العم جاملين. إنه قلق لأن لياندرا (والدتك) لم تحضر للقاء معه كما وعدت. بعد أن تدخل في المحادثة، سيبلغ جنوم بودان أنه في الصباح تم تسليم المرأة باقة من الزنابق البيضاء. لا يذكرك بأي شيء؟ نذهب إلى منزل Dupuis (إذا تركته على قيد الحياة) والذي يقع في Cloaca. باستخدام سحر الدم، سيتبع جاسكار أثر الفتاة أليسا، التي أنقذتها في مهمة "المشتبه به الرئيسي". يجب أن تقودك بقع الدم الموجودة على الأرض إلى فتحة تؤدي إلى الطابق السفلي.

أدناه سوف يقابلك قطيع من الشياطين. بعد التعامل معهم، فحص الجثة على السرير. لحسن الحظ، هذه ليست والدة هوك، ولكن نفس أليسا. نواصل طريقنا. ومرة أخرى نتعامل مع الشياطين. قبل المغادرة، تأكد من تفتيش جميع الصناديق الموجودة في الغرفة. عندما نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع مستحضر الأرواح، نتعلم أن دوبوي ليس أخًا حزينًا، وكل المحاولات للعثور على القاتل كانت فقط لمعرفة أسرار استحضار الأرواح. لحسن الحظ، فاريك، الذي أدرك في الوقت المناسب، أطلق سهمًا في حلقه، وأنقذنا من القتال مع الحثالة. لم يقتل مستحضر الأرواح من أجل المتعة، بل أراد جمع زوجته المتوفاة... قطعة قطعة. لقد حدث أن والدتنا كانت تشبه إلى حد كبير زوجته الراحلة، وقام اللقيط بقطع رأسها.

عندما تبدأ المعركة، صد هجمات الموتى. موجة بعد موجة حتى يصل الدور إلى الساحر نفسه. بعد قتله، تحدث إلى الأم المحتضرة. كل ما تبقى هو أن يخبر عمه بهذا الخبر المأساوي.

الكوابيس.

تحقق من البريد في ملكية هوك. تطلب والدة فينريل مساعدة ابنها مرة أخرى. سوف تنتظرك في Elfinage. بعد التحدث معها، علمنا أن فينرييل يعاني من الكوابيس بشكل متزايد. أرسل الوصي الصبي إلى الظل حتى يتمكن من التغلب على شياطينه، لكنه لم يعد إلى رشده منذ يومين. دعونا نساعد الساحر الشاب. علاوة على ذلك، إذا لم تساعده، فسيكون هناك "سائر مهووس" آخر في العالم، وسيكون لذلك تأثير سيء على العالم الحقيقي. سيئ جدا. وإذا حدث أن الصبي لا يزال مقيدًا بالشياطين، فسيتعين عليك قتله.

بعد أن شكلنا فرقة، نمضي قدما. بعد أن عثرت على الشيطان، اطرده وادخل الغرفة على الجانب الأيسر. يحاول شيطان تحت ستار الأب فينريل الاستيلاء على الصبي، وإخافة الصبي بالقول إنه شيطان، وعندما يهرب، تحدث إلى الشيطان. سوف تضع عليك أحد أعضاء الفرقة. ستكون المعركة سهلة، لكن الآن لديك رفيقان فقط.

أدخل الباب الثاني (فخر Feinriel). فشلت محاولة أخرى لخداع الساحر الشاب. سوف يحول الشيطان الشرير العضو الثاني في الفرقة ضدنا، وسيشارك أيضًا في المعركة. تماما مثل المرة السابقة، بعد الهزيمة سوف يختفي شريكك. نواصل طريقنا. عندما تقابل روح Feinriel، تحدث معه. يريد الرجل أن يموت حتى لا يسمع همسات الشياطين مرة أخرى. بالطبع، يمكنك أن تأخذ الطريق السهل وتغرز سكينًا في قلبه، لكن هل هذا ما يفعله الأبطال الحقيقيون؟ بعد أن ترفض الساحر (أو تقتله)، سيخرج من "الظل"، ويخرجك في نفس الوقت. كل ما تبقى هو إبلاغ والدة الصبي بهذا الأمر والتحدث مع هذين الرفيقين اللذين خانوك.

