» »

Romane romantice pentru calculator. Jocuri romantice și erotice pentru femei

25.09.2019

Romanele vizuale sunt un fenomen destul de ciudat, reprezentând un fel de sinteză a manga și jocuri pe calculator. Din anime și manga au moștenit un stil grafic caracteristic, iar din jocuri - interactivitatea narațiunii. Astăzi, varietatea de genuri și teme ale povestirii romanelor vizuale permite tuturor să găsească ceva care le place, dar în acest rating vom încerca să evidențiem cele mai de succes și mai îndrăgite lucrări ale jucătorilor.

10

Pierdut printre străzile întunecate ale orașului viitorului se află un Bar, unde merg doar personalități întunecate. Eroina romanului, Jill, îi întâlnește la bar pentru ca, după ce amestecă un cocktail după propria rețetă, să afle secretele altora sau să influențeze altfel comportamentul personajelor. Totul se întâmplă într-un cadru elegant cyberpunk, scopul principal al jucătorului este să interacționeze cu vizitatorii.

9


Eroina, care și-a pierdut memoria, călătorește prin lumi paralele în căutarea amintirilor ei. Vorbind cu diferite personaje, ea restaurează treptat fragmente din trecutul pierdut, dar fiecare nouă întâlnire în orice moment poate distruge întreaga imagine deja stabilită. Căutarea incitantă este completată de o componentă vizuală excelentă - elaborarea tuturor personajelor este excelentă.

8


Hope's Peak Academy a devenit o închisoare pentru cincisprezece școlari. Sinistra creatură, apărând sub forma unui urs de jucărie, va permite doar acelor școlari care își pot ucide în secret unul dintre camarazii să părăsească pereții instituției. Dar acest lucru nu este suficient - crima nu trebuie rezolvată, altfel ucigașul va fi judecat și pedepsit pentru fapta sa. Intriga novelei este construită pe principiul unei povești polițiste ermetice.

7


Micul oraș Joga este ascuns în munți, iar adolescentul Hiroshi Kuzumi se mută aici. La început, locul nu i se pare ciudat, dar foarte curând un reprezentant al comitetului școlar îi sugerează în mod opac băiatului că este mai bine să stea departe de străzile vechii așezări și sub nicio formă să nu apară acolo după apusul soarelui. Hiroshi este intrigat și, treptat, devine cunoscut pentru el că odată se făceau sacrificii zeilor lup îngrozitori din oraș.

6


Un joc de supraviețuire extraordinar, un thriller captivant care te ține în suspans de la început până la sfârșit. Ziro - antagonistul poveștii - geniu nebun. Se joacă cu viețile oamenilor, închizându-i într-o cameră din care nu este atât de ușor să găsești o ieșire. Toți trebuie să ia parte la un joc crud de ruletă în care pariul este viața. Întorsăturile imprevizibile ale intrigii și punctele culminante incitante diferențiază romanul de jocurile similare.

5


În centrul acestui popular roman vizual se află romanul clasic chinezesc al celor Trei Regate, doar că aici nu bărbații severi se ridică pentru a apăra patria, ci frumusețile frumoase și sexy. Fecioara războinică Kanu, împreună cu prietenii ei de luptă, participă la diverse aventuri, lupte și intră în necazuri. Se acordă multă atenție interacțiunii personajelor.

4


În lumea lui Cyborg Killer, artele marțiale s-au dezvoltat prin educarea corpului sau educarea spiritului. Odată cu apariția tehnologiilor viitoare, cei care se bazează doar pe propria lor carne în luptă înlocuiesc cu ușurință părți ale acesteia cu proteze cibernetice. Dar în acest fel își slăbesc energia spirituală. Kong Taolo și-a dezvoltat forța până la limită, ceea ce i-a permis să devină cel mai periculos ucigaș din lume, capabil să facă față chiar și cu cyborgii.

3


Într-o lume în care domnește magia, un grup de vrăjitori se luptă de secole pentru dreptul de a deține Sfântul Graal. Există credința că un artefact poate face absolut orice dorință a proprietarului său să devină realitate. Luptele se duc prin folosirea servitorilor chemați - personaje celebre din miturile popoarelor lumii, precum și eroi istorici, cum ar fi Alexandru cel Mare.

2


Romanul vizual sumbru și întunecat dezvăluie cele mai de bază laturi ale naturii umane. Povestea unui grup de oameni care, în mijlocul unei ierni aspre, au supraviețuit cutremur devastator. Blocați în mijlocul ruinelor, înghețați, fără speranță de mântuire, eroii poveștii își pierd treptat înfățișarea umană, cufundându-se și mai mult în abisul nebuniei.

1


Romanul vizual de cult „Cântecul lui Saya” spune poveste tragică tânărul student la medicină Fuminori. După moartea părinților săi, el coboară încet în nebunie: lumea se transformă într-un coșmar din cauza halucinațiilor teribile. Apariția fermecătoarei fete Saya devine o rază de lumină pentru erou. El se angajează să o ajute în căutarea tatălui ei, dar starea lui Fuminori se înrăutățește...

Intriga într-un joc pe computer este cel puțin la fel de importantă ca și modul de joc și grafica. Și dacă nu se acordă aproape nicio atenție gameplay-ului și graficii, intriga capătă o importanță absolută. Din acest motiv oamenii caută și cumpără romane vizuale, sau romane vizuale - lucrări ale industriei jocurilor de noroc, care sunt numite jocuri doar în mod convențional. Unele dintre ele au puzzle-uri și elemente de tip point-and-click, așa că romanele vizuale sunt probabil cel mai apropiat lucru de misiuni. Dar dacă într-o căutare clasică există o ghicitoare, un secret în centrul intrigii, atunci într-un roman vizual acesta este doar fundalul și, cel mai important - personajele și relațiile lor. Ei bine, principalul motor al narațiunii este, desigur, alegerea.

10. Al șaizecelea kilometru

9. Yawghul

Dacă ai avea șase săptămâni înainte ca un monstru necunoscut să invadeze, ce ai face? Cu siguranță nu la fel cu eroii jocului de aventură sub forma romanului vizual The Yawgh. Grafica simplă, dar elegantă, încadrează o poveste destul de simplă, dar rejucabilă, în care trebuie să faci o mulțime de alegeri. Da, acestea sunt alegeri simple din două alternative și, dacă le parcurgeți fără să vă uitați, puteți învinge jocul într-o jumătate de oră. Mai mult, acest lucru este chiar amuzant, pentru că atunci finalul este garantat a fi neașteptat.

Cu toate acestea, dacă dați sens fiecărei decizii, atunci fiecare joc va fi interesant și unic și există mai multe astfel de jocuri decât ar putea părea la prima vedere. Adevărat, jocul prin toate configurațiile posibile este, în cel mai bun caz, ca a colecta și în cel mai rău caz, ca tocilar.

8. Cenușă

Nu este un secret pentru nimeni că multe dintre basmele europene pe care le-am auzit în copilărie și pe care s-au făcut desene animate sunt de fapt versiuni adaptate ale poveștilor destul de întunecate. În industria modernă a divertismentului, această temă a fost mult timp exploatată: de exemplu, serialele TV „Grimm” și „ Povești înfricoșătoare„Ei își iau poveștile de acolo. Cu toate acestea, nu există foarte multe jocuri ca acesta; Cel mai proeminent reprezentant poate fi numit Lupul printre noi.

A existat o poveste similară printre romanele vizuale. Cinders este o repovestire întunecată pentru adulți a basmului Cenușăreasa. Desigur, zâna, trăsura, papucul și prințul nu vor merge nicăieri, dar prețul magiei va fi mai mare, iar oamenii vor fi mai egoiști. Cu toate acestea, Cenușăreasa însăși nu este simplă, nu are nevoie de o simplă fericire feminină degeaba, ci trebuie să se răzbune pe dușmanii ei și pe auto-realizare. Dacă reușește depinde de alegerile tale... mai exact, câteva sute de alegeri.

7. SIMULACRA

Acest joc are un concept destul de neobișnuit, care i-ar fi putut oferi un loc al șaselea sau chiar al cincilea, dar este prea scurt pentru asta. SIMULACRA este un roman vizual conceput în întregime într-o interfață pentru smartphone. Conform complotului, găsești numărul de telefon al unei anumite fete care are nevoie urgentă de ajutor. Chiar dacă mama ta te-a învățat să nu te amesteci în viața altora, va trebui să scotoci cu atenție prin telefon pentru a afla secretul și a învinge jocul.

Dacă ați vizionat serialul Black Mirror, atunci SIMULACRA vă va oferi o senzație similară. Vei avea acces la cele mai intime lucruri: jurnalele de apeluri, corespondența în camere de chat și site-uri de întâlniri, colecții de fotografii și videoclipuri, precum și o galerie de meme-uri. Pentru a fi mai realist, scenele au fost filmate în locații reale cu actori live.

