» »

Castlevania أسياد الظل تجول في عملاق. Castlevania: أسياد الظلأسئلة حول المقطع

22.07.2021

المطور: ميركوري ستيم. الناشر: كونامي.


تدور أحداث اللعبة في العصور الوسطى عام 1047 م. يلوح في الأفق تهديد رهيب في جميع أنحاء العالم - فجأة بدأت تظهر مخلوقات عدوانية غريبة في الغابات، وكل يوم هناك المزيد والمزيد منها.

نحن نلعب دور الفارس غابرييل من جماعة إخوان النور. بعد أن فقد زوجته، يوافق غابرييل على المهمة الأكثر صعوبة وخطورة لجماعة جماعة الإخوان المسلمين - لمعرفة سبب ظهور الوحوش والقضاء عليها.


تحتوي هذه الإرشادات التفصيلية في Castlevania على معلومات حول جميع عناصر اللعبة، بما في ذلك عناصر القصة واللفائف والبلورات وترقيات الأسلحة.

بخط عريض بخط سميكيتم تسليط الضوء على عناصر المؤامرة المطلوبة لإكمالها.

تم تمييز مخطوطات فرسان الإخوان باللون الرمادي.

يتم تمييز بلورات الصحة باللون الأخضر.

يتم تمييز بلورات الضوء باللون الأزرق.

مستويات النجاح. الفصل 1

1.1. القرية المحاصرة
Castlevania: أسياد الظل. تجول في الفصل الأول. القرية المحاصرة

وصلنا إلى القرية. في الساحة أمام بوابات المدينة، ندخل في المعركة مع ذئاب ضارية - الثعالب. نحن هنا نتعلم ببساطة أساسيات التحكم في اللعبة. في المجمل، لدينا أربعة مفاتيح عمل رئيسية متاحة لنا: J - الضربة، L - الضربة الدائرية، K - القفز، I - الصد أو المراوغة. النافورة المتوهجة باللون الأخضر هي خط للصحة، وبالقرب منها يمكنك استعادة صحتك مرة واحدة. في بعض الأحيان، يمكن استخدام الخناجر التي يتم رميها من الأعداء باستخدام المفتاح "O".

يمكن الاستيلاء على الأعداء بالضغط على المفتاح "U". بعد ذلك نرى على الشاشة دائرة بيضاء ثابتة ودائرة كبيرة تتجه نحو مركز الدائرة الثابتة. نحتاج إلى الضغط على المفتاح "U" مرة أخرى عندما تتلامس الدائرة المتقلصة مع الدائرة الثابتة أو تكون بداخلها، ولكن ليس قبل ذلك. إذا ضغطنا مبكرًا، فسيخرج العدو من قبضته.

يمكنك الوصول إلى قائمة كتاب السفر في أي وقت بالضغط على مفتاح "Backspace" (فوق مفتاح "Enter"). هناك: مجموعات المفاتيح لتنفيذ جميع التقنيات المتاحة، وأوصاف الأعداء.

بعد قتال مع عدة مجموعات من الأعداء، سوف يقفز ثعلب عظيم إلى الساحة - وهو مستذئب أكبر. نهاجمه وهو غير نشط، وأثناء هجماته نتفادى على الفور (اضغط على مفتاح "أنا" وأي اتجاه للحركة). عندما يقفز Warg على منصة عالية، انتظر اللحظة التي يتعافى فيها وتألق عينيه باللون الأحمر، مباشرة بعد ذلك، نضغط باستمرار على مفتاح "U" بالقرب من العمود الساقط. سيرفع البطل العمود في الوقت المناسب، وسوف يسقط عليه الثعلب مباشرة.


بعد الانتهاء من المستوى الأول نجد أنفسنا على الخريطة العالمية للعبة. لقد تمكنا من الوصول إلى المستوى 2 من الفصل الأول، ولكن هنا يمكنك أيضًا إعادة تشغيل الفصل الأول لإكمال الاختبار الذي يظهر.

محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Great Warg وترك قروي واحد على الأقل على قيد الحياة.

1.2. درب الصيد
كاسلفانيا. تجول. الفصل الأول. مسار الصيد


نترك القرية ونذهب إلى الغابة. هنا يتم الترحيب بنا بحصان مطلي بالرونية السحرية. يعرض الحصان أن يأخذنا بسرعة إلى Guardian of the Lake. نجلس على حصان ونركض على طول الطريق. على طول الطريق، نتعرض للهجوم من قبل المتصيدين الذين يركبون الثعابين، ونقاتلهم على ظهور الخيل.

البطل نفسه سوف يقفز من حصانه في مكان معين. الآن نواصل المعركة مع الثعالب في مساحة صغيرة.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام تجدد صحتك مرة واحدة.

1.3. مستنقع ميت
Castlevania: Lords of Shadow على جهاز الكمبيوتر. الإله الميت


نحن نسير على طول طريق ضيق. على اليسار نفتش جثة الفارس ونجد شظية الكريستال الصحي (1/4). نخرج إلى المقاصة، وهنا نأخذ صحيفة الأخوة (1/3)، اقرأها في كتاب السفر (مفتاح "مسافة للخلف"). نتسلق الصخرة الموجودة على اليسار ونمسك بالحافة العلوية ونزحف إلى اليمين.

نجد أنفسنا في معسكر العفريت. نحن نقتل جميع الأعداء. يقع العدو الأخير في المستنقع، وتسحبه الأيدي من الماء إلى الأسفل. نحن بحاجة لعبور المستنقع إلى الجانب الآخر. من المستحيل المشي على الماء بالغاز الأخضر، سيتم تسمم البطل على الفور. وفي المناطق النظيفة من الماء تظهر الفقاعات والأمواج بشكل دوري. ندخل إلى الماء ونقف أمام هذه الفقاعات. الفقاعات مجرد تحذير، وعندما تظهر موجات دائرية، إذا دخلنا فيها، سيتم سحبنا إلى الأسفل. ننتظر مرور الأمواج ونتقدم بسرعة.

نتجه يسارًا ونستخدم النافورة الصحية وندخل إلى معسكر العفاريت التالي.

نترك الكهف ونتسلق الصخور على الجانب الأيسر. نعود ونجد أنفسنا عند أول مفترق في المستنقع. من هنا نتقدم مرة أخرى على طول المسار الأيسر.

انعطف يسارًا إما عند مفترق الطرق الأول أو الثاني، سنكون في نفس المكان - على جزيرة بها العديد من المنصات ذات الارتفاعات المختلفة. من هذه الجزيرة نتقدم على طول المسار الأيسر، على طول المياه، حيث ستظهر أربع موجات دائرية متتالية. نخرج إلى المنصة المربعة ونقفز إلى المنصة الموجودة على اليمين ونأخذها من الفارس الكاذب سفر الأخوة (2/3). يمكنك المرور عبر المستنقع إلى طريق مسدود على اليسار واستعادة صحتك هناك عند النافورة.



نذهب عبر المستنقع إلى اليمين، نجد أنفسنا في معسكر عفريت كبير. هنا، سيظهر الأعداء إلى ما لا نهاية حتى نكسر الشجرة الكبيرة التي أمامنا. للقيام بذلك، نختار القنبلة التي ألقاها العفاريت (مفتاح "U")، وسوف يرميها غابرييل نفسه على الشجرة. لذا، سنلقي قنبلتين، وسيكون الطريق أمامنا واضحًا.

نمر عبر المستنقع إلى الجزيرة الأولى. على اليسار جزيرة ترقد فيها جثة الفارس سفر الأخوة (3/3). نذهب عبر المستنقع إلى اليمين، نخرج إلى الأرض.

بعد أن مشينا على طول منحدر ضيق، وصلنا إلى مفترق الطرق. على اليسار يوجد الصعود إلى الأعلى، وعلى اليمين يوجد الطريق المؤدي إلى الأدغال. في الأدغال على اليمين، ينتظرنا هجوم العديد من العفاريت ونافورة الصحة. ثم عند مفترق الطرق نتجه يسارًا ونقترب من المعبد المدمر ونلتف حوله على طول الطريق على اليسار. من الخلف نتسلق الحواف وندخل المعبد. على قاعدة التمثال نأخذ التحسن خطاف(مرفق بسلسلة معركة البطل). استخدم الخطاف للتشبث (مفتاح U) بالنقطة الزرقاء الموجودة أعلى النافذة، ثم تسلق أعلى واخترق النافذة.

نقفز إلى المقبرة. هنا وحش ضخم يلحق بنا. ندخل في المعركة معه. يمكنك مهاجمته بسهولة بالسوط من بعيد، ما عليك سوى القفز في الهواء من حين لآخر حتى لا يضربنا بضربات تهز الأرض. بعد هزيمة الزعيم الصغير، حصلنا على ترقية للسلاح +5 شفرات رمي ​​إلى الحد الأقصى للاحتياطي (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



دعنا نذهب إلى الهاوية. في الطريق المسدود على اليسار، يمكنك استعادة الصحة عند النافورة. نقفز من الهاوية إلى الجزيرة الأولى، وننزل على الحواف، ونزحف إلى اليمين.

نتشبث بالنقطة الزرقاء بالخطاف وننزل على طول السلسلة الممتدة. نقفز إلى الجزيرة المجاورة ونتسلق ونتشبث بالنقطة الزرقاء. بعد أن صعدنا إلى الجزيرة العليا على اليسار، نتشبث مرة أخرى بنفس النقطة، ونتيجة لذلك نطير إلى الجزيرة الثالثة. نقفز فوق ثلاث جزر أخرى، ثم نتشبث بالشاطئ المقابل.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 50 من العفاريت. (لإكمال الاختبار، نصل إلى معسكر عفاريت كبير أمامه شجرة. نحن لا نلتقط قنابل، بل نقتل الأعداء الذين يظهرون باستمرار حتى نقتل 50 شخصًا).

1.4. معبد بان
Castlevania: أسياد الظل: الطبعة النهائية. معبد بان


نقترب من صورة الرون على الشجرة على اليسار ونلمسها (مفتاح "U"). يتم كتابة رمز الرون على التميمة في أسفل يمين الشاشة. يبقى أن تجد الرونية الأخرى. نحن لا نحتاج إلى الأحرف الرونية العادية، فقط تلك التي تتوهج.

نجد الرون الثاني على اليمين عندما تغير كاميرا اللعبة زاويتها.

القفز فوق جذع الشجرة المتساقطة، وفحص الفارس الميت، واتخاذ سفر الأخوة (1/2).

نأخذ الرونية الرابعة على اليمين في الممر الضيق قبل دخول المنطقة التي غمرتها المياه.

هناك فارس أمام الشجرة المجوفة على اليسار نأخذ منه سفر الأخوة (2/2).

ندخل جوف شجرة ضخمة ونجد أنفسنا في منطقة خالية.

في الطريق المسدود الأيمن نجد الرونية الخامسة. نقترب من شجرة مجوفة ذات توهج أخضر ساطع ونقوم بتنشيط الرون. هنا تحتاج إلى إدخال مجموعة من الأحرف الرونية الخمسة التي وجدناها. يتم إدخال الرموز الموجودة على التميمة من أعلى إلى أسفل من أعلى إلى أسفل بالترتيب من اليسار إلى اليمين.



بعد إدخال المجموعة بشكل صحيح، نتقدم للأمام ونصعد إلى قمة الشجرة العملاقة ونلتقي ببان، حارس البحيرة. إنه يمنحنا فرصة للتواصل مع زوجته المتوفاة ماري. ولكن للقيام بذلك تحتاج إلى إكمال اللغز.

لغز بثلاث حلقات

ننام ونرى ماري مستلقية على الحجر المركزي. للوصول إليه، تحتاج إلى إنشاء طريق من ثلاثة جسور. للقيام بذلك، نقوم بتدوير الدوائر الحجرية على الأرض. إذا قمت بتدوير دائرة واحدة، فإن الدوائر المجاورة سوف تدور في الاتجاه المعاكس.

(تلميح حول الحل المثالي موجود في اللفيفة التي وجدناها سابقًا، لكن إذا قرأناها فلن نحصل على مكافأة 200 نقطة خبرة).

الحل المثالي: (جميع عمليات التدوير تتم فقط بالضغط على مفتاح "U") قم بتدوير الحلقة العلوية مرتين، الحلقة السفلية مرتين، الحلقة الوسطى مرة واحدة.


محاكمة:أكمل لغز الجارديان خلال 5 دورات.

1.5. بحيرة النسيان
Castlevania: أسياد الظل. تجول. بحيرة النسيان


نخرج على جليد البحيرة المتجمدة. عملاق الجليد يخرج من تحت الجليد.

الزعيم: الجليد تيتان

نقترب من الرئيس ونتفادى هجماته. إن مهاجمة العمالقة يدويًا لا فائدة منها. لإلحاق الضرر بالرئيس، ننتظر حتى تعلق يده اليسرى في الجليد، وفي ذلك الوقت نتشبث بالنقطة المميزة بخطاف، ونجد أنفسنا في يد الرئيس.

1 رون. نزحف على طول يد الرئيس للأعلى واليمين والأعلى واليسار والأعلى مرة أخرى واليمين حتى النهاية. إذا بدأ الرئيس في مصافحة يده، توقف على الفور واضغط باستمرار على المفتاح "U" حتى لا يسقط. بعد أن وصلنا إلى الرون الأزرق المستدير، ضربناه بأيدينا.

2 رون. بعد تدمير الرون الأول، سيرفعنا العملاق ويحاول ضربنا بيده الأخرى. نتفادى هذه الضربة، ثم نمسك بخطاف اليد اليمنى، ومنه نمسك على الفور بصدر تيتان. وهنا أيضًا نراقب تحركات العملاق باستمرار، وبمجرد أن يبدأ في التخلص من نفسه، نضغط باستمرار على مفتاح "U" حتى لا يسقط ويبدأ في التسلق مرة أخرى. أيضًا، سيحاول الرئيس أحيانًا الإمساك بنا بيده، وفي هذا الوقت نتفادى (مفتاح "K" وإلى الجانب). نزحف إلى اليسار إلى الكتف الأيمن وندمر الرون هناك.

3 رون. بعد كسر الرون الثاني، نمسك الذقن بسرعة بخطاف ونطير على ظهر العملاق بحبل. نحن ندمر الرون الثالث، وتهرب الأيدي.

4 رون. نتسلق على طول رقبة الرئيس ونمسك الرأس بخطاف. ننتقل إلى اليمين وندمر الرون الأخير. من وقت لآخر نتهرب إلى اليسار حتى لا يمسك بنا العملاق بيده.

لا يزال تيتان يرمينا إلى أسفل، ولكن في هذا الوقت يأتي محارب آخر من الأخوة للإنقاذ، زوبيك. أنهى العملاق.

يحصل البطل على فرصة التواصل مع روح زوجته. بعد ذلك يعطي المحارب البطل قلادة من الكريستال الخفيفقادرة على امتصاص الطاقة الروحية.


محاكمة:اهزم الزعيم في أقل من 1:30 دقيقة.

مستويات النجاح. الفصل 2

2.1. الغابة المسحورة
Castlevania: أسياد الظل. شرح الفصل الثاني. الغابة المسحورة


نقترب من الجرف بالقرب من الشلال وننزل على الحواف. في الجزيرة أدناه نجد جثة فارس، خذها صحيفة الأخوة (1/3). نقفز إلى الماء.

نذهب أبعد على طول الطريق إلى يمين مجرى الجبل. في المقاصة، ندرس أساسيات السحر الخفيف: نقوم بجمع المجالات العنصرية المحايدة من الأعداء (اضغط باستمرار على المفتاح "F")، وبعد ذلك يمكننا تشغيل السحر (المفتاح "Q")، ولكل ضربة يتم تطبيقها على الأعداء سوف نقوم بتجديد صحتنا. نقفز للأسفل ونستعيد المانا بالقرب من تمثال الملاك.

عند مفترق الطرق أمام حمام السباحة، اتجه يمينًا. نقفز إلى قاع النهر ونقتل الأعداء ونجد أمامنا في طريق مسدود جثة فارس بحجر أزرق من الضوء (1/1). نعود إلى الهاوية، وتسلق الجانب الأيمن من الطريق المدمر. نسحب الشجرة الكبيرة إلى الأسفل بخطاف (اضغط على "K" عدة مرات)، ثم نطير على طولها إلى الجانب الآخر ونصعد.

بعد اجتياز الجسر نقوم بفحص جثة الفارس ونجدها سفر الأخوة (2/3). نتقدم للأمام ونستخدم الخطاف ونتسلق على الحائط ونخترق النافذة المستديرة في الأعلى. نجد أنفسنا في ساحة مستديرة، هنا في المركز نأخذ تمرير التركيز من الفارس وندرس نظام هجمات التحرير والسرد. لتدمير الأبواب الحجرية، نختار قنابل عفريت ونرميها نحو البوابة.

عند مفترق الطرق أمام جذع ضخم نذهب إلى طريق مسدود على اليمين، نجد سفر الأخوة (3/3). نذهب إلى اليسار، وتسلق البرج الدائري على طول الحواف. نزحف إلى اليسار ونتشبث بالنقطة المميزة بخطاف ونجد أنفسنا على الحافة العلوية. نزحف إلى اليمين، ونتشبث بالنقطة الزرقاء على اليمين، ونتأرجح ونقفز على المنصة العالية على اليمين، ومن هناك نلتفت في الاتجاه المعاكس، ونتشبث بالخطاف مرة أخرى ونطير إلى أعلى الجذع، التي نخترقها تحت الأرض.


محاكمة:أكمل المستوى بتدمير 30 عفاريت بقنابلهم الخاصة.

2.2. الكهوف تحت الأرض
Castlevania: أسياد الظل. الباب الثاني. الكهوف تحت الأرض


نمر عبر النفق، وننزل إلى الحافة، ونزحف إلى اليسار، ونتسلق الصخرة، ونزحف إلى اليسار، ونقفز فوق المقاصة. هنا يهاجمنا عنكبوت عملاق. نقاوم قبضته ثم نهاجمه دون استخدام السحر. قد تكون هناك حاجة إلى المانا المحفوظة عندما يسمم العنكبوت البطل. في هذه الحالة، قم بتشغيل السحر واضرب العنكبوت لاستعادة الصحة وإزالة تأثير التسمم. نضرب ثلاث مرات ونتدحرج إلى الجانب ونضرب مرة أخرى ونتدحرج بعيدًا. بهذه الطريقة لن يتمكن العنكبوت من مهاجمتنا.

نقترب من الهاوية أمامنا، ونتشبث بالنقطة الزرقاء، ونصعد، ونصل إلى النقطة الثانية، وننزل إلى مساحة أخرى. نحن هنا نقاتل مع عشرات العفاريت وعنكبوت واحد.

نجد أنفسنا في غرفة كبيرة بها جزر وجسرين مصنوعين من خيوط العنكبوت. نذهب على طول شبكة الإنترنت إلى الجزيرة العليا. نحن نقاتل مع عنكبوت عملاق. بعد الانتصار نتسلق الصخور في أقصى الزاوية اليمنى ونقفز في النفق العالي على اليسار. نجد أنفسنا في كهف آخر، هنا على المنصة العليا التي نأخذها مفتاح لتفعيل الحجر.

نقفز إلى الجانب الأيسر، انتقل إلى البوابة المقفلة، أدخل المفتاح الموجود. ننزل بحثًا عن المفتاح الثاني ونتصفح الويب.