بعد كون.

المحافظ غير راضٍ مرة أخرى عن سلوك أريشوك. والحقيقة هي أن ابنه (معجب كبير بالقناري) ذهب إلى معسكر "البرابرة ذوي القرون" ليبدأ في "كون". يطلب منا دومار المشي إلى الميناء ومعرفة التفاصيل من زعيم القناري. يؤكد لنا أريشوك أن ابن نائب الملك يتبع طريق كون طواعية، وجميع العلاقات القديمة بعد البدء لن تعني له شيئًا بعد الآن. ومع ذلك، تم استدعاء شيموس اليوم إلى الكنيسة ليودع الجميع. مثير للشك. نذهب إلى الكنيسة بعد غروب الشمس.

لقد قُتل ابن الحاكم على يد من ظننته - بيتريس. بعد أن وضعت متعصبيها عليك، ستلاحق الأم القس. بعد أن تعاملنا مع "كارهي الراكون"، نشاهد مشهدًا يحاول فيه بيتريس تشويه سمعة هوك، مؤكدًا للأم الموقرة أنه هو الذي قتل ابن الحاكم، تنفيذًا لأوامر أريشوك. بعد أن عانى من الفشل الذريع، سيحصل بيتريس على سهم في جبهته من كوناري القادم. يبكي الوالي على ابنه الميت، وننطلق لإكمال المهمة قبل الأخيرة من هذا الفصل.

القبض على اللص.

انتقل إلى ملكية هوك، حيث سترى مشهد شجار بين أفلين وإيزابيلا. يطلب قبطان الحرس الذهاب على وجه السرعة إلى أريشوك، ويتوسل إليه السارق أن يساعدها في الحصول على قطعة أثرية سُرقت منها منذ سنوات عديدة. هناك لص في المدينة، وإذا لم تتمكن من القبض عليه الآن، فمن غير المرجح أن تعيش إيزابيلا طويلا بما يكفي لرؤية انتصار الناس على القناري. وافق على طلب السارق واذهب إلى منطقة المسبك بالمدينة السفلى. في الطريق إلى المنزل المطلوب، ستوقفنا مفرزة صغيرة من كوناري بقيادة ستان وتطالب بعودة الآثار. وبما أننا لا نملك ذلك، فسوف يتعين علينا قتل هؤلاء القناري. بعد أن انفتحت إيزابيلا، اعترفت بأن هذه الآثار كانت مملوكة سابقًا للقوناري. وبعد أن سرقتها، ذهبت إيزابيلا إلى كيركويل، حاملة معها سفينة ضخمة تحمل أتباع "كون". وحتى يصبح الأثر في أيديهم، فلن يغادروا المدينة. سوف يسألك السارق إذا كنت ستعطيها الكتاب بمجرد أن تأخذه من اللص. اختر إجابة واذهب إلى الكهف.

معركة حقيقية سوف تتكشف في الداخل. من جهة هناك سحرة ومن جهة أخرى القناري. سيكون عليك قتل المشاركين من كلا الجانبين. عند رؤية اللص، سوف تندفع إيزابيلا خلفه، وكذلك أنت. للمعركة! بعد التعامل مع المحاربين، اخرج وابحث عن القناري الميت. سيكون لدى أحدهم رسالة وداع من إيزابيلا تطلب فيها مسامحتها، لأنها قررت إعطاء البقايا لكاستيلينا. حان الوقت للذهاب إلى Qunari، ولكن قبل ذلك، أكمل جميع المهام النشطة.

كما يطالب كوهن.