6. STEINS;PORTA

Desigur, tema călătoriei în timp nu le-a putut scăpa dezvoltatorilor de romane vizuale. Acesta este o adevărată comoară de intrigi și posibilități pentru finaluri numeroase și radical diferite! Mai ales când există mai multe personaje principale, iar fiecare dintre ele este un individ cu propriile sale puncte forte, slăbiciuni și ambiții. Desigur, interferențele în decursul timpului și conflictele care apar în legătură cu aceasta agravează relațiile lor între ei și cu oameni din diferite epoci.

Doi factori împiedică acest roman vizual să fie clasat mai sus. În primul rând, acesta este prețul, deoarece romanele de aceeași calitate sau chiar mai bună pot fi achiziționate mult mai ieftin. Piața, desigur, este piața, toată lumea vine cu acele cifre care i se par corecte, dar merită totuși să ne uităm la jucători și la alte proiecte. În al doilea rând, jocul nu este localizat în limba rusă, ceea ce, desigur, nu este un dezavantaj obiectiv, dar face totuși dificilă familiarizarea cu el. În 9 cazuri din 10, este și mai plăcut să vezi un roman vizual în limba rusă.

5. Danganronpa

Multe romane vizuale au loc în întregime sau parțial într-o școală, dar numai în Danganronpa școala devine o închisoare în care elevii sunt forțați să se ucidă între ei, nu în maniera unui „battle royale”, ci în secret, pentru că acesta este singurul mod de a câștiga libertatea de la opresor. Asupritorul nu este un terorist sau chiar un nebun, ci un urs Monokuma rău... și asta este mult mai rău decât un terorist nebun.

Ar fi foarte interesant să joci ca un personaj care încearcă, de asemenea, să comită crimă și să scapi cu asta (și cu școala), dar, din păcate, obții un erou pozitiv. Trebuie să-l provoci pe Monokuma și să afli cine încearcă să câștige libertatea prin mijloace inumane... și dacă există măcar o soluție umană pentru această situație. Este puțin păcat că un cadru atât de interesant este umbrit de artă simplă, deși aceasta ar putea fi o decizie creativă deliberată. Ei bine, din nou, nu există nicio limbă rusă.

4. CLANNAD

Acest joc începe o galaxie de romane vizuale clasice - tragedii sau drame care se întâmplă elevilor obișnuiți japonezi în stil anime. Primul joc de pe această listă este romanul vizual CLANNAD, care spune povestea unor adolescenți cu probleme și relația lor cu lumea crudă din jurul lor.

Acest roman vizual ar putea crește, dar un lucru împiedică acest lucru - prețul evident umflat. Dezvoltatorii au justificat acest lucru prin faptul că, în primul rând, au unul dintre cele mai multe povesti interesanteși, în al doilea rând, performanța grafică îmbunătățită. După cum ați putea ghici, ambele puncte sunt cel puțin subiective, dacă nu controversate. Poveștile din alte romane vizuale sunt la egalitate cu CLANNAD în ceea ce privește impactul emoțional, iar grafica incredibilă... nu este cu adevărat necesară într-un roman vizual, nu-i așa? Acesta este, de fapt, un comic interactiv în care desenul în sine și conținutul său sunt importante, și nu rezoluția desenului.

3. Lucy -Eternitatea pe care si-a dorit-o-

Acest roman vizual este una dintre cele mai bune explorări ale relațiilor om-robot. Pentru a fi mai precis, un robot umanoid. Mai exact, un robot care nu se distinge pe nume Lucy. De macar, acest lucru elimină problemele estetice, dar toate celelalte dileme sunt propuse pentru a fi rezolvate chiar de jucătorii. Judecând după titlu, principala problemă a situației este că Lucy, ca dispozitiv creat artificial, este de scurtă durată...

Romanul vizual Lucy -The Eternity She Wished For- a atins sute de jucători și a atins mii măcar puțin. Desigur, există o părere că oamenii deosebit de impresionabili sunt atrași de romanele vizuale, dar acest lucru nu anulează faptul că impactul emoțional al acestui complot este mare. Singurul lucru care îi încurcă pe unii jucători este caracterul simplu al poveștii... care se simte chiar și cu finaluri multiple.

2. Vara eternă

Lucrările domestice încadrează frumos romanele noastre vizuale de top pe PC - unul de la sfârșit, celălalt de la început. Ei bine, aproape de la început: pe primul loc " Vara fara de sfarsit„Nu îl putem pune cu toată dorința noastră, deoarece este ocupat de un joc cu adevărat fenomenal de acest gen. Cu toate acestea, locul al doilea este un mare indicator al calității jocului și al respectului său. „Endless Summer” ocupă un avans puternic în numărul de recenzii în comparație cu candidații anteriori... deși rămâne la fel de puternic în urma primului loc.

Poate, fără a număra câteva nuvele de amatori puțin cunoscute, Vara veșnică este singura care are loc într-o tabără de pionieri sovietici. Desigur, o tabără de vară pentru copii nu este un fenomen atât de unic, se găsește peste tot, dar totuși, este tabăra de pionier sovietici care are propria sa aromă unică. Personajul principal ajunge acolo dintr-o dată - aceasta este viața lui trecută, unde s-a mutat ciudat din prezent. Dar cine a spus că trecutul este mai rău? Noi tinerețe, noi amintiri și senzații, și de jur împrejur - frumoși sportivi Komsomol în cravate roșii! Vrei să te întorci în lumea gri plictisitoare?

1. Clubul de literatură Doki Doki

Dacă am avea nominalizări în selecțiile noastre, acest joc ar primi titlurile „cel mai tânăr” și „cel mai senzațional”. Dar de ce are nevoie de aceste titluri dacă primul loc vorbește de la sine? Doki Doki Literature Club este un roman vizual care a surprins chiar și streamerii care preferă de obicei jocurile de acțiune. Și oamenii urmăresc, în ciuda faptului că imaginile cu text pur și simplu se schimbă în fața lor...

Secretul este cum se schimbă exact și ce fel de texte sunt. Doki Doki Literature Club este un joc care știe să surprindă. Judecând după descriere, acesta este un roman vizual de mâna a doua despre o elevă de liceu care caută atenția mai multor fete. La început, jocul pare exact așa, dar apoi începe ceva... Jocuri cu mintea și viziunea, spargerea „al patrulea perete”, provocările existențiale sunt doar o mică parte din ceea ce DDLC zdrobește mințile jucătorilor nepregătiți. Adăugați la asta și faptul că este și gratuit! Se pare că recompensa dezvoltatorului pentru munca sa este distrusă celule nervoase. Doki Doki Literature Club este un joc care te joacă.

Dacă în jocurile obișnuite pe calculator personajele interacționează între ele doar în pauzele dintre scenele de acțiune, atunci în romanele vizuale interacționează CONSTANT. Serios, nu ai cum să o eviti, ești literalmente forțat să asculți, să răspunzi și să faci alegeri. Și mii de jucători le place!

Indiferent ce îți place mai mult: romantism anime sau thrillere sângeroase, există un roman vizual pentru tine.

Romanele vizuale sunt pline de clișee, dar domeniul de aplicare al genului nu se limitează la romantismul fierbinte sau viața de zi cu zi a studenților japonezi. În ultimii câțiva ani, din ce în ce mai mulți dezvoltatori cu adevărat talentați au început să creeze jocuri experimentale care seamănă cu romane scurte și reimaginări inteligente ale tropilor tipic anime - și atunci a început totul. Acum romanele vizuale sunt super cool.

Cu toate acestea, alegerea de unde să începeți poate fi dificilă. Pentru cei care au fost pe gard până în acest moment și acum doresc să înțeleagă ce este, am pregătit o listă cu cele mai bune romane vizuale pe PC, de la jocurile tradiționale japoneze care au început genul până la experimente ambițioase și unice cu formatul.

Fără îndoială asta lista plina, și fiecare roman vizual merită atenția ta. Vă recomandăm din toată inima să faceți o plimbare prin itch.io în căutarea unor pietre indie ascunse sub eticheta hash „roman vizual”. Dar dacă doriți să începeți, această listă conține cele mai bune opțiuni.

Clannad

Dezvoltator:Cheie
Data de lansare: 23 noiembrie 2015

În Occident, Clannad a fost lansat cu doar câțiva ani în urmă, dar în acest timp a reușit să devină unul dintre cele mai populare romane vizuale lansate vreodată. Există anime, cinema, manga, chiar și drame audio. Romanul spune povestea lui Tomoya Okazaki, un „delincvent” (acesta este un citat, nu cuvintele mele) care încearcă să facă față unei crize existențiale. O întâlnește pe Nagiza Furukawa, o altă „delincventă” cu care are multe în comun, și încep să lucreze împreună pentru a reporni clubul de teatru al școlii, invitând elevii să se alăture pe parcurs.

