» »

الحضارة 5 دليل النصر الثقافي العالمي الجديد السياحة والروائع والنصر الثقافي في حضارة سيد ماير: عالم جديد شجاع

22.07.2021

لقد ازدهرت شجيرة النصر الثقافي المتوقفة. الآن هناك معلمتان مسؤولتان عن ذلك - السياحة والثقافة، سيف ودرع استراتيجيتك. إذا تم تكليف الثقافة بدور منطقة عازلة تقاوم التأثير الضار للشعوب الأخرى، فإن السياحة هي سلاح الهجوم. وفي نهاية المطاف، فإن نقاط السياحة هي التي تحدد الثقافة التي ستكون الفائزة. توظف صناعة السياحة شخصيات عظيمة - الكتاب والملحنين والفنانين - الذين تجتذب أعمالهم المتفرجين من جميع أنحاء العالم. يجب تخزين الروائع التي تم إنشاؤها في مكان ما - وهذا تطبيق جديد للمباني الثقافية. عدد فتحات الروائع محدود، ولا يمكن تعليق الصورة إلا في المعرض - وهذا سبب جديد للبناء.

من المؤسف أنه يتم تخصيص عمل واحد فقط لكل عبقري، ولكن حتى في هذا الشكل، فإن المعلومات المختصرة عن اللعبة Civilization V ستكون بمثابة كتاب مرجعي ثقافي للاعبين: الأسماء الشهيرة مثل ليوناردو دافنشي وجوزيبي فيردي جنبًا إلى جنب مع القليل - معروف في سهوبنا ياناجاوا شيجينوبو وأولفي جمال إركين. وبما أن ظهور كل تحفة فنية يكون مصحوبًا بعينة قصيرة (في حالة الكتب والموسيقى، يتم عرض اللوحات بأكملها)، فإن "المتحضرين" المتحمسين لديهم كل الفرص للخروج من كراسيهم كأشخاص أكثر تعليمًا.

وفي وقت لاحق، يبدأ علم الآثار بوحدات خاصة ـ علماء الآثار، الذين يتمتعون بأهمية كبيرة لأنهم يحولون مواقع التنقيب إلى روائع فنية (بالإضافة إلى السياحة) ومناطق جذب (بالإضافة إلى الثقافة)، مما يجلب فوائد واضحة على جبهتين من المواجهة بين الثقافات في وقت واحد.

وهناك فارق بسيط آخر للتأثير السلمي وهو طرق التجارة، التي تحولت في عالم جديد شجاع. تسافر القوافل الآن عن طريق البر، وتسافر سفن الشحن عن طريق البحر لتوصيل البضائع أينما طلبت. عدد الطرق محدود، عليك أن تختار بحكمة، لأن طريق التجارة هو شارع مخفي ذو اتجاهين: بالإضافة إلى الذهب، الذي يدخل الخزانة بكثرة، يمكن أن يتسرب دين خارجي على طول الطريق، وهو أمر غير مرغوب فيه إمبراطورية مستقرة. لكن طرق التجارة تجدد خزينة العلوم وتزيد الضغط الثقافي على الشركاء.

لم تكن التجارة في الحضارة مربحة إلى هذا الحد من قبل... وخطيرة، لأنه سيكون هناك دائمًا برابرة سيحولون طريق التجارة الثابت الخاص بك عبر رقابهم. لذلك سيتعين قطع حناجرين أثناء عملية الدفاع عن القوافل. يمكنك أنت نفسك مهاجمة تاجر شخص آخر، ولكن في هذه الحالة يكون هناك خطر كبير في تدمير العلاقات مع وطنه. يمكن أن يستمر الخلاف، لذا قم بمهاجمة قوافل أولئك الذين لا تخطط لأن تكونوا أصدقاء معهم: يعد الشريان التجاري للمنافس هدفًا مثاليًا، لأنه بالإضافة إلى الذهب، يفقد العدو أيضًا جميع المكافآت المرتبطة بالتجارة.


تقدم لنا رواية سيد ماير "الحضارة الخامسة" ثمانية عشر دولة للاختيار من بينها. وينظر إلينا ثمانية عشر زعيماً صارماً من شاشات الدبلوماسية. من السهل الخلط بين الاختلافات والقدرات والوحدات والمباني الفريدة. أي حضارة تختار؟ والأهم من ذلك، ماذا تفعل به لاحقا؟

الهدوء، الهدوء فقط! ومن خلال دراسة هذه المادة، سوف تتعلم ما هو الجيد أو السيئ في كل دولة وكيف تؤثر خصائصها على الإستراتيجية العامة. دعاة السلام، والصقور المتشددين، والبنائين، والتجار، والدبلوماسيين - سيجد الجميع الحضارة التي تناسبهم.


من غير المجدي أن تلعب دور اليونانيين على خريطة حيث لا يمكن العثور على دول المدن أثناء النهار بالنار.

والفرق الرئيسي بين الحضارات هو "قدراتها الفريدة" التي تعزز أحد المجالات. غالبًا ما تكون هذه القدرة هي التي تحدد الإستراتيجية الأكثر ربحية لتطوير إمبراطوريتنا. ويجب أن تؤخذ دائما في الاعتبار. من غير المجدي أن تلعب دور اليونانيين على خريطة حيث لا يمكن العثور على دول المدن أثناء النهار بالنار. إن الصين المسالمة سوف تفقد كل مزاياها. وإذا أخذت الهند وقمت ببناء عشرات ونصف المدن، فقد تنتهي الأمور بشكل سيء. والفرق الثاني والأقل أهمية عادة هو الوحدات أو المباني الفريدة. سنخبرك بكل هذا الآن.

من أجل الراحة، قمنا بتقسيم الحضارات إلى عدة مجموعات كبيرة - تلك المناسبة للعب "من الدبلوماسية"، إلى الجيش، أو البناء، أو "المال" أو المصممة للاستيلاء السريع على الأراضي. لقد أعطينا كل واحد منهم تقييمًا من واحد إلى خمسة. كلما ارتفعت النتيجة، كلما كانت ميزة الحضارة في منطقتها أكثر إثارة للاهتمام وإفادة. ويعني التصنيف المتوسط ​​أنه من الصعب التوصل إلى استخدامات للسمات أو الوحدات. ومن ناحية أخرى، يمكنك اختيار أي استراتيجية لمثل هذه البلدان، دون أي ندم.

وأخيرا، في نهاية المقال، يتم جمع الحضارات ذات القدرات والوحدات الأكثر عديمة الفائدة وغير المفهومة. إن الأمر يستحق اللعب معهم فقط لأسباب أخرى لا تتعلق باختيار الإستراتيجية. لكننا سنبدأ بالطبع بالأفضل على الإطلاق.

أول شيء أولاً - الدبلوماسية!

الحضارات الدبلوماسية

تم تصميم الحضارات الدبلوماسية للتفاعل مع دول المدن. كلما زاد عدد هذه المستوطنات الصغيرة ولكن الفخورة على الخريطة، كلما كانت حياة الحضارة الدبلوماسية أفضل.

سيام (حاكم - رامكامهاينج)

قدرة فريدة - "الأب يحكم الأبناء".تمت زيادة كمية الطعام والثقافة الواردة من الدول المدن الصديقة بنسبة 50%.

"الصداقة القوية لن تنكسر -
"شيا" - لقد التهامت عاصمة سيام نفسها بشكل كبير بالهدايا والثقافة.

بناء فريد:وات (يحل محل الجامعة).

فرقة فريدة من نوعها:فيل نيريسوان (يحل محل الفرسان).

من كان يظن أن تايلاند، المعروفة أيضًا باسم سيام، ستكون من أفضل الدول في اللعبة؟ بفضل "العادم" الفعال من العلاقات مع دول المدن، يمكن للتايلانديين أن ينسوا المزارع والمتاحف - سيكون هناك الكثير من الطعام والثقافة. وينبغي استخدام الخلايا المحررة وقدرات البناء لكسب المال، لأن الصداقة مع دول المدن ليست بالأمر الرخيص. ومع ذلك، فإن فرع السياسة الاجتماعية "الرعاية" سوف يساعد هنا - تطويره!