نذهب إلى لقاء مع Arishok. تطلب أفلين من رئيس الكوناري أن يمنحها اثنين من الجان المتورطين في قتل الحارس، لكن أريشوك يرفض، موضحًا أنهما قبلا "كون" وبالتالي أصبحا الآن تحت حمايته. بعد مشاجرة قصيرة بينه وبين أفلين، سيأمر زعيم القوناري بقتلنا. فقط هوك وأفيلين سوف ينجو. بدأ القناري بمهاجمة المدينة. بعد أن اخترنا رفاقنا، نتحرك نحو وسط المدينة، حيث تجري المعركة الرئيسية. بعد أن واجهت مجموعة من الكوناري، ساعد "الحارس الرمادي" في التعامل معهم واحصل على حلقة كمكافأة تزيد من فرصة تحقيق ضربة حاسمة. بمجرد وصولك إلى المدينة العليا، سوف تواجه محاربي كوناري. بعد هزيمتهم، شاهد المشهد الذي سيتم فيه إنقاذك من قبل قائد الهيكل ميريديث. ستبلغ أن القناري يجمعون الناس في القلعة وسيغادرون بينما نواصل طريقنا. بعد أن قطعت طريقك إلى البرج، يجب أن تقابل Archmage Orsino بصحبة أختك. بعد تبادل بضع عبارات جافة معها، تحدث إلى ميريديث التي وصلت. بعد أن أعلنت أنك ستقود الهجوم، قم بقيادة الفريق إلى أبواب البرج. هنا عليك أن تختار: اقتل عشرات "Karashoks" أو اطلب من الساحر Orsino صرف انتباههم.

بمجرد دخولك إلى البرج، تعامل مع القناري، ومن بينهم سيكون هناك العديد من السحرة، ثم اذهب عبر الأبواب الكبيرة. تم إعدام الوالي وقتل جميع الساخطين على الفور. يلاحظنا، يعرض Arishok إظهار نفسه في المعركة. بعد قتل أقوى محاربيه، تحدث إلى القائد مرة أخرى. لقد انبهر وطرح سؤالاً معقولاً - "كيف يحل مشكلته دون إراقة دماء". ظهرت إيزابيلا للإجابة عليها، والتي بين يديها الكتاب الذي يحتاجه أريشوك. من الواضح أن القائد راضٍ وسيخرج على الفور من كيركوال، لكنه يريد أن يأخذ اللص مع الكتاب. إذا رفضت، فسوف يتحداك Arishok في مبارزة. اتفق واستعد لمعركة صعبة. أتمنى أن تكون قد قمت بتخزين الزجاجات الحمراء.

بعد هزيمة آريشوك، سيغادر بقية الكوناري، وسيتم إعلانك "المدافع عن كيركوال". في هذه المرحلة ستقاطع أخت الكنيسة فاريك. بعد الدردشة قليلاً، سوف تعدك بالسماح للجنوم بالذهاب إذا أنهى قصته.

لقد مرت ثلاث سنوات..

إلى جانب لقب "المدافع"، نال هوك احترام المدينة بأكملها، وكذلك كلمته. الكلمة لها وزن يعادل كلمة أي حاكم. لكن هوك لم يكن الوحيد المتأثر بالتغييرات. مات نائب الملك، وحل مكانه القائد الأعلى لفرسان الهيكل، ميريديث. بدأ السحرة أخيرا في القتال من أجل حريتهم، مما تسبب في سخط المعابد. بمجرد القتال جنبًا إلى جنب، أصبح أورسينو وميريديث الآن أعداء لدودين، وعلى استعداد لغرس سكين في قلب الآخر في أي لحظة.

وكما حدث عدة مرات من قبل، جمع أورسينو الناس لبدء أعمال الشغب. عندما تظهر ميريديث، هدئها بإخبارها أنهما مخطئان. بعد هذه الكلمات، سوف يفرك الهيكل أنفك لحقيقة أن الساحر هو الذي قتل والدتك. سوف تأتي الأم الموقرة إلى الضوضاء و "تمزيق الأعداء في الزوايا". بعد أن أشكرك، سوف تغادر.

