» »

Castlevania lords of shadow walkthrough titan. Castlevania: Lords of shadowÎntrebări despre pasaj

22.07.2021

Dezvoltator: MercurySteam. Editura: Konami.


Jocul are loc în Evul Mediu în 1047 d.Hr. O amenințare teribilă planează asupra lumii - de nicăieri, creaturi ciudate agresive au început să apară în păduri și în fiecare zi sunt din ce în ce mai multe.

Jucăm ca cavalerul Gabriel din Ordinul Frăției Luminii. După ce și-a pierdut soția, Gabrielle acceptă cea mai dificilă și periculoasă sarcină a Frăției Luminii - să afle motivul apariției monștrilor și să-l elimine.


Acest tutorial Castlevania conține informații despre toate elementele jocului, inclusiv articole de poveste, suluri, cristale și upgrade-uri de arme.

Cu aldine Elementele de diagramă necesare pentru finalizare sunt evidențiate.

Pergamentele Cavalerilor Frăției sunt evidențiate cu gri.

Cristalele de sănătate sunt evidențiate cu verde.

Cristalele de lumină sunt evidențiate în albastru.

Trecerea nivelurilor. Capitolul 1

1.1. Sat asediat
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului I. Satul asediat

Ajungem in sat. Pe piața din fața porților orașului intrăm în luptă cu vârcolaci - vârgoi. Aici învățăm pur și simplu elementele de bază ale comenzilor jocului. În total, avem patru taste principale de acțiune disponibile: J - lovitură, L - lovitură circulară, K - săritură, I - blocare sau eschivare. Fântâna, verde strălucitoare, este un font al sănătății; apropiindu-te de ea, îți poți restabili sănătatea o dată. Uneori, pumnalele aruncate picătură de la inamici, pot fi folosite cu tasta „O”.

Inamicii pot fi prinși apăsând tasta „U”. După aceasta, vedem pe ecran un cerc alb nemișcat și un cerc mare care se îngustează spre centrul cercului nemișcat. Trebuie să apăsăm din nou tasta „U” atunci când cercul care se micșorează intră în contact cu cercul staționar sau se află în interiorul acestuia, dar nu înainte. Dacă apăsăm mai devreme, inamicul va scăpa din strângere.

Puteți accesa oricând meniul Travel Book apăsând tasta „Backspace” (deasupra tastei „Enter”). Există: combinații de taste pentru efectuarea tuturor tehnicilor disponibile, descrieri ale inamicilor.

După o luptă cu mai multe grupuri de inamici, un mare warg va sări în pătrat - un vârcolac mai mare. Îl atacăm în timp ce este inactiv, iar în timpul atacurilor lui ne ferim imediat (apăsăm tasta „I” și orice direcție de mișcare). Când warg sare pe o platformă înaltă, așteptați momentul în care își revine și ochii îi sclipesc roșu, imediat după aceea ținem apăsată tasta „U” lângă stâlpul căzut. Eroul va ridica stâlpul la timp, iar warg-ul va cădea direct asupra lui.


După finalizarea nivelului 1, ne găsim pe harta globală a jocului. Am obținut acces la nivelul 2 al primului capitol, dar aici puteți reda și primul capitol pentru a finaliza testul care apare.

Proces: Finalizează un nivel învingând Marele Warg și lăsând în viață cel puțin un sătean.

1.2. Traseu de vânătoare
Castlevania. Tutorial. Capitolul I. Calea de vânătoare


Ieșim din sat și mergem în pădure. Aici suntem întâmpinați de un cal pictat cu rune magice. Calul se oferă să ne ducă repede la Gardianul Lacului. Ne așezăm pe un cal și galopăm pe potecă. Pe parcurs suntem atacați de troli care călăresc pe vârste, ne luptăm cu ei călare.

Eroul însuși va sări de pe cal într-un anumit loc. Acum continuăm lupta cu wargs într-o mică poiană.


Proces: Finalizează un nivel fără a-ți folosi regenerarea sănătății o dată.

1.3. Mlaștină moartă
Castlevania: Lords of Shadow pe PC. Dumnezeul Mort


Mergem pe o potecă îngustă. În stânga căutăm cadavrul cavalerului, găsim un fragment cristal de sănătate (1/4). Ieșim în poiană, aici luăm Pergamentul Frăției (1/3), citiți-l în cartea de călătorie (tasta „Backspace”). Urcăm pe stânca din stânga, luăm marginea superioară și ne târăm spre dreapta.

Ne aflăm în tabăra de spiriduși. Omorâm toți inamicii. Ultimul dușman cade în mlaștină, mâinile din apă îl trage în fund. Trebuie să traversăm mlaștina pe partea cealaltă. Nu poți merge pe apă cu gaz verde, eroul va fi imediat otrăvit. Iar în zonele curate de apă apar periodic bule și valuri. Intrăm în apă și stăm în fața acestor bule. Bulele sunt doar un avertisment, iar atunci când apar unde circulare, dacă intrăm în ele, vom fi târâți în jos. Așteptăm să treacă valurile și mergem repede înainte.

Facem stânga, folosim fântâna de sănătate și intrăm în următoarea tabără de spiriduși.

Ieșim din peșteră, urcăm pe stâncile din stânga. Ne întoarcem, ne aflăm la prima bifurcație în mlaștină. De aici mergem din nou înainte pe poteca din stânga.

Cotim la stânga fie la prima, fie la a doua bifurcație, vom ajunge în același loc - pe o insulă cu multe platforme de diferite înălțimi. Din această insulă mergem înainte pe poteca din stânga, de-a lungul apei, unde vor apărea succesiv patru valuri circulare. Ieșim pe platforma pătrată, sărim pe platforma din dreapta și o luăm de la cavalerul mincinos. Pergamentul Frăției (2/3). Puteți trece prin mlaștină până la o fundătură din stânga și vă puteți restabili sănătatea acolo, la fântână.



Trecem prin mlaștină spre dreapta, ne găsim într-o tabără mare de spiriduși. Aici, dușmanii vor apărea la nesfârșit până când vom sparge copacul mare din față. Pentru a face acest lucru, selectăm bomba aruncată de spiriduși (tasta „U”), iar Gabriel însuși o va arunca în copac. Așa că aruncăm două bombe și drumul înainte va fi clar.

Trecem prin mlaștină spre prima insulă. În stânga se află o insulă unde zace cadavrul cavalerului Pergamentul Frăției (3/3). Trecem prin mlaștină la dreapta, ieșim pe uscat.

După ce am mers de-a lungul unei stânci înguste, ajungem la o bifurcație. În stânga este urcușul spre vârf, în dreapta este poteca în tufișuri. În tufișurile din dreapta ne așteaptă un atac al mai multor spiriduși și o fântână a sănătății. Apoi la bifurcație mergem la stânga, ne apropiem de templul distrus, o ocolim pe poteca din stânga. Din spate urcăm pe margini și intrăm în templu. Pe piedestal luăm îmbunătățirea Cârlig(atașamentul la lanțul de luptă al eroului). Folosiți cârligul pentru a vă agăța (tasta U) de punctul albastru de deasupra ferestrei, urcați mai sus și spargeți geamul.

Sărim afară în cimitir. Aici o fiară uriașă ne ajunge din urmă. Intrăm în luptă cu el. Îl poți ataca cu biciul cu ușurință de departe, trebuie doar să sari ocazional în aer ca să nu ne lovească cu lovituri zguduitoare. După ce l-am învins pe miniboss, obținem un upgrade de armă +5 lame de aruncare la rezerva maximă (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Să mergem la stâncă. La fundătura din stânga poți restabili sănătatea la fântână. Sărim de pe stâncă pe prima insulă, coborăm pe margini și ne târăm spre dreapta.

Ne agățăm de punctul albastru cu cârligul și coborâm de-a lungul lanțului întins. Sărim pe insula vecină, urcăm și ne agățăm de punctul albastru. După ce am urcat pe insula superioară din stânga, ne agățăm din nou de același punct, ca urmare zburăm spre a treia insulă. Sărim peste încă trei insule, apoi ne agățăm de malul opus.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 50 de spiriduși. (Pentru a finaliza testul, ajungem într-o tabără mare de spiriduși cu un copac în față. Nu ridicăm bombe, ci ucidem inamicii care apar constant până când obținem 50 de ucideri).

1.4. Templul lui Pan
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Templul lui Pan


Ne apropiem de imaginea runei de pe copacul din stânga, atingem-o (tasta „U”). Simbolul runei este scris pe amuleta din dreapta jos a ecranului. Rămâne de găsit alte rune. Nu avem nevoie de rune obișnuite, doar de cele care strălucesc.

A doua rună o găsim în dreapta când camera de joc își schimbă unghiul.

După ce am sărit peste trunchiul copacului căzut, examinăm cavalerul mort, ia Pergamentul Frăției (1/2).

O luăm pe a 4-a rună pe dreapta în pasajul îngust, înainte de a intra în zona inundată.

Există un cavaler în fața copacului scobit din stânga, luăm de la el Pergamentul Frăției (2/2).

Intrăm în scobitura unui copac imens și ne găsim într-o poiană.

În fundătura din dreapta găsim runa a 5-a. Ne apropiem de un copac scobit cu o strălucire verde strălucitoare și activăm runa. Aici trebuie să introduceți o combinație a celor cinci rune pe care le-am găsit. Simbolurile situate de sus în jos pe amuletă sunt introduse de sus în jos în ordine de la stânga la dreapta.



După ce combinația a fost introdusă corect, mergem înainte, urcăm în vârful copacului uriaș și îl întâlnim pe Pan, gardianul lacului. El ne dă șansa de a comunica cu soția sa decedată, Marie. Dar pentru a face acest lucru trebuie să finalizați un puzzle.

Puzzle cu trei inele

Adormim și o vedem pe Marie întinsă pe piatra centrală. Pentru a ajunge la el, trebuie să faceți o potecă de trei poduri. Pentru a face acest lucru, rotim cercuri de piatră pe podea. Dacă rotiți un cerc, cercurile adiacente se vor întoarce în direcția opusă.

(Un indiciu despre soluția ideală este în scroll-ul pe care l-am găsit mai devreme, dar dacă îl citim, nu vom primi bonusul de 200 de puncte de experiență).

Soluția ideală: (toate rotațiile se fac doar prin apăsarea tastei „U”) Rotiți inelul superior de 2 ori, inelul inferior de 2 ori, inelul din mijloc de 1 dată.


Proces: Finalizează puzzle-ul Gardianului în 5 ture.

1.5. Lacul uitării
Castlevania: Lords of Shadow. Tutorial. Lacul Uitare


Ieșim pe gheața lacului înghețat. Titanul de gheață iese de sub gheață.

Șeful: Titan de gheață

Ne apropiem de șef și evităm atacurile lui. Atacul manual pe Titan este inutil. Pentru a provoca daune șefului, așteptăm până când mâna lui stângă se blochează în gheață, moment în care ne agățăm de punctul evidențiat cu un cârlig și ne aflăm pe mâna șefului.

1 rună. Ne târăm de-a lungul mâinii șefului în sus, în dreapta, în sus, în stânga, în sus din nou și în dreapta până la capăt. Dacă șeful începe să-și strângă mâna, atunci opriți imediat și țineți apăsată tasta „U” pentru a nu cădea. După ce am ajuns la runa albastră rotundă, o lovim cu mâinile.

2 rune. După ce a distrus prima rună, Titanul ne va ridica și va încerca să ne lovească cu cealaltă mână. Evităm această lovitură, apoi apucăm mâna dreaptă cu un cârlig și din ea ne apucăm imediat de pieptul Titanului. Și aici monitorizăm în mod constant mișcările Titanului; de îndată ce începe să se scuture, ținem apăsată tasta „U” pentru a nu cădea și începem să urcăm din nou. De asemenea, șeful va încerca uneori să ne apuce cu mâna, în acest moment ne ferim (tasta „K” și în lateral). Ne târăm la stânga la umărul drept, distrugem runa acolo.

3 rună. După ce am rupt a doua rună, luăm rapid bărbia cu un cârlig și zburăm pe spatele uriașului folosind o frânghie. Distrugem a treia rună, evitând mâinile.

4 rune. Urcăm de-a lungul gâtului șefului și apucăm capul cu un cârlig. Ne deplasăm la dreapta și distrugem ultima rună. Din când în când ne ferim spre stânga pentru ca Titanul să nu ne prindă cu mâna.

Titanul încă ne aruncă jos, dar în acest moment un alt războinic al frăției, Zobek, vine în ajutor. Îl termină pe Titan.

Eroul are ocazia de a comunica cu spiritul soției sale. După aceasta, războinicul dă eroului medalion de cristal de lumină, capabil să absoarbă energia spirituală.


Proces:Învinge-l pe șeful în mai puțin de 1:30 de minute.

Trecerea nivelurilor. capitolul 2

2.1. Pădurea fermecată
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului II. Pădurea fermecată


Ne apropiem de stânca de lângă cascadă și coborâm pe margini. Pe insula de mai jos găsim trupul unui cavaler, ia Pergamentul Frăției (1/3). Sărim în apă.

Mergem mai departe pe poteca din dreapta pârâului de munte. În poieniță, studiem elementele de bază ale magiei luminoase: colectăm sfere elementare neutre de la inamici (ține apăsată tasta „F”), după aceea putem activa magia (tasta „Q”) și pentru fiecare lovitură aplicată asupra inamicii ne vom reface sănătatea. Sărim în jos și restabilim mana lângă statuia îngerului.

La bifurcația din fața piscinei, mergeți la dreapta. Sărim în albia râului, ucidem inamicii, înainte, într-o fundătură, găsim corpul unui cavaler cu o piatră albastră de lumină (1/1). Ne întoarcem la stâncă, urcăm pe partea dreaptă a drumului distrus. Tragem copacul mare în jos cu un cârlig (apăsăm „K” de mai multe ori), apoi zburăm de-a lungul lui spre cealaltă parte și urcăm în sus.

După ce am trecut de pod, examinăm trupul cavalerului, găsim Pergamentul Frăției (2/3). Mergem înainte, folosim cârligul, urcăm pe perete, spargem fereastra rotundă din partea de sus. Ne aflăm într-o arenă rotundă, aici în centru luăm Scroll of Concentration de la cavaler și studiem sistemul de atacuri combo. Pentru a distruge ușile de piatră, selectăm bombe goblin și le aruncăm spre poartă.

La bifurcația din fața unui ciot uriaș mergem într-o fundătură din dreapta, găsim Pergamentul Frăției (3/3). Mergem la stânga, urcăm pe turnul rotund de-a lungul cornizilor. Ne târăm spre stânga, ne agățăm de punctul evidențiat cu un cârlig și ne găsim pe marginea superioară. Ne târâm la dreapta, ne agățăm de punctul albastru din dreapta, ne balansăm și sărim pe platforma înaltă din dreapta, iar de acolo ne întoarcem în direcția opusă, ne agățăm din nou de cârlig și zburăm în vârful ciotului, de-a lungul căruia pătrundem în subteran.


Proces: Completați un nivel distrugând 30 de spiriduși cu propriile bombe.

2.2. Peșteri subterane
Castlevania: Lords of Shadow. Capitolul II. Peșteri subterane


Trecem prin tunel, coborâm spre margine, ne târăm spre stânga, urcăm pe stâncă, ne târăm spre stânga, sărim peste poiană. Aici suntem atacați de un păianjen uriaș. Luptăm împotriva lui, apoi îl atacăm fără a folosi magia. Mana salvată poate fi necesară atunci când păianjenul otrăvește eroul. În acest caz, porniți magia și loviți păianjenul pentru a restabili sănătatea și a elimina efectul de otrăvire. Lovim de trei ori, rulăm în lateral, lovim din nou și rulăm. În acest fel păianjenul nu ne va putea ataca.

Ne apropiem de stânca din față, ne agățăm de punctul albastru, urcăm, ajungem în al doilea punct, coborâm într-o altă poiană. Aici ne luptăm cu o duzină de spiriduși și un păianjen.

Ne aflăm într-o cameră mare cu insule și două poduri făcute din pânze de păianjen. Mergem de-a lungul rețelei până la insula superioară. Ne luptăm cu un păianjen uriaș. După victorie, urcăm pe stâncile din colțul din dreapta și sărim în tunelul înalt din stânga. Ne găsim într-o altă peșteră, aici pe platforma superioară pe care o luăm cheie pentru a activa piatra.

Sărim în jos în partea stângă, mergem la poarta încuiată, introducem cheia găsită. Coborâm pentru a doua cheie și trecem prin web.

Secret. Din insula din mijlocul din fata portii sarim la dreapta, pe o alta insula, si de acolo urcam in sus. Găsim Pergamentul Frăției (2/3). Sărim la dreapta, ne găsim pe poteca care duce înapoi.