Clannad este jocul pentru tine dacă îți plac stereotipurile romane vizuale. A fost lansat încă din 2004 și, prin urmare, arată primele filmări ale genului, chiar dacă poate părea familiar cuiva în acest sens. Ceea ce iese cu adevărat în evidență la romanele vizuale este calitatea scrisului, personajele interesante și un punct de vedere care nu poate să nu te atragă. Chiar și fără lucrurile mărunte jocuri moderne, Clannad face aceasta treaba admirabil.

Aceasta este povestea unui tânăr care învață să-și creeze propria fericire. Povestea lui Tomoya poate fi văzută ca fiind analogă cu depresia, fără a cădea în capcanele largi ale fetelor sexy, dar cu o căutare a ceva care este marcat cu un semn tragic. Poate suna clișeu, dar nu pentru că ideea nu este originală: doar că oamenii au copiat Clannad în ultimii zece ani.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (seria Zero Escape)

Dezvoltator: Spike Chunsoft
Data de lansare: 24 martie 2017

Dacă vă place să vă murdăriți mâinile cu puzzle-uri, seria Zero Escape ar putea fi cea mai buna alegere Pentru dumneavoastră. Există trei jocuri în serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Ultima recompensă a Virtuții; și Zero Time Dilema. Primele două au fost aduse pe PC abia în 2017 (cu imagini reproiectate și actorie vocală nouă) într-un pachet numit „The Nonary Games”. Zero Time Dilemma a fost lansat ca joc independent.

În fiecare joc, nouă oameni se trezesc blocați într-o locație de un bărbat misterios pe nume Zero. Fiecare dintre ei are ceas de mână cu un anumit număr pe ecran și toată lumea are posibilitatea de a evada după ce rezolvă puzzle-uri pe 9 uși. Totul devine ca Saw atunci când oamenii încep să moară în moduri foarte groaznice, cum ar fi stând într-un duș de acid sau după ce li s-a implantat o bombă în stomac.

Cu toate acestea, nu doar citești tot timpul. Părțile „point-and-click” te obligă să rezolvi puzzle-uri pentru a trece prin fiecare ușă. Unele dintre ele devin mai dificile pe măsură ce continui: de exemplu, va trebui să descifrezi un limbaj necunoscut creat din simboluri. Ele nu par niciodată ușor de finalizat și este rar ca ceva la fel de ușor ca, să zicem, Turnul din Hanoi să poată fi finalizat într-o perioadă nelimitată de timp.

Zero Escape este întunecat, dar povestea este teribil de incitantă și bine spusă. Alegerile pe care le faci se reflectă în diferitele finaluri, iar puzzle-urile se potrivesc împreună, precum și în orice alt set vizual. Modul în care tu ca jucător (față de tine ca personaj) știi ceva ce personajele nu știu este jucat cu ironie întunecată atunci când ia în considerare diferite cronologie și finaluri.

Ladykiller in a Bind

Dezvoltator: Dragostea învinge toate jocurile
Data de lansare: 10 octombrie 2016

Titlul complet al Ladykiller in a Bind este: „Fratele meu geamăn m-a făcut să schimb hainele cu el și acum trebuie să mă confrunt cu un urmăritor geek și o dominatrix fierbinte care vrea să mă lege!!” Dar încearcă să nu te gândești la asta. Ca ceea ce ar putea fi numit un roman vizual în stil clasic, Ladykiller in a Bind este despre manipularea socială a unui grup de adolescenți excitați. Cadrul este ceea ce copiii bogați numesc o excursie școlară, iar noi ceilalți o spunem un lucru o dată în viață într-o croazieră. Ești Bestia, o lesbiană care nu se sfiește să flirteze sau să te ademenească în dormitorul tău. Din motive misterioase, fratele ei geamăn, un ticălos manipulator, a forțat-o să se prefacă că este el într-o croazieră și își dorește neapărat să „petrece” păstrându-și înfățișarea pentru a nu trezi suspiciuni.

Manipularea socială este esența principală a jocului. Trebuie să alegi Cuvinte corecteși fraze în mijlocul conversațiilor pentru a menține în continuare iluzia că ești fratele tău geamăn, încercând în același timp să dezvolți o relație cu fiecare femeie din croazieră. Acest amestec de manipulare socială și acționare ca un ticălos (personajul însuși este foarte exagerat) este pur și simplu superb executat și, dacă ai noroc, va duce la mai mult de câteva scene vaporoase cu alți studenți. +

Nu există nicio îndoială că Ladykiller in a Bind este un joc pentru adulți. În timp ce scenele de sex pot fi dezactivate și nuditatea ascunsă, ajungi să cunoști personajele mult mai intim decât ai face-o într-o scenă de sex bine scrisă - deși nu există nimic din tandrețea vițelului pe care ai găsi-o la mătușa ta în bibliotecă. .

Steins;Gate

Dezvoltator: 5pb.
Data de lansare: 8 septembrie 2016

Steins;Gate este o poveste de călătorie în timp care explorează relația complicată dintre cauză și efect. Rintar Okabe, un om de știință nebun care joacă rolul protagonistului, a creat o mașină a timpului în care mesajele pot fi trimise înapoi în timp. Folosindu-l, el și alții încep să lucreze pentru a îmbunătăți viitorul influențând acțiunile din trecut.

Liniile neașteptate, ramificate sunt un must-have pentru gen - Zero Escape face o treabă grozavă de a arăta cum acest lucru poate fi folosit cu mare efect - dar Steins;Gate preia tema călătoriei în timp într-un mod complet sălbatic. Cauza și efectul devin complicate, acțiunile viitoare afectând trecutul și plasând personajele în circumstanțe complet imprevizibile. Toate evenimentele majore se pot schimba chiar și în funcție de dacă ridicați telefonul.

Cu toate acestea, povestea nu este niciodată atât de confuză și asta e foarte tare. Steins;Gate dă sens oricărui sfârșit - chiar și celor în care înșelești în mod regal. Prin urmare, puteți vedea personajele din diferite puncte de vedere - de la cel mai bun la cel mai rău. După aceea, par atât de complete încât înțelegi: altfel nu ar fi fost posibil să se realizeze acest lucru.

Danganronpa: Declanșează Havoc Fericit

Dezvoltator: Spike Chunsoft
Data de lansare: 18 februarie 2016

Danganronpa poate fi responsabil pentru ca romanele vizuale să devină mai populare în afara Japoniei. Cel puțin parțial. La fel ca Zero Escape, combină romanul vizual și elementele puzzle și urmărește un grup de studenți care descoperă că cea mai prestigioasă școală privată din Japonia este, de fapt, o arenă sângeroasă.

Pentru a supraviețui, elevul trebuie să-l omoare pe altul și să treacă printr-o încercare organizată de colegii lor. Când alți studenți încep să se omoare între ei, este treaba ta, ca protagonistă Matoko Naegi, să aduni dovezi, să interoghezi suspecții, să prezinte cazul și să găsești vinovații.

Şedinţele de judecată nu sunt doar o serie de dialoguri, ci adevărate monologuri. Înarmați cu gloanțe de adevăr, fiecare reprezentând o dovadă găsită, puteți apăra sau contesta afirmațiile altor studenți. De exemplu, dacă ați găsit o armă crimei, puteți să vă certați cu cineva care spune că nu a fost acolo făcând clic pe textul care apare pe ecran. Trebuie să fii atent la ilogicitățile în mărturie și să înțelegi bine ce dovezi demonstrează că ai dreptate.

Atât scrierea, cât și designul personajelor sunt foarte amuzante, în contrast cu atmosfera capricioasă a jocului despre studenții care se ucid între ei din lipsă de speranță, în timp ce misteriosul și antagonistul Monobead îi provoacă din ce în ce mai multă cruzime. Personajele sunt surprinzător de absurde, dar având în vedere un decor atât de întunecat, este evident că sunt scrise minunat.

Simulacre

Dezvoltator: Jocuri Kaigan
Data de lansare: 26 octombrie 2017

Genul de roman vizual nu este atât de limitat pe cât ar părea, iar Simulacra este una dintre cele mai bune dovezi că nu trebuie să se conformeze stilului așteptat. Jocul este descris ca un joc „telefon găsit”, un gen care a câștigat recent popularitate cu jocuri precum Bury Me, My Love și A Normal Lost Phone.

