» »

Inkvizicija Dragon agea u stajaćoj vodi. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Crestwood - Zadaci bez zapleta

23.10.2022

Potragu dobijate odmah po dolasku na lokaciju. Idi u Crestwood Village. Ubijte sve mrtve tamo, a zatim razgovarajte sa starešinom. Idi u tvrđavu. Kada joj priđete, aktivira se zadatak “Napad na Kaer Bronaka”. Nakon što očistite tvrđavu, podignite zastavu Inkvizicije i izađite na stražnja vrata. Prelazite kamenim mostom do male zgrade - konobe. Okrećemo rotirajući mehanizam unutra. Zatim moramo ući u pećinu. Prije ulaska u nju, preporučuje se da preuzmete zadatak “Težina odgovornosti” koji se može dobiti od crvenog duha u srušenoj kući pored ulaza u pećinu. Unutar pećine prvo ubijamo demona iz misije “Teret odgovornosti”, a zatim, idući malo dalje, zatvaramo jaz. Vraćamo se u selo do starešinske kuće, ali njega neće biti, pa čitamo pismo i završavamo potragu.

Napad na Caer Bronaka

Dobijamo ga kada se nađemo u blizini tvrđave. Ubijamo sve unutra i dižemo zastavu Inkvizicije. Ovo će završiti potragu.

Teret odgovornosti

Snimljeno u Old Crestwoodu od crvenog duha u jednoj od uništenih kuća. Demon je u pećini za zadatak “Stojaća voda”. Nakon što smo ubili demona ljutnje, vraćamo se duhu i krećemo u potragu.

Na poslednjem putovanju

Da biste dobili zadatak, trebate razgovarati sa sestrom Vaughn, koja stoji na brdu sjeveroistočno od sela Crestwood. Kada isušite jezero u misiji “Standing Water”, potražite leševe u uništenim kućama, koji su istaknuti ako koristite tipku [. v ]. Kliknemo na njih [RMB], a zatim tražimo još dva ista. Uradimo isto s njima, vratimo se sestri Vaughn i završimo potragu.

Dole sa korovom

Potragu će dati špijun u tvrđavi Kaer Bronak, u blizini mjesta gdje je podignuta zastava Inkvizicije. Idemo na naznačeno područje i ubijamo 8 razbojnika. Ovo će završiti potragu.

Veliki ulozi

Uzimamo ga od izviđača Šartera u tvrđavi Kaer Bronak. Bonebreakerovo tijelo će ležati pored velikog kamena. Pregledajte ga tako što ćete kliknuti na njega [RMB], borite se protiv pristiglih neprijatelja i vratite se u Sharter da sve ispričate i završite potragu.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Crestwood

Stanovnici sela Crestwood pate od napada nemrtvih, a Inkvizitor treba da riješi ovaj problem. Osim toga, lokalni pljačkaši su zauzeli tvrđavu Kaer Bronaka i napadaju trgovce, a kako bi uvreda bila veća, u ove krajeve je doletio zmaj, čija se jazbina nalazi na jugu lokacije.

Pauze: Sjeverna kapija

Nakon uspostavljanja logora na sjevernoj kapiji, Herald će morati zatvoriti jaz u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Mirna voda

Ne daleko od Crestwood Otkrivena je aktivna pukotina koja je izazvala pojavu nemrtvih u tom području. Problem je što je portal sjene pod vodom. U području naznačenom na karti, upuštamo se u bitku s mrtvima i pomažemo stražarima u eliminaciji nemrtvih, razgovaramo sa starešina sela.


Inkvizitor će morati isušiti jezero, za to je potrebno koristiti staru branu. Krećemo se prema tvrđavi Caer Bronaka i eliminirati pljačkaše koji su se u njemu nastanili (Zadatak Napad na Caer Bronaka). Nakon što ataman bude eliminisan, glavni lik će moći osvojiti novu tvrđavu za red.


Idem u brana(mehanizam je ugrađen u kafani) i isušiti jezero, otvarajući prolaz ka Old Crestwood. Idemo dalje na lokaciju potopljenog sela i nalazimo ulaz u pećine iza poglavnikove kuće.


Dok istražuju pećine, odred glavnih likova završava u napuštenim patuljcima propast, na čijem će posljednjem nivou Inkvizitor morati eliminirati aktivni jaz u velu (neće biti 2, već 4 talasa demona). Konačno, potrebno je vratiti se u novi Crestwood k starešini (glavni lik će pronaći pismeno priznanje, upravo je poglavar preplavio staro selo kako bi spriječio širenje bolesti).


Rips: Caer Bronaka

Nakon što je zauzeo tvrđavu Kaer Bronak, glavni lik treba da zatvori jaz u ovoj oblasti (Inkvizitor će moći doći do cilja nakon isušivanje jezera).


Na poslednjem putovanju

Sestra Vaughn želi kremirati one koji su umrli u poplavi starog sela; na određenom području, Inkvizitor treba pronaći tijela mrtvih ljudi i vratiti se s ostacima Vaughnu.


Naturalist

Jedan od lokalnih stanovnika Crestwooda zabrinut je za svoju djevojku, koja se nastanila izvan sela. Glasnik mora otputovati na jug i pronaći dom Judith(nakon razgovora sa pustinjakom, zadatak će biti završen).


Veliki ulozi

Inkvizicijska obavještajna služba je dogovorila sastanak sa doušnikom koji se nije pojavio u dogovoreno vrijeme. U području kampa u blizini farme, glavni likovi će pronaći tijelo izviđača, nakon čega se moraju vratiti u tvrđavu i izvršiti zadatak.

Pauze: 3 farme pastrmke

U području 3. farme pastrmki, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne praznine koje je potrebno eliminirati (jedan od portala u sjeni nalazi se pored zmajeve jazbine). Sam zmaj koristi električnu energiju kao napadački element, ima nivo 13 (Zadatak Dragonslayer).