Ne apropiem de coloana luminoasă. Daca coboram la dreapta ne vom intoarce in poiiana cu paianjenul. Mergem pe drumul din stânga, vedem o poartă strălucitoare închisă. Deocamdată să mergem mai departe. Mergem prin web, pe următoarea insulă pe care o găsim Pergamentul Frăției (3/3).

Mergem mai departe și ne găsim din nou într-o cameră mare cu două insule în centru. Sărim pe insula din dreapta, urcăm, mergem în secret la dreapta și ne întoarcem prin tunel până la coloana luminoasă. Mergem pe drumul din stânga, pentru a doua oară ne aflăm într-o poiană în fața ușilor strălucitoare, dar acum au apărut spiriduși aici. Prindem bombele aruncate ale spiridușilor și le aruncăm la ușile de piatră. Intrăm în tunelul deschis, acolo găsim a doua cheie de activare.

Ne întoarcem la ușa încuiată cu două încuietori, introducem a doua cheie. În spatele ușii de pe altar găsim o îmbunătățire Lanț cu țepi. Mergem înainte, folosim lanțul pentru a tăia coloana de piatră: țineți apăsat „U”, apăsați alternativ în sus „W” și în jos „D”.


Proces: Completați un nivel ucigând cel puțin 10 inamici în timp ce sunteți sub influența otravii.

2.3. Intrarea în labirint
Castlevania. Tutorial. Capitolul II. Intrarea labirintului


Sărim pe piața de piatră. Mergem înainte și inspectăm ușile fortificate. În acest moment, un porc uriaș - un focac - va apărea și se va izbi în ușă. Omorâm spiridușul pe spatele lui și urcăm noi înșine această montură. Fără să apăsăm butoanele de impact, fugim de uși pentru a accelera, apoi ne izbim de uși. După mai multe lovituri, ușa se va sparge în bucăți.

În spatele ușilor coborâm de pe animal și urcăm pe margini pe zidul cetății. În vârful cavalerului mort îl găsim Pergamentul Frăției (1/2).

De la cavalerul mort mergem la stânca din stânga, sărim peste perete, ne târăm la stânga, mergem mai departe la stânga. După ce ne-am împins, sărim în jos.

Cădem pe piața cu statui de sfinx. În spatele celui de-al doilea sfinx din stânga se află o fântână a sănătății. În fața celui de-al treilea sfinx din dreapta se află un cavaler cu Pergamentul Frăției (2/2). Omorâm spiridușii care alergă, după care întoarcem statuia taurului în sensul acelor de ceasornic, aceasta va deschide ușa înainte. Intrăm în clădire.

În tunel urcăm, sărim peste groapă și ieșim într-un alt pătrat. Ne luptăm cu spiriduși și un vârcolac drept. După aceasta, introduceți cornul în statuia taurului și rotiți statuia în sensul acelor de ceasornic. Ușa masivă se deschise și se prăbuși prin podea.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 5 fococeri. (La inceputul nivelului vor aparea facocei pana vom sparge usile de lemn).

2.4. Cascada Agartha
Castlevania: Lords of Shadow pe Playstation 3. Cascadele din Agharta


Ne-am regăsit mai jos, în crăpăturile stâncilor, lângă cascade. La început pe stânga de la cavalerul pe care îl luăm Pergamentul Frăției (1/2). Să mergem înainte spre insulă.

Pe insulă ne luptăm cu păianjenul și apoi stăm călare pe inamic. Controlând păianjenul, împușcăm pânza în copacul evidențiat din dreapta (apăsați tasta „O”), acest lucru va face ca copacul să se îndoaie mai jos. Terminăm păianjenul și îl ridicăm de la locul morții cristal de lumină (1/2). Ne agățăm de copac cu un cârlig și zburăm pe partea cealaltă.

Urcăm pe potecă și atacăm un vârcolac puternic. Urcăm două margini, ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig, ne balansăm pe lanț și sărim pe platforma din stânga.


Trecem prin peșteră în următorul defileu mare. Distrugem un vârcolac puternic. În colțul din stânga examinăm cavalerul căzut, găsim Pergamentul Frăției (2/2).

Mergem la stânga, coborâm lanțul. Ajungem pe insula centrală. Aici suntem atacați de un troll mare, îl atacăm doar pe el și apoi stăm călare pe el. Stând pe troll, lovim cu pumnii lui stânca din față și îl terminăm pe troll. Ne apropiem de marginea insulei, unde stâncile sunt sparte, folosim un cârlig pentru a ne agăța de punctul albastru și sărim în jos pe insula inferioară.

La bifurcație folosim bine sănătatea, iar apoi mergem în peștera din stânga. Slefuim stâlpul de piatră cu un lanț cu țepi și mergem mai departe.


În următorul defileu ne luptăm cu vârcolaci. După ce a câștigat, mergem în colțul din stânga, acolo, sub cascadă, ne târăm de-a lungul marginilor spre insula din stânga. Ocolim stânca, folosim un cârlig și urcăm.

În vârf întâlnim un păianjen, care a spart podul în fața ochilor noștri. Îl învingem, stăm călare și folosim pânza de păianjen pentru a crea un nou pod. Trecem pe următoarea insulă. Aici puteți completa mana lângă statuia îngerului.

Intrăm într-o clădire de piatră. Înăuntru, în dreapta, șlefuim statuia iluminată cu un lanț, în spatele ei găsiți un cavaler mort cu un artefact medalion de cristal din umbră(întărește atacurile eroului). Părăsim clădirea, la fântână colectăm mană pentru magia umbrelor (ține apăsată tasta „H”). Intrăm în clădire, activăm panoul din stânga grătarului și mergem înainte.

Omorâm vârcolaci slabi, testând magia umbrei asupra lor (apăsați tasta „E” pentru a o porni). Urcăm de-a lungul marginilor și punctelor albastre.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 20 de troli mici în timp ce călărești un troll mare.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow pe XBox 360. Agharta


Ieșim la suprafață și ne găsim în orașul Agartha. În acest moment, o fată necunoscută îl ucide pe troll, chemând un demon dintr-un cristal roz. Fata aleargă drept pe drum și urcă. Nu putem urca în spatele lui, așa că mergem la dreapta. Sărim de pe marginea stâncii spre dreapta, în aer ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig.

Ne aflăm de cealaltă parte a podului spart. Aici, pe drum, zace un cavaler, iar el are Pergamentul Frăției (1/3). Omorâm vârcolacii slabi care vin în fugă.

Secret. După ce am sărit peste podul spart, la bifurcație cotim în piața din stânga. După ce am urcat scările, mergem în colțul din stânga față, acolo găsim Pergamentul Frăției (2/3).

Înaintăm de-a lungul pieței de sus și coborâm scările lungi. Jos în prima cameră din stânga găsim un cavaler cu cristal de umbră (1/2). Urmați scările din dreapta pentru a reveni la poteca principală.

Ne întoarcem la acest nivel, după ce am primit mănușa umbrelor (nivel 2.9).

Secret. Dacă mergi și mai departe, urcă pe scări, vei vedea o statuie mare strălucitoare. Pentru a-l distruge, câștigăm putere la maximum (apăsăm „I”), lovim cu mănușa (apăsăm „W”). În spatele statuii găsim un upgrade de armă +5 la numărul de pumnale.

La prima bifurcație mergem drept. După ce am coborât scările puțin mai jos, mergem la dreapta, ne apropiem de stâncă, ne agățăm de punctul albastru din dreapta, zburăm și ne găsim într-o zonă mare.



În pătratul din față vedem un pod iluminat, stăm pe el și apăsăm tasta „U”. Abia după asta ne atacă un uriaș warg. Îl atacăm și apoi stăm călare pe el. Pe warg, sărim peste abis cu o pornire de alergare, în fața căreia se află o potecă iluminată. Ne aflăm pe o porțiune de drum unde în dreapta se află o statuie strălucitoare. Până să coborâm din warg, mergem mai departe pe el. Sarim peste un alt abis in fata, dupa care terminam vargul. Urcăm pe marginea din colțul din dreapta și ne aflăm într-o altă zonă. Aici ucidem vârcolaci, coborâm puțin mai jos, lângă clădirea din stânga găsim un cavaler cu Pergamentul Frăției (3/3).

De la cavalerul ucis mergem la stânga, cădem într-o arenă mare rotundă. În față este o ușă închisă cu gratii. Pentru a deschide ușa, ne întoarcem sus, înșau un alt troll, îl călărim până la grătar și îl distrugem cu lovituri puternice.


În spatele gratiilor este o furcă. În stânga la fundătură este o pungă de pumnale. În dreapta intrăm în adâncitura din perete și urcăm de-a lungul pervazului până în careul de sus. În vârf atacăm warg, stăm călare pe el și sărim peste abisul larg.

Galopăm mai departe, mai sărim peste câteva prăpastii mici și apoi, călare pe un vârg, urcăm pe vițele de pe perete. În vârful fântânii mari, ne agățăm de punctul albastru și coborâm, urmând străinul.


Proces: Finalizează un nivel fără a folosi magia umbrelor.

2.6. Temnițele întunecate
Castlevania: Lords of Shadows. Descrierea capitolului II. Temnita Întunecată


Coborâm fântâna. Ne legănăm pe lanț, sărim pe marginea din stânga, ne târăm în jurul platformei, sărim pe o altă platformă. Ne agățăm de un punct albastru, sărim înainte și ne agățăm rapid de al doilea punct din aer. Ne târăm spre dreapta, coborâm lanțul, ne împingem de pe perete și sărim pe podul de mai jos.

Sărim de pe pod la stânga, ne târăm spre stânga. Coborâm lanțul la un alt etaj.

După ce a coborât, intrăm în peșteră, în interior găsim Pergamentul Frăției (1/2).


Urcăm scările și vedem o fată care fuge. Există un pod în față, pentru a-l activa, trebuie să găsiți două chei sub formă de rune de piatră.

De pe pod intram in tunelul din stanga. Pe drum găsim un cavaler și al lui Pergamentul Frăției (2/2). Mergem mai departe și întâlnim noi dușmani - gremlins (demoni zburători de foc). Sunt ușor de ucis cu pumnale, îi poți prinde cu un cârlig sau, ca ultimă soluție, îi poți lovi cu atacuri regulate. În față, pe pământ, examinăm corpul cavalerului, găsim o rună de piatră pentru pod.

Ne întoarcem la pod, introducem prima rună, aceasta ridică doar jumătate din punte. Traversăm podul în următorul tunel din dreapta. Atacăm păianjenul, stăm călare pe el și folosim pânza pentru a sparge ușa cu zăbrele. În spatele ușii găsim o fântână de sănătate și o a doua rună de piatră. Ne întoarcem la pod, luptând cu un stol de gremlins.


Introducem a doua rună și avansăm de-a lungul podului solid. Să urcăm sus.

În vârf, lângă statuia îngerului, refacem mana luminii și mana umbrelor. Într-o arenă mare ne luptăm cu un stol de gremlins. După victorie, un golem de metal negru ne va ataca, dar o fată îl oprește. Întâlnim fata Claudia și protectorul ei.


Proces: Finalizează un nivel fără a folosi un atac de grapple asupra gremlinilor.

2.7. Intrarea în sanctuar
Castlevania. Descrierea jocului pe computer. Intrarea în Sanctuar


Ne apropiem de ușile sanctuarului. Pentru a deschide ușile, trebuie să găsiți un cristal format din patru fragmente. Ne întoarcem, apoi facem stânga pe scări. Omorâm vârcolaci. Pe la dreapta găsim Pergamentul Frăției (1/3). Urcăm de-a lungul marginii până la etajul de deasupra. Mergem la stânca care se prăbușește din stânga, sărim înainte, ne apucăm în aer cu un cârlig și zburăm către următoarea platformă. Aici coborâm (spre ecran), într-o fundătură din dreapta pe care o găsim Primul fragment de cristal. Mergem spre stânga, ne apucăm de cârlig și urcăm la etajul trei.


În colțul din stânga coborâm scările. Omorâm inamicii, mergem înainte, facem dreapta. Urcăm de-a lungul marginilor pe peretele din dreapta și ne târăm spre stânga.

Sărim pe o platformă mică. Aici luăm Al 2-lea fragment de cristal.


Ne întoarcem, ne târăm de-a lungul marginilor peste abis și facem stânga. Urcăm pe peretele din dreapta, chiar pe primele margini. Ne apucăm de cârlig și urcăm în lanț. Atârnați de un lanț, ne împingem de pe perete, sărim și ne agățăm imediat de un alt punct albastru. Mergem pe partea de sus a peretelui din stânga, facem stânga. Ne aflăm într-un pătrat în care trebuie să luptăm cu trei vârcolaci puternici. În colțul din stânga, urcăm la etajul de deasupra, mergem la dreapta, intrăm în golul din perete.

Ne aflăm pe o potecă îngustă în fața unei fântâni cu mai multe etaje. Pe stânga luăm Al 3-lea fragment de cristal. Mergem înainte, sărim în jos într-o zonă mare cu multe statui diferite. Aici, în colțul din dreapta se află Al 4-lea fragment de cristal. Ne apropiem de statuia strălucitoare, după care va apărea un troll, ne așezăm pe ea și distrugem statuia. În spatele statuii sparte este ieșirea la începutul nivelului.


Introducem cristalul de umbră roz adunat în statuia îngerului strălucitor, aceasta va deschide ușile înainte. Luăm cristalul și intrăm în cameră. În coloana din stânga, găsim Pergamentul Frăției (3/3). Să învățăm despre ghicitoarea laserelor.

Puzzle-ul cu laser

Ne apropiem de statuia din stânga, introducem cristalul în ea, întoarcem statuia astfel încât fasciculul să lovească statuia din dreapta. Întoarcăm statuia din dreapta astfel încât să reflecte fasciculul pe statuia din mijloc. Îndreptăm statuia din mijloc către ușa mare din față.


Proces: Completați un nivel absorbind 20 de globuri neutre deodată.

2.8. Sanctuarul Titanilor
Castlevania. Tutorial. Capitolul II. Sanctuarul Titanilor


Șeful: Titan Idol de piatră

Intrăm în luptă cu un titan uriaș de piatră. Dacă ne apropiem de șef, vor începe să cadă peste noi pietre de foc. Prin urmare, stăm la locul nostru, privim piciorul titanului și sărim în timp pentru a nu fi prinși de valul de cutremur. Așteptăm ca titanul să arunce cu o piatră în noi, apoi sărim în sus, tragem cârligul în piatră, apăsăm butoanele de direcție astfel încât să obținem o rotație în sens invers acelor de ceasornic (tastele „W, A, S, D, W”). Stânca va zbura înapoi spre titan, iar titanul va fi uluit.

prima rună. Alergăm până la piciorul stâng al titanului din dreapta noastră, ne agățăm de el cu un cârlig și urcăm în sus. Ținem apăsată tasta „U” la timp pentru a nu cădea atunci când titanul ne scutură. La o înălțime medie, ne târăm spre dreapta, ne târăm în jurul piciorului și urcăm pe partea din spate. În vârf ne apucăm de cârlig și sărim pe piciorul drept. Coborâm pe ea și spre stânga până ajungem la genunchi. Aici distrugem prima rună. Coborâm când titanul încearcă să ne prindă.

a 2-a rună. Ne agățăm de mâna stângă, urcăm de-a lungul marginilor până la umăr, acolo distrugem a doua rună. Ne târăm în jos pentru a nu fi prinși.

a 3-a rună. Odată ajunși la pământ, ne agățăm de mâna dreaptă a titanului de piatră. Urcăm și distrugem a treia rună. După aceea, urcăm repede.

runa a 4-a. Titanul va lovi cu mâna locul unde a fost a treia rună și vom vedea de sus o platformă mare zburătoare. Ne agățăm de platformă cu un cârlig. Când ne aflăm chiar în fața feței titanului, ne lipim de fruntea lui și ne târăm până la ultima rună. Distrugem runa, după care fata își va arunca cristalul către noi, trebuie să o prindem la timp cu tasta „U”. După aceasta, titanul va fi învins.


Proces: Finalizează un nivel învingând idolul de piatră în mai puțin de 2 minute.

2.9. Cavalerul intunecat
Castlevania: Lords of Shadow. Tutorial. Cavalerul Negru


Șeful: Golem Cavalerul Întunecat

Eroul ucide fără să știe o fată în somn, conform profeției lui Pan, golemul decide să o răzbune pe fată.

Atacăm golemul cu lovituri regulate, lovituri circulare și lovituri la pământ. Tacticile de distrugere sunt următoarele: lansăm câteva lovituri, rulăm în lateral (tasta „I” și direcția stânga sau dreapta), mai aruncăm câteva lovituri, rulăm din nou. Astfel golemul nu ne va deranja cu loviturile sale.

