» »

Bojni mag iz Russian_Style. Battle Mage iz Russian_Style Dragon Age Origin Mage

23.10.2022

Pozdrav svim fanovima Dragon Agea! U ovom vodiču želim da pričam o magijskoj specijalizaciji “Battle Mage” ili o tome kako napraviti tanker ili odred tankera. Sada ću objasniti zašto sam odabrao ovu specijalizaciju. Kada sam podizao nivo svog mađioničara i postavilo se pitanje o izboru specijalizacije za njega, počeo sam pokušavati redom.

Nakon specijalizacije “Vukodlak” testirao sam sve životinje (vuka, medvjeda i pauka), što je, naravno, bila dobra ideja, ali nijedan od oblika ne blista nekim posebnim oštećenjem, oklopom ili drugim parametrima, ima vrlo malo čarolija u formama i nisu baš interesantne za igranje. Iskreno govoreći, obrasci vas uglavnom spašavaju u situaciji kada vam je ponestalo mane, kao što su mnogi već napisali.

“Duhovni iscjelitelj” je vrlo korisna specijalizacija, bez sumnje, ali Wynn je već ima, a mislim da je još manje zanimljivo kada je vaš glavni lik samo iscjelitelj :) Što se tiče “krvnog maga”, to je također jako dobra specijalizacija , ali bolje je to u potpunosti razmotriti u posebnom vodiču.

Dakle, nakon što sam se specijalizovao za “Bojni mag” u ruševinama Brecilijanske šume, u početku sam bio razočaran. Pa razmislite, magija zamjenjuje snagu, bez obzira kakav mađioničar može biti ratnik... Ali, završivši granu bojnog maga do kraja, shvatio sam da sam se jako prevario. Samo 3. vještina u ovoj grani može reći šta je bojni mag! Zapravo, radi se o istom ratniku, samo bez borbenih vještina, ali sa paklenom stabilnošću, oklopom i oštećenjima, o čemu ovdašnji ratnik nije ni sanjao! Neka vrsta paladina, sposobnog da preživi u gomili mafijaša, i to ne samo da preživi, ​​već da se bez problema nosi sa hordama neprijatelja, unikata i šefova!

Imati oklop od oko 60! I maksimalni otpor od 75% sve magije, kao i skoro 100 fizičkih i mentalnih otpora (i to uprkos opremi) i štete sa kritovima većim od 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Obratite pažnju na broj "bafova"


Pa, imajući svu ovu ljepotu na svom liku, odjednom sam pomislio - ali ovdje su još 2 mađioničara!

Ovo su Wynn duhovni iscjelitelj i Morrigan vukodlak.

Šta ako su uzeli drugu specijalizaciju “Battle Mage”, još dva tankera sa svojim obcastima (bafovima)! Dakle, od teorije do akcije. Ako se odlučite stvarno napraviti tim super tankera, onda je ovaj vodič posebno za vas!


Prvo, moram reći da je igra sa 3 maga veoma prijatna i zanimljiva u svim fazama igre. Isprva, dok svi mađioničari ne budu imali specijalizaciju “Battle Mage”, a Wynn i Morrigan će je imati po drugi put, tj. do nivoa 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri isključivo kao bacači, uzimajući samo jedan tenk, ratnika ili pljačkaša za društvo. Lelianu sam uzeo zbog njenih posebnih vještina u branju brava i krađi kupusa i svakojakih korisnih stvari :)

Naravno, generalno možete ostaviti mađioničare u kampu do 14. nivoa i igrati samo sa svojim likom sa Alistairom, Stanom i još nekim; ovo nije toliko važno, ali meni je bilo jako drago igrati se s kotačima, isprobavati razne efekte od čarolija i kombinacija;)

Pa, nakon nivoa 14 igra će ići mnogo brže, nećete čak ni morati često spremati ili pauzirati.

Dakle, gdje počinje čudo? Prilikom odabira rase, nude nam se dvije opcije (za mađioničara): vilenjak ili čovjek. Izabrao sam vilenjaka, jer... prikladniji je za mađioničara (rasni bonus: +2magic, +2willpower) i magija će biti naš glavni parametar! Uostalom, šteta od uroka, trajanje efekata, kao i šteta budućeg bojnog maga direktno ovisi o tome. A takođe i broj života ispunjenih lekovitim oblogama, što je takođe veoma važno!


Sada direktno o pumpanju


karakteristike:


Force- nećemo je preuzimati, jer... Snagu sposobnosti borbenog maga zamjenjuje magija, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Spretnost– ista stvar, ni jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje za borbenog maga je zaštita, koju ćemo već imati pristojnu zbog bonusa i vještina kasnije.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskorisan, jer će uvijek biti dovoljno mana. U početku se samo obucite u odjeću za mađioničare, što ne dodaje umor, a samim tim i ne povećava troškove bacanja čini, i nosite više boca mane.

Magic– naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utiče na ono najvrednije što mađioničar ima! Čarolije! I isto tako kada magija zameni snagu “borbenog maga”, to će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je važna i za pristup čarolijama poslednjih nivoa, a kao što sam već napisao, magija je veoma važna za lečenje oblogama, bonusom nije slab!

Lukavo– ovaj parametar je potreban samo na početku; da bi se poboljšala vještina "utjecaja", posljednji nivo zahtijeva 16 lukavosti. U principu, više lukavosti nije potrebno ako će vaš lik prevariti bilo kojeg NPC-a za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela– sve zavisi od vaših odluka. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, nisam ovdje skoro ništa ulagao, jer se životi dodaju po opremi i sa nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti oskudna, osim ako naravno niste igranje na "noćnu moru". A napumpana magija će vam omogućiti da brzo obnovite živote čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad nanose značajnu štetu su mađioničari, pa ih je potrebno prvo ubiti tokom bitke, ne obraćajući pažnju na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u ustima i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku možete ne pijte boce, jedino što preostaje je da izliječite čaroliju iscjeljenja od jednog od vaših saveznika ili imate zalihe zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, a “Duhovni iscjelitelj” može baciti talisman, au slučaju smrti ćete odmah vaskrsnuti. Dakle, osim visokog zmaja sa zdravstvenom rezervom, nisam nigdje imao nikakvih problema. I uložio sam skoro sve svoje bodove u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve gore navedeno je opravdano.