Găsești un telefon mobil la ușa ta. Foarte curând îți dai seama că a aparținut unei femei pe nume Anna și ea a dispărut. Video scurt, filmat cu puțin timp înainte de dispariția ei, ne spune că răul vine, iar întreruperile și statica din videoclip te lasă perplex. Fiecare videoclip și fiecare imagine are unul. De la interfață până la selfie-uri video, atenția la detalii este uimitoare.

După ceva timp, deja le scrii prietenilor tăi, studiind conturile în în rețelele sociale, chiar vorbind cu persoane cu care a cochetat printr-o aplicație de întâlniri. Acest lucru este teribil de frustrant. Simulacra te va împinge la nesfârșit în abisul voyeurismului, făcându-te să te întrebi cât de adânc poți merge, astfel încât poate - doar poate! - salvează-i viața.

Povestea durează doar câteva ore și există mai multe finaluri care variază în funcție de îndeplinirea cu succes a obiectivelor tale. Poți să te prefaci că ești Anna, să le pui întrebări prietenilor ei, încercând să-i imite caracterul sau să fii o voce sinceră, deschisă și să o cauți. Oprește luminile și telefonul și scufundă-te în munca voyeuristă a unui detectiv începător pentru o noapte, pentru că atmosfera merită cu siguranță.

Traiasca regina

Dezvoltator: Jocuri Hanako
Data de lansare: 8 noiembrie 2013

În timp ce acest loc ar fi fost ocupat de alte câteva jocuri de la Hanako, Long Live The Queen rămâne titlul lor cel mai de succes în toate sensurile cuvântului până acum. Vi se acordă dreptul de a controla prințesa, care în curând va fi încoronată și va deveni regină. Oh, da, ea este încă doar un copil.

Sună foarte frumos, dar tronul este nevoie și de alți oameni care sunt gata să facă orice pentru a-l câștiga - inclusiv uciderea unei fete de 14 ani. Încoronarea ei este la doar 40 de săptămâni distanță și este treaba ta să petreci zi după zi cu ea pentru a te asigura că supraviețuiește.

Ca parte a jocului, va trebui să înveți cu ea și să-i controlezi aspectele vieții, transformând prințesa într-o regină, oferindu-i abilitățile de a conduce cu splendoare și curaj. La fel ca Crusader Kings 2 sau Dwarf Fortress, Love Live the Queen este bun joc pentru a crea glume în timp ce controlezi ceva care va duce cu siguranță la un final înfricoșător, dar amuzant.

Nu este necesar să supraviețuiți acestor 40 de săptămâni - este suficient să umpleți lipsa de subtext cu propria imaginație. Există și adâncime aici. Viața sau moartea nu este la fel de simplă ca moartea și, pe măsură ce săptămânile trec, există caracteristici diferite care trebuie monitorizate.

VA-11 Sala-A

Dezvoltator: Jocuri Sukeban
Data de lansare: 21 iunie 2016

Povestită din perspectiva unui barman într-un viitor utopic, VA-11 Hall-A îți oferă o perspectivă unică asupra vieții din care vezi oamenii la cel mai bun, cel mai rău, maximul și dezavantajul lor.

VA-11 Hall-A are o lume bine scrisă (și mai târziu a fost explorată bine în 2064: Read Only Memories, un joc fenomenal de tip point-and-click de la un alt dezvoltator, dar în aceeași lume), dar punctul său principal este în poveștile de la diverși cumpărători. În Glitch City, corporațiile și Cavalerii Albi aplică legea prin nano-mașini și brutalitate, iar supravegherea constantă arată că independența mitică a viitorului virtual a aparținut de mult timp.

Desigur, ca barman, auzi oamenii vorbind atunci când nu sunt urmăriți. Bârfă, povestiri personale, fricile și visele fiecărei persoane. Acolo unde Simulacra este voyeuristă, VA-11 Hall-A te face să te simți privilegiat în timp ce acești oameni ți se dezvăluie la un cocktail pe care l-ai făcut din alcool cyberpunk.

Datorită acestei abordări oarecum nepasionale a povestirii, VA-11 Sala-A nu este o singură poveste, ci o serie de viniete în viața locuitorilor săi ciudați. Totuși, această călătorie nu este permanentă, deoarece fiecare vizită poate fi întotdeauna afectată de posibilitatea ca ei să nu se mai întoarcă niciodată.

Yawhg-ul

Dezvoltator: Damian Sommer, Emily Carroll
Data de lansare: 30 mai 2013

Uneori, jumătate de gen se potrivește genului, iar cealaltă jumătate nu. Yawhg este unul dintre aceștia. Acesta este un joc în care alegeți calea pentru un grup de până la 4 jucători locali, fiecare jucând ca un personaj care trăiește într-un oraș care va fi distrus de Yawhg în 6 săptămâni.

Oamenii și personajele tale nu știu că Yawhg va veni, dar tu, jucătorul, știi. Vei trăi zi de zi ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat? Sau vei începe să spui tuturor despre asta, să atragi oamenii, să împlinești partea profetului? Fiecare decizie poate duce la consecințe dramatic diferite.

Yawhg ocolește regulile obișnuite ale romanului vizual, dar are totuși un pic de povestire sinceră în el - de aceea este aici. Vi se oferă scene care par mai degrabă improvizații decât paragrafe de text și totul este susținut de o artă grozavă și o coloană sonoră incredibilă.

Acest lucru îl face pe The Yawhg unic, deoarece alte jocuri vă permit să jucați ca un personaj pe care l-ați creat deja. Vă puteți crea propriul dvs. aici. În total, sunt 50 de terminații, iar niciuna dintre ele nu poate fi numită „corectă”. Ele variază în funcție de alegerile pe care le faci tu sau prietenii tăi. Situațiile create de joc sunt interesante, neașteptate și lasă suficientă libertate de acțiune pentru a adăuga propria perspectivă asupra lucrurilor. Yawhg este un exemplu excelent al modului în care un roman vizual poate crea ceva complet sălbatic și poate reprezentarea perfectă a unui RPG de masă.

Ultimele luni au adus un val de scandaluri legate de sexualizarea femeilor în jocurile video, dintre care unele au fost sincer ridicole, iar altele au fost de la sine înțelese, deși au provocat totuși proteste aprinse din partea unora din public. Pentru mine, cel mai captivant joc pentru fete este jocul de lupte Devil May Cry din orice ediție. Dante este atât de fierbinte încât să-l controlezi într-o serie de combo-uri frenetice pentru o femeie este ca și cum ai vedea vampirul slăbănog din Bloodrayne sărind peste victimele ei în trecut, sau ai juca Lara Croft pentru un bărbat. Toate aceste lucruri sunt, desigur, foarte individuale. M-am întrebat dacă sunt jocuri în care doar bărbații sunt erotizați, iar femeia alege. Cu alte cuvinte, nu vorbim despre frumusețea corpului masculin, care este un efect secundar în jocuri, deoarece trunchiul și mușchii eroilor simbolizează în primul rând puterea. Nu, vorbim de jocuri în care bărbații sunt obiecte care pot fi posedate, despre o aventură exclusiv feminină. Toate jocurile lansate sunt potrivite pentru jucătoare, dar un sector rămâne neacoperit pentru ele. Pentru bărbați, există o întreagă gamă de jocuri erotice simple, de la Sexy Beach la un simulator de violatori. Pentru femei, situația este diferită - li se oferă fie abstracții înfiorătoare ale sexului în The Sims, fie ramuri narative pentru dezvoltarea relațiilor cu însoțitorii din jocuri de rol(să spunem Bioware). În jocurile de rol, însoțitorii nu sunt obiecte, ci indivizi, părți ale intrigii, așa că comparația ar fi nedreaptă.

Noul look al lui Dante îi are pe fani pe furiș.

Singura națiune pe care o cunosc care face jocuri romantice și erotice pentru femei este japoneza. Acest lucru este cu atât mai surprinzător cu cât Japonia este o țară extrem de conservatoare atât în ​​ceea ce privește rolurile sociale, cât și de gen. Această înregimentare și conservatorism are diverse efecte secundare încântătoare sub formă de umor absurd, subculturi neobișnuite, moduri exotice de a scăpa de tensiune și, bineînțeles, cultura porno - de la chiloți (fotografii cu chiloții fetelor) până la hentai.