Dole sa korovom

Nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronaka, odred glavnih likova morat će uništiti posljednje grupe razbojnika koji su počeli trgovati napadima na cesti.

Brlog zmije

Judith izvještava o pećinskoj viverni koja je počela smetati mještanima. U brdima, Inkvizitor će morati pronaći jazbinu životinje i ubiti je.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, oznaka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, leliana, krestvud, pukotine: sjeverna kapija, mirna voda, pukotine: kaer bronaka, posljednje putovanje, prirodnjak, visoki ulozi, pukotine: 3 pastrmke farme, dole korov, zmijska jazbina


Glavna potraga na ovoj lokaciji, koju morate završiti kako biste unaprijedili potragu priče Tamo leži ponor. Ovu misiju dobijate automatski kada razgovarate sa Hardingom kada prvi put dođete u ovo područje. Crestwood je opkoljen hodajućim mrtvacima, koji su počeli da maltretiraju seljane nakon što se Rip pojavio u jezeru. Ovo vam nije prvi put da zatvarate Gaps, ali ovaj se, nažalost, nalazi negdje pod vodom i trenutno je potpuno nepristupačan.

Idite u selo, bavite se hodajućim mrtvacima na putu. Morate razgovarati sa načelnikom. Načelnik se neće previše obradovati ideji isušivanja jezera, ali će vam ipak reći gdje i kako se to može učiniti. Prvo morate otići do tvrđave u blizini sela, koje su okupirali razbojnici, i obračunati se s njima i njihovim vođom mini-bosa. Nakon toga podignite zastavu Inkvizicije na zid tvrđave - i od sada će vam biti na raspolaganju: bit će trgovci, stolovi za izradu, rog za odabir grupe, brza prijelazna točka i par dodatnih zadataka.

Jedna od vrata tvrđave označena su kao „Izlaz na branu“ - i tu treba ići. Otiđite do napuštene kafane, usput preplašivši mladi par, koji se tamo popeo u potrazi za privatnošću, idite u sobu sa polugom i okrenite je, pa pogledajte video sa isušivanjem jezera.

Pola bitke je obavljeno, sada morate otići do prethodno poplavljenog sela Old Crestwood. Ulaz u pećine je u njenom sjeverozapadnom dijelu. Pećine su prilično mračne, ali na zidovima se nalaze baklje koje možete upaliti za bolju vidljivost. Uskoro će se tunel završiti drvenim stepeništem - spustite se i krenite dalje. Nakon što naiđete na grupu hodajućih mrtvaca, idite lijevo i naći ćete ostatke patuljastog Thaiga, a u njemu je Rip koji vam je potreban. Demon gnjeva koji luta u blizini je isti demon kojeg trebate ubiti za zadatak Cargo of Responsibility.

Idi u Rip. U blizini se nalazi sanduk za dopunu ako vam zatreba. Ova Rupture će poslati tri vala demona na vas umjesto uobičajena dva, tako da se ne opuštajte. Nakon obračuna sa demonima, zatvorite jaz.

Ako pogledate okolo, možda ćete pronaći prečicu do površine nekoliko dvorana dalje od Rifta. Vratite se u selo do starešinske kuće, gde ćete umesto njega naći cedulju. Bilješka će vam objasniti šta se tačno dogodilo prije deset godina. Ovo će zatvoriti potragu i dati vam novu misiju za vaš sto za ratne operacije.

Napad na Caer Bronaka


Iako se ova misija pojavljuje zasebno u dnevniku, završite je kao dio misije Mirna voda. Osvojite tvrđavu Kaer Bronak od razbojnika.

Na posljednjem putovanju


Sestra Vaughn u Crestwood Villageu će vas zamoliti da pronađete tijela mrtvih u Old Crestwoodu. Ukupno morate pronaći tri lokacije s tijelima - sve se nalaze blizu jedna drugoj unutar uništenih kuća prethodno poplavljenog sela. Vratite se sestri Vaughn sa izvještajem o tome šta ste učinili.

Naturalist


U vezi s napadima mrtvih, seljak Gould je zabrinut za sudbinu svoje prijateljice Judith, koja živi daleko od sela. Posjetite Judith u njenoj kolibi. Ona će vam reći vijesti o lokalnom zmaju i viverni koji su sišli s planina i uznemiravali seljane. Ovo će vam dati zadatak Lair of the Serpent.

Brlog zmije


Ubij vivernu o kojoj ti je Judith rekla. Viverna, u pratnji par manjih viverna, nalazi se na zasebnom ostrvu među planinama i morate proći kroz pećinu da biste došli do nje. Ako ste igrali dodatak YES 2 Mark of the Assassin, onda zapamtite da viverne mogu biti vrlo opasni protivnici - naravno, ovo nije zmaj, ali su sasvim prikladni za mini-bosa.

Kada prijavite Judith šta ste uradili, dobit ćete dizajn srednjeg oklopa Guardian Scout (nivo dva) kao nagradu.

Ova potraga se može obaviti i obrnuto - prvo ubijte viverne (ako ste naišli na njih prije nego što ste pronašli Judith) i odmah joj recite o njihovoj smrti kada se počne žaliti na njih.

Teret odgovornosti


U selu Old Crestwood, naići ćete na vrlo zbunjenog Timskog duha. Očigledno je bačen u materijalni svijet protiv svoje volje, a jadnik ne razumije zašto se ovdje ništa ne pokorava njegovim naredbama. Bez ispunjavanja barem jedne od njegovih naredbi, potpuno odbija povratak u Sjenu. Vaš inkvizitor mu može ponuditi svoje usluge. Duh će vam narediti da ubijete Demona gnjeva. Demon gnjeva živi u pećini u blizini Rifta koju morate zatvoriti za zadatak Mirna voda, tako da vas ništa ne sprječava da ga usput ubijete. Prijavite srećnom duhu šta ste uradili - i on će se konačno vratiti u Senku, a vi ćete dobiti 2 poena uticaja i Amulet moći za Colea kao nagradu.