După ce și-a pierdut un sfert din sănătate, golemul va fi uluit. Capturăm golemul și luptăm mai departe. Acum, uneori, trebuie să sari în aer pentru a nu fi prins de valul de cutremur.

După ce și-a pierdut jumătate din sănătate, terminăm golem-ul din nou cu o apucare. După aceasta, șeful va începe să creeze pe pământ un lichid negru care ne va urmări. Dacă cădem într-o băltoacă neagră, nu ne vom putea mișca de ceva timp. Ocolim lichidul și continuăm să atacăm golemul. Lichidul poate fi distrus lovind pământul cu un bici (ține apăsată tasta „J”). Dacă efectuați o astfel de lovitură în momentul în care cavalerul înfige sabia în pământ, atunci lichidul negru nici măcar nu va avea timp să apară și nu va interveni în luptă.

După ce ne-am pierdut trei sferturi de sănătate, capturam golemul, masca i se desprinde. Continuăm să-l batem, să-l prindem pentru ultima dată și să-l distrugem. Pentru victorie obținem Mănușa umbrelor.


Proces: Finalizează un nivel învingându-l pe Golem Knight fără a folosi magia ușoară.

Trecerea nivelurilor. capitolul 3

3.1. Trei turnuri
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului III. Cele Trei Turnuri


Pentru a folosi mănușa umbrelor, trebuie să țineți apăsată tasta „I”, apoi să apăsați tastele normale de lovitură. Ne apropiem de statuia strălucitoare, o lovim cu mănușa (ține apăsat „I”, ține apăsat „J”, apoi eliberăm). Urcăm peste perete de-a lungul marginii și coborâm în zona supra-aglomerată. Aici, în colțul din stânga jos, lângă statuia îngerului, reumplem toate tipurile de mană. De-a lungul marginilor din colțul din stânga sus, ne întoarcem în cameră. Activam magia umbrelor (tasta „E”), lovim statuia mare cu o mănușă întărită, acest lucru va face ca statuia să distrugă ușile și să zboare afară. Lovim din nou statuia cu mănușa, astfel încât să se deplaseze până la marginea abisului. Ne agățăm de vârful statuii cu un cârlig și zburăm către următoarea insulă.

În spatele porții deschise cotim la dreapta și găsim un fragment dintr-un cristal de umbră. Sărim pe insula inferioară și o luăm de la cavaler Pergamentul Frăției (1/3). Continuăm să sărim din insulă în insulă.


Ajungem în piața din fața ușilor închise, ne luptăm cu vârcolacii. În timpul luptei, zânele ne vin în ajutor. După victorie primim o nouă armă suplimentară - Borcan cu zâne. Pe pătratul din colțul din dreapta aproape găsim Pergamentul Frăției (2/3). Trecem prin poarta deschisă. Pe drum găsim un cavaler și al lui cristal de umbră (1/3). În dreapta cavalerului se află o fântână de mana.

Mergem în piața din față, întoarcem mecanismul în centru și intrăm pe ușile deschise. Înăuntru vedem o ușă masivă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să găsești trei zâne. Mergem la stânga, învingem warg-ul și stăm călare pe el. Galopăm spre stânga de-a lungul coridorului, călare pe warg și urcând pe viță de vie.

Există trei căi de ieșire din turnul de sus. În stânga pe balcon se află o fântână de sănătate. În dreapta pe balcon se află un cavaler cu cristal de umbră (2/3). Trecem drept peste pod, sărim peste abis, ucidem vârcolacii. Întoarcem mecanismul rotund pe perete și intrăm pe ușile deschise.



Zâna 1. În al doilea turn avem un puzzle: sunt trei scuturi atârnate pe perete, trebuie să le activați cu anumite magie, dacă există o greșeală, va trebui să le activați mai întâi. Dar înainte de asta, mergem la stânga, ne apucăm de cârlig și zburăm din turn, ne apucăm de un alt punct din exterior și urcăm pe peretele exterior al turnului. În vârf găsim prima zână. Coborâm, găsim o fântână de mană și Pergamentul Frăției (3/3). Coborâm de cealaltă parte a turnului.

Din pergament aflăm câteva indicii despre puzzle. (Putem citi soluția în scroll, dar apoi nu vom obține 350 de puncte de experiență). Soluție puzzle: Activăm scutul din stânga cu magia luminii activată și încă două scuturi cu magia întunericului.

După rezolvarea puzzle-ului, o statuie mare se va întoarce pe stradă. Mergem la dreapta, ne agățăm de statuia întoarsă cu un cârlig și zburăm din ce în ce mai departe. Din turnul următor mergem de-a lungul podului din stânga, ucigând inamicii. Selectăm mânerul întins pe podea, îl introducem în mecanismul rotund și îl întoarcem până când ușile se deschid.

Zâna 2. Scoatem mânerul, îl ducem la turnul din dreapta, îl introducem și în mecanism și deschidem cealaltă ușă. În spatele ușilor ieșim pe balcon și urcăm pe perete. În vârful turnului găsim a doua zână.

Zâna 3. Coborâm, mergem de-a lungul podului din stânga prin ușile deschise. Urcăm pe margini până la turn cu o statuie mare în formă de chip. În vârf găsim a treia zână.

Din vârful turnului mergem la dreapta, coborâm de-a lungul acestui zid.

Coborâm chiar de jos și ne găsim în primul turn. Aici ne apropiem de gaura din stânga, luăm punctul albastru cu un cârlig și coborâm în această gaură. După ce ne-am plimbat pe margini și am coborât lanțul, ne aflăm pe piața de jos.

Întoarcem mecanismul de întoarcere în centru, dar se rupe și trei vârcolaci puternici intră în arenă. Învingem inamicii, ne apropiem de clădirea din fața peretelui din dreapta, tragem bârna cu un lanț, de-a lungul pervazurilor care apar și urcăm în clădire. În hol, punem trei zâne adunate în jurul ușilor și intrăm înăuntru.


Proces: Finalizează un nivel ucigând 15 inamici distrași de zâne.

3.2. Lordul întunecat al vârcolacilor
Jocul Castlevania. Descrierea capitolului II. Lordul Întunecat al Lycanilor


(Înainte de luptă, vă sfătuim să treceți pentru a doua oară prin nivelurile unde îmbunătățirile au rămas necolectate: nivelul 2.1 și nivelul 2.5. Ca urmare, vom avea în inventar nu 10, ci 20 de lame de aruncare, care provoacă daune crescute. tuturor vârcolacilor).

La intrare poți restabili sănătatea și mana. Sărim peste arena mare rotundă. Aici îl întâlnim pe Cornell, conducătorul tuturor vârcolacilor. El vorbește despre motivul apariției a trei domni întunecați: Cei trei fondatori ai ordinului au primit o putere fără precedent, sufletele lor s-au înălțat în ceruri din propria lor voință, iar trupurile rămase pe pământ s-au transformat în lorzi întunecați.

Șeful: Cornell

Intrăm în luptă cu Cornell. Nu există nimic neobișnuit în tactica șefului, doar tipurile obișnuite de atacuri: circulare, lovitură în podea. Nu ne apropiem de șef, atacăm de departe. După ce dăm câteva lovituri, ne rostogolim în lateral, apoi sărim imediat în sus pentru a nu fi prinși de valul de cutremur. Folosim magie ușoară, magie întunecată, pumnale și un cristal de luptă, dacă este disponibil (schimbând arme suplimentare folosind tastele „1”, „2”, „3”, „4”).

Șeful: Lordul Întunecat al Vârcolacilor

Când îl vom învinge pe Cornell, el se va transforma în stăpânul vârcolacilor. Vârcolacul se mișcă mult mai repede, îi monitorizăm acțiunile pentru a acționa în avans. Dacă vârcolacul își mută mâna dreaptă înapoi, va lovi cu laba aproape, așa că ne dăm înapoi. Dacă ridică mâna stângă, lovește pământul, sărim imediat în sus. Dacă este grupat, va alerga înainte, lovind totul în cale, caz în care ne întoarcem înapoi și puțin în lateral pentru a fi mai aproape de noua sa locație.

După ce l-am bătut pe vârcolac, vedem că statuile din jurul arenei au izbucnit în flăcări. Acum ignorăm șeful, îl ocolim și atacăm doar statuile de foc.

Când toate statuile sunt distruse, eroul începe în mod independent să-și efectueze combo-ul; tot ce trebuie să facem este să apăsăm tasta „U” la timp, când cercurile converg pe ecran.

Pentru că l-am învins pe șeful pe care îl primim Fragment Masca lui Dumnezeu, și Cizme de mers(puteți alerga dacă apăsați butonul de direcție de două ori). După ce am accelerat, sărim din arenă pe coridor.


Proces: Finalizează un nivel învingând Lordul Întunecat fără a folosi magia luminii.

Trecerea nivelurilor. capitolul 4

4.1. Cetate în munți
Castlevania slasher. Descrierea capitolului IV. Cetatea de munte


Călare pe un vultur uriaș zburăm către cetatea de pe vârful muntelui. Pe potecă găsim o fântână de mana și un cavaler cu Pergamentul Frăției (1/3). Pentru a sparge poarta de intrare, porniți magia umbrei (apăsați tasta „E”), acumulați forța loviturii (apăsați „I” timp de câteva secunde), mergeți înainte (fără a elibera „I”, apăsați „ W”).

În spatele porții mergem la dreapta, găsim un cadavru cristal de sănătate (1/1). Pe balcon găsim o zână într-un butoi. Urmăm poteca din stânga, urcăm pe margini și ne târăm mai departe spre stânga. Omorâm troli mici și apoi sărim peste abis cu o pornire de alergare (apăsăm „W” de două ori, apoi sărim „K”).

Să mergem la stânga. Ne agățăm de punctul albastru cu cârligul.

Zburăm înainte spre platformă. Omorâm dușmani. După ce ne-am plimbat în jurul stâncii în semicerc, alergăm din nou și sărim peste abis. La intrarea din spate a cetatii gasim un cavaler mort si a lui Pergamentul Frăției (2/3). Mergem la stânca din stânga, urcăm de-a lungul ei până la balconul de la etajul doi.


Pe balcon ne batem cu troli mici. În afara ferestrelor clădirii vedem un căpcăun uriaș, el este pe cale să lovească peretele. În acest moment, ne apropiem de baricada din dreapta, așteptăm să se prăbușească din cauza tremurului, apoi alergăm imediat mai departe spre dreapta, apucăm cârligul și zburăm către o altă platformă.

Șeful: Mâna căpcăunului

Căpcăunul încearcă să ajungă la noi cu o mână uriașă. Nu ne apropiem de mână, așteptăm ca căpcăunul să o apropie și apoi o atacăm. Când sănătatea mâinii se epuizează, alergăm repede înainte, folosim cârligul și zburăm mai departe până când mâna apare din nou.


Șeful: Căpcăunul

Ne-am trezit pe o platformă semicirculară și un căpcăun a ieșit din spatele zidurilor chiar în fața noastră. Acum intrăm în luptă deschisă. Există o fântână de mana în stânga, astfel încât magia luminii și a umbrelor poate fi folosită la maximum. Când căpcăunul își ridică mâinile, ne rostogolim repede în orice direcție. După ce căpcăunul lovește, îi atacăm imediat palmele în timp ce sunt pe pământ.

Când șefului îi rămâne jumătate din sănătate, nu va lovi cu palma, ci cu pumnul. Ne agățăm de pumn cu cârligul, apoi apăsăm butonul din timp, iar eroul îl va lăsa pe căpcăun fără ochi. După aceasta, șeful va lua un pavaj și îl va lovi de mai multe ori, făcând să apară valuri pe pământ. Ne întoarcem înapoi și sărim pentru a eschiva. După ce a primit daune, căpcăunul va intra în ritmul normal de luptă.

După ce și-a pierdut toată sănătatea, căpcăunul va lovi din nou. Ne agățăm de el și îi scoatem celălalt ochi. Căpcăunul, înfuriat, va începe să lovească pământul foarte repede într-o direcție aleatorie. Doar ne sustragem pentru o vreme. Apoi apăsăm butoanele când cercurile converg pe ecran. Eroul va trage căpcăunul de limbă, îl va arunca pe fragmentele ascuțite, iar monstrul uriaș va fi învins.


Intrăm în turnul din dreapta și mergem pe coridor. Cădem într-o groapă pe drum, mai jos găsim Pergamentul Frăției (3/3). Daţi-i drumul.

Ieșim în piață, unde ne luptăm cu trolii. Ne așezăm pe un troll mare și străpungem poarta de zăbrele.

În spatele porții se află domeniul vrăjitoarei. Urcăm scările principale și întâlnim un nou inamic - Chupacabra. Acest mic demon ne fură medalioanele magice. Fugim înapoi după el, într-un colț lateral urcăm. În curte mergem la stânga, urcăm pe margini, ajungem din urmă cu Chupacabra de pe platforma superioară și luăm magia înapoi.

Urcăm din nou scările. Pornim magia umbrei și spargem ușile de intrare în turn.


Proces: Finalizează un nivel învingând Căpcăunul fără a fi rănit.

4.2. Vrăjitoarea Corbului
Castlevania: Lords of Shadow. Trecerea șefului. Vrăjitoarea Corbului


etajul 1. În hol vedem o statuie mare în formă de pasăre. La etajul inferior are cavalerul Pergamentul Frăției (1/1). În vârful scărilor se află cristal de lumină (1/1). Ieșim din turn prin fereastra din stânga.

Afară mergem la dreapta, urcăm pe margini. Folosind cârligul, urcăm, ne târăm puțin spre dreapta și urcăm din nou de-a lungul lanțului. Ne urcăm pe statuia gargoyle, lansăm cârligul în sus de ea, legănăm pe lanț și zburăm în turn prin vitraliul.

Etajul 2. Aici întâlnim un nou inamic - Blade Master. Nu poate fi apucat sau atacat aproape, șochează. Este mai bine să rostogoliți și să atacați stăpânul din lateral. Mai ucidem câțiva dintre acești inamici. Urcăm la etajul de deasupra.

al 3-lea etaj. Suntem atacați de trei maeștri de lame deodată. Atacăm și manevrăm între ei, încercând să nu fim înconjurați. De asemenea, dacă stai într-o băltoacă de apă, stăpânii pot provoca daune prin trecerea unui curent prin apă. Zânele pot ajuta foarte bine în luptă, imobilizând temporar inamicii (selectați cu tasta „3”, folosiți tasta „O”).

Din centrul holului ne apropiem de peretele scărilor, ne agățăm de statuie cu un cârlig și urcăm. Așa că ajungem la ultimul etaj. Ieșim pe balconul din afara turnului, este o fântână de mană, iar lângă ea se află un cavaler cu cristal de sănătate (1/1). Urcăm de-a lungul coloanei din stânga a balconului și ne găsim pe acoperișul turnului.



Șeful: Vrăjitoarea Corb Malfa

Pe acoperiș, o cioară uriașă va începe să arunce în noi ouă mari. Trebuie să prindeți cu un cârlig și să rotiți (apăsați tastele „W, A, S, D, W”) cel puțin unul dintre cele patru ouă. Oul nerăsucit va zbura înapoi către cioara, iar ouăle rămase vor ecloziona în pui destul de periculoși. Distrugem puii, dar nu uitați să fiți cu ochii pe cioara. Dacă pasărea s-a oprit, înseamnă că acum va elibera asupra noastră un stol de păsări, care ne imobilizează pentru o vreme. Când ucidem puii, cioara vrăjitoare va începe să arunce din nou cu ouă.

Reflectăm oul înapoi către pasăre de trei ori, după care va cădea. Alergăm până la cel căzut, îl prindem cu un lanț și zburăm cu el spre cer. Odată ajunși deasupra șefului, apăsăm constant butonul pentru a nu ne bloca împreună cu el.

Reflectăm din nou oul lansat la Malfa și o înșau din nou. După a doua cădere din cer, pasărea va fi complet imobilizată. Folosim cârligul și tăiem capul cioara vrăjitoare.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680

În primul rând, dacă nu ați terminat jocul, este mai bine să puneți întrebarea din nou decât să recitiți subiectul, deoarece există o grămadă de spoilere ale intrigii. Această postare conține spoilere doar pentru șefi.

Adresăm toate întrebările aici. Am terminat jocul, am luat platină, voi ajuta în orice fel pot =))) Voi extinde mai târziu introducerea cu sfaturi, informații generale etc., dar mai târziu =) Voi lua o parte din informații de la alt subiect =) Evaluarea mea este 10 din 10, deși cu unele rezerve . Tocmai m-am indragostit de acest joc, este grozav =)

Câteva statistici seci:

4 nivele de dificultate (ultimul este închis dintr-un motiv)

46 de niveluri (aproape toate complet unice, fiecare într-un mediu diferit și nu un nivel repetat, jos pălăria designerilor) de la 10 minute la o oră fiecare.