يمكن أن تصبح وفرة الغذاء مشكلة إذا أدت إلى نمو حضري غير منضبط وزيادة السخط. لكن... الجميع سيواجهون مثل هذه المشاكل، أليس كذلك؟ سيساعد فرع السياسة الاجتماعية "التقوى" في التعويض عن عدم الرضا. إنه لا يتوافق مع السياسات الاجتماعية "العلمية"، لكن معبد وات البوذي الخميري سيساعد هنا. لا يوفر Wat العلوم فحسب، بل يوفر أيضًا قدرًا لا بأس به من الثقافة، ويكلف أقل قليلاً من تكلفة الجامعة - ونحن نوصي به. ولكن مع الأفيال الأمور ليست هي نفسها. الأفيال أقوى قليلاً من وحدات الفرسان وتتأقلم جيدًا مع سلاح الفرسان. لكنهم لن يفعلوا الكثير ضد رجال البيكمان، كما أن السرعة المنخفضة للأفيال تعرضهم لخطر الهجمات المضادة.

اليونان (الإسكندر الأكبر)

خافوا من الدانانيين والآخيين والأرجيين والكريتيين والميسينيين والميكسوليديين.

الاتحاد الهيليني.يتناقص التأثير على الدول المدن بمعدل النصف ويتعافى بسرعة مضاعفة.

الفرق: Hetaira (استبدال سلاح الفرسان) و hoplites (استبدال الرماح).

نحن نوزع المال على الجميع؛ ونتيجة لذلك تحسنت طبيعة العلاقات الدبلوماسية وشهية رائعة.

ليس من قبيل الصدفة أننا أشادنا باليونان كثيرًا في مراجعتنا. إن القدرة على التفاوض مع دول المدن مقابل نصف المبلغ لا تقدر بثمن، خاصة مع فرع المحسوبية. إذا كانت سيام تستحق الاختيار على الخرائط التي يوجد بها نقص في دول المدن، بحيث يساوي صديقان ثلاثة، فإن اليونان هي الاختيار المثالي على الخرائط الشاملة، حيث يوجد أشخاص لتكوين صداقات معهم. نحن نوزع المال على الجميع؛ ونتيجة لذلك تحسنت طبيعة العلاقات الدبلوماسية وشهية رائعة.

الإسكندر الأكبر، للأسف، لم يكن لديه مباني خاصة به. ولكن من الصعب المبالغة في تقدير مجموعة الوحدات التي قدمها المطورون. الهوبليت هم نسخة أقوى من الرماح. ومع ذلك، فهي أكثر تكلفة، لكنها ممتازة لشن الحروب المبكرة وصد الهجمات البربرية. يعد سلاح الفرسان المقدوني بديلاً ممتازًا لسلاح الفرسان العادي. مزاياها عديدة:

    إنه أقوى من سلاح الفرسان العادي.

    لا يتطلب الأمر الخيول كمورد (وهذا ليس رائعًا في حد ذاته فحسب، بل يسمح لك أيضًا بتداول الخيول بأمان إذا كانت لديك)؛

    إن قتال سلاح الفرسان المقدوني ينتج جنرالات عظماء بشكل أسرع (لا يقدر بثمن).

الحضارات الاقتصادية

سنكتب هنا الحضارات التي تسمح لها قدراتها بكسب الكثير من المال، مما يساعد على حل العديد من المشاكل في مجالات أخرى.

بلاد فارس (داريوس الأول)

تراث الأخمينيين.العصر الذهبي يستمر لفترة أطول بنسبة 50%. خلال العصر الذهبي، تزداد قوة هجوم الوحدات بنسبة 10% وتزداد سرعتها بمقدار واحد.

الفرس أفضل من غيرهم في تحقيق فضل العجل الذهبي.

مبنى:فناء المرزبان (يحل محل البنك).

فريق:الخالدون (يستبدلون الرماح)

ما هو "العصر الذهبي"؟ هذه هي الفترة التي تنتج فيها المدن المباني والوحدات وعجائب الدنيا بسرعة مضاعفة تقريبًا، وتمتلئ الخزانة بالعملات الذهبية.

من هم الفرس؟ هؤلاء هم الرجال الذين يعانون من العصر الذهبي المزمن.

من هم الفرس؟ هؤلاء هم الرجال الذين يعانون من العصر الذهبي المزمن. حرفياً. بشكل عام، إنه لطيف للغاية عندما تستمر فترات الرفاهية لفترة أطول من المعتاد. لكن بلاد فارس جيدة بشكل خاص إذا كنت تستخدم استراتيجية "العصر الذهبي الدائم". كما قد تتخيل، فإنه يسمح، بمساعدة التلاعب البسيط بالثقافة، وعجائب العالم والإنتاج عالي السرعة للأشخاص العظماء، بجعل العصر الذهبي، بمجرد أن يبدأ، لم ينته. سنصف هذه الإستراتيجية بمزيد من التفصيل في المرة القادمة، ولكن في الوقت الحالي، عليك فقط أن تعلم أنها موجودة.

يمكن لمحكمة المرزبان أن تساعد في تحقيق السعادة - "بنك محفز" خاص لا يضيف فقط إلى الرفاهية المالية للبلاد، ولكن أيضًا إلى سعادتها. إن قوات "الخالدين" الذين تمجدوا في معركة تيرموبيلاي ستشكل جيشًا ممتازًا. إنهم ليسوا أقوى من حاملي الرماح فحسب، بل يتعافون أيضًا بسرعة مضاعفة، وهو أمر مفيد بشكل خاص عند اللعب دفاعيًا. تذكر أن الشفاء المتسارع (مثل العديد من قدرات الوحدات الفريدة في اللعبة) يبقى بعد التحديث - حتى المشاة الآلية.

العرب (هارون الرشيد)

القوافل التجارية.+2 عملات ذهبية لكل طريق تجاري ومضاعفة إنتاج النفط.

مبنى:البازار (يحل محل السوق).

فريق:رامي السهام على الجمل (يحل محل الفارس).

وتشكل المملكة العربية السعودية مثالاً نموذجياً على التخصص الضعيف. يعد الحصول على قطعتين ذهبيتين إضافيتين من كل طريق تجاري (أي على الأقل من كل مدينة متصلة بالعاصمة) أمرًا رائعًا، ولكنه ليس كافيًا لوضع الاستراتيجيات. "القوافل التجارية" هي مجرد راحة ممتعة من المشاكل المالية. وينطبق الشيء نفسه على تضاعف احتياطيات النفط. إذا كان لديك مورد، فهذا جيد، يمكنك بيعه. لا، لن نبكي. يضاعف البازار العربي الموارد الفاخرة إذا كان هناك واحد بالقرب من المدينة. هناك نقطة واحدة فقط - بيع الفائض للخارج وكسب المال.

مطلق النار على الجمل هو وحدة ذات جودة مشكوك فيها. هذه هي نسخة "إطلاق النار" من الفارس. لا يمكنها القتال في قتال متلاحم، لكنها جيدة لضرب العدو من بعيد والهروب.

ويتبين أن هارون الرشيد، في أحسن الأحوال، «متوسط». بالطبع، سيكون لديه عملات معدنية أكثر بقليل من متوسط ​​المستشفى، ولكن بالمقارنة مع المهارات الفارسية التي يتضاءل.

حضارات البناء

وكما كنت قد خمنت، فهم أفضل البناة. ولكن تجدر الإشارة إلى أن البناء ليس دائما شيئا مفيدا، لأن جميع المباني تقريبا تشكل عبئا على ميزانية البلاد. شيء آخر هو عجائب الدنيا.

روما (قيصر أغسطس)

المجد الروماني.+25% لسرعة إنشاء المباني الموجودة بالفعل في العاصمة.

الفرق:المنجنيق (يحل محل المنجنيق) والفيلق (يحل محل المبارزين).

البناء المتسارع هو، بالطبع، "سوبر!"، ولكن ليس "سوبر سوبر سوبر!"

يتم إعادة بناء المدن الرومانية بسرعة إذا كان المبنى الذي يقومون ببنائه موجودًا بالفعل في روما نفسها. البناء المتسارع هو، بالطبع، "سوبر!"، ولكن ليس "سوبر سوبر سوبر!"، لأن سرعة البناء ليست مشكلة كبيرة. ومن الأصعب بكثير العثور على الأموال اللازمة للحفاظ على بنية تحتية واسعة النطاق. بالطبع، للتوسع السريع، من الجيد جدًا أن تتمكن بسرعة من بناء ما تحتاجه في المدن. ولكن هذا النهج يثير تشييد المباني غير الضرورية، والتي يمكن أن تصبح عبئا كبيرا في نهاية اللعبة. لكن لا يمكنك تدمير المباني الإضافية وبيعها - وهو أمر محزن ولكنه حقيقي.

