» »

Walkthrough ng laro dark waters 2. Walkthrough

29.09.2019

Tacarigua

Ang Tacarigua ay isang isla sa South Sea, na natatakpan ng hindi malalampasan na gubat. Dito, gamit ang slave labor, ang Inquisition ay nagtatanim ng tubo sa mga lokal na plantasyon. Ang asukal sa tubo ay malaki ang hinihiling sa Antigua dahil ginagamit ito sa paggawa ng rum, na sikat sa buong South Sea.

Puerto Sacarico ay ang pangunahing base sa isla; dito binabantayan ng mga sundalo ng Inquisition ang mga alipin. Ang sitwasyon sa isla ay mahirap - ang mga tao ay nawawala mula dito nang walang bakas. Hindi gusto ng Inquisition ang mga hindi maipaliwanag na pagkawalang ito, dahil nakakasagabal sila sa paggawa ng rum. Dagdag pa, na parang hindi sapat ang iba pang mga problema, ang mga pirata ay tila nanirahan sa isla.

Ngunit sa kabila ng mga tahanan ng mga pirata, marami pa ring madilim at hindi pa natutuklasang mga lugar na magpapanginig kahit na ang pinakamatapang na adventurer. Ang aming mapa ng isla na may mahahalagang marker ay makakatulong sa iyong maiwasang maligaw sa mapanganib na paglalakbay na ito.

Mabilis na Mga Puntos sa Paglalakbay

A – Puerto Sacarico
B - Vasco Tower
C – Tore ni Jack
D – Malaking Gate
E - Pugad ng Pirate

1 – Osorio
2 – Pedro
3 – Roquefort
4 – Di Fuego, Sebastiano
5 – Largo
6 – Riley
7 – Gilles
8 – Tompkinks
9 – Vasco
10 – Jack
11 – Mga Tagapagdala ng Tubig
12 – Barney
13 – Flannigan
14 – Curtis
15 – Bato
16 – Blake

Mahahalagang lugar

1 – bangka
2 – pabahay ng alipin
3 – plantasyon ng asukal
4 – kampo na may kama
5 – daanan sa kabilang panig ng isla
6 – lumang libingan
7 - mineral
8 – kahoy na paa
9 – katawan ni Pete
10 – nakatakas na mga alipin
11 – mga guho
12 – yungib
13 – taberna
14 – barko ni Steelbeard

Mga misyon ng kwento

Matibay na damit
Tagabigay ng paghahanap: Pedro.
Gawain: Maghanap ng mga damit para makapunta sa reception kasama si Di Fuego.


Ang Gobernador, bilang isang mahalagang tao sa isla, ay hindi gustong makipag-usap sa isang lalaking nakasuot ng basahan, kaya kailangan namin ng disenteng damit upang maipasa ang dress code ng mga bantay ni Di Fuego.


Mayroong 2 paraan para makumpleto ang quest na ito: maghanap ng lumang kamiseta sa dibdib sa barracks sa likod ng city hall, o bumili ng Largo pirate shirt mula sa bantay ni Carter.
Pagkatapos makipag-usap kay Carter, makakabili kami ng sando sa kanya. (fame +150)

Maghanap ng pugad ng pirata


Kailangan mo lang pumunta sa kampo ng pirata
Gantimpala: Fame +50

Post ng pirata
Tagabigay ng paghahanap: Roquefort


Isa sa mga unang tagapagbigay ng paghahanap sa Puerto Sacarico ay ang hepe ng guwardiya, si Roquefort. Pagkatapos ay sinabi niya sa amin na mayroon siyang sulat para sa mga pirata. Sumasang-ayon kaming kunin ito at tumanggap ng 100 ginto para sa gawain.


Tumakbo kami sa Di Fuego, na nagsasabi sa amin na ang sulat ay dapat na selyuhan, at tumakbo kami sa pugad ng mga pirata. Ibinibigay namin ang sulat kay Hawkmoth.

Mapa ng O'Brien
Tagabigay ng paghahanap: O'Brien
Layunin: Kumuha ng mapa ng kayamanan


Matapos ang pakikipag-usap sa lasing na si O'Brien, lumalabas na ang mga pirata ay nagtatago ng mga kayamanan at ang paghahanap ng mga kayamanan ay nagbibigay ng impresyon sa kanila. Nagdaldal din siya tungkol sa kanyang mga kayamanan, na itinago niya sa isang lugar sa isla. Sumasang-ayon siya na laruin ang laro gamit ang kanyang card, ngunit dapat ding ilagay ni Nameless ang isang bagay sa linya. Makuntento si O'Brien sa anumang opsyon: isang unggoy, isang Black Pearl (Na natanggap namin sa Largo quest) o 500 ginto. Mas nagustuhan ko ang pangatlong opsyon. Pagkatapos linawin ang mga rate, sinabi ni O'Brien na kukuha kami ng pangpawala ng sakit. Maaari itong makuha mula sa Hawkmoth. Dinalhan namin si O'Brien ng painkiller at magsisimula na ang mini-game.

Ang kakanyahan ng laro ay simple - kailangan nating kunin ang bote gamit ang mouse, at kung hindi natin ito matagumpay, mahuhulog ito at kakailanganin nating kunin muli. Ang hirap ay pagkatapos ng bawat bote na inumin mo, nagsisimula itong lumutang sa iyong "mga mata" at ang pagpindot sa bote ay medyo may problema. Ang mini-game mismo ay hindi dapat maging sanhi ng anumang mga paghihirap.
Gantimpala: O'Brien's Card

Kayamanan ni O'Brien
Tagabigay ng paghahanap: O'Brien
Maghanap ng mga kayamanan


Kapag natanggap mo na ang mapa, madaling mahanap ang kayamanan ni O'Brien. Ngunit upang mahukay ang mga ito, kailangan natin ng pala. Maaari itong mabili mula sa Flannigan merchant. Kailangan mong bumalik sa Big Gate, ngunit bago ito marating, lumiko sa kanan. Doon ay makikita natin ang 3 tao: Doggs, Foster at Colby. Lumahok sila sa quest ng Water Carriers. Dumaan kami sa kanila at pumunta sa dalampasigan. 5 sand monsters ang susubukan na salakayin kami, ngunit sana ay mahawakan mo sila)) Ang lugar kung saan nakatago ang mga kayamanan ay minarkahan ng isang malaking pulang krus - hindi ka maaaring magkamali.

Ang kailangan mo lang gawin ay i-click ang kaliwang pindutan ng mouse at ang ating Nameless One ay maghuhukay sa dibdib.

Makaganti kay Hank


Pagkatapos makipag-usap sa batang babae mula sa tavern, si Holly, sasabihin ni Hank na may utang kami sa kanya. Tumanggi kami at binugbog ang walang pakundangan.
Fame: +100

Ang Paghahanap para sa Steelbeard
Ang aming kapitan ay nasa pugad ng mga pirata sa barko, kaya pagkatapos ng lahat ng mga pagsasamantala maaari kang tumakbo sa kanyang barko.


Pansin! Pagkatapos ng aksyon na ito, aalis na si Patty sa grupo at pagkatapos ay tatakbo kaming mag-isa sa isla. Kaya kung may hindi natapos na gawain, mas mabuting itigil ang muling pagsasama-sama ng mga kamag-anak, hindi ko akalain na magalit si Patty tungkol dito.

Maging Pirata
Tagabigay ng paghahanap: Steelbeard


Para matanggap kami ng kapitan sa kanyang team, kailangan namin siyang i-impress. Ipinagmamalaki namin ang aming mga tagumpay na aming nagawa:
- Magandang balita mula kay Blake (at kung nanalo ka sa kumpetisyon, tiyak na pag-uusapan natin ito)
- nag-ayos ng mga score kay Hank
- natagpuan ang kayamanan ni O'Brien
- natagpuan ang kayamanan ni Pete
- Pinalaya si Largo mula sa bilangguan
- ninakawan na mga libingan
- sinira ang mga alimango kasama si Blake
- pinatay ang taksil na si Meeks at ang Nalunod
- nalutas ang problema sa rum

At ang kailangan lang nating gawin ay manumpa, pagkatapos ay tumulak na tayo sa susunod na isla.

Hindi ako aalis nang walang rum
Tagabigay ng paghahanap: Captain Steelbeard
Ang rum ay para sa isang pirata gaya ng tubig para sa isang ordinaryong tao - kung kinakailangan. Kaya naman ayaw maglayag ni Kapitan kahit saan nang walang ron. Kailangan nating lutasin ang problema sa supply ng rum sa Hawk Moth.
Ang Hawk Moth ay nagbibigay ng mga quest na Sugar Delivery at Water Carrier.

Mga tagapagdala ng tubig.
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Matapos makipag-usap kay Hawkmoth, lumalabas na may problema siya sa alak. Ang mga pangunahing sangkap ng rum, paliwanag niya, ay asukal at tubig. Tulad ng lumalabas, may mga problema sa pareho. Kaya, 2 pang quest ang lalabas: Water Carriers at Sugar Trade. Tungkol sa tubig, pinapadala tayo ng Hawk Moth kay Curtis.



Sinabi ni Curtis na nag-away sina Doggs at Foster sa isang bar at pinadala niya sila para kumuha ng tubig para dito. Ngunit ang isa sa kanila ay dapat tumulong kay Fens sa gate. Kailangan nating magpasya kung alin sa kanila ang ipapadala.

Pumunta kami sa aming mga kaaway at sinusubukang makipag-usap sa kanila, sinabi nila na ito ay wala sa aming negosyo at tumanggi na ipagpatuloy ang pag-uusap. Lumapit kami sa pangatlo, mas madaldal na tao - si Colby. Pagkatapos ay dinadala niya kami hanggang sa petsa. So, after the conversation, we have to decide kung sino ang ipapadala sa gate. Opsyon 3: Doggs, Foster at, sa katunayan, Colby. Kung pipiliin mo ang isa sa unang dalawa, pupunta sila sa gate nang walang reklamo.


Kung pipiliin natin si Colby, hindi sumasang-ayon dito sina Doggs at Foster at gustong makipag-away sa atin, ngunit kahit dito ay hindi sila maaaring magkasundo at magsimulang magtalo kung alin sa kanila ang mauuna. Di bale sa amin, lumalaban kami sa kanila. Pagkatapos nito, pinasaya namin si Colby at tumatanggap kami ng Bloody Mary mula sa kanya bilang gantimpala.
Ibinigay namin ang mga quest kay Curtis, Hawk Moth (+Rum) at Fens (+25 katanyagan kung ipinadala ni Colby)

Paghahatid ng asukal
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Bilang karagdagan sa tubig, kailangan namin ng asukal para sa rum. Natural may problema din sa kanya. Ipinadala kami ni Hawkmoth kay Jack, ang tagabantay ng parola, dahil kadalasan ay binibigyan niya kami ng asukal. Tumakbo kami papunta sa kanya at nalaman namin na kinuha ng anay ang lahat ng supot ng asukal. Ibinigay ni Jack ang gawain upang sirain ang mga anay. Matatagpuan ang anay malapit sa parola, ang iba sa kalye, ang iba sa kweba. Isang kabuuang 7 bag ng asukal ang kailangan, sila ay matatagpuan sa kuweba
Fame +100

Infestation ng anay
Tagabigay ng paghahanap: Jack


Isang matandang caretaker ang nagreklamo tungkol sa pag-atake sa kanya ng anay. Tulungan natin ang kapus-palad. Kailangan mong maghanap at pumatay ng 10 regular na anay at 3 warrior termite. Lahat sila ay matatagpuan sa lugar ng kuweba na may mga bag ng asukal

Pangangaso ng alimango kasama si Blake
Tagabigay ng paghahanap: Blake


Ipinadala ni Captain Steelbeard si Blake upang bantayan ang pasukan sa pugad ng mga pirata. Pana-panahong umaatake ang malalaking alimango mula sa baybayin. Oras na para matuto ng dirty trick - isang sipa, maliban kung siyempre alam mo na ito. Nag-aalok si Blake na manghuli ng mga alimango kasama niya at mag-organisa ng kumpetisyon sa parehong oras. Sa sandaling sumang-ayon ka, 5 alimango ang lilitaw at magsisimula ang pangangaso. Ang punto ng kompetisyon ay ang pumatay ng mas maraming alimango kaysa kay Blake.
Gantimpala: depende sa resulta ng kumpetisyon - 50 ginto kung matalo ka
100 gold kung manalo ka + maipagyayabang mo ito sa Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni Pete


Si Pete ay isang pirata na hindi matagumpay na nagpunta upang itago ang kanyang kayamanan at ngayon ay nakahiga sa tabi ng templo bilang isang bangkay, na binabantayan ng 3 warthog. Madali lang makuha ang kanyang card - hanapin lamang ang kapus-palad na bangkay.

Kayamanan ni Pete


Matapos matanggap ang mapa, nakita namin na ang kayamanan ay napakalapit sa pirata. Nag-isip pa nga siya na nag-iwan sa amin ng pala - para mas madaling mahukay ang kayamanan. Naghuhukay kami sa malaking pulang krus at naghuhukay ng dibdib. Sa dibdib nakita namin ang isang maalamat na bagay - .

Nitso Robbery


Hindi kalayuan sa bangkay ni Pete ay may nakita kaming lumang templo. Tumakbo kami sa loob at tumingin sa paligid doon. Huwag kalimutang pagnakawan at linisin ang sarcophagi. Mayroong 3 sipi: tuwid, kanan at kaliwa. Si Gul ay naghihintay sa amin sa kanan, at sa likod niya ay isang pedestal na may isang idolo. Dala namin ang idolo. Sa pag-uwi, mag-ingat - may mga bitag na naghihintay sa atin, at kung hindi natin pipindutin ang espasyo sa oras, mahuhulog tayo sa ibabang palapag at sasalubungin ang Bantay.


Hindi upang sabihin na ito ay isang kaaya-ayang kakilala. Lalo na sa simula ng laro. Dalawang swings at kargado na kami. Sa corridor sa kaliwa ay sinusundo lang namin si idol.

Nagta-stalk sa gabi
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Sa Hawkmoth's tavern nakita namin si Mix ang umiinom at nakikipag-chat sa kanya. Hihingi siya ng rum, well, pirata siya, parang panggatong si rum. Ibinigay namin ang bote at sinabi niya sa amin na ang Steelbeard ay isinumpa. Pagkatapos ng pag-uusap, tinawag kami ni Hawk Moth at sinabing hindi siya nagtitiwala sa taong ito at iniimbitahan kaming sundan kung saan siya pupunta sa gabi. Naghihintay kami hanggang gabi at sasabihin sa Hawk Moth na handa na kami. Nagsisimula kaming sundan si Mix. Hindi malayong puntahan. Pagdating namin sa lugar, pinanood namin ang isang maikling video tungkol sa pagkakanulo ng madulas na lalaki na ito at nakilala ang isang bagong halimaw - ang nalunod na tao. Magsisimula ang isang bagong pakikipagsapalaran - Traitor at Halimaw.

Traydor at halimaw
Kailangan mong patayin ang Mix at ang Drowned Man. Ang Drowned Man ay hindi mas malakas ordinaryong tao, kaya hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema. Bumaling kami sa quest sa Hawkmoth at makatanggap ng reward.

