» »

Mataas na resolution ng mapa ng Thedas. Maikling paglalarawan ng mga teritoryo

23.09.2019

(Ingles) Nayon ng Haven) ay isang maliit na nayon sa Frost Mountains ng Ferelden. Noong unang panahon, ang mga pilgrim na nagpunta sa isang pilgrimage sa Temple of the Sacred Ashes, na matatagpuan sa kailaliman ng Frost Mountains, ay huminto upang magpahinga sa Vault. Matapos ang pagsabog sa Conclave, ang Inquisition ay nagtayo ng kampo sa nayong ito.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Bakal, ugat ng Elven.

(Ingles) Val Royeaux) - ang kabisera ng Orlais at isa sa pinakamalalaking lungsod Thedasa. Itinuturing ng marami na ito ang sentro ng mundo. Dito ang Mataas na Saserdote ay nagbibigay ng mga utos sa kawan ng Simbahan mula sa Dakilang Konseho, at ang Emperador o Empress ay namumuno sa gitna ng isang taksil at puno ng intriga na Imperial Court.
Bibisitahin ng Inkisitor ang lungsod na ito kaugnay ng mga usaping pampulitika.

Mga mapa ng lokasyon

(Ingles) Skyhold) - Base ng Inkisisyon. Matapos ang pagkawasak ng Vault, ang Inquisition ay nakahanap ng kanlungan sa inabandunang kastilyo na ito sa Dales. Ang Skyhold ay ang pangunahing kuta ng Inquisition, dito makikita mo ang mga mangangalakal (ang hanay ay ina-update), mga kuwadra, mga workshop (kabilang ang mga workshop ng rune), punong-tanggapan, command, ang iyong mga tagapayo at mga kasama. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa Skyhold.

Mga mapa ng lokasyon

Halamshiral ( Palasyo ng Taglamig)

Halamshiral(Ingles) Halamshiral) - ay orihinal na kabisera ng Dolov, ang pangalawang estado ng elven, ngunit nawasak sa panahon ng sagradong kampanya ng mga tao. Ito ay isa sa ilang mga lungsod kung saan ang pangunahing populasyon ay mga duwende, at ang mga tao ay nakatira nang hiwalay, kahit na sa pinaka-marangyang quarter.
Matatagpuan dito ang Winter Palace of Empress Selina.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Brocade, hinabing lana, pinong pelus, makintab na koton.

Hinterlands(Ingles) Ang Hinterlands) - isa sa pinakamalawak na lokasyon sa laro, na matatagpuan sa pagitan ng Redcliffe at Ostagar. Matapos ang pag-aalsa ng mga salamangkero, sinubukan ng ilan sa mga apostata na magtago dito, ngunit natunton sila ng mga templar, at ang dating mapayapang mga teritoryo ay naging larangan ng tunay na digmaan. Maraming sibilyan ang napilitang umalis sa kanilang tahanan, nagsimulang lumitaw ang mga demonyo, at ilang hindi pangkaraniwang mahika ang sumabit kay Redcliffe.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Bakal, obsidian, dragonstone, onyx, veridium.
Elven root, crystal grace, royal elven root, spindle, blood lotus, embryo, deep mushroom.
Baby Dragon Scales, Ram Itago, Oso Itago, Big Bear Itago, Aso Itago, Fennec Itago, Augusta Ram Itago (mula sa mga bag), Druffalo Itago.
Semi-velvet, poyarok, checkered fabric, glazed.

(Ingles) Bagyong Baybayin) - mga lupaing matatagpuan sa hilaga ng Ferelden. Kamakailan, napansin dito ang kahina-hinalang aktibidad ng Spawns of Darkness, at kasama nito ang Gray Guardians.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Spindle, Elfroot, Black Lotus, Blood Lotus, Deep Mushroom, Prophetic Laurel (halimbawa, sa Lyrium Cascade),
Serpentine, bato ng tag-init.
Balat ng ram, balat ng aso, balahibo ng balat, balat ng oso, balat ng malalim na hunter.
Higher linen, cotton, woven wool, poyark, checkered linen.