سر. من الجزيرة الموجودة في المنتصف أمام البوابة نقفز إلى اليمين إلى جزيرة أخرى ومن هناك نتسلق. نجد سفر الأخوة (2/3). نقفز إلى اليمين ونجد أنفسنا على الطريق المؤدي للخلف.

نحن نقترب من العمود المضيء. إذا نزلنا إلى اليمين، فسنعود إلى المقاصة مع العنكبوت. نذهب على طول الطريق الأيسر، ونحن نرى بوابة متوهجة مغلقة. الآن دعونا نمضي قدما. نذهب عبر الويب، في الجزيرة التالية نجدها سفر الأخوة (3/3).

نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا مرة أخرى في غرفة كبيرة بها جزيرتان في الوسط. نقفز إلى الجزيرة اليمنى، ونتسلق، ونتجه سرًا إلى اليمين، ونعود عبر النفق نزولاً إلى العمود المضيء. نذهب على طول الطريق الأيسر، للمرة الثانية نجد أنفسنا في المرج أمام الأبواب المتوهجة، ولكن الآن ظهرت العفاريت هنا. نلتقط قنابل العفاريت الملقاة ونرميها على الأبواب الحجرية. ندخل النفق المفتوح ونجد هناك مفتاح التنشيط الثاني.

نعود إلى الباب المغلق بقفلين، أدخل المفتاح الثاني. خلف باب المذبح نجد تحسنا سلسلة مسننة. نمضي قدمًا ونستخدم السلسلة لقطع العمود الحجري: اضغط باستمرار على "U" واضغط بالتناوب على "W" ولأسفل "D".


محاكمة:أكمل المستوى بقتل 10 أعداء على الأقل وأنت تحت تأثير السم.

2.3. مدخل المتاهة
كاسلفانيا. تجول. الباب الثاني. مدخل المتاهة


نقفز على الساحة الحجرية. نتقدم ونفحص الأبواب المحصنة. في هذا الوقت، سيظهر خنزير ضخم - خنزير - ويصطدم بالباب. نقتل العفريت على ظهره ونركب هذا الجبل بأنفسنا. دون الضغط على أزرار التأثير، نهرب من الأبواب للتسريع، ثم نصطدم بالأبواب. بعد عدة ضربات، سوف يتحطم الباب إلى قطع.

خلف الأبواب ننزل من الحيوان ونتسلق الحواف إلى جدار القلعة. في الجزء العلوي نجد الفارس الميت سفر الأخوة (1/2).

من الفارس الميت نذهب إلى الهاوية اليسرى، والقفز فوق الحائط، والزحف إلى اليسار، والذهاب إلى اليسار. بعد أن انطلقنا ، نقفز للأسفل.

نسقط على الساحة بتماثيل أبو الهول. خلف أبو الهول الثاني على اليسار ينبوع الصحة. أمام أبو الهول الثالث على اليمين يكمن فارس معه سفر الأخوة (2/2). نقتل العفاريت الجارية، وبعد ذلك ندير تمثال الثور في اتجاه عقارب الساعة، وهذا سيفتح الباب أمامنا. نذهب إلى المبنى.

في النفق نصعد ونقفز فوق الحفرة ونخرج إلى مربع آخر. نحن نقاتل مع العفاريت والذئب المستقيم. بعد ذلك، أدخل القرن في تمثال الثور وقم بتدوير التمثال في اتجاه عقارب الساعة. انفتح الباب الضخم واصطدم بالأرض.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 5 خنازير. (في بداية المستوى ستظهر الخنازير حتى نكسر الأبواب الخشبية).

2.4. شلالات أجارثا
Castlevania: Lords of Shadow على بلاي ستيشن 3. شلالات أغارتا


وجدنا أنفسنا في الأسفل، في شقوق الصخور، بجوار الشلالات. في البداية نأخذ على يسار الفارس سفر الأخوة (1/2). دعنا نتقدم إلى الجزيرة.

في الجزيرة، نقاتل مع العنكبوت، ثم نجلس على العدو. من خلال التحكم في العنكبوت، نقوم بإطلاق النار على الشبكة على الشجرة المميزة على اليمين (اضغط على المفتاح "O")، مما سيؤدي إلى انحناء الشجرة للأسفل. ننتهي من العنكبوت ونلتقطه من مكان وفاته كريستال فاتح (1/2). نتشبث بالشجرة بخطاف ونطير إلى الجانب الآخر.

نصعد على طول الطريق ونهاجم بالذئب القوي. نتسلق حافتين، ونتشبث بالنقطة الزرقاء بخطاف، ونتأرجح على سلسلتنا ونقفز إلى المنصة على اليسار.


نمر عبر الكهف إلى المضيق الكبير التالي. نحن ندمر بالذئب القوي. في الزاوية اليسرى نفحص الفارس الساقط ونجد سفر الأخوة (2/2).

نذهب إلى اليسار، النزول إلى السلسلة. نصل إلى الجزيرة الوسطى. هنا يهاجمنا قزم كبير، نهاجمه فقط، ثم نجلس عليه. أثناء جلوسنا على القزم، ضربنا الصخرة التي أمامنا بقبضات اليد وأنهينا القزم. نقترب من حافة الجزيرة، حيث الصخور المكسورة، نستخدم الخطاف للتشبث بالنقطة الزرقاء والقفز للأسفل إلى الجزيرة السفلية.

عند مفترق الطرق نستخدم البئر الصحية، ثم نذهب إلى الكهف الأيسر. نطحن العمود الحجري بسلسلة مسننة ونمضي قدمًا.


في الخانق التالي نقاتل ذئاب ضارية. بعد الفوز، نذهب إلى أقصى الزاوية اليسرى، هناك، تحت الشلال، نزحف على طول الحواف إلى الجزيرة اليسرى. نلتف حول الصخرة ونستخدم الخطاف ونتسلق.

في الأعلى نلتقي بالعنكبوت الذي كسر الجسر أمام أعيننا. نهزمه ونجلس على ظهور الخيل ونستخدم شبكة العنكبوت لإنشاء جسر جديد. نمر إلى الجزيرة التالية. هنا يمكنك تجديد المن بالقرب من تمثال الملاك.

ندخل مبنى حجري. في الداخل على اليمين نطحن التمثال المضيء بسلسلة، وخلفه تجد فارسًا ميتًا ومعه قطعة أثرية الظل كريستال المنجد(يقوي هجمات البطل). نترك المبنى، عند النافورة نجمع المن لسحر الظل (اضغط باستمرار على المفتاح "H"). ندخل المبنى ونقوم بتنشيط اللوحة الموجودة على يسار الشبكة ونتقدم للأمام.

نقتل المستذئبين الضعفاء عن طريق اختبار سحر الظل عليهم (اضغط على المفتاح "E" لتشغيله). نتسلق على طول الحواف والنقاط الزرقاء.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 20 متصيدًا صغيرًا أثناء ركوب قزم كبير.

2.5. أجارثا
Castlevania: Lords of Shadow على XBox 360. Agharta


نصل إلى السطح ونجد أنفسنا في مدينة أجارثا. في هذا الوقت، تقتل فتاة مجهولة القزم، واستدعاء شيطان من الكريستال الوردي. تجري الفتاة مباشرة على الطريق وتصعد. لا يمكننا الصعود خلفه، لذلك نذهب إلى اليمين. نقفز من حافة الهاوية إلى اليمين، في الهواء، نتشبث بالنقطة الزرقاء بخطاف.

نجد أنفسنا على الجانب الآخر من الجسر المكسور. هنا على الطريق يرقد فارس، وقد فعل ذلك صحيفة الأخوة (1/3). نحن نقتل المستذئبين الضعفاء الذين يركضون.

سر. بعد أن قفزنا فوق الجسر المكسور، ننتقل عند مفترق الطرق إلى المربع الموجود على اليسار. بعد أن صعدنا الدرج، نذهب إلى الزاوية اليسرى الأمامية، ونجد هناك سفر الأخوة (2/3).

نتقدم على طول المربع العلوي وننزلق على الدرج الطويل. في الطابق السفلي في الغرفة الأولى على اليسار نجد فارسًا معه كريستال الظل (1/2). اصعد الدرج على اليمين للعودة إلى الطريق الرئيسي.

نعود إلى هذا المستوى بعد أن حصلنا على قفاز الظلال (المستوى 2.9).

سر. إذا ذهبت أبعد من ذلك، تسلق الدرج، سترى تمثالا كبيرا متوهجا. لتدميرها، نكتسب القوة إلى الحد الأقصى (اضغط على "I")، واضرب بالقفاز (اضغط على "W"). خلف التمثال نجد ترقية للسلاح +5 لعدد الخناجر.

عند الشوكة الأولى نسير بشكل مستقيم. بعد نزول الدرج إلى الأسفل قليلاً، نذهب إلى اليمين، ونقترب من الهاوية، ونتشبث بالنقطة الزرقاء على اليمين، ونطير ونجد أنفسنا في منطقة كبيرة.



في الساحة التي أمامك نرى جسرًا مضاءً، قف عليه واضغط على مفتاح "U". فقط بعد هذا يهاجمنا ثعلب ضخم. نهاجمه ثم نجلس بجانبه. في Warg، نقفز فوق الهاوية مع بداية الجري، أمامها مسار مضاء. نجد أنفسنا في جزء من الطريق حيث يوجد تمثال متوهج على اليمين. حتى نخرج من الثعلب، نركب عليه أكثر. نقفز فوق الهاوية التالية، وبعد ذلك ننتهي من Warg. نتسلق على الحافة في أقصى الزاوية اليمنى ونجد أنفسنا في منطقة أخرى. نحن هنا نقتل المستذئبين، وننزل إلى الأسفل قليلاً، بالقرب من المبنى الأيسر نجد فارسًا معه سفر الأخوة (3/3).

من الفارس المقتول نذهب إلى اليسار، ونقع في ساحة مستديرة كبيرة. أمامنا باب مغلق بالقضبان. لفتح الباب، نعود إلى الطابق العلوي، ونسج قزمًا آخر، ونركبه إلى الشبكة وندمره بضربات قوية.


هناك شوكة خلف القضبان. على اليسار في الطريق المسدود يوجد كيس من الخناجر. على اليمين ندخل في فترة التجويف في الجدار ونصعد على طول الحافة إلى المربع العلوي. في الأعلى، نهاجم Warg، والجلوس عليه، والقفز فوق الهاوية الواسعة.

نركض أبعد من ذلك، ونقفز فوق بضع فجوات صغيرة أخرى، ثم نركب على فرس النهر، ونتسلق الكروم على الحائط. في أعلى البئر الكبير، نتشبث بالنقطة الزرقاء وننزل للأسفل متبعين الغريب.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام سحر الظل.

2.6. الزنزانات المظلمة
Castlevania: أسياد الظلال. شرح الفصل الثاني. زنزانة مظلمة


نذهب إلى أسفل البئر. نحن نتأرجح على السلسلة، والقفز على الحافة على اليسار، والزحف حول المنصة، والقفز إلى منصة أخرى. نتشبث بنقطة زرقاء واحدة، ونقفز للأمام، ونتشبث بسرعة بالنقطة الثانية في الهواء. نزحف إلى اليمين وننزلق على السلسلة وننطلق من الحائط ونقفز على الجسر بالأسفل.

نقفز من فوق الجسر إلى اليسار ونزحف إلى اليسار. نذهب إلى أسفل السلسلة في طابق آخر.

بعد النزول ندخل الكهف ونجده بالداخل سفر الأخوة (1/2).


نصعد الدرج ونرى فتاة تهرب. أمامك جسر، لتنشيطه، تحتاج إلى العثور على مفتاحين على شكل رونية حجرية.

من الجسر نذهب إلى النفق على اليسار. على الطريق نجد فارسا وله سفر الأخوة (2/2). نتقدم ونلتقي بأعداء جدد - جريملينز (الشياطين الطائرة النارية). من السهل قتلهم بالخناجر، يمكنك الإمساك بهم بخطاف أو كملاذ أخير، ضربهم بهجمات منتظمة. أمامنا على الأرض نفحص جسد الفارس ونجد رونًا حجريًا للجسر.

نعود إلى الجسر، أدخل الرونية الأولى، وهذا يرفع نصف الجسر فقط. نعبر الجسر إلى النفق التالي على اليمين. نهاجم العنكبوت ونجلس منفرجين عليه ونستخدم الويب لكسر الباب الشبكي. خلف الباب نجد نافورة صحية ورونية حجرية ثانية. نعود إلى الجسر ونقاتل قطيعًا من الجريملين.


نقوم بإدخال الرون الثاني ونتقدم على طول الجسر الصلب. دعونا نتسلق.

وفي الأعلى، بالقرب من تمثال الملاك، نستعيد من النور ومن الظلال. في ساحة كبيرة نقاتل قطيعًا من الكرملين. بعد النصر، سيهاجمنا غولم معدني أسود، لكن الفتاة توقفه. نلتقي بالفتاة كلوديا وحاميتها.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام هجوم الكلاّب على gremlins.

2.7. مدخل الحرم
كاسلفانيا. شرح تشغيل اللعبة على الكمبيوتر . مدخل الحرم


نقترب من أبواب الحرم. لفتح الأبواب، تحتاج إلى العثور على بلورة تتكون من أربعة أجزاء. نعود ثم نتجه يسارًا إلى الدرج. نحن نقتل الذئاب الضارية. حول المنعطف الأيمن نجد صحيفة الأخوة (1/3). نتسلق على طول الحافة إلى الأرض أعلاه. نذهب إلى الهاوية المنهارة على اليسار، والقفز إلى الأمام، والإمساك بخطاف في الهواء، ويطير إلى المنصة التالية. هنا ننزل (نحو الشاشة) ونجد طريقًا مسدودًا على اليمين القطعة الكريستالية الأولى. نتقدم إلى اليسار ونمسك بالخطاف ونصعد إلى الطابق الثالث.


في أقصى الزاوية اليسرى ننزل الدرج. نقتل الأعداء ونتقدم ونتجه يمينًا. نتسلق على طول الحواف على الجدار الأيمن ونزحف إلى اليسار.

نقفز إلى منصة صغيرة. هنا نأخذ القطعة البلورية الثانية.


نعود ونزحف على طول الحواف عبر الهاوية ونتجه يسارًا. نتسلق على الجدار الأيمن، على الحواف الأولى. نتمسك بالخطاف ونتسلق السلسلة. معلقة على سلسلة، ندفع من الحائط، والقفز، والتشبث على الفور بنقطة زرقاء أخرى. نذهب على طول الجزء العلوي من الجدار الأيسر، انعطف يسارا. نجد أنفسنا في ساحة حيث نحتاج إلى محاربة ثلاثة ذئاب ضارية قوية. في أقصى الزاوية اليسرى نتسلق إلى الأرض أعلاه، ونتجه يمينًا، وندخل في الفجوة الموجودة في الحائط.

نجد أنفسنا على طريق ضيق أمام نافورة متعددة المستويات. على اليسار نأخذ القطعة البلورية الثالثة. نتقدم للأمام ونقفز إلى منطقة كبيرة بها العديد من التماثيل المختلفة. هنا في أقصى الزاوية اليمنى يكمن قطعة الكريستال الرابعة. نقترب من التمثال المتوهج وبعد ذلك سيظهر القزم ونجلس عليه وندمر التمثال. خلف التمثال المكسور يوجد المخرج إلى بداية المستوى.


نقوم بإدخال بلورة الظل الوردي المجمعة في تمثال الملاك المتوهج، وهذا سيفتح الأبواب أمامنا. نأخذ البلورة وندخل الغرفة. في العمود أقصى اليسار نجد سفر الأخوة (3/3). دعونا نتعرف على لغز الليزر.

لغز الليزر

نقترب من التمثال في أقصى اليسار، وندخل البلورة فيه، ونقلب التمثال بحيث يضرب الشعاع التمثال الموجود على اليمين. ندير التمثال الأيمن بحيث يعكس الشعاع على التمثال الأوسط. نوجه التمثال الأوسط نحو الباب الكبير أمامنا.


محاكمة:أكمل المستوى عن طريق امتصاص 20 كرة محايدة مرة واحدة.

2.8. ملاذ الجبابرة
كاسلفانيا. تجول. الباب الثاني. ملاذ الجبابرة


الزعيم: ستون أيدول تيتان

ندخل في معركة مع عملاق حجري عملاق. إذا اقتربنا من الزعيم، ستبدأ حجارة النار بالتساقط علينا. ولذلك نقف في مكاننا ونراقب ساق العملاق ونقفز في الوقت المناسب حتى لا نعلق في موجة الزلزال. ننتظر أن يرمي العملاق علينا حجرًا، ثم نقفز للأعلى، ونطلق الخطاف على الحجر، ونضغط على أزرار الاتجاه حتى نحصل على دوران عكس اتجاه عقارب الساعة (المفاتيح "W، A، S، D، W"). ستعود الصخرة نحو العملاق وسيصاب العملاق بالذهول.

الرون الأول. نركض إلى الساق اليسرى للعملاق على يميننا ونتشبث بها بخطاف ونصعد. نضغط باستمرار على المفتاح "U" في الوقت المناسب حتى لا نسقط عندما يهزنا التيتانيوم. على ارتفاع متوسط، نزحف إلى اليمين، ونزحف حول الساق، ونتسلق الجانب الخلفي. في الأعلى نمسك بالخطاف ونقفز على قدمنا ​​اليمنى. ننزله وإلى اليسار حتى نصل إلى الركبة. نحن هنا ندمر الرون الأول. ننزل عندما يحاول العملاق اللحاق بنا.

الرونية الثانية. نتشبث باليد اليسرى، وتسلق الحواف إلى الكتف، وهناك ندمر الرون الثاني. نحن نزحف لأسفل لتجنب الوقوع.

الرون الثالث. بمجرد وصولنا إلى الأرض، نتشبث باليد اليمنى للعملاق الحجري. نحن فقط نتسلق وندمر الرون الثالث. بعد ذلك، نتسلق بسرعة.

الرون الرابع. سيضرب العملاق بيده المكان الذي كان فيه الرون الثالث، وسنرى منصة طيران كبيرة من الأعلى. نحن نتشبث بالمنصة بخطاف. عندما نجد أنفسنا مباشرة أمام وجه العملاق، نتشبث بجبهته ونزحف حتى آخر رون. نحن ندمر الرون، وبعد ذلك سترمي الفتاة بلورتها إلينا، نحتاج إلى التقاطها في الوقت المناسب باستخدام مفتاح "U". بعد ذلك سيتم هزيمة العملاق.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة المعبود الحجري في أقل من دقيقتين.

2.9. فارس الظلام
Castlevania: أسياد الظل. تجول. الفارس الأسود


الزعيم: فارس الظلام جوليم

يقتل البطل فتاة أثناء نومها دون علمه وفقًا لنبوءة بان، ويقرر الغولم الانتقام للفتاة.

نهاجم الغولم بضربات منتظمة، وضربات دائرية، وضربات على الأرض. تكتيكات التدمير هي كما يلي: نوجه بضع ضربات، نتدحرج إلى الجانب (مفتاح "أنا" والاتجاه إلى اليسار أو اليمين)، نوجه بضع ضربات أخرى، نتدحرج مرة أخرى. بهذه الطريقة لن يزعجنا الغولم بضرباته.

بعد أن فقد الغولم ربع صحته، سيصاب بالذهول. نلتقط الغولم ونقاتل أكثر. الآن يتعين عليك في بعض الأحيان القفز في الهواء لتجنب الوقوع في موجة الزلزال.