20 de ore de joc (prost pentru trecere, înmulțiți cu cel puțin 2 pentru platină).

1 mini joc.

18 combo-uri cu arme de bază.

20 de combo-uri bazate pe magie și abilități suplimentare.

5 tipuri de animale pe care le poți călăreți.

4 sub-arme, dintre care 3 pot fi folosite alternativ cu magie.

9 personaje de poveste.

24 de tipuri de inamici (toți unici cu propriile lor tactici, slăbiciuni și abilități, și nu doar o culoare diferită).

3 semi-șefi (pentru că sunt 2-3 pe joc).

18 șefi (toți unici și epici, nu 1 repetare).

Și nenumărate puzzle-uri =)

Varfuri de platina.

La prima ta joc, nu te deranja prea mult, tot ce ai colectat va rămâne. Încercați să faceți încercări în timp ce jucați ca un paladin, care nu devin foarte dificile pe măsură ce dificultatea jocului crește. Acest lucru va economisi mult timp. Treceți prin niveluri în orice ordine, după cum doriți și vă va fi mai ușor. De exemplu, am făcut ultima bătălie a doua încercare. Am găsit chiar eu toate nestematele ascunse, dar am pierdut mult timp =)

ȘEFII (SPOILER)

1) Marele Warg- Primul șef este încă din demo. Nu mult mai puternic decât Wargs pe care îi veți întâlni mai târziu în joc. Doar evită-i loviturile, doare foarte mult, iar când se urcă pe o piatră și urlă pentru a-și restabili HP, pregătește-te să apeși R2 în momentul săriturii. Ura, victorie! =)

2) Titan de gheață- Primul dintre cei 3 șefi similari Shadow of Collosus (ca toți cu prefixul Titan). Aleargă până la el, iar când, după câteva lovituri cu mâna pe gheață, se blochează pe el, te agăță de bici și urcă spre rune. Când încearcă să se scuture, țineți apăsat R2. După ce ați distrus prima rună, ocoliți-i mâna și apucați-i de trunchi în timp ce treceți cu avionul. Sunt 2 rune. Dacă încearcă să-l doboare cu mâna, sari în lateral. Cele 2 rune rămase sunt distruse aproximativ în același mod. După cum sugerează oamenii buni, pentru a face o încercare asupra lui (ucidere în 1.30) trebuie să folosiți Dark crystal la începutul bătăliei, altfel este imposibil din punct de vedere fizic să aveți timp.

3) Titan Idol de piatră- Dimpotrivă, nu te apropia de el. Așteptați până când începe să arunce cu pietre. Când piatra zboară pe lângă, apucă-o cu R2 și rotește-o cu stick-ul din stânga și aruncă-o către șef. Cavalerul negru îl va lovi pe șef în picior, după care va cădea. Alergă și sari pe el. În plus, principiul crimei diferă puțin de trecut. Va exista doar un QTE la sfârșit.

4) Golem cavalerul negru- Vei vedea în poveste de ce îl vor forța să lupte. Și aceasta este o luptă aproape corectă 1 la 1. O grămadă de tipuri diferite de atacuri, din care este indicat să înveți să te eschivezi 100%. Nu-l lovi în săritură, te va lovi cu o lovitură pe care nu o poți eschiva. După câteva scene cu QTE-uri și demolarea a jumătate din HP, își va înfige sabia în pământ. Black goo va apărea și se va târa în spatele tău. Dacă călci pe el, nu te vei mai putea mișca timp de câteva secunde. Poate fi distrus cu combo-uri de slam la sol.

5) Cornell- Forma umană a unui vârcolac. Foarte rapid și puternic. Un răspuns bun te va ajuta =)

6) Lordul Întunecat al Lycantropului- O versiune și mai puternică a șefului anterior =) La sfârșit, când apar pietrele, trebuie să le spargi pe toate. Prima este demolată cu 1 lovitură, cele ulterioare necesită încă 1 lovitură. În momentul ruperii, șeful își pierde capacitatea de a se mișca timp de câteva secunde.

7) Căpcăun- Lupta se bazează pe eschivarea mâinilor lui, ceea ce nu este foarte ușor. O grămadă de QTE-uri sunt atașate =)

8) Vrăjitoarea Corb Malphas- Un șef urât care provoacă o grămadă de adaosuri urâte. Când ea aruncă un ou cu adaos, prinde-l și aruncă-l înapoi, ca la al 3-lea șef. După mai multe lovituri, poți să te apuci de ea și dacă câștigi QTE-ul, ea va cădea cu fața în jos în arenă =) După aceea, poți să o învingi pentru câteva secunde. Repetați până la victorie.

9) locotenentul Brauner- Un comandant vampir fără bibelouri speciale. Singurul lucru este că încercați să prindeți și să aruncați ceva ca niște cuțite înapoi în el. Acest lucru va grăbi foarte mult bătălia.

10) Măcelarul rău- Un șef amuzant care, pe lângă fluturarea unui satar uriaș, va ridica diverse ustensile din bucătărie. Dacă este un cuțit, fii pregătit ca el să-l arunce. Dacă bea un fel de lucruri urâte, înseamnă că va respira foc, e mai bine să se îndepărteze (când va bea totul, va arunca și sticla). Dacă mănâncă un pui, își restabilește activ HP, alergă repede la fața lui și îl distruge =) Când rămâne o picătură de HP, va bea poțiunea din cuvă și va pune cuva pe cap. După aceasta, va fi de 2 ori mai rapid de lovit și direct invulnerabil. Sari pe capul lui. Apoi alergați și începeți QTE-ul câștigător.

11) Monstruozitate mecanică- Vor fi 2 lupte cu el. Principiul este aproape același, dar în timpul primei lupte își va reda viața cu electricitate, ceea ce îl va distruge =) Când începe să facă asta, alergați până la butonul de pe podea și apăsați-l.

12) Comandantul Olrox- O versiune mult mai complicată a locotenentului Brauner. Elementele de bază sunt aceleași, dar loviturile sunt mai rapide, se poate teleporta cu o viteză vertiginoasă înainte de lovitură, când aruncă un cuțit, nici nu încerca să-l prindă. Când aproape că nu mai are HP, va urca în sicriu și va începe să bea sânge, restabilindu-și HP. Alergă repede la el și lovește-l pe spate; când dispare, distruge rapid cadavrul din sicriu. Va trebui să o repeți de multe ori, deoarece acolo sunt foarte multe sicrie... =)

13) Camilla- Forma umană a unui vampir. Invocă alți vampiri, pe care îi poate sinucide dacă îi expune fulgerelor, dar în rest nimic special.

14) Lordul întunecat al vampirilor- Forma de vampir. Doar evită atacurile și lovește-l pe șeful. În timp, va demola o parte din arenă, făcând câmpul de luptă din ce în ce mai mic. La final va fi un QTE lung și epic.

15) Războinicul de argint- Dar chiar a început să-mi placă... În general, la început ia toată magia. După un anumit progres, mai întâi va reveni lumina, apoi întunericul. Dar, în același timp, începe să-l folosească și el însuși. Am suferit mult timp încercând să învăț cum să evit atacurile lui, nimic nu a funcționat, PREA repede. A stăpânit tactica contraatacului (apasarea blocului în momentul lovirii personajului), în 80% din cazuri a reușit să lupte din moment ce, spre deosebire de alți șefi, aproape că nu are lovituri care să străpungă blocul. Doar așa am putut câștiga. La sfârșit, prinde-i cuțitul și șeful a terminat.

16) Gropar- Adăugă somația. Și un inamic atât de rapid și puternic. Principalul truc este că atunci când slăbește, nu porniți un QTE, ci alergați rapid la pârghie și deschideți ușa. La a 2-a slăbire, terminați-o. După ce cade, nu te relaxa, va fi un QTE foarte rapid.

17) Titan Dracolich- Nigromantul nu a vrut să se lupte cu noi personal și a decis să reînvie scheletul unui dragon uriaș... Șeful a fost cel mai strâmb din punct de vedere al mecanicii, a petrecut mult timp încercând să-și dea seama ce să facă. Ei bine, în primul rând, cu fiecare scuturare, R2 vă va ajuta. Dacă cazi, pregătește-te pentru un QTE. Când zboară deasupra arenei, ocoliți respirația și agățați-vă de el. Apoi vei sari mult de-a lungul crestei sale. Când sari aproape până la capăt, va exista o coborâre complet neevidentă pe marginea ei. Alergi până la vârful marginii și sari pe el. Doar asigurați-vă că momentul săriturii este atunci când coastele sunt în apropiere, altfel uneori personajul ratează și cade. Când ajungi la limită, apucă-i burta cu biciul. Urcă apoi pe cealaltă parte și procedează ca la început până ajungi la rună. Un drum foarte lung și nervos, cea mai mică greșeală și totul din nou. După distrugerea primei rune, va fi mult mai ușor. Jocul va fi salvat și următoarele rune vor fi mai ușor de găsit. Când le distrugi pe toate, în afară de una, șeful va cădea la pământ. Acolo, lipiți-vă imediat de bot și săriți pe gură. Așteptați să înceapă să-și pregătească respirația, alergați în gură și loviți imediat runa (o secundă de întârziere și va respira chiar la tine). Repetați până la victorie.

18) Satana- Cea mai frumoasa si epica lupta, cu mecanici amuzante, dar destul de simpla. Nici nu încerca să-l lovești cu o bici obișnuit. Porniți întotdeauna magia. E nesfârșit aici. Uită-te la șeful, dacă toiagul lui este roșu, lovit cu lumină, dacă albastru, atunci cu întuneric. Schimbă culorile foarte des și brusc. Dacă ai culoarea greșită, vei primi mult mai puține daune, dar vei vindeca șeful cu fiecare lovitură. Dacă este făcut corect, va doare foarte mult, dar fiecare lovitură se va vindeca semnificativ. Când creează cercuri, pășește în ele doar cu culoarea magiei pe care o are cercul, altfel vei primi o super lovitură de la șef. Când dobori o parte din vieți, șeful se va slăbi, dar pentru a te apropia și a activa QTE-ul, trebuie mai întâi să treci prin barierele de protecție. Porniți culoarea barierei, pășiți pe ea, treceți la cel opus, încă 2 pași, apoi schimbați din nou și așa mai departe până ajungeți la șeful și trebuie să o faceți mai repede, altfel el se va trezi și își va restabili HP. După QTE-ul epic, șeful va deveni mai puternic, dar principala diferență va fi abia la sfârșit, când barierele nu sunt în apropierea șefului, ci se mișcă activ în cercuri uriașe pe câmpul de luptă. O reacție bună și schimbarea la timp a culorilor vă va permite să lansați QTE-ul final... Jocul este finalizat. Bucurați-vă de videoclipul excelent și de cel mai uimitor final de după credite.

Există cinci tipuri de obiecte colectate în joc:

Pietrele Vieții- fiecare 5 pietre verzi adunate îți va crește sănătatea maximă (există 30 de pietre în total în joc). Sunt adunați de la războinicii căzuți.
Pietrele Luminii- fiecare 5 pietre albastre colectate va crește magia luminoasă maximă (există 30 de pietre în total în joc). Sunt adunați de la războinicii căzuți.
Pietre din umbră- fiecare 5 pietre roșii adunate vă va crește magia maximă a umbrelor (există 30 de pietre în total în joc). Sunt adunați de la războinicii căzuți.
Cufere Frăției- cache ascunse ale Frăției care conțin upgrade-uri pentru relicve.
Relicve- complot elemente care oferă noi abilități.

1-1 Satul asediat
Relicvă: Pumnale de argint
Proces: Omorâți-l pe Marele Warg, lăsând cel puțin un sătean în viață.

Primul și cel mai simplu test, trei săteni vor alerga în jurul tău și al șefului și vor încerca să te ajute. Dacă șeful are voie să gândească, îi va ataca pe săteni, așa că răspunsul este foarte simplu: exersează-ți combinațiile pe el fără să te oprești și nu se va gândi niciodată să atingă pe cineva. După ce șeful mai are foarte puțină energie, el va sări pe margine și va începe să urle, redându-și viața. Luați țărușul sub picioare (R2) și bucurați-vă de saltul epic nereușit al fiarei.

1-2 Calea de vânătoare
Piatra (1/30): La începutul poienii din partea stângă, după ce ai fost doborât de pe cal pentru prima dată.
Relicvă: Medalionul Vieții
Proces: Completați un nivel fără să vă refaceți sănătatea nici măcar o dată.

De asemenea, un test destul de simplu. Tot ce trebuie să faci este să nu folosești magie ușoară și să nu bei din izvorul verde în timp ce treci de nivelul.

1-3 Dumnezeul mort
Piatra (2/30): La începutul nivelului, în stânga este un cavaler căzut.
Piatra (3/30): După ce ați întâlnit pentru prima dată spiridușii și ați trecut prin prima parte a mlaștinii, faceți stânga la bifurcație. Urcă-te, alergi drept prin satul spiridușilor, treci mlaștina și la următoarea mlaștină de la bifurcație iei la dreapta și până la capăt.
Piatra (4/30): După ce ați întâlnit prima dată spiridușii, faceți dreapta la bifurcație. În fața celui de-al doilea sat de spiriduși va fi o peșteră ascunsă.
Relicvă: Upgrade încrucișat: Harpoon
Piept: Imediat după șef, în dreapta, înainte de a folosi harponul.
Piatra (5/30):
Proces: Completați un nivel ucigând 50 sau mai mulți spiriduși.

După ce ai sărit peste prima mlaștină, urmează drumul din dreapta până la capăt. Vei ajunge într-un sat de spiriduși, unde va trebui să arunci în aer un copac folosind bombe. Nu ridicați bombe, ci stingeți spiridușii până când ajungeți la marcajul dorit de pe tejghea, iar după aceea, ridicați bomba și aruncați-o în copac.

1-4 Templul lui Pan
Piatra (6/30): Când vedeți un craniu mare de piatră pe pământ, alergați în dreapta acestuia, veți găsi a 3-a rună și un pasaj secret, la capătul căruia va fi un războinic căzut.
Cutie: La sfârșitul nivelului la locația cu ușa zânelor, imediat după defileul îngust, în stânga va fi o pervaz înalt cu ladă (sunt necesare umerii Serafim).
Proces: Finalizează Provocarea lui Pan în cinci ture.

Faceți câteva sute de încercări pentru a trece singur acest test, totul este foarte simplu, principalul lucru este să înțelegeți schema de acțiune. Soluție: Rotiți roata mică în sensul acelor de ceasornic de două ori, apoi roata mare în sensul acelor de ceasornic de două ori, apoi roata din mijloc în sensul acelor de ceasornic din nou.

După ce l-ai învins pe șeful, vei găsi un războinic căzut pe una dintre insulele treptelor frânte.

1-5 Lacul Uitare
Piatra (7/30):În stânga statuii de pe malul lacului
Relicvă: Medalionul Magiei Luminii
Proces:Învinge Titanul de gheață în 1 minut și 30 de secunde sau mai puțin

Pentru a îndeplini timpul alocat, trebuie să aveți un cristal violet și să îl activați lângă șef și abia apoi să îl urcați. Majoritatea vieților șefului se vor evapora și trebuie făcut următoarele: în timp ce urcați pe titan, loviți fiecare cerc de pe corpul său o dată.

5-5 Turnul Abației
Piatra (15/30): Când monștrii atacă pentru prima dată, mergi spre cameră.
Piatra (16/30):În timpul celei de-a doua urcări, sari la stânga.
Relicvă: Baloane cu apă sfințită.
Proces: Completați nivelul găsind și distrugând 100 de obiecte distructibile în limita de timp.

De asemenea, un test destul de urât. Trebuie să spargi 100 de lucruri la nivel, în timp ce ți se acordă 20 de secunde, 1 lucru spart +1 secundă: înainte de a intra în gaura din coridor sunt 20 de lucruri, la capătul coridorului ar trebui să ai 62 de lucruri, până la podul 66, coborâți podul înainte de a deschide pârghia ar trebui să fie aproximativ 90 de lucruri, restul sunt în spatele gratiilor:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Fără articole
Proces: Completați un nivel lovind un vampir de elită cu propria sa armă de 4 ori la rând.

Trebuie să returnezi 4 săbii aruncate în tine la rând!!! Dacă îl lovești, contorul se va reseta. Când se oprește, se trage și lansează lama, apasă când este aproape în fața ta și Gabrielle o va întoarce înapoi.

5-7 Canalizare Castel
Piatra (15/30):În prima cameră, dedesubt, sari peste mlaștini în colțul din dreapta, mai aproape de cameră.
Proces: Completați nivelul ucigând războinici scheleți fără a le lua scuturile.