الأمور حزينة للغاية مع القوات في روما. تعتبر المنجنيق نسخة عادية ومعززة قليلاً من المنجنيق. يعتبر جنود الفيلق نسخة أقوى من المبارزين (ويستهلكون أيضًا الحديد الثمين). بالطبع، يمكن لجنود الفيلق بناء الطرق، وهو أمر مضحك. ولكن عندما يتم إعادة تدريب الفيلق على استخدام السيوف الطويلة (وهلم جرا)، تختفي هذه القدرة تمامًا.

مصر (رمسيس الثاني)

البناء الضخم.+20% لسرعة بناء جميع عجائب الدنيا.

مبنى:قبر (يحل محل المعبد).

فريق:عربة حربية (تحل محل رامي السهام على العربة).

المستوطنات البربرية هي مصدر للذهب لا ينبغي الاستهانة به.

يتمتع المصريون دائمًا بالسبق عندما يتعلق الأمر ببناء هرم أو اثنين أو مبنى للأمم المتحدة.

المعجزات ليست بالأمر الكبير، وبعضها مهم جدًا للبناء في الوقت المناسب، قبل الحضارات الأخرى. على سبيل المثال، يتمتع المصريون دائمًا بالسبق عندما يتعلق الأمر ببناء هرم أو اثنين أو مبنى للأمم المتحدة.

لكن هذه القدرة بحد ذاتها تستحق ثلاثة كحد أقصى. المقابر هي ما يساعد المصريين أيضًا! أنها تحل محل المعابد. صحيح أن كل قبر لا يقدم ثلاثة أجزاء من الثقافة، بل اثنين. ولكنه يزيد أيضًا من السعادة بمقدار وحدتين و يحفظ ذهبينحيث أنها لا تحتاج إلى صيانة سنوية. من الصعب تخيل مبنى أكثر فائدة! تعتبر المقابر مفيدة أيضًا عندما لا تلعب بالمصريين، بل تقاتل معهم. كل مدينة تم الاستيلاء عليها بها قبر تعطي ضعف كمية الغنائم (يتم تدمير القبر نفسه).

تعتبر العربة الحربية بديلاً جيدًا للمركبة العادية. يتحرك بشكل أسرع ولا يتطلب الخيول كمورد.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في مصر هو أنه يمكنك التوصل إلى إستراتيجيتك الخاصة لتسريع بناء عجائب الدنيا، وسوف تدعم المقابر الاقتصاد والثقافة والسعادة في نفس الوقت. بشكل مريح للغاية.

الإيروكوا (هياواثا)

مسار الحرب.تتحرك الوحدات عبر الغابات والغابات في الأراضي الصديقة بنفس السرعة التي تتحرك بها على الطرق.

مبنى:منزل طويل (يحل محل الورشة).

فريق:الموهوك (يحل محل المبارزين).

إذا كانت هناك غابة أو غابة على الكرة الأرضية، فسيقوم الكمبيوتر بوضع الإيروكوا هناك أولاً.

لا ترتبط قدرة Warpath بالإنتاج. فهو يسمح للقوات بالتسلل ذهابًا وإيابًا عبر الغابات، وربط المدن بالغابات، والحصول على طرق التجارة وتوفير الطرق. وبطبيعة الحال، هذا يعمل فقط في المناطق المشجرة. ومع ذلك، لا داعي للخوف من أن ينتهي الأمر بالهنود في الصحراء. إذا كانت هناك غابة أو غابة على الكرة الأرضية، فسيقوم الكمبيوتر بوضع الإيروكوا هناك أولاً.

كما أن الموهوك (مبارزي الغابات) لا يشاركون في الإنتاج. بالنسبة لنا، المهم هو المنزل الطويل فقط، نسخة الإيروكوا من ورشة العمل. بمساعدتها، يمكنك تنفيذ استراتيجية غير عادية لـ "مدينة المصنع" - وهي مستوطنة إيروكوا محاطة بالغابات ذات قوة إنتاجية لا تستطيع الحضارات الأخرى تحقيقها من حيث المبدأ. فقط مدينة إيروكوا المطورة بشكل صحيح هي التي يمكنها نشر القوات وعجائب العالم بسرعة كبيرة. سنخبرك المزيد عن إستراتيجية "مدينة المصنع" مرة أخرى، لكن جوهرها هو بناء منزل طويل وجميع مباني الإنتاج، وملء الغابات المحيطة بالمناشر.

بدون المنزل الطويل، لن يكون الإيروكوا جديرًا بالاهتمام على الإطلاق. ولذا يمكن تصنيفها بأمان على أنها حضارات بناء ومنحها درجة C قوية.

الحضارات التوسعية

وقد تم تصميم هذه الحضارات بحيث يسهل عليهم الاستيلاء على الأراضي وزيادة مساحة البلاد. الجودة جيدة. لا يوجد أبدًا الكثير من الأراضي، وكلما كانت المساحة أكبر، كان من الأسهل الوصول إلى الموارد.

فرنسا (نابليون)

النظام القديم.قبل اختراع المحرك البخاري، كانت كل مدينة توفر +2 محصول إضافي.

الفرق:الفارس الفرنسي (يحل محل الفارس) والفيلق الأجنبي (يحل محل المشاة).

الجيش بدون مرافقة في المحيط ضعيف للغاية. ولكن هناك طريقة لتأمين مثل هذه التحركات.

فرنسا هي الثقافة أولاً وقبل كل شيء. والثقافة تعني الانفتاح السريع للسياسات الاجتماعية والنمو المتسارع للمناطق الحضرية. وكلاهما يستخدم في ما يسمى "استراتيجية التنمية السريعة". جوهرها هو محاولة في البداية للاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأراضي والسياسات الاجتماعية مع أقل عدد ممكن من المدن.

إن الفرنسيين d'Artagnans أقوى بشكل ملحوظ في المعركة من نظرائهم من الحضارات الأخرى.

تسمح الزيادة في الثقافة حتى للإمبراطورية الكبيرة بتلقي اكتشافات اجتماعية جديدة دون الاعتماد على دول المدن. وبالتالي، عندما نلعب كفرنسا، لدينا الكثير من الفرص للتخصص إذا لم نفوت المزايا المبكرة.

إن الفرنسيين d'Artagnans أقوى بشكل ملحوظ في المعركة من نظرائهم من الحضارات الأخرى. وهذا يسمح باستخدام تكتيكات "التطور السريع للبارود" لشن حروب الغزو خلال عصر النهضة. ومع ذلك، لا أحد يمنعك من استخدام الفرسان في الدفاع. شيء آخر هو الفيلق الأجنبي، وهو بديل للمشاة في العصر الصناعي - فهو يقاتل بشكل أفضل خارج فرنسا، وهو مفيد أيضا لأولئك نابليون الذين يحلمون بالفتوحات.

لكن المفارز مسألة ثانوية. إن الزيادة الهائلة في الثقافة والاستيلاء السريع على الأراضي هو سبب حبنا لفرنسا كثيرًا.

روسيا (كاثرين الثانية)

ثروات سيبيريا.وقد تضاعف عدد الخيول والحديد واليورانيوم. تمت زيادة الموارد الأخرى بمقدار واحد.

مبنى:القلعة (يحل محل الثكنات).

فريق:القوزاق (يحل محل سلاح الفرسان).

عندما يلعب لروسيا من غربها
لن يواجه أورانوس نفسه أي مشكلة في إظهار والدة كوزكا للبرابرة.

وفي العصر الحديث، يُباع اليورانيوم مقابل أموال جيدة وتنازلات سياسية (خاصة إذا تم تسليمه في الرؤوس الحربية للصواريخ النووية).

إذا كنت تلعب لروسيا، فلن تواجه أي مشاكل بشكل افتراضي مع القنابل النووية وسلاح الفرسان والأسلحة بشكل عام. صحيح أن النفط ليس كثيرا، ولكن من كل حقل نحصل على حصة إضافية تكفي لبناء طائرة أو سفينة واحدة. الأمر نفسه ينطبق على الألومنيوم والفحم. لن نضيع، ولكن إذا حدث شيء فسنبيعه، وخاصة اليورانيوم - في العصر الحديث، يجلب اليورانيوم أموالاً جيدة وتنازلات سياسية (خاصة إذا تم تسليمه في الرؤوس الحربية للصواريخ النووية).