Mga side quest

Mapa ng Tacarigua
Tagabigay ng paghahanap: Pedro
Gawain: maghanap ng mapa ng isla.
Pagdating sa isla, ang una naming nakita sa plaza ay si Pedro, na siyang nagpakilala sa mga nangyayari sa isla at nagsabing ang mapa ay makikita mula kay Gobernador Di Fuego. Handa siyang ibenta ang card na ito sa halagang 100 ginto.
Dagdag pa: kung kinuha mo ang sulat mula kay Roquefort, maaari mong hikayatin si Di Fuego na ibigay ang card nang libre!
Gantimpala: Fame +50, Tacarigua Map (pagkatapos magbayad ng 100 gold)

Tulong sa kusina
Tagabigay ng paghahanap: Osorio
Gawain: humanap ng katulong sa kusina


Sino ang maaaring tumulong sa kusina? Oo, siyempre, tutulungan natin ang ating sarili, ngunit bukod sa kumukulong tubig at pagprito ng karne sa apoy, wala tayong maihahanda. Kaya nag-iiwan ng isang pagpipilian - Patty. Para pumayag si Patty na tumulong sa kusina, dapat na 10 puntos ang kakayahan ni Redface
Matapos makumpleto ang paghahanap, nagbigay si Osorio ng isa pang pakikipagsapalaran: Grog para sa mga bantay

Grog para sa mga bantay
Tagabigay ng paghahanap: Osorio


Kailangan mong dalhin ang grog kay Gilles, na nagbabantay sa bodega malapit sa plantasyon ng tubo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, iminumungkahi niyang sabihin kay Tompkins ang tungkol sa grog. Kung sumasang-ayon ka, may lalabas na bagong quest: Meat for the cook
Fame: +50

Karne para sa tagapagluto
Dalhin ang 5 piraso ng karne sa Osorio
Kung pumayag kaming sabihin kay Tompkins na lumitaw ang grog, bilang kapalit ay inalok niya kaming dalhin ang karne sa Osorio. Kailangan mo ng 5 hilaw na piraso ng karne.

Gutom na alipin
Tagabigay ng paghahanap: Assad


Ang isa sa mga alipin sa plantasyon ay naging napakadaldal, ngunit siya ay mukhang pagod na pagod na gusto mo siyang tulungan sa anumang paraan. Binibigyan namin siya ng mga probisyon, at siya ay lubos na magpapasalamat sa amin. Bilang kapalit, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang mga kapatid sa tribo ay tumakas sa kagubatan at maaaring patayin tayo. Kung nakumpleto mo na ang paghahanap "Bounty sa Ulo", pagkatapos ay sinasabi namin na ang mga nakatakas na alipin ay patay na. Para sa ilang kadahilanan, hindi nagulat si Assad dito.
Gantimpala: Fame +50

I-distract si Alistair
Tagabigay ng paghahanap: Morris


Tumakbo kami papunta kay Lola, kadalasan nasa second floor siya ng tavern. Lumalabas na hindi lahat ay kasingkinis ng sinabi ni Morris. Siya pala ay isang manloloko at hindi binayaran si Lola para sa kanyang mga serbisyo. Maaari naming i-turn in si Morris at sabihin na narito pa rin siya, o maaari namin siyang takpan. Kung pipiliin natin ang unang opsyon, hihingi si Lola ng 100 ginto para sa distracting Alistair, kung ang pangalawa, pagkatapos ay 200. Ikaw ang bahala.


Naghihintay kami hanggang gabi, nang matulog ang katulong ni Alistair na si Eli, kinausap namin si Lola, binayaran siya, dinala niya si Alistair sa balkonahe, at samantala ay tumingin-tingin kami sa silid ni Hawkmoth.
Gantimpala: +50 katanyagan

10 madugong ugat
Tagabigay ng paghahanap: Elaya


Magdala ng 10 ugat ng dugo. Sinabi ni Eli na ang kanyang katulong na si Colby ay dapat na may mga ugat. Tumakbo kami sa Colby, sinabi niya sa amin na mayroon lamang siyang 9 na piraso at handa siyang ipagpalit lamang sa 3 bote ng rum. Sumasang-ayon kami, hindi isang masamang pakikitungo. Ang isang ugat ay hindi mahirap hanapin. Nahanap namin ito at, nasiyahan, pumunta sa Elaya.
Gantimpala: Bloody Mary recipe

Matabang Inihaw
Tagabigay ng paghahanap: Tompkins


Sinabi ni Tompkins na mayroong isang malaking warthog na tumatakbo sa isang lugar sa malapit na gubat. Kailangan natin, nakakagulat, patayin siya.
Gantimpala: +50 katanyagan

Bounty sa iyong ulo
Tagabigay ng paghahanap: Di Fuego


Inalok tayo ng gobernador na patayin ang tatlong nakatakas na alipin sa halagang 100 ginto bawat ulo. Sa pamamagitan ng pakikipagtawaran sa kanya maaari nating itaas ang presyo sa 200 ginto. Tumakbo kami sa gubat at pumatay ng tatlong alipin. Sa tulong ni Patty, mukhang hindi gaanong mahirap ang gawaing ito.
Gantimpala: 600 ginto

Mabigat na dibdib.
Tagabigay ng paghahanap: McLain


Sinasabi sa amin ng Pirate McLane na mayroong mabigat na dibdib sa hawak at iniimbitahan kaming i-crack ito gamit ang master key. Para buksan ito kailangan namin ng 25 units ng stamina.
Gantimpala: 100 ginto

Kalayaan Largo
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Ang pirata ay nagsasabi sa amin na ang panday na Bato sa pugad ng mga pirata ay maaaring magbigay sa amin ng isang master key kung sasabihin at patunayan namin na kami ay nagmula sa Largo.


Para sa patunay, kailangan namin ng isang bagay mula sa damit ni Largo (perlas, bandana, jacket o bota).

Mga damit ng pirata
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Sinabi sa amin ni Largo na ninakaw ang kanyang mga damit, ngunit alam niya kung nasaan ang bawat piraso. Si Carter ay may perlas sa kanyang tainga, at maaari niyang ibenta sa amin ang isang dyaket, bota sa kuwartel, isang bandana mula kay Riley. Pagkatapos matutunan kung paano pumuslit, maaari tayong magnakaw ng mga bota sa gabi, pagkatapos turuan tayo ni Largo ng craft ng isang mandurukot - maaari nating lasingin si Carter at nakawin ang perlas mula sa kanya. Bibili lang kami ng jacket at patumbahin ang bandana kay Riley sa laban.

Puntahan mo si Largo
Tagabigay ng paghahanap: Largo
Matapos mapalaya, sinabi sa amin ni Largo na pupunta siya sa pugad ng pirata, maaari kaming sumama sa kanya. Kailangan mo lang tumakbo sa Hawkmoth's tavern, pagkatapos ay sinabi sa amin ng pirata na pupunta siya rito kung kinakailangan.

Malaking damit
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Pagkatapos naming palayain si Largo, nag-aalok siya sa amin ng 1000 ginto para sa lahat ng kanyang mga damit (ito ay isang bandana, isang jacket, bota at isang perlas)
Gantimpala: 100 ginto

Saradong templo
(Sikreto ng laro).


Sa tapat ng tarangkahan ng kampo ng mga pirata ay may isang templo. Hindi tulad ng marami sa mga uri nito, hindi ito isang regular na dekorasyon at maaaring buksan gamit ang mga kanyon sa dingding malapit sa tarangkahan. Ang kailangan mo lang gawin ay maghangad ng mabuti at mag-shoot para masira ang pintong bato.

Kung nagkakaproblema ka sa walkthrough ng larong Risen 2, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Bumangon 2. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Risen 2 basahin sa aming website.

Kilalanin ang komandante!

Panoorin ang opening video. Si Juan ay nagpakita sa iyong silid at hiniling na pumunta ka sa komandante. Bumangon ka sa kama, kunin ang lahat ng mga bagay na makikita mo sa silid. Pumunta sa labas, pagkatapos ay umalis mula kay Juan at umakyat sa hagdan. Kausapin mo si Carlos. Sa video makikita mo kung paano sinisira ng Kraken ang barko.

Galugarin ang baybayin

Hiniling sa iyo ni Carlos na pumunta sa pampang at maghanap ng mga nakaligtas, at pagkatapos ay tulungan sila. Buksan ang iyong imbentaryo, ihanda nang mabuti ang iyong bayani. Umalis sa kwarto, bumaba, kausapin si Juan. Umalis sa gusali, pumunta sa baybayin, at pagkatapos ay maglakad kasama ito.

Iligtas mo si Patty

Makikilala mo si Patty (isang matandang kaibigan), inatake siya ng mga sand devils. Huwag kalimutan na ito ang iyong unang laban, kaya subukang huwag mamatay at mag-ingat. Gumamit ng pistol para mas mabilis na patayin ang mga buhangin. Pagkatapos ng tagumpay, sumama kay Patty kay Carlos, sasabihin sa iyo ng batang babae ang kanyang plano ayon sa kung saan papatayin ang Kraken.

Kausapin mo si Carlos

Ihatid si Patty sa kanyang silid. Kapag nakatulog na ang dalaga, lumabas ng kwarto at bumalik sa opisina ni Carlos. Makipag-usap sa kanya, tumanggap ng mga tagubilin para sa karagdagang mga aksyon, magbigay ng kasangkapan sa iyong karakter muli at umalis sa kuta.

Tara na sa Tacarigua!

Pumunta sa pier. Hanapin ang barko na kailangan mo at sumakay dito. Pumunta sa timon at kausapin si Sebastian.

Hanapin ang pugad ng mga pirata

Ngayon si Patty ang magiging kasama mo. Upang maiwasang mapaghinalaang nakikipag-usap sa Inquisition, tinanggal ng babae ang lahat ng iyong damit. Umalis sa cabin at kausapin si Sebastian. Pagkatapos, ganap na hubad, sundin siya. Kapag nasa baybayin, dapat kang makahanap ng isang mapa upang mag-navigate sa gubat. Kung wala ito, maaari kang kainin ng anumang mabangis na hayop. Sumama ka sa commandant, papagalitan niya si Tenyente Roquefort sa daan. Dahil sa kanya, natangay ang mga gamit sa bodega kagabi. Sa kasamaang palad, hindi masubaybayan ni Roquefort ang pagkain, kung saan siya ay parurusahan. Makipag-usap kay Pedro sa kalye, sa ganitong paraan matututunan mo ang mga bagong detalye tungkol sa mga pirata, ang mapa at mauunawaan kung saan ka makakakuha ng mga damit. Kumuha ng pagkain, pansamantalang ibabalik nito ang iyong kalusugan. Suriin ang hapag kainan.

Matibay na damit

Sundin ang landas. Dapat kang makakita ng tore sa iyong kanan. Pumunta sa kanya, makipag-usap sa nagbebenta ng damit. Bumili ka ng bagong baluti.

Mapa ng Tacarigua

Buksan ang iyong imbentaryo, magbigay ng kasangkapan at iba pang kagamitan. Pumunta sa Villa Di Fuego, ngayon ay hahayaan ka ng seguridad nang walang anumang problema. Sa harap mo makikita mo ang isang larawan kung paano nakikipag-usap ang may-ari kay Sebastian. Ang may-ari ng villa ay hindi makakapigil sa panggigipit ng iyong kaibigan nang matagal at nag-aatubili na sumang-ayon na magkarga ng mga supply sa barko. Kausapin mo ang gobernador, bibigyan ka niya ng mapa ng buong isla, bigyan mo lang siya ng 100 gintong barya.

Hanapin ang pugad ng mga pirata

Hindi namin ipapakita ang hideout ng mga pirata sa mapa, kaya kailangan mong hanapin ito sa literal na kahulugan ng salita. Pumunta sa hilagang-silangan (sundin ang mapa). Sa lugar ng mga kuweba na magiging huli bago ang silangang baybayin ay makakahanap ka ng isang pirata pugad. Malapit sa gate ay makakasalubong mo si Fensa. Tanging hindi ka niya papasukin, kaya kailangan mong maghanap ng isa pang bantay na papayag na payagan ka. Pumunta sa silangan sa baybayin, at pagkatapos ay sa hilaga, doon mo makikilala si Blake. Tutulungan ka niyang makapasok sa pugad ng mga pirata nang walang anumang problema.

Hanapin Steelbeard

Palalimin pa ang lungga, sa daan ay makikilala mo si Curtis. Sasabihin niya sa iyo na naka-on ang Steelbeard sa sandaling ito ay nasa barko, kaya kailangan mong puntahan ito. Kunin ito, manood ng isang video tungkol sa mga away ng pamilya. Ayaw kang isama ni Beard sa barko, kaya kailangan mong bigkasin ang sinaunang panunumpa ng katapatan ng pirata. Bilang karagdagan, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga pakikipagsapalaran. Alamin mula sa Beard ang tungkol sa isang sandata na maaaring pumatay sa mga Titans.

Paghahatid ng asukal

Pumunta sa tavern, makipag-usap sa rum brewer. Sasabihin niya sa iyo na para makagawa ng magandang swill, kailangan mo ng maraming tubig at asukal. Ang unang sangkap ay madaling makuha, ngunit ikaw ang makakalutas ng problema sa pangalawa. Bumili pa ng rum at grog. Pumunta sa timog sa ilog, doon ay makikita mo ang isang tore. Patayin ang malalaking langgam sa pasukan (sa anumang pagkakataon ay pumunta kaagad sa lungga). Pagkatapos maalis ang isang malaking pulutong ng mga halimaw, maaari kang pumili ng pitong bag ng asukal. Bumalik ka sa brewer, sasabihin niya kung saan dadalhin ang asukal.

tagadala ng tubig

Susunod, sasabihin sa iyo ng brewer kung saan ka makakakuha ng marami malinis na tubig. Lumabas sa tavern, kausapin si Curtis, na maglalakad sa tabi ng tavern. Sasabihin niya sa iyo na maaari kang kumuha ng tubig sa talon. Buksan ang mapa, ipinapakita nito kung saan pupunta. Kausapin mo muna ang pangatlong lalaki (Colby), tatanggi siyang pumunta sa gate. Kausapin ang dalawa pang lalaki. Kailangan mong makipag-away sa kanilang dalawa para magpasya kung sino ang pupunta sa puwesto.

Hindi ako aalis ng walang ron!

Dalhin ang lahat sa brewer, ngayon ang kailangan mo lang gawin ay makipag-usap sa Steelbeard. Eavesdrop sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang lasing, at pagkatapos ay dalhin ang rum sa Beard.

Mabigat na dibdib

Kausapin si McLain, sasabihin niya sa iyo na kailangan ng magnanakaw sa barko. Pumunta sa gusali sa kaliwa ng tavern at bumili ng master key doon. Bumalik sa lugar kung saan mo binili ang mga damit, kausapin si Largo, at pagkatapos ay suntukin si Carter sa mukha. Kausapin muli si Largo, samahan mo siya sa kampo ng mga pirata. Ngayon ay ituturo sa iyo ni Largo kung paano i-upgrade ang mga kinakailangang kasanayan, bigyang-pansin ang bagay na ito upang walang mga problema sa ibang pagkakataon. Bumalik sa barko. Bumaba sa pinakailalim, buksan ang kahon, kunin ang lahat ng nasa loob nito. Makipag-usap sa McLane at Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni O'Brien

Pumunta sa tavern, makipagkita at makipag-usap kay O'Brien. Bumili ng painkiller, inumin ito at laruin ang larong "Sino ang pinakamaraming uminom" kasama si O'Brien, pagkatapos manalo makakatanggap ka ng mini-map. Bumili ng pala, at pagkatapos ay pumunta sa isang treasure hunt. Dumaan sa talon, hukayin ang lugar na may markang pulang krus. Patayin ang mga sand devils, bumalik sa Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni Pete

Makipag-usap kay Holly tungkol sa pirata na nagtago ng kanyang kayamanan. Ang lokasyon kung saan inilibing ang kayamanan ay nasa kaliwa (parallel sa base ng pirata). Sa iyong paglalakbay, pumatay ng mga unggoy at mga lokal na hayop. Suriin ang katawan ni Pete, na makikita mo sa daan. Hanapin ang mga kayamanan, dalhin sila sa Steelbeard.