Brown Mire(Ingles) Ang Fallow World makinig)) ay isang mahabang kahabaan ng mga latian sa timog-kanluran ng Ferelden. Ang pamayanan ng Fisherman's Reach, na dating nakatayo sa mga latian, ay nabura ng salot ilang taon na ang nakalilipas. Sa kasalukuyan, ang mga Avars ay nanirahan dito at nakuha ang iyong mga scout, sa gayon ay hinahamon ang Inquisitor mismo.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Dugo lotus, liwayway lotus.
Copper sulfate, bato ng tag-init.
Semi-velvet, checkered na tela, maliwanag, makintab.
Apektadong tissue (resource para sa quartermaster task).
Balat ng oso (sa mga bag).

(Ingles) Krestwood Village) ay isang maliit na nayon na matatagpuan sa kalsada na humahantong mula sa Val Royeaux hanggang Denerim. Ang mga naninirahan dito ay nagtatanim ng tinapay, nag-aalaga ng mga hayop at nakikipagkalakalan sa mga manlalakbay. Sa kasamaang palad, ang idyll na ito ay nabalisa ng mga wyvern at magnanakaw, at kamakailan lamang ng isang dragon na tumira sa malapit. Sa panahon ng Fifth Blight, labis na nagdusa si Crestwood - una ang nakapalibot na lugar ay binaha ng mga refugee at pagkatapos ay sinundan sila ng Spawn of Darkness. Dahil dito, may nagbukas ng dam at inanod ang nayon kasama ang mga may sakit na refugee at ang Spawn of Darkness.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Embryum, suliran, madugong lotus, malalim na kabute, ugat ng elven.
Bakal, Everite, Obsidian.
Deep Stalker Hide, Druffalo Hide, Wyvern Hide, Naked Fur, Dog Hide.
Semi-velvet, glazed, hyver linen, woven wool.

(Ingles) Ang Kanluraning Diskarte makinig)) ay isang malawak na kaparangan sa timog-kanluran ng Orlais. Ang kanlurang hangganan ay isang walang katapusang at desyerto na disyerto na tinitirhan ng mga halimaw. Sa timog ng disyerto, sa gilid ng isang malaking bangin, nakatayo ang Adamant, ang kuta ng Gray Wardens. Ito ay isa sa ilang mga nakaligtas na monumento mula sa mga oras na ang Ikalawang Blight ay naganap dito.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Ang ugat ng kamatayan, malalim na kabute, ugat ng elven, madugong lotus, suliran, tinik ng dragon, balbas ng masamang espiritu, tuyong tangkay.
Serpentine, lapis lazuli, luster perfect, everite.
Balat ng Gallia, balat ng fennec, balat ng aso, balat ng karayom, kaliskis ng warghest, kaliskis ng phoenix.
Silk, nakatitig.

(Ingles) Ang Mataas na Kapatagan) - bahagi ng Dol, na dating independiyenteng estado ng elven ng rehiyon ng Orlais. Ilang siglo na ang nakalilipas, ang huling kuta ng Dalish elves ay nahulog dito, at ngayon ang digmaang sibil ng Orlesian. Ngunit kahit na ang mga siglo ng kaguluhan at trahedya ay hindi makaagaw sa Dirtavaren (gaya ng tawag ng mga duwende sa rehiyong ito) ng kagandahan nito.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Embryum, climbing vine, deep mushroom, spindle, elvenroot, royal elvenroot, black lotus, blood lotus, creeping nettle.
Iron, serpentine, obsidian, veridium, bloodstone, pyrophyte (sa mga bag).
Galya leather, dog leather, snuffler leather.
Wool braid, cotton, fine velvet, plush weft velvet, Dalish rough cloth.

(Ingles) Ang Emerald Graves) - isang kagubatan sa Doly, dating kilala bilang Emerald System. Ang isang puno ay tumutubo dito para sa bawat elven na kabalyero na namatay sa Dales, na nagtatanggol sa rehiyon mula sa mga taong dumating dito sa Sagradong Kampanya.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Deep Mushroom, Spindle, Elvenroot, Royal Elvenroot, Embryum, Climbing Vine, Prophetic Laurel, Blood Lotus, Creeping Nettle, Arbor Blessing.
Bakal, obsidian, bloodstone, pyrophyte, everite, stormstone, dawnstone.
Buhay na balahibo, balat ng bronto, balat ng Augusta ram.