Vještine


E sad, što se vještina tiče, tj. profesije da tako kažem. Glavnom liku se prvo daje "Herbal".

i "Battle Tactics"

Taktiku borbe nisam nadograđivao iz jednostavnog razloga što sam skoro cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog lika, a uvijek možete pauzirati ako se nešto desi, pa su mi bile dovoljne ćelije taktike koje su primile sa nivoom. I razvio sam travaru iz Morrigan. Odmah sam za sebe preuzeo vještinu “Utjecaj”.

Može se preuzeti samo od glavnog lika. I smatram to najvažnijim, jer... ostalo se može preuzeti od saveznika, ali osobne vještine koje su toliko potrebne više nisu dostupne. “Influence” pruža vrlo široke mogućnosti u svijetu igara! Uvijek se možete na miru dogovoriti ili tražiti veliku nagradu ili dobiti dodatnu misiju, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate to maksimalno iskoristiti! Nakon “Influence” sam skinuo “Survival”

daje bonus na detekciju mafije, kao i bonus na otpor, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a posto je vec podignut greh je ne iskoristiti :) Morrigan je bila moj travar i "borbeni trening"

iako za magove to nije posebno važno, pogotovo za one borbene, Wynnove zamke, taktika (pošto je Wynn u početku iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti taktiku da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u borbenog maga)


Leliana

(vrlo korisno, možete dobiti dodatni plijen ili opremu od svih NCP-ova), otrovi

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

(za skitnice je potrebno otključati vještine). Ali prije svega, nadogradio sam Lelijanu na krađu, da ne bih propustio nijednu korisnu krađu;)


Vještine


Dakle, razvoj vještina je najzanimljivija stvar. U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju kako bi efikasno uklonili mafije, ALI! Definitivno morate podići razinu vještina svakog maga za bonus za cijeli tim! Ovo je neophodno za buduće paladine! Glavni lik će imati pristup specijalizaciji "mađioničar bitke" nakon nivoa 7, ali će moći uzeti samo 1 vještinu, jer će se ostatak otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon nivoa 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte do nivoa 14, vjerujte mi, isplati se! Istovremeno pripremite 3 kompleta oklopa sa maksimalnim oklopom.


Sada o samim vještinama.


Evo liste potrebnih buffova (grupnih buffova, za cijeli tim) koje je potrebno nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:


U odjeljku “kreacija” u 2. grani posljednja vještina je “Ubrzanje”

Skinuo sam ga sa Winna, jer... već je usvojila 2 vještine u ovoj branši.

U odjeljku "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Skinuo sam ga sa Morrigan, jer... prva vještina je već uzeta u ovoj temi.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještina "Otrovne pare"

Skinuo sam ga sa glavnog perzijskog.

Također za Wynn postoji aura u grani "duhovnog čuvara" koja liječi cijeli tim!

Zaljuljajte i nju, samo što ona postane hirovita i ugasi se. Pa, nakon hlađenja, ponovo ga uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, do nivoa 14 trebali ste već napumpati 1 grupni buff za svakog maga, a već možete napumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I preporučljivo je da i Wynn i Morrigan imaju po 2 čarolije u rezervi do nivoa 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju na 14, možete odmah ubaciti 3 čarolije u granu "magije borbe", tada ćete već imati mašine za ubijanje.

U isto vrijeme, preuzeo sam i najnovije vještine iz nadograđenih grana, iz Morrigan “crushing dungeon”

imam "masovnu paralizu"

Borbeni magovi ih ne trebaju, ali bacači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti bacači do lvl 14.

“Telekinetičko oružje”, “Otrovne pare”, “Ubrzanje” su tri komplementarne vještine, svaka za jednog od mađioničara, ali djeluje na cijeli tim. Uključuju se i rade kao aura! Stoga ne možete preuzeti sva tri za jednog mađioničara, on se neće nositi s manom i umorom. Zahvaljujući ove tri aure, dobijamo značajne bonuse, koji, inače, zavise od podizanja magije lika, zbog čega je treba maksimalno iskoristiti!

Borbeni magovi odmah dobijaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Otrovne pare”, koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru stabilnosti, a također smanjuje odbranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za pogodak srazmjerno povišenom magijskom parametru lika koji koristi ovu auru! “Telekinetičko oružje” daje veliki bonus prodornim oklopnim mafijama, opet srazmjerno perzijskoj magiji, tako da se naši paladini sada ne boje čak ni dobro oklopljenih ciljeva! “Ubrzanje” daje cijelom odredu povećanu brzinu trčanja i povećava štetu u sekundi, šteta u sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada lista naših buffova koji jačaju svakog od borbenih magova pojedinačno, oni su također obavezni: za svakog maga pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prva prolazna je "čarobna strijela"

korisna na niskim nivoima, a druga čarolija je "magični štit"

auru koja povećava odbranu, veličina bonusa je srazmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, nema potrebe uzimati zadnje 2 čarolije, jer one utiču samo na štetu od štapova. Zatim uzimamo čaroliju "kameni oklop" za sve borbene magove u grani elementarne magije.

isto što i "magični štit" samo bonus za oklop! Generalno, to je sve sa bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim nivoima, razvio sam granu vatre za glavnog lika, a kada sam postao bojni mag, uključio sam čaroliju "vatreno oružje" (opciono)

Daje dobar bonus za štetu od vatre na visokim nivoima! Morate imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu htjeli da rade zajedno. Tako, na primjer, kada se uključi Morriganova aura "Ice Weapon" aura "Telekinetic Weapon" je isključena. Šteta, ali možete bez led bonusa, "Telekinetic Weapon" je mnogo važnije! Pogotovo ako vaš glavni već ima vatreno oružje.


Malo o podizanju veština u samoj borbenoj magiji.