Cele mai inofensive și frumoase jocuri de relație pentru femei sunt otome (romane vizuale și/sau simulatoare de întâlniri romantice). Un roman vizual pentru fete este o prezentare interactivă de diapozitive în care intriga include o aventură romantică între personajul principal și unul dintre (sau mai multe, ceea ce este mai puțin obișnuit) un set de tipuri de anime de bază de bărbați care sunt la fel de gata să devină alesul ei. O brunetă misterioasă Byronic, un băiat vesel, o jumătate de copil timid și așa mai departe. bărbații sunt integrați în poveste (evadare, școală, complot fantezie, căutare de artefacte, război al regatelor etc.). Intrigile pot fi diferite - de la detectiv sau fantezie la viața de zi cu zi, dar personajul principal al poveștii este o fată care, pe parcursul poveștii, se îndrăgostește de cineva. Romanele romantice otome sunt sublime, senine, lumea lor lipsită de adversități grave și se adresează în principal fetelor tinere care sunt capabile să experimenteze interese romantice cu ajutorul imaginației și sprijinul slab al unei serii de imagini. Cu toate acestea, dacă nu mai ești o fată tânără, dar ai păstrat capacitatea de a zbura cu ușurință în realitate cu unicorni, prinți și dragoste tragică, atunci îți va plăcea și ție. Intriga este prezentată folosind comentarii de text și este însoțită de fotografii statice ale eroilor, iar eroina poate face periodic alegeri pentru a captiva cutare sau acel bărbat frumos. Totul se termină cu un sărut cast.

Desigur, femeile care joacă otome transmit și postează playthrough-uri pe Youtube și este un spectacol. Compararea trecerii unui joc de groază de către un bărbat care se strâmbă și vesel și trecerea „Păpădiei” de către o fată necunoscută este neprețuită. După ce ai văzut asta, poți fi sigur că lumea nu te va surprinde cu nimic. Aici, . După cum puteți vedea, jocurile trezesc emoții autentice, lol.

Miezul cheie aici este intriga, deoarece romanele otome nu sunt, mai degrabă, jocuri, ci cărți interactive, în care fetei i se oferă posibilitatea de a alege unele ramuri ale intrigii. Le puteți compara cu o carte de benzi desenate interactive. Există otome care batjocoresc canoanele genului, dar în general sunt asemănătoare între ele și acoperă același sector ca serialele de televiziune romantice. Unele romane otome au un joc și o economie simplă - pentru a câștiga bărbatul frumos trebuie să muncești, să lucrezi și să lucrezi (Amintește-ți mereu de mine) și/sau să antrenezi diverse caracteristici în spiritul „creativității”, „disciplinei”, etc. ., pentru a câștiga un anumit personaj masculin. Acest joc este monoton și adesea distruge complet romantismul, dar poate alimenta dorința de a-l pune capăt și de a obține eroul de care aveți nevoie. Jocurile bazate pe statistici sunt considerabil mai plictisitoare și mai puțin plictisitoare decât simple romane vizuale, dar cu combinația potrivită de rutine plictisitoare și strălucirea fulgerelor rare ale intrigii, pot obține efect nuclear. Poate fi dificil să obții eroi otome bazați pe statistici, dar chiar și o pierdere în acest gen este încadrată ca tristețe ușoară și așteptare la ceva nou. Cu alte cuvinte, otomele clasice sunt pline până la refuz de pisici și dragoste. Nu există erotism în ele, dar din cauza tensiunii romantice, cu siguranță se desfășoară în capul fetei care se joacă. Otome captează imaginația și o menține să funcționeze o vreme după ce jocul se termină.

Să ne uităm la câteva exemple ușor accesibile. Le-am ales pentru ca sunt usor de instalat pentru incepatori. "Yo-Djin-Bo" este un exemplu excelent de roman vizual romantic (VN) care combină aventura cu abilitatea de a alege o linie romantică cu unul dintre eroii care concurează ușor. În plus, jocul este disponibil în limba rusă, deci este perfect pentru analiză.

VN este o mică carte interactivă, care, pentru aromă, este dotată cu muzică, imagini ale personajelor principale și vocea lor care acționează cu vocile actorilor (seiyuu), făcând personajele mai vii și mai impresionante. „Yo-Djin-Bo” se concentrează în întregime pe fete și pe experiențele lor, eroina este o fată din lumea modernă care se regăsește în corpul unei prințese a trecutului. Ei încearcă să o omoare pe prințesă, iar ea este protejată de o întreagă selecție de bărbați atrăgători dintre care poți să-l alegi pe cel care îți va rămâne alături până la sfârșit. Eroii sunt următorii: 1) un femeie frumos, efeminat, 2) o fecioară temerară, curajoasă la suflet, dar nu prea diplomatică, 3) un bărbat frumos care arată mult mai tânăr decât anii lui, 4) un bodyguard curajos mai în vârstă decât eroină, 5) un călugăr excentric, lasciv, 6) un ucigaș disprețuitor și slab cu ochelari, înfășurat în curele bdsm. Majoritatea tipurilor sunt clasice atât pentru romanele anime, cât și pentru romanele de dragoste, deși sunt de obicei limitate la mai puține opțiuni.

„Yo-Djin-Bo” este bun pentru că își bate joc de canoanele genului chiar „în cadru”, făcând glume idioate, dar în același timp realizează sincer un romantism dramatic sublim, care chiar și într-un astfel de cadru atinge. Replicile individuale ale personajelor sunt realizate foarte bine, sunt individuale și interesante în felul lor, deși finalurile „bune” sunt exagerat de îndulcite.Totuși, același lucru se întâmplă și în comediile romantice de la televizor.

Dintr-o perspectivă romantică, tropii obișnuiți în joc sunt:

1) competiția între bărbați, posibilitatea de a alege.
Jucați ca o fată care îi interesează pe toți cei din companie, ei ușor (sau sub formă de glume grosiere) sugerează acest lucru în conversațiile între ei, creând entuziasm. Competiția, luptele dintre mai mulți bărbați sunt o temă clasică a romanelor de femei de succes (și nu atât de reușite).

2) experiența anticipării, a visării cu ochii deschisi, care este declanșată de o cădere accidentală într-o îmbrățișare sau de nevoia de a se agăța de un bărbat în timpul unei evadari.
În Yo-Djin-Bo, o serie de aceste experiențe sunt inteligent amuzante (și, apropo, exclud complet publicul masculin) - de exemplu, atunci când prințesa se gândește la mirosul cald al spatelui unui bărbat în timp ce este purtată de un bodyguard. . Dar atunci când este făcut corect, încă funcționează.

3) posibilitatea de a alege un „stereotip” potrivit pentru dezvoltarea relațiilor.
Toată lumea, oricât de mult ar neagă, o are. Sau pot fi mai multe. Unor fete le place să seducă nevinovații, altora vor să fie prinse în capcanele unui bărbat doamnă care a devenit brusc un model de fidelitate numai față de ea, unora sunt încântate de răceala altcuiva, iar altele trebuie pur și simplu să-i reabiliteze pe cei răi. băieți, pun totul în joc. Oricare dintre aceste opțiuni este posibilă și bine dezvoltată. Se pare că îmi plac ucigașii cu ochelari:

4) prezența riscului și a dramei.
În Yo-Djin-Bo îți poți pierde bodyguarzii, poți muri. Devine ridicol - când totul este în regulă, pentru personajele cu care nu s-au întâmplat probleme speciale, se lansează un fir în spiritul prinderii unei prințese de către un terorist și așa mai departe. Complotului îi pasă de femei - victoria nu ar trebui să fie insipidă, deși uneori acest lucru se întâmplă în detrimentul bunului simț.

5) experiența „pericolului erotic”.
În aproape toate aceste jocuri există momente în care eroul se găsește brusc extrem de aproape de eroină, făcând amenințarea erotică palpabilă și dezirabilă. Acest sentiment este apoi întărit prin demonstrarea gândirii eroinei. De exemplu, în Yo-Djin-Bo, toată lumea se oprește lângă baie, glumește mult timp despre posibilitatea de a împărți o baie cu prințesa, iar apoi ea se spală singură, gândindu-se la faptul că sunt atât de mulți bărbați goi în apropiere. , oh, oh, nu, cred că deja roșește. În jocurile otome, numărul de ocazii în care eroina cade asupra unui bărbat, participă la coșmaruri, în timpul cărora el poate prinde eroina și o poate trage la sine și așa mai departe, este nenumărate.

7) răufăcători stilați.
Te vor mort, sunt pompoși și răi, dar viclenia lor este atrăgătoare. În mai multe finaluri din „Yo-Djin-Bo”, prințesa reușește să-i influențeze chiar și pe răufăcători cu frumusețea și curajul ei.

VN-urile otome japoneze au o caracteristică clară - de regulă, interesul pentru mai multe caractere nu este încurajat aici, trebuie să alegeți (și de preferință imediat) unul. Prin urmare, jucătorii occidentali obișnuiți cu jocurile de rol sunt adesea pierduți, dorind să discute și să afle mai multe despre toate personajele și apoi pierzând. Se obișnuiește să parcurgeți rândurile mai multor caractere sau ale tuturor caracterelor secvenţial. Acest lucru deblochează bonusuri și clarifică părțile ascunse ale poveștii.