بعد أن فقدنا نصف صحته، ننهي الغولم مرة أخرى بإمساكه. بعد ذلك، سيبدأ الرئيس في تكوين سائل أسود على الأرض سيطاردنا. إذا وقعنا في بركة سوداء، فلن نتمكن من التحرك لبعض الوقت. نتفادى السائل ونواصل مهاجمة الغولم. يمكن تدمير السائل عن طريق ضرب الأرض بالسوط (اضغط باستمرار على المفتاح "J"). إذا قمت بتنفيذ مثل هذه الضربة في الوقت الذي يلصق فيه الفارس سيفه على الأرض، فلن يكون لدى السائل الأسود وقت للظهور ولن يتدخل في المعركة.

بعد أن فقدنا ثلاثة أرباع الصحة، نلتقط Golem، ويخرج قناعه. نواصل ضربه والقبض عليه للمرة الأخيرة وتدميره. من أجل النصر نحصل عليه قفاز الظلال.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Golem Knight دون استخدام السحر الخفيف.

مستويات النجاح. الفصل 3

3.1. ثلاثة أبراج
Castlevania: أسياد الظل. شرح الفصل الثالث. الأبراج الثلاثة


لاستخدام قفاز الظلال، تحتاج إلى الضغط باستمرار على المفتاح "I"، ثم الضغط على مفاتيح الضرب العادية. نقترب من التمثال المتوهج، ونضربه بالقفاز (اضغط باستمرار على "I"، ثم اضغط باستمرار على "J"، ثم حرر). نتسلق فوق الجدار على طول الحافة وننزل إلى المنطقة المتضخمة. هنا في الزاوية اليسرى السفلية بالقرب من تمثال الملاك نقوم بتجديد جميع أنواع المن. على طول الحواف في الزاوية اليسرى العليا، نعود إلى الغرفة. نقوم بتشغيل سحر الظل (المفتاح "E")، ونضرب التمثال الكبير بقفاز مقوى، مما سيؤدي إلى تدمير التمثال للأبواب والطيران للخارج. نضرب التمثال بالقفاز مرة أخرى حتى يتحرك إلى حافة الهاوية. نتشبث بالجزء العلوي من التمثال بخطاف ونطير إلى الجزيرة التالية.

خلف البوابة المفتوحة نتجه يمينًا ونجد قطعة من بلورة الظل. نقفز إلى الجزيرة السفلى ونأخذها من الفارس صحيفة الأخوة (1/3). نواصل القفز من جزيرة إلى أخرى.


نصل إلى الساحة أمام الأبواب المغلقة، والقتال مع ذئاب ضارية. خلال المعركة، تأتي الجنيات لمساعدتنا. بعد النصر نحصل على سلاح إضافي جديد - جرة خرافية. نجد على الساحة في الزاوية اليمنى القريبة سفر الأخوة (2/3). نمر عبر البوابة المفتوحة. على الطريق نجد فارسا وله كريستال الظل (1/3). على يمين الفارس ينبوع المانا.

نذهب إلى المربع الذي أمامنا، ونقلب الآلية في المركز، وندخل الأبواب المفتوحة. في الداخل نرى بابًا ضخمًا مغلقًا. لفتحه، تحتاج إلى العثور على ثلاث جنيات. نذهب إلى اليسار ونهزم الوارج ونجلس بجانبه. نركض إلى اليسار على طول الممر ونركب الوارغ ونتسلق الكروم.

هناك ثلاث طرق للخروج من البرج في الأعلى. على اليسار على الشرفة يوجد نافورة صحية. على اليمين على الشرفة يرقد فارس معه كريستال الظل (2/3). نذهب مباشرة عبر الجسر، والقفز فوق الهاوية، وقتل المستذئبين. ندير الآلية المستديرة على الحائط وندخل من الأبواب المفتوحة.



الجنية 1. في البرج الثاني لدينا لغز: هناك ثلاثة دروع معلقة على الحائط، تحتاج إلى تفعيلها بسحر معين، إذا كان هناك خطأ، فسيتعين عليك تفعيلها أولاً. لكن قبل ذلك، نذهب إلى اليسار، ونمسك بالخطاف ونطير خارج البرج، ونمسك بنقطة أخرى من الخارج، ونتسلق الجدار الخارجي للبرج. في الأعلى نجد الجنية الأولى. ننزل نجد ينبوع المن و سفر الأخوة (3/3). ننزل على الجانب الآخر من البرج.

من التمرير نتعلم بعض الأدلة حول اللغز. (يمكننا أن نقرأ الحل في اللفافة، ولكن بعد ذلك لن نحصل على 350 نقطة خبرة). حل اللغز:نقوم بتنشيط الدرع الأيسر مع تشغيل سحر الضوء ودرعين آخرين بسحر الظلام.

بعد حل اللغز، سيدور تمثال كبير في الشارع. نذهب إلى اليمين، وتشبث التمثال المقلوب بخطاف، ويطير أبعد وأبعد. من البرج التالي نسير على طول الجسر إلى اليسار ونقتل الأعداء. نختار المقبض الموجود على الأرض وندخله في الآلية المستديرة ونديره حتى تفتح الأبواب.

الجنية 2. نخرج المقبض ونحمله إلى البرج الموجود على اليمين وندخله أيضًا في الآلية ونفتح الباب الآخر. خلف الأبواب نخرج إلى الشرفة ونتسلق الجدار. في أعلى البرج نجد الجنية الثانية.

الجنية 3. ننزل ونسير على طول الجسر إلى اليسار عبر الأبواب المفتوحة. نتسلق الحواف إلى البرج الذي يوجد به تمثال كبير على شكل وجه. في الأعلى نجد الجنية الثالثة.

من أعلى البرج نذهب إلى اليمين وننزل على طول هذا الجدار.

ننزل إلى الأسفل ونجد أنفسنا في البرج الأول. نحن هنا نقترب من الحفرة الموجودة على اليسار، ونمسك بالنقطة الزرقاء بخطاف، وننزل إلى هذه الحفرة. بعد المشي على طول الحواف والنزول إلى أسفل السلسلة، نجد أنفسنا في المربع السفلي.

ندير آلية الدوران في المركز، لكنها تنكسر، ويدخل ثلاثة ذئاب ضارية قوية إلى الساحة. نحن نهزم الأعداء ونقترب من المبنى أمام الجدار الأيمن ونسحب العارضة بسلسلة على طول الحواف التي تظهر ونصعد إلى المبنى. في القاعة نضع ثلاث جنيات مجمعة حول الأبواب وندخل إلى الداخل.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل 15 عدوًا تشتت انتباههم الجنيات.

3.2. سيد الظلام من المستذئبين
لعبة كاسلفانيا. شرح الفصل الثاني. سيد الظلام من الليكانز


(قبل المعركة، ننصحك بالمرور عبر المستويات للمرة الثانية، حيث ظلت التحسينات غير محصلة: المستوى 2.1 والمستوى 2.5. ونتيجة لذلك، سيكون لدينا في مخزوننا ليس 10، ولكن 20 شفرات رمي، مما يسبب ضررًا متزايدًا إلى كل المستذئبين).

عند المدخل يمكنك استعادة الصحة والمانا. نقفز إلى الساحة المستديرة الكبيرة. هنا نلتقي كورنيل، حاكم كل المستذئبين. يتحدث عن سبب ظهور ثلاثة أمراء مظلمين: تلقى مؤسسو النظام الثلاثة قوة غير مسبوقة، وارتفعت أرواحهم إلى السماء بمحض إرادتهم، وتحولت الأجساد المتبقية على الأرض إلى أسياد الظلام.

الرئيس: كورنيل

ندخل في المعركة مع كورنيل. لا يوجد شيء غير عادي في تكتيكات الرئيس، فقط أنواع الهجمات المعتادة: دائرية، ضربة على الأرض. نحن لا نقترب من الزعيم، بل نهاجم من بعيد. بعد توجيه بضع ضربات، ننتقل إلى الجانب، ثم نقفز على الفور حتى لا نعلق في موجة الزلزال. نستخدم السحر الخفيف والسحر الداكن والخناجر وكريستال المعركة، إذا كان ذلك متاحًا (تبديل الأسلحة الإضافية باستخدام المفاتيح "1"، "2"، "3"، "4").

الزعيم: سيد الظلام للذئاب الضارية

عندما نتغلب على كورنيل، سيتحول إلى سيد المستذئبين. يتحرك المستذئب بشكل أسرع بكثير، ونحن نتبع تصرفاته من أجل التصرف مقدما. إذا قام المستذئب بتحريك يده اليمنى إلى الخلف، فسوف يضرب بمخلبه قريبًا، لذلك نتدحرج بعيدًا. إذا رفع يده اليسرى، فإنه يضرب الأرض، ونحن نقفز على الفور. إذا تم تجميعه، فسوف يركض للأمام، ويصدم كل شيء في طريقه، وفي هذه الحالة نتراجع قليلاً إلى الجانب ليكون أقرب إلى موقعه الجديد.

بعد أن تغلب على المستذئب، نرى أن التماثيل المحيطة بالساحة اشتعلت فيها النيران. الآن نتجاهل الرئيس ونتهرب منه ونهاجم فقط تماثيل النار.

عندما يتم تدمير جميع التماثيل، يبدأ البطل بشكل مستقل في تنفيذ مجموعته، كل ما علينا فعله هو الضغط على مفتاح "U" في الوقت المناسب عندما تتقارب الدوائر على الشاشة.

لهزيمة رئيسه نحصل عليه شظية قناع الله، و أحذية المشي(يمكنك الجري إذا ضغطت على زر الاتجاه مرتين). تسريع، نقفز من الساحة إلى الممر.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Dark Lord دون استخدام السحر الخفيف.

مستويات النجاح. الفصل 4

4.1. حصن في الجبال
لعبة كاسلفينيا المشرحة. شرح الفصل الرابع. حصن الجبل


نركب نسرًا ضخمًا ونطير إلى القلعة الموجودة على قمة الجبل. على الطريق نجد ينبوع المانا وفارس به صحيفة الأخوة (1/3). لكسر بوابة الدخول، قم بتشغيل سحر الظل (اضغط على المفتاح "E")، وقم بتجميع قوة الضربة (اضغط على "I" لبضع ثوان)، وقم بالاندفاع للأمام (بدون تحرير "I"، اضغط على " "دبليو").

خلف البوابة نذهب إلى اليمين، نجد جثة ميتة الكريستال الصحي (1/1). على الشرفة نجد جنية في برميل. نتبع المسار الأيسر ونتسلق الحواف ونزحف إلى اليسار. نقتل المتصيدين الصغار، ثم نقفز فوق الهاوية ببدء التشغيل (اضغط على "W" مرتين، ثم نقفز "K").

دعنا نذهب يسارا. نتشبث بالنقطة الزرقاء بالخطاف.

نحن نطير إلى المنصة. نحن نقتل الأعداء. بعد أن تجولنا حول الصخرة في نصف دائرة، ركضنا مرة أخرى ونقفز فوق الهاوية. عند المدخل الخلفي للقلعة نجد فارسًا ميتًا وفارسه سفر الأخوة (2/3). نذهب إلى الصخرة على اليسار، نتسلقها إلى شرفة الطابق الثاني.


على الشرفة نتقاتل مع المتصيدون الصغار. خارج نوافذ المبنى نرى غولًا عملاقًا، وهو على وشك الاصطدام بالحائط. في هذا الوقت نقترب من الحاجز الأيمن، وننتظر حتى ينهار من الاهتزاز، ثم نركض على الفور إلى اليمين، ونلتقط الخطاف ونطير إلى منصة أخرى.

الزعيم: يد الغول

يحاول الغول الوصول إلينا بيد عملاقة. نحن لا نقترب من اليد، بل ننتظر الغول ليقربها، ثم نهاجمها. عندما تنفد صحة اليد، نركض بسرعة للأمام ونستخدم الخطاف ونطير أكثر حتى تظهر اليد مرة أخرى.


الزعيم: الغول

وجدنا أنفسنا على منصة نصف دائرية، وخرج الغول من خلف الجدران أمامنا مباشرة. الآن ندخل في معركة مفتوحة. هناك ينبوع من المانا على اليسار، لذلك يمكن استخدام سحر الضوء والظلال على أكمل وجه. عندما يرفع الغول يديه، فإننا نتدحرج بسرعة في أي اتجاه. بعد أن يضرب الغول، نهاجم كفيه على الفور أثناء وجودهما على الأرض.

عندما يتبقى لدى الرئيس نصف صحته، فلن يضرب بيده، بل بقبضته. نتشبث بالقبضة بالخطاف، ثم نضغط على الزر في الوقت المناسب، وسيترك البطل الغول بلا عين. بعد ذلك، سيأخذ الزعيم حجرًا مرصوفًا ويضربه عدة مرات، مما يتسبب في ظهور موجات على الأرض. نتراجع ونقفز للمراوغة. بعد أن تلقى الضرر، سيدخل الغول في الإيقاع الطبيعي للمعركة.

بعد أن فقد كل صحته، سوف ينكمش الغول مرة أخرى. نتشبث به ونطرق عينه الأخرى. سيبدأ الغول، في حالة من الغضب، في ضرب الأرض بسرعة كبيرة في اتجاه عشوائي. نحن فقط نتهرب لبعض الوقت. ثم نضغط على الأزرار عندما تتقارب الدوائر على الشاشة. سيقوم البطل بسحب الغول من لسانه، وإسقاطه على الشظايا الحادة، وسيتم هزيمة الوحش العملاق.


ندخل البرج الأيمن ونسير على طول الممر. نقع في حفرة في الطريق، نجد أدناه سفر الأخوة (3/3). تفضل.

نخرج إلى الساحة حيث نقاتل المتصيدون. نجلس على قزم كبير ونخترق البوابة الشبكية.

خلف البوابة يوجد مجال الساحرة. نصعد الدرج الرئيسي ونلتقي بعدو جديد - تشوباكابرا. هذا الشيطان الصغير يسرق ميدالياتنا السحرية. نركض خلفه ونصعد إلى الزاوية الجانبية. في الفناء، نذهب إلى اليسار، وتسلق الحواف، واللحاق بـ Chupacabra على المنصة العلوية، ونستعيد السحر.

نصعد الدرج مرة أخرى. نقوم بتشغيل سحر الظل ونخترق أبواب المدخل إلى البرج.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة الغول دون أن تتأذى.

4.2. ساحرة الغراب
Castlevania: أسياد الظل. مرور الرئيس. الساحرة الغراب


الطابق الأول. ونرى في القاعة تمثالا كبيرا على شكل طائر. في الطابق السفلي يوجد الفارس سفر الأخوة (1/1). في أعلى الدرج يكمن كريستال فاتح (1/1). نخرج من البرج من خلال النافذة على اليسار.

في الخارج نذهب إلى اليمين، وتسلق الحواف. باستخدام الخطاف، نتسلق، نزحف قليلا إلى اليمين، ونتسلق مرة أخرى على طول السلسلة. نتسلق على تمثال الجرغول، ونطلق الخطاف منه لأعلى، ونتأرجح على السلسلة، ونطير إلى البرج عبر الزجاج الملون.

الطابق 2. هنا نلتقي بعدو جديد - بليد ماستر. لا يمكن الاستيلاء عليها أو الهجوم عليها عن قرب، فهي صادمة. من الأفضل أن تتدحرج وتهاجم السيد من الجانب. نقتل اثنين آخرين من هؤلاء الأعداء. نصعد إلى الأرض أعلاه.

الطابق 3. لقد تعرضنا للهجوم من قبل ثلاثة سادة شفرات في وقت واحد. نحن نهاجم ونناور بينهم محاولين عدم الانغلاق. أيضًا، إذا وقفت في بركة من الماء، يمكن أن يتسبب السادة في حدوث ضرر عن طريق تمرير تيار عبر الماء. يمكن أن تساعد الجنيات جيدًا في المعركة، حيث تعمل على شل حركة الأعداء مؤقتًا (اختر باستخدام المفتاح "3"، استخدم المفتاح "O").

من وسط القاعة نقترب من جدار الدرج ونتشبث بالتمثال بخطاف ونصعد. لذلك وصلنا إلى الطابق العلوي. نخرج إلى الشرفة خارج البرج، وهناك ينبوع المن، وبجانبه يرقد فارس الكريستال الصحي (1/1). نتسلق على طول العمود الأيسر من الشرفة ونجد أنفسنا على سطح البرج.



رئيسه: كرو الساحرة مالفا

على السطح، سيبدأ غراب ضخم في رمي بيض كبير علينا. تحتاج إلى الإمساك بالخطاف والدوران (اضغط على المفاتيح "W، A، S، D، W") على الأقل من البيضات الأربع. سوف تعود البيضة غير الملتوية إلى الغراب، وسوف يفقس البيض المتبقي إلى فراخ خطيرة إلى حد ما. نحن ندمر الكتاكيت، لكن لا تنس مراقبة الغراب. إذا توقف الطائر فهذا يعني أنه سيطلق علينا الآن سربًا من الطيور مما يجمدنا لبعض الوقت. عندما نقتل الكتاكيت، سيبدأ الغراب الساحر في رمي البيض مرة أخرى.

نعيد البيضة إلى الطائر ثلاث مرات، وبعد ذلك سوف يسقط. نركض إلى الشخص الذي سقط ونمسكه بسلسلة ونطير به إلى السماء. بمجرد وصولنا إلى قمة الرئيس، نضغط باستمرار على الزر حتى لا نتعطل معه.

نعكس البويضة المطلقة مرة أخرى في مالفا ونسرجها مرة أخرى. بعد السقوط الثاني من السماء، سيتم تجميد الطائر تمامًا. نستخدم الخطاف ونقطع رأس الغراب الساحر.

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.
money.yandex.ru/to/410011922382680

أولاً، إذا لم تكن قد أكملت اللعبة، فمن الأفضل أن تطرح السؤال مرة أخرى بدلاً من إعادة قراءة الموضوع، حيث يوجد الكثير من المفسدين للحبكة. يحتوي هذا المنشور على حرق للزعماء فقط.

نطرح جميع الأسئلة هنا. لقد أكملت اللعبة، وحصلت على البلاتين، وسأساعدك بأي طريقة ممكنة =))) سأقوم لاحقًا بتوسيع المقدمة بالنصائح والمعلومات العامة وما إلى ذلك، ولكن لاحقًا =) سأأخذ بعض المعلومات من موضوع آخر =) تقييمي 10 من 10 مع بعض التحفظات . لقد وقعت للتو في حب هذه اللعبة، إنها رائعة =)

بعض الإحصائيات الجافة:

4 مستويات صعوبة (آخر مستوى مغلق لسبب ما)

46 مستوى (جميعها تقريبًا فريدة تمامًا، كل منها في بيئة مختلفة وليس مستوى واحد متكرر، تحية للمصممين) من 10 دقائق إلى ساعة لكل منها.

20 ساعة من اللعب (غبي للتمرير، اضربه بما لا يقل عن 2 للحصول على البلاتين).

1 لعبة صغيرة.

18 مجموعة بأسلحة أساسية.

20 مجموعة تعتمد على السحر والقدرات الإضافية.

5 أنواع من الحيوانات يمكنك ركوبها.

4 أسلحة فرعية، 3 منها يمكن استخدامها بالتناوب مع السحر.

9 شخصيات القصة.

24 نوعًا من الأعداء (جميعهم فريدون من حيث تكتيكاتهم ونقاط ضعفهم وقدراتهم، وليس مجرد لون مختلف).