قتل الغربان.

ليس بعيدًا عن الساحة التي بدأ فيها أورسينو أعمال الشغب، يمكنك العثور على رجل يُدعى نونزيو. وصل نونزيو من أنتيفا نفسها للقبض على قاتل القزم. ووفقا لمعلوماته، لجأ القزم إلى المكان الذي لا يبرز فيه على الإطلاق، أي في معسكر دوليان. هذا هو المكان الذي سنذهب فيه. في المخيم، ابحث عن فتاة تدعى Varrel واسأل عن القاتل. ستشير إلى الكهف، موضحة أن القزم لم يكن لديه أي نية للاختباء. كل هذا غريب، لكنه يستحق التدقيق.

الكهف يسكنه العناكب. نتعامل معهم ونتبع العلامة الموجودة على الخريطة. ومرة أخرى يجب قتل فينترال ومرة ​​أخرى. عندما تسقط جثة الحشرة الضخمة على الأرض، يخرج الصديق القديم زيفران من مكان قريب. التحدث معه. اتضح أن نونزيو ليس محاميًا من أنتيفا، ولكنه صائد جوائز حقيقي. يمكنك محاولة اصطحاب Zevran إلى Nunzio، ولكن بعد ذلك لا يمكنك تجنب القتال. من الأفضل ترك القزم يرحل، لأن "الغربان" يلاحقونه لأنه رفض أن يكون "قاتلاً مأجوراً".

نعود إلى نونزيو. عندما يكتشف القاتل أننا أطلقنا سراح القزم، سيكون منزعجا للغاية. صحيح أن هذا الإحباط لن يدوم طويلا، لأن زيفران نفسه سيأتي إليه ويقتل أحد "الغربان" بسكين جيد التصويب في عينه. عندما يتم هزيمة جميع الغربان، تحدث إلى Zevran. في الامتنان، سوف يعطيك واحدة من شفراته.

وحيد.

انتقل إلى منزل Fenris حيث، بعد التحدث معه، علمنا أنه على الرغم من كل شكوكه، اتصل بأخته، حتى أنها وافقت على مقابلته في حانة الجلاد. المشكلة برمتها هي أن القزم ليس متأكدًا تمامًا من صحة المعلومات ويطلب الذهاب معه في حالة وقوع فخ. نحن بحاجة لمساعدة صديق. في The Hanged Man، تقابل بالفعل أخت Fenris، وهي فقط التي أحضرت معها Danarius، الذي يريد استعادة عبده. أخبره أن القزم لا ينتمي لأحد وابدأ القتال. بعد الفوز، لا تدع فينريس يقتل أخته. عندما يطلق سراح الفتاة، ستخبر كيف استبدل فينريس حياته بحرية والدته وأخته. بعد الخروج من "الجلاد"، تحدث إلى القزم.

عدالة.

وبعد أن كادت "العدالة" أن تقتل فتاة في الكهوف، قرر أندرس الانفصال عنه إلى الأبد. إنه يريد أداء طقوس، ولكن لهذا سيحتاج إلى مكونين نادرين جدًا. الأول هو "حجر التنين". تجده في «حفرة العظام»، والثاني هو «الملح الصخري» (خليط من البول المركز والسماد). يمكن الحصول على "الملح الصخري" من المجاري الموجودة أسفل المذرق. بعد النزول إلى المجاري، اجمع ست عينات من الملح الصخري، وتعامل أحيانًا مع المهربين. بعد ملء الزجاجات بهذا السائل النتن، نذهب إلى "حفرة العظام" بحثًا عن "حجر التنين". تسكن الحفرة عناكب سامة يعتني بها "العنكبوت الوحشي" - لا أعتقد أن هناك حاجة إلى وصف أكثر تفصيلاً. نقتل العملاق ونجمع عدة عينات من الحجر المطلوب. وبعد ذلك نعود إلى مستشفى أندرس.