Dacă vorbim despre sexualizarea personajelor, atunci VM-urile afectează trei tipuri de percepție: unele dintre personaje își exploatează în mod deschis sexualitatea - vedem abdomenul lui Jin (cunoștința în sine începe cu o conversație despre sfarcurile), Ittosai este aproape gol etc.; cealaltă parte este aspectul (Bo este un bishounen, Yo este un băiat tânăr asexuat), a treia este calitățile clasice „masculin” care evocă și un răspuns la femei (încredere, curaj, disponibilitate pentru sacrificiu de sine, loialitate). Cu alte cuvinte, sexualizarea simplă a corpului este combinată cu trăsăturile de personalitate. Eroul devine dezirabil nu numai pentru că este atractiv, ci și pentru că se comportă corect. De asemenea, chiar modul în care este prezentată povestea încurajează fantezia. Ideea principală a abordării este bine înțeleasă aici:

Dar asta nu schimbă faptul că scriitorii au oferit fiecărui personaj o poveste grozavă. De exemplu, în timpul cercetărilor mele am petrecut câteva ore plăcute jucând jocul. În plus, romanele vizuale sunt bune pentru cei care nu au o experiență serioasă de joc, deoarece aici nu trebuie să faceți nimic în afară de a selecta linii care declanșează o anumită ramură a poveștii. Acestea. barieră scăzută la intrare.

Un alt exemplu bun al genului este novela (P)laneți: viața de normalitate s-a încheiat(acolo îl puteți descărca gratuit și în engleză). Romanul nu este foarte inventiv, deși este frumos desenat, dar intriga și dialogurile din ea sunt bine dezvoltate. De asemenea, în novelă există o eroină neobișnuit de afaceristă și sensibilă, care nu este înclinată să supraestimeze frumusețea altcuiva sau să fie prea impresionată de grosolănia altcuiva. Cel mai adesea, eroina otome este timidă, iar acest lucru nu se potrivește tuturor.

O școală cade, se lovește la cap și dobândește abilități telepatice. Tocmai când își dă seama că a auzi gândurile oamenilor este groaznic, este luată din casă de Kai, un tsundere neprietenos ale cărui gânduri nu le poate citi. Kai, împreună cu prietenosul și vesel Ryu și cu timidul și frumosul Lukan, învață la o școală specială pentru cei cu abilități uimitoare copii. Eroina va trebui să învețe să blocheze capacitatea de a auzi gândurile altora și, în același timp, să se împrietenească cu băieții, să le dezvăluie secretele și să se îndrăgostească de cineva. În Planets, atmosfera școlii, prietenia, speranța de bine sunt bine transmise, iar toți băieții sunt băieți grozavi alături de care vrei să stai mereu. Nu de dragul oricărei finale, ci pur și simplu ca o distracție într-o clasă luminată de soare.

Cu privire la linii romantice, apoi (P)laneți: viața normalității s-a încheiat! va trebui să alegeți aproape imediat. Kai se comportă ca un ticălos, este rece, abuziv, singuratic și are o putere necunoscută de care se tem toată lumea din jurul lui. Unele femei nu sunt capabile să reziste la o astfel de situație dacă echilibrul dintre „nemernic”, „misterios” și „inteligent/puternic” este corect ajustat. El răspunde la toate încercările de contact imediat - și într-un mod complet diferit decât s-ar putea aștepta o fată romantică. Planets are succes prin faptul că personajul principal reacționează la toate în mod adecvat și cu umor, fără să se transforme într-un șofer. Dacă insisti mult timp, Kai se va deschide, te va salva, toate puterile lui, sufletul și trupul îți vor aparține, lalala. În acest sens, jocurile sunt mult mai bune decât realitatea, unde astfel de tipuri nu sunt ticăloși cu o inimă de aur, ci oameni pur și simplu plictisitori, neplăcuți. Oricum, Kai este grozav. Animozitatea lui este bine scrisă și a câștiga prin greutăți este foarte distractiv.

Celelalte două personaje sunt mult mai prietenoase și primitoare, sunt gata să te susțină și sunt mai deschise, așa că comunicarea cu ei este mult mai ușoară. Lucan este cel mai popular tip din clasă, are mult timp păr blond, chip pătrunzător și stânjenit. El însuși nu pare să se bucure de valurile de atenție din partea fetelor (care și-au organizat chiar fan clubul) și încearcă constant să se ascundă de ele. Prin urmare, întâlnirea cu personajul principal, care îi vorbește ca și cum ar fi o persoană obișnuită, aproape imediat îl face pe Lucan prieten. Dacă pentru ca Kai să te recunoască ca prieten, trebuie să alergi în tot jocul, atunci nu trebuie să-l convingi pe Lukan. Timiditatea îl transformă într-un copil, pe care nu toată lumea îl găsește atrăgător, dar și Lucan are un secret neașteptat. Ryu râde și se distrează, dar această superficialitate ascunde și drama.

Planets este o piesă muzicală drăguță și ușoară, similară ca senzație cu The Girl Who Leapt Through Time de Mamoru.

Ca un joc bazat pe creșterea nivelului, luați în considerare coreeana Papadia: urari aduse la tine.. Acesta este un simulator de întâlniri neobișnuit, cu artă frumoasă, multe finaluri tragice și un complot neobișnuit. În același timp, acesta este un storcator diabolic, lung, cu un gameplay monoton, un număr mic de scene de poveste și nevoie de ore (!) pentru a efectua aceleași acțiuni pentru a pompa „feminitatea” sau „cunoașterea artei”. Cred că teza anterioară descrie cuprinzător acest tip de joc.

Ce rol a jucat Reiji în acest traseu? El i-a servit o tonă de alcool:roll: Și la sfârșit el a spus cu toții „te voi mângâia... cu penisul meu”. Așa că ajung la penthouse-ul lui (lol?) și o fac...și nici măcar într-un mod romantic! O împinge de geamul nemaipomenit pentru ca toată lumea să o vadă oftând. La naiba pe Tiaramode.

Sunt un fan al ei. Avem nevoie de mai mulți bloggeri ca acesta în rusă.

Unul dintre puținele programe concepute pentru crearea de romane vizuale. Vă permite să adăugați diverse inserții multimedia (muzică, video și chiar mini-jocuri) la narațiune. Singurul lucru pe care nu îl are este un editor vizual pentru editarea jocului - totul se face într-un editor asemănător blocnotesului folosind un limbaj special de scripting.

Voi începe, ca întotdeauna, de departe, ca să înțelegeți mai profund ideea :)))

Asta era în anii 90, când încă nici nu visau să aibă computere în fiecare casă :))) Am căzut cumva în mâinile (atunci încă elev de clasa a cincea sau a patra) unei reviste... nu chiar amintiți-vă de revista în sine, dar în Adăugarea ei este ferm blocat în memoria mea! Și s-a numit simplu: „History Quest”.

Întreaga poveste a fost cuprinsă pe 30 de pagini de text tipărit în format A5. Aceste pagini trebuiau tăiate și cusute în ordinea necesară, după care citirea putea începe...

Scopul poveștii a fost că intriga sa s-a dezvoltat în funcție de alegerea ta personală! De fapt, ai devenit, parcă, personajul principal al poveștii, iar finalul poveștii depindea de ceea ce ai ales să faci la un moment dat! Adică, după ce ați citit pagina următoare până la sfârșit, a trebuit să selectați una dintre acțiunile disponibile și, în funcție de aceasta, să treceți la citirea paginii specificate.

Astfel, începutul cărții avea un lucru în comun, dar dacă ai ajuns la finalul fericit depindea de tine!

Pe atunci, eu și tovarășii mei am citit cartea în bucăți (în sensul literal al cuvântului :))). Unii dintre noi chiar au încercat să vină cu propriile noastre căutări. Și acum, după atâția ani, am dat peste un program care vă permite să creați jocuri similare, dar deja pe computer!

Ea este sunata Renpy(și, pentru a fi foarte precis, Ren’Py) și este destinat creării de romane vizuale (sau romane vizuale, pentru a fi traduse mai precis din engleză).

Ce este un roman vizual?

Un roman vizual este un joc de căutare pe computer, care este o narațiune în imagini cu mai multe personaje (sunt suprapuse pe fundal sub formă de sprite), ale căror replici dezvăluie povestea. Povestea în sine, ca și în alte misiuni text, are mai multe ramuri, tranziția către care depinde de alegerea jucătorului!