Nećete moći dobiti ovu misiju ako ubijete Demona gnjeva prije nego razgovarate s duhom.

Veliki ulozi


Ovu misiju daje Scout Sharter u Caer Bronaku nakon što je uhvatite. Agent inkvizicije, Bonecrusher, nije se pojavio na mjestu sastanka nakon što se pohvalio da je prikupio dokaze za nešto veoma važno. Idite na označeno mjesto i pretražite leš. Iz pisma će postati jasno da je samo nekoliko osoba od povjerenja znalo za mjesto gdje se agent nalazi. Nakon toga, Venatori će vas upasti u zasjedu.

Vratite se u Caer Bronach i javite se Charteru. Ovo će završiti ovu misiju i otvoriti novu operaciju za vas na ratnom stolu, "Otkrijte dvostrukog agenta."

Dole sa korovom


Izdato nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronak. Otvorite mapu i vidjet ćete ikonu potrage na najsjeverozapadnoj tački tvrđave. Idite tamo i čut ćete razgovor između dva izviđača koji se žale na podivljale bandite u tom području. Idite u područje označeno markerom za potragu i tamo ubijte 8 razbojnika. Možda ćete morati malo trčati unaokolo, jer oznaka misije označava samo približnu lokaciju neprijatelja, a banditi obično hodaju u malim grupama od tri ili četiri. Ako jednostavno ne možete dobiti potreban iznos, pobjegnite (ili se teleportirajte) i vratite se. Ne morate se javljati - smrt 8 bandita automatski zatvara potragu.

Crestwood hold


Postavite dva kampa u Crestwoodu.

Crestwood Astrariums


Riješite misteriju sva tri Crestwood astrarijuma i pronađite pećinu s blagom na koju ukazuju u Mrtvovoj jaruzi.

Regije Crestwooda


Doživite svih 19 regija Crestwooda.

Crestwood Landmarks


Pronađite svih 10 znamenitosti Crestwooda

Praznina na severnoj kapiji


Zatvorite jaz na severnoj kapiji.

Zaostatak kod Caer Bronaka


Zatvorite jaz u blizini tvrđave Kaer Bronak.

Pauze na farmi tri pastrmke


Zatvorite dva Ripa u području farme tri pastrmke.

Crestwood - Ostale informacije:


Nedaleko od sela naići ćete na par Sivih čuvara koji se bore protiv hodajućih mrtvaca. Nakon toga, u selu ćete sresti Jaynu, vilenjačku djevojku koju ste pomogli Sivim čuvarima da spasu. Impresionirana njihovom hrabrošću, odlučila je da se pridruži njihovim redovima. Možete odobriti njenu ideju (Solasu i Seri se neće svidjeti, ali Blackwall će odobriti) ili je, obrnuto, razuvjeriti. Ako je Solas u vašoj grupi, može je nagovoriti da postane agent inkvizicije.

Ako odobravate Jaininu odluku da se pridruži Sivim čuvarima, vidjet ćete rezultat tokom potrage za pričom There Lies the Abyss.

Spasite izviđača


Nekoliko vojnika razgovara jedni s drugima u blizini centra tvrđave, gdje se nalazite odmah nakon što ste tvrđavu proglasili svojom. Nakon što poslušate njihov razgovor, nova misija će se pojaviti na vašoj mapi vojnih operacija.

Ovaj članak će pružiti kompletan vodič kroz sporedne zadatke na nekoliko lokacija Dragon Age: Inquisition, kao i opisati dovršavanje zadataka potrebnih za stjecanje specijalizacija.

Emerald Graves

Ova lokacija je drevna šuma u kojoj možete pronaći veličanstvene ruševine orlezijanskih građevina i grobnice vilenjaka koji su živjeli prije više od hiljadu godina. Ovdje sve izgleda tako tiho i mirno. Međutim, izgled može zavarati – samo treba skrenuti s utabane staze i divlje životinje, razbojnici svih vrsta, a možda i gore, odmah će vas napasti. Stoga, budite uvijek na oprezu.