سوف يطلب منا الساحر المساعدة مرة أخرى. يحتاج إلى الذهاب إلى الكنيسة، ولكن دون أن يراه أحد. سيتعين على هوك أن يصرف انتباه والدة الكنيسة. عند دخول الكنيسة، انفصل عن أندرس واذهب للبحث عن سيدة الكنيسة. يمكنك العثور عليها في الطابق الثاني بجانب تمثالين ذهبيين. تحدث معها حول موضوع "لماذا لا تساعدون السحرة؟" حتى يصل أندرس ويأخذك جانبًا. انتهت المهمة، ولم يتبق سوى التحدث إلى "الحارس الرمادي" في المستشفى الخاص به.

ليس هناك راحة للخطاة.

كاستيلون في المدينة ويحلم بزرع سكين في بطن إيزابيلا. وبطبيعة الحال، فإن السارق لا يريد أن يموت، وبالتالي يطلب منا المساعدة. تعرض العثور على يد كاستيلون اليمنى، فيلاسكو. لا فائدة من تعذيب الرجل، لأنه لن يخبر أي شيء على أي حال، لذا قم بدعوة بيلا للقيام بعملية احتيال صغيرة. دع Velasco يمسكها، ثم اتبع حيث يذهب قطاع الطرق. يمكنك العثور على فيلاسكو في بيت للدعارة، حيث يقضي اليوم كله. في "Blooming Rose"، اذهب إلى غرفة Velasco، حيث يداعب قزمًا ما. قل كل السطور "الشريرة" وشاهد بينما يتم اقتياد إيزابيلا بعيدًا.

بمجرد خروجك، اتبع آثار أقدام بيلا المضيئة حتى تصل إلى المدينة السفلى. بعد النزول إلى المدينة السفلى، استمر في اتباع العلامات حتى تصل إلى مستودع الميناء. بعد أن اقتحمت الداخل، تعامل مع Velasco وأخرج مفتاح الغرفة من جثته. بعد التحدث مع إيزابيلا، افتح الغرفة وانظر إلى الصندوق. قرر كاستيلون تقنين تجارة الرقيق. عندما تغادر المبنى، ستقابل كاستيلون شخصيًا. إيزابيلا غبية مرة أخرى وتعرض عليه تبادل المستندات مقابل الحرية وسفينة في الميناء. اتفق معها أو اقتل الحثالة. بطريقة أو بأخرى، بعد التخلص من تاجر العبيد، تحدث إلى الفتاة في "الجلاد".

حر.

بعد التحقق من بريدك الإلكتروني، ستجد أن ميريديث تريد التحدث معك. نذهب إلى Casemate، وبعد ذلك نذهب لزيارة Templars. سيخبرنا Templar أنه نتيجة لتمرد العديد من موظفيها، تم إطلاق سراح ثلاثة سحرة. يجب إعادتهم قبل أن يفعلوا أي شيء سيء. للحصول على التفاصيل يجب عليك الاتصال بمساعدتها إلسا. تعرف على معلومات عن السحرة منها وتوجه إلى النقاط المشار إليها. أولاً عليك زيارة Elfinage واسأل زوجتك عن زوجها الهارب. ستخبرك نيسا كيف جاء إليها خيون بعد زيارة فرسان الهيكل وطلب منها إخفاءه. لقد رفضت، لكنه وعد بالعودة عند غروب الشمس. بعد أن انتظرنا حتى حلول الظلام، عدنا إلى إلفيناج ووجدنا خيون يلقي تعويذة على جثة نيسا المسكينة. خيون هو ساحر الدم، ولذلك يجب أن يقتل. بعد فهمها مع قزم، ننتقل إلى البحث عن الساحر التالي.