3 أنصاف زعماء (لأن هناك 2-3 في كل لعبة).

18 زعيمًا (كلها فريدة وملحمية، وليس تكرارًا واحدًا).

وعدد لا يحصى من الألغاز =)

نصائح البلاتين.

في أول جولة لعب لك، لا تزعج نفسك كثيرًا، فكل ما تجمعه سيبقى. حاول إجراء التجارب أثناء اللعب بشخصية Paladin، والتي لا تصبح صعبة للغاية مع زيادة صعوبة اللعبة. وهذا سيوفر الكثير من الوقت. قم بالمرور عبر المستويات بأي ترتيب تريده وكما سيكون الأمر أسهل. على سبيل المثال، جعلت المعركة الأخيرة هي المحاكمة الثانية. لقد وجدت كل الجواهر المخفية بنفسي، لكني أضعت الكثير من الوقت =)

الزعماء (حرق)

1) ورج عظيم- الرئيس الأول لا يزال من العرض التوضيحي. ليست أقوى بكثير من Wargs التي ستقابلها لاحقًا في اللعبة. فقط قم بتفادي ضرباته، إنه يؤلمني كثيرًا، وعندما يصعد على الحجر ويصرخ لاستعادة صحته، استعد للضغط على R2 في لحظة قفزته. يا هلا بالنصر =)

2) تيتان الجليد- الأول من بين 3 رؤساء مماثلين لـ Shadow of Collosus (مثل كل الرؤساء الذين لديهم بادئة Titan). اركض إليه، وعندما، بعد بضع ضربات بيدك على الجليد، تعلق عليه، تتشبث بالسوط وتسلق نحو الرونية. عندما يحاول التخلص من نفسه، اضغط باستمرار على R2. بعد تدمير الرون الأول، راوغ يده وأمسك بجذعه أثناء تحليقك. هناك 2 الرونية. إذا حاول أن يسقطه بيده، فاقفز إلى الجانب. يتم تدمير الرونية المتبقية بنفس الطريقة تقريبًا. كما يقترح الأشخاص الطيبون، من أجل إجراء تجربة عليه (قتل في 1.30) تحتاج إلى استخدام الكريستال الداكن في بداية المعركة، وإلا فمن المستحيل جسديًا أن يكون لديك وقت.

3) ستون أيدول تيتان- بالعكس لا تقترب منه. انتظر حتى يبدأ في رمي الحجارة. عندما يطير الحجر بالقرب منك، أمسكه باستخدام R2 وقم بتدويره بالعصا اليسرى ثم قم برميه على الرئيس. سوف يضرب الفارس الأسود رئيسه في ساقه، وبعد ذلك سوف يسقط. اركض واقفز عليه. علاوة على ذلك، فإن مبدأ القتل لا يختلف كثيرًا عن الماضي. لن يكون هناك سوى QTE في النهاية.

4) الفارس الأسود جوليم- سترون في القصة لماذا سيجبرونه على القتال. وهذه معركة عادلة تقريبًا 1 ضد 1. مجموعة من أنواع الهجمات المختلفة، والتي يُنصح بتعلم كيفية تفاديها بنسبة 100٪. لا تضربه أثناء القفز، فسوف يضربك ضربة لا يمكنك تفاديها. بعد عدة مشاهد مع QTEs وهدم نصف نقاط الصحة، سوف يغرس سيفه في الأرض. سوف يظهر المادة اللزجة السوداء وتزحف خلفك. إذا قمت بالدوس عليه، فلن تتمكن من التحرك لبضع ثوان. يمكن تدميره بمجموعات الضربات الأرضية.

5) كورنيل- شكل الإنسان بالذئب. سريع جدًا وقوي. الرد الجيد سوف يساعدك =)

6) ليكانثروب سيد الظلام- نسخة أقوى من الزعيم السابق =) في النهاية، عندما تظهر الحجارة، عليك كسرها جميعًا. يتم تدمير أول واحدة بضربة واحدة، وتتطلب الضربات اللاحقة ضربة واحدة أخرى. في لحظة الكسر، يفقد الرئيس القدرة على التحرك لعدة ثوان.

7) غول- القتال يقوم على مراوغة يديه، وهذا ليس بالأمر السهل. تم إرفاق مجموعة من QTEs =)

8) الغراب الساحرة مالفاس- رئيس سيئ يتسبب في مجموعة من الإضافات السيئة. عندما ترمي بيضة مع إضافة، أمسكها وألقها مرة أخرى، كما هو الحال في الرئيس الثالث. بعد عدة ضربات، يمكنك الإمساك بها وإذا فزت بـ QTE، فسوف تسقط ووجهها للأسفل في الساحة =) بعد ذلك، لا يزال بإمكانك التغلب عليها لبضع ثوان. كرر حتى النصر.

9) الملازم براونر- قائد مصاص دماء بدون أي زخرفة خاصة. الشيء الوحيد هو أن تحاول الإمساك به ورمي شيء مثل السكاكين عليه. هذا سوف يسرع المعركة بشكل كبير.

10) الجزار الشرير- رئيس مضحك، بالإضافة إلى التلويح بساطور ضخم، سيلتقط أدوات مختلفة في المطبخ. إذا كانت سكينًا، فكن مستعدًا لرميها. إذا كان يشرب نوعا ما من الأشياء السيئة، فهذا يعني أنه سوف يتنفس النار، فمن الأفضل الابتعاد (عندما يشرب كل شيء، سوف يرمي الزجاجة أيضًا). إذا أكل دجاجة، فإنه يستعيد الصحة بشكل فعال، ويركض سريعًا إلى وجهه ويدمرها =) عندما تبقى قطرة من الصحة، سوف يشرب الجرعة من الوعاء ويضع الوعاء على رأسه. بعد ذلك، سيكون الضرب أسرع مرتين ويكون محصنًا بشكل مباشر. القفز على رأسه. ثم اصعد وابدأ QTE الفائز.

11) الوحشية الميكانيكية- سيكون هناك قتالان معه. المبدأ هو نفسه تقريبًا، لكن خلال المعركة الأولى سيستعيد حياته بالكهرباء، مما سيدمره =) عندما يبدأ في القيام بذلك، اركض إلى الزر الموجود على الأرض واضغط عليه.

12) القائد أولروكس- نسخة أكثر تعقيدًا بكثير من الملازم براونر. الأساسيات هي نفسها، لكن الضربات أسرع، ويمكنه الانتقال الفوري بسرعة فائقة قبل الضربة، وعندما يرمي سكينًا، لا تحاول حتى الإمساك بها. عندما لا يتبقى لديه أي صحة تقريبًا، سوف يصعد إلى التابوت ويبدأ في شرب الدم، ويستعيد صحته. اركض إليه بسرعة واضربه على ظهره، وعندما يختفي، قم بتدمير الجثة بسرعة في التابوت. سيكون عليك تكرارها عدة مرات، نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من التوابيت هناك... =)

13) كاميلا- شكل الإنسان مصاص دماء. تستدعي مصاصي الدماء الآخرين، والتي يمكنها أن تقتل نفسها إذا عرّضتهم لبرقها، ولكن بخلاف ذلك لا يوجد شيء خاص.

14) مصاص الدماء سيد الظلام- شكل مصاص الدماء. فقط قم بتفادي الهجمات وضرب الرئيس. مع مرور الوقت، سوف يهدم جزءًا من الساحة، مما يجعل ساحة المعركة أصغر فأصغر. في النهاية سيكون هناك QTE طويل وملحمي.

15) المحارب الفضي- لكنني حتى بدأت أحبه... بشكل عام، يزيل كل السحر في البداية. وبعد تقدم معين، سيعود النور أولاً، ثم الظلام. ولكن في نفس الوقت يبدأ في استخدامه بنفسه. لقد عانيت لفترة طويلة أثناء محاولتي تعلم كيفية تفادي هجماته، ولم ينجح شيء، وبسرعة كبيرة. لقد أتقن تكتيكات الهجوم المضاد (الضغط على الكتلة في لحظة إصابة الشخصية)، وفي 80٪ من الحالات تمكن من القتال لأنه، على عكس الرؤساء الآخرين، ليس لديه أي ضربات تخترق الكتلة تقريبًا. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنني من خلالها الفوز. في النهاية، أمسك بسكينه وسينتهي الزعيم.

16) حفار القبور- يضيف الاستدعاء. ومثل هذا العدو السريع والقوي. الحيلة الرئيسية هي أنه عندما يضعف، لا تبدأ QTE، ولكن اركض بسرعة إلى الرافعة وافتح الباب. في الضعف الثاني، قم بإنهائه. بعد أن يسقط، لا تسترخي، سيكون هناك QTE سريع جدًا.

17) دراكوليتش ​​تيتان- لم يرغب مستحضر الأرواح في القتال معنا شخصيًا وقرر إحياء الهيكل العظمي لتنين ضخم. كان الرئيس هو الأكثر انحرافًا من حيث الميكانيكا، فقد أمضى وقتًا طويلاً في محاولة معرفة ما يجب فعله. حسنًا، أولاً، مع كل اهتزاز، سوف يساعدك R2. إذا سقطت، فاستعد لاختبار QTE. عندما يطير فوق الساحة، راوغ أنفاسك وتشبث به. ثم سوف تقفز على طول سلسلة التلال لفترة طويلة. عندما تقفز حتى النهاية تقريبًا، سيكون هناك نزول غير واضح تمامًا على حافتها. تركض إلى طرف الحافة وتقفز عليها. فقط تأكد من أن لحظة القفزة هي عندما تكون الأضلاع قريبة، وإلا في بعض الأحيان تخطئ الشخصية وتسقط. عندما تصل إلى الحد الأقصى، أمسك بطنه بالسوط. ثم اصعد على الجانب الآخر وافعل كما في البداية حتى تصل إلى الرون. طريق طويل وعصبي للغاية، أدنى خطأ وكل شيء يتكرر مرة أخرى. بعد تدمير الرون الأول سيكون الأمر أسهل بكثير. سيتم حفظ اللعبة وسيكون من الأسهل العثور على الأحرف الرونية التالية. عندما تدمر الجميع باستثناء واحد، سوف يسقط الزعيم على الأرض. هناك، التشبث على الفور بالكمامة والقفز على الفم. انتظر حتى يبدأ في إعداد أنفاسه، وركض في فمه واضرب الرون على الفور (ثانية من التأخير وسوف يتنفس عليك مباشرة). كرر حتى النصر.

18) الشيطان- المعركة الأجمل والأكثر ملحمية، مع آليات مضحكة، ولكنها بسيطة للغاية. لا تحاول حتى ضربه بالسوط العادي. قم دائمًا بتشغيل السحر. انها لا نهاية لها هنا. انظر إلى الرئيس، إذا كانت عصاه حمراء، فاضرب بالضوء، وإذا كانت زرقاء، فاضرب بالظلام. تبديل الألوان في كثير من الأحيان وبشكل مفاجئ. إذا كان لديك لون خاطئ، فسوف تتلقى ضررًا أقل بكثير، ولكنك ستشفي الزعيم مع كل ضربة. إذا تم القيام بذلك بشكل صحيح، فسوف يؤلمك كثيرًا، لكن كل ضربة ستشفى بشكل كبير. عندما يقوم بإنشاء دوائر، لا تدخل إليها إلا باللون السحري الموجود في الدائرة، وإلا فسوف تتلقى ضربة قوية من الزعيم. عندما تقضي على بعض الأرواح، سيضعف الزعيم، ولكن من أجل الاقتراب من QTE وتنشيطه، يجب عليك أولاً المرور عبر الحواجز الواقية. قم بتشغيل لون الحاجز، واخطو عليه، وانتقل إلى اللون المعاكس، خطوتين أخريين، ثم قم بالتغيير مرة أخرى وهكذا حتى تصل إلى الرئيس، وعليك القيام بذلك بشكل أسرع، وإلا فسوف يستيقظ ويستعيد عافيته HP. بعد QTE الملحمي، سيصبح الرئيس أقوى، لكن الفرق الرئيسي سيكون فقط في النهاية، عندما لا تكون الحواجز بالقرب من الرئيس، ولكنها تتحرك بنشاط في دوائر ضخمة عبر ساحة المعركة. سيسمح لك رد الفعل الجيد وتبديل الألوان في الوقت المناسب بإطلاق QTE النهائي... اكتملت اللعبة. استمتع بالفيديو الممتاز والنهاية المدهشة بعد الاعتمادات.

هناك خمسة أنواع من العناصر المجمعة في اللعبة:

احجار الحياة- كل 5 أحجار خضراء يتم جمعها ستزيد من صحتك القصوى (هناك 30 حجرًا إجمالاً في اللعبة). يتم جمعها من المحاربين الذين سقطوا.
حجارة من نور- كل 5 أحجار زرقاء يتم جمعها ستزيد من الحد الأقصى لسحر الضوء (هناك 30 حجرًا إجمالاً في اللعبة). يتم جمعها من المحاربين الذين سقطوا.
أحجار الظل- كل 5 أحجار حمراء يتم جمعها ستزيد من الحد الأقصى لسحر الظل لديك (هناك 30 حجرًا إجمالاً في اللعبة). يتم جمعها من المحاربين الذين سقطوا.
صناديق الاخوة- مخابئ الإخوان المخفية التي تحتوي على ترقيات للآثار.
الاثار- عناصر المؤامرة التي تعطي قدرات جديدة.

1-1 القرية المحاصرة
بقايا:خناجر فضية
محاكمة:اقتل Warg العظيم، واترك قرويًا واحدًا على الأقل على قيد الحياة.

الاختبار الأول والأسهل، سوف يركض ثلاثة قرويين حولك أنت ورئيسك ويحاولون المساعدة. إذا سمح للزعيم بالتفكير، فسوف يهاجم القرويين، وبالتالي فإن الإجابة بسيطة للغاية: مارس مجموعاتك عليه دون توقف ولن يفكر أبدًا في لمس أي شخص. بعد أن يتبقى لدى الزعيم القليل جدًا من الطاقة، سيقفز على الحافة ويبدأ في العواء، ويستعيد حياته. خذ الوتد تحت قدميك (R2) واستمتع بقفزة الوحش الملحمية غير الناجحة.

1-2 مسار الصيد
الحجر (1/30):في بداية المقاصة على الجانب الأيسر، بعد أن تصطدم بحصانك في المرة الأولى.
بقايا:ميدالية الحياة
محاكمة:أكمل المستوى دون تجديد صحتك ولو مرة واحدة.

أيضا اختبار بسيط إلى حد ما. كل ما عليك فعله هو عدم استخدام السحر الخفيف وعدم الشرب من النبع الأخضر أثناء اجتياز المستوى.

1-3 الإله الميت
الحجر (2/30):في بداية المستوى، يوجد فارس ساقط على اليسار.
الحجر (3/30):بعد أن تقابل العفاريت لأول مرة وتذهب عبر الجزء الأول من المستنقع، خذ يسارًا عند مفترق الطرق. تسلق، اركض مباشرة عبر قرية العفاريت، اعبر المستنقع وعند المستنقع التالي عند مفترق الطرق، اسلك اليمين وحتى النهاية.
الحجر (4/30):بعد أن تواجه العفاريت لأول مرة، خذ اليمين عند مفترق الطرق. أمام قرية العفريت الثانية سيكون هناك كهف مخفي.
بقايا:الترقية المتقاطعة: الحربة
الصدر: مباشرة بعد الزعيم، على اليمين، قبل استخدام الحربة.
الحجر (5/30):
محاكمة:أكمل المستوى بقتل 50 عفاريت أو أكثر.

بعد القفز فوق المستنقع الأول، اتبع الطريق الصحيح حتى النهاية. ستأتي إلى قرية العفاريت، حيث ستحتاج إلى تفجير شجرة باستخدام القنابل. لا تلتقط القنابل، بل أطفئ العفاريت حتى تصل إلى العلامة المطلوبة على المنضدة، وبعد ذلك التقط القنبلة وألقها على الشجرة.

1-4 معبد بان
الحجر (6/30):عندما ترى جمجمة حجرية كبيرة على الأرض، اركض إلى يمينها، وستجد الرونية الثالثة والممر السري، وفي نهايته سيكون هناك محارب ساقط.
صندوق:في نهاية المستوى في الموقع مع باب الجنية، مباشرة بعد الخانق الضيق، على اليسار سيكون هناك حافة عالية مع صندوق (تتطلب منصات الكتف سيرافيم).
محاكمة:أكمل تحدي Pan's Challenge في خمس دورات.

قم بإجراء بضع مئات من المحاولات لاجتياز هذا الاختبار بنفسك، كل شيء بسيط للغاية، والشيء الرئيسي هو فهم مخطط العمل. الحل: أدر العجلة الصغيرة في اتجاه عقارب الساعة مرتين، ثم العجلة الكبيرة في اتجاه عقارب الساعة مرتين، ثم العجلة الوسطى في اتجاه عقارب الساعة مرة أخرى.

بعد هزيمة الرئيس، ستجد محاربًا ساقطًا في إحدى جزر الخطوات المكسورة.

1-5 بحيرة النسيان
الحجر (7/30):على يسار التمثال على شاطئ البحيرة
بقايا:ميدالية السحر الخفيف
محاكمة:اهزم Ice Titan في دقيقة واحدة و 30 ثانية أو أقل

من أجل الوفاء بالوقت المخصص، تحتاج إلى الحصول على بلورة أرجوانية وتنشيطها بالقرب من الرئيس وبعد ذلك فقط تسلقها. سوف تتبخر معظم حياة الزعيم ويجب القيام بما يلي: أثناء تسلق التيتانيوم، اضرب كل دائرة على جسده مرة واحدة.

5-5 برج الدير
الحجر (15/30):عندما تهاجم الوحوش لأول مرة، توجه نحو الكاميرا.
الحجر (16/30):خلال الصعود الثاني، اقفز إلى اليسار.
بقايا:قوارير بالماء المقدس.
محاكمة:أكمل المستوى من خلال إيجاد وتدمير 100 كائن قابل للتدمير خلال المهلة المحددة.

أيضا اختبار سيئة للغاية. تحتاج إلى كسر 100 شيء في المستوى، بينما يتم منحك 20 ثانية، شيء واحد مكسور + ثانية واحدة: قبل الدخول إلى الحفرة الموجودة في الممر، يوجد 20 شيئًا، في نهاية الممر يجب أن يكون لديك 62 شيئًا، إلى الجسر 66، يجب أن يكون خفض الجسر قبل فتح الرافعة حوالي 90 شيئًا، والباقي خلف القضبان:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 براونر
لا توجد عناصر
محاكمة:أكمل المستوى عن طريق ضرب مصاص دماء النخبة بسلاحه 4 مرات متتالية.

عليك إرجاع 4 سيوف ألقيت عليك على التوالي !!! إذا ضربته، سيتم إعادة ضبط العداد. عندما يتوقف، يسحب الشفرة ويطلقها، اضغط عليه عندما يكون أمامك تقريبًا وستعيده غابرييل مرة أخرى.

5-7 مجاري القلعة
الحجر (15/30):في الغرفة الأولى أدناه، اقفز فوق المستنقعات إلى الزاوية اليمنى، بالقرب من الكاميرا.
محاكمة:أكمل المستوى بقتل المحاربين العظميين دون أخذ دروعهم.