ولكن من الغريب أن "لعنة الموارد" لا تشكل الميزة الرئيسية التي تتمتع بها روسيا. والحصن الذي يحل محل الثكنات هو ما يجعل بلادنا خيارا جيدا للتنمية التوسعية. تكلف الثكنات العادية الذهب كل عام وتمنح كل وحدة يتم إنشاؤها في المدينة 15 XP، مما يسمح لك بتخصيصها على الفور. توفر القلعة نفس الأشياء مع إضافة صغيرة واحدة - فهي تقلل إلى النصف كمية الثقافة اللازمة للمدينة لالتقاط كل خلية. والنتيجة هي أن الأراضي المحيطة بالمدن الروسية التي بها ثكنات تتوسع بسرعة كبيرة! وأنت تعرف بالفعل سبب فائدة ذلك. الموارد والموارد والمزيد من الموارد!

أما بالنسبة للقوزاق، فإن لديهم فرقًا واحدًا فقط مع سلاح الفرسان - فهم أكثر فاعلية ضد الوحدات "المقطوعة" بالفعل. خاصية "Uvarov-Platov" هذه ليست مفيدة جدًا، ولكن إذا كانت هناك حرب مستمرة بالفعل، وهي مستمرة في عصر النهضة، فسيكون عدم الاستفادة منها خطيئة!

الحضارات العسكرية

وعلى الرغم من أن الجيوش اليوم لم تعد كبيرة جدًا، إلا أن الحرب، أيها السادة، هي... حرب!

فلتذهب الثقافة والباليه والسيراميك إلى الجحيم! دع الدبلوماسيين يفشلون! من يهتم بهذه الأهرامات القديمة؟ منذ زمن سحيق، كانت "الحضارة" لعبة تدور حول الحرب والسيطرة العالمية! وعلى الرغم من أن الجيوش اليوم لم تعد كبيرة جدًا، إلا أن الحرب أيها السادة هي... حرب!

مع العلم بذلك، قام المطورون "بشحذ" معظم الحضارات للعمل العسكري. صحيح - بدرجات متفاوتة من النجاح. حتى أفضل الصفات "القتالية" لا يمكن مقارنتها من حيث فائدتها بأفضل الصفات الاقتصادية وحتى الإنشائية. لماذا؟ نعم، لأن الحرب مسألة عرضية، والاقتصاد والبناء والثقافة مهمة من أول خطوة إلى آخر خطوة. إذا كانت البلاد محمية بسور الصين العظيم، وإذا كان هناك دائمًا ذهب في الخزانة، فلا داعي للخوف من نتيجة أي حرب. الغنيمة تنتصر على الشر! لذلك لا تتفاجأ بعدم حصول أي حضارة على أعلى تصنيف.

الصين (وو تسه تيان)

فن الحرب.يظهر الجنرالات بشكل أسرع ويوفرون +20% إضافية لقوة الوحدة.

مبنى:ورشة الورق (تحل محل المكتبة)

فريق: Chokonu (يحل محل رجال القوس والنشاب).

الصين حضارة عسكرية مثالية. وبطبيعة الحال، لو كنت مكان الصينيين، فسوف أشعر بالإهانة عندما يتم تصنيف مثل هذه الثقافة القديمة ــ والتي ليست أكثر ميلاً إلى الحرب ــ إلى تصنيف "المتشددة". ولكن ماذا يمكنك أن تفعل؟ هذا ما قرره المطورون.

يقوم الجنرالات بتعزيز وحداتهم في الحملات. يقوم الجنرالات ببناء حصون دفاعية ممتازة تقوي الوحدات المحيطة بهم. أخيرا، إذا كان هناك الكثير منهم، فيمكن دائما قضاء واحد أو اثنين من الجنرالات في العصر الذهبي. لذا لا داعي للقلق بشأن القوة العسكرية للصين - فهي قادرة على صد أي هجوم، وإذا لزم الأمر، ستغزو دولة أخرى.

زوجان من رماة القوس والنشاب - ويتم قص أي جيش غاز على الفور عند اقترابه.

تحل ورشة الورق محل المكتبة، وبالإضافة إلى العلوم، تضيف أربع قطع ذهبية لكل دور (عد ثلاثة إذا قمت بطرح الاستهلاك). وبما أن الحرب تتطلب المال والمال والمزيد من المال، فإن المبنى مفيد للغاية.

Chokonu هي النسخة الصينية من رجل القوس والنشاب. إنه أضعف قليلاً من بديله في المعركة، لكنه يستطيع إطلاق النار مرتين في كل دور. هل تفهم كيف تبدو هذه الرائحة؟ مرتين في كل دور!هذا هو الموت لكل شيء! زوجان من رماة القوس والنشاب - ويتم قص أي جيش غاز على الفور عند اقترابه.

ومن الجدير بالذكر أن رماة القوس والنشاب الصينيين يحتفظون بقدراتهم عند تحديثهم. البنادق والمشاة والمشاة الآلية... إذا لم يتم بناؤهم من الصفر، ولكن تم تحويلهم من تشوكون، فسيكونون قادرين على الهجوم مرتين في كل دور. ومع ذلك، فمن المؤسف أنه عند الترقية، يفقد رجال القوس والنشاب هجومهم بعيد المدى. لكن الهجومين في كل دور ضد المعارضين الأضعف بشكل واضح هو حرب خاطفة عالية السرعة، والتي يمكن مواجهتها بالقليل.

ألمانيا (أوتو فون بسمارك)

الغضب التوتوني.عندما يتم تدمير مستوطنة بربرية، هناك احتمال بنسبة 50% أن تأتي الوحدة التي تدافع عنها إلى جانبك وتمنحك 25 قطعة ذهبية إضافية.

الفرق: Landsknecht (يحل محل البيكمين) وPanzer (يحل محل الدبابة).

Landsknechts هي نوع من جيش العصور الوسطى "الفوري".

تستطيع ألمانيا تجنيد البرابرة إلى جانبها. وهذا أمر مثير للاهتمام، لأن البرابرة يظهرون على الخريطة في أي عصر، طالما أن هناك أراضٍ على الكوكب خلف ضباب الحرب (وهم موجودون دائمًا تقريبًا). ويتم التجنيد في نصف الحالات. أعطتنا المفرزة البربرية التي جاءت إلى جانبنا 25 قطعة ذهبية بالإضافة إلى الخمسة والعشرين التي أخذناها بالفعل من المعسكر الذي دمرناه. تعطي "البحث عن المجندين" أفضل النتائج، بطبيعة الحال، مع فتح فرع "الشرف" (زيادة القوة ضد البرابرة والمعلومات التشغيلية حول كل مستوطنة جديدة في المنطقة المجاورة مباشرة).

سيكون هناك دائمًا برابرة - حتى في القطب الجنوبي.

Landsknechts ليست قوية بشكل خاص
نحن في المعركة. ولكن هناك دائما الكثير منهم.

بالطبع، من المفيد في بعض الأحيان الحصول على وحدة مجانية دون بذل جهد في إنشائها. ولكن لماذا نحتاجه؟ ليس من الممكن دائمًا التوصل إلى استخدام لذلك، وستعاني الميزانية في الخطوة التالية. ماذا يحدث - خصوصية ألمانيا جيدة فقط عند شن حروب الغزو المبكرة؟ بشكل عام، نعم. ومع ذلك، يمكن بيع البربري مقابل الذهب أو التبرع به لحليف بعد بيعه. على الأقل بعض الفوائد.

لكن قوات Landsknechts هي قوات مثيرة للاهتمام من العصور الوسطى. إنهم لا يختلفون عن البيكمان، لكن خلقهم يكلف نصف هذا المبلغ. وبالتالي، فإن Landsknechts هي نوع من جيش العصور الوسطى "الفوري".

لكن "Shushpanzer"، على الرغم من أنه أسرع وأقوى من "الأربعة والثلاثين" لدينا، إلا أنه ليس مفيدًا جدًا، مثل جميع الوحدات الفريدة في العصور اللاحقة. خلال فترة نهاية اللعبة، لا يمكن لانفصال واحد أن يغير مسار الحرب - في العصور الصناعية والحديثة، يكون الاقتصاد أكثر أهمية بكثير.

سونجهاي (أسكيا)

زعيم النهر.تضاعف كمية الذهب من المدن التي تم الاستيلاء عليها والمستوطنات البربرية. أثناء السباحة، يمكن للوحدات صد الهجمات.

مبنى:المسجد الهرمي (يحل محل المعبد).

فريق:فرسان مانديكالو (يحل محل الفرسان).

