» »

Prolazak igre Dragon Age: Origins - Patuljci. Walkthrough of Dragon Age: Origins - Dwarves Transition to the other side

23.10.2022

Kada dođete u grad, prvo što trebate učiniti je posjetiti šefa vijeća Bandelor, naći ćete ga u okrugu dijamanata. U razgovoru ćete saznati da ćete, kao i obično, morati da izaberete na koju ćete stranu. Možete stati uz Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se daljnje upute razlikovati jedna od druge, opisat ću obje opcije.

Ako ste odabrali Harrumontovu stranu, razgovarajte sa njegovim predstavnikom, koji će od vas tražiti da vratite dva borca ​​u takmičenje. Da biste uvjerili Gviddona, dovoljno je upotrijebiti moć uvjeravanja, ali Bayzil će vas zamoliti za uslugu, u tome nema ništa komplikovano, samo mu trebate donijeti neka pisma, a on će vas obavijestiti o njihovoj lokaciji. Nakon toga, također ćete morati ući u arenu 5 puta. Nakon vaših pobjeda, idite u tavernu i primite audijenciju kod Harrumonta.

Ako ste odabrali Belenovu stranu, posrednik će vas uputiti da odnesete dokumente Lordu Hemleyju i Lady Days. Da biste uvjerili prvog, samo mu pokažite pismo. Dama koja će biti u okrugu dijamanata poslaće vas svom ocu na Duboke puteve. Nakon što pređete određenu udaljenost, srešćete Lord Daysa u borbi protiv kuge. Pomozite mu u bitci, pokažite mu dokumenta i vratite se posredniku na audijenciju.
Dalje upute bit će iste bez obzira na koju stranu zauzeli. Bićete poslani u prašnjavi grad da se obračunate sa bandom koju vodi izvesni Jarvija. Prvo razgovarajte s Nadeždom na licu mjesta, ona će vam pokazati vrata koja vode u njihovu jazbinu. Da uzmete ključ od nje, posjetite susjednu kolibu, ubijte tamo razbojnike i uzmite ključ od njih. Nakon što ste otključali vrata, idite naprijed ubijajući sve na svom putu dok ne stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike tamo i krenite dalje. Kada pobijedite Jarviju, vratite se pretendentu na tron ​​za sljedeći zadatak.

Ovaj zadatak neće biti nimalo lak, moraćete da pronađete savršenog gnoma-kovača Branku, jer je njen glas odlučujući u borbi za tron. Vaš put leži u dubokim stazama. Na putu ćete sresti muža nestale žene Ogrena i upoznati novog člana tima. Došavši do raskrsnice Karidina, uđite u pećinu, nakon čega će jednostavno nastati mrak protivnika. Nakon što pređete most, prođite kroz tunel i doći ćete do Teiga Ortan.

Na ovoj lokaciji će vas čekati džinovski pauci koji će napadati i vas i vaše neprijatelje. Idite u veliku dvoranu i tamo sve očistite; nakon što prođete kroz hodnik ponovo ćete se naći u velikoj dvorani sa novim protivnicima. Ovdje ćete sresti ludog gnoma po imenu Ruka. Sa kim možete razgovarati i cjenkati se. Krećući se dalje ka svom cilju, susrest ćete šefa - vođu pauka, na kojem morate što više koristiti čarolije za usporavanje, budući da ima naviku skrivati ​​se usred bitke. Kada ga savladate, pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg ćete saznati da je otišla još dalje u pravcu mrtvih rovova.

Približavajući se otoku, predvodit ćete odred gnomova koji se hrabro bore protiv stvorenja tame. Dok im budete pomogli, zajedno sa njima presjecite put do kapije, pošto je zatvorena, desno od kapije će biti zaobilazna pećina. Usput, ako preturate po ovoj lokaciji, naći ćete set oklopa mrtve legije. Izlazeći iz tunela dočekat će vas ogromna četa strijelaca; nakon što pobijedite njih i njihovog vođu, nakon pretraživanja potonjeg naći ćete dobar luk. Lijevo od kapije naći ćete dio oklopa mrtve legije. Nastavljate put do dvorane u kojoj će vas napasti kosturi. Tamo u kovčegu naći ćete još jedan komad oklopa. Otišavši dalje, srešćete ludog gnoma od koga ćete saznati da je Branka otišla još dalje. Idite do hrama mrtve legije u kojem ćete pronaći još jedan dio oklopa mrtve legije i medaljon kojim ćete otvoriti slijedeća vrata, nakon što ste uništili duhove, idite upravo na ta vrata. Nakon toga vas čeka još jedan šef.

Ubistvo ovog ogromnog ološa neće biti lako. Počnite ga ravnomjerno i oprezno napadati, nemojte odmah trčati prema njegovom čelu, već mu prvo isjecite pipke. Čarolija Vatrena hijena, koja ima veliko zahvatanje pogođenog područja, kao i druge slične čarolije, ovdje će biti vrlo korisna. Nakon što ste se obračunali sa pipcima, slobodno napadnite ovaj ološ direktno. Nakon što ga ubijete, prođite kroz tunele do sljedeće lokacije. Ovdje ćete konačno upoznati onu istu Branku koja će biti pomalo van sebe. Sada ćete morati presjeći svoj put do nakovnja pustoši, nakon što prevladate hodnike, naći ćete se u sobi s golemima, aktivirajući ventile, pobijedite goleme i nastavite dalje. Golemi vas takođe čekaju u susednoj sobi. Zatim ćete se naći u sali sa ogromnim maskama na stubu, koje će vam slati duhove. Da biste ga uništili, morate aktivirati nakovnje nakon svakog duha kojeg ubijete, a to ćete morati učiniti oko 8 puta. Nakon što pobijedite masku, prijeđite na posljednju bitku, da, dobro ste čuli, posljednju bitku u ovom poglavlju. Ovdje ćete morati napraviti izbor na koju ćete stranu stati.

Na Brankinoj strani morat ćete se boriti protiv Caridina i četiri golema, dok će sama Branka i još 4 golema biti s vama. Na Caridinoj strani imat ćete sa sobom tri golema protiv Branke i njena četiri golema. Bez obzira koga ste podržali, iskovat će vam savršenu krunu i poslati vas nazad. Prije odlaska kopirajte imena patuljaka sa postolja. Sada slobodno idite u Vijećnicu i proglasite novog kralja Orzamara, usput, čiju ste nezavisnost podržavali ranije, možete promijeniti svoj izbor. Odabravši kralja, zatražite njegovu podršku i uputite se u Brecilijansku šumu.

Da biste pozvali patuljke da se pridruže vojsci, idite na ledeni prolaz. Kao i uvijek, nemojte žuriti pratiti oznaku na karti, prvo pogledajte okolinu i pitajte cijenu robe. Lično sam tamo našao odličan oklop za 27 zlata. Kada budete spremni da napredujete kroz Dragon Age Origins, pređite na sjeverni dio lokacije. Tamo ćete vidjeti izaslanike Loghaina koji žele učiniti isto što i vi. Ali pridružiti patuljcima vašoj vojsci, a ne našoj. I ne žele da ga puste unutra, pozivajući se na činjenicu da tokom krize mogu ući samo patuljci. Recite da trebate vidjeti kralja, i saznat ćete da je kralj patuljaka umro od srčanog udara, a sada postoji nejedinstvo u vijeću. Patuljci su na ivici građanskog rata. Zatim recite da ste sivi stražar i da morate proći. Naravno, Loghainov glasnik će biti ogorčen. Lično sam ga zastrašio i on je pobjegao. Ali obećao je da će nas kralj Loghain (ovo stvorenje je sebi već prisvojilo kraljevsku titulu!) razdvojiti. Pa, neka pokuša, ali za sada će nas pustiti u Orzammar, kraljevstvo gnomova.

Krenite naprijed, provjeravajući statue usput. Prolazak zmajevog doba ponekad nam omogućava da se divimo ljepoti. Ne bi škodilo da dodate u svoj kod. Takođe, šetajući uličicom, neposredno pre nego što krenete u mesne sale, ležati će službeni izveštaj. Podignite ga - još jedan dio vašeg koda. Sada idite u Zajednice. Ovdje ćete vidjeti kako jedan patuljak ubija drugog... jer je uvrijedio navodno budućeg kralja. Kao i uvijek, nemojte žuriti sa zadacima. Prvo idite u kupovinu i potražite nešto. Kada završite s pregledom svojih kupovina, počnite prikupljati zadatke. Vani su tri zadatka koja treba da prikupimo. Predlažem i odlazak u kafanu - prodaju jako dobro pivo i medovinu. Da, i ovdje možete dobiti neke informacije o kandidatima za tron ​​patuljaka.