În camera cu mecanismul de deschidere a porții vor fi 3 schelete. Nu trebuie să vă încordați dacă aveți un cristal violet, 1 utilizare și fără schelete. Puteți folosi și abilități în valoare de 25.000 de puncte de experiență. (De obicei primesc cristalul violet la nivelul 3-1, pentru că nu mai trebuie adunate 3 zâne, iar 3 vârcolaci pot fi doborâți în 20 de secunde cu o abilitate Lumină care este cumpărată pentru 25.000 de puncte de experiență. Nivelul este completat destul de mult repede).

6-1 Curtea Castelului
Piatra (17/30): Distruge ușa celulei din stânga după ce sari în închisoare.
Proces: Finalizează un nivel ucigând trei Războinici Skeleton în timp ce călărești Varga.

Imediat ce apar 2 schelete, atunci aceasta este camera de care ai nevoie. Nu ucidem scheletele, ci așteptăm până când Varg este eliberat. Îl batem, apoi îl punem în șa când clipește. Și acum călcăm aceste schelete, apoi apare un al treilea, îl zdrobim și gata.

6-2 Maze Gardens
Piatra (18/30): Tăiați statuia din partea dreaptă a grădinii.
Piatra (15/30): Distruge peretele din partea stângă a grădinilor.
Piatra (16/30): După ce luați păianjenul, întoarceți-vă în partea inferioară a grădinilor și faceți un pod de la pânza din partea dreaptă a grădinilor până la fundătura cu cavalerul căzut.
Proces: Finalizează un nivel ucigând 15 mandragore în 15 secunde.

Mandragorele sunt foarte slabe, dar drenează vieți. Găsim o grămadă de ei și le tăiem ca pe un gazon cu abilitate Lumină pentru 25.000 de puncte de experiență care arată distractiv.Le poți, de asemenea, să le duș cu apă sfințită, care este, de asemenea, eficientă.

6-3 Sala Castelului
Piatra (19/30):În hol cu ​​măști. Distruge raftul pentru a urca.
Cutie:Într-o cameră mică cu trei măști (necesită Serafim Shoulders).
Piatra (16/30): După ce a jucat șah în dreapta.
Proces: Câștigă un joc de șah pierzând nu mai mult de 3 piese.

Un test destul de simplu, amintiți-vă că Nigromanții pot ataca de la distanță - două celule în linie dreaptă și trei (!) celule în diagonală, așa că plasați piesele astfel încât piesele inamice care atacă să fie întotdeauna pe linia de atac a Necromanților dvs. (în diagonală). ).

6-4 Trapeză
Piatra (17/30): La bifurcația din pasajul de ventilație, faceți dreapta.
Piatra (20/30): Folosește cheia primită de la măcelar pe ușa de lângă cuvă cu „mâncare”
Piatra (18/30):În ultima cameră cu șase măști, urcă pe peretele din dreapta și fugi până la capăt, unde va fi un alt războinic căzut.
Proces: Omoară măcelarul după ce a folosit 15 articole din bucătărie.

Tot ce trebuie să faceți este să rezistați în lupta cu măcelarul (nu-l ucideți pe tipul rău) până când acesta folosește numărul necesar de articole. Elementele incluse sunt cuțite, un ulcior cu arzător și o bucată de carne.

7-1 Balcon
Piatra (17/30): După ce ai sărit pe acoperiș, fugi puțin spre stânga și atârnă-te de margine, apoi treci în partea stângă cu balconul.
Piatra (19/30): Când cobori pe fereastră, în loc să sari, împinge perete și urcă la următoarea fereastră.
Piatra (20/30):Într-o cameră cu un puzzle și obiecte acoperite cu o cârpă roșie.
Proces: Completați nivelul rezolvând puzzle-ul de poartă în 7 mișcări

O ghicitoare foarte simplă. usa este la capatul nivelului.Iata solutia:

Minge de mijloc
Mingea stângă
Minge de mijloc
Minge de mijloc
Minge de mijloc
Minge de mijloc
Mingea dreapta

7-2 Laborator electric
Piatra (18/30):În partea stângă, în a doua cameră.
Piatra (21/30):În colțul din dreapta jos al camerei mari cu un monstru mecanic.
Proces: Completați nivelul distrugând monstrul mecanic folosind doar electricitate după ce acesta este activat.

Cand apare scorpionul il batem pana cand curge sa fie tratat cu electricitate. Acum nu poți lovi scorpionul. Deci, la cea mai ușoară dificultate, trebuie să ademeniți scorpionul de 3 ori sub locul în care a fost tratat și să apăsați butonul de la celălalt capăt al platformei folosind o tehnică și șeful se va destrama, în timp ce absolut nu îl puteți lovi cu o cruce.

7-3 Observatorul cromatic
Piatra (22/30):În camera verde (necesită umeri ale lui Serafim).
Piatra (19/30): Așezați lentila albastră pe cea verde pentru a activa garda, războinicul căzut va fi chiar în spatele lui.
Piatra (21/30): La capătul camerei albe (conectați toate lentilele)
Proces: Distruge 10 păpuși moarte cu atacuri normale înainte de a le termina.

Trebuie să ucizi 10 păpuși Laura. Pentru a face acest lucru, când păpușile clipesc, nu-i deschideți stomacul cu butonul, ci terminați-l cu combo obișnuite, va apărea o nouă păpușă. Pentru a reduce timpul, poți folosi o piatră mov și vei avea imediat mai puține trei păpuși. Voi spune și mai multe, nu se știe niciodată: înainte de a ucide 10 păpuși, nu poți tăia burta nici uneia dintre ele pentru a le reduce numărul. Începeți să deschideți numai după 10 păpuși pur și simplu ucise.

Capitolul VIII

8-1 Zidul exterior
Piatra (22/30): După ce urcați în vârf, alergați în pasajul din stânga.
Piatra (20/30):În ultima cameră din stânga, în spatele statuii.
Proces: Finalizează un nivel distrugând 10 gremlins folosind pumnale de argint.

Pe platforma dintre cele două lanțuri, 10 gremlini vor zbura spre tine și nu vor cădea nimic mai mult decât pumnale din statuile de piatră. Pentru fiecare gremlin ai nevoie de 2-3 pumnale.

8-2 Turnul cu ceas
Piatra (21/30): După ce ajungi la balcon de-a lungul primelor scânduri, accelerează și sari la stânga pe balconul secret cu războinicul căzut.
Piatra (23/30): După ce ai urcat pe margini cu energie electrică, sari pe balconul din dreapta.
Proces: Completați nivelul, ajungând la coridorul cel mai de sus în 5 minute.

De fapt, este un test foarte simplu. Principalul lucru este să aveți toate îmbunătățirile aduse magiei Vieții și Luminii și Întunericului. În același timp, veți avea nevoie și de abilitățile Luminii și Întunericului în valoare de 25.000 de puncte de experiență. De asemenea, ar fi bine să aveți o cantitate completă de magie întunecată și luminoasă.Cea mai bună tactică este să ajungeți la salvarea automată cu cel mai bun timp, dacă ați căzut de mai multe ori sau ați rămas blocat undeva pentru o lungă perioadă de timp, reluați de la punctul de control. Când ajungi la șeful, pornește magia luminii și folosește îndemânarea Lumină pentru 25.000 de puncte; dacă scala magică a fost plină, șeful îi va mai avea jumătate din viață. Acum termină-l cu abilitate Partea întunecată pentru 25.000 de puncte. În cele din urmă, rotiți pârghia și ieșiți până la capătul nivelului.

8-3 Olrox
Piatra (23/30): După lupta cu Olrox într-unul din sicriele pe care șeful le va deschide
Proces: Finalizează un nivel menținând nivelul de focalizare la maximum timp de 60 de secunde.

Când lovim inamicul, acesta începe să se umple și când bila galbenă se aprinde în centru, apoi începe numărătoarea inversă, trebuie să ocoliți atacurile inamicului, dar nu uitați să vă atacați uneori, pentru că... când este inactiv, Focusometrul scade și ora este resetată instantaneu. Aici veți avea nevoie de concentrare și reacție. Noroc.

8-4 Sala Tronului
Piatra (22/30): La începutul nivelurilor sunt pe treptele din partea dreaptă.
Relicvă: Umerii lui Seraf
Proces: Completați nivelul învingând Lordul Întunecat după ce ea ucide 10 dintre războinicii ei vampiri.

Trebuie să ucizi 10 vampiri cu ajutorul șefului. Un test foarte simplu, trecut în etapa 1 a șefului, când aceasta nu a devenit încă un monstru. Nu ucideți vampiri cu cruce, ci alergați. Periodic, va coborî și va elibera o oprire de fulger. Atunci începem să alergăm în jurul vampirilor, iar aceste fulgere îi omoară instantaneu pe vampiri. Vor fi doar 10 dintre ei.

9-1 Bones Forest
Piatra (25/30): Chiar la începutul nivelului din stânga.
Piatra (23/30): Chiar la începutul nivelului, ocolește oglinda din partea dreaptă.
Piatra (26/30): După prima întâlnire cu morții fără cap la bifurcație, mergeți la stânga, accelerați și săriți dublu pentru a sări deasupra tunelului din pământ. Cavalerul căzut va fi mai jos în fundătură.
Piatra (24/30): După ce ați întâlnit Chupacabra, folosiți marginea din dreapta.
Proces: Finalizează un nivel ucigând 10 zombi fără cap fără a fi prins.

Este foarte simplu, ar fi bine dacă setarea Monster Lives ar fi activată. Facem următoarele: distrugem toate capetele, corpul iese și îl batem până când începe să clipească și îl ucidem. Apoi, ne deplasăm rostogolindu-ne în locuri în care nu există monștri sub tine, acest lucru poate fi urmărit de cântarul vieții strigoilor, ei se vor mișca atunci când pământul începe să devină roșu - asta înseamnă că acum te va prinde și tu ar trebui să rostogolire. din nou ucidem toate capetele corpului și vor ieși și vor face asta de 10 ori. Daunele provocate de capete nu resetează contorul, dar dacă ești prins, acesta se va reseta la zero.
Adaug pe cont propriu: morților le este foarte frică de apa sfințită, trei sticle și luminișul este curat.

9-2 Vai Moor
Piatra (27/30): La începutul nivelului, alergați spre cameră
Piatra (24/30): A doua turmă de corbi, în hambar
Piatra (25/30):În hambar cu al treilea stol de corbi
Piatra (25/30):În dreapta celei de-a treia sperietoare.
Proces: Completați nivelul obținând 3 chei și sperieți corbii de cel mult 13 ori.

Rezolvă puzzle-ul corbului în 13 mișcări.
În primul rând, câteva informații scurte: se folosesc până la 1 șef, 3 mișcări, până la 2 șefi, 6 mișcări, până la 3 șefi, 4 mișcări. Total 13. Salvare automată după fiecare șef. Tocmai de aceea sunt necesare informatii succinte, pentru a intelege daca vei indeplini sau nu conditia. Acum mai detaliat:
Facem 3 mișcări la rând cu corbii de la început și ucidem 1 șef. (10 mișcări rămase)
Apoi, facem din nou o mișcare cu acești corbi. Odată ce corbii se mișcă, vi se va afișa un alt stol de corbi. Nu le acordăm atenție momentan și mai facem o mișcare cu aceleași corbi, se vor întoarce înapoi. Acum ne îndreptăm către corbii care sosesc și îi alungăm (1 tură). Facem 3 mutari cu noile corbi pe care i-am dat jos si luptam cu seful (am folosit 6 miscari, 4 miscari ramase) Alergam spre locul in care zboara corbii, dar nu ii miscam. Ocolim hambarul, unde corbi noi au coborât anterior la șeful 2. Sunt din nou corbi așezați acolo, doar puțin mai aproape de locul în care se agăță al 3-lea șef. Îi alungăm în 2 mișcări. Și așa se dovedește că 2 stoluri de corbi stau unul lângă altul și există o cale între ele. Dacă stai între acești 2 stâlpi cu corbi și te uiți la cei 3 șefi, trebuie să te întorci la locul unde poți distruge bariera (unde am putea găsi anterior o bijuterie). De îndată ce au distrus și au intrat, vor zbura 3 stoluri de corbi. O alungăm (1 tură). Acum nu mai rămâne decât să mutați corbii în dreapta drumului, dacă sunteți cu fața către Boss (acestea sunt corbii pe care i-am alungat din spatele hambarului în 2 ture). Apoi corbii vor încerca 2 locuri, dar toți vor fi ocupați și se vor așeza pe biban cu șeful. (Total 4 mișcări) Îl ucidem și mergem să terminăm nivelul.

9-3 Cutia muzicală
Piatra (26/30): Deschideți calea verde chiar de la început.
Piatra (26/30): Utilizați combinația Roșu - Albastru - Violet - Galben și mergeți spre nord până la capăt (de trei ori), apoi spre stânga.
Proces: Finalizează un nivel fără a fi vreodată deteriorat de capcanele cutiei muzicale.

Totul este simplu aici și sistemul de salvare automată vă va ajuta în acest sens. De asemenea, este inclusă sub formă de pergament și o hartă a Cutiei cu poziția eroului și culorile pietrelor.

10-1 Cimitirul Titan
Piatra (27/30): După coborâre, aleargă la stânga, sari peste insulă, apoi mai la stânga peste titan. Va fi un cavaler căzut în trupul titanului.
Piatra (27/30): După ce găsiți placa rotundă ruptă, alergați la stânga până la capătul brațului golemului.
Piatra (27/30): Spate titan cu două plăci rotunde
Piatra (28/30): La începutul insulei cu al doilea fragment din placa de piatră
Proces: Finalizează un nivel cu cel puțin 100 de puncte de daune de ceață toxică.

Tot ce trebuie să faci în această provocare este să intri în mlaștina verde și să stai acolo până când contorul de otravă ajunge la 100. Apoi trebuie doar să finalizezi nivelul.

10-2 Punctul de foc
Nu există articole.
Proces: Finalizează nivelul fără a-l lăsa pe Pan să-și recapete vieți în timp ce se luptă cu el.

Metoda mea nu este de a evita atacurile lui, ci de a le para la timp prin înlocuirea unui bloc și contraatac cu loviturile sale combo, din nou parând și contraatacând, până la sfârșitul întregii bătălii nu a recuperat niciodată un singur HP.

10-3 Cimitirul de Pompieri
Piatra (29/30): După ce întâlniți zombii pentru prima dată, mergeți mai departe în defileu și traversați groapa.
Piatra (28/30): După ce Chupacabra vă fură puterile, treceți prin pasajul din stânga.
Piatra (29/30): Față de locul în care Chupacabra a furat puterile, virați la dreapta.
Proces: Finalizează un nivel ucigând 20 de zombi simultan în aer.

Nu este un test dificil, dar poate să nu funcționeze prima dată. Deci cel mai bun și singurul loc este după puzzle-ul Chupacabra. Deci, pentru a trece, avem nevoie de o scară completă de magie neagră. Alergăm spre poarta închisă în apropierea căreia există o sursă de magie neutră și pompăm magia întunecată la capacitate maximă (șacal dublu).În acest moment, hoardele de zombi vor începe deja să te înconjoare. Găsiți momentul în care sunt cei mai mulți dintre ei, săriți la mijloc (la cel mai ușor nivel de dificultate, daunele cauzate de zombi sunt minime) și activați Dark Magic, apoi executați următoarea tehnică de reținere și testul este trecut. Am primit 18 la prima încercare, dar am ajuns cu 27.
Dacă prima metodă nu funcționează, atunci adunăm o mulțime de zombi în jurul nostru și o facem Piatra (30/30): Aproape de cel de-al doilea teleport
Piatra (30/30): După ce l-ai învins pe șeful, mergi în oglinda din dreapta și apoi prin portalul din stânga până sus.
Piatra (30/30): După al doilea mini-șef, când te urci și treci prin oglindă, te vei găsi lângă o fântână verde cu energie vitală, vei alerga înapoi în fundătură cu războinicul căzut, în mâinile căruia va fi ultima piatră de umbră. .
Proces: Finalizează un nivel ucigând 60 de Secerători

Trebuie să ucizi 60::Reapers (pentru tancuri, acestea sunt spirite cu o coasă în capotă) înainte de sfârșitul nivelului.
Am primit 56 până la 2 nigromanți, al doilea tocmai îi eliberează pe Secerători și cu el i-a terminat pe cei dispăruți.

11-2 Dracolich
Fără articole
Proces: Completați nivelul învingându-l pe Dracolich în 5 minute.

Aici veți avea nevoie din nou de cristalul violet (îl mine în 3-1) Sistemul de salvare automată nu vă va ajuta aici, trebuie să faceți totul deodată. Dacă mașina te-a salvat, dacă cazi, încarcă de pe harta lumii, astfel încât cristalul violet să fie din nou la loc. Câteva încercări și vei trece. La primul punct am avut 2 minute 52 secunde, la al doilea exact 2 minute, la al 3-lea au fost 1 minut 20 secunde, la al 4-lea punct 17 secunde, iar la ultimele 6 secunde.