يمكن لـ Songhai أن يكسب أموالاً جيدة - ولكن فقط من خلال السرقة.

من المحتمل أن تكون حضارة Songhai هي أغرب حضارة في اللعبة. من الواضح أن المطورين لم يتمكنوا من اتخاذ قرار بشأن جعلهم تجارًا أو محاربين رائعين. ونتيجة لذلك، يستطيع السونغاي كسب أموال جيدة - ولكن فقط من خلال السرقة. باختصار، قفل الأرضيات.

يبدو Songhai غريبًا أيضًا. منظر طبيعي غير عادي لقوة النهر التجاري، أليس كذلك؟

في بداية اللعبة، يمكن لـ Songhai، بعد أن أخذوا "الشرف" لأنفسهم وقاموا بإزالة المستوطنات البربرية، أن يرتفعوا جيدًا. خمسون قطعة نقدية من كل معسكر بربري ليست إضافة سيئة للميزانية. وفي وقت لاحق، يمكن أن تصبح حروب الغزو مصدرا جيدا للدخل. كما ترون، أراد المطورون حقًا أن يقاتل Songhai ويسيطر على المدن. حتى أنهم قدموا بديلاً للفرسان - سلاح الفرسان منديكال، الذي كان الاختلاف الرئيسي فيه هو شغف خاص بالاستيلاء على المدن.

على خلفية كل هذا، يبدو مسجد سونغاي الطيني مثيرًا للاهتمام بشكل غير متوقع - ليس فقط أنه لا يحتاج إلى إصلاحات، ولكنه يوفر أيضًا خمس وحدات ثقافية بدلاً من ثلاث. أيها المثقفون إذن!

لا ينبغي لأحد أن يقلل من شأن مهارة أخرى مذهلة لدى السونجهاي - القدرة على الدفاع عن أنفسهم في السباحة. يمكن لأي مفرزة من سونغاي تحميل القوارب والإبحار إلى أقاصي العالم لاكتشاف الجزر البعيدة، دون خوف من أن تغرقها أول سفينة قراصنة يواجهونها. وما مدى صعوبة منع هبوط قوات سونغاي - لا داعي للقول. في البحر، هذه الحضارة تكاد تكون أقوى من إنجلترا، وهذا أمر غريب - لم أسمع أبدًا عن كون السونغاي غزاة المحيطات (ومع ذلك، لم أسمع عنهم مطلقًا).

وتبين أن السونغاي بشكل عام ضعيف إلى حد ما. لكن في بداية اللعبة وفي البحار، يمكنهم منح جيرانهم الضوء. لذلك، على خرائط الجزيرة، فإنهم يستحقون ثلاثة صلبة. حتى ذلك الحين - اثنان.

إنجلترا (إليزابيث الأولى)

الشمس لا تغيب.+2 لسرعة جميع السفن.

الفرق:رماة الأقواس الطويلة (يحلون محل رماة الأقواس) وسفينة حربية (تحل محل الفرقاطة).

يا بريطانيا يا سيدة البحار! تملك بحورك، اخفض رأسك واستمع إلى "فالينكي"!

يا بريطانيا يا سيدة البحار! تملك بحورك، اخفض رأسك واستمع إلى "فالينكي"! هذا ما قرره المطورون، لأنه بالإضافة إلى الأسطول المتسارع والسفينة الحربية (أرخص من الفرقاطة، وتطلق النار بقوة أكبر ويمكن أن ترى أبعد)، ليس لدى إنجلترا أي شيء. ومع ذلك، لا، أنا أكذب - لا يزال هناك رماة الأقواس الطويلة. هذه الوحدة مثيرة للاهتمام لأنها تطلق النار على مسافة أبعد من الرماة العاديين ورماة القوس والنشاب. وهذا مفيد، خاصة في الدفاع. لكن هذه القدرة تختفي مع التحديث الأول.

بالإضافة إلى دورتين لكل سفينة - وهذا بالطبع جميل. لكن البوارج ورماة السهام سوف تصبح عتيقة عاجلاً أم آجلاً، وسوف تتمكن البلدان ذات الاقتصادات الأقوى من إنتاج أسطول أفضل من الأسطول البريطاني. لذا، إذا كنت لن تقاتل مبكرًا على خريطة الجزيرة، فمن الأفضل عدم لمس إنجلترا، فالأطفال غرقوا وسيصبحون أطفالنا. لكن الأمر لا يستحق اللعب لتركيا لهذا السبب فقط. الحرب مع اليابان تمثل صداعًا رهيبًا حتى في العصور القديمة.

فمن ناحية، أطرى المطورون اليابانيين بجعل وحداتهم مرنة بشكل لا يصدق. لا تنخفض معايير الهجوم والدفاع الخاصة بهم في حالة تلف الوحدة. حتى لو تم طرد الوحدة بنسبة تسعة أعشار، فسوف تتسبب في ضرر كامل وتعطي العدو ضربة جيدة قبل أن تموت.

لا فائدة من اللعب في أرض الشمس المشرقة إلا إذا كنت من محبي الهجمات الانتحارية.

من ناحية أخرى، تعرض المطورون اليابانيون لإهانة طفيفة لأنهم لم يقدموا أي شيء أكثر من ذلك. لا فائدة من اللعب في أرض الشمس المشرقة إلا إذا كنت من محبي الهجمات الانتحارية. وسأضيف هجمات عديمة الفائدة، لأنه يجب حماية الوحدات الموجودة في اللعبة بكل الطرق الممكنة.

والنتيجة حالة غريبة. من ناحية، لا تزال محاربة الكمبيوتر نوبوناغا بمثابة تعذيب. من ناحية أخرى، إذا لعبت مثله ولعبت وفقًا للقواعد، فلن يكون بوشيدو مفيدًا على الإطلاق!

مع الأصفار، كل شيء واضح - فهي عديمة الفائدة سواء بمفردها (نفس المقاتلين، فقط أكثر فعالية ضد المقاتلين الآخرين)، وكوحدة فريدة من نوعها في عصرنا. الساموراي ليس مثيرًا للاهتمام أيضًا. إنهم يستهلكون الحديد، وميزتهم الوحيدة هي زيادة سرعة "إنتاج" الجنرالات في المعركة.

مجرد حضارات

تتضمن هذه القائمة تلك الحضارات التي لم تكن محظوظة بصراحة. مهاراتهم ضئيلة، عديمة الفائدة، وأحيانا سخيفة تماما - كما يقولون، لا البورشت ولا الجيش الأحمر. وبطبيعة الحال، لديهم أيضا المباني والوحدات المفيدة. لكن حتى هذه الأمور ليست كافية للتفكير بجدية في اللعب لهذه البلدان لأسباب استراتيجية.

الأزتيك (مونتيزوما)

التضحيات.زيادة في الثقافة لكل عدو يقتل.

مبنى:الحدائق العائمة (تحل محل الطاحونة).

فريق:جاكوار (يحل محل المحاربين).

تعد الحدائق العائمة بديلاً مثيرًا للاهتمام للمطحنة وإضافة جيدة للطعام إذا كانت هناك بحيرة بالقرب من المدينة. لكن لا يمكنك بنائها في كل مكان، ولا توجد البحيرات في كل مكان. لذلك نقوم بشطب الحدائق العائمة. نحن أيضا نشطب التضحيات. الحصول على زيادة في الثقافة فقط خلال الحروب (والحروب الناجحة) هو مزحة.

الأشخاص الوحيدون الذين لديهم بعض الاهتمام على الأقل هم النمور - محاربو الغابة الذين تم شفاءهم بواسطة وحدتين بعد تدمير العدو. لكن ليس لها أي فائدة إلا في العصر القديم، الذي يميل إلى الانتهاء بسرعة.

الهند (غاندي)

النمو السكاني.يتضاعف الاستياء من عدد المدن، لكن الاستياء من السكان ككل ينخفض ​​إلى النصف.

مبنى:حصن موغال (يحل محل الحصن).

فريق:فيل الحرب (يحل محل رماة العربات).

إن فيل الحرب هو مجرد نسخة أقوى وأسرع قليلاً من رامي السهام. تعد قلعة موغال عبارة عن هيكل دفاعي غريب يوفر الثقافة ويكلف ثلاثة ذهبات مجنونة لكل دور. صحيح، بعد اختراع الطائرات، يبدأ الحصن، على العكس من ذلك، في تحقيق الربح - ولكن الضرر الذي لحق بالميزانية قد حدث بالفعل.