Nagta-stalk sa gabi

Makipag-chat sa lasing na nagngangalang Mix, nakahiga siya sa sulok ng tavern. Pagkatapos ay makipag-usap sa Hawkmoth. Pumunta sa barko, matulog ka. Pagkatapos, kapag nagising ka, bumalik sa Hawkmoth at kausapin siyang muli. Sundan mo si Mix, malalaman mo na traydor siya, patayin mo.

Maging pirata

Sundin ang Steelbeard, kausapin siya at sabihin sa kanya ang lahat ng iyong mga tagumpay. Sabihin ang iyong mga panata, magpalit ng damit at maghanda upang tumulak.

Makipag-usap sa mga pirata sa tore

Pumunta sa tore, pagkatapos ay sa kanan. Dumiretso ka tapos umalis. Ang sumusunod ay isang story cutscene. Ngayon ay kailangan mong labanan ang mga tulisan. Magtanggol nang mas madalas, mag-atake nang mas madalas, at pagkatapos ang labanan ay magiging napakadali at walang mga problema.

Tulong sa labanan laban sa uwak

Makipag-chat sa Steelbeard. Ngayon ay maaari kang pumili ng iyong kakampi.

Punta tayo sa Puerto Isabela!

Sundin ang SB, pumatay ng mga lokal na hayop sa iyong daan. Pagkatapos ay kailangan mong pumili ng isang landas, maglakad sa baybayin. Kapag naabot mo na ang tulay, makipaghiwalay sa iyong koponan. Bumalik sa lungsod, kailangan mong makipag-usap sa Inquisition.

Nasaan ang barko ni Raven?

Upang makapasok sa lungsod, magbigay lamang ng isang daang gintong barya sa bantay (maaari mong subukang hikayatin siya, ngunit ito ay maaaring gumana kung ang kaukulang kasanayan ay na-upgrade). Lumakad nang medyo tuwid, at pagkatapos ay diretso. Pumunta sa villa at makipag-chat kay Sebastian. Papayag siyang tulungan ka kung susundin mo ang kanyang mga tagubilin.

Ulat ng Scout

Si Venturo ay ipinadala sa templo upang suriin ang sitwasyon, ngunit walang nakarinig mula sa kanya sa mahabang panahon. Kumuha ng card mula sa mesa. Umalis sa villa at makipag-chat kay Aguilar. Dumiretso ka sa kanluran, doon mo makikita ang isang templo. Sa daan, makakatagpo ka ng mga palatandaan na magsasabi sa iyo kung saan nagpunta si Venturo. Siyempre, maaari mong hanapin siya malapit sa pasukan sa templo, ngunit isang dosenang lokal na aborigine ang aatake sa iyo doon.

Kabilang sa mga ganid

Kapag nakilala mo si Venturo, kausapin mo siya. Pumunta sa nayon ng Shaganumbi, sabihin kay Masaru na sasali ka sa Crow gang. tapos papasukin ka niya. Makipag-usap sa lahat ng tao sa kampo. Bumalik sa Venturo at iulat ang lahat ng iyong natutunan.

Sundan si Venturo sa Puerto Isabello

Sundan mo si Venturo, hihinto siya malapit sa Templo. Hihilingin sa iyo ng iyong kaalyado na patayin ang mga kaaway malapit sa tore at sa loob nito, tuparin ang kahilingan ng iyong kaibigan (kaunti ang mga kaaway, kaya walang mga problema). Bumalik sa bayan habang umiinom si Venturo at kausap si Sebastian.

Apat na Muskets vs Raven

Pumunta sa labas at kausapin si Alcazar. Kausapin si Bartlo, pagkatapos ay magsisimula na ang imbestigasyon. Interbyuhin ang lahat ng mga suspek. Pagkatapos ng mahabang pag-uusap, mauunawaan mo na ninakaw ni Tito ang armas. Talunin siya at kunin ang baluti, ibalik ito kay Bartlo. Makipag-chat sa lahat ng iyong mga kasama, at pagkatapos ay matulog. Kapag nagising ka sa umaga, kausapin si Sebastian, at pagkatapos ay tumawid sa kalsada.

Hakbang martsa!

Patayin ang mga lokal na tagapagtanggol ng templo, ipasok ito sa pamamagitan ng pangunahing pasukan at panoorin ang video. Abutin nang tumpak sa Raven at iwasan ang salapang, pagkatapos ng tagumpay ay matatanggap mo ang huli bilang isang tropeo. Ngayon ay magkakaroon ka ng labanan sa Titan. Siya ay may isang naka-highlight na butas sa kanyang dibdib, shoot ito gamit ang isang salapang. Pagkatapos ng apat na hit, yuyuko ang boss sa harap mo, aakyat sa kanyang ulo at tatapusin siya. Bumalik sa barko, panoorin habang sinisira ng Kraken ang barko, at namatay si Steelbeard sa kamay ni Mara.

Makipag-usap sa komandante

Makipag-chat kay Sebastian, bigyan siya ng salapang. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng dalawang dialogue kay Patty, isa sa kanila ay magaganap sa daungan.

Isang pares ng bariles ng tubig...

Kausapin mo si Sofia. Gamit ang mapa, maghanap ng tatlong gintong maskara, ibigay ang mga ito sa batang babae, bilang kapalit ay tutulungan ka niyang magkarga ng tubig sa barko.

Pangatlong miyembro ng pangkat

Makipag-usap kay Venturo sa tavern, at pagkatapos ay sabihin kay Sofia ang tungkol sa kanya.

Ikaapat na Miyembro ng Koponan

Makipag-usap kay Sophia at pagkatapos ay sa Hawkins sa tore. Makipag-chat muli kay Sebastian, nakawin ang susi sa kanya. Pumunta sa hilagang gate, maghanap ng isang tulisan sa mga palumpong at anyayahan siyang sumali sa koponan.

Pansabotahe

Kailangan mong sirain ang mga baril na nakatutok sa barko. Mas mabuting basagin ang unang kanyon na nasa tore. Pagkatapos ay gambalain ang mga guwardiya at dalhin sila sa iyong mga kaalyado, habang ang lahat ay nakikipaglaban sa isa't isa, maaari mong sirain ang mga huling baril.

Palayain ang barko

Patayin ang apat na guwardiya sa barko, kausapin si Patty.

Hanapin si Captain Slane

Kunin si Patty bilang iyong kasama. Kausapin si Rick malapit sa pier. Pumunta sa mansyon ni Alvarez sa burol. Habang may inaaway ang may-ari, umakyat sa itaas at kumuha ng mapa ng lugar. Kausapin si Alvarez, at pagkatapos ay bumalik at kausapin si Slaine.

Sundin si Slane

Sundan si Slaine at makinig sa ilang kwento mula sa kanya. Sumang-ayon na kumpletuhin ang kanyang gawain, i-load ang mga probisyon sa barko at tanggapin ang artifact.

Kegs ng pulbura

Kausapin mo ulit si Rick. Pumunta sa bahay ni Alvarez, pumunta sa isa sa mga silid sa unang palapag, hanapin ang dibdib at buksan ito. Dalhin ang pulbura kay Rick.

Wilson pistol

Malapit sa villa, kausapin ang panday ng baril na si Donovan. Mayroong gun ban sa lungsod, kaya upang makakuha ng isang bihirang pistol, kailangan mong labanan ang isang tunggalian. Sumunod sa shooting range, maglaro ng mini-game (kailangan mong pindutin nang maraming beses hangga't maaari). Kapag nanalo ka, bumili ng pistola ni Wilson.

Mga kanyon

Kapag nakilala mo si Wilson, kausapin mo siya.

Pagpipiloto

Pumunta sa tavern, kausapin si Morgan, anyayahan siyang sumali sa koponan. Maglaro ng mga pamilyar na mini-game at manalo sa mga ito upang ang iyong bagong kaibigan ay sumang-ayon na maging tagapamahala ng barko ni Slaine.

Mga bariles ng tubig

Ang mga carrier ng tubig ay matatagpuan sa mapa sa gitna, dalhin sila sa serbisyo. Kausapin sina Miles at Butch, dapat talunin ang huli sa isang tunggalian. Pagkatapos ay pumunta sa kubo ni Eddie sa timog-silangan at kausapin ang lalaki. Pagkatapos ay pumunta sa hilaga, kailangan mong labanan ang Sudovoy. Hindi siya masyadong mapanganib, kaya maaari mo siyang talunin gamit ang mga normal na pamamaraan. Hanapin si Duncan, bumalik ka.

Mga kagamitan sa barko

Bumalik sa barko, sa isang pakikipag-usap kay Alvaras, ilagay siya sa kanyang lugar gamit ang pirate code. Makipag-usap kay Slaine at pagkatapos ay kay Patty.

Kayamanan ni Slane

Iwanan ang barko kasama si Slaine at sumama sa kanya sa mga kuweba. Makipag-chat sa iyong kasama, at kapag nakarating ka na sa kuweba, pumasok ka dito.

Daan palabas ng kweba

Nakulam pala si Slaine at nagpasya siyang ilibing ka ng buhay sa isang kuweba, kailangan mong makaalis dito sa lalong madaling panahon. Purong intuitively piliin ang iyong landas sa mga sangang-daan, sa sandaling nasa labas, sundan sa lugar kung saan mo sinimulan ang landas kasama si Slaine.

Sundin si Jaffar sa gubat

Sa baybayin ay makakatagpo ka ng isang gnome, papayag siyang tulungan kang lumikha ng isang bangka upang umalis sa isla. I-eskort ang gnome sa kuweba, kumuha ng mapa ng isla sa isa sa mga kahon.

Liana at palikpik

Ang lahat ng mga item na kailangan mo ay nasa gitna at hilagang-kanluran ng isla.

Mga kamiseta

Makipag-usap sa lahat ng mga gnome at sundin ang kanilang mga tagubilin, pagkatapos ay makakatanggap ka ng anim na kamiseta.

Paggawa ng balsa

Makipag-usap kay Jaffar, ibigay sa kanya ang lahat ng kinakailangang mga bagay upang maitayo ang bangka. Pagkatapos ay pumunta sa kanlurang baybayin at umalis sa isla.

Nasaan ang barko ko?

Pumunta sa pugad ng pirata, doon mo makikita ang iyong barko. Kausapin si Patty, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kayamanan ni Steelbeard. Pumunta sa tapat ng gusali, umakyat sa ikalawang palapag, pagkatapos ay pumunta sa huling silid, kausapin ang babae. Kunin ang ginto at pahina ng talaarawan mula sa drawer at bumalik kay Patty.

Mauregato!

Hanapin si Carlos at kausapin siya. Pumunta sa susunod na silid, hilingin sa guard na buksan ang gate. Dumaan sa tulay at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Makipag-usap kay Mauregato.

Sundin ang utusan

Pumunta sa hotel at kausapin ang may-ari nito. Lumabas ka sa kalye, lumakad ng kaunti ng tuwid at pagkatapos ay sasalubungin ka ng isang katulong. Hihilingin niya sa iyo na magpakita sa ari-arian ni Mr. Azure. Sundin kung saan sinabi sa iyo ng katulong, minsan sa mansyon - kausapin si Azur.

Damit ng courier

Kausapin si Pantaleo sa hotel, bayaran mo siya ng 500 gold coins, pagkatapos ay matatanggap mo ang costume na kailangan mo.

singsing na sign

Pumunta sa bahay ni Mauregato, kausapin ang tagaluto sa kusina, at pagkatapos ay nakawin ang susi. Pumunta sa silid ni Mauregato sa ikalawang palapag, pumasok ito nang tahimik, hanapin at nakawin ang guwantes, at pagkatapos ay bumalik sa Azur. Ngayon ay maaari kang makapasok sa gusali ng konseho, tumungo doon (papasok ka na ngayon ng guwardiya nang walang anumang problema). Makipag-usap sa lahat (ang sagot sa bugtong ay 2 cabinet at 15 cell). Kunin ang mga susi, pumunta sa bureau, kunin ang sulat mula sa mesa at dalhin ito kay Azur.

Access sa archive

Pumunta sa kabilang dulo ng gusali at talunin ang bantay. Sa dulo ng silid na may mga dokumento, hanapin ang mapa at mga coordinate ng mas mataas na layunin, bumalik sa barko at pumunta sa kalsada.

Ekspedisyon

Kunin ang isang tao bilang iyong kapareha, umalis sa barko at makinig kay Valdez (sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa isla). Pumunta sa gubat, pumatay ng mga halimaw, kapag nakilala mo si Habibo, tanungin mo siya tungkol kay Harlan. Pumunta sa gitna ng mapa sa timog ng lawa, doon mo makikita ang kampo ng Corrientes, kung kanino kailangan mong makausap.

Dugo ng mga ninuno

Upang makalusot sa pader ng apoy, kailangan mong kumuha ng dugo, na mayroon si Osama. Tingnan ang lokasyon nito sa mapa. Hanapin ang shaman at kausapin, Garcia pala talaga si Corrientes.

Hidden Valley

Kumuha ng dugo mula sa shaman, tumungo patungo sa dingding ng apoy. Uminom ng dugo, dumaan dito. Umalis sa kuweba, pumunta sa templo. Panoorin ang video, simulan ang laban kay Garcia. Hikayat siya sa ibang silid upang hindi maibalik ng iyong kaaway ang kalusugan. Pagkatapos manalo, hanapin ang katawan ni Garcia, bumalik sa barko at kausapin si Patty.

Artifact ng Steelbeard

Upang lumangoy sa barko ni Garcia, kailangan mo ng bangka, makikita mo ito sa pinakahilagang bahagi ng mapa sa pinakasentro. Patayin ang mga pirata sa barko, pumunta sa cabin ng kapitan. Hanapin ang mapa ng kayamanan, bumalik sa iyong barko at sabihin kay Patty ang lahat.

Sesame, buksan mo

Pumunta sa kuweba na matatagpuan sa ilalim ng talon. Sabihin ang password.

Mga Kayamanan ni Garcia

Ang lokasyon ng kayamanan ay minarkahan sa mapa, puntahan ito at patayin ang mga halimaw. Hukayin ang dibdib para makakuha ng kayamanan.

Palihim

Pumunta sa bahay ni Alvarez at hamunin si Slaine sa isang tunggalian. Matapos siyang talunin, pumunta sa isla ng mga patay.

Elixir ng Maling Kamatayan

Kapag nasa baybayin, pumunta sa silangan. Makipag-usap kay Dao, bibigyan ka niya ng isang elixir, ngunit nangangailangan ito ng mga sangkap na makikita mo sa kalapit na lugar.