12-1 Lupta finală
Fără articole
Proces: Finalizează nivelul învingându-l pe Satan și împiedicându-l să te lovească cu culoarea opusă a magiei.

Un test destul de simplu pentru sfârșitul jocului. Este necesar să-l ucizi pe Satana, cu condiția ca el să nu te rănească în următoarele circumstanțe (dacă toiagul lui este aprins în albastru, iar tu ai o cruce în roșu și te lovește, testul va fi eșuat, același lucru dacă toiagul este aprins în roșu, iar tu ai cruce albastră.Dacă ai cruce roșie și el are și toiag și te lovesc totul va fi bine, și invers cu ambele albastre.) De asemenea, vreau să remarc că dacă aveți aceeași culoare a magiei, nu va exista daune semnificative pentru șef. În timpul luptei, există 1 AutoSave pentru asistență.

Dezvoltator: MercurySteam. Editura: Konami.


Jocul are loc în Evul Mediu în 1047 d.Hr. O amenințare teribilă planează asupra lumii - de nicăieri, creaturi ciudate agresive au început să apară în păduri și în fiecare zi sunt din ce în ce mai multe.

Jucăm ca cavalerul Gabriel din Ordinul Frăției Luminii. După ce și-a pierdut soția, Gabrielle acceptă cea mai dificilă și periculoasă sarcină a Frăției Luminii - să afle motivul apariției monștrilor și să-l elimine.


Acest tutorial Castlevania conține informații despre toate elementele jocului, inclusiv articole de poveste, suluri, cristale și upgrade-uri de arme.

Cu aldine Elementele de diagramă necesare pentru finalizare sunt evidențiate.

Pergamentele Cavalerilor Frăției sunt evidențiate cu gri.

Cristalele de sănătate sunt evidențiate cu verde.

Cristalele de lumină sunt evidențiate în albastru.

Trecerea nivelurilor. Capitolul 1

1.1. Sat asediat
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului I. Satul asediat

Ajungem in sat. Pe piața din fața porților orașului intrăm în luptă cu vârcolaci - vârgoi. Aici învățăm pur și simplu elementele de bază ale comenzilor jocului. În total, avem patru taste principale de acțiune disponibile: J - lovitură, L - lovitură circulară, K - săritură, I - blocare sau eschivare. Fântâna, verde strălucitoare, este un font al sănătății; apropiindu-te de ea, îți poți restabili sănătatea o dată. Uneori, pumnalele aruncate picătură de la inamici, pot fi folosite cu tasta „O”.

Inamicii pot fi prinși apăsând tasta „U”. După aceasta, vedem pe ecran un cerc alb nemișcat și un cerc mare care se îngustează spre centrul cercului nemișcat. Trebuie să apăsăm din nou tasta „U” atunci când cercul care se micșorează intră în contact cu cercul staționar sau se află în interiorul acestuia, dar nu înainte. Dacă apăsăm mai devreme, inamicul va scăpa din strângere.

Puteți accesa oricând meniul Travel Book apăsând tasta „Backspace” (deasupra tastei „Enter”). Există: combinații de taste pentru efectuarea tuturor tehnicilor disponibile, descrieri ale inamicilor.

După o luptă cu mai multe grupuri de inamici, un mare warg va sări în pătrat - un vârcolac mai mare. Îl atacăm în timp ce este inactiv, iar în timpul atacurilor lui ne ferim imediat (apăsăm tasta „I” și orice direcție de mișcare). Când warg sare pe o platformă înaltă, așteptați momentul în care își revine și ochii îi sclipesc roșu, imediat după aceea ținem apăsată tasta „U” lângă stâlpul căzut. Eroul va ridica stâlpul la timp, iar warg-ul va cădea direct asupra lui.


După finalizarea nivelului 1, ne găsim pe harta globală a jocului. Am obținut acces la nivelul 2 al primului capitol, dar aici puteți reda și primul capitol pentru a finaliza testul care apare.

Proces: Finalizează un nivel învingând Marele Warg și lăsând în viață cel puțin un sătean.

1.2. Traseu de vânătoare
Castlevania. Tutorial. Capitolul I. Calea de vânătoare


Ieșim din sat și mergem în pădure. Aici suntem întâmpinați de un cal pictat cu rune magice. Calul se oferă să ne ducă repede la Gardianul Lacului. Ne așezăm pe un cal și galopăm pe potecă. Pe parcurs suntem atacați de troli care călăresc pe vârste, ne luptăm cu ei călare.

Eroul însuși va sări de pe cal într-un anumit loc. Acum continuăm lupta cu wargs într-o mică poiană.


Proces: Finalizează un nivel fără a-ți folosi regenerarea sănătății o dată.

1.3. Mlaștină moartă
Castlevania: Lords of Shadow pe PC. Dumnezeul Mort


Mergem pe o potecă îngustă. În stânga căutăm cadavrul cavalerului, găsim un fragment cristal de sănătate (1/4). Ieșim în poiană, aici luăm Pergamentul Frăției (1/3), citiți-l în cartea de călătorie (tasta „Backspace”). Urcăm pe stânca din stânga, luăm marginea superioară și ne târăm spre dreapta.

Ne aflăm în tabăra de spiriduși. Omorâm toți inamicii. Ultimul dușman cade în mlaștină, mâinile din apă îl trage în fund. Trebuie să traversăm mlaștina pe partea cealaltă. Nu poți merge pe apă cu gaz verde, eroul va fi imediat otrăvit. Iar în zonele curate de apă apar periodic bule și valuri. Intrăm în apă și stăm în fața acestor bule. Bulele sunt doar un avertisment, iar atunci când apar unde circulare, dacă intrăm în ele, vom fi târâți în jos. Așteptăm să treacă valurile și mergem repede înainte.

Facem stânga, folosim fântâna de sănătate și intrăm în următoarea tabără de spiriduși.

Ieșim din peșteră, urcăm pe stâncile din stânga. Ne întoarcem, ne aflăm la prima bifurcație în mlaștină. De aici mergem din nou înainte pe poteca din stânga.

Cotim la stânga fie la prima, fie la a doua bifurcație, vom ajunge în același loc - pe o insulă cu multe platforme de diferite înălțimi. Din această insulă mergem înainte pe poteca din stânga, de-a lungul apei, unde vor apărea succesiv patru valuri circulare. Ieșim pe platforma pătrată, sărim pe platforma din dreapta și o luăm de la cavalerul mincinos. Pergamentul Frăției (2/3). Puteți trece prin mlaștină până la o fundătură din stânga și vă puteți restabili sănătatea acolo, la fântână.



Trecem prin mlaștină spre dreapta, ne găsim într-o tabără mare de spiriduși. Aici, dușmanii vor apărea la nesfârșit până când vom sparge copacul mare din față. Pentru a face acest lucru, selectăm bomba aruncată de spiriduși (tasta „U”), iar Gabriel însuși o va arunca în copac. Așa că aruncăm două bombe și drumul înainte va fi clar.

Trecem prin mlaștină spre prima insulă. În stânga se află o insulă unde zace cadavrul cavalerului Pergamentul Frăției (3/3). Trecem prin mlaștină la dreapta, ieșim pe uscat.

După ce am mers de-a lungul unei stânci înguste, ajungem la o bifurcație. În stânga este urcușul spre vârf, în dreapta este poteca în tufișuri. În tufișurile din dreapta ne așteaptă un atac al mai multor spiriduși și o fântână a sănătății. Apoi la bifurcație mergem la stânga, ne apropiem de templul distrus, o ocolim pe poteca din stânga. Din spate urcăm pe margini și intrăm în templu. Pe piedestal luăm îmbunătățirea Cârlig(atașamentul la lanțul de luptă al eroului). Folosiți cârligul pentru a vă agăța (tasta U) de punctul albastru de deasupra ferestrei, urcați mai sus și spargeți geamul.

Sărim afară în cimitir. Aici o fiară uriașă ne ajunge din urmă. Intrăm în luptă cu el. Îl poți ataca cu biciul cu ușurință de departe, trebuie doar să sari ocazional în aer ca să nu ne lovească cu lovituri zguduitoare. După ce l-am învins pe miniboss, obținem un upgrade de armă +5 lame de aruncare la rezerva maximă (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Să mergem la stâncă. La fundătura din stânga poți restabili sănătatea la fântână. Sărim de pe stâncă pe prima insulă, coborăm pe margini și ne târăm spre dreapta.

Ne agățăm de punctul albastru cu cârligul și coborâm de-a lungul lanțului întins. Sărim pe insula vecină, urcăm și ne agățăm de punctul albastru. După ce am urcat pe insula superioară din stânga, ne agățăm din nou de același punct, ca urmare zburăm spre a treia insulă. Sărim peste încă trei insule, apoi ne agățăm de malul opus.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 50 de spiriduși. (Pentru a finaliza testul, ajungem într-o tabără mare de spiriduși cu un copac în față. Nu ridicăm bombe, ci ucidem inamicii care apar constant până când obținem 50 de ucideri).

1.4. Templul lui Pan
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Templul lui Pan


Ne apropiem de imaginea runei de pe copacul din stânga, atingem-o (tasta „U”). Simbolul runei este scris pe amuleta din dreapta jos a ecranului. Rămâne de găsit alte rune. Nu avem nevoie de rune obișnuite, doar de cele care strălucesc.

A doua rună o găsim în dreapta când camera de joc își schimbă unghiul.

După ce am sărit peste trunchiul copacului căzut, examinăm cavalerul mort, ia Pergamentul Frăției (1/2).

O luăm pe a 4-a rună pe dreapta în pasajul îngust, înainte de a intra în zona inundată.

Există un cavaler în fața copacului scobit din stânga, luăm de la el Pergamentul Frăției (2/2).

Intrăm în scobitura unui copac imens și ne găsim într-o poiană.

În fundătura din dreapta găsim runa a 5-a. Ne apropiem de un copac scobit cu o strălucire verde strălucitoare și activăm runa. Aici trebuie să introduceți o combinație a celor cinci rune pe care le-am găsit. Simbolurile situate de sus în jos pe amuletă sunt introduse de sus în jos în ordine de la stânga la dreapta.



După ce combinația a fost introdusă corect, mergem înainte, urcăm în vârful copacului uriaș și îl întâlnim pe Pan, gardianul lacului. El ne dă șansa de a comunica cu soția sa decedată, Marie. Dar pentru a face acest lucru trebuie să finalizați un puzzle.

Puzzle cu trei inele

Adormim și o vedem pe Marie întinsă pe piatra centrală. Pentru a ajunge la el, trebuie să faceți o potecă de trei poduri. Pentru a face acest lucru, rotim cercuri de piatră pe podea. Dacă rotiți un cerc, cercurile adiacente se vor întoarce în direcția opusă.

(Un indiciu despre soluția ideală este în scroll-ul pe care l-am găsit mai devreme, dar dacă îl citim, nu vom primi bonusul de 200 de puncte de experiență).

Soluția ideală: (toate rotațiile se fac doar prin apăsarea tastei „U”) Rotiți inelul superior de 2 ori, inelul inferior de 2 ori, inelul din mijloc de 1 dată.


Proces: Finalizează puzzle-ul Gardianului în 5 ture.

1.5. Lacul uitării
Castlevania: Lords of Shadow. Tutorial. Lacul Uitare


Ieșim pe gheața lacului înghețat. Titanul de gheață iese de sub gheață.

Șeful: Titan de gheață

Ne apropiem de șef și evităm atacurile lui. Atacul manual pe Titan este inutil. Pentru a provoca daune șefului, așteptăm până când mâna lui stângă se blochează în gheață, moment în care ne agățăm de punctul evidențiat cu un cârlig și ne aflăm pe mâna șefului.

1 rună. Ne târăm de-a lungul mâinii șefului în sus, în dreapta, în sus, în stânga, în sus din nou și în dreapta până la capăt. Dacă șeful începe să-și strângă mâna, atunci opriți imediat și țineți apăsată tasta „U” pentru a nu cădea. După ce am ajuns la runa albastră rotundă, o lovim cu mâinile.

2 rune. După ce a distrus prima rună, Titanul ne va ridica și va încerca să ne lovească cu cealaltă mână. Evităm această lovitură, apoi apucăm mâna dreaptă cu un cârlig și din ea ne apucăm imediat de pieptul Titanului. Și aici monitorizăm în mod constant mișcările Titanului; de îndată ce începe să se scuture, ținem apăsată tasta „U” pentru a nu cădea și începem să urcăm din nou. De asemenea, șeful va încerca uneori să ne apuce cu mâna, în acest moment ne ferim (tasta „K” și în lateral). Ne târăm la stânga la umărul drept, distrugem runa acolo.

3 rună. După ce am rupt a doua rună, luăm rapid bărbia cu un cârlig și zburăm pe spatele uriașului folosind o frânghie. Distrugem a treia rună, evitând mâinile.

4 rune. Urcăm de-a lungul gâtului șefului și apucăm capul cu un cârlig. Ne deplasăm la dreapta și distrugem ultima rună. Din când în când ne ferim spre stânga pentru ca Titanul să nu ne prindă cu mâna.

Titanul încă ne aruncă jos, dar în acest moment un alt războinic al frăției, Zobek, vine în ajutor. Îl termină pe Titan.

Eroul are ocazia de a comunica cu spiritul soției sale. După aceasta, războinicul dă eroului medalion de cristal de lumină, capabil să absoarbă energia spirituală.


Proces:Învinge-l pe șeful în mai puțin de 1:30 de minute.

Trecerea nivelurilor. capitolul 2

2.1. Pădurea fermecată
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului II. Pădurea fermecată


Ne apropiem de stânca de lângă cascadă și coborâm pe margini. Pe insula de mai jos găsim trupul unui cavaler, ia Pergamentul Frăției (1/3). Sărim în apă.

Mergem mai departe pe poteca din dreapta pârâului de munte. În poieniță, studiem elementele de bază ale magiei luminoase: colectăm sfere elementare neutre de la inamici (ține apăsată tasta „F”), după aceea putem activa magia (tasta „Q”) și pentru fiecare lovitură aplicată asupra inamicii ne vom reface sănătatea. Sărim în jos și restabilim mana lângă statuia îngerului.

La bifurcația din fața piscinei, mergeți la dreapta. Sărim în albia râului, ucidem inamicii, înainte, într-o fundătură, găsim corpul unui cavaler cu o piatră albastră de lumină (1/1). Ne întoarcem la stâncă, urcăm pe partea dreaptă a drumului distrus. Tragem copacul mare în jos cu un cârlig (apăsăm „K” de mai multe ori), apoi zburăm de-a lungul lui spre cealaltă parte și urcăm în sus.

După ce am trecut de pod, examinăm trupul cavalerului, găsim Pergamentul Frăției (2/3). Mergem înainte, folosim cârligul, urcăm pe perete, spargem fereastra rotundă din partea de sus. Ne aflăm într-o arenă rotundă, aici în centru luăm Scroll of Concentration de la cavaler și studiem sistemul de atacuri combo. Pentru a distruge ușile de piatră, selectăm bombe goblin și le aruncăm spre poartă.

La bifurcația din fața unui ciot uriaș mergem într-o fundătură din dreapta, găsim Pergamentul Frăției (3/3). Mergem la stânga, urcăm pe turnul rotund de-a lungul cornizilor. Ne târăm spre stânga, ne agățăm de punctul evidențiat cu un cârlig și ne găsim pe marginea superioară. Ne târâm la dreapta, ne agățăm de punctul albastru din dreapta, ne balansăm și sărim pe platforma înaltă din dreapta, iar de acolo ne întoarcem în direcția opusă, ne agățăm din nou de cârlig și zburăm în vârful ciotului, de-a lungul căruia pătrundem în subteran.


Proces: Completați un nivel distrugând 30 de spiriduși cu propriile bombe.

2.2. Peșteri subterane
Castlevania: Lords of Shadow. Capitolul II. Peșteri subterane


Trecem prin tunel, coborâm spre margine, ne târăm spre stânga, urcăm pe stâncă, ne târăm spre stânga, sărim peste poiană. Aici suntem atacați de un păianjen uriaș. Luptăm împotriva lui, apoi îl atacăm fără a folosi magia. Mana salvată poate fi necesară atunci când păianjenul otrăvește eroul. În acest caz, porniți magia și loviți păianjenul pentru a restabili sănătatea și a elimina efectul de otrăvire. Lovim de trei ori, rulăm în lateral, lovim din nou și rulăm. În acest fel păianjenul nu ne va putea ataca.

Ne apropiem de stânca din față, ne agățăm de punctul albastru, urcăm, ajungem în al doilea punct, coborâm într-o altă poiană. Aici ne luptăm cu o duzină de spiriduși și un păianjen.