Prva vještina "borbena magija"

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sav oklop i oružje! Osim toga, pjevanje (pažnja!) mijenja povećani umor u bonus za napad!! A ovo je super za naše teškaše! Što je oklop teži, napad je jači! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Osim toga, kada upalimo čaroliju "borbene magije", to odmah dodaje 50% umoru! Već bonus! I svaka uključena aura radi istu stvar, što znači da ćemo dobiti prilično slab bonus za napad, zbog čega nema potrebe za pumpanjem snage ili agilnosti, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne za bacanje čini od strane naših tankera, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolije održavanja). Da, uopšte nam ne trebaju! Palychi će sve očistiti brže od svih vatrenih lopti sa snježnim olujama. Pa, ako odjednom neko jedva čeka da baci čini - uvijek si dobrodošao, isključi aure, skini oklop, možeš sakriti štap u drugu ruku i samo naprijed, opet smo mađioničari :) Samo ćete morati da nosite odeću za mađioničare sa sobom u rancu.. Pa, ili bacite, kako kažu, ono što je majka rodila. Što, s obzirom na našu moć magije, takođe nije jako slabo! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mafije može postati fatalno za naše gole, neizbačene bacače.

Druga čarolija

Borbeni mag je pasivan, veoma koristan, daje bonuse za napad, štetu i odbranu tokom akcije „borbene magije“.

Treća čarolija je samo pakleno varanje, najvažnija čarolija u grani pored prve :) “Svjetlucavi štit”

apsorbira štetu, daje bonuse na otpor +75% svima i oko +80 na fizički i mentalni otpor! Ali brzo troši manu, pa dođavola, naša mana sa uključenim bafovima će biti na nuli, mi nismo bacači... pa, barem kada smo u oklopu. Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno staviti teški oklop, mač i štit i krenuti u bitku! Pa, posljednja vještina je pasivna, "pokrov senki"

daje izbjegavanje napada, tj. izbjegavanje i oporavak mana. Štaviše, kada ga uzmete, Perzijanac će izgledati hladno, prozirno i ostaviti za sobom trag bijele tvari.


Sada malo o crvenokosoj.



Tačnije, zašto nam treba Lelijana? Neki će možda pomisliti, zašto je dođavola odustala, bolje bi bilo da uzme ratnika, tenka... Naravno da možete, ali ne preporučujem. Sad ću objasniti. Prvo, ona je lepa;) Drugo, njene veštine "krađe" i "otkrivanja" su neprocenjive. I treće, ona je bard! I to nije nedostatak, malo je vjerovatno da će nekoga previše izdržati, ali ima takvu vještinu u bardskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Daje cijelom timu bonus za štetu, napad i krit! Štaviše, bonus zavisi od Lilkine lukavosti. To je super! Naši štapovi će biti još jači! A budući da vještina “otkrivanja brava” i vještina “krađe” zahtijevaju lukavstvo, postoji dobar razlog da je Lila nadogradi i da tu ne gubi bodove!! Na početnim nivoima, ona će se pojačavati "pjesmom o hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

bonus za oporavak mane i izdržljivosti, toliko potreban našim početnim bacačima! Kao sat;) "Očaravajuća pjesma" (uopšte ne morate da je preuzimate)

Ne preporučujem uzimanje jer je polumjer šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne otpeva jednu veliku pesmu u isto vreme.. Što se tiče ostalih Lelijaninih veština, ne vredi nadograđivati ​​njen napad (melee) miljama, jer u poređenju sa mačevima, brzo je posečena, oklop je Nije isto. A ako leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Zato savjetujem da ga koristite za lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve lukavo!! Od odjeće možete nositi odličan Wadeov oklop, nakon što ga on za vas napravi od kože zmajeva. Ja sam lično odabrao Lelianin specijalitet "Pathfinder"

pošto je ona za mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Asassin i "Duelist"), onda je bolje nazvati životinju, isti pauk, medvjed i vuk, dobrim životinjama, ponekad pomažu puno! Ali daleko su od nasih paladina :)


Shmot.

Ovdje je sve jednostavno, pošto nikada nećemo imati problema sa otpornicima, nosite isključivo oklop! Što je veća rezervacija, manja šteta za nas! Naravno, i statistika je poželjna, ali nije neophodna, oklop je glavna stvar! Nosio sam teški vade oklop, juggernaut je također dobar, ali na srednjim nivoima, inače tražite nešto teže, jer težina = bonus za napad! Inače, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena borbenih mađioničara. Sranje, ali svi bonusi su mi bili dovoljni, pobedio sam ih skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop po mogućnosti iz istog seta ++ bonusi.


Oružje.

I ovdje je jednostavno. Ne uzimajte dvoruke! Provjerio sam da je šteta kod bojnog maga ista kao na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se dugo ljulja, a bez štita gubimo bonuse na odbranu i refleksiju/statistiku. Najbolji mač je Spell Weaver, sa dvije rupe, izbačen iz borbenog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adraste. Dodaje +5 magije! Što znači šteta! Bolje je ubaciti rune za sve: paralizu i usporavanje ili elementarnu štetu.


Hodati kroz.

Bolje je krenuti od magijskog tornja da odmah prihvatite Wynna, zatim idite u Bricilijansku šumu na specijalizaciju "borbenog maga", zatim idite u Redcliffe i radije uzmite pepeo Andraste, tamo će biti mač i zmajeva koža za oklop, prave se u Denerimu. U šumi postoji i veliki oklop. Pobijediti duhove i one koji su ustali iz mrtvih na ranim nivoima nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). Ovi mafijaši neće praviti probleme felovima u budućnosti.


Taktika.

Bolje je popuniti ćelije za borbene mađioničare ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure i tako navesti sve aure. Iz nekog razloga, zbog taktike, neki nisu bili uključeni. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Winnovo "ubrzanje" je često čak bilo isključeno tokom bitke. Ne znam sa čime je ovo povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uslov = Vaše zdravlje

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "krvnog maga" kao drugu specijalizaciju; ovo je potpuno druga oblast sa drugačijim nivoom; bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za obnavljanje zdravlja i čarolije i isceljujuća aura.