Setro na may bungo

Tulungan ang apat na kaluluwa upang makuha ang setro. Ipatawag ang diwa ng Steelbeard.

Ang Sumpa ng Artista

Kausapin mo si Nael. Hanapin ang lahat ng mga item upang lumikha ng isang setro.

Ang Sumpa ni Hunter

Makipag-usap sa Motego. Dadalhin ka niya sa isang malaking unggoy, patayin mo (umakyat ka muna sa burol).

Sumpa ng mandirigma

Makipag-usap sa ibang kaluluwa, talunin ang digmaan upang makakuha ng sibat.

Ang Sumpa ng Magnanakaw

Kausapin mo si Akando. Sumunod sa kanyang bahay, basagin ang dibdib o gumawa ng isang susi para sa 300 ginto (kailangan mong bumalik sa mundo ng mga buhay). Pagkatapos matanggap ang brilyante, dalhin ito sa Akand.

Sumpa ni Hunter 2

Talunin ang Kraken

Aatakehin ng Kraken ang iyong barko, kaya kailangan mong labanan ito. Huwag hayaang atakihin ka ng Kraken mula sa gilid, kaya patuloy na gumalaw at umatake mula sa busog ng barko. Pagkatapos ng 8 hit mula sa salapang, manood ng video tungkol sa iyong tagumpay, ngunit ang laro ay hindi magtatapos doon.

Patayin si Mara

Hikayatin ang atensyon ng mga halimaw ng tubig, dalhin sila sa barko para mapatay sila ng iyong koponan. Hilahin ang kopita gamit ang iyong buto na kamay, sa paraang ito ay isaaktibo mo ang dalawang artifact nang sabay-sabay. Huwag magambala ng mga kaaway, subukang tamaan lamang si Mara. Pindutin siya ng mga saklaw na pag-atake, harapin ang huling suntok sa huling artifact. Makipag-usap sa iyong koponan pagkatapos ng tagumpay, umalis sa lugar at tamasahin ang kampanya ng kuwento.

Nagpunta kami mula Tacarigua hanggang sa Sword Coast. Mula sa kawali sa apoy, gaya ng sinasabi nila. Sinabi ni Captain Steelbeard na bago tumulak, nakakita siya ng ilang uri ng tore at may mga pirata dito. Kailangan mong lumapit at makipag-usap sa kanila. Baka nakita nila si Raven. Tore? Uwak? Hmm, naalala ko ang Night of the Raven.

Makipag-usap sa mga pirata.

Sinusundan namin si Captain Steelbeard, at dinala niya kami sa tore. Hinihintay na nila tayo. May nakatayong 2 pirata at 3 katutubo, malinaw agad na hindi magiging maganda ang usapan, kaya naghahanda na kami sa pag-iisip para sa isang laban.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Plot at side quests


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos ng pag-uusap, pinapatay namin sila at hinahanap. Nakahanap ang isa sa mga pirata ng isang pistola at mga bala.

Pagkatapos nito, nakikipag-usap kami sa kapitan at pumili ng karagdagang hakbang. Alinman sa pumunta tayo sa mga katutubo at subukang alamin kung paano nakuha ni Raven ang kanilang suporta, o pumunta tayo sa Puerto Isabella at doon sinubukan nating humingi ng suporta ng Inkisisyon sa paglaban kay Raven. Anuman ang pipiliin mo, dadalhin ka ng Steelbeard doon at doon. Ngunit nagpasya akong pumunta sa mga katutubo.

Ang landas patungo sa mga aborigine.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sinabi namin kay Captain Steelbeard na nagpasya kaming pumunta sa mga aborigine at kumpletuhin ang mga gawain, pagkatapos ay tumanggap ng bago.

mga Aborigine.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kinokontrol ng kapitan ang sitwasyon at nagpasya na dalhin ka sa nayon ng Aboriginal. Sinusundan namin siya, at pagkaraan ng ilang sandali ay titigil ang Steel Beard at magbibigay ng bagong gawain, "Cave in the Passage."

Yungib sa daanan.

May naramdamang mali ang kapitan at hiniling sa amin na tingnan ang kakaibang kuweba. Sa tingin niya ay may tao doon. Pumasok kami sa kweba at nakakita ng 2 aborigin doon na may mga sibat. Kailangan mong patayin sila, ngunit pagkatapos na patayin sila, huwag magmadaling umalis, ngunit basahin ang aklat na "Mga Tala ng Pirata" upang maisaaktibo ang paghahanap na "Voodoo Needle".

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
I-hack din ang dibdib, naglalaman ito ng mapa ng Sword Coast (kung ikaw ay may mababang antas ng pag-hack, maaari mong kunin ang mapa mula sa mesa ni Santiago sa kuta ng Puerto Isabela). Umalis kami sa kweba at sumunod sa kapitan. Pagkatapos ay nilalabanan namin ang mga unggoy at pagkaraan ng ilang sandali ay dumating kami sa kampo ng mga Aboriginal, dito iniwan kami ng kapitan, na binanggit ang katotohanan na ayaw niyang mapansin ng mga tao ng Crow. Tumango kami bilang pag-unawa at lumapit sa kampo.

nayon ng Shaganumbi.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Bago kami magkaroon ng oras upang makapasok sa nayon, pinahinto kami ng mandirigmang si Masaru at binomba kami ng mga tanong. Sino sila? Saan ka nanggaling? Sino ang ating ambassador? Ito ba ay isang uwak, o sila mismo ang dumating? Maaari mong sagutin na dumating ka upang kausapin ang uwak, pagkatapos ay papasukin niya tayo. At kung sasabihin mong galing ka sa detatsment o grave robber ka, hahamunin ka niya sa isang tunggalian. Pagkatapos ng tunggalian ay maaari kang pumunta sa nayon.

Makinis.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sa kampo ay makikita natin si Slick, umiihip siya ng beer at nag-eenjoy sa buhay. Lumapit kami sa kanya at sinabing gusto naming makausap si Raven. Sinabi ni Slick na ang plano sa pag-unlad ay bumabagal, kailangan nating patunayan ang ating pagiging kapaki-pakinabang at mangolekta ng mga suplay mula sa mga taganayon.

Supply para sa uwak.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap ay ibinigay ni Slick sa kampo ng mga Aboriginal. Upang makarating kay Raven kailangan nating patunayan ang ating pagiging kapaki-pakinabang sa kanyang kanan o kaliwang kamay, sa bawat isa sa kanya, Slick. Hinihiling niya sa amin na dumaan sa mga kolektor, at kumuha din ng isang gintong idolo mula sa mangkukulam ng Capua, para dito kakailanganin niya ng purong jade, at kailangan nating hanapin ito, ngunit ito ay isa pang gawain. Matapos makumpleto ang mga gawain na "Mga Tagapagtipon" at "Ang Witch ng Capua" bumalik kami sa Slick.

Mga nagtitipon.

Ang paghahanap ay ibinigay ni Slick sa kampo ng mga Aboriginal. Ipinapadala kami ni Slick sa mga collectors, na dapat magbigay ng supply kay Slick, ngunit kami ay, bilang ito ay, sa kanyang beck at tawag, at dapat kunin ang lahat para sa Slick. Umalis kami sa nayon at bumaba sa ilog, pagkatapos ay lumiko kami sa kaliwa at lumapit sa unang kolektor - Lin, kumuha kami ng mga piraso ng ginto mula sa kanya. Pumunta kami sa pangalawang kolektor - si Yuzuki, at kumuha ng pagkain mula sa kanya. Ngunit ang ikatlong nagtitipon, si Natsumi, ay tila may mga problema; siya ay nangongolekta ng mga halaman, ngunit isang buwaya ang lumitaw, at dahil sa takot ay iniwan niya ang mga bag ng mga halaman sa dalampasigan.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Isang tanong. Paano makakalat ang tatlong sako ng halaman sa buong baybayin? Lumapit kami sa baybayin, pinatay ang buwaya at nangolekta ng mga bag ng mga halaman, pumunta kay Natsumi, ibigay sa kanya ang mga bag at ibalik ang mga ito sa anyo ng isang parsela para sa Slick.

Witch ng Capua.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Slick sa nayon ng Aboriginal. Kailangan mong lapitan ang bruhang Capua at kunin ang idolo mula sa kanya. Lumapit kami sa kanya at sinabi niya na halos handa na ang idolo, ngunit isang sangkap ang kulang: jade. Maaari mong ialok si Jade kay Capua, ngunit hihilingin niya ang Unrefined Jade at ipapadala ka sa Hikoko para ipakita sa iyo kung saan mo makukuha ang Unrefined Jade.

Nepritis.

Ang pakikipagsapalaran ay ibinigay ng mangkukulam na si Capua sa isang aboriginal village. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami kay Hikoko at hilingin sa kanya na dalhin kami sa minahan na may hindi nilinis na jade, siya naman, ay sasang-ayon, ngunit hihilingin na protektahan siya sa paglalakbay.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sumang-ayon kami at sinundan siya; sa daan patungo sa minahan ay makakasalubong namin ang isang jaguar at dalawang unggoy. Normal lang, walang espesyal. Nang makarating sa minahan, huminto si Hikoko at sinabing may anay sa minahan at hindi na siya lalayo pa. Pumunta kami sa minahan at linisin ito, hindi kami masasaktan ng labis na kaluwalhatian. Pagkatapos ay kinokolekta namin ang 4 na hindi nilinis na jade at umalis sa kuweba. Nag-ulat kami kay Hikoko at bumalik sa Capua.

Nakolekta na ang parsela.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos mong mangolekta ng 3 alay mula sa mga kolektor at kunin ang idolo mula sa Capua, huwag mag-atubiling bumalik sa Slick. Magtatanong din siya tungkol sa ginto. Kung sasabihin mong walang ginto, hindi siya maniniwala sa iyo, ngunit kung bibigyan mo siya ng 5 piraso ng ginto, matutuwa siya. Tinanong namin siya kung kailan niya kami ipapakilala kay Raven, at pinapunta niya kami kay Jim. Dinala namin ang pakete kay Jim at sinabing handa na ang lahat.

Chani, ang anak ng pinuno.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap ay ibinigay ni Badria sa kampo ng mga aboriginal. Kung kakausapin mo si Badria, maaari mong malaman na si Chani - ang ulan ng pinuno ay hindi nagtitiwala kay Raven, kaya maaari nating pag-usapan ang tungkol sa suporta. Lumapit sa kanya at subukang patunayan ang iyong mga intensyon sa mga salita. Hindi ito gumagana, hinihiling niyang patunayan ang katapatan sa tribo sa pagsasanay. Sasabihin niya ang tungkol sa mandirigmang si Tagan. Nawala siya habang nangangaso at kailangan natin siyang hanapin at ibalik sa nayon.

Libreng Tagan.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang gawaing ito ay ibinigay ni Chani. Kailangan nating patunayan ang ating katapatan sa tribo. Pumunta tayo sa Inquisition tower, tandaan mo kung saan ka humingi ng palitan ni Torres ha? Dapat pumunta ka doon. Dumating kami at nakita si Chani sa isang hawla, sasabihin niya na ibinaba ng seguridad ang susi at ito ay nakahiga sa mga palumpong. Paano mawawala ang susi ng mga guwardiya at maglakad nang napakatahimik sa tabi ng bilanggo? Oo, ang mga inquisitor sa Farang ay mas mahusay. Pumunta kami sa mga palumpong at kinuha ang susi, umakyat kay Tagan at binuksan ang kanyang pinto, tumakbo si Torres at natigilan siya. Pagkatapos nito, sinusundan namin si Tagan sa kagubatan, nakikipaglaban sa mga unggoy.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Makalipas ang ilang oras, hihinto si Tagana at hihingi ng tulong sa paghahanap ng idolo na itinapon niya sa paghahabulan. Dadalhin ka ni Tagana sa lugar kung saan niya nakita ang idolo huling beses. Sundin sila, pagkatapos ay lapitan ang bato. Ang idolo ay nakahiga doon sa mga palumpong. Kinuha namin ito at bumalik sa Tagana, ngayon ay maaari kang tumakbo sa kampo. Siyanga pala, sa daan patungo sa kampo ay makakasalubong mo si Venturo, isang espiya ng Inkisisyon. Maaari mo siyang kausapin at alamin ang sitwasyon malapit sa templo. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa kampo kasama si Tagan.

Naligtas si Tagana!

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Bumalik kami sa Chani at iniulat na si Tagana ay nailigtas mula sa bilangguan. Bilang pasasalamat para dito, handa siyang ibunyag sa iyo ang mga lihim ng tribo, turuan ka ng voodoo at hayaan kang pumasok sa templo. Ngunit binibigyan ka niya ng ultimatum: dapat kang pumanig sa mga aborigine, kung hindi, hindi ka nila tutulungan. Magpasya para sa iyong sarili: ang Inkisisyon o ang mga aborigine.

Para sa mga Aborigines!

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kung pinili mo ang panig ng mga aborigine, pagkatapos ay makinig kami sa plano ni Chani na alisin si Raven. Sa tulong ng voodoo magic, makukumbinsi natin ang ama ni Chani sa ating tabi. Ngunit may isang problema: si Chani lang ang nakakaalam ng voodoo, at kailangan namin ng isa pang tao. Wala kang magagawa, kailangan mong maging isang voodoo master, ngunit para dito kailangan mong makatanggap ng isang pagpapala sa templo. Tutulungan tayo ni Chani dito.

Pagpapala ng mga ninuno.

Upang matuto ng voodoo kailangan nating makatanggap ng pagpapala sa templo. Gaya nga ng sabi ko, tutulungan tayo ni Chani dito. Upang makatanggap ng isang pagpapala, kailangan mong tumawag ng isang espiritu; upang tumawag ng isang espiritu, kailangan mo ng isang diyus-diyosan, na hinahanap lamang ni Tagan. Kung gayon, ito ay nasa iyong imbentaryo. Sinabi namin kay Chani na handa na kami at sundan siya sa templo. Pagpasok sa templo, makikita natin si Samir. Magsisimula siyang magtanong, ang mga tamang sagot ay ang mga sumusunod:

Pagkatapos makinig sa mga sagot, hahamunin tayo ni Samir sa isang tunggalian.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Huwag kang matakot, sumagot ka ng tama, kailangan mo lang makapasa sa pagsubok ng katapangan at talunin si Samir. Inilagay namin si Samir sa kanyang mga balikat at kausap si Chani. Pagkatapos ng pag-uusap, ilagay ang idolo sa altar at magsalita sa espiritu ni Yizakil. Sa isang pag-uusap na binanggit natin si Mara, magagalit ang espiritu at bibigyan tayo nito ng pagpapala. Iyon lang, maaari kang matuto ng voodoo - shmud.

plano ni Chani.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ngayon ay maisakatuparan na natin ang planong nasa isip ni Chani. Ang plano ay kontrolin ang katawan ng hepe gamit ang voodoo magic. Upang gawin ito kailangan naming gumawa ng isang manika sa kanyang buhok.

Pagkatapos ng quest na ito, makakalaban mo si Raven, ngunit kailangan mo munang kumpletuhin ang quest na "A Doll for Bakir".

Ang buhok ng pinuno.

Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Chani sa nayon ng Aboriginal. Inaanyayahan kami ni Chani na tumira sa katawan ni Jim para makuha ang buhok ng pinuno. Ngunit upang tumira sa katawan ni Jim, kailangan mong kunin ang kanyang buhok at lumikha ng isang voodoo doll ni Jim. Nilapitan namin si Jim at sinabi na kailangan namin ang kanyang buhok upang lumikha ng isang anting-anting, kung magtanong siya kung anong uri ng anting-anting, pagkatapos ay sagutin na ito ay isang "gorilla amulet" upang tumaas ang tibay at ibibigay niya ang kanyang buhok.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos mong makakuha ng isang bungkos ng buhok, pumunta sa Chani, tutulungan ka niyang gumawa ng isang manika. Pagkatapos likhain ang manika, lapitan si Jim at kontrolin ang kanyang katawan.

Sa katawan ng kalaban.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Nang lumipat sa katawan ni Jim, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa harap ng templo. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa templo, ngunit malapit sa pasukan sa templo ay pipigilan kami ni Floyd at hindi kami papasukin, tinatanong namin kung anong serbisyo ang kailangan niya. Hihilingin niya sa iyo na nakawin ang loot na nakuha ng detatsment na kararating lang mula sa kampanya. Kailangan nating nakawin ang pagnakawan mula sa Gunpowder - Ben, Skinner at Digger. Upang pagnakawan sila, kailangan mong makipag-usap sa kanila. Maaari mo ring pagnakawan si Floyd. Ngunit upang nakawan si Skinner kailangan mong bilhin siya ng rum, at pagkatapos ay pagnakawan siya. Maaari kang bumili ng rum mula sa Digger, ngunit kailangan niyang magbayad ng utang - 100 ginto, at pagkatapos lamang bumili ng rum - 50 ginto. Ang pera ay maaaring ninakaw mula sa mga ganid, nakatayo sila sa tabi ng mga pirata.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ibinibigay namin ang pera kay Digger, bumili ng rum, lasing si Skinner at kunin ang kailangan namin. Ibinibigay namin ang lahat ng ninakaw na bagay kay Floyd, at pinayagan niya kami. Pumunta nang malalim sa templo at habang nakikipag-usap kay Chaka Bakira, ibigay ang idolo at gupitin ang buhok. Umalis tayo sa teritoryo ng templo at natagpuan ang ating sarili sa ating katawan.

Manika para kay Bakir.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos kunin ang buhok, pumunta kami sa Chani at kumuha ng mga kinakailangang sangkap upang lumikha ng isang manika - ang voodoo Chaka Bakir. Nang matanggap ang mga sangkap, lumapit kami sa altar at lumikha ng isang manika. Pagkatapos lumikha ng manika, lumapit kami kay Chani at kumpletuhin ang gawain. Ngayon ang kailangan lang nating gawin ay salakayin ang Earth Temple.

Pag-atake sa Templo ng Lupa.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos ng lahat ng paghahanda, maaari kang pumunta sa templo. Kung ayaw mong kalabanin ang mga mandirigma ng tribo, ikot mo na lang sila. Ngunit ang karanasan ay hindi kailanman labis, kaya mas mahusay na umatake. Sa kabuuan kailangan mong pumatay ng 8 mandirigma. Pagkatapos nilang patayin, pumunta kami sa Earth Temple. Nanonood kami ng video kung saan pinaamo ni Chani ang kanyang ama at sinimulang utusan siya. Pagkatapos ng video, nag-away kami ni Raven.

Agad naming inatake si Captain Raven at sinira ang kanyang health bar. Sa panahon ng video bida hinawakan ang sibat. Kailangan nilang patayin ang titan ng lupa.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos nito ay magkakaroon ng maliit na eksena sa QTE kung saan papatayin natin ang titan. Pagkatapos ng cutscene, huwag kalimutang pagnakawan ang katawan ni Raven. Makakakita ka ng isang mahusay na tabak, pati na rin ang isang idolo na nagbubukas ng daanan sa nakatagong bahagi ng templo at mga masasarap na bagay. Pagkatapos bisitahin ang templo, nakipag-usap kami kina Chani at Bakir, tumanggap ng isang grupo ng pasasalamat at umalis sa templo. Naghihintay na sina Patty at Captain Steelbeard sa labas.

Para sa Inkisisyon!

Ang landas patungo sa Inkisisyon.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sinabi namin sa Steelbeard na kailangan naming hanapin ang barko ni Raven sa Puerto Isabella at dadalhin niya kami doon. Sinusundan namin siya, nakikipaglaban sa lokal na fauna. Pagkaraan ng ilang sandali ay titigil siya, nakakakita ng nagniningas na mga ibon, may utang silang pabor sa kanya para sa kampanya. Pinapatay namin sila at tumawid sa tulay patungo sa susunod na punto. Malapit sa kweba, hihinto ang Steelbeard at magtatanong kung aling daan ang pinakamabuting puntahan: sa kweba o sa kabila ng tulay? Pumili kami sa kabila ng tulay, mas mabilis. Nakarating kami sa isa pang tulay at humarap sa mga ibon. Ngayon ay maaari kang tumakbo patungo sa lungsod. Pagkatapos ng ilang minuto, pipigilan ka ng kapitan at sasabihin sa iyo na hindi na siya makakarating pa. Muli kaming tumango nang may pagkaunawa at pumasok sa lungsod.

Puerto Isabella.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sa pasukan sa lungsod ay sasalubungin kami ni Franco, ang tagapagtanggol ng gate. Upang makapasa, maaari mong bigyan siya ng isang bote ng rum, magbayad ng 100 ginto, o gamitin ang kasanayang magsalita (+35). Pagdating sa lungsod, pumunta kaagad kay Sebastiano, ang commandant ng lungsod.

Commandant Sebastiano.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Si Commandant Sebastiano ay uupo sa kanyang opisina. Hinihintay ba talaga niya kami? Sa pasukan ng tore ay sasalubungin tayo ng Alcazar. Pwede mong sabihin sa kanya kahit ano, hahayaan ka pa rin niya. Pagkatapos nito, kausapin si Sebastiano at humingi ng tulong para labanan ang Raven. Tatanggi siya, na nagsasabing kailangan niyang protektahan ang lungsod. Pagkatapos ay humingi kami sa kanya ng hindi bababa sa isang pares ng mga shooters, at pagkatapos ay maaari naming hawakan ito sa aming sarili.

Venturo.

Ang gawaing ito ay ibinigay ni Sebastiano sa Puerto Isabella. Ipapadala tayo ni Sebastiano kay Venturo, ang scout, para sa isang ulat tungkol sa balanse ng kapangyarihan malapit sa templo. Umalis kami sa kanlurang tarangkahan at agad na tumakbo sa tore ng Inkisisyon, at mula roon ay tumakbo kami pababa sa templo. Nag-iwan na ng karatula si Venturo.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sinusundan namin sila. Ang mga palatandaan ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga sumusunod na palatandaan, at sumusunod na mga palatandaan ipahiwatig ang lokasyon ng Venturo. Matapos mahanap si Venturo, kausapin siya at alok na tumulong. Tatanggapin niya ito at ipapadala ka sa kampo para sa reconnaissance. Sa pasukan ng nayon sasalubong kami ni Masaru (tingnan ang pakikipagsapalaran Duel kasama si Masaru). Pagkatapos mong makitungo kay Masaru, pumunta sa Capua at tanungin kung ilang mandirigma mayroon ang pinuno. Pagkatapos magtanong, pumunta kay Venturo na may dalang ulat.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Mag-aalok din si Venturo na linisin ang tore ng pirata. Sumasang-ayon kami, sundin siya at i-clear ito, huwag kalimutang tumingin sa dibdib ni Basil. After clearing, you can return to Puerto Isabella to Sebastiano, he just prepared fighters for us.

Para sa Inkisisyon?

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos mong makumpleto ang paghahanap ni Venturo, maaari kang pumanig sa Inquisition kung gusto mo, siyempre. Dito, tulad ng sa mga aborigine. Alinman sa Inquisition (muskets) o ang mga aborigine (voodoo).

Suporta para sa Inkisisyon.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Bibigyan ka ni Commandant Sebastiano ng 4 na tao para linisin ang templo. Dapat mong kontakin si Alcazar - kanang kamay commandant, para sa karagdagang impormasyon. Gayundin, huwag kalimutang pumunta sa Webster at bumili ng musket mula sa kanya - isang napakalakas na sandata, kapwa sa mahaba at maikling hanay.

Apat na musket laban sa Raven.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Matapos makipag-usap kay Alcazar, nalaman namin na kami ay inilaan ng 4 na tao.

Narito ang kanilang mga pangalan: Bartolo, Martinez, Venturo at Sancho.

Makikita mo si Venturo malapit sa bar kung saan nagtitinda si Sofia. Pag-usapan ang lugar ng pagtitipon at si Raven, agad siyang pumayag na tumulong at pumunta sa gitnang gate.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Makikita mo si Bartolo sa kuta. Sabihin mo sa kanya na kailangan niya kaming samahan, ang kapalit ay hihingi siya ng pabor. Nawala niya ang kanyang rifle, kailangan mong hanapin ito. Bumaba agad kami kay Eusebio at kinausap siya, nangako siya na may sasabihin pa kung mabayaran namin ang mga utang niya sa berdugong si Tito.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pumunta kami sa butcher at nagbabayad ng 200 gold para kay Eusebio, magagamit mo rin ang kakayahan ng kausap at walang babayaran. Para mabayaran ang utang, banggitin ni Eusebio ang ilang iba pang kaibigan sa pag-inom: Webster, Tito at Martinez. Maaari mong mahanap si Martinez sa lungsod o malapit sa kuweba (kung hindi mo pa nakumpleto ang paghahanap na "Cave of the Jaguar"). Kausap namin si Martinez, aakalain niyang si Tito ito. After this, we talk to Webster and understand that Tito stole the musket. Pumunta kami kay Tito at nilapag lahat ng card sa table.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Hinahamon namin siya sa isang tunggalian, manalo at kunin ang rifle, maaari mo ring banta siya kay Commandant Sebastiano, kung saan maaari siyang magbayad ng 150 ginto o bigyan siya ng isang bote ng red wine. Dinadala namin ang riple ni Bartolo at pinapunta siya sa tagpuan.

Matatagpuan si Sancho sa hilagang-kanluran ng kuta, nakatayo siya sa tabi ng kweba. Kapag nakita mo siya, sasabihin niya na may mga pirata sa kweba, hilingin sa kanya na linisin ang kweba.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos mag-clear, ipadala si Sancho sa collection point.

Hahanapin natin si Martinez sa lungsod. Pinapunta namin siya sa collection point.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos mong matipon ang lahat ng mga sundalo, kausapin si Sebastiano tungkol dito at ibibigay niya ang kanyang opisyal na pahintulot na umatake.

Pag-atake sa Templo ng Lupa.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sinasabi namin sa mga sundalo na sundan kami at pumunta sa templo. Sa daan patungo sa templo ay makakatagpo tayo ng mga mandirigma ng tribo, 8 sa kabuuan. Patayin sila at pumunta sa templo.

Nanonood kami ng isang video kung saan nakikitungo ang mga musketeer sa mga mandirigma ng tribo at pinuno. Agad naming inatake si Captain Raven at sinira ang kanyang health bar. Sa panahon ng video, ang pangunahing karakter ay kumukuha ng sibat.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kailangan nilang patayin ang titan ng lupa.

Ang mga taktika ng pagpatay ay napaka-simple. Dodge ang kanyang mga bato at mga kamay, kapag binuksan niya ang kanyang dibdib at nagbuga ng apoy, pagkatapos ay magtapon ng sibat doon, na sumasabog sa impact. Ulitin hanggang sa tagumpay, 8 o 10 beses.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Pagkatapos nito ay magkakaroon ng maliit na eksena sa QTE kung saan papatayin natin ang titan. Pagkatapos ng cutscene, huwag kalimutang pagnakawan ang katawan ni Raven. Makakakita ka ng isang mahusay na tabak, pati na rin ang isang idolo na nagbubukas ng daanan sa nakatagong bahagi ng templo at mga masasarap na bagay. Pagkatapos bisitahin ang templo, maaari kang makipag-usap sa mga sundalo, ngunit hindi sila magsasabi ng anumang bagay na kawili-wili. Naghihintay na sina Patty at Captain Steelbeard sa labas.

Ang katapusan ng Captain Steelbeard.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Umalis kami sa templo, tumatanggap ng pasasalamat at papuri mula kay Patty at Steelbeard. Pagkatapos nito, nanonood kami ng isang malungkot na video at pumunta sa Puerto Isabella. Huwag kalimutang magsuot ng sumbrero ng Steelbeard, nagbibigay ito ng magandang tulong sa pananakot (+10).

Kausapin si Commandant Sebastiano.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ngayon ay kailangan nating makipag-usap kay Commandant Sebastiano at iulat ang tagumpay laban kay Raven. Ipaalam din na kakailanganin mo ng barko para talunin si Mara. Ngunit sinabi ng commandant na hindi opisyal ang aming misyon at kailangan naming ibigay sa kanila ang Titan Harpoon. Magsimulang lumitaw at pagkatapos nito ay matatanggap mo ang gawain na "Talk to Patty".

Kausapin mo si Patty.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Nakipag-usap kami kay Patty, pagkatapos ay sinusundan namin siya sa daungan at nakikinig sa kanyang panukala. Iminumungkahi niya ang pagnanakaw ng barko ng Black Betty.

Bagong barko.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kasama sa plano ni Patty ang 4 na puntos: huwag paganahin ang mga kanyon, maghanap ng dalawang tao sa barko, maglipat ng tubig sa barko, at alisin ang mga bantay.

Pansabotahe.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Una, huwag paganahin ang mga baril. Bibigyan ka ni Patty ng 4 na kinakalawang na pako na dapat nating martilyo sa mga kanyon. 3 kanyon ang nasa daungan, 4 na kanyon ang nasa dingding. Ngunit narito ang problema: Sinasalakay ka nina Miguel at Benito kapag gusto mong isabotahe ang mga kanyon. Kaya't mas mahusay na patumbahin sila kaagad, at habang nakahiga sila, binabali mo ang mga baril.

Venturo. Inkisisyon.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ngayon ay naghahanap kami ng mga tripulante para sa barko. Kung pinatay mo si Raven para sa Inquisition, pagkatapos ay pumunta kay Venturo at mag-alok sa kanya ng isang paglalakbay, maaari mo ring tanungin kung paano pinakamahusay na magdala ng mga bariles ng tubig sa barko. Mag-aalok siya na makipag-ugnayan kay Sofia.

Chani. mga Aborigine.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kung pinatay mo si Raven para sa mga Aborigine, kailangan mo si Chani. Nakatayo siya malapit sa hilagang gate, naghihintay na anyayahan mo siya sa iyong paglalakbay. Kung tatanungin mo siya tungkol sa pinakamahusay na paraan upang magdala ng mga bariles ng tubig sa barko, imumungkahi niya ang paggamit ng voodoo - magic.

Isang pares ng mga bariles ng tubig (mga aboriginal).

Nag-aalok si Chani na angkinin ang katawan ng commandant upang magamit ito sa pagpuslit ng mga bariles ng tubig sa barko. Para dito kailangan natin ang kanyang buhok. Pumunta kami sa kuta, lumiko sa kanan at kumuha ng suklay na may buhok. Ibinibigay namin ang lahat ng ito kay Chani, pagkatapos ay pumunta kami sa altar at gumawa ng isang Sebastiano doll. Lumapit kay Sebastiano at kunin ang kanyang katawan. Ngayon pumunta kay Miguel at sabihin sa kanya na ikarga ang barko.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest

Isang pares ng bariles ng tubig (Inquisition).