Izbjeglice u Sentinel Rocku
Jedan od prvih zadataka na lokaciji. Nije teško završiti - samo trebate trčati stazom prema markeru. Usput ćemo sresti grupu nasilnika. Mi se nosimo s njima i trčimo dalje. Pronalazimo vođu pobunjenika po imenu Fairbanks i saznajemo o njegovom problemu. To je to, zadatak je obavljen.
Slobodni građani Dolova
Potrebno je pročitati dokumente koji se nalaze u kampu. Ne morate nigdje ići za ovo. Sve je dole pored buradi. Nakon čitanja dokumenata, saznajemo da su se “slobodni ljudi” naselili u rudnicima Veridium.
Fallen Sister
Na mapi se pojavljuje oznaka koja pokazuje gdje se nalaze Veridijumski rudnici. Idemo tamo, uništimo sve vojnike i ubijemo Kostu. Zatim smo pročitali svu dokumentaciju koja se nalazi u rudniku. Od njih možete saznati da postoje i drugi zapovjednici slobodnih građana, a to su: Chevalier Oposte i kapetan Duhaime.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Robovi slobodnih
Nakon ubistva Koste, otkrivamo da se u ćelijama Veridijanskih rudnika nalaze zarobljenici koje su slobodni građani uhvatili dok su patrolirali okolinom. Da biste ih oslobodili, morate pronaći ključ. Jedan od zarobljenika će vam reći gdje da ga tražite. Leži na cijevi koja se nalazi desno od kamera, ako ste okrenuti prema rešetki.
Lost Chevalier
Mapa će prikazati malu lokaciju, na čijoj teritoriji se nalazi mala ispostava sa drvenom ogradom i zgradama - „Argon koliba“. Ovdje možete pronaći Chevalier Augustea i njegovu „bandu“. Razgovaramo sa svima i idemo da tražimo preostalog komandanta “slobodnih ljudi”.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prljavo kopile
Tražimo imanje Morel - to je prilično velika zgrada, ograđena kamenim zidom, pa je nemojte propustiti. Osim toga, na karti je naznačena kapetanova lokacija. Duhaime će biti u dvorištu imanja zajedno sa svojim podređenima. Pripremite se, ovde vas čeka veliki nered. Nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima i njihovim kapetanom, uzmite ključ imanja, dokumente i dobru dvoručnu sjekiru "Shining Darmallon" od Duhaimovog leša. Sada možete ući u zgradu da ošamarite vođu slobodnih građana.
Vicious General
Kad smo na imanju Morel, odmah odlazimo u njegovo dvorište i započinjemo bitku sa stražarima. Nakon kratke borbe, prići će im pojačanje predvođeno Malifantom. Ubijamo sve i svakoga, čime završavamo potragu. Uzimamo pismo od tijela garde u kojem se kaže da su Crveni templari sarađivali sa slobodnim građanima.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Pouzdana sigurnost
Ali naš boravak na imanju tu se ne završava. U kancelariji možete pronaći dio runskog ključa i zaključana vrata. Morate prikupiti sve dijelove i ući u zatvorenu prostoriju. Mapa pokazuje gdje se nalaze ključni elementi. Zatim se treba vratiti u kancelariju i pronaći malu kamenu barijeru, koju je razbio ratnik. U ovoj ostavi nalazi se uređaj na kojem možete preuzeti ključ. Onda idemo do zaključanih vrata i otvorimo ih. Biće nekoliko sanduka sa zlatom i dobrim stvarima.
Vitezova grobnica
Ova potraga će se otvoriti tek nakon što završite seriju operacija na ratnom stolu pod nazivom "Istraživanje vilenjačke grobnice". Na mapi će se pojaviti odgovarajući marker. Tamo ćemo upoznati prvu grupu Venatori. Jedan od njih će imati dio smaragdnog pečata (ukupno ih je devet). Idemo dalje do Viteške dvorane. Tamo će nas dočekati crveno čudovište. Uklanjamo još jedan dio artefakta sa njegovog leša. U blizini će se nalaziti fragment mozaika. Treći dio pronađite sami (područje koje ćete pretraživati ​​će biti označeno na karti). Četvrti element ispisa se traži na isti način.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Zatim idemo tamo gdje pokazuje marker. Usput ćete vidjeti zatvorena vrata koja može otvoriti samo pljačkaš. U zatvorenim prostorijama nema ništa vrijedno. Sveti grobovi sadrže petinu smaragdnog pečata. Šesti se može naći na drugom crvenom čudovištu. Morat ćete potražiti preostale dijelove, jer je njihova lokacija jasno naznačena na karti. Na ovom nivou možete pronaći i epitafe (potrebna vam je baklja sa vatrom zavjese da ih pročitate) i vilenjački artefakt. Sada možete ući u grobnicu. Ovdje trebate zapaliti sve baklje i ubiti mrtve. Zatim čekamo da se platforma podigne. Odnosimo artefakt, koji je drevni svitak koji govori o vilenjacima i drugim narodima. Može se dati vilenjacima ili prodati Crkvi. Odlučite sami šta da radite.

Obećanje ljubavnika
U lionskom paviljonu možete pronaći pismo koje govori o susretu dva „goluba“. Tačka u kojoj bi se ovaj sastanak trebao održati će se pojaviti na mapi. Pratimo marker i pronalazimo mjesto za piknik. Hajde da ga dobro pogledamo (taster F). Nakon toga, niotkuda se pojavljuje džinovski pauk. Ubijamo člankonožaca i postajemo heroji. Mislim da nema potrebe objašnjavati šta se dogodilo ljubavnicima.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Majčino uputstvo
U blizini mjesta je rijeka na kojoj ćete naići na švercere koji prevoze crveni lirijum (Kalenova potraga). U njemu možete pronaći leš žene. Moramo saznati šta joj se dogodilo. Da biste to učinili, trebate se popeti na stijenu (mjesto je prikazano na karti) i pronaći dnevnik. To objašnjava sve.
Tribute to Memory
U blizini znamenitosti zvanog "Andrasteovo svjetlo" stoji poruka u kojoj se traži da zapalimo svijeću nad grobom jednog vrlo dobrog čovjeka. Nalazi se pored Lionskog paviljona. Palimo svijeću i mentalno tražimo od Stvoritelja da se pobrine za pokojnika.
Zapažanja o "opasnosti"
U blizini jedne od praznina, koja se nalazi na brdu u blizini statue pod nazivom „Moć Andrastea“, nalazi se nekoliko nota. Na mapi će se pojaviti marker. Odlazimo do njega i nalazimo logor u kojem se nalazi dnevnik. Pročitamo ga, a onda idemo u sljedeći kamp. Tamo možete pronaći naučnikov leš i stvari koje je ostavio za sobom. Uzimamo ih za sebe - sve će nam dobro doći na farmi.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Oduzimanje posjeda
Prvi inkvizicijski kamp u okolini je mjesto gdje služi običan tip po imenu Jones. Sebe smatra velikim lovcem, ali se u isto vrijeme boji otići sam do ogromnog medvjeda. Slažemo se da umjesto toga ubijemo zvijer i idemo do male pećine označene na mapi. Zvijer je bila velika, ali prilično ubojiva. Mi se nosimo s njim i uzimamo sve trofeje.
Zagonetka Lionskog paviljona
Formalno ne postoji takva misija u igri, odnosno neće biti prikazana u dnevniku. To je više zagonetka koja zahtijeva pažljivo čitanje određenih unosa. Radi jasnijeg objašnjenja, odlučio sam ovaj zadatak podijeliti u šest faza i označiti sve lokacije akcije na karti.