الفرق:مينيوتمان (يحل محل الفارس) والقاذفة B-17 (تحل محل القاذفة العادية).

دعونا نتحدث عن أمريكا. تمكن المطورون من جعل هذا البلد هو الأكثر عديمة الفائدة في اللعبة. أشك في التخريب.

وأخيرا، دعونا نتحدث عن أمريكا. تمكن المطورون من جعل هذا البلد هو الأكثر عديمة الفائدة في اللعبة. أظن أنه عمل تخريبي، لأنه من الصعب القيام بشيء كهذا عن قصد.

هل تستطيع الوحدات رؤية المزيد؟ وماذا من هذا؟ يتم تدميرهم بنفس الطريقة التي يتم بها تدمير الوحدات الأقل يقظة، وتحجب الجبال مجال رؤيتهم بنفس الطريقة التي يتم بها تدمير الوحدات الأخرى. خصومات لشراء أراضي المدينة؟ عن ماذا تتحدث؟ إن توفير بضع عشرات من العملات المعدنية لشراء قفص سنحصل عليه خلال عشر سنوات هو أمر ذو قيمة لا تصدق.

قاذفة بي-17؟ حقًا؟ شيء مفيد للغاية في عصر يكون فيه النصر على مرمى حجر ويكون الاقتصاد أكثر أهمية بمئة مرة من جميع الوحدات العسكرية. وMinutemen... إنهم يضحكون تمامًا. هؤلاء هم الفرسان المحددون الذين، على الرغم من أنهم يجرون بخفة عبر التلال والغابات، لا أعرف كيفية استخدام الطرق!

هذا هو حال أمريكا في الحضارة الخامسة – أضعف الحضارات على الإطلاق. وتقييمها مناسب.

نواصل سلسلة أدلة الانتصارات في الحضارة 6 وكيفية تحقيقها. وفي مقال اليوم سنتناول سبل تحقيق الريادة الثقافية ومسألة النصر الثقافي.

ما هو النصر الثقافي في الحضارة 6

3. دائما استكمال الإلهام.
غالبًا ما يتجاهل العديد من اللاعبين شروط إكمال الإلهام واليوريكا، ولكن في معظم الحالات يقومون بتقليل وقت التعلم إلى النصف، ويمكنك تحقيق الشرط بالفعل أثناء دراسة العلوم المدنية!

ما عليك سوى حساب مقدار الوقت والتحركات التي يمكنك توفيرها!

نعم، في بعض الأحيان يكون استيفاء الشروط التي ستساعدك على تسريع دراستك أمرًا صعبًا للغاية. ولكن لتحقيق النصر الثقافي، يجب على اللاعب إكمال، إن لم يكن كل، معظم الإلهام! يمكنك معرفة ما يجب القيام به من خلال قراءة التوقيعات المقابلة:

سيتعين عليك أن تتعلم كيفية استخدام هذا لأن تسريع البحث يعد مهارة بالغة الأهمية خاصة في الصعوبات الأعلى وفي اللعب عبر الإنترنت!

4. لا تهمل إيمانك.
في تسمح لك Civilization 6 أيضًا بشراء أشخاص عظماء أو مباني معينة باستخدام نقاط الإيمان. كلما كان دينك أقوى، زادت النقاط التي تولدها، وكلما زاد عدد المساعدات الإنسانية التي يمكنك شراؤها. يمكنك أيضًا في البداية بناء التنمية الثقافية على أساس دينك، على سبيل المثال:

  • مهارة "رجال الدين العلمانيين" ستعطي +1 نقطة لنقاط توليد الثقافة والإيمان في منطقتي "المكان المقدس" و"ساحة المسرح".
  • مهارة "الكنيسة العالمية" ستعطي +1 نقطة للثقافة لكل 5 من أتباع هذا الدين في الحضارات الأخرى. كلما زاد عدد المدن التي اعتنقت إيمانك، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يعيشون فيها، كلما زاد الجيل!
إذا قمت بتغيير الخطط لسبب ما، فسيسمح لك الدين المتقدم بتحقيق النصر الديني.

كيفية تحقيق النصر الثقافي في الحضارة 6؟

النصر الثقافي لن يكون مهمة صعبة، بل هو وسيلة محفوفة بالمخاطر للفوز باللعبة، لأنه كلما طالت المدة، وكلما اقتربت من خط النهاية، كلما زادت المنافسة بين القوى والأحداث المفاجئة، مثل الحروب. أو السينما الأمريكية، ستحول النتيجة لصالحك بشكل يصعب التنبؤ به.

لقد حددنا أعلاه بالفعل الأساسيات اللازمة لتحقيق النصر الثقافي. تعتمد استراتيجية تحقيق ذلك بالتساوي على عدد الأشخاص العظماء الذين تم استقبالهم وعدد القطع الثقافية.

لذلك، أنت بحاجة إلى العديد من المدن - من 7 إلى 10 سيكون العدد الأمثل، ووضعها في مناطق مناخية مختلفة (للمعجزات) وبناء منطقة ثقافية أولاً. لقيادة عملية التوظيف الرائعة، ستحتاج إلى المباني والمناطق والعجائب لتوفير فتحات رائعة. ولكل خلية تحفة فنية خاصة بها، ولا يمكن وضع تحفة أدبية في خلية تحفة موسيقية والعكس صحيح.

ويمكن بيان العلاقة التالية:

  1. المزيد من المدن وساحات المسرح؛
  2. والمزيد من العظماء وعجائب الدنيا؛
  3. المزيد من الروائع والتحسينات السداسية؛
  4. المزيد من السياح
  5. اذهب إلى 1.
لا تتجاهلوا بأي حال من الأحوال طرق التجارة الدولية، بل على العكس من ذلك، انتبهوا إليها جيداً، لأنه بسبب القوافل التجارية إلى الحضارات الأخرى، ستزداد شهرة حضارتكم وترتفع مؤشرات السياحة العامة.

سيكون من الجيد جدًا أن ترى رمز الثقافة عند التخطيط للمسار؛ سيجلب لك طريق التجارة هذا العدد المحدد من نقاط الثقافة في كل منعطف. يتم إنشاء ربحيتها من خلال المناطق المحيطة بالمدينة المستهدفة. لذلك، إذا كنت بحاجة إلى الحصول على نقاط الثقافة، أرسل تاجرًا إلى مدينة بها ساحة المسرح.

إذا كنت في حالة حرب مع شخص ما، فتأكد من إعادة توجيه طرق التجارة الخاصة بك على طول طرق آمنة إلى الحضارات الأخرى من أجل التأثير عليه وعدم إضاعة الوقت أثناء استمرار الحرب.

هناك عوامل تقلل من نمو التأثير الثقافي، مثل اختلاف أشكال الحكم والحكومة والسياسة. كما تتراجع السياحة الدينية مع دخول الدولة عصر التنوير. ومن ناحية أخرى، يجب استخدام أشكال الحكم والسياسات الأكثر ملاءمة لتنمية الثقافة والسياحة:

مهم!ستكون التجسس فرصة ثمينة للحصول على ميزة على الحضارات الأخرى التي تنافسك على النصر الثقافي. سرقة أعمالهم العظيمة، وتدمير ساحات المسرح الخاصة بهم، والقيام بأشياء أخرى لتقليل جاذبيتهم السياحية الدولية.

أفضل الحضارات للثقافة النصر في الحضارة 6

المركز الأول - فرنسا (كاثرين دي ميديشي).الميزة الرئيسية لهذه الحضارة هي التحسين الفريد للقصر. إنها تعطي +1 نقطة لتوليد الثقافة و+2 نقطة عندما تكون مجاورة لمعجزة؛ ولا يمكن بناؤها إلا بالقرب من النهر.