În esență, aceasta este ceva ca o carte de benzi desenate, dar, în primul rând, aici liniile personajelor sunt scrise de obicei în partea de jos a ecranului (și nu în „bule”, ca în benzile desenate clasice), și, în al doilea rând, jucătorul, ca a fost subliniat în mod repetat, poate influența mersul jocului, făcându-vă alegerea în anumite situații.

Acest gen de jocuri pe calculator este cel mai adesea asociat cu anime și manga, deoarece romanele vizuale își au originea în Țara Soarelui Răsare, unde aceste stiluri erau cele mai populare. Totuși, acesta nu este canon, deoarece îți creezi propriul joc de la zero și ești liber să decizi cum va arăta!

Pe scurt despre cum sunt create jocurile în Renpy

Daca deja te-ai inspirat din “marele ispravi” si te-ai hotarat sa faci un “super-mega joc”, atunci ma grabesc sa te dezamagesc putin... Cert este ca Renpy nu este un editor vizual!!!

Aceasta înseamnă că jocul va trebui scris manual folosind un limbaj special de scripting bazat pe Python. Adevărat, limbajul nu este prea complicat și cu diligența necesară îl vei stăpâni în câteva zile (nu toate, desigur, ci funcțiile de bază).

Si da! Desenele pentru joc vor trebui făcute într-un editor grafic separat, deoarece Renpy nu are unul...

Dacă încă nu te-ai răzgândit despre crearea propriului joc, iar învățarea unui nou limbaj de scripting nu te sperie, atunci articolul meu următor cu un exemplu de joc, sper, va fi un indiciu bun pentru stăpânire. Renpy.

Începeți cu programul

Pentru a începe să lucrați cu programul, trebuie să descărcați arhiva cu aceasta pe computer și să o despachetați în orice folder convenabil pentru dvs. În arhivă, pe lângă folderul programului în sine, veți găsi folderul „Bonus” cu câteva manuale în limba rusă pentru Renpy, care vă pot fi utile atunci când stăpâniți limbajul de scripting, precum și codul sursă pentru jocul pe care l-am creat, pe care îl voi descrie mai jos.

După despachetarea din arhivă, Renpy este gata de utilizare, așa că haideți să mergem la folderul cu același nume și să lansăm programul folosind fișierul renpy.exe. Fereastra Centrului de control va apărea în fața ta:

Această fereastră este formată din două secțiuni: în partea de sus există elemente pentru gestionarea proiectului selectat în prezent (în mod implicit „Demo”), iar în partea inferioară există un meniu al programului în sine (articole care vin după titlul „Renpy” ).

Pentru început, îmi propun să lansăm un joc demo care ne va prezenta aproape toate caracteristicile Renpy. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Lansare” din meniul jocului „Demo”:

O fată drăguță în stil anime vă va oferi un tur al tuturor caracteristicilor programului Renpy. Pentru a naviga printre cadrele jocului, utilizați clicul stânga obișnuit al mouse-ului. De asemenea, servește la selectarea elementului dorit din meniul jocului. Practic nu folosim tastatura (cu excepția cazului în care jocul vă cere să introduceți anumite date, de exemplu, numele dvs.).

Începeți să vă creați propriul joc

Dacă v-ați familiarizat deja cu jocul demo și dorința de a crea nu v-a părăsit, atunci să începem să vă creați propriul roman vizual.

Am decis să creez un joc educativ pentru școlari mici, care să-i ajute să-și amintească de tabla înmulțirii 2 :). Personajul principal al jocului meu este Pikachu, iar intriga se va învârti în mod natural în jurul unui duel cu un alt Pokemon, pentru a-l învinge pe care trebuie să cunoști masa înmulțirii cu 2 :). Asadar, haideti sa începem...

În primul rând, trebuie să revenim la Centrul de control și să facem clic pe butonul „Proiect nou” de acolo. Ni se va cere mai întâi să introducem numele jocului nostru. Am intrat primul lucru care mi-a venit în minte - „PikaPikaBum” :). Acest nume nu afectează cursul jocului în sine.

După introducerea numelui proiectului, va trebui să selectăm o temă pentru casetele de dialog și pentru interfața jocului în general:

Vom vedea aspectul temei în fereastra din dreapta când trecem mouse-ul peste numele temei din lista din stânga. Puteți aplica designul care vă place făcând clic cu mouse-ul (mai târziu puteți schimba tema în orice moment în Centrul de control din meniul „Selectați tema”).

La câteva secunde după crearea resurselor necesare jocului, Renpy te va redirecționa către Centrul de control, dar acum în partea de sus nu va fi un joc demo, ci al tău!

Îl puteți lansa acum, dar nu există nimic în el în afară de meniuri standard și replici preinstalate:

Editarea opțiunilor de joc

Acum vedem doar, ca să spunem așa, vârful „icebergului” (adică învelișul exterior al jocului). Restul (adică tot conținutul pe care îl vom edita) ne este ascuns într-un folder care poate fi accesat făcând clic pe elementul „Dosar joc” din Centrul de control:

În mod implicit, există 6 fișiere aici, dintre care două le conțin pe toate posibile informații despre joc. Fișierul „options.rpy” stochează setările pentru aspectul și tema romanului dvs. vizual. Într-un fișier numit „script.rpy” vom scrie întregul complot al jocului.

Puteți deschide aceste fișiere pentru editare în orice Notepad, dar este mai bine să utilizați editorul de text încorporat cu evidențierea sintaxei Renpy. Îl puteți rula făcând clic pe elementul „Editare script” din Centrul de control:

Se va deschide o fereastră de editor, în care vor fi două file (ca într-un browser) cu ambele fișiere de care avem nevoie. Folosind butoanele din bara de instrumente, puteți împărți vizualizarea ferestrei în două părți și puteți deschide ambele fișiere pentru vizualizare în același timp (vezi captura de ecran de mai sus)!

Vă sugerez să acordați atenție imediat fișierului options.rpy. Dacă știi limba engleză și ai măcar puțină înțelegere a programării (chiar și la nivel HTML), atunci aici vei găsi o mulțime de lucruri utile care te vor ajuta să personalizi complet aspectul jocului tău. Vreau să atrag atenția asupra câțiva dintre cei mai de bază parametri:

  1. Linia "config.window_title = u"Joc bazat pe Ren'Py""(vezi captura de ecran de mai sus) vă permite să setați titlul ferestrei jocului (aceasta este în stânga butoanelor „Restrânge”, „Maximizați” și „Închidere”). Aici poți introduce numele romanului tău vizual. Vă rugăm să rețineți că aici și mai jos, înaintea rândului în rusă, trebuie să puneți litera engleză „u”;
  2. Dacă adăugați linia de mai jos „config.windows_icon”, apoi îl puteți folosi pentru a seta pictograma jocului, care va fi afișată în stânga titlului ferestrei;
  3. Linia "mm_root" setează fundalul meniului principal al jocului. Puteți seta fundalul sub forma unei imagini sau a unei anumite culori în format RGB (vezi captura de ecran de mai jos);
  4. Linia „gm_root” vă permite să specificați fundalul casetelor de dialog ale jocului. Formatul datelor este același ca în linia anterioară:

După cum am spus deja, în opțiuni puteți corecta toți parametrii, dar i-am luat în considerare pe cei principali, așa că vom considera că cunoașterea noastră cu setările a avut succes :). Acum să salvăm setările și să trecem la editarea scriptului jocului în sine.

Anunț despre sprite și personaje din joc

Fiecare script de joc din Renpy trebuie să înceapă cu o parte de serviciu „init:”:

Aici trebuie să declarăm toate imaginile și personajele care vor fi folosite în jocul tău (cu excepția acelor fundaluri pe care le-ai specificat deja în setări).

A face publicitate unei imagini (și video) este destul de simplă:

  1. Mai întâi specificați tipul de date (imagine);
  2. Apoi, despărțit printr-un spațiu, porecla imaginii (sau a videoclipului) prin care o puteți numi în joc (orice nume în limba engleză);
  3. Toate acestea le echivalăm cu numele unei imagini reale între ghilimele (de preferință în format .png / .png (cu canal alfa - pentru sprite-uri de caractere) sau .jpg (pentru fundaluri)).

Vă rugăm să rețineți că, pentru comoditate, este mai bine să prefațați aliasurile de fundal cu „bg”.

Când toate imaginile sunt anunțate, sub ele este scrisă o listă de personaje:

  1. Primul lucru de făcut este să puneți semnul „$”. Aceasta îi spune programului că creați un personaj;
  2. Apoi, separat de un spațiu, porecla personajului este scrisă pentru a-l chema în joc;
  3. Toate acestea sunt echivalate cu cuvântul de serviciu „Personaj”, după care următoarele informații sunt între paranteze:
    • numele personajului, care va fi afișat deasupra liniei, între ghilimele simple (dacă numele este în rusă, nu uitați să adăugați simbolul „u” în fața acestuia);
    • culoarea numelui caracterului (setată ca în HTML: culoare = "#RGB").