Sada idemo u Dusty Town. Prolazeće porijeklo zmajevog doba ponekad nam pokazuje drugu stranu života. Tu je i nekoliko zadataka. I trgovac. Tu sam našao i patuljka Nadeždu. Govorila je o kastinskom sistemu patuljaka. Ne znam za vas, ali ja sam odlučio da ako je izbor moj, onda onaj ko izađe iz kastinskog sistema neće doći na vlast. Gnomi definitivno trebaju promjene! Odlomak porijekla Dragon agea čini zanimljivu analogiju... Iako je ovo samo moje mišljenje. U redu, to će doći kasnije. Sada idite u okrug dijamanata i idite na prvo imanje ako želite da Lord Harrowmont postane kralj. Ali odlučio sam da ću se boriti za lorda Belena! On je taj koji će voditi Orzammara da se promijeni! Sada idite do Čuvara i razgovarajte sa Hroničarom o zadatku iz generalske četvrti (izgradnja crkve, sjećate se?). Uvjerio sam ga da dobije dozvolu za održavanje molitvenih sastanaka, ali on nije dao dozvolu za izgradnju velike crkve. Ovdje također možete preuzeti još dva zadatka. Idite u vijećnicu i razgovarajte s Vartagom, koji stoji tamo. Ako slijediš moj put, onda pristani na njegov zadatak. On će vam dati papire koji bi trebali otkriti prevaru Lorda Harrowmonta. Ako idete dalje koridorom, vidjet ćete svađe u vijeću. Pa, kao mala djeca, bogami. Oni su u sporu jer neki žele zatvoriti trgovinu sa vanjskim svijetom do nakon izbora. Zašto, moglo bi se zapitati? Ok, nema veze. Izađite odatle i vratite se duž luka bloka. Ovdje ćete pronaći Lady Days, prvu osobu koja je obaviještena o obmani. Neki ljudi se ponašaju nepošteno tokom prolaska Dragon Agea. Ponekad radimo i ovo. Ona će vam vjerovati, ali će reći da samo njen otac, koji je sada na najdubljem nivou, može raskinuti ugovor. Dobit ćemo mapu i dozvolu da obiđemo nivoe, što nam je potrebno. Ajmo sad u društvenu dvoranu, u kafanu. Prije ulaska tamo, predaćemo zadatak o crkvi. Zatim idite u kafanu i prvo razgovarajte sa Odralom, koji je otjerao svoju kćer (podsjetite, zadatak u prašnjavom gradu) i uvjerite je da mu vrati kćer. I onda idite do drugog lorda, koji će sada glasati za Belena. Odlično. Sada idemo u prašnjavi grad i predamo zadatak. Kad se preda, idemo na duboke staze. Moramo i da lovimo neka stvorenja, zar ne? Ali prije odlaska razgovarajte sa ćelavim patuljkom, koji će reći da je već prodao knjigu koja nam je potrebna i odmah će napasti. Ubiti ga je kao namočiti dva prsta u vodu, a na lešu je natpis da je tom nekom iz Arene dat na testiranje. Idite tamo i vidite oznaku na mapi. Tamo ćete ubiti četiri osobe, od kojih će jedna imati potreban volumen. Onda mi daj knjigu. Sada - na duboke staze! Prolazak Dragon Agea ulazi u novu fazu.

Dođi tamo i daj dokumente svoje dozvole patrolnom patuljku. Sada vam je put otvoren. Uđite i na karti dubokih staza odaberite jedinu dostupnu lokaciju osim Orzammara. Kada uđete, do određene tačke ćete imati samo jedan put. Nakon jedne pećine imat ćete granu u tri tunela. U zapadnom tunelu naći ćete samo vreću kostiju, koja će vam kasnije koristiti. Ako pratite srednji tunel, uskoro ćete doći do dvorane u kojoj Lorda Dacea napadaju duboki lovci. Spasite ga, iako to nije neophodno. Mogli bi to sami da podnesu. Kada ubijete, biće drugi talas za 30 sekundi. Ubijte i njih i sada možete mirno razgovarati sa lordom. Pokažite mu papir koji ste dobili. I, naravno, pristaće da glasa za lorda Belena. Odlično. Poziva te da pođeš s njim. Odbijte i nastavite svojim putem. Uzmite trofeje iz sanduka i idite naprijed, prelazeći rijeku lave. Veoma lijepo. Sada nastavite dalje. Pazite, lovci na dubinu izlaze iz zemlje. Kada istražite sve ostale tamnice, izađite van. Za sada nema ništa zanimljivije za vas tamo. Da, i tamo biste trebali ići samo zbog iskustva.
Sada idite u Dijamantsku dvoranu, u zbornice. Ponekad nas prolazak dragon agea prisiljava da učestvujemo u politici, ali to samo čini igru ​​zanimljivijom. Predajte svoju potragu tamo. Oni će vam se zahvaliti i ponuditi da odu u Belen. Slažem se, toliko si trčao za ovim. Pričaj s njim o svemu što možeš. Ispričaće vam mnogo zanimljivih stvari, ali nakon njegovih priča sam shvatio da sam napravio pravi izbor. A reći će i da nakon neutralizacije lorda postoji još jedna osoba koja je prepreka - banda koja se gotovo u potpunosti sastoji od nedodirljivih. Naravno, slažemo se da pomognemo u rješavanju ovog problema. Da biste to učinili, morate uništiti vođu kriminalne organizacije - Jarvia. Pa nama kao iskusnim avanturistima ovo nije teško. Prvo idemo u odeljenje Hronika, gde predajemo zadatak da pronađemo knjigu. Usput su me dva puta napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Pa, nema veze, oni su osrednji borci. Nakon toga, mirne savjesti, idite u prašnjavi grad. Sve u svemu, prolazak Dragon Agea razvija radnju sve dalje i dalje.