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Humingi kami ng tulong kay Sofia, nangako siyang tutulong kung dadalhin mo siya ng 3 gintong maskara.

Ang mga gintong maskara ay nasa kuta. 1 mask - sa kaliwang kwarto, 2 mask - sa opisina ni Sebastiano, 3 mask - sa ikalawang palapag (sa security room). Matapos makolekta ang mga maskara, ibinibigay namin sila kay Sofia at kumuha ng tubig.

Pang-apat na miyembro ng pangkat.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang ikaapat na miyembro ng koponan ay si Hawkins. Kailangan mo siyang palayain sa kulungan. Pagkatapos ng paglaya, makikita mo siya malapit sa tarangkahan ng Puerto Isabela. Dalhin mo siya at ipadala sa barko. Kung magtatanong ang mga tao ng Inkisisyon, sabihin na nakahuli ka ng isang bilanggo at dinadala siya sa bilangguan.

Libreng Hawkins.

Ang gawaing ito ay binigay ni Miguel, isang warehouse security guard sa Puerto Isabela. Hiniling niya sa amin na maghanap ng 10 kaban na may kargamento pagkatapos ng pagkawasak ng barko ng uwak. Ang mga chest na may kargamento ay matatagpuan sa baybayin, ngunit mayroon lamang 2-3 chests doon, kaya kailangan mong galugarin ang bawat baybayin. Matapos mahanap ito, tumakbo kami pabalik sa lungsod at binigyan si Miguel ng 10 chests na may kargamento. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng isang maalamat na item: "Bag of Gunpowder".

Pulang alak.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang gawain ay ibinigay ni Sofia, ang may-ari ng isang maliit na tindahan, ang asawa ni Miguel. Sinabi niya na ang red wine ay naging bihira sa mga bahaging ito at hinihiling sa amin na magnakaw ng 5 bote ng alak. Sumasang-ayon kami, walang dagdag na pera. Ang mga bote ng alak ay matatagpuan sa panday, ang nagbebenta ng musket, sa kuwartel (sa kaliwang daanan mula sa Santiago), sa mesa ni Santiago mismo at sa silid ng anak na babae ng commandant na si Isabella (ang anak na babae ay nasa 2nd floor, lahat sa parehong kuta). Kumuha kami ng red wine at dinala kay Sofia. Nakatanggap kami ng 500 ginto bilang reward, at handa rin si Sofia na ipagpatuloy ang pagbabayad para sa red wine; ang isang bote ay nagkakahalaga ng 100 ginto. Hindi masamang negosyo.

Tanungin si Hawkins.

Ang gawaing ito ay ibinigay ni Sebastiano, ang kumandante ng kuta sa Puerto Isabella. Hihilingin niya sa amin na alamin ang impormasyon tungkol kay Raven mula sa kanyang kusinero na si Hawkins. Si Hawkins ang tanging nakaligtas sa pagkawasak ng Raven, ngunit ayaw niyang barilin ang kanyang sarili. Lumapit kami sa kanyang hawla, nakatayo ito sa mismong patyo ng kuta, at nagsimulang makipag-usap sa kanya.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Sasabihin niya sa amin ang tungkol kay Raven kung ipinangako namin na palayain siya at manumpa sa codex (isang hanay ng mga panuntunan ng pirata). Sumang-ayon kami at nagsimulang magtanong tungkol kay Raven, pagkatapos ay iniisip namin kung paano siya palayain, ngunit ito ay ibang gawain.

Blades para kay Cooper.

Ang gawaing ito ay ibinigay ng panday na si Cooper sa Puerto Isabela. Nagreklamo si Cooper na ang lahat sa kuta ay karaniwan, at walang makakatulong sa kanya na lumikha ng mga armas. Tumatawag kami para sa tulong at nakatanggap ng 5 blangko. Kailangang magpanday ni Cooper ng 5 pekeng espada, ngunit para dito kailangan namin ng gintong ore at isang blueprint. Maaari kang bumili ng mineral at ang pagguhit mula sa parehong Cooper, pagkatapos ay pumunta kami sa forge at gawin ang mga espada na ito.

Nang magawa ang mga ito, hinahangaan namin ang kalidad at dinala namin sila sa Cooper. Bilang gantimpala, bibigyan ka ni Cooper ng bantay para sa espadang "Soul Whisperer", na magpapagana sa quest na "Soul Whisperer".

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest

Mga tropeo.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang gawaing ito ay ibinigay ni Isabella sa Puerto Isabella. Kaya ito ang ipinangalan sa lungsod. Nasa 2nd floor ng fortress si Isabella at hihingi ng pabor sa iyo. Kailangan mong kunin ang kanyang mga ngipin, isang pangil (pangit na lokalisasyon, talagang nangangailangan ito ng tusk), isang balat ng jaguar at isang balahibo ng firebird. Para maiwasan ang malayo, maaari kang pumunta sa kampo ng Shaganumbi at bumili ng lahat ng kailangan mo mula sa Ranapiri. Ngunit kung nais mong tapusin ang mga balat pagkatapos nito, pagkatapos ay bumili ng mga tool. Ngunit upang maibenta sa iyo ni Ranapiri ang isang bagay, kakailanganin mong kumpletuhin ang gawain na "Mapanganib na Hayop". Kung bumili ka ng mga tool: maaaring tanggalin ang mga ngipin sa mga unggoy, tusk mula sa warthog, balat ng jaguar mula sa isang jaguar at isang balahibo ng firebird mula sa isang firebird. Ang lahat ng mga nilalang na ito ay matatagpuan sa gubat. Pagkatapos mangolekta ng mga tropeo, bumalik kami sa Isabella at tumanggap ng 250 ginto bilang gantimpala.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest

Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Torres, na matatagpuan sa Inquisition Tower. Hihilingin ni Torres sa pangunahing tauhan na dalhin ang gintong idolo sa berdugong si Titus kapalit ng baboy. Sumang-ayon kami at kinuha ang idolo, pagkatapos ay pumunta kami kay Tito (matatagpuan ang kanyang bahay sa tabi ng bahay ng bumaril at ng panday). Pagpasok sa bahay, sinimulan namin ang isang pag-uusap sa kanya, kung saan binanggit namin si Torres at humingi ng baboy kapalit ng idolo. Sa usapan, pwede kang humingi kay Tito ng 50 gold. Pagkatapos matanggap ang pakete ng karne, pumunta kami sa Torres at ibigay sa kanya ang pagkain. Nakatanggap kami ng 200 ginto bilang gantimpala.

Duel kay Masaru.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Kung pupunta ka sa nayon ng Shaganumbi sa unang pagkakataon, pagkatapos ay sa pasukan ng isang tribal warrior na nagngangalang Masaru ay haharang sa iyong daan. Simple lang: kailangan natin siyang talunin sa isang tunggalian at papasukin niya tayo sa nayon.

Apat na regalo para sa Kanadiktu.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Badria sa nayon ng Shaganumbi. Hihilingin sa amin ni Badria na mangolekta ng 4 na handog mula sa mga naninirahan sa nayon. Ang mga naninirahan na ito ay: Chani, Nakut, Ranapiri at Samir. Walang kumplikado, nilalapitan lang namin ang bawat isa sa kanila at pinag-uusapan ang mga sakripisyo. Pagkatapos mangolekta ng mga regalo, pumunta kami sa Badria at ibigay sa kanya ang lahat ng aming nakolekta. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng 300 ginto. Maaari mo ring malaman mula sa Badria kung ano ang Kanadictu. Ito ay lumiliko na ito ay isang solstice holiday, tulad ng mga pirata, walang rum at whores.

Mapanganib na hayop.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Ranapira sa nayon ng mga Aboriginal. Ibibigay sa iyo ni Ranapiri ang paghahanap na ito kung tatanungin mo siya tungkol sa pangangalakal at pagsasanay sa kampo. Hihilingin niya sa atin na patunayan ang ating tapang at lakas, para dito kailangan nating patayin ang buwaya. Bumaba kami mula sa kampo at naglalakad sa tabi ng ilog. Doon mo rin makikilala ang kolektor na si Natsumi, na nagbibigay ng quest " Masamang espiritu mga ilog. Pagdating sa ilog, nakita namin ang alligator na ito at pinatay ito. Pagkatapos ng pagpatay, pumunta kami sa Ranapiri at iulat ang tagumpay. Ngayon ay maaari kang makipagkalakalan sa kanya at matutunan kung paano gumamit ng sibat, kakailanganin natin ito sa hinaharap.

Walkthrough. Baybayin ng Espada. Kuwento at mga side quest

Kung pinili mo ang panig ng mga aborigine, pagkatapos ng ilang panahon ay guguluhin ka ng aborigine na si Nakuta at magsisimulang magalit na ikaw ang pinili ni Chani at hindi siya. Kung gusto mo ng tunggalian, insultuhin mo siya at kulitin. At kung ayaw mo, pagkatapos ay pumili ng magalang na mga pagpipilian sa diyalogo at ang lahat ay magtatapos nang mapayapa.

Paunang Salita

Kailan kaya natin magagawa ulit ang totoong bagay? cruise hanggang sa dulo ng Earth, na may layuning patayin ang masamang diyosang si Mara? Ang Risen 2 ay handang ibigay sa atin ang paglalakbay na ito sa daan kung saan naghihintay sa atin ang isang dagat ng gubat kasama ang mga naninirahan dito, mga kuweba at mga kawili-wiling NPC. At sa pagtatapos ng paglalakbay, ang matapang na kapitan at ang kanyang mga tripulante ay kailangang matugunan ang pangunahing halimaw sa dagat - ang Kraken, na kahit na ang pinaka masugid na pirata ay natatakot. Handa ka na bang pumunta sa paglalakbay na ito at makipaglaban sa isang malaking pusit na octopus?

Caldera

Kaya, nakilala natin ang ating bida na may edad na. Isang libong demonyo sa dibdib ng isang patay na tao, at siya ay patay na lasing. Matalik na kaibigan V mga nakaraang taon para sa kanya mayroong rum. Gaya nitong mga nakaraang taon, ang ating bayani, malungkot, fit at lasing, ay madaling nakatambay sa kanyang cabin, nang bigla kaming tinawag ng kanyang matandang kakilala na si Juan sa commandant.

Kaya, akyat na tayo. Dala namin lahat ng kailangan namin. Lumabas kami at muling nagkrus ang landas ni Juan. Isang maikling pag-uusap at pumunta kami sa commandant. Hahanapin natin siya sa gate. Nakipag-chat kami sa kanya at kumuha ng gawain - upang galugarin ang baybayin. Kailangan nating maghanap ng mga nakaligtas. Bumaba na kami sa gate. Si Juan ang magbubukas sa kanila. Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap. Hindi na namin kailangang maghanap ng matagal, dahil may makikita kaming batang babae na nakikipaglaban sa mga demonyo. Walang oras para mag-isip masyado. Inilabas namin ang aming espada at... Paano naman ang mga buhangin? Sa pangkalahatan, nananalangin tayo sa kanila at iligtas siya. Hindi lang pala babae ito, kundi si Patty. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin na ang Kraken ay maaari at dapat patayin. Upang gawin ito, una sa lahat, kailangan mong hanapin ang kanyang ama - Steelbeard. Siyempre, kailangan nating pumunta sa isang pakikipagsapalaran sa isla ng Tacarigua.


#

Balik tayo. Pumunta kami sa pinuno ng bodega, na hihilingin sa iyo na hanapin ang mga nasira at makahanap ng ilang buo na mga kahon ng mga supply. Pumunta kami sa pampang at madaling mahanap ang mga kahon. Walang kumplikado dito. Kailangan nating makausap si Carlos. Pupunta kami sa kanya sa umaga. Nakikipag-usap kami kina Carlos at Sebastian, maaari kang makilahok sa isang labanan sa pagsasanay. Matatanggap din natin ang susunod na gawain.

Syempre, pinapunta kami sa Takariguu. Hihintayin tayo ni Patty sa bakuran. Tumungo kami sa daungan sakay ng barkong Black Betty. Malapit na tayong tumulak.

Tacarigua

Naku, ang Inkisisyon, na kung saan ang hanay namin, ay magpapasya na paalisin kami nang opisyal. Well, wala nang magagawa kundi subukan ang iyong kamay sa piracy. Kasama namin si Patty. Hinanap namin si Sebastian. Sabay tayong pumunta sa Puerto Scarico. Hinanap namin si Roquefort at pinakinggan ang kanyang ulat. Sa kasamaang palad, ang lokal na pinuno, si Di Fuego, ay hindi marunong mamuno. Siya ay kahawig ng Great Poo. Huwag kalimutang bisitahin ang gobernador, dahil sa kanya tayo makakahanap ng mapa ng isla.

Kaya, nakakakuha kami ng isang mapa at ang unang gawain - upang mahanap ang pugad ng mga pirata. Umalis kami sa pamayanan at ginagamit ang mapa upang makarating sa nayon ng pirata. Sa kanilang pugad ay magkakaroon ng isang barko kung saan makikita natin ang Steelbeard - ang ama ni Patty. Iimbitahan kami ni Tatay na sumali sa hanay ng mga pirata, ngunit alam mo na para dito kailangan naming kumpletuhin ang ilang mga gawain. Kumpletuhin namin ang ilang simpleng gawain at sumali sa hanay ng mga naglalayag sa ilalim ng itim na bandila.

Maniwala ka man o hindi, hindi lang kami ang may rum bilang kaibigan sa lahat ng oras na ito. Gustung-gusto din ng Steelbeard ang rum at ayaw niyang maglayag nang wala ito. Kailangan nating tulungan si Hawkmoth, na kayang gumawa sapat na dami Roma Dapat mong kumpletuhin ang mga gawain sa Paghahatid ng Asukal at Tagapagdala ng Tubig. Iniuulat namin sa Hawkmoth ang tungkol sa kanilang pagpapatupad. Pagkatapos ay tinatalakay namin ang lasa ng inumin sa Steelbeard. Ngayon ay kailangan mong kumuha ng ilang bagay. Para sa mga panimula, ang sumbrero. Mahahanap mo siya sa gabi, kapag napansin ni Morris ang isang tulad niya na naka-sombrero at nagsimula siyang magkagulo. Pagkatapos ay ipapadala kami ni Pedro, malapit sa opisina ng gobernador, sa Carter. Mabibili natin sa kanya ang mga kailangang damit. Ang isang tunay na pirata ay nangangailangan ng isang tunay na tubo at isang mapa ng kayamanan. Hanapin ang Vasco Tower, at mula rito ay pumunta sa timog-silangan, at pagkatapos ay tumuloy sa hilaga. Makakahanap ka ng templo. Magkakaroon din ng bangkay ni Pete at may kasamang mapa. Ang mga kayamanan ay minarkahan sa mapa. Naghuhukay kami at nakahanap ng spyglass.