Aceasta încheie partea preliminară a jocului. Dar înainte de a continua cu analiza codului suplimentar, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că limbajul de scripting Renpy este ierarhic!

În practică, aceasta înseamnă că toate datele referitoare la aceeași secțiune, scenă sau bloc trebuie să aibă aceeași indentare din marginea din stânga a ferestrei editorului. După cum se spune: „Un pas la dreapta, un pas la stânga - execuție!” - adică o eroare de cod. Prin urmare, aveți grijă!!!

Scrierea scenariului

Pentru a scrie scenariul folosim scene și meniuri:

Scena începe întotdeauna cu un nume, care este specificat de cuvântul auxiliar „etichetă”. Cel mai bine este să începeți să scrieți o scenă (dacă nu este imbricată într-o altă scenă) chiar de la marginea ferestrei (în stânga) fără indentare. Există întotdeauna două puncte după numele scenei!

Următoarea linie stabilește întotdeauna fundalul scenei. Pentru a face acest lucru, scrieți cuvântul de serviciu „scenă”, după care indicați aliasul imaginii dorite. Fundalul scenei și toate elementele sale ulterioare (indicații, funcții, tranziții etc.) sunt indentate (cel mai bine este făcut cu butonul „TAB”).

După fundal, sunt adăugate personaje. Aspectul lor este specificat de cuvântul de serviciu „show”. Pentru a ascunde eroul dorit, folosiți cuvântul „ascunde”. Sintaxa aici este simplă: mai întâi, este indicat cuvântul funcție, iar apoi, despărțit de un spațiu, alias-ul caracterului sprite (adică imaginea dorită).

Pentru parametrul „show”, puteți seta locația în care eroul nostru va fi afișat folosind cuvântul „la”. În mod implicit, poziția sprite-ului caracterului este setată la „centru”, ceea ce aliniază imaginea la marginea de jos a ferestrei și la centru. Dacă aveți nevoie ca eroul nostru să fie afișat în punctul central al ecranului (așa cum sa făcut în jocul nostru de testare), atunci aveți nevoie de un alt parametru - „truecenter”.

Poziția poate fi specificată și folosind coordonate arbitrare. Pentru a face acest lucru, după aliasul de sprite al caracterului, scriem „la poziție”, după care setăm parametrii necesari între paranteze:

  • xpos - poziție orizontală (setat în pixeli sau zecimi din ecranul jocului);
  • ypos - poziție verticală (aceleași unități);
  • xanchor și yanchor - ancorele orizontale și, respectiv, verticale ale imaginii sprite (punctul care va fi considerat centrul imaginii);
  • xalign /yalign - aliniere orizontală/verticală.

Ultimul lucru care se referă la lucrul cu personajele sunt efectele apariției și dispariției lor. Pentru a adăuga un efect, la sfârșitul rândului descrierii eroului (după marcarea poziției sale), este scris cuvântul de serviciu „cu”, după care ar trebui să indicați oricare dintre opțiuni posibile afișarea lor. Puteți vedea toate opțiunile din jocul demo.

După specificarea tuturor parametrilor vizuali, puteți începe să scrieți replicile reale. Replicile pot fi fie personalizate, fie să nu aparțină niciunuia dintre eroii jocului.

Răspunsul în Renpy este întotdeauna scris între ghilimele. Dacă punem porecla personajului înainte de ghilimele (indicate înainte de „Personaj”), atunci numele eroului de care avem nevoie va apărea deasupra replicii. Dacă lăsați linia fără parametri suplimentari, atunci fraza nu va aparține nimănui.

Structura meniului și tranziții la scenele dorite

Pentru a crea o situație de alegere pentru dezvoltarea ulterioară a intrigii, Renpy folosește un sistem de meniu. Meniul face parte din structura scenei (adică începe cu o filă) și conține un număr de butoane care pot fi apăsate de utilizator.

Meniul are propria sa ierarhie. Aceasta înseamnă că toate elementele sunt tabulate din linia de inițializare a meniului. Structura în sine este următoarea:

  1. Cuvântul de serviciu „meniu:” specifică un nou meniu în scena curentă. Meniul trebuie să aparțină scenei, adică trebuie să înceapă cu o indentare, la fel ca reperele. Nu uitați să puneți două puncte la sfârșit;
  2. A doua componentă necesară a meniului este un buton cu o opțiune de răspuns (adică un element de meniu). Un buton este un cuvânt (sau mai multe cuvinte) cuprins între ghilimele și indentat în raport cu „meniu:”;
  3. Dacă dorim ca replica personajului să fie afișată în partea de jos atunci când este afișat meniul, atunci trebuie să fie plasată înaintea primului element de meniu (vezi captura de ecran de mai sus). Se va deosebi de paragraf doar prin faptul că înaintea cuvintelor între ghilimele vom avea pseudonimul personajului de care avem nevoie, căruia îi aparține această replică;
  4. Acțiunile și observațiile suplimentare care apar după ce faceți clic pe butonul de meniu sunt scrise cu file în raport cu elementul de meniu căruia îi aparțin.

Acțiunile suplimentare includ și funcția de a trece la scena dorită. Cu ajutorul acestuia, prin meniu, putem crea scenarii de ramificare nelimitate. De obicei, scenele din Renpy se succed în ordinea în care sunt scrise în scenariu, totuși, dacă trebuie să „sărim” la o scenă arbitrară și să continuăm povestea din ea, putem folosi comanda „sări”.

După comandă, tot ce trebuie să facem este să adăugăm numele scenei la care trebuie să ajungem și gata :)

Folosind meniul puteți crea efecte destul de complexe. De exemplu, în jocul meu am folosit doar meniul(!) pentru a organiza sistemul de luptă Pokemon! Cu asta am ajuns :)

Puțin naiv, dar totuși colorat :). Și rețineți că acest lucru s-a făcut într-o singură zi!

Lansarea jocului

Odată ce ați terminat de creat jocul și este complet funcțional, îl puteți lansa lumii! Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați Centrul de control Renpy și să faceți clic pe „Game Release”:

Va începe funcția de verificare a jocului pentru erori, după care (dacă nu sunt găsite erori, citiți raportul lint.txt), vi se va cere să continuați crearea jocului. Desigur, faceți clic pe „Da”:

În fereastra următoare vom fi întrebați pentru ce platforme intenționați să vă lansați jocul. În mod implicit, sunt selectate toate sistemele de operare disponibile (Windows, Linux, Mac), dar puteți debifa casetele și lăsați, de exemplu, jocul doar „pentru Windows” :). După aceasta, tot ce trebuie să facem este să facem clic pe butonul „Eliberează jocul” și să așteptăm până când arhiva cu aceasta este creată. Veți găsi această arhivă lângă folderul de lucru al jocului.

Puteți distribui arhiva terminată cu jocul după cum doriți. Îl poți pune pe internet pentru acces public, îl poți distribui prin torrente sau îl poți inscripționa pe disc și vinde jocul în tranziții :).

Avantajele și dezavantajele programului

  • un motor gratuit gata făcut pentru crearea de romane vizuale;
  • funcționalitate largă;
  • Un limbaj de scripting destul de ușor de învățat;
  • posibilitatea de a lansa jocuri comerciale;
  • Suport în limba rusă.
  • nu există interfață grafică pentru editarea jocurilor;
  • nu există un manual sănătos care să descrie toate funcțiile încorporate ale programului;
  • Pentru a lucra cu fișierul de setări, sunt necesare cunoștințe de engleză și HTML.

concluzii

Renpy, spre deosebire de alți designeri de jocuri, nu are un mod grafic pentru a lucra cu proiectul! Este bine sau rău? Pe de o parte, desigur că e rău :(. Ar fi mult mai ușor dacă ar fi posibil să configurați toate scenele în modul vizual. Totuși, pe de altă parte, programul ne învață pe tine și pe mine că fără dificultate, nici aici, nici acolo :)))

Chiar dacă aceasta nu este o programare cu drepturi depline, ne oferă totuși ocazia de a privi procesul de creare a unui joc prin ochii unui programator și de a înțelege „cum o fac” :).

Dacă ești plin de idei și dorința de a crea, dacă vrei ca povestea ta (sau chiar un roman) să fie văzută de întreaga lume, atunci Renpy este doar programul care îți poate oferi ocazia să te exprimi pe tine și talentul tău!

P.S. Se acordă permisiunea de a copia și cita în mod liber acest articol, cu condiția ca un link activ deschis către sursă să fie indicat și paternitatea lui Ruslan Tertyshny să fie păstrată.