Specijalizacije u Dragon Age: Origins, ovo su poboljšane verzije redovnih klasa, koje daju bonuse parametrima i novim skupovima sposobnosti. Kada prvi put igrate kroz igru, možete birati između dvije od četiri specijalizacije za svaki razred. Ostalo se otključava uz pomoć knjiga, učitelja ili zadataka. Knjige koštaju mnogo novca i treba ih kupiti u krajnjem slučaju kada ne postoji drugi način da dobijete ono što želite. Jednom otključane, specijalizacije ostaju dostupne u svim narednim igrama igre, bez obzira na glavnog lika koji ih je otključao. Oni pomažu da se trenutno poveća nivo povjerenja saputnika.

Uslovi i mesta za sticanje specijalizacije u Dragon Age: Poreklo:

  • vitez- uči Earl Eamon od Redcliffea nakon što je spasio Andrastea uz pomoć Pepela.
  • Templar- uči Alistair s dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti kod Bodana Feddika u glavnom kampu.
  • Berserk- Ogren predaje sa dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti od trgovca patuljaka u Denerimu.
  • Ripper- uči Kolgrim, vođa kultista Trbosjeka, nakon što je oskrnavio Andrasteov pepeo.
  • Vukodlak- uči Morrigan s dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti u Varathornu u kampu Dalisha vilenjaka u Brecilijanskoj šumi.
  • Duhovni iscjelitelj- uči Winn sa dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti od trgovca u radnji Curiosities of Thedas u Denerimu.
  • Battle Mage- podučava duh iz amajlije tokom potrage za ubijanjem vukodlaka u brecilijanskoj šumi. Amulet se nalazi u prostoriji sa razbijenim kamenim oltarom na donjem nivou ruševina. Soba graniči sa hodnikom, koji počinje kod zaključanih vrata, gdje se događa incident.
  • Blood Mage- podučava demona iz sjene u zamku Redcliffe u zamjenu za, uz priliku da se vrati žrtvi mnogo godina kasnije.
  • Ubica- Zevran predaje sa dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti od trgovca u Elfinageu Denerima.
  • Bard- podučava Leliana sa dovoljnim nivoom lokacije. Knjiga se može kupiti kod trgovaca u Denerimu.
  • Pathfinder- Prodaje Bodan Feddik u glavnom kampu.
  • Duelist- Izabela, kapetan gusarskog broda, predaje u Denerim bordelu “Pearl” nakon kartanja ili salta u krevetu (Zevrana možete ponijeti sa sobom).

Izbor utrke

Izbor prirodno stoji između čovjeka i vilenjaka, budući da patuljci po svojoj prirodi ne mogu bacati magiju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će se pri odabiru vilenjaka svi odnositi prema vama s prezirom, pa čak ni to nije posebno važno.

Distribucija tačaka

Ovdje je sve krajnje jednostavno - pumpamo magiju i snagu volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je također vrijedno napumpati lukavstvo na vrijednost od 16 kako biste napumpali utjecaj.

Uticaj— svakako moramo nadograditi ako želimo izbjeći mnoge neugodne trenutke u igri i jednostavno uvjeriti bilo koga;

Borbena obuka- takođe je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, šta god da se kaže, bila bi nadograditi ovu veštinu sa sporednih likova i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika— ono što je općenito bolje ne dirati jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Morat ćete sami odlučiti o svojim specijalizacijama. Vrijedi napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti duhovni iscjelitelj i krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja, često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi podići barem nivo grupnog iscjeljenja i uskrsnuća, čak i ako imate Wynn u grupi.

Što se ovoga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, kao što je Krvava rana, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Izjednačen za drugo mjesto po potrebi sa krvnim magom je Warrior Mage. Ovo također ima svoje karakteristike - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nemamo nikakvu potrebu za ovom specijalizacijom.

Čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzimati različite čarolije iz različitih grana.

Ledeni stisak- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Potrebno je nadograditi cijelu granu;

Munja— povremeno baca između vodenih magija. Prilično jaka grana, ali na nekima ne radi;

zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - našem magičaru je potrebna zaštita;

Vatra— grana nižeg prioriteta jer su neprijatelji često imuni na nju;

Kreacija— ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune— runa paralize je naš najbolji prijatelj ako ne želimo da budemo okruženi. Možete uzeti i druge rune;

Duh- Ovdje nam treba Mana Drain i onda definitivno nećemo stajati po strani. U principu, vrijedi obratiti pažnju i na druge vještine koje nisu ništa manje korisne;

Entropija— Life Draw je nešto što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Hero Equipment

Ovo su najbolje stvari za vas:

Reaper's Clothes- nalazi se u Curiosities of Thedas u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice kodeksa po cijelom gradu, nakon čega po uputama odlazimo u prijestolnu sobu, postavljamo članove stranke na ploče i uzimamo predmet;

Anti magični amajlija- Možete ga kupiti od Bodana u kampu.

Štap Lorda Magistra kao i pojas tzv Blagoslov Andruila— kupujemo od intendanta u Krugu;

Što se tiče zabave onda trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u vidu drugog maga, ili umjesto posljednjeg, Sheila - golema iz dodatka. Ovo završava naš vodič za mađioničara i sretno u osvajanju Fereldena.

  • udaljenost (domet)- udaljenost ili mete pokrivene čarolijom;
  • aktivacija ili Održavanje- količina mana potrebna za bacanje ili podršku čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za predah prije bacanja sljedeće slične čarolije.

Postoje četiri škole magije u Dragon Ageu - elementarna, kreacija, entropijska i duhovna. Koje čarolije odaberete da podučavate svog heroja-maga i njegove pratioce ovisi samo o vama, a kakvi će oni stručnjaci biti ovisi o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Primal čarolije

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Pristalice ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: pustoš, vatra, led i munje.

Ogranak vatre

Vatra vam omogućava da nanesete veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane su pogodne i za samca i za mađioničara.