في الغرفة المزودة بآلية فتح البوابة سيكون هناك 3 هياكل عظمية. ليس عليك أن تجهد إذا كان لديك كريستال أرجواني، واستخدام واحد وليس لديك هياكل عظمية، ويمكنك أيضًا استخدام مهارات تبلغ قيمتها 25000 نقطة خبرة. (عادة ما أحصل على البلورة الأرجوانية عند المستوى 3-1، لأنه لم تعد هناك حاجة إلى جمع 3 جنيات، ويمكن القضاء على 3 ذئاب ضارية في 20 ثانية بمهارة خفيفة يتم شراؤها مقابل 25000 نقطة خبرة. اكتمل المستوى تمامًا بسرعة).

6-1 فناء القلعة
الحجر (17/30): قم بتدمير باب الزنزانة الموجودة على اليسار بعد أن تقفز إلى داخل السجن.
محاكمة:أكمل المستوى بقتل ثلاثة من محاربي الهياكل العظمية أثناء ركوب Varga.

بمجرد ظهور هيكلين عظميين، فهذه هي الغرفة التي تحتاجها. نحن لا نقتل الهياكل العظمية، ولكن ننتظر حتى يتم تحرير Varg. نضربه، ثم نسرّجه عندما يرمش. والآن ندوس هذه الهياكل العظمية، ثم يظهر هيكل ثالث، نسحقه وهذا كل شيء.

6-2 حدائق المتاهة
الحجر (18/30):قطع التمثال على الجانب الأيمن من الحدائق.
الحجر (15/30):تدمير الجدار على الجانب الأيسر من الحدائق.
الحجر (16/30):بعد أن تأخذ العنكبوت، عد إلى الجزء السفلي من الحدائق وقم بإنشاء جسر من الويب على الجانب الأيمن من الحدائق إلى الطريق المسدود مع الفارس الساقط.
محاكمة:أكمل المستوى بقتل 15 لفاح في 15 ثانية.

الماندراغوراس ضعيفة جدًا، لكنها تستنزف الأرواح. نجد مجموعة منهم ونقوم بقصهم مثل العشب باستخدام مهارة الضوء للحصول على 25000 نقطة خبرة وهو ما يبدو ممتعًا، ويمكنك أيضًا غسلهم بالماء المقدس، وهو فعال أيضًا.

6-3 قاعة القلعة
الحجر (19/30):في القاعة بالأقنعة. تدمير رف الكتب للصعود.
صندوق:في غرفة صغيرة بها ثلاثة أقنعة (تتطلب أكتاف سيرافيم).
الحجر (16/30):بعد لعب الشطرنج على اليمين.
محاكمة:اربح لعبة الشطرنج بخسارة ما لا يزيد عن 3 قطع.

اختبار بسيط إلى حد ما، تذكر أن مستحضري الأرواح يمكنهم الهجوم من مسافة بعيدة - خليتين في خط مستقيم وثلاث (!) خلايا قطريًا، لذا ضع قطعك بحيث تكون قطع العدو المهاجمة دائمًا على خط هجوم مستحضري الأرواح (قطريًا) ).

6-4 قاعة الطعام
الحجر (17/30):عند مفترق ممر التهوية، انعطف يمينًا.
الحجر (20/30):استخدم المفتاح الذي استلمته من الجزار الموجود على الباب بجوار الوعاء الذي يحتوي على "الطعام"
الحجر (18/30):في الغرفة الأخيرة مع ستة أقنعة، تسلق الجدار على اليمين وركض حتى النهاية، حيث سيكون هناك محارب آخر سقط.
محاكمة:اقتل الجزار بعد أن استخدم 15 قطعة من المطبخ.

كل ما عليك فعله هو الصمود في القتال مع الجزار (لا تقتل الرجل الشرير) حتى يستخدم العدد المطلوب من العناصر. العناصر المتضمنة هي سكاكين وإبريق بموقد وقطعة لحم.

7-1 بلكونة
الحجر (17/30):بعد القفز على السطح، اركض قليلاً إلى اليسار وتعلق على الحافة، ثم انتقل إلى الجانب الأيسر من الشرفة.
الحجر (19/30):عند النزول عبر النافذة، بدلًا من القفز، ادفع عن الحائط وتسلق إلى النافذة التالية.
الحجر (20/30):في غرفة بها لغز وأشياء مغطاة بقطعة قماش حمراء.
محاكمة:أكمل المستوى عن طريق حل لغز البوابة خلال 7 حركات

لغز بسيط جدا. الباب في نهاية المستوى وإليك الحل:

الكرة الوسطى
الكرة اليسرى
الكرة الوسطى
الكرة الوسطى
الكرة الوسطى
الكرة الوسطى
الكرة اليمنى

7-2 معمل الكهرباء
الحجر (18/30):على الجانب الأيسر في الغرفة الثانية.
الحجر (21/30):في الزاوية اليمنى السفلية من الغرفة الكبيرة يوجد وحش ميكانيكي.
محاكمة:أكمل المستوى بتدمير الوحش الميكانيكي باستخدام الكهرباء فقط بعد تفعيله.

وعندما يظهر العقرب نضربه حتى يجري ليعالج بالكهرباء. الآن لا يمكنك ضرب العقرب. لذلك، في الصعوبة الأسهل، تحتاج إلى إغراء العقرب 3 مرات تحت المكان الذي عولج فيه والضغط على الزر الموجود في الطرف الآخر من المنصة باستخدام تقنية وسينهار الرئيس، بينما لا يمكنك مطلقًا ضربه عير.

7-3 المرصد اللوني
الحجر (22/30):في الغرفة الخضراء (تتطلب منصات كتف سيرافيم).
الحجر (19/30):ضع العدسة الزرقاء على العدسة الخضراء لتفعيل الحارس، وسيكون المحارب الذي سقط خلفه مباشرة.
الحجر (21/30):في نهاية الغرفة البيضاء (قم بتوصيل جميع العدسات)
محاكمة:قم بتدمير 10 من دمى الموت بهجمات عادية قبل القضاء عليهم.

أنت بحاجة لقتل 10 دمى لورا. للقيام بذلك، عندما تومض الدمى، لا تمزق معدتها بالزر، ولكن قم بإنهاءها بمجموعات عادية، ستظهر دمية جديدة. لتقليل الوقت، يمكنك استخدام حجر أرجواني وسيكون لديك على الفور ثلاث دمى أقل. سأقول أكثر من ذلك، أنت لا تعرف أبدًا: قبل أن تقتل 10 دمى، لا يمكنك شق بطن أي منها لتقليل عددها. ابدأ بالتمزيق فقط بعد مقتل 10 دمى.

الفصل الثامن

8-1 الجدار الخارجي
الحجر (22/30):بعد الصعود إلى الأعلى، اصطدم بالممر الموجود على اليسار.
الحجر (20/30):في الغرفة الأخيرة على اليسار خلف التمثال.
محاكمة:أكمل المستوى بتدمير 10 جريملين باستخدام الخناجر الفضية.

على المنصة بين السلسلتين، ستطير نحوك 10 جرملينات، ولن يسقط من التماثيل الحجرية سوى الخناجر. لكل جريملين تحتاج 2-3 خناجر.

8-2 برج الساعة
الحجر (21/30):بعد أن تصل إلى الشرفة على طول الألواح الخشبية الأولى، قم بالتسريع والقفز إلى اليسار إلى الشرفة السرية مع المحارب الساقط.
الحجر (23/30):بعد تسلق الحواف بالكهرباء، اقفز إلى الشرفة اليمنى.
محاكمة:أكمل المستوى، وتصل إلى الممر العلوي في غضون 5 دقائق.

إنه في الواقع اختبار بسيط للغاية. الشيء الرئيسي هو الحصول على جميع التحسينات على سحر الحياة والضوء والظلام. وفي الوقت نفسه، ستحتاج أيضًا إلى مهارات Light and Darkness بقيمة 25000 نقطة خبرة. سيكون من الجيد أيضًا أن يكون لديك مخزون كامل من السحر الداكن والخفيف، أفضل تكتيك هو الوصول إلى الحفظ التلقائي في أفضل وقت، إذا سقطت عدة مرات أو علقت في مكان ما لفترة طويلة، قم بإعادة التشغيل من نقطة التفتيش. عندما تصل إلى الزعيم، قم بتشغيل سحر الضوء واستخدم مهارة الضوء للحصول على 25000 نقطة؛ إذا كان المقياس السحري ممتلئًا، فسيتبقى للزعيم نصف حياته. الآن أنهيه بمهارة الجانب المظلم مقابل 25000 نقطة. أخيرًا، قم بلف الرافعة واخرج إلى نهاية المستوى.

8-3 أولروكس
الحجر (23/30):بعد القتال مع Olrox في أحد التوابيت التي سيفتحها الرئيس
محاكمة:أكمل المستوى عن طريق الحفاظ على مستوى تركيزك عند الحد الأقصى لمدة 60 ثانية.

عندما نضرب العدو، يبدأ بالامتلاء وعندما تضيء الكرة الصفراء في المنتصف، يبدأ العد التنازلي، عليك تفادي هجمات العدو، ولكن أيضًا لا تنس مهاجمة نفسك أحيانًا، لأن... عندما يكون غير نشط، ينخفض ​​مقياس التركيز ويتم إعادة ضبط الوقت على الفور. هنا سوف تحتاج إلى التركيز ورد الفعل. حظ سعيد.

8-4 قاعة العرش
الحجر (22/30):في بداية المستويات توجد الدرجات الموجودة على الجانب الأيمن.
بقايا:أكتاف ساراف
محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Dark Lord بعد أن قتلت 10 من محاربيها مصاصي الدماء.

تحتاج إلى قتل 10 مصاصي دماء بمساعدة الزعيم. اختبار بسيط جدًا، اجتازته الرئيسة في المرحلة الأولى، عندما لم تصبح وحشًا بعد. لا تقتل مصاصي الدماء بالصليب، بل اركض. بشكل دوري، سوف ينزل ويطلق توقف البرق. وذلك عندما نبدأ بالركض حول مصاصي الدماء، وهذه الصواعق تقتل مصاصي الدماء على الفور. سيكون هناك 10 منهم فقط.

9-1 غابة العظام
الحجر (25/30):في بداية المستوى على اليسار.
الحجر (23/30):في بداية المستوى، قم بالالتفاف حول المرآة على الجانب الأيمن.
الحجر (26/30):بعد اللقاء الأول مع الموتى مقطوعي الرأس عند مفترق الطرق، اتجه يسارًا، وقم بالتسريع والقفز المزدوج للقفز فوق النفق الموجود في الأرض. سيكون الفارس الساقط في طريق مسدود.
الحجر (24/30):بعد مقابلة Chupacabra، استخدم الحافة الموجودة على اليمين.
محاكمة:أكمل المستوى بقتل 10 زومبي مقطوعي الرأس دون أن يتم القبض عليهم.

الأمر بسيط جدًا، سيكون من الرائع أن يتم تشغيل إعداد حياة الوحوش. نفعل ما يلي: ندمر كل الرؤوس ويخرج الجسد ونضربه حتى يبدأ في الوميض ونقتله. بعد ذلك، ننتقل عن طريق التدحرج إلى الأماكن التي لا توجد فيها وحوش تحتك، ويمكن تتبع ذلك من خلال موازين حياة الموتى الأحياء، وسوف يتحركون عندما تبدأ الأرض بالتحول إلى اللون الأحمر - وهذا يعني أنه الآن سوف يمسك بك ويجب عليك لفافة. مرة أخرى نقتل كل رؤوس الجسد فيخرجون ويفعلون ذلك 10 مرات. الأضرار الناجمة عن الرؤوس لا تؤدي إلى إعادة ضبط العداد، ولكن إذا تم الإمساك بك، فسيتم إعادة تعيينه إلى الصفر.
سأضيف بمفردي: الموتى خائفون جدًا من الماء المقدس وثلاث زجاجات والمقاصة نظيفة.

9-2 ويلات مور
الحجر (27/30): في بداية المستوى، اركض نحو الكاميرا
الحجر (24/30):القطيع الثاني من الغربان في الحظيرة
الحجر (25/30):في الحظيرة مع القطيع الثالث من الغربان
الحجر (25/30):على يمين الفزاعة الثالثة.
محاكمة:أكمل المستوى بالحصول على 3 مفاتيح وإخافة الغربان بما لا يزيد عن 13 مرة.

حل لغز الغراب في 13 حركة.
أولاً، بعض المعلومات المختصرة: يتم استخدام ما يصل إلى رئيس واحد، و3 حركات، وما يصل إلى زعيمين، و6 حركات، وما يصل إلى 3 رئيس، و4 حركات. المجموع 13. حفظ تلقائي بعد كل رئيس. وهذا هو بالضبط سبب الحاجة إلى معلومات مختصرة لفهم ما إذا كنت ستفي بالشرط أم لا. الآن بمزيد من التفاصيل:
نقوم بثلاث حركات متتالية مع الغربان منذ البداية ونقتل رئيسًا واحدًا. (10 حركات متبقية)
بعد ذلك، نقوم بالتحرك مع هذه الغربان مرة أخرى. بمجرد تحرك الغربان، سيظهر لك قطيع آخر من الغربان. نحن لا ننتبه إليهم الآن ونقوم بحركة أخرى بنفس الغربان، وسوف يعودون. الآن نتحرك نحو الغربان القادمة وندفعهم للأسفل (دورة واحدة). نقوم بثلاث حركات مع الغربان الجديدة التي أسقطناها ونقاتل الرئيس (استخدمنا 6 حركات، وتبقى 4 حركات) نركض إلى حيث تطير الغربان، لكن لا تحركها. نتجول في الحظيرة حيث نزلت غربان جديدة سابقًا إلى الرئيس 2. هناك غربان تجلس هناك مرة أخرى، بالقرب قليلاً من المكان الذي يُعلق فيه الرئيس الثالث. نحن نطردهم بعيدًا في حركتين. وهكذا اتضح أن قطيعين من الغربان يجلسان بجانب بعضهما البعض، ويوجد طريق بينهما. إذا وقفت بين هذين العمودين مع الغربان ونظرت إلى الزعماء الثلاثة، فستحتاج إلى العودة إلى المكان الذي يمكنك فيه تدمير الحاجز (حيث كان بإمكاننا العثور على جوهرة مسبقًا). بمجرد تدميرها ودخولها، سوف تطير 3 قطعان من الغربان. نحن نقودها بعيدًا (دورة واحدة). الآن كل ما تبقى هو تحريك الغربان إلى يمين الطريق، إذا كنت تواجه الرئيس (هذه هي الغربان التي طردناها من خلف الحظيرة في دورتين). بعد ذلك، ستحاول الغربان الوصول إلى مكانين، لكنهم جميعًا سيكونون مشغولين وسيجلسون على المجثم مع الرئيس. (إجمالي 4 حركات) نقتله ونذهب لإنهاء المستوى.

9-3 صندوق الموسيقى
الحجر (26/30):افتح المسار الأخضر في البداية.
الحجر (26/30):استخدم المجموعة الأحمر - الأزرق - الأرجواني - الأصفر واتجه شمالًا طوال الطريق (ثلاث مرات)، ثم يسارًا.
محاكمة:أكمل المستوى دون أن تتضرر أبدًا بسبب أفخاخ صندوق الموسيقى.

كل شيء بسيط هنا وسيساعدك نظام الحفظ التلقائي في ذلك. تتضمن أيضًا على شكل لفافة خريطة للصندوق مع موقع البطل وألوان الحجارة.

10-1 مقبرة تيتان
الحجر (27/30):بعد النزول، اركض إلى اليسار، واقفز فوق الجزيرة، ثم إلى اليسار فوق العملاق. سيكون هناك فارس ساقط في جسد العملاق.
الحجر (27/30):بعد أن تجد اللوح الدائري المكسور، اركض يسارًا حتى نهاية ذراع الغولم.
الحجر (27/30):التيتانيوم الخلفي مع لوحين مستديرين
الحجر (28/30):في بداية الجزيرة القطعة الثانية من البلاطة الحجرية
محاكمة:أكمل المستوى بما لا يقل عن 100 نقطة من ضرر الضباب السام.

كل ما عليك فعله في هذا التحدي هو الدخول إلى المستنقع الأخضر والوقوف هناك حتى يصل عداد السموم إلى 100. ثم ما عليك سوى إكمال المستوى.

10-2 قمة النار
لا توجد عناصر.
محاكمة:أكمل المستوى دون السماح لـ Pan باستعادة أي حياة أثناء قتاله.

أسلوبي لا يتمثل في تفادي هجماته، بل في تفاديها في الوقت المناسب عن طريق استبدال كتلة والهجوم المضاد بضرباته المجمعة، والتصدي مرة أخرى والهجوم المضاد، حتى نهاية المعركة بأكملها، لم يستعيد أي نقطة صحة.

10-3 مقبرة النار
الحجر (29/30):بعد أن تواجه الزومبي للمرة الأولى، انتقل إلى المضيق واعبر الحفرة.
الحجر (28/30):بعد أن يسرق Chupacabra قوتك، انتقل عبر الممر الأيسر.
الحجر (29/30):بالنسبة إلى المكان الذي سرق فيه التشوباكابرا القوى، اتجه يمينًا.
محاكمة:أكمل المستوى بقتل 20 زومبي دفعة واحدة أثناء وجودك في الهواء.

ليس اختبارًا صعبًا، لكنه قد لا ينجح في المرة الأولى. لذا فإن المكان الأفضل والوحيد هو بعد لغز تشوباكابرا. لذا، لكي نمر، نحتاج إلى نطاق كامل من السحر الأسود. نركض إلى البوابة المغلقة التي يوجد بالقرب منها مصدر للسحر المحايد ونضخ السحر المظلم إلى طاقته (ابن آوى المزدوج) بحلول هذه اللحظة، ستبدأ جحافل الزومبي في محاصرتك بالفعل. ابحث عن اللحظة التي يوجد فيها أكبر عدد منهم، واقفز إلى المنتصف (عند مستوى الصعوبة الأسهل، يكون الضرر الناتج عن الزومبي في حده الأدنى) وقم بتنشيط Dark Magic، ثم قم بتنفيذ تقنية التثبيت التالية وتم اجتياز الاختبار. حصلت على 18 في محاولتي الأولى، لكن انتهى بي الأمر إلى 27.
إذا لم تنجح الطريقة الأولى، فإننا نجمع حشدًا من الزومبي من حولنا ونقوم بذلك الحجر (30/30):بالقرب من النقل الفضائي الثاني
الحجر (30/30):بعد هزيمة الرئيس، انتقل إلى المرآة اليمنى ثم عبر البوابة الموجودة على اليسار إلى الأعلى.
الحجر (30/30):بعد الزعيم الصغير الثاني، عندما تتسلق وتذهب عبر المرآة، ستجد نفسك بالقرب من بئر أخضر به طاقة حيوية، ارجع إلى الطريق المسدود مع المحارب الساقط، الذي سيكون في يديه حجر الظل الأخير .
محاكمة:أكمل المستوى بقتل 60 حاصدًا

تحتاج إلى قتل 60::حصادين (بالنسبة للناقلات، هذه أرواح بمنجل في غطاء محرك السيارة) قبل نهاية المستوى.
لقد حصلت على 56 ما يصل إلى 2 من مستحضر الأرواح، والثاني هو إطلاق سراح Reapers للتو، وكان معه أنهى المفقودين.

11-2 دراكوليتش
لا توجد عناصر
محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Dracolich في غضون 5 دقائق.