Kada uđete u prašnjavi grad, razgovarajte s Nadeždom - ona će ispričati zanimljivu priču da gotovo svi koji imaju netaknute ruke i noge sada služe Jarviji. Pitajte je gdje možete pronaći Jarviju, i oni će vam reći da ju je teško pronaći. Da, i morate imati poseban ključ za vrata. Ali čak ni Nadežda ne zna gdje da pronađe takav ključ. Možete joj platiti, a možda i ne. Sada idite u trgovačku radnju (postoji samo jedna u prašnjavom gradu) i pitajte trgovca za Jarviju. Trebao bi mu platiti ovih 30 srebrnjaka, jer bi trgovac mogao biti od koristi u budućnosti. Nakon što vam on sve ispriča, idite u kuću Poor Man's Shack, gdje ćete pronaći svoje avanture. Ljudi iz Jarvije vas već čekaju ovdje. Patuljci, u smislu:. Čim skoro ubijete njihovog vođu, on će odmah prekinuti borbu. Očigledno mu je čak i život drag. Zastrašite ga i saznaćete da se Jarvijino skrovište nalazi direktno ispod grada. On će ti dati ključ. Pustila sam ga jer me nije zanimao. I ti? Na ovaj ili onaj način, vrijeme je da napustimo ovu kuću. Zapamtite, postoji još jedan ulaz na mapi - sumnjiva vrata. Ovdje u njega ubacite ključ iz falange prsta koji vam je dao vođa napadača. Vrata će se otvoriti i možete ući. Ne zaboravite da sačuvate! Zatim idite hodnikom i upoznajte vratara Povelje. Ne morate čak ni pokušavati da pogodite lozinku. Ne postoji prava opcija. Zato samo recite da je lozinka Smrt kopiladima. I pobiti ih sve bez grižnje savjesti. Ako idete dalje, vidjet ćete raskrsnicu. Prvo idite na zapad - tamo je samo jedna soba. Kada ubijete sve neprijatelje, sakupite trofeje i vratite se na raskršće. Idite na istok - također jedna soba. Ali tu će biti Qunari plaćenik, što je prilično čudno za patuljke. Očišćeno? Odlično, sada se vratite na raskrsnicu. Hodajte malo naprijed - i opet na raskršću. Nazovimo to drugim. Uradimo isto - prvo na zapad, pa na istok. Biće Kanka sanduk, iz kojeg uzmite SAMO srebrni prsten. Ostalo ne diraj! Vratite se na drugu raskrsnicu - i dalje dole. Do T-spojnice. Prvo idite na sjever, a zatim na istok - nakon sobe će biti još jedan hodnik u kojem će biti zamka u blizini bačvi. Deaktivirajte ga svojim lopovom ili ga raznesite svojim najjačim karakterom. Zatim idite do sljedećeg T-raskršća gdje skrećete na zapad. Doći ćete u zatvorske ćelije. Očistite sve što je neprijateljsko. Zatim pokupite ključ od tamničarevog tijela, otključajte ćeliju i pustite zatvorenika. Nakon toga idite na istok od T-spojnice. U prvoj sobi će vas čekati ubice, koji neće izaći iz sjene dok im ne priđete. Krenite dalje, srećom za sada postoji samo jedan put. A u sledećoj sobi ćete naći Jammer Chest. Uzmite samo željezni otvarač za pisma. Ostalo ne diraj! Idite dalje jednim hodnikom. Staza se još ne razdvaja na dva, tako da postoji samo jedan pravac. U sljedećoj sobi će se nalaziti Pique škrinja, iz koje trebate uzeti granatnu ogrlicu. Ako ste uzeli ono što sam gore napisao, onda ćete imati ključ od Jammerovog skrovišta. Nastavite koridorom do raskrsnice. Prvo idite na jug, gdje će vas čekati slatki pauci. Odatle možete odmah na sjever, gdje će biti još nekoliko ljudi i keš koji nam je potreban, a nakon toga - na istok, gdje vas čeka željena Jarvija. Ubijte ih sve, ali imajte na umu da je Jarvia prilično jak protivnik. Kada svi budu mrtvi, uzmite ključ od Jarvijinog tijela i idite dalje jedinim pristupačnim hodnikom. Prolazak igre Dragon age ponekad vas prisiljava da se ponašate nečasno. Tu će biti izlaz do Charter prodavnice. Naravno, izađi tamo. Vau, gde smo završili! Tačno, u radnji Janara. Kako zanimljivo. Međutim, on će tvrditi da nema nikakve veze sa Poveljom. U redu, hajde da mu povjerujemo dobru riječ. Takođe razgovarajte s njim o njegovoj ćerki, koja želi da postane mađioničar. Zamoliće vas da je odmah odvezete kući i tamo će se pozabaviti njom. Izbor je na vama. Konačno sam odlučio da ću je tražiti u Krugu. U redu, to sada nije toliko važno. Izađite napolje i idite u okrug dijamanata. Tamo uđite u Kraljevsku palatu i krenite u Belen.

Razgovaraj s njim i ispostaviće se da nam to još uvijek nije dovoljno da dobijemo vojsku. A Belen će ovaj put zamoliti Belena da pronađe Savršenu Brancu. Da, da, ista ona o kojoj toliko čujete. Sjajan zaokret u igri Dragon age, zar ne? Međutim, on će reći da ako Branka ispadne luda, onda bi bilo bolje da se ne vraća. Originalan pristup pronalaženju glasova. Pa, dobro, pošto ste već preuzeli ovo, onda se složite. Ali prvo ga pitajte o svemu što možete. Jeste li razgovarali? To je dobro, sada idite u duboke staze. Prije ulaska ćete sresti Ograna, koji je njen muž. Želeće da ti se pridruži. Slažem se, naravno. Neka u tvom odredu bude još jedan ratnik. Sada imamo pristup drugoj lokaciji dubokih staza. Savjetujem vam da se odmorite, razgovarate sa svojim saveznicima i tako dalje prije nego krenete u duboke staze. Kada završite, idite do prelaza Carridina. Moramo da idemo u Ortan teig. Sjećaš li se? To je ono na šta ćemo se fokusirati.

Hodajući bukvalno par metara naprijed, naići ćete na pristalice drugog kandidata koji će htjeti da nam pokažu ko je ovdje kralj. Pa zastava u rukama i bubanj kao pratnja na njihovom poslednjem putu. Idite dalje i imaćete račvanje - na zapad i na istok. Prolazak igre Dragon age ponekad se račva na isti način kao i hodnici u igri. Idemo prvo na zapad. Tamo vas čeka ogromna dvorana sa malim brojem protivnika. Kad su svi mrtvi, popnite se na most. Budite oprezni, postoje zamke! Nakon mosta je još jedna ogromna dvorana, ali tamo ima više neprijatelja. A među njima je i ogr. Kada se svi isprazne, idite dalje jedinim prolazom. Ponovo ćete izaći na cestu, blizu čijeg zapadnog ruba će biti prijelaz na mapu područja. Ali prerano je za to. Idite na istok autoputem, suočavajući se sa stvorenjima tame na putu. Nakon što hodate malo naprijed, naići ćete na tri Genlock glasnika. Uništi jednog i trči za ostalima. Oni će vas odvesti do male gomile koju isečete i nađete dršku jednog mača. Trebat će vam u budućnosti! Sada se vratite i idite naprijed duž staze. Na prvoj raskrsnici idite na sjever, pronađite granu i pratite je. U prvom razgranatom hodniku idite na sjever i dođite do prvobitne ulazne lokacije. Odlično, to sam i htio - istražiti što više terena. Vratite se i idite na zapad iz pećine. Ali tu je ćorsokak i mirne savjesti možemo se vratiti na stazu. Kada se vratite na raskrsnicu na autoputu, sada idite na istok. Ako stalno idete pravo, idite do Ortan teiga. Ovo je ono što nam treba! Idi tamo, malo kasnije ćemo istražiti ostatak područja.
Dakle, evo vas u oznaci. Razgovarajte sa svojim patuljkom i krenite naprijed. Već imam znak na mapi kuda treba da idemo! Samo naprijed, srećom za sada postoji samo jedna staza. Kada nađete granu, skrenite tamo. Vodiće na zapad. Slijedite jednu stazu do hodnika gdje pauci napadaju ogra. Tamo ćete, pošto ste sve uništili, opet biti na račvanju. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete naći grobnicu ratnika, što će biti plus za vaš kodeks. Pa, sada mirne savjesti, slijedite jedini preostali put. Samo nekoliko koraka sjeverno, opet ćete biti na T raskrsnici. Idemo prvo na sjever. Iako nema velike razlike - na ovaj ili onaj način, doći ćete do velike hale sa uništenim zgradama. Prođite naprijed kroz ovu pećinu i naići ćete na živog gnoma. Njegovo ime je Rook, koji ovdje živi već dugi niz godina. Najmilosrdnije bi bilo da ga ubijemo, iako nam se neće pružiti takva prilika. On će pobjeći sebi, a vas će napasti pauci. Ubijte ih i idite prema jednom od znakova u ovoj sobi. Postoji škrinja sa bilješkama koju ste trebali pronaći. Uzmi njih. Istražite dvoranu u potpunosti i naći ćete dva mosta koji vode na zapad, i jedan prolaz koji vodi na sjever (po njemu je trčao Ruk). Prvo idite preko mostova. Čuvajte se golema - oni su VEOMA opasni protivnici. Idite dalje - postoji samo jedan prolaz. Po svemu sudeći, uskoro će biti vrlo zanimljiva bitka. Stoga, štedite, liječite svoje povrede, ukratko, pripremite se za bitku. Krećite se naprijed malo po malo, a najbolje uz donju ivicu. Kada zaobiđete središnju stijenu, napast ćete kraljicu pauka. Neprijatelj je težak, ali prilično ubit. Ona zaista voli da sve u blizini masovno uplete u mrežu i pobjegne, pa imajte ovo na umu. Prolazak igre Dragon age origins ponekad nam daje tako strašne protivnike. Nakon njene smrti idite do Brankinog dnevnika, koji leži odmah pored njega. Prema ovom dnevniku, proizlazi da nakovanj nije u tajgi Ortan, već u Mrtvim jarcima, odnosno negdje iza njih. Šteta, naravno. Ali ne možete ništa učiniti, morate ići. Ali prvo, vratimo se i istražimo ono što je ostalo neistraženo na ovoj lokaciji - prolaz u koji je pobjegao taj ludi patuljak. Hodajući malo naprijed naći ćete tog istog topa. Lično sam mu dao smrt. Šta ćeš uraditi? Da, iu vazi on ima vrh mača. I vama će biti od koristi. Sada možete ići u mrtve rovove čistog srca. Ali prvo sam radije otišao do raskrsnice Carridina i tamo sve istražio. Ne morate ovo da radite.