(Ingles) Emprise Du Lion) - isang sinaunang kuta sa Orlais. Ngayon ay pinaninirahan na ito ng mga Pulang Templar. Sa kabundukan ng Emprise du Lyon, ang sinaunang at ang modernong magkakasamang nabubuhay. Sa mga mataong pamayanan ng mga tao ay makikita mo ang mga bakas ng isang nakalipas na sibilisasyong elven. Sa mga burol ay ang nayon ng Sarnia, sikat sa quarry nito kung saan ang mahusay na azure granite ay minahan. Mayroon ding tatlong matataas na dragon.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Arbor Blessing, Elfroot, Phelandris, Climbing Vine, Black Lotus, Creeping Nettle.
Dawn, silverite, bloodstone.
Plush weft velvet, magaspang na Dalish na tela.

Isang malaking lokasyon na tinitirhan ng agresibong kalikasan. Ang lugar mismo ay isang disyerto, na sumasakop sa buong teritoryo kung saan matatagpuan ang mga kampo ng Venatori at Red Templars. Marami ring mga estatwa na naglalarawan ng mga gnome na naka-install dito at matagal na ang nakalipas sinaunang daan, nag-uugnay sa mga dwarf settlement sa isa't isa. Ang lahat ng ito ay itinayo, malamang, sa pamamagitan ng teig ng Perfect Fairel. Sa hilaga ay ang Sun's Nest Mountains, kung saan matatagpuan ang pangunahing punong-tanggapan ng Venatori sa lugar na ito at ang Orlesian colossus na naglalarawan kay Emperor Florian.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

ugat ng Elven, tinik ng dragon, ugat ng kamatayan, vandal aria, patay na tangkay, balbas ng ghoul, sisidlan ng imortalidad.
Bulkan ginto, lapis lazuli, nevarrite, serpentine.
Fennec Hide, Rugged Hide, Augusta Ram Skin, Wyvern Scales.
Glazet, manipis na pelus, itim na brocade.

(Ingles: Forbidden Oasis) - isang desyerto na lokasyon sa araw sa kanluran ng Orlais. Kamakailan lamang Puspusan ang pagmimina rito, ngunit dahil sa kasaganaan ng mahiwaga at hindi maipaliwanag na aksidente, kinailangang isara ang minahan. Dito pinangunahan siya ng pagsisiyasat ng Inkisitor sa mga mahiwagang shards na natagpuan sa buong Orlais at Frelden.

Mga mapa ng lokasyon

Mga mapagkukunan

Elven na ugat, malalim na kabute, tuyong tangkay, tinik ng dragon, madugong lotus, suliran.
Perpektong chandelier, coil.
Buhay na balahibo, balat ng aso, balat ng fennec, balat ng tupa.
Dalish magaspang na tela.

Malaking sukat ng mundo ng laro - tampok na nakikilala Mga proyekto ng BioWare. Ang Thedas ay walang pagbubukod. Sa bagong bahagi ng serye ng Dragon Age, DA: Inquisition, ang mundo ay hindi lamang malaki, ngunit tunay na buhay. Ang mga lokasyon ay hindi na nag-freeze sa matahimik na kalmado kapag iniwan sila ng manlalaro.

Ngunit dito lalo na nararamdaman ang kasiglahang ito. Ang mga dragon ay nangangaso ng mga higante, nagnanakaw ang mga bandido, at ang mga pulitiko ay nagbabalak ng mga intriga. Mahirap hulaan kung ano ang aasahan kapag bumalik sa isang lokasyon na hindi nabisita sa loob ng mahabang panahon.

Walang saysay na sadyang maglakad at magbukas ng mga card. Dadalhin ng pangunahing storyline at side quest chain ang bayani sa lahat ng lupain. Bukod, ito ay Dragon Age: Inqisition, hindi ito Skyrim, kahit na ang mga parallel ay maaaring iguhit. Dito walang saysay na pabayaan ang pangunahing storyline at mag-clear ng mga piitan sa mga quest ng guild.

Pangkalahatang-ideya ng video ng mundo sa larong Dragon Age: Inquisition mula sa mga developer, mahusay na graphics, mga teknolohiya:

Ang lahat ng kagandahan at pagkakaiba-iba ng mundo ay ipinahayag sa panahon ng pagpasa ng pangunahing linya ng paghahanap. Kasabay nito, ang dami ng oras ng paglalaro ay hindi nagdurusa sa anumang paraan. Para sa madaling execution Ang pangunahing at karagdagang mga gawain ay mangangailangan ng humigit-kumulang 150 oras.