Flame Blast- Ruke bacača emituju konus plamena, nanoseći vatrenu štetu svim ciljevima u zoni djelovanja za kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Blic čini dobru štetu, ali zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja je nezgodan. Najbolje se koristi u kombinaciji sa čarolijama imobilizacije, kao što je rušenje neprijatelja vatrenom loptom i prženje bljeskom.

  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 10 sek.

Flaming Weapons- za vrijeme trajanja ove čarolije, vatrena čarolija se stavlja na hladno oružje članova stranke i nanosi dodatnu štetu od vatre. Vrijedi iskoristiti čini, jer... Sa plamenim oružjem možete postići vrlo veliku štetu (uzimaju se u obzir i stvari koje povećavaju štetu od vatre).

  • Održavanje - 50;
  • Umor - 5%;
  • Potrebno - 18 magija.

Vatrena lopta- Vatrena kugla izbija iz prstiju bacača i eksplodira, nanoseći proširenu štetu od vatre svim ciljevima u zoni djelovanja i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija, s obzirom na njen pristojan domet i obaranje protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Obavezno - 27 magija.

Vatreni Gehena (Inferno)- bacač priziva džinovski stup uskovitlanog plamena. Sve mete u zoni djelovanja zapaljuju se i primaju stalnu štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije s velikim odgodom bacanja, zahtijeva neki način da se neprijatelji zadrže u zoni djelovanja, tako da je od male koristi za jednu osobu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Obavezno - 34 magije.
Branch of Ice

Čarolije ove grane omogućavaju vam da istovremeno imobilizirate neprijatelje i nanesete im štetu (iako je slaba u usporedbi s vatrom), tako da su pogodne i za mađioničara i za jednu osobu. Ne zaboravite da hladnoća nema efekta na nemrtve.

Ledeni stisak (Zimski zahvat)- bacač zamrzava metu. Žrtve niskog nivoa se pretvaraju u led, a oni koji odraze čaroliju dobijaju kaznu za brzinu kretanja. Dobra čarolija, posebno na početku: brza, probija neprijatelje kroz zidove, uz pristojnu štetu, ali je neefikasna protiv šefova.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Frost Weapons- za vrijeme trajanja ove čarolije, na hladno oružje članova stranke stavlja se ledena čarolija i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. U suštini mnogo gore od svog pandana, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Hlađenje - 0,5 sek.;
  • Potrebno - 18 magija.

Konus hladnoće- ruke bacača emituju konus hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti pretvaraju se u led, dok se one koje prođu usporavaju. U ovom slučaju, smrznute žrtve se mogu slomiti od kritičnog udarca (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i slaba oštećenja. Može se kombinovati sa Mind Blast-om da biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

mećava (mećava)- Blizzard nanosi stalnu hladnu štetu ciljevima u zoni djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus za odbranu i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti mogu pasti ili se smrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Dobar za imobilizaciju neprijatelja, iako nanosi malu štetu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Obavezno - 34 magije.
Zemlja grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode, boriti se samo s njima neće biti lako.

Rock Armor- Koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, što mu daje bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog magičara. Međutim, da biste postigli primjetan učinak, oklop vašeg mađioničara mora biti mnogo veći od prodora neprijatelja.

  • Distance (Range) - lična akcija (Personal);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Hlađenje - 0,5 sek.

Stonefist- bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je mala, ali meta pretvorena u kamen ili led može se slomiti (razbiti!), pa ako je vaš ledeni mag majstor, onda će mu ova čarolija biti korisna.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Potrebno - 18 magija.

Zemljotres- bacač uništava tlo i ruši sve oko sebe na tlo (osim ako mete prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova čarolija se može koristiti za imobilizaciju protivnika, ali imunitet na nju se često nalazi.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Petrify- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičke otpornosti. Okamenjena meta se ne može pomeriti i lako je razbijena kritičnim pogotkom. Čarolija neće utjecati na stvorenja koja su već imobilizirana.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Grana munje

Korisnost ove grane čarolija je donekle upitna zbog slabe štete, međutim, električno oštećenje sagoreva izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač udara u metu munjom, uzrokujući manja električna oštećenja (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 8 sek.

Šok- Ruke bacača emituju konus munje koji pogađa sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). U suštini isti kao i prethodni, ali sa oštećenjem područja. Najprije možete zamrznuti i imobilizirati neprijatelje konusom hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Hlađenje - 15 sek.

Tempest- Bacač priziva žestoku oluju koja nanosi stalnu električnu štetu svim ciljevima u zoni djelovanja (čuvajte se prijateljske vatre). Ova čarolija je potrebna za veoma efikasnu kombinaciju Oluja veka.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Potrebno - 28 magija.

Chain Lightning- munje izbijaju iz ruku bacača, uzrokujući električnu štetu na meti, a zatim se granaju u male munje koje skaču na susjedne mete i ponovo se granaju. Nakon svake grane šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Obavezno - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola stvaranja je jedna od dvije škole materije; ona dopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećih i stvaranjem novih stvari.

Grana za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamijenjena je napitcima, pa ako ih dobro savladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Ozdravi- bacač čudesno liječi rane i trenutno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u mani, sa kratkim vremenom oporavka, bačena bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom mađioničaru.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Pomladite se- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući oporavak mane ili izdržljivosti. Čarolija ne utječe na sebe i, iako vraća više mana magu nego što košta, neisplativa je zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Potrebno - 18 magija.

Regeneracija- bacač daje blagotvornu energiju savezniku i uvelike povećava oporavak zdravlja za kratko vrijeme. Po malo višoj cijeni nego inače tretman i isto vrijeme hlađenja, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je trebate uzeti bez oklijevanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Mass Rejuvenation- bacač šalje tok energije čišćenja saveznicima, značajno ubrzavajući oporavak mane i izdržljivosti za kratko vrijeme, slično normalnom pročišćavanje, a također je beskorisna zbog velikog kašnjenja u bacanju.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 90 sek.;
  • Potrebno - 28 magija.
Grana za poboljšanje

Čarolije ove grane mogu biti korisne za bojnog maga, ali ne samo.