Dakle, mi smo u Dead Moats. Šta će biti sljedeće? Hoćemo li pronaći Branca? Ili ćemo njene ostatke pronaći samo u stomaku nekog čudovišta? Dakle, vidjet ćete video u kojem gledate sa litice i... vidite zmaja. Najvjerovatnije je to bio isti Arhidemon koji bi morao biti ubijen. Ali ne sada, ne još. Prošavši doslovno malo naprijed, naići ćete na borbene patuljaste legionare i stvorenja tame. Naravno, pomozite legionarima! Onda postoji samo jedan put - preko mosta. Ovdje zaista ima PUNO stvorenja tame i morat ćete uložiti mnogo truda da ih ubijete. Ali uskoro će biti mrtvi. Pređite most i uništite sljedeću grupu stvorenja tame. Idite na jug do sanduka, a odatle idite na sjever. Samo postoji prolaz dalje. Slijedite ga do velike dvorane. Kada se obračunate s prvim neprijateljima, idite na sjever ove dvorane i pregledajte sobu sa sarkofazima. Odatle idite na jug, istražujući tamošnje sobe. Tu je i jedini prolaz dalje, na jug. Prati ga. Ovdje ćete često naići na stvorenja tame - i jednog šefa. Prastaro stvorenje tame, prilično ga je teško ubiti, pogotovo dok vam pod nogama trepere svakakve sitnice. Ali prolazak igre Dragon age origins pruža mogućnost da ga ubijete, ne oklijevajte! Posjeduje i treći dio mača - oštricu. Zadatak će biti ažuriran, prema kojem će biti jasno da mač treba odnijeti na leš istočno od Ortan teiga. Tako ćete se kretati dok ne dođete do sljedeće velike dvorane. Očigledno će doći do nekog strašnog trenutka, jer će doći do automatskog spremanja. Spustite se, gdje će vas čekati sljedeći šef. Ovo je strijelac, pa je bolje odmah baciti jednog lika da mu skrene pažnju dok se ostali bave sitnicama. Uspio sam da ga ubijem tako da nijedan lik nije umro. Nakon što je vlasnik nakovnja (to je samo ime!) mrtav, idite na sjever, usput gledajući u sobu na istoku. Na mostu će vas napasti vriskači s obje strane - nije teško uzvratiti. Idite naprijed i očistite sva živa bića u sljedećoj velikoj dvorani. Ovdje postoji samo jedan put, pa ga slijedite. Dakle, hodate i hodate i dolazite do račvanja. Jedan put je na sjever, drugi na istok. Prvo - na sjever. Kada očistite pećinu od paukova i stvorenja, skupljajte trofeje i krenite na istok od raskrsnice. Hodajući naprijed, naići ćete na gnoma koji ne razumije ko ste. Stalno je muče stvorenja tame... Od nje prave matericu. Daće i nove informacije o Branki, koja je nešto uradila. Nešto strašno. Branka je okrenula...

Ali nemojmo pretrčavati. Hespith, isti patuljak, bježi. Ne žuri da trčiš za njom. Polako pogledajte prostoriju, a zatim se krenite jednom pristupačnom stazom. Pre nego što uđete u veliku dvoranu, sačuvajte se, idite odmah na sever, a zatim na jug. Biće ogra koji će biti ubijen kao i obično brzo. Iz ove dvorane će biti dva prolaza na istok. Idemo prvo niz južni prolaz na istok. Tamo ćete pronaći oltar Legije mrtvih, koji će označiti početak nove potrage. U redu, idemo sada sjevernijim prolazom na istok. Ovdje ćete pronaći sarkofag koji će nastaviti zadatak iz južnog tunela. Uzmi sve odatle i idi dalje. A onda... Sledeće, materica vas čeka. Ona je prilično zastrašujuća protivnica, posebno njeni pipci. Ali nju je lako ubiti - pobjeći od nje, ubiti pipke i trčeće neprijatelje, zatim dotrčati do nje i ukloniti joj određeni dio zdravlja. Onda će te baciti - i sve iznova. Ukratko, jednostavno je. Kada ona bude mrtva, ponovo ćete pogledati video u kojem učestvuje Hespit, koji će vam reći da je postala žrtva izdaje. Sumnjam da su to Brankine izdaje. Uzmite sve trofeje iz Matke i prepustite lokaciju Dubokim stazama. Još jedna nova lokacija će vam postati dostupna - Nakovanj praznine. Ajmo tamo.

I evo nas na samom zapadu Dubokih puteva. Uđi i hodaj cijelim hodnikom. I tada ćeš konačno upoznati Branku. Razgovaraj s njom. Čini se da je zdrava, iako to nije činjenica. Ali Branka će reći da će pristati da podrži kralja samo ako joj doneseš nakovanj. A na kraju lavirinta je nakovanj... Pa da, svi koji hoće da nas pošalju. Pa, hajde da pokušamo da joj nabavimo nakovanj. Pa dobro, krenite jednom stazom, nema gde da skrenete. Ovdje ćete morati proći kroz gomile neprijatelja, zaista ogroman broj i u uskim prolazima. To će se nastaviti do određene tačke, odnosno do početka gradnje. Ovdje počinje lavirint. Tamo se nalaze 4 golema, koji oživljavaju jedan po jedan. Namami ih napolje i ubij ih tamo. Možete jednostavno proći kroz plinsku komoru. To uopće nije problem. Sljedeća soba je mnogo teža - golemi oživljavaju po dvoje. Ali ovdje možete učiniti nešto lukavije. Namamite ih unutra tako da mogu samo jedan po jedan proći kroz ulaz. I tamo ima zamki, zato budite oprezni. Nastavite duž hodnika do velike pećine. Idite naprijed i vidjet ćete da je oživjelo kameno postolje koje ćete morati ubiti. Ovo postolje ima četiri lica. Svaka osoba prizove 4 zaboravljena duha. Zato samo ubijte one koji se pojave. Nije tako teško. Usput razbijte četiri nakovnja koja stoje iza duhova. Na ovaj način, nakon što prođete kroz nekoliko rundi prizivanja novog duha, uništit ćete tu kamenu glupost u sredini. Šetnja kroz igru ​​Dragon age origins tjera vas da razmislite o tome kako ubiti određene protivnike. Kada ga uništite, vrata će se otvoriti za dalji prolaz. Zatim ćete ući u veliku dvoranu sa nekoliko golema. I tamo ćeš razgovarati sa Carridine. On je bio Savršeni među patuljcima. Sada je u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. On će vam reći da da biste stvorili golema, morate nekome oduzeti život. A onda će Branka dotrčati i reći da je nakovanj njen. Carridin će nas zamoliti da mu pomognemo da uništi nakovanj. Ili će Carridinova magija, koja je užasno slična magiji krvi, pripasti ludoj Branki, ili ćete je uništiti. Odabrao sam da uništim nakovanj. A onda će doći do bitke sa Brankom i njenim golemima, koje je uspela da pokori. Imat ćete posljednji zahtjev. Tražila sam podršku Savršenog i oni su mi iskovali krunu. Nakon toga je uništio nakovanj, slušao Carridinove dobre želje i gledao kako je izvršio samoubistvo. Odmah uzmite papirnu kopiju zapisa o Golemima, bit će vam od koristi. Krenite do izlaza i prije nego što napustite sobu vaš pratilac patuljak će razgovarati s vama, a mi nećemo morati sami ići do izlaza - mapa područja će se odmah otvoriti. Ako imate sva tri komada Overlanderovog mača, idite u Teig Ortan da predate zadatak.


Strategija pretraživača u najboljoj tradiciji žanra. StarCraft fanovima će se svidjeti.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjer avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Odlična fantasy igra uloga koja uspješno kombinira stare tradicije i nove tehnologije.


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima. Svemir vas čeka!


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Gothic! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Očekivana strateška igra u realnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalna svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Legendarni Prince of Persia je sada na Sony Playstation 2. Dva trona vas čekaju!


Uzbudljiva pucačina iz prvog lica. Ko želi da snima u ruševinama New Yorka?


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Uzbudljiv simulator automobila za ljubitelje brzine i buke snažnih motora. Stavite kacigu i idite!