Sa anumang sandali maaari mong kalimutan ang tungkol sa mga mahahalagang bagay at maglakad-lakad sa isang bukas na bukid o kagubatan o kahit na sa disyerto. Ang paglalakbay sa malalawak na teritoryo ay sinamahan ng kamalayan sa kahalagahan ng misyon ng pangunahing tauhan. Pagkatapos ng lahat, siya ang kailangang iligtas ang buong malaki at magandang mundo.

Ang isang matapat na kabayo ay tutulong sa iyo na galugarin ang mga espasyo. Sa DA: Ako, sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng serye, posibleng maglakbay sakay ng kabayo. Ito ay isang makatwirang desisyon, dahil minsan kailangan mong maglakbay nang malayo. Ang kakulangan ng kakayahang mag-teleport sa mga pangunahing punto ay nagdaragdag sa pagtakbo; mas madaling masakop ang mga distansya gamit ang isang kabayo.

Tangkilikin ang laro mula sa mga unang minuto, gamitin ang mga rekomendasyon ng mas may karanasan na mga manlalaro upang maiwasan ang mga pagkakamali. Ang pagrehistro sa larong War Thunder ay mahirap din minsan para sa mga nagsisimula.

Ang mga laro ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa edukasyon - . May mga laro na nagpapaunlad ng atensyon, memorya at pag-iisip.

Paano gumagana ang mundo

Upang magbukas ng mga bagong lokasyon sa laro, kailangan mong kumita ng mga puntos ng impluwensya. Ang yugtong ito ang naging sanhi ng paunang alon ng mga galit na pagsusuri. Matapos humupa ang mga hilig, naging malinaw na ang mga developer ay may ideya ng Zen. Dahil habang ang ilang mga manlalaro ay nagsusulat ng mga galit na komento, ang iba ay sinasadyang galugarin ang mundo.

Tutulungan ka ng mga cheat code na alisin ang iyong nakagawian. Mayroong ilang mga espesyal na programa na tumutulong sa pagtaas ng kinakailangang dami ng karanasan, puntos, impluwensya at espesyalisasyon. Sulit pa rin na dumaan sa laro kahit isang beses nang walang anumang pagdaraya.

Malamang, ipinalagay ng BioWare ang pagkakaroon ng gayong kawalang-kasiyahan. Pagkatapos ng lahat, sila ay resulta ng isang espesyal na organisasyon ng malayang mundo. Salamat lamang sa mga nakagawiang pakikipagsapalaran para sa pagkolekta ng mahiwagang ficus at paghahatid ng isang archival letter posible na gumala sa mga nayon at tavern, makinig sa mga kanta at pag-uusap at maging masigla sa mundo.

Isinasagawa ang mga bagay na may kahalagahan sa bansa o nagtatago sa pag-asam ng ikasampung soro, ang bayani ay palaging napapalibutan ng isang napakagandang tanawin. Nakakamangha ang linaw ng larawan. Ang kagubatan, ang mga guho ng isang lumang templo, mayelo na mga taluktok ng bundok o madilim na mga baybayin - lahat ng ito ay iginuhit na may kamangha-manghang detalye at kagandahan.

Oo, maraming mga manlalaro ang tiyak na hindi gustong makisali sa mga hindi kilalang gawain, ngunit ito ang tanging paraan upang ganap na maranasan ang kakanyahan ng malawak at malakihang Thedas. Ang kabuuan ay binubuo ng mga bahagi. Sa totoong mundo ka lang makakalabas sa isang napakalaking labanan kapag nakakuha ng kuta o natalo ang isang dragon at namatay sa ngipin ng isang gutom na oso na nagpasyang manghuli ng parehong biktima.

Hindi na kailangang umasa ng anumang bagay mula sa nakagawiang mga gawain sa pagkolekta ng mail. Kinakailangan ang mga ito upang makaipon ng karanasan bago ang susunod na pambihirang tagumpay ng plot. May mga pamayanan na nakakalat sa paligid ng mapa, ngunit walang seryosong nangyayari doon.