لقد لعبت على خريطة كبيرة جدًا - قارات صغيرة لنابليون (كان لديه ثقافة أكثر قليلاً قبل المحرك البخاري). كنت محظوظًا، بجانبي، لم يكن هناك سوى مونتيزوما في قارتي، لقد قتلته للتو قبل أن يتمكن من تدمير المدن (مريح، وإلا كنت سأعلن الحرب في أكثر اللحظات غير المناسبة). ثم بنى مدينتين أخريين بغباء حيث الموارد ومدينة ثالثة بعد ظهور النفط. الشيء الرئيسي هو عدم بناء العديد من المدن، لأن كل واحدة تضيف + 15٪ إلى تكاليف المؤسسات الاجتماعية التالية. لقد لعبت مثل رمسيس، ويبدو أنني غزوت نصف العالم، وكانت ثقافة اللؤلؤ مجنونة، وبحلول عام 2050 لم يكن لدي سوى 4 فروع مكتملة.
بالنسبة للمدن، الشيء الرئيسي هو زيادة عدد السكان، وعدد أقل من المباني والوحدات الإضافية - مجرد حامية، لا أكثر. ينبغي بناء المدن في أماكن كوشر، وليس في أي مكان فقط. بالفعل في منتصف اللعبة، نحتاج إلى اختيار مدينة واحدة ذات أفضل إنتاج - حيث سنبني المدينة الفاضلة. نحن نجمع كل الموارد التي يمكننا الحصول عليها. في حالة نقص الذهب، سنبيعها (أفضل شيء يمكنني فعله هو قص 450 ذهبًا من الروبوتات مقابل مورد فاخر واحد مقابل 45 دورة، أو 9 ذهبات لكل دورة مع علاقات غير ملوثة). الأشخاص العظماء: الفنانون - لبناء المعالم الأثرية حول المدن أو الاستيلاء على الأراضي كملاذ أخير، والمهندسون - لتسريع بناء العجائب الرئيسية. الباقي - حسب الرغبة، ولكن بحلول نهاية اللعبة، من الأفضل ترك زوجين لإنشاء عصر ذهبي اصطناعي لتسريع عملية بناء المدينة الفاضلة.
المعجزات الرئيسية: أوراكل (معهد مجاني واحد)، كنيسة سيستين، المسيح الفادي (تكلفة المعاهد أقل) - أمر لا بد منه. مرغوب فيه جدًا - تشيتشن إيتزا (+50% مدة العصر الذهبي)، المتحف الوطني أو أيًا كان، وهو معجزة وطنية - يزيد الثقافة في مدينة واحدة، متحف اللوفر (فنانان حران).
حسب المباني: المعبد - دار الأوبرا - المتحف - برج المكرر في كل مدينة إلزامي، فمن المستحسن زرع مواطن في المعبد والمتحف؛ بقية المباني حسب الحاجة، في المدينة التي ستبني المدينة الفاضلة - لن يتدخل المصنع وأعمال الحديد (لا أعرف كيف باللغة الروسية). في جميع المدن، كلما أمكن ذلك، هناك تركيز ثقافي. ومن المهم أن يأخذوا فرع القداسة أو ما شابه حيث في النهاية يعطون معهدين مجانا.

عندما تصل آخر مؤسسة ضرورية، نقوم بشراء أو بناء مئات العمال وإرسالهم إلى المدينة التي ستبني المدينة الفاضلة. لا نقوم بأي حال من الأحوال بقطع الغابة قبل بناء المدينة الفاضلة، فكلما زاد عدد الغابات حول المدينة، كان ذلك أفضل. بمجرد أن يبدأ بناء اليوتوبيا، نولد عصرًا ذهبيًا مصطنعًا مع أناس عظماء، ومع العمال، نهدم كل ما لا علاقة له بالإنتاج، باستثناء الحقول (حتى لا يبدأوا بالموت، العلم) والثقافة والذهب قد استغلا بالفعل في هذه اللحظة). يتم هدم المراكز التجارية والموارد وحتى المعالم الأثرية للفنانين العظماء واستبدالها بالمناشر أو المناجم. لقد قطعنا الغابة بأكملها التي لا تقع ضمن منطقة تغطية المدينة - على الأقل قليلاً، ولكنها ستفوز بنا بضع حركات (ويمكن أن يستمر العد في بضع حركات). لا تنس اختيار التركيز على الإنتاج في توزيع سكان المدينة. في البداية، استغرق بناء اليوتوبيا 21 حركة (وبقيت 20 حركة حتى نهاية اللعبة)، ونتيجة لذلك، مع قطع الغابة واستبدال كل شيء بالمناجم والمناشر، قمت ببنائها في 10 حركات. هؤلاء هم 21 من سكان المدينة، كلهم ​​​​لم يعملوا من أجل الغذاء، يعملون في المناجم والمناشر.

وفي هذه العملية، حاول مدنيون آخرون يعيشون بعيدًا جدًا القدوم إلى قارتي، وأطلقت النار على مستوطنينهم حتى لا أتدخل.

يلعب ليوشا

السياحة، الروائع، النصر الثقافي في عالم جديد شجاع

فيديوهات اكثر!!!

واقع مكسيم

ليشا هل شاهدت لعبة Age of Wonders 3 ما رأيك؟

ميخائيل بويدا

شكرًا لك! فقط ما كنت أبحث عنه.

الكسندر جوليايف

شكرا لك، لقد تعلمت بعض المعلومات الجديدة :)

أخيراً. خاليتسكي كسول)

شكرا لفيديو آخر! لقد ساعد كثيرا. سيكون من الجميل أن نرى شريط فيديو
حول التطور العسكري العسكري البحت.

على الأرجح، سيكون هناك من يختلف، لكن يبدو لي أنه لا ينبغي إدراج ليوشا
موسيقى. إنها تشتت الانتباه ولا يحبها الجميع. ربما أنا فقط، على الرغم من أنني
أنا لا أعتقد ذلك.

لم يتم تناول موضوع الملاحة. فرع مغلق تماما يفتح خاص
أماكن بها قطع أثرية خاصة (لا أتذكر بالضبط، لأنني جربتها منذ زمن طويل). ربما
ليس صحيحا، ولكن لا يزال ...

سوه الدكتاتور الصغير

فيديو رائع. شكرًا لك. لقد تعلمت شيئا جديدا. حول تبادل روائع و
مكافآت لملء المباني بالروائع. على الرغم من أنه بالطبع يعد انتصارًا ثقافيًا
مملة بعض الشيء في رأيي. نعم، وهذا يمثل مشكلة في لعبة الشبكة، لأنه يمكنك ذلك دائمًا
إغلاق الحدود ونهب طرق التجارة.

من الممكن تمامًا الفوز بالمستقبل في لعبة الشبكة إذا لم تلد
المثقفون قبل أن يتقبلوا هذه الأيديولوجية، ثم ينجبوا (مع مراعاة
أيديولوجيات إضافية لميلاد المالك ومعدلات صغيرة للمالكين الأوائل)، والانتهاء
دول بها موسيقيون ذوو ثقافة عالية. مزايا هذه الاستراتيجية هي أن لا أحد
سوف نرى نواياك، لأنه في نافذة السياحة سيكون لديك صفر في معظم الأوقات
ألعاب. حسنًا ، إذا أخذت الإصلاح لشراء مياه عالية الجودة ، فيمكنك ذلك بشكل عام
الفوز بسرعة. مزايا هذه الاستراتيجية هي أنه ليست هناك حاجة لبناء أي منها
المعجزات واعتماد السياسات الثقافية، ولكن استخدامها ليس للروائع ولكن
لتعزيز. حسنًا ، محاربة الاستبداد أسهل بكثير)

لقد كنت أنتظر هذا الفيديو لفترة طويلة :) بشكل عام، لاحظت أن الناس يستخدمونه بشكل سيء
الثقافة، آمل أن يساعدهم هذا الفيديو. شكرا لك ليشا!)

على Google+ لقد سئمت من Alexey بهذا السؤال: D. شكرا جزيلا لك لاجل هذة
فيديو.

فلاديمير تاروتكو

حسنًا، نعم، هناك هذا الشرط لحسن الحظ، لكن لا تنسوا ذلك
هناك أيضًا العديد من الأيديولوجيات التي تمنح السعادة، وتعطيها بها
المباني التي ربما ترغب في وجودها في جميع المدن العادية
(الآثار والمباني الصناعية والمباني العلمية لاحقا)، وبالتالي السحابة
إن الحصول على السعادة أسهل بكثير من الحصول على الأيديولوجيات الأخرى.

هل يعرف أحد ما إذا كان من الممكن وضع أكثر من 22 دولة على المحك؟ وبطريقة أو بأخرى
إنه أمر غريب، حتى في المبارزة يمكنك المراهنة على 22 دولة، ولكن على دولة ضخمة أخرى
هذا الرقم غير ممكن.

شكراً جزيلاً.