Helikopterski simulator za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Prije odlaska u Orzammar savjetujem vam da maksimalno razvijete vještine svoje grupe, uspostavite dobro koordiniran timski rad i kupite sve što vam je potrebno, tamo vam neće biti lako.

Naći ćete se na planinskom putu, a uskoro ćete se susresti sa unajmljenim ubicama koji su došli po vašu dušu. U principu, ovdje ne bi trebalo biti ništa posebno teško, glavna stvar je riješiti se mađioničara, a zatim se nositi sa strijelcima. Nakon masakra, idite do ulaza u patuljaste zemlje.

Približavajući se gradu, videćete da je ulaz zatvoren, u gradu su političke borbe, dva kandidata se bore za presto: lord Haroumont i princ Belen. I dalje će vam biti dozvoljeno da uđete nakon nekog uvjeravanja i svađe.

Ovdje ćete morati odlučiti kojeg kandidata ćete podržati u borbi za vlast. Bez obzira koga odaberete, u svakom slučaju morat ćete obaviti mali zadatak. Harrowmontov je kraći, a iz čisto moralnih razloga želim da ga podržavam više nego Belena.

Ovdje želim da se zadržim na pumpanju vaših mađioničara, pa, ako ih ima trojica, onda se cijela bitka sa gomilom protivnika svodi na činjenicu da ih mađioničari zapljuskuju valovima vatre, hladnoće i munja, a tenk mogu samo da se bore sa onima koji su ipak uspeli da dopru do mađioničara. Općenito, do tog vremena već biste trebali znati čarolije kao što su "Spavanje", "Paraliza", "Vježelac vatre/munje/hladnoće" i mnoge iste vrste. Sada ima više neprijatelja, i oni napadaju u gomili, pa su potrebne masovne čarolije. Postoji dobar način da poboljšate svoje vještine uz pomoć naprednih knjiga za obuku, naravno da nisu jeftine, ali vjerujte mi - isplati se. Postat će mnogo ugodnije igrati.

Nakon što ste odlučili podržati Harrowmonta, idite u Gospodnju kuću od područja zajedničkih dvorana do područja dijamantskih dvorana. Nećete moći kod samog lorda, neće vas pustiti da prođete iz straha od špijuna, ali ćete tamo sresti službenika Dulina, koji će vas pozvati da učestvujete u Takmičenju u ime Gospodnje. Uz dobru pripremu, ovo Takmičenje ne bi trebalo da vam pravi probleme.

Iz Commonsa, idite u Arenu. Potražite ovdje Gospodnje ratnike, Basila i Gwiddona, oni odbijaju da se bore. Jedan kaže da ga ucjenjuju, drugi se žali da je prevaren. U principu, nije potrebno izvršiti ove zadatke, ali ako odlučite da im pomognete, dobit ćete dobru podršku u areni. Basil treba da vrati pisma kojima ga ucjenjuju, a vi samo trebate razgovarati s Gwiddonom i neće biti teško natjerati ga da stane na vašu stranu.

Nakon što ste pobijedili svoje rivale, vratite se u Dulin, on će vas poslati da očistite grad od bande kriminalne barunice Jarvije. Sada u Dusty Cityju tražite sumnjiva vrata, ne možete pogriješiti, ime je isto, Nadežda sjedi na vratima. Razgovarajte s njom i ona će vam za malu naknadu reći za ključ od vrata. Idite do sirotinje u blizini, tamo sjede članovi Jarviine bande, možete uzeti ključ od jednog od njih, možete ga nagovoriti, ali lakše ga je oduzeti na silu.

Sada pravo u zmijsko gnijezdo, odnosno u jazbinu razbojnika. Idite hodnicima, očistite zgradu od pljačkaša, iza zadnjih vrata su škrinje. Jarvijina jazbina je u pretposljednjem hodniku s desne strane.

Zbog činjenice da ste izabrali stranu lorda Harrowmonta, neki patuljci su neprijateljski raspoloženi prema vama, tako da sada trebate biti oprezni čak i unutar grada.

Sada je Lord Harrowmont spreman da vas podrži nakon što postane kralj. Odluku o krunisanju donijet će Vijeće, na kojem Savršena Branca ima apsolutno pravo glasa. Branke je dugo nema, posljednji put je viđena prije dvije godine na Dubokim stazama na raskršću Caridin. Dakle, i mi treba da idemo tamo, u stopu i u potragu za Brankom.

Orzammar. Deep Paths

Savjetujem vam da ne žurite i ne srljate glavom bez obzira Deep Paths, prvo kupite sve što vam treba: lyrium, komplete prve pomoći ili uradite sami ako znate kako. Mislim da se zapravo nećete htjeti vratiti u kamp da se izliječite, tako da će vam kompleti prve pomoći biti od velike koristi. Sada možete ići. Na ulazu u duboke staze sretnete Ogrena, patuljastog ratnika, muža nestale Branke. Voli da "zalaže za ogrlicu", ali je plemenit ratnik, ima dvoručno oružje, odličan dodatak timu.

Ne možete proći kroz prednji ulaz, ali ako pogledate desno, videćete zavojiti prolaz, gde treba da idemo. Budite oprezni, nemojte žuriti da odmah iskočite iz prolaza, očistite područje tiho, bez herojstva, bit ćete sigurni.

Idite naprijed kroz tunele, uništavajući nadolazeće neprijatelje na putu. Doći ćete do mosta, a ovdje morate djelovati brzo, prvo uništite trupe iza mosta, a zatim se polako ali sigurno riješite strijelaca iza sebe, najbolje je dati ratnike dugim lukovima, neka se sami pucaju , ne tako brzo, ali efikasno, Winn ako išta može izliječiti, a Morrigan može postaviti magične spletke za neprijatelje.

Krećite se dalje dok se ne spustite u donje špilje. Na putu ćete sresti ogre, već biste trebali biti upoznati sa taktikom obračuna s njima, smrzavanje je udarac, i Screamers koji će se pojaviti niotkuda. Imajte vremena da ih zamrznete prije nego što vas ugrizu, nakon ujeda ponovo nestanu.

Opet dugi hodnik koji vodi lijevo. Ovdje ćete naići na kamp sa gomilom svih vrsta stvorenja. Taktika je sljedeća: prvo se treba riješiti izaslanika, oni prebrzo bacaju čini, o takvoj brzini možemo samo sanjati, zatim vaditi garlokove od balista, pa tek onda uobičajene garlokove i genlokove.

Također postoji šansa da ne naletite na ovaj kamp ako ga zaobiđete prolazom s desne strane. Tamo je gomila Screamers i ogroman ogar koji sjedi tamo. Bitka će vjerovatno biti malo lakša nego u slučaju logora. I u prvom i u drugom slučaju prolaska kroz hodnik, naći ćete se u njemu Teig Ortan.

Ovdje idite pravo hodnikom, pa skrenite desno i idite do velike pećine. U pećini ćete morati pomoći Abominations da se izbore s ogromnim paucima. Glupost, ali istina. Nastavljajući svojim putem, naići ćete na pauke više puta; savjetujem vam da se malo raširite kako ne biste odjednom bili vezani mrežom. Koristite čarolije protiv pauka; otrovi nemaju efekta na njih; prikladni su smrzavanje, šok i paljenje. Kada vidite pauka kako trči u tunel ispred vas, nemojte trčati bezglavo za njim, već pažljivo, držeći se na udaljenosti od pucanja, pratite ga. Ispostavilo se da je ovo zamka i gomila pauka će se popeti na vas, ali lakše je nositi se s njima iz daljine.

Nakon što prođete kroz tunele, nađete se u dvorani sa duhovima, mrijestima i golemima. Pažljivo očistite područje, ali prije prelaska mosta vratite svoju manu i broj života. Sada možete da se nosite sa prvim golemom, on baca kamenje i snažno udara bekhendom, preporučljivo je da mu to ne dozvolite. Nakon što se obračunamo s prvim golemom, prelazimo most i rješavamo se drugog.

Nakon mosta krećemo lijevo. Pažljivo hodamo, rješavajući se horde pauka na putu. Ulazeći dublje u pećine, na mostu ćete naići na Kraljicu pauka. Ona stalno zove pojačanje, pa je prvo morate ubiti.