هنا ستحتاج إلى الكريستال الأرجواني مرة أخرى (أقوم بتعدينه في 3-1).لن يساعد نظام الحفظ التلقائي هنا، عليك أن تفعل كل شيء مرة واحدة. إذا أنقذتك السيارة، إذا سقطت، قم بتحميلها من خريطة العالم حتى تعود البلورة الأرجوانية إلى مكانها مرة أخرى. بعض المحاولات وسوف تمر. إلى النقطة الأولى كان لدي دقيقتين و 52 ثانية، إلى الدقيقة الثانية بالضبط، إلى الثالثة كان لدي دقيقة واحدة و 20 ثانية، عند النقطة الرابعة 17 ثانية، وفي آخر 6 ثواني.

12-1 المعركة النهائية
لا توجد عناصر
محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة الشيطان ومنعه من ضربك باللون المعاكس للسحر.

اختبار بسيط للغاية لنهاية اللعبة. لا بد من قتل الشيطان بشرط ألا يؤذيك في الظروف التالية (إذا كانت عصاه مضاءة باللون الأزرق، وكان لديك صليب باللون الأحمر وقام بضربك، فسوف يفشل في الاختبار، وكذلك الأمر إذا كانت عصاه مضاءة باللون الأزرق). "العصا مضاءة باللون الأحمر، ولديك صليب أزرق. إذا كان لديك صليب أحمر وكان لديه أيضًا عصا وقاموا بضربك، فكل شيء سيكون على ما يرام، والعكس صحيح مع كلا الصليبين الأزرقين.) أريد أيضًا أن أشير إلى ذلك إذا كان لديك نفس لون السحر، فلن يكون هناك ضرر كبير للرئيس. أثناء المعركة، يوجد حفظ تلقائي واحد للمساعدة.

المطور: ميركوري ستيم. الناشر: كونامي.


تدور أحداث اللعبة في العصور الوسطى عام 1047 م. يلوح في الأفق تهديد رهيب في جميع أنحاء العالم - فجأة بدأت تظهر مخلوقات عدوانية غريبة في الغابات، وكل يوم هناك المزيد والمزيد منها.

نحن نلعب دور الفارس غابرييل من جماعة إخوان النور. بعد أن فقد زوجته، يوافق غابرييل على المهمة الأكثر صعوبة وخطورة لجماعة جماعة الإخوان المسلمين - لمعرفة سبب ظهور الوحوش والقضاء عليها.


تحتوي هذه الإرشادات التفصيلية في Castlevania على معلومات حول جميع عناصر اللعبة، بما في ذلك عناصر القصة واللفائف والبلورات وترقيات الأسلحة.

بخط عريض بخط سميكيتم تسليط الضوء على عناصر المؤامرة المطلوبة لإكمالها.

تم تمييز مخطوطات فرسان الإخوان باللون الرمادي.

يتم تمييز بلورات الصحة باللون الأخضر.

يتم تمييز بلورات الضوء باللون الأزرق.

مستويات النجاح. الفصل 1

1.1. القرية المحاصرة
Castlevania: أسياد الظل. تجول في الفصل الأول. القرية المحاصرة

وصلنا إلى القرية. في الساحة أمام بوابات المدينة، ندخل في المعركة مع ذئاب ضارية - الثعالب. نحن هنا نتعلم ببساطة أساسيات التحكم في اللعبة. في المجمل، لدينا أربعة مفاتيح عمل رئيسية متاحة لنا: J - الضربة، L - الضربة الدائرية، K - القفز، I - الصد أو المراوغة. النافورة المتوهجة باللون الأخضر هي خط للصحة، وبالقرب منها يمكنك استعادة صحتك مرة واحدة. في بعض الأحيان، يمكن استخدام الخناجر التي يتم رميها من الأعداء باستخدام المفتاح "O".

يمكن الاستيلاء على الأعداء بالضغط على المفتاح "U". بعد ذلك نرى على الشاشة دائرة بيضاء ثابتة ودائرة كبيرة تتجه نحو مركز الدائرة الثابتة. نحتاج إلى الضغط على المفتاح "U" مرة أخرى عندما تتلامس الدائرة المتقلصة مع الدائرة الثابتة أو تكون بداخلها، ولكن ليس قبل ذلك. إذا ضغطنا مبكرًا، فسيخرج العدو من قبضته.

يمكنك الوصول إلى قائمة كتاب السفر في أي وقت بالضغط على مفتاح "Backspace" (فوق مفتاح "Enter"). هناك: مجموعات المفاتيح لتنفيذ جميع التقنيات المتاحة، وأوصاف الأعداء.

بعد قتال مع عدة مجموعات من الأعداء، سوف يقفز ثعلب عظيم إلى الساحة - وهو مستذئب أكبر. نهاجمه وهو غير نشط، وأثناء هجماته نتفادى على الفور (اضغط على مفتاح "أنا" وأي اتجاه للحركة). عندما يقفز Warg على منصة عالية، انتظر اللحظة التي يتعافى فيها وتألق عينيه باللون الأحمر، مباشرة بعد ذلك، نضغط باستمرار على مفتاح "U" بالقرب من العمود الساقط. سيرفع البطل العمود في الوقت المناسب، وسوف يسقط عليه الثعلب مباشرة.


بعد الانتهاء من المستوى الأول نجد أنفسنا على الخريطة العالمية للعبة. لقد تمكنا من الوصول إلى المستوى 2 من الفصل الأول، ولكن هنا يمكنك أيضًا إعادة تشغيل الفصل الأول لإكمال الاختبار الذي يظهر.

محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Great Warg وترك قروي واحد على الأقل على قيد الحياة.

1.2. درب الصيد
كاسلفانيا. تجول. الفصل الأول. مسار الصيد


نترك القرية ونذهب إلى الغابة. هنا يتم الترحيب بنا بحصان مطلي بالرونية السحرية. يعرض الحصان أن يأخذنا بسرعة إلى Guardian of the Lake. نجلس على حصان ونركض على طول الطريق. على طول الطريق، نتعرض للهجوم من قبل المتصيدين الذين يركبون الثعابين، ونقاتلهم على ظهور الخيل.

البطل نفسه سوف يقفز من حصانه في مكان معين. الآن نواصل المعركة مع الثعالب في مساحة صغيرة.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام تجدد صحتك مرة واحدة.

1.3. مستنقع ميت
Castlevania: Lords of Shadow على جهاز الكمبيوتر. الإله الميت


نحن نسير على طول طريق ضيق. على اليسار نفتش جثة الفارس ونجد شظية الكريستال الصحي (1/4). نخرج إلى المقاصة، وهنا نأخذ صحيفة الأخوة (1/3)، اقرأها في كتاب السفر (مفتاح "مسافة للخلف"). نتسلق الصخرة الموجودة على اليسار ونمسك بالحافة العلوية ونزحف إلى اليمين.

نجد أنفسنا في معسكر العفريت. نحن نقتل جميع الأعداء. يقع العدو الأخير في المستنقع، وتسحبه الأيدي من الماء إلى الأسفل. نحن بحاجة لعبور المستنقع إلى الجانب الآخر. من المستحيل المشي على الماء بالغاز الأخضر، سيتم تسمم البطل على الفور. وفي المناطق النظيفة من الماء تظهر الفقاعات والأمواج بشكل دوري. ندخل إلى الماء ونقف أمام هذه الفقاعات. الفقاعات مجرد تحذير، وعندما تظهر موجات دائرية، إذا دخلنا فيها، سيتم سحبنا إلى الأسفل. ننتظر مرور الأمواج ونتقدم بسرعة.

نتجه يسارًا ونستخدم النافورة الصحية وندخل إلى معسكر العفاريت التالي.

نترك الكهف ونتسلق الصخور على الجانب الأيسر. نعود ونجد أنفسنا عند أول مفترق في المستنقع. من هنا نتقدم مرة أخرى على طول المسار الأيسر.

انعطف يسارًا إما عند مفترق الطرق الأول أو الثاني، سنكون في نفس المكان - على جزيرة بها العديد من المنصات ذات الارتفاعات المختلفة. من هذه الجزيرة نتقدم على طول المسار الأيسر، على طول المياه، حيث ستظهر أربع موجات دائرية متتالية. نخرج إلى المنصة المربعة ونقفز إلى المنصة الموجودة على اليمين ونأخذها من الفارس الكاذب سفر الأخوة (2/3). يمكنك المرور عبر المستنقع إلى طريق مسدود على اليسار واستعادة صحتك هناك عند النافورة.



نذهب عبر المستنقع إلى اليمين، نجد أنفسنا في معسكر عفريت كبير. هنا، سيظهر الأعداء إلى ما لا نهاية حتى نكسر الشجرة الكبيرة التي أمامنا. للقيام بذلك، نختار القنبلة التي ألقاها العفاريت (مفتاح "U")، وسوف يرميها غابرييل نفسه على الشجرة. لذا، سنلقي قنبلتين، وسيكون الطريق أمامنا واضحًا.

نمر عبر المستنقع إلى الجزيرة الأولى. على اليسار جزيرة ترقد فيها جثة الفارس سفر الأخوة (3/3). نذهب عبر المستنقع إلى اليمين، نخرج إلى الأرض.

بعد أن مشينا على طول منحدر ضيق، وصلنا إلى مفترق الطرق. على اليسار يوجد الصعود إلى الأعلى، وعلى اليمين يوجد الطريق المؤدي إلى الأدغال. في الأدغال على اليمين، ينتظرنا هجوم العديد من العفاريت ونافورة الصحة. ثم عند مفترق الطرق نتجه يسارًا ونقترب من المعبد المدمر ونلتف حوله على طول الطريق على اليسار. من الخلف نتسلق الحواف وندخل المعبد. على قاعدة التمثال نأخذ التحسن خطاف(مرفق بسلسلة معركة البطل). استخدم الخطاف للتشبث (مفتاح U) بالنقطة الزرقاء الموجودة أعلى النافذة، ثم تسلق أعلى واخترق النافذة.

نقفز إلى المقبرة. هنا وحش ضخم يلحق بنا. ندخل في المعركة معه. يمكنك مهاجمته بسهولة بالسوط من بعيد، ما عليك سوى القفز في الهواء من حين لآخر حتى لا يضربنا بضربات تهز الأرض. بعد هزيمة الزعيم الصغير، حصلنا على ترقية للسلاح +5 شفرات رمي ​​إلى الحد الأقصى للاحتياطي (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



دعنا نذهب إلى الهاوية. في الطريق المسدود على اليسار، يمكنك استعادة الصحة عند النافورة. نقفز من الهاوية إلى الجزيرة الأولى، وننزل على الحواف، ونزحف إلى اليمين.

نتشبث بالنقطة الزرقاء بالخطاف وننزل على طول السلسلة الممتدة. نقفز إلى الجزيرة المجاورة ونتسلق ونتشبث بالنقطة الزرقاء. بعد أن صعدنا إلى الجزيرة العليا على اليسار، نتشبث مرة أخرى بنفس النقطة، ونتيجة لذلك نطير إلى الجزيرة الثالثة. نقفز فوق ثلاث جزر أخرى، ثم نتشبث بالشاطئ المقابل.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 50 من العفاريت. (لإكمال الاختبار، نصل إلى معسكر عفاريت كبير أمامه شجرة. نحن لا نلتقط قنابل، بل نقتل الأعداء الذين يظهرون باستمرار حتى نقتل 50 شخصًا).

1.4. معبد بان
Castlevania: أسياد الظل: الطبعة النهائية. معبد بان


نقترب من صورة الرون على الشجرة على اليسار ونلمسها (مفتاح "U"). يتم كتابة رمز الرون على التميمة في أسفل يمين الشاشة. يبقى أن تجد الرونية الأخرى. نحن لا نحتاج إلى الأحرف الرونية العادية، فقط تلك التي تتوهج.

نجد الرون الثاني على اليمين عندما تغير كاميرا اللعبة زاويتها.

القفز فوق جذع الشجرة المتساقطة، وفحص الفارس الميت، واتخاذ سفر الأخوة (1/2).

نأخذ الرونية الرابعة على اليمين في الممر الضيق قبل دخول المنطقة التي غمرتها المياه.

هناك فارس أمام الشجرة المجوفة على اليسار نأخذ منه سفر الأخوة (2/2).

ندخل جوف شجرة ضخمة ونجد أنفسنا في منطقة خالية.

في الطريق المسدود الأيمن نجد الرونية الخامسة. نقترب من شجرة مجوفة ذات توهج أخضر ساطع ونقوم بتنشيط الرون. هنا تحتاج إلى إدخال مجموعة من الأحرف الرونية الخمسة التي وجدناها. يتم إدخال الرموز الموجودة على التميمة من أعلى إلى أسفل من أعلى إلى أسفل بالترتيب من اليسار إلى اليمين.



بعد إدخال المجموعة بشكل صحيح، نتقدم للأمام ونصعد إلى قمة الشجرة العملاقة ونلتقي ببان، حارس البحيرة. إنه يمنحنا فرصة للتواصل مع زوجته المتوفاة ماري. ولكن للقيام بذلك تحتاج إلى إكمال اللغز.

لغز بثلاث حلقات

ننام ونرى ماري مستلقية على الحجر المركزي. للوصول إليه، تحتاج إلى إنشاء طريق من ثلاثة جسور. للقيام بذلك، نقوم بتدوير الدوائر الحجرية على الأرض. إذا قمت بتدوير دائرة واحدة، فإن الدوائر المجاورة سوف تدور في الاتجاه المعاكس.

(تلميح حول الحل المثالي موجود في اللفيفة التي وجدناها سابقًا، لكن إذا قرأناها فلن نحصل على مكافأة 200 نقطة خبرة).

الحل المثالي: (جميع عمليات التدوير تتم فقط بالضغط على مفتاح "U") قم بتدوير الحلقة العلوية مرتين، الحلقة السفلية مرتين، الحلقة الوسطى مرة واحدة.


محاكمة:أكمل لغز الجارديان خلال 5 دورات.

1.5. بحيرة النسيان
Castlevania: أسياد الظل. تجول. بحيرة النسيان


نخرج على جليد البحيرة المتجمدة. عملاق الجليد يخرج من تحت الجليد.

الزعيم: الجليد تيتان

نقترب من الرئيس ونتفادى هجماته. إن مهاجمة العمالقة يدويًا لا فائدة منها. لإلحاق الضرر بالرئيس، ننتظر حتى تعلق يده اليسرى في الجليد، وفي ذلك الوقت نتشبث بالنقطة المميزة بخطاف، ونجد أنفسنا في يد الرئيس.

1 رون. نزحف على طول يد الرئيس للأعلى واليمين والأعلى واليسار والأعلى مرة أخرى واليمين حتى النهاية. إذا بدأ الرئيس في مصافحة يده، توقف على الفور واضغط باستمرار على المفتاح "U" حتى لا يسقط. بعد أن وصلنا إلى الرون الأزرق المستدير، ضربناه بأيدينا.

2 رون. بعد تدمير الرون الأول، سيرفعنا العملاق ويحاول ضربنا بيده الأخرى. نتفادى هذه الضربة، ثم نمسك بخطاف اليد اليمنى، ومنه نمسك على الفور بصدر تيتان. وهنا أيضًا نراقب تحركات العملاق باستمرار، وبمجرد أن يبدأ في التخلص من نفسه، نضغط باستمرار على مفتاح "U" حتى لا يسقط ويبدأ في التسلق مرة أخرى. أيضًا، سيحاول الرئيس أحيانًا الإمساك بنا بيده، وفي هذا الوقت نتفادى (مفتاح "K" وإلى الجانب). نزحف إلى اليسار إلى الكتف الأيمن وندمر الرون هناك.

3 رون. بعد كسر الرون الثاني، نمسك الذقن بسرعة بخطاف ونطير على ظهر العملاق بحبل. نحن ندمر الرون الثالث، وتهرب الأيدي.

4 رون. نتسلق على طول رقبة الرئيس ونمسك الرأس بخطاف. ننتقل إلى اليمين وندمر الرون الأخير. من وقت لآخر نتهرب إلى اليسار حتى لا يمسك بنا العملاق بيده.

لا يزال تيتان يرمينا إلى أسفل، ولكن في هذا الوقت يأتي محارب آخر من الأخوة للإنقاذ، زوبيك. أنهى العملاق.

يحصل البطل على فرصة التواصل مع روح زوجته. بعد ذلك يعطي المحارب البطل قلادة من الكريستال الخفيفقادرة على امتصاص الطاقة الروحية.


محاكمة:اهزم الزعيم في أقل من 1:30 دقيقة.

مستويات النجاح. الفصل 2

2.1. الغابة المسحورة
Castlevania: أسياد الظل. شرح الفصل الثاني. الغابة المسحورة


نقترب من الجرف بالقرب من الشلال وننزل على الحواف. في الجزيرة أدناه نجد جثة فارس، خذها صحيفة الأخوة (1/3). نقفز إلى الماء.

نذهب أبعد على طول الطريق إلى يمين مجرى الجبل. في المقاصة، ندرس أساسيات السحر الخفيف: نقوم بجمع المجالات العنصرية المحايدة من الأعداء (اضغط باستمرار على المفتاح "F")، وبعد ذلك يمكننا تشغيل السحر (المفتاح "Q")، ولكل ضربة يتم تطبيقها على الأعداء سوف نقوم بتجديد صحتنا. نقفز للأسفل ونستعيد المانا بالقرب من تمثال الملاك.

عند مفترق الطرق أمام حمام السباحة، اتجه يمينًا. نقفز إلى قاع النهر ونقتل الأعداء ونجد أمامنا في طريق مسدود جثة فارس بحجر أزرق من الضوء (1/1). نعود إلى الهاوية، وتسلق الجانب الأيمن من الطريق المدمر. نسحب الشجرة الكبيرة إلى الأسفل بخطاف (اضغط على "K" عدة مرات)، ثم نطير على طولها إلى الجانب الآخر ونصعد.

بعد اجتياز الجسر نقوم بفحص جثة الفارس ونجدها سفر الأخوة (2/3). نتقدم للأمام ونستخدم الخطاف ونتسلق على الحائط ونخترق النافذة المستديرة في الأعلى. نجد أنفسنا في ساحة مستديرة، هنا في المركز نأخذ تمرير التركيز من الفارس وندرس نظام هجمات التحرير والسرد. لتدمير الأبواب الحجرية، نختار قنابل عفريت ونرميها نحو البوابة.

عند مفترق الطرق أمام جذع ضخم نذهب إلى طريق مسدود على اليمين، نجد سفر الأخوة (3/3). نذهب إلى اليسار، وتسلق البرج الدائري على طول الحواف. نزحف إلى اليسار ونتشبث بالنقطة المميزة بخطاف ونجد أنفسنا على الحافة العلوية. نزحف إلى اليمين، ونتشبث بالنقطة الزرقاء على اليمين، ونتأرجح ونقفز على المنصة العالية على اليمين، ومن هناك نلتفت في الاتجاه المعاكس، ونتشبث بالخطاف مرة أخرى ونطير إلى أعلى الجذع، التي نخترقها تحت الأرض.


محاكمة:أكمل المستوى بتدمير 30 عفاريت بقنابلهم الخاصة.

2.2. الكهوف تحت الأرض
Castlevania: أسياد الظل. الباب الثاني. الكهوف تحت الأرض


نمر عبر النفق، وننزل إلى الحافة، ونزحف إلى اليسار، ونتسلق الصخرة، ونزحف إلى اليسار، ونقفز فوق المقاصة. هنا يهاجمنا عنكبوت عملاق. نقاوم قبضته ثم نهاجمه دون استخدام السحر. قد تكون هناك حاجة إلى المانا المحفوظة عندما يسمم العنكبوت البطل. في هذه الحالة، قم بتشغيل السحر واضرب العنكبوت لاستعادة الصحة وإزالة تأثير التسمم. نضرب ثلاث مرات ونتدحرج إلى الجانب ونضرب مرة أخرى ونتدحرج بعيدًا. بهذه الطريقة لن يتمكن العنكبوت من مهاجمتنا.