#

Punta tayo sa tavern. Dito natin makikilala si O'Brien, na nagsasalita lamang tungkol sa katotohanan na mayroon siyang nakabaon na kayamanan. Kailangan nating makipaglaro sa kanya "kung sino ang maaaring uminom ng higit pa." Mag-stock ng mga painkiller mula sa Hawkmoth - hindi ito magiging madali. Sa hinaharap, ang lokasyon ng kayamanan ay mamarkahan sa mapa. Kausapin din si Mix sa tavern. Paglabas na paglabas namin ay makikita namin ang Hawk Moth, na hihilingin sa iyo na bantayan ang Mix sa gabi. Ang lungsod ay natutulog. Muli kaming nakikipag-chat kay Hawkmoth at nagsasagawa ng pagbabantay. Si Mix pala ang nagsisilbi sa mga nalunod. Pinapatay ang parehong Mix at ang mga kakaibang ito.

Nahanap namin si Largo at natututo kami ng mahahalagang kasanayan mula sa kanya. Pagkatapos ay pumunta kami sa McLane. Siya ay nasa barko ng Steelbeard. Siya at ako ang magbubukas ng iisang dibdib. At sa wakas, kakailanganin mong manghuli ng mga alimango, ngunit bago iyon kailangan mong makabisado ang kasanayang "Sipa". Hinanap namin si Blake. Mag-aalok siya na patayin ang mga alimango. Dapat tayong pumatay ng hindi bababa sa tatlo. Tatanggap tayo ng ginto at kumpletuhin ang gawain.

Matapos makumpleto ang lahat ng nasa itaas, may lalabas na gawain na magpapadala sa atin sa ibang isla. Ang aming kagandahan ay nakatayo sa pugad ng pirata. Tara na!

Sword Coast

Ipinagpapatuloy namin ang aming paghahanap para sa isang sandata na papatay sa Kraken. Pumunta kami sa isla ng Sword Coast. Kaya, dumating kami at agad na pumunta sa tore. Nakahanap kami ng isang pirata dito at nakikipag-chat sa kanya. Sa kasamaang palad, dito magaganap ang showdown sa pagitan ng ST (Steelbeard) at ng mga tagasunod ng Raven. Pinagmamasdan namin ang buong bagay, at ngayon ay pipiliin namin kung saang panig kami mapupunta. Pumili tayo sa pagitan ng Inquisition at ng mga aborigine.

Well, magsimula tayo sa Inquisition:

Kaya, pumunta tayo sa barko ni Raven. Ipapakita sa atin ng ST (Steel Beard) ang daan. Sundan natin siya. Sa isang tiyak na sandali, magpapasya tayo kung aling daan ang tatahakin. Pagkatapos ay kailangan mong tumingin sa paligid ng Puerto Isabela. Tumingin tingin kami sa paligid. Nalaman namin kay Franco na nandito na si Sebastiano. Nakita namin siya sa pinakatuktok ng kuta at nalaman namin na matagal nang lumubog ang barko ni Raven.

Hihilingin sa iyo ni Sebastiano na hanapin si Venturo. Dapat niyang bantayan ang Earth Temple. Upang mahanap ito, makipag-usap sa mga patrolmen, na namumuno sa isang buong kadena halos sa templo. Sa labas ng lungsod, hanapin ang mga bakas ng paa sa mga batong hahantong dito. Natagpuan namin siya at nakikipag-usap sa kanya. Ngayon ay kailangan nating makuha ang tiwala ng mga kampon ni Raven at ng mga aborigine mismo. Ang isang gawain ay agad na lalabas na humihiling sa amin na sundan si Venturo. Okay, sundan natin siya. Muli tayong binibigyan ng pagpipilian sa mga aksyon. Patayin si Basil at sirain ang kubo ng Raven Pirates. Huwag kalimutang buksan ang dibdib ni Basil. Pagkatapos ay bumalik kami sa lungsod at iulat ang lahat kay Sebastiano. Ipapadala niya tayo sa Webster, na magbibigay sa atin ng musket! At pati mga musketeer para mag-boot. Ngayon hinahanap namin si Alcazar at nakikipag-chat sa kanya. Sinabi niya sa amin ang mga pangalan ng mga mandirigma na dapat unang matagpuan, na sinasabi sa bawat isa sa kanila ang lokasyon ng kaganapan. Nahanap namin si Bartolo. Nawalan ng baril ang walang isip na lalaking ito mula sa kalye sa tabi ng pool. Sa pasukan ng lungsod ay makikita natin si Eusebio. May mga utang pala siya sa isang Tito. Nakikitungo kami sa mga utang ng ibang tao, at pagkatapos ay kinukuha namin ang baril kay Tito.


#

Hahanapin natin si Martinez malapit sa lungsod. Kailangan niya ng tulong sa pagpatay malaking pusa, na nagtago sa isang kuweba. Hahanapin natin si Sancho malapit sa Inquisition Tower. Malapit na siya sa pasukan sa kweba. Pinapatay namin ang mga pirata at si Sancho kasama namin. Pagkatapos ay sinabi ni Venturo na ang lahat ay nagtitipon. Hahanapin natin ang natitira malapit sa pasukan sa lungsod. Pumunta kami sa templo at pinapatay ang mga Maluk. Dapat tayong pumatay ng hindi bababa sa walong Maluks.

Kaya, ngayon kailangan nating labanan ang Raven mismo. Pagkatapos nito ay nakikipaglaban siya sa titan. Kailangan mong labanan siya sa isang espesyal na paraan. Upang magsimula sa, kami ay umiwas sa mga malalaking bato, pagkatapos sa sandaling binuksan niya ang kanyang puso, kami ay maghahagis ng mga sibat. Tapos inaaway namin siya ng kamay at ayun.

Ngayon pumunta tayo para sa mga aborigine:

Hinahanap namin ang anak ng isang Aboriginal chief na nagngangalang Chani. Kausapin natin siya. Hihilingin niya sa iyo na hanapin at palayain si Tagan. Siya ay nakakulong sa tore ng Inquisition. Natagpuan namin siya, ngunit ang rehas na bakal ay sarado. Hahanapin natin ang susi sa damo sa kanan ng tumpok ng mga bariles sa tapat ng tore. Pinalo namin ang guard at pinakawalan si Tagan. Sumunod tayo sa kanya. Pagkatapos ay hihilingin sa amin na hanapin si Shaganumbi. Malapit siya sa bato. Bumalik kami kay Chan at pinag-uusapan ang mga pangyayari.

Kaya, hihilingin sa iyo ni Chan na hanapin ang idolo. Samahan si Tagani sa nayon at makikita mo ang idolo. Ibigay mo kay Chan. Ngayon ay kailangan nating makarating sa templo. Puntahan natin si Samir. Magtatanong siya sa amin ng ilang katanungan. Ang mga sagot ay ang mga sumusunod: Yizakilya, Ako ay Spy ng Inkisisyon, Commandant Carlos. Sa pangkalahatan, sumasagot kami ng tapat. Pagkatapos ay lumaban kami sa kanya at pumunta sa templo. Sa loob kausap namin si Chani. Kinukuha namin ang idolo at inilalagay ito sa altar sa loob ng templo.

Kaya, ngayon kailangan nating ipagpatuloy ang supply ng ginto sa templo. Para magawa ito, makikita natin si Capua, na gagawa ng isang idolo. Makipag-ugnayan kina Yazuki at Natsumi para sa tulong sa pagkolekta ng mga halamang gamot para sa amin. Gamitin ang ling upang makakuha ng ginto. Nais ni Capua na makuha ang kanyang mga kamay sa jade. Handa si Hikoko na tulungan kami dito, ngunit kailangan ng matibay na gabay. Pumunta kami sa ipinahiwatig na kuweba at kumuha ng apat na piraso ng jade. Ibinibigay namin ang lahat kay Capua. Sinasamahan namin si Hikoko sa nayon. Hanapin si Natsumi. Nawala na pala ang mga bag na naglalaman ng kanyang mga panimpla. Kinokolekta namin at ibinalik. Walang kumplikado. Pagkatapos ay kunin ang damo mula kay Yazuka, um, at ibalik ito sa Speke.


#

Ngayon, gumawa tayo ng isang tunay na voodoo doll. Para dito kakailanganin mo ng isang buhok na makikita namin mula kay Jim. Hindi sapat ang buhok. Kailangan din natin ang mismong manika, ngipin, mata at jade. Kinokolekta namin ang lahat ng ito at ipinakita ito kay Natsumi. Ginagawa namin ang manika sa altar at ipinakita ito kay Chani. Oras na para gamitin ang ating manika. Hanapin si Jim at gamitin ito sa kanya. Binabayaran namin ang utang sa sepulturero at bumili ng isang bote ng rum. Ibigay ang rum kay Skornyak. Ninakaw namin lahat ng kailangan namin at binigay kay Floyd. Sa templo, kausapin si Bakir. Tara na. Ibinigay namin ang manika kay Chani. Pumunta ulit tayo sa templo. Pinapatay namin ang mga ganid sa pasukan. At ang parehong labanan sa Raven at Titan. Pagkatapos nito ang templo ay maaaring ganap na dambong. Pakitandaan na makakatanggap kami ng ST (Steelbeard) na sumbrero; mahalagang panatilihin ito hanggang sa katapusan ng laro.

Well, oras na para tumulak. Una, nakikipag-chat kami kay Commandant Sebastiano. Pagkatapos ay hinanap namin si Patty at sumama sa kanya sa daungan. Kailangan nating magsagawa ng kaunting sabotahe. Bibigyan tayo ni Patty ng mga pako para ma-disable natin ang mga baril. Isang kanyon sa tore na madaling dinisarmahan sa sandaling tumalikod ang guwardiya. Para sa iba pang tatlo ay naghihintay kami ng gabi. Naghihintay kami hanggang sa umalis ang guwardiya at masira ang mga baril. Ngayon kailangan naming kumuha ng sariwang tubig para sa paglalakbay. Kung ikaw ay nasa ilalim ng baril ng Inquisition, maaari mong tanungin si Sophia tungkol dito, ngunit bilang kapalit ay hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang tatlong gintong maskara. Mas kawili-wili para sa mga katutubo: Paglikha ng voodoo doll ni Sebastiano. Huwag kalimutang hanapin ang kanyang buhok sa kanyang silid sa mesa (suklay).

Gamitin si Sebastiano para utusan si Miguel na magkarga ng tubig sa barko. Ngayon pumili kami ng aming pangatlong kasosyo. Muli, ang lahat ay nakasalalay kung kaninong panig ang pinili natin: Venturo o Ciani. Ngayon kailangan nating palayain si Hawkins. Nasa kanya ang impormasyong kailangan namin, at tutulungan namin siyang makatakas. Ninakaw namin ang susi ng kanyang selda. Hahanapin natin ang susi mula kay Sebastiano. Bilang kahalili, hindi ka maaaring magnakaw ng anuman at kumuha lamang ng isang mahusay na pagbaril sa tore gamit ang isang kanyon. Ang kanyon ay matatagpuan malapit sa ibabang tarangkahan. Pagkatapos ay dinadala namin si Hawkins kay Patty. Siya ang magiging ikaapat na miyembro ng pangkat. Ang natitira na lang ay kumuha ng bagong sisidlan. Para magawa ito, ipinapaalam lang namin kay Patty na handa na kami at puwersahang kunin ang barko. Ngayon ay maaari nating ipagpatuloy muli ang ating pakikipagsapalaran.

Caldera

Balik tayo sa Caldera. Magkikita kami ni Carlos. Kinukumpleto namin ang mga kinakailangang quests. Kailangan nating alamin kung saan patungo si Kapitan Garcia. Makipag-usap sa pinuno ng trade guild. Ang mga tarangkahan sa lungsod ay bubuksan para sa atin. Pero hindi kami pinapasok ng guard. Ang pakikipag-usap sa kanya ay walang hahantong. Pumunta kami sa kwarto sa ibaba, sa tapat ng kusina. Nahanap namin ang dokumento. Tapos binigay namin kay Pantaleo. Mahahanap mo ito sa hotel. Mayroon ding altar dito kung saan maaari kang lumikha ng kanyang manika.

Ginagamit namin ang katawan ng guwardiya na si Mauregato. Pumunta sa mataas na konseho. Ipaalam kay Custodio na magsisimula na ang pulong. Pagkatapos ay maaari mong sirain ang buhay ng ilang tao. Pagkatapos ay bumalik sa iyong bangkay. Isang katulong ang naghihintay sa amin sa labasan ng hotel. Sasabihin niya na gustong makipagkita sa amin ni Azuro. Pumunta kami sa bahay ni Azuro. Lumalabas na itong si Azuro ay may sama ng loob kay Mauregato at sa negosyo. Nangako Siya sa atin ng tulong. Ngunit bago tayo makapasok sa Mataas na Konseho, kailangan nating kumuha ng mga damit para sa courier at isang sulat ng mensahero mula kay Mauregato.


#

Makakakita ka ng mga basahan ng messenger sa hotel ng Pantello. May makikita kang espesyal na singsing sa ikalawang palapag ng bahay ni Mauregato. Ibalik ang selyo kay Azuro. Sa tulong nito gagawa siya ng sulat at ibibigay sa atin. Pagkatapos ay kailangan nating makapasok sa archive ng Supreme Council. Patayin ang mga guwardiya at magpatuloy. Magkikita kami ni Cassandra. Nagpapakita siya ng halimbawa para sa atin. Ang sagot ay: 2 cabinet at 15 walang laman na cell. Doon ay makikita natin ang isang aklat na naglalantad kay Mauregato. Pagkatapos, gayunpaman, bumaba tayo sa archive, kung saan kailangan nating maghanap ng isang libro tungkol sa desisyon ng Kataas-taasang Sanggunian (Desisyon ng Kataas-taasang Sanggunian), kung saan nalaman natin na si Garcia ay naglalayag patungong Maracay Bay.

Look ng Maracay

Una sa lahat, nakahanap kami ng bangka at ginagamit ito para pumunta sa barko ni Garcia. Hahanap tayo ng magazine sa cabin niya. Tapos kausapin si Patty. Mula sa talaarawan nalaman natin na lumipat si Garcia patungo sa templo ng apoy. Ang unang hakbang ay upang mahanap ang Corrientes. Matatagpuan natin siya sa isang aboriginal village, na nasa malalim na kagubatan. Pagkatapos naming mahanap siya, kinausap namin siya. Siya ay nagsasalita tungkol sa isang lihim na daanan sa isang tagong lambak. Mula sa pag-uusap ay lumabas na ang daanan na ito ay matatagpuan sa isang kuweba sa kabila ng nayon. Pagkatapos ay hinahanap namin ang shaman na si Osama (hindi, hindi si Bin Laden). Kinukuha natin sa kanya ang dugo ng ating mga ninuno. Maniwala ka man o hindi, tutulungan tayo ni Osama at sasabihin sa atin na si Corrientes ay Garcia, naka-disguise lang.

Nakahanap kami ng pader ng apoy, uminom ng gayuma at magpatuloy. Pagkatapos ang lahat ay simple. Sumulong tayo. Siyempre, huwag kalimutang putulin ang iyong mga kaaway. Sa huli, papatayin natin si Garcia at makuha ang artifact.


#

Oo, nandito kami ngayon. Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap ng mga armas laban sa Kraken. Ang Antigua ay isang uri ng pirata port. Walang mas masahol pa sa Tortuga. Kaya, natututo tayo at naghahanap ng tungkol sa iba't ibang artifact. Una sa lahat, kailangan nating makuha ang kayamanan ni Garcia. Gamitin ang mapa upang maghanap ng malaking talon at umakyat dito. Dito makikita natin ang isang hindi pangkaraniwang hugis na tarangkahan. Pumasok kami sa loob, pagkatapos ay sa kweba. Dito kami nakikipaglaban sa mga kaaway, at sa dulo ay naghuhukay kami ng isang dibdib.