Sada izađite iz tunela i pogledajte okolo. Na oltaru ćete naći Brankin dnevnik. Piše da je njen odred krenuo Dead Moats. Ako želite da se riješite nepotrebnog smeća koje ste iznijeli iz pećine, pronađite patuljka Ruku u pećinama. Morate vrlo pažljivo razgovarati s njim, jer on nije sasvim pri zdravoj pameti, a onda će pristati da kupi ovo smeće od vas.

Možeš otići do Mrtvih jarkova. Vidjet ćete odred patuljaka kamikaza koji se bore protiv Spawn of Darkness na mostu. Pažljivo i vješto namamite Mrijeste, uništavajući ih jednog po jednog. Nakon što se bitka završi, možete razgovarati sa patuljastim zapovjednikom Kardolom. Razgovarajte o svemu i postoji šansa da ćete ga nagovoriti da pođe s vama.

Idite do velike kapije, uništite Spawn odred tamo, sada u mali prolaz s lijeve strane. Ulazeći u pećine, srešćete kosture, gomilu mrijesta, nakon što ste očistili pećine od svih nemrtvih, naći ćete se u dvorani sa ogrovima. Više nije strašno, zar ne? Nakon što ih se riješite, idite u dvoranu s duhovima. Duhovi vas ne dodiruju sve do trenutka kada nešto dotaknete, a vi ćete to morati da dotaknete, kako razumete. Morate otvoriti vrata čiji ključ leži u kovčegu u krajnjem dijelu ove sobe.

Zatvorena vrata su bila u hodniku sa ogrovima, idi tamo i otvori ih. Šetajući hodnicima, čut ćete ženski glas kako čita jezive pjesme; što dalje idete, to će ove pjesme zvučati strašnije i glasnije. Prije ili kasnije naći ćete onog ko im govori. Ovo je patuljak Hespith. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da je izvor Generacija određena Materica. Idući dalje tunelom, doći ćete pravo do njega.

U borbi s Matkom, glavna stvar je ne dopustiti joj i Mriješte koje ona prizove da se približe mađioničarima koji aktivno napadaju Matku. Također pazite na njene pipke. Najvjerovatnije ćete se morati oznojiti i popiti gotovo sve zalihe tegli i flaša, ali će pobjeda biti izvojevana.

Sada trebamo otići u Orzammar, malo predahnuti od intenzivnih bitaka, kupiti potrebne napitke i prodati višak smeća. Sada je vrijeme da krenemo Nakovanj praznine, i to svakako uradite u grupi sa Ogrenom, po mogućnosti dobro opremljenom.

Pronašli ste Branku, ali ona se neće smiriti i neće ići nikuda dok ne nađe ono zbog čega je došla - Nakovanj. Ona šalje vaš odred da je potraži (pa, da, koga drugog). Ovdje ćete morati proći kroz zamke koje je Karidin postavio takvim avanturistima.

Vaš prvi zadatak je uništiti prilično veliki odred Abominations (ali kada će oni završiti!). Nakon što se pozabavite njima, idite duž tunela do sobe s golemima. Ako uđete u sobu, dobit ćete štetu od otrova, tako da namamite goleme van i pobijedite ih ovdje. Nakon što očistite prostoriju, pošaljite jedan rezervoar u sobu da povuče četiri poluge sa strane sobe, tada će dotok otrova prestati.

Sad smo došli u dvoranu sa golemima. Ne oživljavaju svi, već samo drugi redovi golema. Ne oklijevajte, pokušajte ih držati zamrznutima, inače se redovi ekipe mogu prorijediti.

Nakon obračuna sa golemima, naći ćete se u dvorani sa nečim od kamena i nakovnja. Iz ove strukture će se pojaviti duhovi sa velikim zalihama zdravlja. Taktike: neka odred stoji mirno i upotrijebite mađioničare da napadnete duhove koji se pojavljuju. Možete aktivirati sve nakovnje, tada će duhovi zgaziti sve odjednom, možda ćete se tako brže nositi s njima. Morate uništiti najmanje 8 duhova da biste mogli nastaviti dalje.

Ovdje upoznajete Karidina. Bićete suočeni sa izborom na koju stranu da stanete. Odaberete li Branku, dobit ćete snažno negodovanje većine svojih pratilaca, a ako Karidina, onda će samo Morrigan i Ogren biti ogorčeni, ali se mogu umiriti poklonima. Ovisno o vašoj odluci, morat ćete se boriti protiv jednog od njih. Prvo će se pojaviti pomagači, riješite ih se, a zatim i onoga koga niste odabrali. Od svog izabranika dobit ćete krunu za kralja.

Sa krunom u ruci, možete napraviti izbor i nije kasno da se predomislite u poslednjem trenutku. Mora ostati samo jedan... i ništa ne možete riješiti bez pomoći fizičke snage.

Sada se možete opustiti, kupiti sve što vam treba i obaviti manje zadatke prije odlaska u Redcliffe

Zanimljivosti

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Čim se na prijevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako privrženici Tairn Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da će nas vratar, čim je čuo da smo sivi stražar, odmah pustiti unutra. Loghainovom ambasadoru se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je u Orzammaru još zabavniji. Tek smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju grupacija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Nakon što smo prvog gnoma na kojeg smo naišli pitali šta se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika majora Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u plemićku četvrt (dijamantske dvorane) pravo do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar patuljačkog kraljevstva može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Haroumont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj da trupe da se suprotstave kugi.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prva misija
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni u zajedničkim salama), drugu Lady Days (napolju u Dijamantskim dvoranama). Suština stvari je da se Harrowmonta razotkrije kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon što pročita poruku on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u tajgi Edukan. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u prostoriju vijeća. Sad se možemo sastati sa Belenom.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas sresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili publiku kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu za testiranje kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji lordovi borci odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričaće nam jednu kratku ljubavnu priču, a na kraju se ispostavi da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji i njen brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Guidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno lord Harrowmont, nakon testiranja u areni, odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Guidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Osvojivši sve, vratite se u Dulin Foringer (kod gostioničarske konobe) sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontrolira prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Idemo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu o Jarviji za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što je riješite, vratite se u Harrowmont (Belen). On će imati još jedan zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će morati da se stave u Jarvijin kovčeg u njenom skrovištu nakon što se pozabave njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i za Harrowmonta i za Gavorna. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo I Void Anvil
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belena) u vijeću. Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, i uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brankin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, budući da dobro poznaje duboke puteve i odlično se snalazi u dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći Ortan oznaku. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti sa kraljicom pauka), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva gnomova i skloništa stvorenja tame. Na ovom području bore se samo najočajniji patuljci iz mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih je postao maternica (stvorenje koje rađa svu ovu gadost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se otvara put na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Nakovnju praznine. Čim uđemo u to, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobjegnemo nazad, ona želi o našem trošku izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, a također ubiti goleme koji se postepeno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će vatrena lopta ispaliti iz njega, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Oko 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu za nakovnje. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku gvozdenog golema. On će nam reći o drugoj strani novčića stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispada da da biste udahnuli život kamenu, morate oduzeti život živom stvorenju. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema da zaštite Orzammara. Caridin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabovoljno Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Lično, na kraju sam izabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i izvrši samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete Brankinu ​​stranu bitka će biti malo teža, jer... Caridin je skoro imun na magiju, i udara mnogo jače od Branke. U ovom slučaju, Branka će iskovati krunu za kralja Orzammara, a u posljednjoj bitci će se za vas boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, Belen će započeti svađu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti primljena.

Minor quests
Majka nada
Filda, žena iz zajedničkih hodnika, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan tagu prema zapletu igre. Na vama je da li ćete Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne; to neće utjecati na završetak potrage ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Chronicler of the Chronicles. Sveštenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to se kosi sa 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantske dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima pružajući im lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve gnome u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Burkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik bez presedana
U hodnicima zajednice srešćete djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Veoma je zainteresovana za magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da proučava teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti veoma sretan zbog te želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Plemeniti metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam posao. Možete, naravno, biti nepristojni prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaš nivo uvjerenja do nivoa 3, ili još bolje, nivoa 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se da izgubite tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara da vidimo Godvina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsednutih, bio skriven u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 zlata, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja nivoa 3, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Bit će otkriveni vrlo zanimljivi detalji o odnosu magičara i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će patuljak htjeti da vas prevari i ponudi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata u crnom.
Bilješka: Potraga se može preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede batine. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca, koji pije u taverni (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratiće se kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara srešćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orthi, a zatim je upoznajte u vijećnici da primite svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara požaliće vam se da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, a od gnoma ćete dobiti nekoliko zlatnika.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske dvorane će stajati naga batinaš. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su mu sve životinje pobjegle i da mu je posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious overlander
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se mjesto odmora vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije velika stvar, samo se vratite u sarkofag i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem da završite ovu misiju.