1) Prvi korak je da krenete istočno od znamenitosti zvanog "Andrasteova milost". Na tački broj 1 (označeno na karti) na stijeni koja se nalazi u blizini vodopada možete pronaći leš. U džepovima će imati samo ceduljicu čiji će se sadržaj odmah pojaviti u kodeksu (traži pod brojem 58). Pažljivo pročitajte napomenu i obratite pažnju na dvanaestu tačku.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Zatim idemo na zapad do tačke 2 (označene na karti). Pritisnite dugme V i pokušajte pronaći keš memoriju. Sadrži kocku sa brojem 3. Ponovo otvorite kodeks i pročitajte bilješku s leša. Ovaj put je važna treća linija.

3) Sada prelazimo na tačku 3 (označena na karti). Još jednom pokušavamo pronaći keš memoriju. U njoj nas čeka kocka sa brojem 9. Opet čitamo bilješku u kodeksu.

4) Dolazimo do paviljona Lyon (označeno na karti). Ovdje treba četiri puta za redom upaliti krajnju baklju na lijevoj strani, tri puta krajnju desnu, a dva puta krajnju desnu. Blizu statue će se pojaviti kocka sa brojem 20. Mislim da već znate šta da radite.

5) Idemo do tačke 5 (označeno na karti). Ponovo tražimo keš pomoću tipke V. Uzmite kocku sa brojem 14 i pročitajte unos u kodeksu.

6) Idemo prema tački 6. Pokušavamo pronaći keš memoriju. U njemu je skrivena lutka. Čim ga uzmemo, pojavit će se jedinstveni demon. Ubijamo čudovište i slavimo pobjedu.

Crestwood

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood je mala i “ugodna” lokacija, koja, međutim, nije tako mirna kao što se na prvi pogled čini. Ovdje ima nekoliko sporednih zadataka, ali neki od njih su prilično zanimljivi. Osim toga, ovdje negdje luta visoki zmaj “Northern Hunter”.

Mirna voda
Ovaj zadatak se daje Inkvizitoru odmah nakon njegovog dolaska na ovu lokaciju. Idemo u lokalno selo i tamo ubijamo sve žive mrtve. Nakon toga razgovaramo sa načelnikom naselja. On će nas savjetovati da odemo do tvrđave Kaer Bronaka. Čim joj se dovoljno približite, započet će novi zadatak, "Napad na Kaer Bronaka". Čistimo tvrđavu i dižemo zastavu naše organizacije. Zatim izlazimo kroz stražnji ulaz i preko kamenog mosta dolazimo do male građevine, a to je konoba. Unutra biste trebali uvrnuti poseban uređaj koji ispušta vodu iz brane i omogućava vam da dođete do Old Crestwooda. Prije ulaska u pećinu, savjetujem vam da preuzmete misiju “Teret odgovornosti” koju daje crveni duh koji živi u porušenoj kući nedaleko od pećine.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Sada možete ići u pećinu. Tu se prvo morate pozabaviti demonom kojeg je crveni duh spomenuo, a zatim zatvoriti jaz. Ponovo idemo u selo i ulazimo u starešinsku kuću. Nikoga neće biti kod kuće. Pronalazimo bilješku i čitamo je. Nakon ovoga potraga će se završiti.

Napad na Caer Bronaka
Zvuči vrlo obećavajuće, ali u ovom preuzimanju nema ničeg velikog. Jednostavno uništavamo gomile protivnika i na kraju postavljamo zastavu Inkvizicije na tvrđavu. To je sve. Inače, pored tvrđave nalazi se pećina u kojoj živi veliki pauk po imenu „Snowball“. Izbacuje recept za iscjeljujuću bombu.
Teret odgovornosti

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Poklanja ga crveni duh u Old Crestwoodu. Duh se može pronaći u srušenoj kući koja se nalazi u blizini krova pećine. Tražiće od nas da uništimo demona koji se nalazi u gore pomenutoj pećini. Uništimo zlog i vratimo se duhu da mu saopštimo radosnu vijest.

Na poslednjem putovanju
Da biste dobili ovaj zadatak, trebate razgovarati sa sestrom Vaughn. Može se naći na malom brdu koje se nalazi u blizini sela Crestwood - idite sjeveroistočno od njega. Nakon što isušite jezero za zadatak „Standing Water“, počnite tražiti leševe u uništenim kućama. Ako su istaknuti nakon pritiska na tipku V, kliknite desnim tasterom miša na njih. Morate pronaći tri takva leša. Nakon toga se vraćamo Vaughnu i ponovo razgovaramo s njom. To je to, potraga je završena.
Veliki ulozi
Ovu misiju možete preuzeti od izviđača Shartera koji se nalazi u tvrđavi Kaer Bronak. Da biste izvršili njen zadatak, morate pronaći tijelo Bonecrushera, koje leži nedaleko od velike gromade, i ispitati ga. Kada se pregledaju, stići će talasi neprijatelja. Ubijamo sve, a onda se vraćamo u Šarter i ispričamo joj sve što smo uspjeli saznati.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Dole sa korovom
U Kaer Bronaku nalazimo špijuna koji stoji pored zastave inkvizicije. On će nam dati zadatak da ubijemo nekoliko razbojnika koji ometaju inkviziciju. Idemo do markera koji se pojavljuje na mapi i ubijamo osam nasilnika.
Naturalist
Ovaj zadatak daje Gould. Moramo pronaći djevojku po imenu Judith. Njegova lokacija će biti naznačena na karti. Pronalazimo malu kućicu i ulazimo unutra. Zatim razgovaramo sa djevojkom i završimo misiju.
Brlog zvijeri
Judith će nam reći o postojanju misterioznih čudovišta. Da bismo ih pronašli, idemo na sjever i prolazimo pored kampa koji se nalazi u blizini farme Tri pastrve. Pronalazimo rudnik Glenmorgan. Ulazimo u pećinu i kroz nju dolazimo do jezera u blizini kojeg žive tri viverne. Ubijamo čudovišta i vraćamo se djevojci.
Zabranjena oaza

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Mala lokacija u kojoj je skriven drevni hram. U njemu možete otvoriti tajna vrata koja povećavaju otpor glavnog lika na određene elemente. Možda nećete ostati ovdje dugo, ali ćete s vremena na vrijeme posjetiti, a sada ću vam objasniti zašto.