Heroic Offense- bacač povećava borbenu efikasnost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 5 sek.

Heroic Aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odražava napade s najvećom daljinom (tj. štetu od strijela).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Zahtijeva - 15 magije.

Heroic Defense- bacač pokriva saveznika magičnim štitom, dajući značajne bonuse za odbranu, otpornost na hladnoću, struju, vatru, sile prirode i magiju duha, iako također dodaje kaznu umoru, čineći vještine i čarolije skupljima za korištenje . Ovu čaroliju treba baciti na partijski "tenk".

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Haste- bacač baca čaroliju brzine na jedinicu, uzrokujući da se saveznici kreću i napadaju mnogo brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu za napad i brzo troši manu tokom borbe (zbog toga se korisnost čarolije može smatrati sumnjivom ).

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (održavanje) - 60;
  • Umor - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.


Specijalizacije proširuju opcije prilagođavanja karaktera. Oni su direktno povezani sa klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina drugova se pridruži partiji već imaju jednu specijalizaciju i mogu naučiti drugu kako igra napreduje.

Postoje dvije faze do sticanja specijalizacije. Prvo se mora otkriti od nastavnika ili putem priručnika (knjige ili rukopisa). Specijalizaciju možete otvoriti na bilo kojem nivou.

Drugo, na nivoima 7 i 14, heroj dobija bodove koje se može potrošiti na učenje specijalizacije. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost raspodjele bodova talenta na vještine koje su vezane za specijalizaciju. Daje se vrlo malo bodova i troše se nezavisno od drugih.

Sve specijalizacije koje otključavate Dragon Age: Origins, ostaju dostupni nakon ponavljanja i mogu se proučavati odmah nakon dobijanja odgovarajućih poena.


Specijalizacije ratnika:

Templar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu stabilnost.

Mentor: Alistair.

Menadžment: Trgovac Bodan u kampu.

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari vjerno služe Crkvi i dugi niz stoljeća ostaju njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Stablo templarskih sposobnosti

Righteous Strike Pasivno Templari su strogi kažnjavači, pozvani da prate magičare i ubijaju opsjednute. Svaki bliži udarac templara protiv maga oduzima manu od neprijatelja.
Čišćenje područja Udaljenost: lična akcija
Aktivacija: 53
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 9
Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve magijske efekte koji se mogu raspršiti s obližnjih ciljeva.
Čuvajte se prijateljske vatre.
Uporište Duha Pasivno
Potrebno: Nivo 12
Templar uči da se usredsredi na svoju dužnost, dobijajući veliki bonus na mentalnu čvrstinu.
Sveta kazna Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 100
Hlađenje: 40 sek.
Potrebno: Nivo 15
Templar udara pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i obližnjim neprijateljima. Ako je meta bacač, mora proći provjeru mentalne čvrstoće ili izgubiti manu i dobiti dodatnu duhovnu štetu proporcionalnu izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, oni bivaju omamljeni ili oboreni.

Berserk

Bonusi:+2 za snagu, +10 za zdravlje.

Mentor: Oghren.

Menadžment: Trader Gorim u Denerimu.

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa u kojem su se povećale njihova snaga i otpornost. Vremenom su patuljci podučavali druge ove vještine, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da unesu strah u svoje protivnike.

Berserker linija sposobnosti

Berserkerov bijes Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 20
Umor: 5%
Hlađenje 30 sek.
Miris krvi i smrti budi bijes berserkera i daje bonus na štetu. Tokom bijesa, berserker prima kaznu za oporavak izdržljivosti. Vještina "Suzdržanost" smanjuje ovu kaznu, a vještina "Upornost" će dodati bonus za obnavljanje zdravlja.
Trajnost Pasivno
Potrebno: Nivo 8
Berserker ne trpi tako teško posljedice bijesa. Kazna za oporavak izdržljivosti za korištenje sposobnosti Berserkerovog bijesa je smanjena, a berserker dobija bonus na otpor silama prirode.
Uzdržanost Pasivno
Potrebno: Nivo 10
Berserker je naučio da zadrži kontrolu nad sobom dok postaje bijesan. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena.
Poslednji udarac Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 6
Hlađenje: 60 sek.
Potrebno: Nivo 12
Sva izdržljivost berserkera se troši na jedan udarac, koji, ako ga pogodi, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.

vitez

Bonusi:

Potvrda: Na kraju potrage da dobijete Andrasteov pepeo. Pitaj Earla Eamona.

Vitez je iskusan ratnik koji, dok se bori, samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh njegovih saveznika, kao i zastrašuju i demorališu njegove neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo jure u bitku, čineći je manje opasnom.

Grana viteških sposobnosti


Bojni poklič Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 20 sek.
Vitez emituje razorni krik, a neprijatelji u blizini dobijaju kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Supremacy", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na zemlju.
Ohrabrenje Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 12
Prisustvo viteza inspiriše obližnje saveznike i oni dobijaju bonus za odbranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "Ohrabrenje" također daje bonus za napad.
Motivacija Pasivno
Potrebno: Nivo 14
Vitez inspiriše saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Sada vještina ohrabrenja povećava i odbranu i napad.
Superiornost Pasivno
Potrebno: Nivo 16
Vitez izgleda toliko zastrašujuće da njegova sposobnost borbenog krika ruši neprijatelje na zemlju ako ne prođu provjeru fizičke otpornosti.

Ripper

Bonusi:+1 na konstituciju, +5 na fizički otpor.

Potvrda: U potrazi za Andrasteovim pepelom stani na stranu kultista. Onda će te Kolgrim naučiti.

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači mogu koristiti duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve moćniji što se više približavaju vlastitom uništenju.