U komadima!
Istražujući pećine na raskrsnici Karidina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekakvog bića. Sakupivši sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (demonovo tijelo se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite se napijte u najbliži pab.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Sakupivši sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrsnici Karidina.

Dead Castle
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neobilježenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legiji mrtvih možete dati plemeniti položaj (da biste to učinili, samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kao što će se saznati iz zapleta, golemi su bili ili patuljci dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Nakovnja praznine pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam grešku ovdje, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutrašnjim osnovama i običajima Orzammara. Kada ih sve budete imali, u vašem dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate lokaciju skrovišta članova vijeća. Idemo u prostoriju vijeća, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i odnesemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudno znači
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg pratioca koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 korijena vilenjaka, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga pacijentu. To je cela potraga.
Bilješka: Da biste završili potragu, potreban vam je maksimalni nivo herbalističke umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji sanduk, lokacija Jammerovog pravog blaga će biti označena na mapi. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Morate se prebaciti u single mod i pravilno postaviti svoje pratioce: izvadite jednog iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u tronsku sobu. Još dvije treba postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo stranku i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega tron ​​prestaje da svijetli i zadatak se ne može preuzeti.

WITH Prvo ćete morati otići do planine Frost, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak da ubiju vašeg lika. Orzammar je općenito težak kompleks lokacija za proći, tako da ako je vaš nivo ispod petnaest, to će biti teško.

Korak kroz: Orzammar

Korak kroz: Orzammar

U Na kapiji grada vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa nekoliko saradnika bezuspješno traži ulazak. Čim objavite želju da uđete u grad, Imrek će početi da prigovara. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas vratar u svakom slučaju pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno umro i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Nakon što otvorite Dvoranu heroja i uđete u Zajedničke dvorane grada, odmah ćete vidjeti malu scenu sa obračunom između dva najvjerovatnija kandidata za tron ​​- princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate kao Plemeniti patuljak, tada će vam oboje već biti poznati. Nakon ovoga, imat ćete priliku komunicirati sa šefom Straže ili gnomom po imenu Nerav, koji će vam reći malo o situaciji u gradu i poslati vas do šefa Brandelora u Vijećnicu (preko Dijamantskih dvorana) za detalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

O Općenito značenje potonjih riječi bit će sljedeće: bez kralja Vijeće neće riskirati da pošalje vojsku gnoma na površinu, jer se ovdje sprema pravi građanski rat i nema potrebe za raspršivanjem snaga - oni bi radije rješavaju svoje probleme. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu u skladu sa Ugovorima o sivim upraviteljima. Uopće nije važno tko će to biti, iako patuljasti heroj, i plemeniti i obični, može imati lične simpatije i nesklonosti, a posljedice vladavine po sam Orzammar će varirati. Narednik će vam reći imena glavnih pouzdanika princa Belena i Harrowmonta i reći vam gdje da ih tražite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Možete razgovarati sa predstavnicima oba kandidata i započeti izvršavanje zadataka u dvije linije, ali na kraju ćete ipak morati odlučiti koji od njih treba biti postavljen na tron. Da ne budete optuženi da radite za neprijateljsku frakciju, morat ćete podići nivo uvjeravanja i završiti dodatnu misiju - u ovom slučaju moći ćete manevrirati dugo vremena i nijedna od frakcija neće prestati komunicirati.

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete svoju lojalnost odabranom kandidatu (ili oboje) i završite mali zadatak.

Lord's Trust

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim povjerenikom Dulinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u gostioničarskoj taverni. Ako prvo odete u Vijeće, Dulin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da se takmičite za Harrowmont u Trial Areni, usput otkrivajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo učestvovati.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN Ulaz u Arenu se nalazi direktno nasuprot glavnog ulaza u grad (običnom patuljku će ova lokacija već biti poznata). Prvi borac Harrowmonta, Basil, sa razvijenim Ubjeđenjem, reći će vam da ima vezu sa oženjenim patuljkom, a njegova inkriminirajuća pisma su nekako završila u rukama Belenovih sluge, koji obećavaju da će ih objaviti. Da bi Basil konačno nastupio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji, borca ​​Belena, bilo otvaranjem škrinje koristeći vještine Roguea, ili jednostavno krađu ključa od same Miaji. Za pisma može biti potrebna dodatna naknada od 15 zlatnih.

IN Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, odbio je da učestvuje zbog činjenice da mu je rečeno da je Harrowmont već napustio tron, a takmičenje je bilo samo za prikaz. Možete uvjeriti Gwiddona da je ovo laž, a on će se i dalje boriti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D U suprotnom, morate obavijestiti Arena Managera da ste spremni za borbe. Moći ćete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće uticati ni na šta.

IN U prve tri bitke, vaš Čuvar će se boriti sam, u četvrtoj - sa jednim od svojih drugova ili Harumontovih saradnika protiv dva gnoma, au petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili sa Basilom i Gviddonom.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon što budete proglašeni za šampiona Takmičenja, pobjedu možete posvetiti Belenu (Dulin će biti nesrećan), Harumontu ili Čuvarima, i konačno upoznati Harumonta lično.

Prinčeva naklonost

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Povjerljiva osoba princa Belena, po imenu Vartag, biće u Vijećnici ili u Palati. On će vam dati sljedeći zadatak - da isporučite nekoliko pisama Harrowmontovim suradnicima s dokazima da je lord obećao istu nagradu za izdržavanje dvije plemićke kuće. Prvi primalac, lord Helmy, biće u gostioničarskoj taverni, a drugog će trebati tražiti u Dubokim stazama. Lady Days, kćer Lorda Daysa, će izjaviti da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas na Educan tag, dajući vam mapu i prsten s pečatom tako da ćete biti dozvoljeni u Duboke Staze ( Plemeniti patuljak će posjetiti ovdje u prologu).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Deisova horda se može naći na jugozapadu Tajga, a da biste došli do nje morat ćete se boriti kroz nekoliko odreda Darkspawn i Deep Hunters. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti kamp, ​​a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i lično se sastati sa Belenom.

P Napomena: Ako zadatke izvršavate u isto vrijeme, bolje je prvo dati dokumente Henleyju i Daceu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke staze i potraga će propasti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN Bez obzira na koju stranu ste stali, sljedeći zadaci će biti identični. I Belen i Harrowmont će od vas tražiti da ubijete vođu lokalne mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu gnomskog izlijevanja koja vlada u Gradu prašine. Ova osoba će već biti poznata običnom patuljku.

E Ako ste prvi put u Dusty Cityju, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu bandita. Običan patuljak malo dalje će sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Da biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakinjom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će ti sve ispričati tek tako, ali Alimara i Radek će morati da budu potplaćeni.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN Kao rezultat toga, saznat ćete da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo uz pomoć posebnog ključa i da ga možete dobiti od članova Povelje, koji često ulaze u jednu od kuća Prašnjavog grada (patuljak običan čovjek prepoznaje njegov vlastiti bivši dom). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kada skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije bitno hoćete li mu spasiti život - u svakom slučaju ćete dobiti ključ iz naoštrene falange prsta.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Pregledavši vrata, naći ćete rupu za ključaonicu, ali sve vještine hakovanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo naoštreni zglob uzet od razbojnika.

P Kad ste upali unutra, naći ćete se u Brlogu Povelje (također djelimično poznatom patuljcima običanima), prepunom odreda razbojničkih ratnika i pljačkaša, povremeno s plaćenicima mađioničarima i paucima. Ovdje ima i puno zamki, tako da će razbojnik biti vrlo koristan. Štaviše, bitka će početi gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se tuče mogu izbjeći ako ne gledate u bočne sobe, a vrijedi imati na umu da je čarter pun vještih Stealth korisnika koji se pojavljuju naizgled niotkuda.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Zharvia će vas čekati u istočnoj dvorani, punoj zamki. Ako je vaš lik običan patuljak, Leske će joj pomoći, inače će se naći u zatvorskoj ćeliji nešto ranije i moći će ga osloboditi. Jarvia je narandžasti šef, nevaljali ubica, koji se odlično snalazi i sa lukom. Na nižim nivoima ovo je veoma opasan protivnik. Povremeno će ulaziti u Nevidljivost i napadati vaše najranjivije saigrače ili će ići pod zaštitom žičanih zamki, od kojih se većina može primijetiti samo penjanjem uz stepenice. Inače, i sama će biti imuna na nokdaun, ali će joj dobro doći magični kontroler.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

R Nakon što ste se pozabavili Jarvijom i sakupili sve što je vrijedno pažnje iz tijela i sanduka, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas kroz trgovačku postaju dovesti do Doma zajednice.