Sakupljanje fragmenata
Čarobne krhotine su razbacane po mnogim lokacijama u igri. O njima ćete saznati nakon što otkrijete neku vrstu špijunskog stakla - okularuma - napravljenog od lubanje pokornog mađioničara. Ova cijev će vam pomoći da otkrijete fragmente na lokaciji. Jedna lobanja obično otkriva tri ili četiri fragmenta. Ukupno, u prosjeku, od deset do trideset fragmenata nalazi se na jednoj lokaciji, tako da biste trebali pažljivo pretražiti nivo da biste pronašli sve okulume (na karti označene kao lubanje).

Nakon što dobijete barem jedan fragment, mora se ostaviti na stolu za istraživanje. To se može učiniti i u trezoru i u tvrđavi Skyhold. Zatim pričekajte da se pojavi potraga. Tada biste trebali sazvati vojni savjet i otvoriti novu lokaciju na stolu - Zabranjena oaza. Čim glavni lik dođe u ovo područje, potraga će se odmah završiti.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Samo u slučaju
Za ovaj zadatak potrebno je otići do planinskog luka koji se nalazi južno od kampa koji se nalazi u oazi. Na karti ćete vidjeti uzvičnik, a jedan od vaših pratilaca će prijaviti da je u daljini vidio ženu. Pratimo marker i pronalazimo djevojku rudaricu (ovaj NPC se stalno kreće, tako da može biti teško odmah je pronaći; glavna stvar je ne prestati tražiti). Nakon kraćeg razgovora saznajemo da je burmu ostavila u pećini sa paukovima. Ova pećina se nalazi na sjeveru i bit će označena odgovarajućim markerom na karti.

Do ove pećine nije teško doći, samo treba ići pravo uz klisuru i nigdje ne skrenuti. U ovoj tamnici će nas napasti desetine pauka. Uništavamo podla stvorenja i nalazimo sanduk u jednoj od grana pećine, u kojem će ležati djevojčin prsten. Vraćamo ga rudarici i dobijamo zasluženu nagradu.

Vrata u pećini Par'as
Kao nagrada za gore opisanu misiju, tu je ključ koji otvara vrata u pećini koju smo upravo posjetili. Stoga se vraćamo u pećinu i otvaramo rešetku. Ovo će završiti potragu. Ne zaboravite ponijeti sve stvari koje nađete.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Hram ponosa
Ovaj zadatak će započeti po dolasku na lokaciju. Ali možete malo pričekati dok to radite. Prvo lutajte po lokaciji i sakupite sve fragmente. Zatim biste trebali ići na sjever od prvog kampa i ubiti diva koji se nalazi nedaleko od drugog odmorišta. Zatim idemo na sjeverozapad i ulazimo u pećinu. Dolazimo do prve raskrsnice i skrećemo desno. Pašćeš u rupu. Ovdje trebate prijeći grede na drugu stranu. Došavši do male okrugle sobe, skrećemo lijevo.

Kad smo izašli, nalazimo drveni most koji prolazi duž planine. Šetamo njime, prolazeći okularum, i spuštamo se. Tamo će nas čekati grupa neugodnih pojedinaca. Ubijamo ih sve i prilazimo zaključanim vratima. Za otvaranje nam je potrebno šest fragmenata. Otključavamo vrata i ulazimo unutra. Ovo će završiti misiju.

Smiri duh
Nakon završetka prethodne misije, idemo na tri znaka uzvika koji će se pojaviti na mapi. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate otvoriti krajnja lijeva vrata. Za to su nam potrebni fragmenti. Otvaramo vrata i ulazimo unutra. Živi mrtvaci će nas čekati ovdje. Uništavamo zle duhove i otvaramo sarkofag. Dobićete otpornost na duhovnu štetu i par ne baš korisnih stvari.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Ponovo otvaramo vrata, čistimo sobu i otvaramo sarkofag. Ali to nije sve. Postoje treća vrata koja će zahtijevati puno krhotina da se otvore. Otključavamo ga, ulazimo unutra i uništavamo Užas vještica. Zatim pogledamo šta je u sarkofagu i dobijemo veliko povećanje otpora na magiju duhova. Nakon ovoga potraga će se završiti.