Ne aflăm într-o cameră mare cu insule și două poduri făcute din pânze de păianjen. Mergem de-a lungul rețelei până la insula superioară. Ne luptăm cu un păianjen uriaș. După victorie, urcăm pe stâncile din colțul din dreapta și sărim în tunelul înalt din stânga. Ne găsim într-o altă peșteră, aici pe platforma superioară pe care o luăm cheie pentru a activa piatra.

Sărim în jos în partea stângă, mergem la poarta încuiată, introducem cheia găsită. Coborâm pentru a doua cheie și trecem prin web.

Secret. Din insula din mijlocul din fata portii sarim la dreapta, pe o alta insula, si de acolo urcam in sus. Găsim Pergamentul Frăției (2/3). Sărim la dreapta, ne găsim pe poteca care duce înapoi.

Ne apropiem de coloana luminoasă. Daca coboram la dreapta ne vom intoarce in poiiana cu paianjenul. Mergem pe drumul din stânga, vedem o poartă strălucitoare închisă. Deocamdată să mergem mai departe. Mergem prin web, pe următoarea insulă pe care o găsim Pergamentul Frăției (3/3).

Mergem mai departe și ne găsim din nou într-o cameră mare cu două insule în centru. Sărim pe insula din dreapta, urcăm, mergem în secret la dreapta și ne întoarcem prin tunel până la coloana luminoasă. Mergem pe drumul din stânga, pentru a doua oară ne aflăm într-o poiană în fața ușilor strălucitoare, dar acum au apărut spiriduși aici. Prindem bombele aruncate ale spiridușilor și le aruncăm la ușile de piatră. Intrăm în tunelul deschis, acolo găsim a doua cheie de activare.

Ne întoarcem la ușa încuiată cu două încuietori, introducem a doua cheie. În spatele ușii de pe altar găsim o îmbunătățire Lanț cu țepi. Mergem înainte, folosim lanțul pentru a tăia coloana de piatră: țineți apăsat „U”, apăsați alternativ în sus „W” și în jos „D”.


Proces: Completați un nivel ucigând cel puțin 10 inamici în timp ce sunteți sub influența otravii.

2.3. Intrarea în labirint
Castlevania. Tutorial. Capitolul II. Intrarea labirintului


Sărim pe piața de piatră. Mergem înainte și inspectăm ușile fortificate. În acest moment, un porc uriaș - un focac - va apărea și se va izbi în ușă. Omorâm spiridușul pe spatele lui și urcăm noi înșine această montură. Fără să apăsăm butoanele de impact, fugim de uși pentru a accelera, apoi ne izbim de uși. După mai multe lovituri, ușa se va sparge în bucăți.

În spatele ușilor coborâm de pe animal și urcăm pe margini pe zidul cetății. În vârful cavalerului mort îl găsim Pergamentul Frăției (1/2).

De la cavalerul mort mergem la stânca din stânga, sărim peste perete, ne târăm la stânga, mergem mai departe la stânga. După ce ne-am împins, sărim în jos.

Cădem pe piața cu statui de sfinx. În spatele celui de-al doilea sfinx din stânga se află o fântână a sănătății. În fața celui de-al treilea sfinx din dreapta se află un cavaler cu Pergamentul Frăției (2/2). Omorâm spiridușii care alergă, după care întoarcem statuia taurului în sensul acelor de ceasornic, aceasta va deschide ușa înainte. Intrăm în clădire.

În tunel urcăm, sărim peste groapă și ieșim într-un alt pătrat. Ne luptăm cu spiriduși și un vârcolac drept. După aceasta, introduceți cornul în statuia taurului și rotiți statuia în sensul acelor de ceasornic. Ușa masivă se deschise și se prăbuși prin podea.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 5 fococeri. (La inceputul nivelului vor aparea facocei pana vom sparge usile de lemn).

2.4. Cascada Agartha
Castlevania: Lords of Shadow pe Playstation 3. Cascadele din Agharta


Ne-am regăsit mai jos, în crăpăturile stâncilor, lângă cascade. La început pe stânga de la cavalerul pe care îl luăm Pergamentul Frăției (1/2). Să mergem înainte spre insulă.

Pe insulă ne luptăm cu păianjenul și apoi stăm călare pe inamic. Controlând păianjenul, împușcăm pânza în copacul evidențiat din dreapta (apăsați tasta „O”), acest lucru va face ca copacul să se îndoaie mai jos. Terminăm păianjenul și îl ridicăm de la locul morții cristal de lumină (1/2). Ne agățăm de copac cu un cârlig și zburăm pe partea cealaltă.

Urcăm pe potecă și atacăm un vârcolac puternic. Urcăm două margini, ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig, ne balansăm pe lanț și sărim pe platforma din stânga.


Trecem prin peșteră în următorul defileu mare. Distrugem un vârcolac puternic. În colțul din stânga examinăm cavalerul căzut, găsim Pergamentul Frăției (2/2).

Mergem la stânga, coborâm lanțul. Ajungem pe insula centrală. Aici suntem atacați de un troll mare, îl atacăm doar pe el și apoi stăm călare pe el. Stând pe troll, lovim cu pumnii lui stânca din față și îl terminăm pe troll. Ne apropiem de marginea insulei, unde stâncile sunt sparte, folosim un cârlig pentru a ne agăța de punctul albastru și sărim în jos pe insula inferioară.

La bifurcație folosim bine sănătatea, iar apoi mergem în peștera din stânga. Slefuim stâlpul de piatră cu un lanț cu țepi și mergem mai departe.


În următorul defileu ne luptăm cu vârcolaci. După ce a câștigat, mergem în colțul din stânga, acolo, sub cascadă, ne târăm de-a lungul marginilor spre insula din stânga. Ocolim stânca, folosim un cârlig și urcăm.

În vârf întâlnim un păianjen, care a spart podul în fața ochilor noștri. Îl învingem, stăm călare și folosim pânza de păianjen pentru a crea un nou pod. Trecem pe următoarea insulă. Aici puteți completa mana lângă statuia îngerului.

Intrăm într-o clădire de piatră. Înăuntru, în dreapta, șlefuim statuia iluminată cu un lanț, în spatele ei găsiți un cavaler mort cu un artefact medalion de cristal din umbră(întărește atacurile eroului). Părăsim clădirea, la fântână colectăm mană pentru magia umbrelor (ține apăsată tasta „H”). Intrăm în clădire, activăm panoul din stânga grătarului și mergem înainte.

Omorâm vârcolaci slabi, testând magia umbrei asupra lor (apăsați tasta „E” pentru a o porni). Urcăm de-a lungul marginilor și punctelor albastre.


Proces: Finalizează un nivel ucigând cel puțin 20 de troli mici în timp ce călărești un troll mare.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow pe XBox 360. Agharta


Ieșim la suprafață și ne găsim în orașul Agartha. În acest moment, o fată necunoscută îl ucide pe troll, chemând un demon dintr-un cristal roz. Fata aleargă drept pe drum și urcă. Nu putem urca în spatele lui, așa că mergem la dreapta. Sărim de pe marginea stâncii spre dreapta, în aer ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig.

Ne aflăm de cealaltă parte a podului spart. Aici, pe drum, zace un cavaler, iar el are Pergamentul Frăției (1/3). Omorâm vârcolacii slabi care vin în fugă.

Secret. După ce am sărit peste podul spart, la bifurcație cotim în piața din stânga. După ce am urcat scările, mergem în colțul din stânga față, acolo găsim Pergamentul Frăției (2/3).

Înaintăm de-a lungul pieței de sus și coborâm scările lungi. Jos în prima cameră din stânga găsim un cavaler cu cristal de umbră (1/2). Urmați scările din dreapta pentru a reveni la poteca principală.

Ne întoarcem la acest nivel, după ce am primit mănușa umbrelor (nivel 2.9).

Secret. Dacă mergi și mai departe, urcă pe scări, vei vedea o statuie mare strălucitoare. Pentru a-l distruge, câștigăm putere la maximum (apăsăm „I”), lovim cu mănușa (apăsăm „W”). În spatele statuii găsim un upgrade de armă +5 la numărul de pumnale.

La prima bifurcație mergem drept. După ce am coborât scările puțin mai jos, mergem la dreapta, ne apropiem de stâncă, ne agățăm de punctul albastru din dreapta, zburăm și ne găsim într-o zonă mare.



În pătratul din față vedem un pod iluminat, stăm pe el și apăsăm tasta „U”. Abia după asta ne atacă un uriaș warg. Îl atacăm și apoi stăm călare pe el. Pe warg, sărim peste abis cu o pornire de alergare, în fața căreia se află o potecă iluminată. Ne aflăm pe o porțiune de drum unde în dreapta se află o statuie strălucitoare. Până să coborâm din warg, mergem mai departe pe el. Sarim peste un alt abis in fata, dupa care terminam vargul. Urcăm pe marginea din colțul din dreapta și ne aflăm într-o altă zonă. Aici ucidem vârcolaci, coborâm puțin mai jos, lângă clădirea din stânga găsim un cavaler cu Pergamentul Frăției (3/3).

De la cavalerul ucis mergem la stânga, cădem într-o arenă mare rotundă. În față este o ușă închisă cu gratii. Pentru a deschide ușa, ne întoarcem sus, înșau un alt troll, îl călărim până la grătar și îl distrugem cu lovituri puternice.


În spatele gratiilor este o furcă. În stânga la fundătură este o pungă de pumnale. În dreapta intrăm în adâncitura din perete și urcăm de-a lungul pervazului până în careul de sus. În vârf atacăm warg, stăm călare pe el și sărim peste abisul larg.

Galopăm mai departe, mai sărim peste câteva prăpastii mici și apoi, călare pe un vârg, urcăm pe vițele de pe perete. În vârful fântânii mari, ne agățăm de punctul albastru și coborâm, urmând străinul.


Proces: Finalizează un nivel fără a folosi magia umbrelor.

2.6. Temnițele întunecate
Castlevania: Lords of Shadows. Descrierea capitolului II. Temnita Întunecată


Coborâm fântâna. Ne legănăm pe lanț, sărim pe marginea din stânga, ne târăm în jurul platformei, sărim pe o altă platformă. Ne agățăm de un punct albastru, sărim înainte și ne agățăm rapid de al doilea punct din aer. Ne târăm spre dreapta, coborâm lanțul, ne împingem de pe perete și sărim pe podul de mai jos.

Sărim de pe pod la stânga, ne târăm spre stânga. Coborâm lanțul la un alt etaj.

După ce a coborât, intrăm în peșteră, în interior găsim Pergamentul Frăției (1/2).


Urcăm scările și vedem o fată care fuge. Există un pod în față, pentru a-l activa, trebuie să găsiți două chei sub formă de rune de piatră.

De pe pod intram in tunelul din stanga. Pe drum găsim un cavaler și al lui Pergamentul Frăției (2/2). Mergem mai departe și întâlnim noi dușmani - gremlins (demoni zburători de foc). Sunt ușor de ucis cu pumnale, îi poți prinde cu un cârlig sau, ca ultimă soluție, îi poți lovi cu atacuri regulate. În față, pe pământ, examinăm corpul cavalerului, găsim o rună de piatră pentru pod.

Ne întoarcem la pod, introducem prima rună, aceasta ridică doar jumătate din punte. Traversăm podul în următorul tunel din dreapta. Atacăm păianjenul, stăm călare pe el și folosim pânza pentru a sparge ușa cu zăbrele. În spatele ușii găsim o fântână de sănătate și o a doua rună de piatră. Ne întoarcem la pod, luptând cu un stol de gremlins.


Introducem a doua rună și avansăm de-a lungul podului solid. Să urcăm sus.

În vârf, lângă statuia îngerului, refacem mana luminii și mana umbrelor. Într-o arenă mare ne luptăm cu un stol de gremlins. După victorie, un golem de metal negru ne va ataca, dar o fată îl oprește. Întâlnim fata Claudia și protectorul ei.


Proces: Finalizează un nivel fără a folosi un atac de grapple asupra gremlinilor.

2.7. Intrarea în sanctuar
Castlevania. Descrierea jocului pe computer. Intrarea în Sanctuar


Ne apropiem de ușile sanctuarului. Pentru a deschide ușile, trebuie să găsiți un cristal format din patru fragmente. Ne întoarcem, apoi facem stânga pe scări. Omorâm vârcolaci. Pe la dreapta găsim Pergamentul Frăției (1/3). Urcăm de-a lungul marginii până la etajul de deasupra. Mergem la stânca care se prăbușește din stânga, sărim înainte, ne apucăm în aer cu un cârlig și zburăm către următoarea platformă. Aici coborâm (spre ecran), într-o fundătură din dreapta pe care o găsim Primul fragment de cristal. Mergem spre stânga, ne apucăm de cârlig și urcăm la etajul trei.


În colțul din stânga coborâm scările. Omorâm inamicii, mergem înainte, facem dreapta. Urcăm de-a lungul marginilor pe peretele din dreapta și ne târăm spre stânga.

Sărim pe o platformă mică. Aici luăm Al 2-lea fragment de cristal.


Ne întoarcem, ne târăm de-a lungul marginilor peste abis și facem stânga. Urcăm pe peretele din dreapta, chiar pe primele margini. Ne apucăm de cârlig și urcăm în lanț. Atârnați de un lanț, ne împingem de pe perete, sărim și ne agățăm imediat de un alt punct albastru. Mergem pe partea de sus a peretelui din stânga, facem stânga. Ne aflăm într-un pătrat în care trebuie să luptăm cu trei vârcolaci puternici. În colțul din stânga, urcăm la etajul de deasupra, mergem la dreapta, intrăm în golul din perete.

Ne aflăm pe o potecă îngustă în fața unei fântâni cu mai multe etaje. Pe stânga luăm Al 3-lea fragment de cristal. Mergem înainte, sărim în jos într-o zonă mare cu multe statui diferite. Aici, în colțul din dreapta se află Al 4-lea fragment de cristal. Ne apropiem de statuia strălucitoare, după care va apărea un troll, ne așezăm pe ea și distrugem statuia. În spatele statuii sparte este ieșirea la începutul nivelului.


Introducem cristalul de umbră roz adunat în statuia îngerului strălucitor, aceasta va deschide ușile înainte. Luăm cristalul și intrăm în cameră. În coloana din stânga, găsim Pergamentul Frăției (3/3). Să învățăm despre ghicitoarea laserelor.

Puzzle-ul cu laser

Ne apropiem de statuia din stânga, introducem cristalul în ea, întoarcem statuia astfel încât fasciculul să lovească statuia din dreapta. Întoarcăm statuia din dreapta astfel încât să reflecte fasciculul pe statuia din mijloc. Îndreptăm statuia din mijloc către ușa mare din față.


Proces: Completați un nivel absorbind 20 de globuri neutre deodată.

2.8. Sanctuarul Titanilor
Castlevania. Tutorial. Capitolul II. Sanctuarul Titanilor


Șeful: Titan Idol de piatră

Intrăm în luptă cu un titan uriaș de piatră. Dacă ne apropiem de șef, vor începe să cadă peste noi pietre de foc. Prin urmare, stăm la locul nostru, privim piciorul titanului și sărim în timp pentru a nu fi prinși de valul de cutremur. Așteptăm ca titanul să arunce cu o piatră în noi, apoi sărim în sus, tragem cârligul în piatră, apăsăm butoanele de direcție astfel încât să obținem o rotație în sens invers acelor de ceasornic (tastele „W, A, S, D, W”). Stânca va zbura înapoi spre titan, iar titanul va fi uluit.

prima rună. Alergăm până la piciorul stâng al titanului din dreapta noastră, ne agățăm de el cu un cârlig și urcăm în sus. Ținem apăsată tasta „U” la timp pentru a nu cădea atunci când titanul ne scutură. La o înălțime medie, ne târăm spre dreapta, ne târăm în jurul piciorului și urcăm pe partea din spate. În vârf ne apucăm de cârlig și sărim pe piciorul drept. Coborâm pe ea și spre stânga până ajungem la genunchi. Aici distrugem prima rună. Coborâm când titanul încearcă să ne prindă.

a 2-a rună. Ne agățăm de mâna stângă, urcăm de-a lungul marginilor până la umăr, acolo distrugem a doua rună. Ne târăm în jos pentru a nu fi prinși.

a 3-a rună. Odată ajunși la pământ, ne agățăm de mâna dreaptă a titanului de piatră. Urcăm și distrugem a treia rună. După aceea, urcăm repede.

runa a 4-a. Titanul va lovi cu mâna locul unde a fost a treia rună și vom vedea de sus o platformă mare zburătoare. Ne agățăm de platformă cu un cârlig. Când ne aflăm chiar în fața feței titanului, ne lipim de fruntea lui și ne târăm până la ultima rună. Distrugem runa, după care fata își va arunca cristalul către noi, trebuie să o prindem la timp cu tasta „U”. După aceasta, titanul va fi învins.


Proces: Finalizează un nivel învingând idolul de piatră în mai puțin de 2 minute.