Z Ovdje možete završiti dva dodatna zadatka koja se pojavljuju samo ako završite zadatke Belen i Harrowmont uporedo.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako uvjerite Vartaga u svoju lojalnost Belenu bez gubljenja Harrowmontovog povjerenja po izlasku iz poligona. U Jarvijine lične stvari potrebno je podmetnuti inkriminirajuća pisma - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobićete ga samo ako se javite Vartagu prije Dulina. Harrowmontov pouzdanik će od vas tražiti da nađete dokaze da je Belen unajmio Chartera da ubije Triana. Naći ćete ih i u posljednjoj prostoriji tamnica Charter.

TOČim prijavite Belenu/Harrowmontu o uništenju Jarvije, bit će vam povjeren sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Branku na Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca, ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

N i ovoga puta, prije odlaska iz grada, sastat će te izvjesni Ogren i zamoliti da se pridružiš grupi uz obrazloženje da mu je Branka žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se svakako pridružiti nešto kasnije u zapletu. Oghren je berserker ratnik s dvoručnim oružjem i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim putevima.

DEEP TRAILS

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste pronašli Branku, morat ćete proći kroz nekoliko oznaka. Ako niste otišli na Deep Roads za Lorda Dacea, prva lokacija će biti Educan teig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni pravo na prelaz Carridina. Morat ćete je prijeći sa sjevera na jug, ali direktan put je blokiran i morat ćete proći zapadnim ili istočnim pećinskim hodnikom. Na zapadu ćete sresti uglavnom Spawn of Darkness, a na istoku - Deep Hunters. Nekoliko puta ćete naići na pećine u kojima će Spawn of Darkness rješavati stvari sa džinovskim paukovima. Možete pričekati dok jedna strana ne dokrajči vaše protivnike i obračunati se s preostalima, ili se možete odmah uključiti u bitku kao mirotvorac i steći više iskustva. Sama raskrsnica je brdo utvrđeno zamkama i balistama. Ako se približite jednoj strani i odbijete se od nje, možete pogoditi ostale grupe u leđa.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

WITH Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Naseljen je uglavnom od mrijesta tame, pauka, duhova i golema. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica pauka, narandžasti šef. Ona povremeno priziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unatrag kako je ne bi ometala svita, koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se uskoro ponovo pojaviti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon čitanja Brankinog dnevnika, saznat ćete o lokaciji nove lokacije - Mrtvih opkopa. Nakon što ste posjetili ovo divno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske Spawn of Darkness i uskoro ćete se susresti s Mrtvom Legijom, koja se bori protiv značajnog odreda ovih stvorenja. Još uvijek trebate prijeći most, tako da možete podržati Kardola i njegove borce ili trčati naprijed, hvatajući se za cijeli Spawn odred. Most će se naslanjati na džinovsku kapiju, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna grupa Spawn of Darkness. Možete ih namamiti jednu po jednu na most koristeći lukove.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

TO Kada očistite most i područje iza njega, Mrtva legija će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati sa Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Scena je ispunjena samo izrodima tame i zamkama. Prilikom prelaska uskog mosta naići ćete na zasjedu Screamers-a, a u južno-centralnom dijelu susrećete se sa majstorom kovača, narandžastim šefom i njegovom pratnjom. S njega je uklonjen dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu žderača kostura. Ubrzo nakon toga, prvo ćete čuti, a zatim vidjeti Hespitha, Brankinog kapetana i ljubavnika. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je i sama Hespith zaražena Felom, a Branka je živa, iako su ostali patuljci većinom umrli, a žene su doživjele strašnu sudbinu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN u sledećoj dvorani naići ćete na četu ogreva, a najbliža vrata će biti zaključana. Ključ za njega možete pronaći u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Kraljicu izroda Darka, glavnog šefa nivoa.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

O ona se sama ne može kretati, ali njeni "elitni" pipci mogu doprijeti do gotovo svakog mjesta u pećini i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, tako da će prirodni balzami dobro doći. Matka će također s vremena na vrijeme prizvati male odrede Poroda Tame. Moguća taktika je pucati na kraljicu iz hodnika, do kojeg ne može doći ni pipcima ni otrovom, ali ćete vidjeti spektakularniju odmazdu koju izvodi Čuvar hladnim oružjem, iako u ovom slučaju postoji opasnost da kraljica zgrabit će vaš lik pipcima i početi štipati dijelove direktno u zraku. Vrlo je lako izgubiti člana partije u bliskoj borbi. Da biste se odbili od njega kada ga zarobe, zamrznite Matku.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Završivši s Matkom i skinuvši joj dobru odjeću, idite u istočni hodnik. Ima smisla kada napuštate lokaciju vratiti se u Orzammar kako biste prodali nepotrebne stvari i ispraznili ruksak - tada nećete imati priliku za to. Kada napustite Moats, otvorit će se nova lokacija - Nakovanj praznine. Kada uđete, Ogren će vam se automatski pridružiti, a ostatak grupe možete promijeniti ako želite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN ubrzo nakon toga upoznaćete Branku i saznati šta se desilo njenom odredu. Tada ćete morati da se izborite sa tri talasa Spawn of Darkness, i pređete hodnik u kojem su gužve gušće od bogatih papuča u modnom butiku kada stigne novi proizvod. Područne čarolije će biti više nego korisne. Korak: Orzammar

D U suprotnom, naići ćete na neobičan uređaj u obliku četiri glave, spojene na potiljku, i četiri oltara nasuprot njihovim licima. Voljom lokalizatora ova skulptura nosi naziv Moonshine Still, ali samo tjera duhove i duhovnu štetu. Pored svakog oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njihov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha upravo suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se morate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno pokvariti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i možete krenuti dalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN u posljednjoj pećini naći ćete samog Caridina, koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Nakovanj praznine kako biste iskupili svoju krivicu. U ovom trenutku u razgovor će se umiješati Branka, a vi ćete morati da odaberete na koju ćete stranu. Ako se suprotstavite Carridin i Sheila je u vašoj grupi, ona će mu se pridružiti i vi ćete je izgubiti. Usput, kada uklonite 50% zdravlja Gvozdenog golema, on će uključiti električno polje - analog Oluje, tako da će vam eliksiri za uzemljenje biti korisni. Ako se suprotstavite Branki, onda će Ogren ozbiljno ukloniti vaš utjecaj (ako imate visok utjecaj i uvjerljivost, gubici se mogu svesti na minimum, ali vas i dalje neće ostaviti u ovoj bitci). Kada se Brankin život smanji, ona će aktivirati kamenolom i takođe napraviti sablasne dvojnike - u ovom slučaju ih je bolje zamrznuti ili paralizirati i samu Branku pobijediti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN Lirijeve vene se nalaze oko bojnog polja. Oni su u stanju da nadoknade zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, pa je bolje da ih prestignete. Ima smisla imobilizirati glavnog šefa na neki način (na primjer, poljem sile), i

Treba imati na umu da su golemi vrlo osjetljivi na magiju.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon bitke, Caridin/Branca kuje krunu za novog kralja Orzammara, izjavljujući da im je potpuno svejedno ko će je tačno dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Nakovanj praznine, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branka još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešno, u tom slučaju će sama uništiti nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (odmah ćete biti prebačeni u Veće) i izabrati novog kralja. Ako krunišete Bhelena, on će odmah narediti Harumontovo pogubljenje. Ako date krunu Harrowmontu, Bhelen će se boriti uz podršku svojih poslušnika u Vijeću u očajničkom pokušaju puča, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržali - bićete slobodni da birate do poslednjeg trenutka.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon ovoga, novi kralj će vam dati Trian's Hammer i obećati da će poslati trupe u pravo vrijeme da se bore protiv Blighta, što će završiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik gnomova koji će tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza za potrebe vojske.