Stablo sposobnosti Rippera

Proždiranje Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 30 sek.
Trbosjek uživa u smrti, upijajući blijedilu energiju svih leševa u blizini. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeka.
Zastrašujući izgled Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 20 sek.
Potrebno: Nivo 12
Ova vještina pretvara Ripperovo prijeteće držanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće savija se od straha. Pored toga, Zastrašujući izgled povećava efikasnost sposobnosti Ismevanja i Zastrašivanja.
Aura bola Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 45 sek.
Potrebno: Nivo 14
Trbosjekova aura psihičke tjeskobe nanosi stalnu štetu Duhom njemu i okolnim neprijateljima sve dok je ova sposobnost aktivna.
Bloody Frenzy Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Potrebno: Nivo 16
Trbosjek, razbješnjen bolom, dobiva povećane bonuse štete kada mu je zdravlje nisko. Dok je ova sposobnost na snazi, oporavak zdravlja je smanjen, a ako se bjesnilo potraje, trzač koketira sa smrću.

Odmetničke specijalizacije:

Ubica

Bonusi:+2 za agilnost, +2,5% šanse za nanošenje kritičnog udarca.

Mentor: Zevran.

Menadžment: Vilenjački geto (elfinage).

Ubica vjeruje da bilo kojoj manifestaciji plemenitosti nije mjesto na bojnom polju. Ubice aktivno koriste otrov, kao i smrtonosne udarce, koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se sakrivaju i neočekivano zadaju smrtonosni udarac neprijatelju.

Linija sposobnosti ubice

Death Mark Udaljenost: Blizu
Aktivacija: 42
Hlađenje: 60 sek.
Ubica označava metu, otvarajući rupe u njihovoj odbrani koje drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu donose dodatnu štetu.
Detecting Weaknesses Pasivno
Potrebno: Nivo 12
Oštro oko i instinkt ubice pomažu u prepoznavanju slabosti mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubica nanosi dodatnu štetu ovisno o svojoj lukavosti.
Sakaćenje Pasivno
Potrebno: Nivo 14
Ako ubod u leđa nanese određenu količinu štete, ostavlja ranu koja krvari koja nanosi dodatnu štetu protivniku ubice neko vrijeme.
Feast on Bones Pasivno
Potrebno: Nivo 16
Ubica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubica porazi neprijatelja ubodom u leđa, povrati malo izdržljivosti.

Bard

Bonusi:+2 za snagu volje, +1 za lukavost.

Mentor: Leliana.

Menadžment: Orzammar.

U Orlaisu, bardovi se tradicionalno bave ubistvima po narudžbi, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama, koje im često dodjeljuju plemići zaglavljeni u stalnim međusobnim sukobima. Podižući svoju izvođačku umjetnost na najviši nivo, bardovi su odlični muzičari i vješti manipulatori. Bardovi svojim pjesmama i pričama mogu inspirirati svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Drvo sposobnosti barda

Song of Valor Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkoj hrabrosti. Jedinica prima bonuse za vraćanje mane ili izdržljivosti srazmjerno bardovom lukavstvu. Bard može izvesti samo jednu pjesmu u isto vrijeme.
Apstrakcija Udaljenost: Blizu
Aktivacija: 42
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 8
Bard ispunjava svoj nastup ekstravagantnim gestovima i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio i zbunio svoje protivnike. Meta koja ne prođe provjeru mentalne izdržljivosti postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila.
Song of Courage Pasivno
Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima odreda. Jedinica dobija bonus za napad, štetu i šansu za kritični udarac. Veličina bonusa određena je lukavstvom barda. Bard može koristiti samo jednu pjesmu u isto vrijeme.
Očaravajuća pjesma Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 12
Bard počinje da pjeva šarmantnu pjesmu. Neprijateljski ciljevi u blizini koji ne prođu provjeru mentalne otpornosti svakih nekoliko sekundi bivaju omamljeni. Nastavak pjesme ne košta nikakvu izdržljivost, ali pjevač koji pjeva ne može se kretati ili izvoditi druge radnje.

Pathfinder

Bonusi:+1 za konstituciju, +5 za otpor silama prirode.

Menadžment: Trgovac Bodan u kampu.

Pathfinders napreduju u gustim šumama i pustinjama, koje nije prekrivala civilizacija. Oni nisu sluge prirode, već njeni gospodari. Oni iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da napadnu svoje neprijatelje.

Pathfinder stablo sposobnosti

Pozovi vuka Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Rendžer poziva velikog drvenog vuka da pomogne zabavi.
Pozovi medvjeda Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Potrebno: Nivo 8
Rendžer poziva moćnog medvjeda da pomogne grupi.
Pozovite pauka Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 120 sek.
Potrebno: Nivo 10
Rendžer priziva velikog pauka da pomogne grupi.
Master Pathfinder Pasivno
Potrebno: Nivo 12
Pathfinder može prizvati moćne životinjske pratioce. Životinje koje je prizvala majka tragačica mnogo su jače u borbi od svojih normalnih rođaka.

Duelist

Bonusi:+1 za agilnost, +1 za štetu.

Mentor: Isabella u bordelu Denerim "Pearl". Morate je nadmudriti u kartanju ili zatražiti "obilazak" njenog broda.

Duelisti su smrtonosni borci koji se radije bore u laganom oklopu i zadaju ne najmoćnije, već točne udarce. Iskusni duelisti imaju neverovatne reakcije. što im omogućava da izbjegnu nespretne neprijateljske napade i uzvraćaju neuobičajenom preciznošću.

Stablo sposobnosti Duelist

Duel Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 5 sek.
Duelist posvećuje dodatnu pažnju izboru optimalne pozicije i dobija bonus za napad. Veština Defensive Reflex daje bonus za odbranu kada je ova sposobnost aktivna.
Poremećaj ravnoteže Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 15 sek.
Potrebno: Nivo 12
Duelist izvodi brzi potez koji protivnika izbaci iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičke izdržljivosti trpi kaznu za brzinu kretanja i odbranu.
Odbrambeni refleks Pasivno
Potrebno: Nivo 14
Duelista ima nevjerovatnu sposobnost da jednostavno ne bude na mjestu gdje neprijatelj udara, čime dobija bonus za odbranu.
Ciljani udar Pasivno
Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 72
Hlađenje: 180 sek.
Potrebno: Nivo 16
Duelist je naučio da pogađa vitalne organe sa velikom preciznošću i iz bilo kog ugla. Za kratko vrijeme svi uspješni napadi se automatski završavaju kritičnim udarcem.