محطتنا التالية ستكون كلواكا. اسأل الأطفال في منزل إيفيلينا. سيخبرونك كيف أنقذتهم الساحرة الطيبة من فيريلدن عندما جاء الوباء. عند وصولها إلى كيركوال، توجهت على الفور إلى "الدائرة" المحلية، لكنهم حبسوها، معلنين أنها "مرتدة". وسيذكرون أيضًا أنه بعد الهروب تغيرت الفتاة كثيرًا وأصبحت عدوانية. بعد توجيهك إلى المزاريب، سوف يهرب الرجال. دعونا ننزل. بعد التعامل مع عشرات الأشباح والتغلب على العديد من الفخاخ، ستواجه إيفيلينا وجهًا لوجه. الفتاة يمتلكها شيطان ويجب أن تُقتل أيضًا. بعد التحدث مع الأطفال، قم بتعزيتهم واذهب للقبض على الساحر الأخير. لماذا يبدو لي أنه لن ينجو أيضًا؟

بعد أن وصلت إلى المدينة العليا، انتقل إلى ملكية De Cogny حيث يعيش والدا نفس الساحر الهارب. بعد الحديث مع والدة إميل، ستسمع كذبة أخرى مفادها أنها لم تر ابنها منذ أن كان في السادسة من عمره، لكن لحسن الحظ سيقاطعها اقتحام زوجها للغرفة. دون أن يلاحظ هوك، سيبدأ في توبيخ زوجته لأنها أعطت ابنها المال. وعد والديك أنك لن تلمس ابنهما، وسيخبرانك أن إميل يسكر كما لم يحدث من قبل في "الجلاد". دعونا نركض هناك. بعد التحدث مع إميل، ستكتشف أنه ليس ساحر الدم، بل مجرد صبي ينشر الشائعات من أجل إرضاء الفتيات. الرجل ليس خطيرًا، لذا يمكنك السماح له بالرحيل، وبالتالي كسب سمعة طيبة لدى السحرة. لقد انتهت المهمة، لذلك عدنا إلى ميريديث بتقرير.

منزل مسكون.

هل تتذكر المنزل الذي قاتلنا فيه شقيق فاريك الممسوس؟ لذلك أراد القزم الماكر بيع القصر، ولكن لا يريد الكثير من الناس أن يأخذوا منزلاً يكون فيه كل شيء مغطى بالدماء ورائحة اللحم المتحلل. لكن فاريك ما زال يجد شخصًا وافق على شراء المنزل دون فحص أولي، لكن المشكلة كانت وجود أشباح في هذا المنزل لم تسمح للمشترين بالعيش فيه بسلام. يشتبه فاريك في أن الآثار التي أحضرها بارتروند من "المسارات العميقة" هي المسؤولة عن كل شيء. من الضروري تدمير الحلية الإشكالية.

بعد أن صعدنا إلى المنزل، نشاهد محاولات الأشباح المثيرة للشفقة لإخافتنا. بعد أن وصلت إلى غرفة بارتروند، افحصها ثم غادر. لا تنتبه للأرواح التي تجري في الماضي، فهي غير ضارة. بعد العثور على الخادمة، حاول معرفة مكان المعبود، لكن هذا لن يجلب أي نتائج. علاوة على ذلك، سيظهر غولم حجري في الحوزة من العدم. بعد أن فقد كمية معينة من الطاقة الحيوية، سوف يختفي، وسوف تظهر عدة أشباح في مكانه. بعد تدميرهم، ابدأ مرة أخرى في "معالجة الحصاة".

سوف يترك الغولم المهزوم وراءه جزءًا من المعبود. امنع فاريك من تركه وخذ قطعة Sendel الأثرية. كمكافأة لهذا، سوف يقلي لك رونية مفيدة للغاية. اذهب وتحدث إلى فاريك في الجلاد.

طريق جديد.