2.9. Cavalerul intunecat
Castlevania: Lords of Shadow. Tutorial. Cavalerul Negru


Șeful: Golem Cavalerul Întunecat

Eroul ucide fără să știe o fată în somn, conform profeției lui Pan, golemul decide să o răzbune pe fată.

Atacăm golemul cu lovituri regulate, lovituri circulare și lovituri la pământ. Tacticile de distrugere sunt următoarele: lansăm câteva lovituri, rulăm în lateral (tasta „I” și direcția stânga sau dreapta), mai aruncăm câteva lovituri, rulăm din nou. Astfel golemul nu ne va deranja cu loviturile sale.

După ce și-a pierdut un sfert din sănătate, golemul va fi uluit. Capturăm golemul și luptăm mai departe. Acum, uneori, trebuie să sari în aer pentru a nu fi prins de valul de cutremur.

După ce și-a pierdut jumătate din sănătate, terminăm golem-ul din nou cu o apucare. După aceasta, șeful va începe să creeze pe pământ un lichid negru care ne va urmări. Dacă cădem într-o băltoacă neagră, nu ne vom putea mișca de ceva timp. Ocolim lichidul și continuăm să atacăm golemul. Lichidul poate fi distrus lovind pământul cu un bici (ține apăsată tasta „J”). Dacă efectuați o astfel de lovitură în momentul în care cavalerul înfige sabia în pământ, atunci lichidul negru nici măcar nu va avea timp să apară și nu va interveni în luptă.

După ce ne-am pierdut trei sferturi de sănătate, capturam golemul, masca i se desprinde. Continuăm să-l batem, să-l prindem pentru ultima dată și să-l distrugem. Pentru victorie obținem Mănușa umbrelor.


Proces: Finalizează un nivel învingându-l pe Golem Knight fără a folosi magia ușoară.

Trecerea nivelurilor. capitolul 3

3.1. Trei turnuri
Castlevania: Lords of Shadow. Descrierea capitolului III. Cele Trei Turnuri


Pentru a folosi mănușa umbrelor, trebuie să țineți apăsată tasta „I”, apoi să apăsați tastele normale de lovitură. Ne apropiem de statuia strălucitoare, o lovim cu mănușa (ține apăsat „I”, ține apăsat „J”, apoi eliberăm). Urcăm peste perete de-a lungul marginii și coborâm în zona supra-aglomerată. Aici, în colțul din stânga jos, lângă statuia îngerului, reumplem toate tipurile de mană. De-a lungul marginilor din colțul din stânga sus, ne întoarcem în cameră. Activam magia umbrelor (tasta „E”), lovim statuia mare cu o mănușă întărită, acest lucru va face ca statuia să distrugă ușile și să zboare afară. Lovim din nou statuia cu mănușa, astfel încât să se deplaseze până la marginea abisului. Ne agățăm de vârful statuii cu un cârlig și zburăm către următoarea insulă.

În spatele porții deschise cotim la dreapta și găsim un fragment dintr-un cristal de umbră. Sărim pe insula inferioară și o luăm de la cavaler Pergamentul Frăției (1/3). Continuăm să sărim din insulă în insulă.


Ajungem în piața din fața ușilor închise, ne luptăm cu vârcolacii. În timpul luptei, zânele ne vin în ajutor. După victorie primim o nouă armă suplimentară - Borcan cu zâne. Pe pătratul din colțul din dreapta aproape găsim Pergamentul Frăției (2/3). Trecem prin poarta deschisă. Pe drum găsim un cavaler și al lui cristal de umbră (1/3). În dreapta cavalerului se află o fântână de mana.

Mergem în piața din față, întoarcem mecanismul în centru și intrăm pe ușile deschise. Înăuntru vedem o ușă masivă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să găsești trei zâne. Mergem la stânga, învingem warg-ul și stăm călare pe el. Galopăm spre stânga de-a lungul coridorului, călare pe warg și urcând pe viță de vie.

Există trei căi de ieșire din turnul de sus. În stânga pe balcon se află o fântână de sănătate. În dreapta pe balcon se află un cavaler cu cristal de umbră (2/3). Trecem drept peste pod, sărim peste abis, ucidem vârcolacii. Întoarcem mecanismul rotund pe perete și intrăm pe ușile deschise.



Zâna 1. În al doilea turn avem un puzzle: sunt trei scuturi atârnate pe perete, trebuie să le activați cu anumite magie, dacă există o greșeală, va trebui să le activați mai întâi. Dar înainte de asta, mergem la stânga, ne apucăm de cârlig și zburăm din turn, ne apucăm de un alt punct din exterior și urcăm pe peretele exterior al turnului. În vârf găsim prima zână. Coborâm, găsim o fântână de mană și Pergamentul Frăției (3/3). Coborâm de cealaltă parte a turnului.

Din pergament aflăm câteva indicii despre puzzle. (Putem citi soluția în scroll, dar apoi nu vom obține 350 de puncte de experiență). Soluție puzzle: Activăm scutul din stânga cu magia luminii activată și încă două scuturi cu magia întunericului.

După rezolvarea puzzle-ului, o statuie mare se va întoarce pe stradă. Mergem la dreapta, ne agățăm de statuia întoarsă cu un cârlig și zburăm din ce în ce mai departe. Din turnul următor mergem de-a lungul podului din stânga, ucigând inamicii. Selectăm mânerul întins pe podea, îl introducem în mecanismul rotund și îl întoarcem până când ușile se deschid.

Zâna 2. Scoatem mânerul, îl ducem la turnul din dreapta, îl introducem și în mecanism și deschidem cealaltă ușă. În spatele ușilor ieșim pe balcon și urcăm pe perete. În vârful turnului găsim a doua zână.

Zâna 3. Coborâm, mergem de-a lungul podului din stânga prin ușile deschise. Urcăm pe margini până la turn cu o statuie mare în formă de chip. În vârf găsim a treia zână.

Din vârful turnului mergem la dreapta, coborâm de-a lungul acestui zid.

Coborâm chiar de jos și ne găsim în primul turn. Aici ne apropiem de gaura din stânga, luăm punctul albastru cu un cârlig și coborâm în această gaură. După ce ne-am plimbat pe margini și am coborât lanțul, ne aflăm pe piața de jos.

Întoarcem mecanismul de întoarcere în centru, dar se rupe și trei vârcolaci puternici intră în arenă. Învingem inamicii, ne apropiem de clădirea din fața peretelui din dreapta, tragem bârna cu un lanț, de-a lungul pervazurilor care apar și urcăm în clădire. În hol, punem trei zâne adunate în jurul ușilor și intrăm înăuntru.


Proces: Finalizează un nivel ucigând 15 inamici distrași de zâne.

3.2. Lordul întunecat al vârcolacilor
Jocul Castlevania. Descrierea capitolului II. Lordul Întunecat al Lycanilor


(Înainte de luptă, vă sfătuim să treceți pentru a doua oară prin nivelurile unde îmbunătățirile au rămas necolectate: nivelul 2.1 și nivelul 2.5. Ca urmare, vom avea în inventar nu 10, ci 20 de lame de aruncare, care provoacă daune crescute. tuturor vârcolacilor).

La intrare poți restabili sănătatea și mana. Sărim peste arena mare rotundă. Aici îl întâlnim pe Cornell, conducătorul tuturor vârcolacilor. El vorbește despre motivul apariției a trei domni întunecați: Cei trei fondatori ai ordinului au primit o putere fără precedent, sufletele lor s-au înălțat în ceruri din propria lor voință, iar trupurile rămase pe pământ s-au transformat în lorzi întunecați.

Șeful: Cornell

Intrăm în luptă cu Cornell. Nu există nimic neobișnuit în tactica șefului, doar tipurile obișnuite de atacuri: circulare, lovitură în podea. Nu ne apropiem de șef, atacăm de departe. După ce dăm câteva lovituri, ne rostogolim în lateral, apoi sărim imediat în sus pentru a nu fi prinși de valul de cutremur. Folosim magie ușoară, magie întunecată, pumnale și un cristal de luptă, dacă este disponibil (schimbând arme suplimentare folosind tastele „1”, „2”, „3”, „4”).

Șeful: Lordul Întunecat al Vârcolacilor

Când îl vom învinge pe Cornell, el se va transforma în stăpânul vârcolacilor. Vârcolacul se mișcă mult mai repede, îi monitorizăm acțiunile pentru a acționa în avans. Dacă vârcolacul își mută mâna dreaptă înapoi, va lovi cu laba aproape, așa că ne dăm înapoi. Dacă ridică mâna stângă, lovește pământul, sărim imediat în sus. Dacă este grupat, va alerga înainte, lovind totul în cale, caz în care ne întoarcem înapoi și puțin în lateral pentru a fi mai aproape de noua sa locație.

După ce l-am bătut pe vârcolac, vedem că statuile din jurul arenei au izbucnit în flăcări. Acum ignorăm șeful, îl ocolim și atacăm doar statuile de foc.

Când toate statuile sunt distruse, eroul începe în mod independent să-și efectueze combo-ul; tot ce trebuie să facem este să apăsăm tasta „U” la timp, când cercurile converg pe ecran.

Pentru că l-am învins pe șeful pe care îl primim Fragment Masca lui Dumnezeu, și Cizme de mers(puteți alerga dacă apăsați butonul de direcție de două ori). După ce am accelerat, sărim din arenă pe coridor.


Proces: Finalizează un nivel învingând Lordul Întunecat fără a folosi magia luminii.

Trecerea nivelurilor. capitolul 4

4.1. Cetate în munți
Castlevania slasher. Descrierea capitolului IV. Cetatea de munte


Călare pe un vultur uriaș zburăm către cetatea de pe vârful muntelui. Pe potecă găsim o fântână de mana și un cavaler cu Pergamentul Frăției (1/3). Pentru a sparge poarta de intrare, porniți magia umbrei (apăsați tasta „E”), acumulați forța loviturii (apăsați „I” timp de câteva secunde), mergeți înainte (fără a elibera „I”, apăsați „ W”).

În spatele porții mergem la dreapta, găsim un cadavru cristal de sănătate (1/1). Pe balcon găsim o zână într-un butoi. Urmăm poteca din stânga, urcăm pe margini și ne târăm mai departe spre stânga. Omorâm troli mici și apoi sărim peste abis cu o pornire de alergare (apăsăm „W” de două ori, apoi sărim „K”).

Să mergem la stânga. Ne agățăm de punctul albastru cu cârligul.

Zburăm înainte spre platformă. Omorâm dușmani. După ce ne-am plimbat în jurul stâncii în semicerc, alergăm din nou și sărim peste abis. La intrarea din spate a cetatii gasim un cavaler mort si a lui Pergamentul Frăției (2/3). Mergem la stânca din stânga, urcăm de-a lungul ei până la balconul de la etajul doi.


Pe balcon ne batem cu troli mici. În afara ferestrelor clădirii vedem un căpcăun uriaș, el este pe cale să lovească peretele. În acest moment, ne apropiem de baricada din dreapta, așteptăm să se prăbușească din cauza tremurului, apoi alergăm imediat mai departe spre dreapta, apucăm cârligul și zburăm către o altă platformă.

Șeful: Mâna căpcăunului

Căpcăunul încearcă să ajungă la noi cu o mână uriașă. Nu ne apropiem de mână, așteptăm ca căpcăunul să o apropie și apoi o atacăm. Când sănătatea mâinii se epuizează, alergăm repede înainte, folosim cârligul și zburăm mai departe până când mâna apare din nou.


Șeful: Căpcăunul

Ne-am trezit pe o platformă semicirculară și un căpcăun a ieșit din spatele zidurilor chiar în fața noastră. Acum intrăm în luptă deschisă. Există o fântână de mana în stânga, astfel încât magia luminii și a umbrelor poate fi folosită la maximum. Când căpcăunul își ridică mâinile, ne rostogolim repede în orice direcție. După ce căpcăunul lovește, îi atacăm imediat palmele în timp ce sunt pe pământ.

Când șefului îi rămâne jumătate din sănătate, nu va lovi cu palma, ci cu pumnul. Ne agățăm de pumn cu cârligul, apoi apăsăm butonul din timp, iar eroul îl va lăsa pe căpcăun fără ochi. După aceasta, șeful va lua un pavaj și îl va lovi de mai multe ori, făcând să apară valuri pe pământ. Ne întoarcem înapoi și sărim pentru a eschiva. După ce a primit daune, căpcăunul va intra în ritmul normal de luptă.

După ce și-a pierdut toată sănătatea, căpcăunul va lovi din nou. Ne agățăm de el și îi scoatem celălalt ochi. Căpcăunul, înfuriat, va începe să lovească pământul foarte repede într-o direcție aleatorie. Doar ne sustragem pentru o vreme. Apoi apăsăm butoanele când cercurile converg pe ecran. Eroul va trage căpcăunul de limbă, îl va arunca pe fragmentele ascuțite, iar monstrul uriaș va fi învins.


Intrăm în turnul din dreapta și mergem pe coridor. Cădem într-o groapă pe drum, mai jos găsim Pergamentul Frăției (3/3). Daţi-i drumul.

Ieșim în piață, unde ne luptăm cu trolii. Ne așezăm pe un troll mare și străpungem poarta de zăbrele.

În spatele porții se află domeniul vrăjitoarei. Urcăm scările principale și întâlnim un nou inamic - Chupacabra. Acest mic demon ne fură medalioanele magice. Fugim înapoi după el, într-un colț lateral urcăm. În curte mergem la stânga, urcăm pe margini, ajungem din urmă cu Chupacabra de pe platforma superioară și luăm magia înapoi.

Urcăm din nou scările. Pornim magia umbrei și spargem ușile de intrare în turn.


Proces: Finalizează un nivel învingând Căpcăunul fără a fi rănit.

4.2. Vrăjitoarea Corbului
Castlevania: Lords of Shadow. Trecerea șefului. Vrăjitoarea Corbului


etajul 1. În hol vedem o statuie mare în formă de pasăre. La etajul inferior are cavalerul Pergamentul Frăției (1/1). În vârful scărilor se află cristal de lumină (1/1). Ieșim din turn prin fereastra din stânga.

Afară mergem la dreapta, urcăm pe margini. Folosind cârligul, urcăm, ne târăm puțin spre dreapta și urcăm din nou de-a lungul lanțului. Ne urcăm pe statuia gargoyle, lansăm cârligul în sus de ea, legănăm pe lanț și zburăm în turn prin vitraliul.

Etajul 2. Aici întâlnim un nou inamic - Blade Master. Nu poate fi apucat sau atacat aproape, șochează. Este mai bine să rostogoliți și să atacați stăpânul din lateral. Mai ucidem câțiva dintre acești inamici. Urcăm la etajul de deasupra.

al 3-lea etaj. Suntem atacați de trei maeștri de lame deodată. Atacăm și manevrăm între ei, încercând să nu fim înconjurați. De asemenea, dacă stai într-o băltoacă de apă, stăpânii pot provoca daune prin trecerea unui curent prin apă. Zânele pot ajuta foarte bine în luptă, imobilizând temporar inamicii (selectați cu tasta „3”, folosiți tasta „O”).

Din centrul holului ne apropiem de peretele scărilor, ne agățăm de statuie cu un cârlig și urcăm. Așa că ajungem la ultimul etaj. Ieșim pe balconul din afara turnului, este o fântână de mană, iar lângă ea se află un cavaler cu cristal de sănătate (1/1). Urcăm de-a lungul coloanei din stânga a balconului și ne găsim pe acoperișul turnului.



Șeful: Vrăjitoarea Corb Malfa

Pe acoperiș, o cioară uriașă va începe să arunce în noi ouă mari. Trebuie să prindeți cu un cârlig și să rotiți (apăsați tastele „W, A, S, D, W”) cel puțin unul dintre cele patru ouă. Oul nerăsucit va zbura înapoi către cioara, iar ouăle rămase vor ecloziona în pui destul de periculoși. Distrugem puii, dar nu uitați să fiți cu ochii pe cioara. Dacă pasărea s-a oprit, înseamnă că acum va elibera asupra noastră un stol de păsări, care ne imobilizează pentru o vreme. Când ucidem puii, cioara vrăjitoare va începe să arunce din nou cu ouă.

Reflectăm oul înapoi către pasăre de trei ori, după care va cădea. Alergăm până la cel căzut, îl prindem cu un lanț și zburăm cu el spre cer. Odată ajunși deasupra șefului, apăsăm constant butonul pentru a nu ne bloca împreună cu el.

Reflectăm din nou oul lansat la Malfa și o înșau din nou. După a doua cădere din cer, pasărea va fi complet imobilizată. Folosim cârligul și tăiem capul cioara vrăjitoare.

Realizare „Cititor de onoare al gamesisart.ru”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Sponsor de onoare al gamesisart.ru”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680