يمكن تبادل التحف مثل

تيمور تيرليتسكي

شكرا على الفيديوهات التعليمية عالية الجودة! لا أعتقد أنني رأيت شيئا مثل ذلك
على أي قناة أخرى؟ أود أن أرى معهم أحيانًا
عادي هيا نلعب، أنا أفتقدهم. :)

هرجيتك إتريكتفدس

ليوش، لقد أخطأت في التعبير قليلاً، مكافأة البرازيل تمنح +100% للمعدل، لكن لا
يضاعف نقاط السياحة، ولكن هذا ليس نفس الشيء =)

لقد شاهدت الفيديو وأدركت - اللعنة، أنا مبتدئ في مجال الفيديو الرقمي، يرجى إنشاء المزيد من مقاطع الفيديو عنه
السياحة والجداول والثقافة وأكثر من ذلك. حسنًا، أو إذا كان كذلك، أعطني الروابط
ممتنة، وخاصة للثقافة والسياحة.

ألتمير_ماساتشيت

في الأنظمة الاستبدادية، لا توجد مكافأة تزيد عن 25% لمظهر الأشخاص العظماء، بدلاً من ذلك
مستقبلية

أليكسي فورونين

دليل جيد. ولسوء الحظ، لم أخبركم عن المصيبة التي سببتها أيديولوجية أخرى.
الصيغة هي كالتالي: (تأثيرك على بلد آخر 1 - تأثير البلد 1
أنت) + (التأثير على البلد 2 - التأثير على البلد 2) + ... +/- 2 (إذا تم تحديده
الأيديولوجية العالمية).
المجموع إذا كان 0، فلا يوجد أي تأثير.
إذا كان -1، *النقد* -1 سعادة من كل مدينة أو -1 من كل 10 سكان.
عند -2، *احتجاجات* -2 من المدينة أو 1 من كل خامس ساكن.
عند -4، *الهجمات الإرهابية* -4 من المدينة أو -1 من كل 3 سكان.
يتم حساب تأثير الدول بناءً على الحالات *غير معروف* (0)،
*غريب* (1)، *مشهور* (2)، *شعبي* (3)، *موضة* (4) و
*الهيمنة* (5). هذه هي تلك الأيقونات الغامضة التي تحتوي على شعلة وسيف و
شاكوش. على سبيل المثال، الدولة 1 (الحرية) لها تأثير بنسبة 90% على الدولة
2(الأمر). والبلد 2 يمثل 25% فقط للبلد 1. سيتم عرض هذا كـ
3-1=2 أيقونة شعلة الحرية.
استنتاج مثير للاهتمام: إذا كان لدى كلا البلدين تأثير متساو على بعضهما البعض،
على سبيل المثال، على مستوى mod-mod، لن يتلقى أي منهم عقوبة
مزاج. وأيضًا، إذا كانت هناك دولة ذات أيديولوجيتك لديها شيء ضدك
تأثير أكبر، ثم ستحمي (تقلل من السخط) من الآخرين
الأيديولوجيات. من الأسهل التخلص من تأثير أيديولوجية شخص آخر من خلال التحول
الكتاب في الثقافة. لكن انتظر الدول التي تعتمد على ثقافتك
لن يقبلوا نفس الأيديولوجية - لن يقدموا الحماية الأيديولوجية،
بالعكس أنت من يحميهم.
ملاحظة. يمكن أيضًا تبادل القطع الأثرية، فهي موجودة في علامة تبويب أخرى.

الموسيقى في الفيديو مطلوبة وهي رائعة. الدين العالمي + المزارات. أو
الاستبداد + شراء VL من أجل الإيمان. كيف تحمي نفسك من النصر بالسياحة الا
حرب. ما هي السياسات الاجتماعية المصممة لتحقيق النصر/الحماية عن طريق السياحة؟
ما هي الدول التي لا يجب أن تلعب ضدها من خلال السياحة؟

النور طخيروف

تلميح خفي، في 25 دقيقة.)

من فضلك أخبرنا في أي مرحلة هم الكتاب والفنانين العظماء وما إلى ذلك؟ قف
خلق روائع؟في أي العصور؟أو لماذا يحدث هذا؟ على سبيل المثال، إذا كان في
إذن، لا يمكن للعصور القديمة أن تملأ جميع الخلايا بأعمال أدبية عظيمة
لا يمكن فعل أي شيء الآن (((
صحيح، إذا كانت هناك مصر، فيمكن حفر VLP بجانبها؛))

يفغيني دورونين

أليكسي، مرحبا. شكرا على الدروس. من فضلك أخبرني عن الحوارات
لسبب ما، بغض النظر عن الحوار الذي أختاره، هناك دائمًا أعمال شغب.
عدم الرضا -20، -30. حسنًا، بالطبع أخسر اللعبة (ألعب بالكمبيوتر)

مرحبًا أليكسي! هل لعبت لعبة عصر الأساطير؟ إذا كانت الإجابة بنعم، كيف تحب ذلك؟
لعبة؟ إن لم يكن - العب! بالمناسبة، شكرا لك على أشرطة الفيديو الخاصة بك! أنت عظيم)

ولكن الناس حقا يسألون أسئلة غبية. هناك الكثير مكتوب في اللعبة نفسها و
لقد تم توضيح كل شيء يتعلق بالمكافآت بشكل واضح في تلميح الأداة.

ايليا فارلاموف

لا أفهم سبب الحاجة إلى موسيقى الخلفية هذه... سوف تنبثق خالتسكي قريبًا
هيا نلعب لماين كرافت

أوتو فون نيستر

لم أجد ذلك في التعليقات، لذلك أنا أكتب
ليوشا، من الاستبداد يعطي زائد 50٪ للسياحة خلال الحرب ليس للعدو، ولكن
بالإضافة إلى 50% للسياحة إلى الدول الحليفة. أولئك. إذا قاتلت ألمانيا وبولندا
ضد Zulus على سبيل المثال، واللعب لبولندا فإنك تقبل مكافأة المستوى الثالث فيها
الاستبداد، ثم +50% للضغط السياحي على ألمانيا.

أليكسي بولوشيفسكيخ

ما هي كلمة "النبات"؟ كل شيء جيد في الفيديو، لكن اللغة الروسية مطلوبة
اسحب.

ايجور فلاديميروفيتش

البرازيل سهلة للغاية بالنسبة للسياحة IMHO. من السيئ اللعب بأجهزة كمبيوتر كهذه.

إدوارد رادنييف

ليشا، السؤال خارج الموضوع. بعد إغلاق البودكاست على جهاز الكمبيوتر لديك
هل هناك أي مشاريع مماثلة متبقية أو ناشئة؟

لقد كان مثيرا للغاية.

ديمتري كاراميشيف

أليكسي، هل يمكنك تقديم بعض الأمثلة للعب مع الإنكا؟ أنا حقا أحب الأمة) أو
ربما يمكنك اقتراح رابط جيد.

شكرا لك على الفيديو. كما هو الحال دائمًا، سأصف بعض العضادات:

1) لم يُقال عن تأثير المعجزات وعن حقيقة أن الفنادق (وكذلك المطارات و
مركز المعلومات) توفير سياحة إضافية ليس فقط من الروائع، ولكن أيضًا من
الثقافة التي قدمتها المعجزات. سيكون التعزيز قويًا بشكل خاص إذا
اعتمد المؤتمر العالمي "المعالم الثقافية"، وإعطاء إضافية. الثقافة ل
كل حالة طوارئ.

2) يمكنك تبادل التحف. إنه نادرًا ما يحفرها الكمبيوتر بل وفي كثير من الأحيان أقل
يطرح للتبادل. ولكن في بعض الأحيان لا يزال يحدث.
بشكل عام، من المستحيل تبادل روائع موسيقية فقط.

3) معنى "عبادة الشخصية" هو القتال بالتحالف معها
بلد نحتاج إلى زيادة النفوذ عليه.
وكما سبق أن قيل في التعليقات، في الاستبداد لا يوجد نموذج له
زيادة معدل الولادات الكبرى.

4) لماذا لا يذكر فيديو النصر الثقافي شيئاً عن فرنسا؟ قبل
لا يزال الجدل حول موضوع "من هو الأكثر برودة لتحقيق النصر الثقافي" مستمراً
- فرنسا أم البرازيل؟
ويجب أن نتحدث أيضاً عن فرع "الجماليات"...

لقد تعلمت الفروق الدقيقة الجيدة شيئًا ما، والآن سيكون من المثير للاهتمام معرفة التفاصيل الدقيقة
انتصار سياسي! شكرًا لك)

غير قياسي

أريد فيديو آخر!!!

شكرا خابنسكي، الآن فهمت ما هي السياحة.