لا تزال ميريل تحاول إصلاح مرآتها، لكنها تريد هذه المرة أن تطلب المساعدة من الروح "بفضل" من أصبحت ساحرة الدم. لا فائدة من محاولة إقناعها، لذا فقط أوافق. الروح موجودة في بقايا يمكن العثور عليها في مكان ما على الجبل المكسور. بعد أن شكلنا مفرزة نتجه إلى هناك. بعد أن وصلنا إلى المعبود، علمنا أن الجارديان أراد إنقاذ ميريل، مدركًا أنه بمجرد إصلاح المرآة، سوف يندلع الشيطان إلى العالم الحقيقي ويمتص القزم الشاب. لذلك سمحت للروح أن تسكنها، ولا يمكن تدميرها إلا بقتل الوعاء. بعد خطابها، سوف يتحول الجارديان إلى وحش ضخم وقوي للغاية.

عندما لا يبقى للشيطان أي حياة، سيظهر الحارس في مكانه مرة أخرى، ويتوسل لإعادته إلى العشيرة. بعد أن أدركت ميريل أن هذا فخ شيطاني، اخترقتها بالسيف. أريح الفتاة وارجع إلى الدولليين. حسنًا ، إذن الرسول والأخبار السيئة والرؤوس المقطوعة سيتعين عليك قطع رؤوسك ، حيث أن الدولانيين ، بعد أن سمعوا عن وفاة ماراتاري ، سوف يندفعون إلى المعركة. سيتعين عليك ذبح معسكر الجان بأكمله أثناء الاستماع إلى رثاء ميريل حول "ماذا فعلت". يمكن تجنب الإبادة الجماعية عن طريق تشويه سمعة ميريل أمام الجان، ولكن بعد ذلك سيكون لديك صديق أقل في صفوفك. على أية حال، بعد أن تتعامل مع المشاكل، تحدث إلى القزم في كوخها.

الخدمة والخطأ.

نحن نتحقق من البريد. يتصل بنا شخص معين من كولين، ويؤكد لنا أنه تم تلقي العديد من الشكاوى ضد أفلين، بزعم تجاوز سلطتها، ولعبها المفضلة وعدم القيام عمومًا بواجباتها كقائد للحارس. نذهب إلى أفلين، وسوف تتفاعل بشكل سلبي للغاية مع مثل هذه الاتهامات وتعرض الليلة المشي معها ومع زوجها دونيك. نتفق وننتظر غروب الشمس، وبعد ذلك نتوجه إلى منطقة ميناء كيركوال، بعد أن أخذنا الصفحة مسبقًا إلى فريقنا. بعد الركض في جميع أنحاء المنطقة، سوف تصادف Donnik، وهو يتعامل بشكل متهور مع القراصنة. إذا كنت تكره شخصًا ما، اسأله عن وظيفته. تبين أن الشائعات حول أفلين كاذبة. حان الوقت للتحدث مع كولين في Casements.

سيبلغ Templar أنه لم يشك في القبطان، ولكن في حين أن هناك شكاوى، فهو ملزم بإبلاغ هذا إلى الأعلى. سيخبرك أيضًا أن الجزء الأكبر من الشكاوى يأتي من المدينة السفلى. ربما خمنت إلى أين سنذهب الآن. على الفور، تحدث إلى حارس برينين. وستتحدث عن حارس آخر انضم إلى المجتمع "ضد طغيان الحراس والغرباء". سيتم عقد اجتماع هذه الجمعية في كلواكا لذلك نحن نتجه إلى هناك.

Jiven هو بالفعل على قدم وساق يلقي خطابًا أمام أتباعه. قم بدعوة Aveline للتحدث والاستعداد للقتال. الحارس السابق، على الرغم من أنه يبدو ضعيفًا إلى حد ما، إلا أنه يتمتع بإمدادات هائلة من الطاقة الحيوية بشكل لا يصدق، لذا ستكون المعركة ساخنة. بعد أن تعاملت معه، العودة إلى الثكنات. أفلين قلقة بعض الشيء، لكن زوجها سوف يهدئها.