Pagkatapos ay matatanggap namin ang gawain na "Open Sesame". Kailangan mong buksan ang gate, ngunit kailangan mo ng password para magawa ito. Hahanapin natin ang password sa journal ni Garcia sa kanyang barko. Si Garcia ang pinakaastig - kamangha-manghang password, hindi ba? Ginagamit namin ito sa gate.


#

Kaya, ang mga bariles ng pulbura ay matatagpuan sa Rick's. Ibigay sa kanya ang treasure map at ang bariles ay atin. Kailangan nating hukayin ang parehong mga kayamanan mamaya. Hahanapin natin ang baril mula sa tagagawa ng baril na si Wilson, ngunit hindi niya ito ibebenta sa atin nang ganoon kadali. Ayusin mo siya ng date ni Grace, na kaaya-aya sa kanya, tapos magiging okay ang lahat. Ang biyaya ay hihingi ng isang buong 1000 ginto - hindi mahina. Pagkatapos ay lumabas na sinala ni Wilson ang baril kay Donovan. Ibinabalik namin ito sa may-ari. Sa kasamaang palad, hindi ibinalik ni Donovan ang baril nang ganoon kadali. Kung matatalo natin siya sa isang tunggalian sa pagbaril, kung gayon ang baril ay atin. Kakailanganin mong maabot ang target ng 8 beses sa sampu.

Helmsman... Pumunta sa tavern at kausapin si Morgan. Masaya siyang lalapit sa atin. Ngunit ang isang ito ay hihilingin din na sumama sa kanya sa isang tiyak na paglilibot. Tinalo muna natin siya sa eskrima, tapos, excuse me, nalalasing tayo kasama siya..., well, naiintindihan mo. Pagkatapos ay binaril din namin ang mga target kasama nito. Hanapin ang tagapagdala ng tubig. Hihilingin din niyang harapin si Butch. Bugbugin siya at hilingin kay Miles ang tagadala ng tubig na magdala muli ng tubig. Upang matalo si Butch, magsinungaling sa kanya tungkol sa mga kayamanan sa kuweba at ikaw mismo ang pumunta doon. May natitira pang isda, na napagkasunduan namin ng mangingisdang si Eddie. Sa kasamaang palad, pinipigilan sila sa pangingisda ng isang nilalang sa grotto. Patayin siya, at sa parehong oras iligtas si Duncan.

Ngayon ay tumulak kami sa Isla ng mga Magnanakaw. Mahimalang iniligtas tayo mula sa pinabayaan ng Diyos na islang ito. Muli naming binisita sina Slaine at Alvarez. Then we meet with Slaine sa Blood Oath Square. Sa kasamaang palad, kailangan mong ayusin ang isang madugong tunggalian. Huwag kalimutang hanapin ang kanyang katawan. Kausap namin si Alvarez.

Isla ng mga Magnanakaw

Dumating kami sa baybayin ng isang napakagandang isla at sinusundan si Slaine. Lumapit kami sa kweba. Ayaw pumasok ng kasama namin. Well, okay lang, tayo mismo ang pumunta doon. May nakita kaming kahon sa loob, ngunit nakaharang ang daanan. Kailangan mong lumabas mula sa kabilang dulo ng kuweba, kung saan matatanaw ang grotto. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga kampon ni Mara, pati na rin ng mga anay. Umalis kami dito at sinusundan ang baybayin. Sa kasamaang palad, hindi namin mahanap ang aming barko sa lugar. Nakatakas pala itong freak na ito kasama siya.

Makikilala natin ang dwarf na si Jaffar. Kakatwa, ngunit siya ang tutulong sa atin. Sumama tayo sa kanya sa malalim na gubat patungo sa tirahan ng mga gnome. Hanapin si Ulwe. Hihilingin niya sa iyo na hanapin si Kalil, na nawala sa isang lugar. Hindi mahirap hanapin siya, ngunit natatakot siyang umuwi dahil natatakot siya sa malalaking alimango. Pinapatay namin sila at umuwi kasama si Kalil. Hanapin si Zeki at tulungan siya. Nawala ang kanyang korona, o sa halip ay kinaladkad ito ng mga anay sa kweba. Hanapin siya at ibalik siya. Ngayon hanapin si Nuri. Hindi talaga siya marunong magsalita. Ipakita sa kanya ang kamiseta. Ang tusong tao ay magnanais ng itim na perlas, na ibibigay niya kay Ulwe para sa pagkumpleto ng gawain. Ibigay sa kanya ang perlas, at bibigyan ka rin niya ng isang kamiseta, tulad ng iba pang mga bayani. Ngayon ay maaari kang magsimulang magtayo ng balsa kasama si Jaffar. Hanapin siya ng sampung troso mula sa pagkawasak ng barko. May mga baging malapit sa bahay ng mga gnome. Kailangan namin ng limang piraso. Sasagipin sina Zeki at Nuri - tanungin mo sila. Pagkatapos ay binigay namin ang nakuha namin kay Jaffar at gumawa siya ng balsa. Kilalanin siya sa kanlurang baybayin at maaari kang tumulak palayo sa islang ito. Maglayag sa Tacarigua.

Isla ng Patay na Tao

After Tacarigua pupunta tayo dito. Natatakot ang mga tauhan namin na bumaba sa isla. Aba, anong magagawa natin, mag-isa tayo. Pumunta sa gate. Sa kaliwa ng mga ito ay mayroong isang dibdib na naglalaman ng isang bantay. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Nakilala namin ang katutubong Dao. Sigurado siyang nakikialam si Mara pagtulog ng patay at kailangan natin siyang pakalmahin, para tulungan niya tayo.


#

Bibigyan nila tayo ng mapa. Ngayon ay patungo na tayo sa Kaharian ng mga Patay. Kailangan natin ng gayuma ng maling kamatayan. Nangangailangan ito ng mga sangkap, na matatagpuan dito. Hanapin ang lahat ng mabuti at lubusan. Sa pasukan sa templo, mangolekta ng 5 Black Lotuses (bulaklak) at 6 na bahagi ng grave dust. Atin ang gayuma. Ginagamit natin ito sa altar at nasumpungan natin ang ating sarili sa Kaharian ng mga Patay. Nahanap namin ang maldita na artistang si Nael. Ngayon ay kailangan nating gumawa ng setro na may bungo. Hanapin ang bungo ng mangangaso. Hanapin si Motegu, makinig sa kanya at tulungan siya, at bilang kapalit ay ibibigay niya sa atin ang puso ng mangangaso. Hanapin si Akando. Isa siyang magnanakaw, kaya hindi siya madaling umalis sa mundong ito. Kailangang may manakawan din sa kanya. Sa kanyang silid ay makikita mo ang isang dibdib. Ang dibdib na ito ay naglalaman ng ating gantimpala. Nasa dibdib ni Nael ang susi. Hanapin ang Cusco. Dapat siyang matalo sa labanan para makaalis na siya sa mundong ito. Ang paghihiganti ay hindi maghihintay sa iyo. Mula sa lahat ng mga bagay na natanggap kinokolekta namin ang setro. Dalhin ito sa Dao at tatawagin niya kaming Steel Beard, at sasabihin niya sa amin ang tungkol sa lugar kung saan matatagpuan ang Water Temple.

Bumangon 2- isang laro na pagkatapos makumpleto ito ay hindi mo na talaga maalala. Walang kislap ng kagalakan, walang sumpa laban sa mga may-akda na gumawa ng mga hangal na pagkakamali, walang kasiya-siyang sorpresa, walang maliwanag na pananalita... Dalawampung oras ang tila nalunod sa madilim na tubig.

Pirata hindi ng Caribbean

Pangangailangan sa System

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB na memorya

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5.5 GB sa hard drive

Mga Inirerekomendang Kinakailangan

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB na memorya

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5.5 GB sa hard drive

Kakulangan ng mga ideya ang ugat ng mga kaguluhan Bumangon 2. Ang mga tagalikha nito ay hindi nakabuo ng anumang mas matalinong kaysa sa isang remake ng hackneyed na "German RPG" na formula sa paraan ng "Pirates of the Caribbean." Ang walang pangalan na bayani ay pinalayas sa hanay ng Inkisisyon at naitala bilang isang filibusterong alkoholiko, ang Caldera ay napuno ng lava at ipinagpalit sa gubat, at ang mga lumang balangkas na dulo ay itinago upang hindi matakot sa mga bagong dating. Ngayon nagsusuot kami ng armored camisoles at leggings sa halip na medieval armor, magaling kaming humawak ng mga baril pati na rin ang mga kutsilyo at espada, at nagpapagaling ng mga sugat gamit ang grog, rum at Bloody Mary.

Ang kahiya-hiyang mga field ng puwersa na nagpapanatili sa amin sa linya ay isang bagay ng nakaraan, dahil Bumangon 2- paglalakbay sa paligid ng mga isla. Gayunpaman, ang linearity ay hindi nawala kahit saan. Kahit na sa simula ng ikalawang ikatlong bahagi ng aksyon ay nakakuha tayo ng isang barko, walang sinuman ang hahayaang maglayag tayo nang walang layunin. Ang paghahanap para sa apat na artifact na may kakayahang sirain ang mapanlinlang na sea mistress na si Mara ay hindi nag-iiwan ng kalayaan sa pagpili. Ang mga bagong lokasyon ay lumalabas sa mapa nang mahigpit sa utos ng scriptwriter, ang mga pakikipagsapalaran ay bihirang nag-aalok ng higit sa isang solusyon, at ang mapurol na "dalhin ang X item" ay madalas na lumalabas.

Ang pinakasanga na gawain, kapag ang bayani ay dapat arestuhin o pumatay ng isang deserter na sundalo sa Gulpo ng Maracay, ay naglalaman ng isang script na "bug" na, sa ilalim ng ilang mga kundisyon, ay pumipigil sa pagkumpleto ng pangunahing misyon. Mas tiyak, maaari mong ipasa ito kung nagawa mong tapusin ang kontrabida, ang kanyang galit na galit na mga bodyguard at, bilang karagdagan, kalahati ng isang nayon ng mga baliw na katutubo sa isang hindi pantay na labanan. Isinasaalang-alang na marami sa kanila ay mga eksperto sa pagbaril, mas madaling makahanap ng isang sinaunang "save" at i-replay ang buong episode.

Ang mga sawed-off na shotgun at musket ay hindi matatawag na kahit ano maliban sa isang opisyal na cheat. Ito ay sapat na upang mapabuti ang iyong mga kasanayan nang kaunti, makakuha ng isang disenteng "baril" - at ang mga kakila-kilabot na halimaw ay mamamatay sa isa, dalawa, tatlo. Bakit magkahawak-kamay (lalo na dahil ang mga hayop dito ay walang pag-asa na hangal, at ang mga tao ay masyadong sabik na labanan ang mga pag-atake at gumamit ng mga hindi tapat na pamamaraan) kung ang buckshot ay mag-aalis ng anumang panganib mula sa malayo? Ang mga duel at labanan sa "mga boss" ay lalong masaya - mabuti, hindi mo makontrol ang talim gamit ang baril! Sa pangkalahatan, nakakalungkot si Mara - ang mabangis na sirena ay gumugugol ng mahabang panahon sa pagrampa sa paligid sa mga roller skate at kalaunan ay pinagdikit ang kanyang mga palikpik sa loob ng humigit-kumulang tatlumpung segundo.

Pag-unlad ng regression

Siyempre, natuto ang Piranha Bytes mula sa malungkot na karanasan nito. Sa unang pagkakataon, gumawa ang mga German ng disenteng imbentaryo at mapa, pinahusay ang interface ng kalakalan, ipinakilala ang "mabilis na paglalakbay" sa pagitan ng ilang pangunahing punto, at pinagsama ang mga mansanas, serbesa, keso, sausage at iba pang mga pagkain na dati nang nakabara sa kanilang mga bulsa sa ilalim ng "mga probisyon ” icon. Hindi mo na kailangang pilitin ang iyong memorya, na inaalala kung nasaan ang NPC na nagtuturo ng kinakailangang kasanayan - Bumangon 2 nag-iipon ng listahan ng mga mentor at itinatala ang kanilang lokasyon. Para sa ilang kadahilanan, nagdagdag din sila ng isang hangal na palaisipan tungkol sa pagpili ng mga kandado. I bet ang mga designer nito ay namimilipit sa creative hell.

Ang na-update na sistema ng paglalaro ng papel ay sinipsip din ng hindi sukat. Mayroong limang pangunahing katangian: Blades, Baril, Toughness, Cunning at Voodoo. Ang bawat isa sa kanila ay may pananagutan para sa tatlong auxiliary; halimbawa, Ang mga baril ay mga musket, pistola at mga sawn-off na shotgun, at ang Cunning ay pagnanakaw, maruruming diskarte sa pakikipaglaban at ang kakayahang maakit ang iyong mga ngipin. Ang mga pangunahing katangian ay nakakaimpluwensya rin sa pagkuha ng "mga perks", na maaaring magbukas ng mga bagong pagkakataon (sabihin, ang pagkakataong barilin ang isang kaaway gamit ang isang opsyon sa pag-uusap o pagtaas ng kalusugan), o pagtaas ng parehong mga karagdagang parameter. Bukod dito, upang makakuha ng "perks" kailangan mong pumunta sa mga guro at maglatag ng 500-1500 na mga barya, na kinita ng dugo at pawis. Well, dahil ang katanyagan (basahin: "exp") at ginto ay hindi sapat upang ganap na bumuo ng hindi bababa sa isang pares ng mga sangay, kailangan mong palaguin ang isang bayani ng isang napakakitid na espesyalisasyon.

Mukhang kulang din sa pondo ang mga developer mismo. Pangit na mga halaman, nakakatakot Nabuhay, ganap na naging pangit. Paano mo nagawang "i-optimize" ang bersyon ng PC upang ang mga palumpong at puno ay gumapang nang wala saan may ilang metro mula sa iyong mga mata? Napakaraming laro na ngayon ang gumagamit ng teknolohiya ng SpeedTree RT, ngunit walang sinuman ang naka-screw nito nang napaka-clumsily! Sa kasamaang palad, hindi ipinapahiwatig ng mga screenshot kung gaano nakakasira ng impresyon ang kasuklam-suklam na "espesyal na epekto" na ito, at hindi sila nakakasindak sa animation na gawa sa kahoy - sa mga larawan Bumangon 2 nagpapakita ng magagandang anino at liwanag. (Totoo, close-up din ang mga nakakatawang cartoon face ng mga NPC...)

Ang mga sulok ay pinutol kahit na sa pagmamay-ari na imitasyon ng pang-araw-araw na cycle. Ang ilang mga mamamayan ay tapat na nakatayo sa makina sa araw, umiinom ng beer sa gabi at natutulog pagkatapos ng dilim. Ang iba ay walang pakialam sa pagod at simpleng pangangailangan - alam lang na naka-duty sila 24/7. Mas maganda kung ang pag-uusapan natin ay tungkol sa mga mangangalakal (sabi nila, para sa higit na kaginhawahan at lahat ng iyon), ngunit narito muli, tulad ng sa