نقترب من الهاوية أمامنا، ونتشبث بالنقطة الزرقاء، ونصعد، ونصل إلى النقطة الثانية، وننزل إلى مساحة أخرى. نحن هنا نقاتل مع عشرات العفاريت وعنكبوت واحد.

نجد أنفسنا في غرفة كبيرة بها جزر وجسرين مصنوعين من خيوط العنكبوت. نذهب على طول شبكة الإنترنت إلى الجزيرة العليا. نحن نقاتل مع عنكبوت عملاق. بعد الانتصار نتسلق الصخور في أقصى الزاوية اليمنى ونقفز في النفق العالي على اليسار. نجد أنفسنا في كهف آخر، هنا على المنصة العليا التي نأخذها مفتاح لتفعيل الحجر.

نقفز إلى الجانب الأيسر، انتقل إلى البوابة المقفلة، أدخل المفتاح الموجود. ننزل بحثًا عن المفتاح الثاني ونتصفح الويب.

سر. من الجزيرة الموجودة في المنتصف أمام البوابة نقفز إلى اليمين إلى جزيرة أخرى ومن هناك نتسلق. نجد سفر الأخوة (2/3). نقفز إلى اليمين ونجد أنفسنا على الطريق المؤدي للخلف.

نحن نقترب من العمود المضيء. إذا نزلنا إلى اليمين، فسنعود إلى المقاصة مع العنكبوت. نذهب على طول الطريق الأيسر، ونحن نرى بوابة متوهجة مغلقة. الآن دعونا نمضي قدما. نذهب عبر الويب، في الجزيرة التالية نجدها سفر الأخوة (3/3).

نذهب أبعد من ذلك ونجد أنفسنا مرة أخرى في غرفة كبيرة بها جزيرتان في الوسط. نقفز إلى الجزيرة اليمنى، ونتسلق، ونتجه سرًا إلى اليمين، ونعود عبر النفق نزولاً إلى العمود المضيء. نذهب على طول الطريق الأيسر، للمرة الثانية نجد أنفسنا في المرج أمام الأبواب المتوهجة، ولكن الآن ظهرت العفاريت هنا. نلتقط قنابل العفاريت الملقاة ونرميها على الأبواب الحجرية. ندخل النفق المفتوح ونجد هناك مفتاح التنشيط الثاني.

نعود إلى الباب المغلق بقفلين، أدخل المفتاح الثاني. خلف باب المذبح نجد تحسنا سلسلة مسننة. نمضي قدمًا ونستخدم السلسلة لقطع العمود الحجري: اضغط باستمرار على "U" واضغط بالتناوب على "W" ولأسفل "D".


محاكمة:أكمل المستوى بقتل 10 أعداء على الأقل وأنت تحت تأثير السم.

2.3. مدخل المتاهة
كاسلفانيا. تجول. الباب الثاني. مدخل المتاهة


نقفز على الساحة الحجرية. نتقدم ونفحص الأبواب المحصنة. في هذا الوقت، سيظهر خنزير ضخم - خنزير - ويصطدم بالباب. نقتل العفريت على ظهره ونركب هذا الجبل بأنفسنا. دون الضغط على أزرار التأثير، نهرب من الأبواب للتسريع، ثم نصطدم بالأبواب. بعد عدة ضربات، سوف يتحطم الباب إلى قطع.

خلف الأبواب ننزل من الحيوان ونتسلق الحواف إلى جدار القلعة. في الجزء العلوي نجد الفارس الميت سفر الأخوة (1/2).

من الفارس الميت نذهب إلى الهاوية اليسرى، والقفز فوق الحائط، والزحف إلى اليسار، والذهاب إلى اليسار. بعد أن انطلقنا ، نقفز للأسفل.

نسقط على الساحة بتماثيل أبو الهول. خلف أبو الهول الثاني على اليسار ينبوع الصحة. أمام أبو الهول الثالث على اليمين يكمن فارس معه سفر الأخوة (2/2). نقتل العفاريت الجارية، وبعد ذلك ندير تمثال الثور في اتجاه عقارب الساعة، وهذا سيفتح الباب أمامنا. نذهب إلى المبنى.

في النفق نصعد ونقفز فوق الحفرة ونخرج إلى مربع آخر. نحن نقاتل مع العفاريت والذئب المستقيم. بعد ذلك، أدخل القرن في تمثال الثور وقم بتدوير التمثال في اتجاه عقارب الساعة. انفتح الباب الضخم واصطدم بالأرض.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 5 خنازير. (في بداية المستوى ستظهر الخنازير حتى نكسر الأبواب الخشبية).

2.4. شلالات أجارثا
Castlevania: Lords of Shadow على بلاي ستيشن 3. شلالات أغارتا


وجدنا أنفسنا في الأسفل، في شقوق الصخور، بجوار الشلالات. في البداية نأخذ على يسار الفارس سفر الأخوة (1/2). دعنا نتقدم إلى الجزيرة.

في الجزيرة، نقاتل مع العنكبوت، ثم نجلس على العدو. من خلال التحكم في العنكبوت، نقوم بإطلاق النار على الشبكة على الشجرة المميزة على اليمين (اضغط على المفتاح "O")، مما سيؤدي إلى انحناء الشجرة للأسفل. ننتهي من العنكبوت ونلتقطه من مكان وفاته كريستال فاتح (1/2). نتشبث بالشجرة بخطاف ونطير إلى الجانب الآخر.

نصعد على طول الطريق ونهاجم بالذئب القوي. نتسلق حافتين، ونتشبث بالنقطة الزرقاء بخطاف، ونتأرجح على سلسلتنا ونقفز إلى المنصة على اليسار.


نمر عبر الكهف إلى المضيق الكبير التالي. نحن ندمر بالذئب القوي. في الزاوية اليسرى نفحص الفارس الساقط ونجد سفر الأخوة (2/2).

نذهب إلى اليسار، النزول إلى السلسلة. نصل إلى الجزيرة الوسطى. هنا يهاجمنا قزم كبير، نهاجمه فقط، ثم نجلس عليه. أثناء جلوسنا على القزم، ضربنا الصخرة التي أمامنا بقبضات اليد وأنهينا القزم. نقترب من حافة الجزيرة، حيث الصخور المكسورة، نستخدم الخطاف للتشبث بالنقطة الزرقاء والقفز للأسفل إلى الجزيرة السفلية.

عند مفترق الطرق نستخدم البئر الصحية، ثم نذهب إلى الكهف الأيسر. نطحن العمود الحجري بسلسلة مسننة ونمضي قدمًا.


في الخانق التالي نقاتل ذئاب ضارية. بعد الفوز، نذهب إلى أقصى الزاوية اليسرى، هناك، تحت الشلال، نزحف على طول الحواف إلى الجزيرة اليسرى. نلتف حول الصخرة ونستخدم الخطاف ونتسلق.

في الأعلى نلتقي بالعنكبوت الذي كسر الجسر أمام أعيننا. نهزمه ونجلس على ظهور الخيل ونستخدم شبكة العنكبوت لإنشاء جسر جديد. نمر إلى الجزيرة التالية. هنا يمكنك تجديد المن بالقرب من تمثال الملاك.

ندخل مبنى حجري. في الداخل على اليمين نطحن التمثال المضيء بسلسلة، وخلفه تجد فارسًا ميتًا ومعه قطعة أثرية الظل كريستال المنجد(يقوي هجمات البطل). نترك المبنى، عند النافورة نجمع المن لسحر الظل (اضغط باستمرار على المفتاح "H"). ندخل المبنى ونقوم بتنشيط اللوحة الموجودة على يسار الشبكة ونتقدم للأمام.

نقتل المستذئبين الضعفاء عن طريق اختبار سحر الظل عليهم (اضغط على المفتاح "E" لتشغيله). نتسلق على طول الحواف والنقاط الزرقاء.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل ما لا يقل عن 20 متصيدًا صغيرًا أثناء ركوب قزم كبير.

2.5. أجارثا
Castlevania: Lords of Shadow على XBox 360. Agharta


نصل إلى السطح ونجد أنفسنا في مدينة أجارثا. في هذا الوقت، تقتل فتاة مجهولة القزم، واستدعاء شيطان من الكريستال الوردي. تجري الفتاة مباشرة على الطريق وتصعد. لا يمكننا الصعود خلفه، لذلك نذهب إلى اليمين. نقفز من حافة الهاوية إلى اليمين، في الهواء، نتشبث بالنقطة الزرقاء بخطاف.

نجد أنفسنا على الجانب الآخر من الجسر المكسور. هنا على الطريق يرقد فارس، وقد فعل ذلك صحيفة الأخوة (1/3). نحن نقتل المستذئبين الضعفاء الذين يركضون.

سر. بعد أن قفزنا فوق الجسر المكسور، ننتقل عند مفترق الطرق إلى المربع الموجود على اليسار. بعد أن صعدنا الدرج، نذهب إلى الزاوية اليسرى الأمامية، ونجد هناك سفر الأخوة (2/3).

نتقدم على طول المربع العلوي وننزلق على الدرج الطويل. في الطابق السفلي في الغرفة الأولى على اليسار نجد فارسًا معه كريستال الظل (1/2). اصعد الدرج على اليمين للعودة إلى الطريق الرئيسي.

نعود إلى هذا المستوى بعد أن حصلنا على قفاز الظلال (المستوى 2.9).

سر. إذا ذهبت أبعد من ذلك، تسلق الدرج، سترى تمثالا كبيرا متوهجا. لتدميرها، نكتسب القوة إلى الحد الأقصى (اضغط على "I")، واضرب بالقفاز (اضغط على "W"). خلف التمثال نجد ترقية للسلاح +5 لعدد الخناجر.

عند الشوكة الأولى نسير بشكل مستقيم. بعد نزول الدرج إلى الأسفل قليلاً، نذهب إلى اليمين، ونقترب من الهاوية، ونتشبث بالنقطة الزرقاء على اليمين، ونطير ونجد أنفسنا في منطقة كبيرة.



في الساحة التي أمامك نرى جسرًا مضاءً، قف عليه واضغط على مفتاح "U". فقط بعد هذا يهاجمنا ثعلب ضخم. نهاجمه ثم نجلس بجانبه. في Warg، نقفز فوق الهاوية مع بداية الجري، أمامها مسار مضاء. نجد أنفسنا في جزء من الطريق حيث يوجد تمثال متوهج على اليمين. حتى نخرج من الثعلب، نركب عليه أكثر. نقفز فوق الهاوية التالية، وبعد ذلك ننتهي من Warg. نتسلق على الحافة في أقصى الزاوية اليمنى ونجد أنفسنا في منطقة أخرى. نحن هنا نقتل المستذئبين، وننزل إلى الأسفل قليلاً، بالقرب من المبنى الأيسر نجد فارسًا معه سفر الأخوة (3/3).

من الفارس المقتول نذهب إلى اليسار، ونقع في ساحة مستديرة كبيرة. أمامنا باب مغلق بالقضبان. لفتح الباب، نعود إلى الطابق العلوي، ونسج قزمًا آخر، ونركبه إلى الشبكة وندمره بضربات قوية.


هناك شوكة خلف القضبان. على اليسار في الطريق المسدود يوجد كيس من الخناجر. على اليمين ندخل في فترة التجويف في الجدار ونصعد على طول الحافة إلى المربع العلوي. في الأعلى، نهاجم Warg، والجلوس عليه، والقفز فوق الهاوية الواسعة.

نركض أبعد من ذلك، ونقفز فوق بضع فجوات صغيرة أخرى، ثم نركب على فرس النهر، ونتسلق الكروم على الحائط. في أعلى البئر الكبير، نتشبث بالنقطة الزرقاء وننزل للأسفل متبعين الغريب.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام سحر الظل.

2.6. الزنزانات المظلمة
Castlevania: أسياد الظلال. شرح الفصل الثاني. زنزانة مظلمة


نذهب إلى أسفل البئر. نحن نتأرجح على السلسلة، والقفز على الحافة على اليسار، والزحف حول المنصة، والقفز إلى منصة أخرى. نتشبث بنقطة زرقاء واحدة، ونقفز للأمام، ونتشبث بسرعة بالنقطة الثانية في الهواء. نزحف إلى اليمين وننزلق على السلسلة وننطلق من الحائط ونقفز على الجسر بالأسفل.

نقفز من فوق الجسر إلى اليسار ونزحف إلى اليسار. نذهب إلى أسفل السلسلة في طابق آخر.

بعد النزول ندخل الكهف ونجده بالداخل سفر الأخوة (1/2).


نصعد الدرج ونرى فتاة تهرب. أمامك جسر، لتنشيطه، تحتاج إلى العثور على مفتاحين على شكل رونية حجرية.

من الجسر نذهب إلى النفق على اليسار. على الطريق نجد فارسا وله سفر الأخوة (2/2). نتقدم ونلتقي بأعداء جدد - جريملينز (الشياطين الطائرة النارية). من السهل قتلهم بالخناجر، يمكنك الإمساك بهم بخطاف أو كملاذ أخير، ضربهم بهجمات منتظمة. أمامنا على الأرض نفحص جسد الفارس ونجد رونًا حجريًا للجسر.

نعود إلى الجسر، أدخل الرونية الأولى، وهذا يرفع نصف الجسر فقط. نعبر الجسر إلى النفق التالي على اليمين. نهاجم العنكبوت ونجلس منفرجين عليه ونستخدم الويب لكسر الباب الشبكي. خلف الباب نجد نافورة صحية ورونية حجرية ثانية. نعود إلى الجسر ونقاتل قطيعًا من الجريملين.


نقوم بإدخال الرون الثاني ونتقدم على طول الجسر الصلب. دعونا نتسلق.

وفي الأعلى، بالقرب من تمثال الملاك، نستعيد من النور ومن الظلال. في ساحة كبيرة نقاتل قطيعًا من الكرملين. بعد النصر، سيهاجمنا غولم معدني أسود، لكن الفتاة توقفه. نلتقي بالفتاة كلوديا وحاميتها.


محاكمة:أكمل المستوى دون استخدام هجوم الكلاّب على gremlins.

2.7. مدخل الحرم
كاسلفانيا. شرح تشغيل اللعبة على الكمبيوتر . مدخل الحرم


نقترب من أبواب الحرم. لفتح الأبواب، تحتاج إلى العثور على بلورة تتكون من أربعة أجزاء. نعود ثم نتجه يسارًا إلى الدرج. نحن نقتل الذئاب الضارية. حول المنعطف الأيمن نجد صحيفة الأخوة (1/3). نتسلق على طول الحافة إلى الأرض أعلاه. نذهب إلى الهاوية المنهارة على اليسار، والقفز إلى الأمام، والإمساك بخطاف في الهواء، ويطير إلى المنصة التالية. هنا ننزل (نحو الشاشة) ونجد طريقًا مسدودًا على اليمين القطعة الكريستالية الأولى. نتقدم إلى اليسار ونمسك بالخطاف ونصعد إلى الطابق الثالث.


في أقصى الزاوية اليسرى ننزل الدرج. نقتل الأعداء ونتقدم ونتجه يمينًا. نتسلق على طول الحواف على الجدار الأيمن ونزحف إلى اليسار.

نقفز إلى منصة صغيرة. هنا نأخذ القطعة البلورية الثانية.


نعود ونزحف على طول الحواف عبر الهاوية ونتجه يسارًا. نتسلق على الجدار الأيمن، على الحواف الأولى. نتمسك بالخطاف ونتسلق السلسلة. معلقة على سلسلة، ندفع من الحائط، والقفز، والتشبث على الفور بنقطة زرقاء أخرى. نذهب على طول الجزء العلوي من الجدار الأيسر، انعطف يسارا. نجد أنفسنا في ساحة حيث نحتاج إلى محاربة ثلاثة ذئاب ضارية قوية. في أقصى الزاوية اليسرى نتسلق إلى الأرض أعلاه، ونتجه يمينًا، وندخل في الفجوة الموجودة في الحائط.

نجد أنفسنا على طريق ضيق أمام نافورة متعددة المستويات. على اليسار نأخذ القطعة البلورية الثالثة. نتقدم للأمام ونقفز إلى منطقة كبيرة بها العديد من التماثيل المختلفة. هنا في أقصى الزاوية اليمنى يكمن قطعة الكريستال الرابعة. نقترب من التمثال المتوهج وبعد ذلك سيظهر القزم ونجلس عليه وندمر التمثال. خلف التمثال المكسور يوجد المخرج إلى بداية المستوى.


نقوم بإدخال بلورة الظل الوردي المجمعة في تمثال الملاك المتوهج، وهذا سيفتح الأبواب أمامنا. نأخذ البلورة وندخل الغرفة. في العمود أقصى اليسار نجد سفر الأخوة (3/3). دعونا نتعرف على لغز الليزر.

لغز الليزر

نقترب من التمثال في أقصى اليسار، وندخل البلورة فيه، ونقلب التمثال بحيث يضرب الشعاع التمثال الموجود على اليمين. ندير التمثال الأيمن بحيث يعكس الشعاع على التمثال الأوسط. نوجه التمثال الأوسط نحو الباب الكبير أمامنا.


محاكمة:أكمل المستوى عن طريق امتصاص 20 كرة محايدة مرة واحدة.

2.8. ملاذ الجبابرة
كاسلفانيا. تجول. الباب الثاني. ملاذ الجبابرة


الزعيم: ستون أيدول تيتان

ندخل في معركة مع عملاق حجري عملاق. إذا اقتربنا من الزعيم، ستبدأ حجارة النار بالتساقط علينا. ولذلك نقف في مكاننا ونراقب ساق العملاق ونقفز في الوقت المناسب حتى لا نعلق في موجة الزلزال. ننتظر أن يرمي العملاق علينا حجرًا، ثم نقفز للأعلى، ونطلق الخطاف على الحجر، ونضغط على أزرار الاتجاه حتى نحصل على دوران عكس اتجاه عقارب الساعة (المفاتيح "W، A، S، D، W"). ستعود الصخرة نحو العملاق وسيصاب العملاق بالذهول.

الرون الأول. نركض إلى الساق اليسرى للعملاق على يميننا ونتشبث بها بخطاف ونصعد. نضغط باستمرار على المفتاح "U" في الوقت المناسب حتى لا نسقط عندما يهزنا التيتانيوم. على ارتفاع متوسط، نزحف إلى اليمين، ونزحف حول الساق، ونتسلق الجانب الخلفي. في الأعلى نمسك بالخطاف ونقفز على قدمنا ​​اليمنى. ننزله وإلى اليسار حتى نصل إلى الركبة. نحن هنا ندمر الرون الأول. ننزل عندما يحاول العملاق اللحاق بنا.

الرونية الثانية. نتشبث باليد اليسرى، وتسلق الحواف إلى الكتف، وهناك ندمر الرون الثاني. نحن نزحف لأسفل لتجنب الوقوع.

الرون الثالث. بمجرد وصولنا إلى الأرض، نتشبث باليد اليمنى للعملاق الحجري. نحن فقط نتسلق وندمر الرون الثالث. بعد ذلك، نتسلق بسرعة.