يقدم باردا.

Archmage Orsino يبحث عن لقاء معك. اذهب إليه في Casemate وتحدث. يشتبه أورسينو في خيانة العديد من السحرة ويطلب الانضمام إلى اجتماع سري معين سيعقد اليوم في المدينة العليا. هو نفسه لا يستطيع الذهاب إليها، لأنه بعد مغادرة الدائرة، سيتم إدراجه تلقائيًا ضمن أولئك الذين سيكونون في الاجتماع. انتظر حتى حلول الظلام واذهب إلى هذا التجمع. هناك سيتم الترحيب بك من قبل مجموعة من فرسان الهيكل واثنين من السحرة. عندما يرونك، سوف يهاجمونك. بعد قتل الجميع، قم بتفتيش جثثهم، ستجد من أحدهم مذكرة تتحدث عن مقرهم السري في المستودع. هل يمكنك تخمين أين نحن ذاهبون الآن؟

عند وصولنا إلى المستودع، نتعامل مع حشد من فرسان الهيكل. عندما تهدأ المعركة، يظهر كيران ويتحدث عن مؤامرة إزالة ميريديث من منصبها. وسيذكر أيضًا أن المتآمرين خطفوا أختك. بعد تلقي إحداثيات ملجأهم، نذهب إلى هناك. بعد أن اقتحمت تجمعًا من السحرة المتمردين، حاول حل المشكلة سلميًا. لن يأتي من هذا أي خير، والمرتد الذي أنقذت حياته ذات يوم سيأمر بقتلك. وكان هناك الكثير ممن أرادوا ذلك. عندما يكون كل ما تبقى من السحرة وفرسان الهيكل هو جثث مبردة، تحدث إلى بيتوني المنقذ. في نهاية المحادثة، سيصل محاربو ميريديث. اشرح لهم ما حدث في هذه المقاصة وعُد إلى أورسينو مع تقرير.

القشة الأخيرة.

ستكون هناك حرب. هناك حرب بين فرسان الهيكل والسحرة، وعليك أن تختار - في أي جانب ستكون. بعد أن اخترت من أنت، سوف تقاتل وتقتل خصومك، ثم تقرر مصير أندرس، الذي بسببه بدأت كل الاضطرابات في كيركويل. يمكنك وصف ما سيحدث بعد ذلك ببضع كلمات: فرسان المعبد يقتلون السحرة، ويصبح السحرة ممسوسين. نحن نقتل كل من يجتمع في الطريق، والوصول إلى أورسينو، نحاول تسوية الأمر سلميا. تريد ميريديث قتل كل ساحر، كل ساحر. إنها تمنحنا الوقت للاستعداد للمعركة وتغادر. تحدث إلى جميع رفاقك ثم استعد للقتال. بعد أن دمرنا الموجة الأولى من فرسان الهيكل، نشاهد مشهدًا تحول فيه أورسينو، باستخدام سحر الدم، إلى شيء فظيع، ولكن تجدر الإشارة إلى أنه قوي جدًا.

بعد هزيمة الوحش، نسارع إلى الابتعاد عن الكاسمات. تأمر ميريديث المذهولة فرسان الهيكل بمهاجمة الحامي، لكنهم يرفضون ثم تندفع هي نفسها إلى المعركة. اتضح أنها كانت مدفوعة بالجنون طوال هذا الوقت بسبب المعبود (الذي وجدناه على المسارات العميقة) الذي صنع منه سيفها. بعد أن فقدت ربع طاقتها الحيوية، ستستخدم الفتاة قوة المعبود وتعيد إحياء التماثيل الضخمة عند المدخل. عندما تسقط ميريديث، ستتوقف قصة "الحامي". وحتى فاريك لا يعرف ما حدث له بعد ذلك.