Izdrži hladnoću
Izvodi se na potpuno isti način kao i zadatak "Umiri duh": sakupi fragmente, otvori vrata, uništi čudovišta, vidi šta je u sarkofagu.
Osvoji vatru
Izvodi se na potpuno isti način kao i zadatak "Umiri duh": sakupi fragmente, otvori vrata, uništi čudovišta, vidi šta je u sarkofagu. Glavna poteškoća ovdje je sakupljanje fragmenata. Morate pretražiti sve lokacije da biste pronašli okulume. Ovo ponekad može biti prilično neugodno, ali nagrada za skupljanje ovih krhotina je vrijedna svih napora.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prebivalište ponosa
Ako uspješno završite zadatke “Osvojite vatru”, “Izdržite hladnoću” i “Umirite duh” (da biste to učinili, morat ćete prikupiti više od stotinu krhotina), tada ćete imati pristup središnjem dijelu hram. U njemu će vas čekati moćni demon ponosa. Ubijamo čudovište i njegove sluge, a zatim pretražimo sarkofag. U njemu ćete pronaći mnogo korisnih stvari, a dobit ćete i bonus za zaštitu od električnih napada.
Potrage za sticanje specijalizacije

Ovu misiju ćete moći aktivirati samo u tvrđavi Skyhold. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatak u tablici komandnog štaba pod nazivom “Specijalizacije za inkvizitora”. Nije potrebno vrijeme da se završi. Nakon toga, u vašu tvrđavu će doći tri mentora, od kojih je svaki sposoban da glavnom liku podučava jednu specijalizaciju (njihov skup zavisi od klase vašeg lika). Morat ćete samostalno odabrati koju specijalizaciju ćete studirati.

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Napomena: ako se po dolasku u tvrđavu potraga ne pojavi, a na vojnom stolu nema odgovarajućeg zadatka, onda morate otići na neku lokaciju i zatim se vratiti u Skyhold.

Razgovarajte sa svim mentorima i preuzmite zadatak od njih da dobijete specijalizacije. Možete završiti sve tri misije, ali ćete morati odabrati samo jednu specijalizaciju. Možete dobiti opštu ideju o specijalizacijama u razgovoru sa svojim nastavnicima. Osim toga, moći ćete vidjeti stabla vještina vaših pratilaca - njihove specijalizacije se pojavljuju automatski nakon aktiviranja ove potrage.

Vitez-čarobnjak (mag)
Potragu daje komandant Helen. Da biste ga dovršili, potrebno je prikupiti nekoliko sastojaka. Suština svjetla može se dobiti od duhova, kojih ima mnogo u Smeđom blatu na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Lapis lazuli se često nalazi u Šištavim pustošima, Svetoj ravnici i Zapadnom dometu. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, možete poslati Cullena i njegove vojnike da prikupe odgovarajuće resurse u Whistling Wastes na operativnom stolu. Knjiga s opisima tehnika ove potklase prodaje se od trgovca u Val Royeauxu. Može se naći i u blizini Vivien. Zatim stvaramo dršku duhovne oštrice na stolu za primjenu i razgovaramo s mentorom. To je to, specijalizacija je dobijena.

nekromantica (mag)
Ova specijalizacija se može naučiti od Viuusa Anaxasa. Takođe će nas poslati da prikupimo nekoliko sastojaka. Nevarske lobanje možete pronaći na Olujnoj obali na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Bloodstone se često nalazi u Emerald Graves i Emprise du Lyon. Opet, ako ste previše lijeni da sami sakupite, ovu misiju možete povjeriti Cullenu (pošaljite ga u Emprise du Lyon da prikupi resurse za ratnim stolom). Knjiga koja opisuje nekromantovske sposobnosti može se kupiti u Val Royeauxu ili pronaći u blizini Doriana. Zatim kreira ukrašenu lubanju na stolu za prijavu, a mi razgovaramo sa mentorom da napravimo konačan izbor specijalizacije.

Mage of Rifts (mađioničar)
Zadatak daje mentor (ne kaže nam kako se zove). Ovdje ćete također morati prikupiti nekoliko rijetkih sastojaka. Da biste dobili tomove Venatori, morat ćete ovdje ubiti nekoliko kultista u Svetoj ravnici:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori također ispušta tanki somot koji nam je potreban. Knjiga koja opisuje ovu podklasu nalazi se u blizini Solasa. Može se kupiti i u gradu Val Royeaux. Nakon što smo prikupili sve potrebne materijale, pripremamo knjigu o prazninama na stolu za primjenu. Nakon toga razgovaramo sa mentorom i dogovaramo se da prihvatimo specijalizaciju.

Oluja (Rogue)
Ovu specijalizaciju možete studirati od Khima. Kao i svi drugi mentori, poslat će nas da prikupimo određene resurse. Uređaji za zadržavanje esencije ispadaju iz demona koji se pojavljuju na Olujnoj obali na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Duhovi koji se mogu naći u blizini pukotina često ispuštaju duhovnu esenciju. Knjigu koja opisuje tehnike oluje možete pronaći ili kod trgovca u Val Royeauxu ili u Serinoj sobi. Nakon što smo prikupili sve sastojke, stvaramo bocu dima na stolu za nanošenje. Nakon toga razgovaramo sa Khimom i proučavamo specijalizaciju.

ubica (pljačkaš)
Ovu specijalizaciju može predavati Nasljednica. Znakove šefova cehova ubica možete pronaći od ubica u Crestwoodu, koji žive na sljedećim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Korijene smrti treba tražiti u Zvižducima ili Zapadnom dometu. Knjiga koja opisuje ovu podklasu nalazi se u blizini Colea. Ako ga ne možete pronaći, kupite ga u Val Royeauxu. Zatim stvaramo nož u komandnom štabu. Nakon toga razgovaramo sa Nasljednicom i proučavamo specijalizaciju.

mehaničar (pljačkaš)
Odgovarajuću misiju daje Three-Eyes. Da biste ga dovršili, morate pronaći opsidijan, knjigu koja opisuje tehnike potklase i iglu vodećih igala. Potonji su sakupljeni iz leševa ovih "malih životinja" koje žive u zapadnom dometu ovdje:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Opsidijan se nalazi u velikim količinama u Smaragdnim grobovima, Crestwoodu, zaleđu i Svetoj ravnici. Također možete poslati Cullena u Crestwood da prikupi opsidijan na stolu komandnog štaba. Nedaleko od Varrica nalazi se knjiga o mehanici. Može se kupiti i od trgovca u glavnom gradu Orlea (Val Royeaux). Zatim pravimo alate za stolom sa zahtevima i razgovaramo sa Trookim.