الرون الرابع. سيضرب العملاق بيده المكان الذي كان فيه الرون الثالث، وسنرى منصة طيران كبيرة من الأعلى. نحن نتشبث بالمنصة بخطاف. عندما نجد أنفسنا مباشرة أمام وجه العملاق، نتشبث بجبهته ونزحف حتى آخر رون. نحن ندمر الرون، وبعد ذلك سترمي الفتاة بلورتها إلينا، نحتاج إلى التقاطها في الوقت المناسب باستخدام مفتاح "U". بعد ذلك سيتم هزيمة العملاق.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة المعبود الحجري في أقل من دقيقتين.

2.9. فارس الظلام
Castlevania: أسياد الظل. تجول. الفارس الأسود


الزعيم: فارس الظلام جوليم

يقتل البطل فتاة أثناء نومها دون علمه وفقًا لنبوءة بان، ويقرر الغولم الانتقام للفتاة.

نهاجم الغولم بضربات منتظمة، وضربات دائرية، وضربات على الأرض. تكتيكات التدمير هي كما يلي: نوجه بضع ضربات، نتدحرج إلى الجانب (مفتاح "أنا" والاتجاه إلى اليسار أو اليمين)، نوجه بضع ضربات أخرى، نتدحرج مرة أخرى. بهذه الطريقة لن يزعجنا الغولم بضرباته.

بعد أن فقد الغولم ربع صحته، سيصاب بالذهول. نلتقط الغولم ونقاتل أكثر. الآن يتعين عليك في بعض الأحيان القفز في الهواء لتجنب الوقوع في موجة الزلزال.

بعد أن فقدنا نصف صحته، ننهي الغولم مرة أخرى بإمساكه. بعد ذلك، سيبدأ الرئيس في تكوين سائل أسود على الأرض سيطاردنا. إذا وقعنا في بركة سوداء، فلن نتمكن من التحرك لبعض الوقت. نتفادى السائل ونواصل مهاجمة الغولم. يمكن تدمير السائل عن طريق ضرب الأرض بالسوط (اضغط باستمرار على المفتاح "J"). إذا قمت بتنفيذ مثل هذه الضربة في الوقت الذي يلصق فيه الفارس سيفه على الأرض، فلن يكون لدى السائل الأسود وقت للظهور ولن يتدخل في المعركة.

بعد أن فقدنا ثلاثة أرباع الصحة، نلتقط Golem، ويخرج قناعه. نواصل ضربه والقبض عليه للمرة الأخيرة وتدميره. من أجل النصر نحصل عليه قفاز الظلال.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Golem Knight دون استخدام السحر الخفيف.

مستويات النجاح. الفصل 3

3.1. ثلاثة أبراج
Castlevania: أسياد الظل. شرح الفصل الثالث. الأبراج الثلاثة


لاستخدام قفاز الظلال، تحتاج إلى الضغط باستمرار على المفتاح "I"، ثم الضغط على مفاتيح الضرب العادية. نقترب من التمثال المتوهج، ونضربه بالقفاز (اضغط باستمرار على "I"، ثم اضغط باستمرار على "J"، ثم حرر). نتسلق فوق الجدار على طول الحافة وننزل إلى المنطقة المتضخمة. هنا في الزاوية اليسرى السفلية بالقرب من تمثال الملاك نقوم بتجديد جميع أنواع المن. على طول الحواف في الزاوية اليسرى العليا، نعود إلى الغرفة. نقوم بتشغيل سحر الظل (المفتاح "E")، ونضرب التمثال الكبير بقفاز مقوى، مما سيؤدي إلى تدمير التمثال للأبواب والطيران للخارج. نضرب التمثال بالقفاز مرة أخرى حتى يتحرك إلى حافة الهاوية. نتشبث بالجزء العلوي من التمثال بخطاف ونطير إلى الجزيرة التالية.

خلف البوابة المفتوحة نتجه يمينًا ونجد قطعة من بلورة الظل. نقفز إلى الجزيرة السفلى ونأخذها من الفارس صحيفة الأخوة (1/3). نواصل القفز من جزيرة إلى أخرى.


نصل إلى الساحة أمام الأبواب المغلقة، والقتال مع ذئاب ضارية. خلال المعركة، تأتي الجنيات لمساعدتنا. بعد النصر نحصل على سلاح إضافي جديد - جرة خرافية. نجد على الساحة في الزاوية اليمنى القريبة سفر الأخوة (2/3). نمر عبر البوابة المفتوحة. على الطريق نجد فارسا وله كريستال الظل (1/3). على يمين الفارس ينبوع المانا.

نذهب إلى المربع الذي أمامنا، ونقلب الآلية في المركز، وندخل الأبواب المفتوحة. في الداخل نرى بابًا ضخمًا مغلقًا. لفتحه، تحتاج إلى العثور على ثلاث جنيات. نذهب إلى اليسار ونهزم الوارج ونجلس بجانبه. نركض إلى اليسار على طول الممر ونركب الوارغ ونتسلق الكروم.

هناك ثلاث طرق للخروج من البرج في الأعلى. على اليسار على الشرفة يوجد نافورة صحية. على اليمين على الشرفة يرقد فارس معه كريستال الظل (2/3). نذهب مباشرة عبر الجسر، والقفز فوق الهاوية، وقتل المستذئبين. ندير الآلية المستديرة على الحائط وندخل من الأبواب المفتوحة.



الجنية 1. في البرج الثاني لدينا لغز: هناك ثلاثة دروع معلقة على الحائط، تحتاج إلى تفعيلها بسحر معين، إذا كان هناك خطأ، فسيتعين عليك تفعيلها أولاً. لكن قبل ذلك، نذهب إلى اليسار، ونمسك بالخطاف ونطير خارج البرج، ونمسك بنقطة أخرى من الخارج، ونتسلق الجدار الخارجي للبرج. في الأعلى نجد الجنية الأولى. ننزل نجد ينبوع المن و سفر الأخوة (3/3). ننزل على الجانب الآخر من البرج.

من التمرير نتعلم بعض الأدلة حول اللغز. (يمكننا أن نقرأ الحل في اللفافة، ولكن بعد ذلك لن نحصل على 350 نقطة خبرة). حل اللغز:نقوم بتنشيط الدرع الأيسر مع تشغيل سحر الضوء ودرعين آخرين بسحر الظلام.

بعد حل اللغز، سيدور تمثال كبير في الشارع. نذهب إلى اليمين، وتشبث التمثال المقلوب بخطاف، ويطير أبعد وأبعد. من البرج التالي نسير على طول الجسر إلى اليسار ونقتل الأعداء. نختار المقبض الموجود على الأرض وندخله في الآلية المستديرة ونديره حتى تفتح الأبواب.

الجنية 2. نخرج المقبض ونحمله إلى البرج الموجود على اليمين وندخله أيضًا في الآلية ونفتح الباب الآخر. خلف الأبواب نخرج إلى الشرفة ونتسلق الجدار. في أعلى البرج نجد الجنية الثانية.

الجنية 3. ننزل ونسير على طول الجسر إلى اليسار عبر الأبواب المفتوحة. نتسلق الحواف إلى البرج الذي يوجد به تمثال كبير على شكل وجه. في الأعلى نجد الجنية الثالثة.

من أعلى البرج نذهب إلى اليمين وننزل على طول هذا الجدار.

ننزل إلى الأسفل ونجد أنفسنا في البرج الأول. نحن هنا نقترب من الحفرة الموجودة على اليسار، ونمسك بالنقطة الزرقاء بخطاف، وننزل إلى هذه الحفرة. بعد المشي على طول الحواف والنزول إلى أسفل السلسلة، نجد أنفسنا في المربع السفلي.

ندير آلية الدوران في المركز، لكنها تنكسر، ويدخل ثلاثة ذئاب ضارية قوية إلى الساحة. نحن نهزم الأعداء ونقترب من المبنى أمام الجدار الأيمن ونسحب العارضة بسلسلة على طول الحواف التي تظهر ونصعد إلى المبنى. في القاعة نضع ثلاث جنيات مجمعة حول الأبواب وندخل إلى الداخل.


محاكمة:أكمل المستوى بقتل 15 عدوًا تشتت انتباههم الجنيات.

3.2. سيد الظلام من المستذئبين
لعبة كاسلفانيا. شرح الفصل الثاني. سيد الظلام من الليكانز


(قبل المعركة، ننصحك بالمرور عبر المستويات للمرة الثانية، حيث ظلت التحسينات غير محصلة: المستوى 2.1 والمستوى 2.5. ونتيجة لذلك، سيكون لدينا في مخزوننا ليس 10، ولكن 20 شفرات رمي، مما يسبب ضررًا متزايدًا إلى كل المستذئبين).

عند المدخل يمكنك استعادة الصحة والمانا. نقفز إلى الساحة المستديرة الكبيرة. هنا نلتقي كورنيل، حاكم كل المستذئبين. يتحدث عن سبب ظهور ثلاثة أمراء مظلمين: تلقى مؤسسو النظام الثلاثة قوة غير مسبوقة، وارتفعت أرواحهم إلى السماء بمحض إرادتهم، وتحولت الأجساد المتبقية على الأرض إلى أسياد الظلام.

الرئيس: كورنيل

ندخل في المعركة مع كورنيل. لا يوجد شيء غير عادي في تكتيكات الرئيس، فقط أنواع الهجمات المعتادة: دائرية، ضربة على الأرض. نحن لا نقترب من الزعيم، بل نهاجم من بعيد. بعد توجيه بضع ضربات، ننتقل إلى الجانب، ثم نقفز على الفور حتى لا نعلق في موجة الزلزال. نستخدم السحر الخفيف والسحر الداكن والخناجر وكريستال المعركة، إذا كان ذلك متاحًا (تبديل الأسلحة الإضافية باستخدام المفاتيح "1"، "2"، "3"، "4").

الزعيم: سيد الظلام للذئاب الضارية

عندما نتغلب على كورنيل، سيتحول إلى سيد المستذئبين. يتحرك المستذئب بشكل أسرع بكثير، ونحن نتبع تصرفاته من أجل التصرف مقدما. إذا قام المستذئب بتحريك يده اليمنى إلى الخلف، فسوف يضرب بمخلبه قريبًا، لذلك نتدحرج بعيدًا. إذا رفع يده اليسرى، فإنه يضرب الأرض، ونحن نقفز على الفور. إذا تم تجميعه، فسوف يركض للأمام، ويصدم كل شيء في طريقه، وفي هذه الحالة نتراجع قليلاً إلى الجانب ليكون أقرب إلى موقعه الجديد.

بعد أن تغلب على المستذئب، نرى أن التماثيل المحيطة بالساحة اشتعلت فيها النيران. الآن نتجاهل الرئيس ونتهرب منه ونهاجم فقط تماثيل النار.

عندما يتم تدمير جميع التماثيل، يبدأ البطل بشكل مستقل في تنفيذ مجموعته، كل ما علينا فعله هو الضغط على مفتاح "U" في الوقت المناسب عندما تتقارب الدوائر على الشاشة.

لهزيمة رئيسه نحصل عليه شظية قناع الله، و أحذية المشي(يمكنك الجري إذا ضغطت على زر الاتجاه مرتين). تسريع، نقفز من الساحة إلى الممر.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة Dark Lord دون استخدام السحر الخفيف.

مستويات النجاح. الفصل 4

4.1. حصن في الجبال
لعبة كاسلفينيا المشرحة. شرح الفصل الرابع. حصن الجبل


نركب نسرًا ضخمًا ونطير إلى القلعة الموجودة على قمة الجبل. على الطريق نجد ينبوع المانا وفارس به صحيفة الأخوة (1/3). لكسر بوابة الدخول، قم بتشغيل سحر الظل (اضغط على المفتاح "E")، وقم بتجميع قوة الضربة (اضغط على "I" لبضع ثوان)، وقم بالاندفاع للأمام (بدون تحرير "I"، اضغط على " "دبليو").

خلف البوابة نذهب إلى اليمين، نجد جثة ميتة الكريستال الصحي (1/1). على الشرفة نجد جنية في برميل. نتبع المسار الأيسر ونتسلق الحواف ونزحف إلى اليسار. نقتل المتصيدين الصغار، ثم نقفز فوق الهاوية ببدء التشغيل (اضغط على "W" مرتين، ثم نقفز "K").

دعنا نذهب يسارا. نتشبث بالنقطة الزرقاء بالخطاف.

نحن نطير إلى المنصة. نحن نقتل الأعداء. بعد أن تجولنا حول الصخرة في نصف دائرة، ركضنا مرة أخرى ونقفز فوق الهاوية. عند المدخل الخلفي للقلعة نجد فارسًا ميتًا وفارسه سفر الأخوة (2/3). نذهب إلى الصخرة على اليسار، نتسلقها إلى شرفة الطابق الثاني.


على الشرفة نتقاتل مع المتصيدون الصغار. خارج نوافذ المبنى نرى غولًا عملاقًا، وهو على وشك الاصطدام بالحائط. في هذا الوقت نقترب من الحاجز الأيمن، وننتظر حتى ينهار من الاهتزاز، ثم نركض على الفور إلى اليمين، ونلتقط الخطاف ونطير إلى منصة أخرى.

الزعيم: يد الغول

يحاول الغول الوصول إلينا بيد عملاقة. نحن لا نقترب من اليد، بل ننتظر الغول ليقربها، ثم نهاجمها. عندما تنفد صحة اليد، نركض بسرعة للأمام ونستخدم الخطاف ونطير أكثر حتى تظهر اليد مرة أخرى.


الزعيم: الغول

وجدنا أنفسنا على منصة نصف دائرية، وخرج الغول من خلف الجدران أمامنا مباشرة. الآن ندخل في معركة مفتوحة. هناك ينبوع من المانا على اليسار، لذلك يمكن استخدام سحر الضوء والظلال على أكمل وجه. عندما يرفع الغول يديه، فإننا نتدحرج بسرعة في أي اتجاه. بعد أن يضرب الغول، نهاجم كفيه على الفور أثناء وجودهما على الأرض.

عندما يتبقى لدى الرئيس نصف صحته، فلن يضرب بيده، بل بقبضته. نتشبث بالقبضة بالخطاف، ثم نضغط على الزر في الوقت المناسب، وسيترك البطل الغول بلا عين. بعد ذلك، سيأخذ الزعيم حجرًا مرصوفًا ويضربه عدة مرات، مما يتسبب في ظهور موجات على الأرض. نتراجع ونقفز للمراوغة. بعد أن تلقى الضرر، سيدخل الغول في الإيقاع الطبيعي للمعركة.

بعد أن فقد كل صحته، سوف ينكمش الغول مرة أخرى. نتشبث به ونطرق عينه الأخرى. سيبدأ الغول، في حالة من الغضب، في ضرب الأرض بسرعة كبيرة في اتجاه عشوائي. نحن فقط نتهرب لبعض الوقت. ثم نضغط على الأزرار عندما تتقارب الدوائر على الشاشة. سيقوم البطل بسحب الغول من لسانه، وإسقاطه على الشظايا الحادة، وسيتم هزيمة الوحش العملاق.


ندخل البرج الأيمن ونسير على طول الممر. نقع في حفرة في الطريق، نجد أدناه سفر الأخوة (3/3). تفضل.

نخرج إلى الساحة حيث نقاتل المتصيدون. نجلس على قزم كبير ونخترق البوابة الشبكية.

خلف البوابة يوجد مجال الساحرة. نصعد الدرج الرئيسي ونلتقي بعدو جديد - تشوباكابرا. هذا الشيطان الصغير يسرق ميدالياتنا السحرية. نركض خلفه ونصعد إلى الزاوية الجانبية. في الفناء، نذهب إلى اليسار، وتسلق الحواف، واللحاق بـ Chupacabra على المنصة العلوية، ونستعيد السحر.

نصعد الدرج مرة أخرى. نقوم بتشغيل سحر الظل ونخترق أبواب المدخل إلى البرج.


محاكمة:أكمل المستوى بهزيمة الغول دون أن تتأذى.

4.2. ساحرة الغراب
Castlevania: أسياد الظل. مرور الرئيس. الساحرة الغراب


الطابق الأول. ونرى في القاعة تمثالا كبيرا على شكل طائر. في الطابق السفلي يوجد الفارس سفر الأخوة (1/1). في أعلى الدرج يكمن كريستال فاتح (1/1). نخرج من البرج من خلال النافذة على اليسار.

في الخارج نذهب إلى اليمين، وتسلق الحواف. باستخدام الخطاف، نتسلق، نزحف قليلا إلى اليمين، ونتسلق مرة أخرى على طول السلسلة. نتسلق على تمثال الجرغول، ونطلق الخطاف منه لأعلى، ونتأرجح على السلسلة، ونطير إلى البرج عبر الزجاج الملون.

الطابق 2. هنا نلتقي بعدو جديد - بليد ماستر. لا يمكن الاستيلاء عليها أو الهجوم عليها عن قرب، فهي صادمة. من الأفضل أن تتدحرج وتهاجم السيد من الجانب. نقتل اثنين آخرين من هؤلاء الأعداء. نصعد إلى الأرض أعلاه.

الطابق 3. لقد تعرضنا للهجوم من قبل ثلاثة سادة شفرات في وقت واحد. نحن نهاجم ونناور بينهم محاولين عدم الانغلاق. أيضًا، إذا وقفت في بركة من الماء، يمكن أن يتسبب السادة في حدوث ضرر عن طريق تمرير تيار عبر الماء. يمكن أن تساعد الجنيات جيدًا في المعركة، حيث تعمل على شل حركة الأعداء مؤقتًا (اختر باستخدام المفتاح "3"، استخدم المفتاح "O").

من وسط القاعة نقترب من جدار الدرج ونتشبث بالتمثال بخطاف ونصعد. لذلك وصلنا إلى الطابق العلوي. نخرج إلى الشرفة خارج البرج، وهناك ينبوع المن، وبجانبه يرقد فارس الكريستال الصحي (1/1). نتسلق على طول العمود الأيسر من الشرفة ونجد أنفسنا على سطح البرج.



رئيسه: كرو الساحرة مالفا

على السطح، سيبدأ غراب ضخم في رمي بيض كبير علينا. تحتاج إلى الإمساك بالخطاف والدوران (اضغط على المفاتيح "W، A، S، D، W") على الأقل من البيضات الأربع. سوف تعود البيضة غير الملتوية إلى الغراب، وسوف يفقس البيض المتبقي إلى فراخ خطيرة إلى حد ما. نحن ندمر الكتاكيت، لكن لا تنس مراقبة الغراب. إذا توقف الطائر فهذا يعني أنه سيطلق علينا الآن سربًا من الطيور مما يجمدنا لبعض الوقت. عندما نقتل الكتاكيت، سيبدأ الغراب الساحر في رمي البيض مرة أخرى.

نعيد البيضة إلى الطائر ثلاث مرات، وبعد ذلك سوف يسقط. نركض إلى الشخص الذي سقط ونمسكه بسلسلة ونطير به إلى السماء. بمجرد وصولنا إلى قمة الرئيس، نضغط باستمرار على الزر حتى لا نتعطل معه.

نعكس البويضة المطلقة مرة أخرى في مالفا ونسرجها مرة أخرى. بعد السقوط الثاني من السماء، سيتم تجميد الطائر تمامًا. نستخدم الخطاف ونقطع رأس الغراب الساحر.

الإنجاز "القارئ الفخري لموقع gamesisart.ru"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "الراعي الفخري لgamesisart.ru"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.
money.yandex.ru/to/410011922382680