Specijalizacije magova:

Vukodlak

Bonusi:+2 za konstituciju, +1 za oklop.

Mentor: Morrigan.

Menadžment: Kamp dalskih vilenjaka u Breciliani.

Postoje glasine da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara pobija takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Ovladavanje njihovim tijelima daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih teškim protivnicima i čvrstim saveznicima.

Stablo sposobnosti vukodlaka

Spider Forma Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Vukodlak se pretvara u džinovskog pauka, stječući veliki bonus otpornosti prirode i sposobnosti pauka "Mreža" i "Otrovna pljuvačka". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Majstor vukodlak se pretvara u iskvarenog pauka, jačeg i sa sposobnošću bacanja.
Bear Form Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sek.
Potrebno: Nivo 8
Vukodlak se pretvara u medvjeda, stječući velike bonuse prema prirodi i otpornosti oklopa, kao i sposobnosti medvjeda "Mighty Strike" i "Fury". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Glavni vukodlak se pretvara u bereskarna, jačeg i sa sposobnošću „Bacanje“.
Soaring Swarm Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sek.
Potrebno: Nivo 10
Tijelo vukodlaka eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći im štetu u prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Storm Cleave, a sva šteta nanesena vukodlaku dolazi od mana, a ne od zdravlja. Mana se ne vraća. Insekti su imuni na uobičajene napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka dobiva zdravlje kad god roj nanese štetu.
Gospodar vukodlak Pasivno
Potrebno: Nivo 12
Majstorstvo umijeća transformacije mijenja oblike medvjeda i pauka, omogućavajući bacaču da se preobrazi u bereskarna i pokvarenog pauka, daleko moćnije od svojih normalnih kolega. U ovim obličjima, vukodlak takođe dobija sposobnost bacanja. Osim toga, oblik Soaring Swarm vam omogućava da oduzmete zdravlje neprijateljima kada nanesete štetu.

Duhovni iscjelitelj

Bonusi:+2 za magiju, dodatno obnavljanje zdravlja.

Mentor: Winn.

Menadžment: Denerim Market.

Nisu svi stanovnici Sjene demonske prirode. Mnoge su dobre esencije, koje se sastoje od vitalne energije, i mogu se pozvati da izliječe tijelo ili izliječe bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju koja izbija iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim specijalistom u odredu.

Stablo sposobnosti duhovnog iscjelitelja

Grupno iscjeljivanje Raspon: Saveznici
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sek.
Kotač obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno liječeći primjetnu količinu zdravlja.
Renesansa Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 61
Hlađenje: 120 sek.
Potrebno: Nivo 8
Bacač oživljava pale članove stranke u zoni djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja.
Čuvar života Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 56
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 12
Bacač stvara talisman za saveznika koji automatski vraća zdravlje savezniku kada je na ivici smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 14
Dok je ova sposobnost aktivna, bacač emituje talase isceljenja i čišćenja koji svakih nekoliko sekundi vraćaju zdravlje svim saveznicima u blizini i leče rane saveznika koji se nalaze neposredno uz bacača.

Battle Mage

Bonusi:+1 za agilnost, +5 za napad.

Potvrda: Ruševine u Brecilijanskoj šumi, niži nivo. U maloj prostoriji sa policama za knjige naći ćete amajliju i oltar. Ispostavilo se da je amajlija filakterija koja sadrži duh. Morate staviti amajliju na oltar tako da duh pronađe mir.

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti. kanalisali su magičnu moć kroz svoje oružje i tela, šireći teror na bojnom polju. Vjeruje se da su ove vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da i dalje opstaju u zaboravljenim dijelovima svijeta. Borbeni magovi mogu koristiti magičnu ocjenu kako bi ispunili zahtjeve snage za oružje i oklop višeg nivoa.

Stablo sposobnosti Battle Mage

Battle magic Udaljenost: Lična akcija
Umor: 50%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju prema unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja moći magije za određivanje štete u borbi. Efikasnost se poboljšava vještinama "Aura snage" i "Pokrov sjena".
Aura moći Pasivno
Potrebno: Nivo 12
Borbeni mag je savladao tajne vještine i prima dodatne bonuse za napad, odbranu i štetu dok je sposobnost aktivna.
Shimmering Shield Pasivno
Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 40
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sek.
Potrebno: Nivo 14
Borbeni mag je okružen svjetlucavim energetskim štitom koji blokira većinu štete i pruža značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
Shroud of Shadow Pasivno
Potrebno: Nivo 16
Kada je aktivna sposobnost "Battle Magic", bojni mag djelimično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova Sjene daje magičaru bonus za oporavak mane i priliku da izbjegne napade.

Blood Mage

Bonusi:+2 za konstituciju, +2 za magijsku moć.

Potvrda: Tokom prolaska Redcliffea, oslobodite Jovana, naredivši mu da vam pomogne. Na kraju potrage, pustite ga da izvede ritual i ode do Sjene. Tamo ćete sresti Demona želje. U zamjenu za život uzmite tajno znanje. Ovo će biti magija krvi.

[

Svaki mađioničar osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom sviješću. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih iskoristio, mag mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Drvo sposobnosti maga krvi

Blood Magic Udaljenost: Lična akcija
Umor: 5%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje, a ne manu na čarolije, ali efekti iscjeljenja na maga su mnogo slabiji nego inače.
Žrtvena krv Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 0
Hlađenje: 15 sek.
Potrebno: Nivo 12
Krvni mag crpi životnu snagu od saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljenja koju nameće magija krvi ne odnosi se na ovaj efekat.
Krvava rana Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sek.
Potrebno: Nivo 14
Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u njihovim venama, uzrokujući ozbiljnu štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se kretati. Ne utiče na stvorenja koja nemaju krv.
Gospodar krvi Raspon: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 40 sek.
Potrebno: Nivo 16
Krvni mag potčinjava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne čvrstoće, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, prima veliku štetu kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.