Ripper (ratnik)
Potraga se može preuzeti iz razarača tramvaja. Da biste ga dovršili, morate prikupiti nekoliko materijala. Knjige o napitcima ispuštaju novi neprijatelji u Crestwoodu u ovim područjima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Puzave loze ima u izobilju u Emerald Graves, Sacred Plain i Emprise du Lyon. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, pošaljite Lelianu da sakupi biljke u Svetoj ravnici (morate pronaći odgovarajuću operaciju na vojnom stolu). Knjiga koja opisuje podklasu Ripper može se naći u blizini Iron Bull-a ili kupiti od trgovca u Val Royeauxu. Nakon toga kreiramo potrebnu stavku na stolu za prijavu i razgovaramo sa mentorom.

vitez (ratnik)
Potragu daje Lord Chance de Lyon. Traži od nas da pronađemo veridijum, knjigu sa opisom podklase i veličanstvenim heraldičkim simbolima. Potonje sakupljamo iz leševa neprijatelja koji se nalaze u Svetoj ravnici na ovim mjestima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Knjiga leži pored Blackwall-a. Možete ga kupiti i od prodavca u Val Royeauxu. Mnogo veridija se nalazi u Svetoj ravnici. Ako ga ne želite prikupiti, možete poslati Cullena da traži resurse na gornjoj lokaciji (učinjeno za vojnim stolom). Nakon toga kreiramo standard na stolu za prijavu i nosimo ga mentoru.

Templar (ratnik)
Misija za dobijanje ove specijalizacije izdaje Sera. Prvo prikupljamo razbijene templarske posude koje se nalaze u posjedu demona koji su se pojavili u Zaleđu na ovim područjima:

Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje dodatnih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Tamo nalazimo i embrion. Takođe možete povjeriti prikupljanje resursa Leliani tako što ćete je zamoliti da potraži biljku u Smaragdnim grobovima (učinjeno za ratnim stolom). Knjiga koja opisuje podklasu može se naći u blizini Kasandre. Također ga prodaje trgovac u Val Royeauxu. Nakon toga pripremamo eliksir za stolom po želji i dajemo ga mentoru.

- veoma velika utakmica. Samo dovršavanje glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, hajde da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekat ima dovoljno preokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe "Put inkvizitora".

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo pokrenuti". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Power). Najbrži način da to učinite je da završite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje radnje, ali... UBICA JE BUTLER!

Nebeski gnev

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan - čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa svim ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. Ovaj način će vam biti od koristi više puta u budućnosti, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići pravo do najveće rupe ili obilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se u jaz, počet ćete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate koristiti rupture. Neka šefa ometaju njegovi saveznici dok pritisnete akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Nakon ovoga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa svojim drugovima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati kroz glavnu misiju („Put inkvizitora“) što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga, bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i završiti zadatke - dovoljno ih da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam znak opet pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije nego što krenete u štab, čarolija, šef magičara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magičara. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Šampione pravednih, ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite U Tiho šaputanje. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Ispred gradskih kapija će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Redcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći šta se dalje dešava - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite magičareve sposobnosti tako da vam može pomoći sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, nastavite kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao “tenk” ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - s vas četvoricom će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste obnovili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne prostore za skladištenje (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihove lokacije su označene na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Alexius.

Alexius koristi čarolije za napad, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa, dok ostatak grupe nanese maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate šta da radite s tim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primati ili čak izvršavati nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. U zavisnosti od izbora strana, i protivnici se mijenjaju: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve pogledajte video i vratite se na ratište.

Sada morate naciljati trebušet. U ovom slučaju, heroji će biti uznemireni od strane protivnika - savjetujemo vam da ih prvo pobijete sve i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati pažnju šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse mađioničarima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne efekte i uspostaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Bićete pozvani da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i komunicirate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego krenete na jedan od njih, toplo preporučujemo da porazgovarate sa svim članovima vaše stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Ovdje se nalazi ponor

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put leži do druge lokacije, Zapadnog pristupa. Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku grupu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se suočite s malim neprijateljima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplikuje veliki zmaj, koji povremeno spušta čarolije na vašu grupu. Pokušajte proširiti svoje saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, iskoristite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25 posto zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji dvije stvari su važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barijera u svoju grupu, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da poboljšate svoju ocjenu.

Na lokaciji se osim glavne misije ima što raditi. Možete skupljati figurice koje daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Stavka koja nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti putanju i znakove s kojima trebate razgovarati. Nakon zvanične prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi sprat koristeći mrežu na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša će ocjena polako početi opadati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoj rang: u plesnu dvoranu idite tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratioci - ne zaboravite da presvučete svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate inkriminišuće ​​dokaze Lelijani.

Uskoro ćete doći do drugog pukotina, otvorenog u dvorištu zamka. Prvo uništi ljudske neprijatelje, a zatim se obračuna sa demonima. Drugi talas neprijatelja će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko cutscena, koje treba donijeti jednu važnu odluku, a zatim ih poslati u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari bace štit na članove svoje stranke prvom prilikom. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko komandnog štaba. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da izvršite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate proći preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata idite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvršiti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, bit će vam ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavanjem ćete dobiti podršku vilenjaka i boriti se protiv alternativnog šefa lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju ćete dobiti vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - gledajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. U zavisnosti od prethodnog izbora biće ili Samson(ako ste izabrali mađioničare za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek mete uspješno, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljenost, paralizu i strah, a takođe ima i visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz komandni štab. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez problema. Preporučujemo izbjegavanje napada vatre jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete završiti neke preostale zadatke nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za barijeru i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu preostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik sa štitom odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: nemojte štedjeti na napitcima i bacite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnim fazama bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovim se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!