Buong mapa ng mundo ng Dragon Age: Inquisition (i-click para palakihin):

Gayunpaman, ang simpleng pagmumuni-muni sa mundo sa paligid natin ay isang kasiyahan. Ang mga random na pakikipagtagpo sa mga dragon ay lalong kahanga-hanga. Kapag ang isang malaking ahas ay marilag na lumipad mula sa isang bangin na matayog sa abot-tanaw, na naglalabas ng isang nagbabantang dagundong, sa una ay kailangan mong umatras. Umatras, dagdagan ang lakas ng labanan at tiyak na bumalik.

Pagbati sa lahat!

Ang portal ng magazine ng GameInformer ay tila nagpasya na huminto sa 10-pahinang artikulo nito (kung saan, sayang, walang partikular na mahalaga, pagkatapos ng mga preview at screenshot na ibinigay ng iba't ibang mga portal) at gumawa din ng isang "interactive" na mapa ng Thedas. Ang "Interactive" ay nakasulat sa mga panipi, dahil sa ngayon ay may ilang mga lokasyon na ipinahiwatig at lahat ng "interaktibidad" na ito ay hindi mukhang partikular na aesthetically kasiya-siya. Well, okay, tamad kaming gawin iyon ngayon =).

Ngunit isinalin namin para sa iyo ang lahat ng inilarawan doon. Ayon sa kaugalian, mahahanap mo ang isinalin na impormasyon sa pagpapatuloy ng balita.

Ang isang bagong mega-large na mapa ng Thedas ay nai-publish din (ang novelty ay tiyak sa laki), na ngayon ay nararapat na maging isang tunay na wallpaper sa dingding, at hindi maliit na "wallpaper" para sa iyong desktop. Maghanap ng isang printing house sa iyong lungsod;).

Ang mapa na ito (pati na rin ang interactive na kopya nito) ay mayroon lamang isang "PERO": Ang Kocari Wilds ay binabaybay na may nawawalang titik na "Kocari Wilds". Hindi na kailangang makipaglaro sa mga font, mga ginoo.

Pahintulot bagong card- 6680x5010, laki ng file - 7.58 MB.

Mga paglalarawan mula sa interactive na mapa, pagkakasunud-sunod: mula timog hanggang hilaga (ibaba hanggang itaas).

Lothering

Ang Lothering ay ganap na walang pagtatanggol nang salakayin ito ng mga nilalang ng kadiliman sa panahon ng Blight; napilitan ang mga magsasaka na ipagtanggol ang kanilang mga pamilya sa kanilang sarili at humingi ng kanlungan sa mga lupain sa hilaga ng nayon. Karamihan sa mga residente ay hindi nakalabas sa pamayanan, at ang ilang mga nakaligtas sa kanilang pagbabalik ay makikita ang kanilang tahanan na nahawaan ng dumi ng mga nilalang ng kadiliman.

Mga taon pagkatapos ng pagkamatay ng archdemon, halos ganap na naalis ang Denerim sa mga epekto ng salot. Ang vanity ay naghahari muli sa mga daungan ng lungsod, at ang mga pulutong ng mga peregrino ay dumating sa lungsod kung saan ipinanganak ang propetisang si Andraste. Ang Elfinage na lang ang natitira - ang mga gusali nito, na nasira ng nakaraang digmaan, ay nasira pa rin.

Orzammar

Ang Dwarf na kaharian ay minsang sumakop sa buong Thedas ng napakaraming thaig - underground fortress na mga lungsod na konektado ng Deep Paths. Pero binago ni Mor ang lahat. Isa-isang tinatakan ng mga duwende ang mga thaig sa pagtatangkang pigilan ang pag-atake ng mga nilalang ng kadiliman. Ngayon lamang ang kabisera ang natitira - Orzammar - ang tanging fragment ng isang dating walang katapusang kaharian, ngayon ay nakalimutan at nawala sa bituka ng lupa.

Halamshiral
(Galamshiral sa Russian na bersyon ng DAO Codex)

Matapos mabigyan ng kalayaan ang mga duwende mula sa mga siglo ng pagkaalipin, nilikha nila ang kanilang bagong tinubuang lupa sa Dales. Isang bagong kabisera ang itinatag sa Halamshiral, kung saan maaaring muling likhain ng mga duwende ang kanilang nawalang kultura. Sa kasamaang palad ito bagong bahay ay kinuha mula sa mga Duwende pagkatapos ng isang banal na digmaan sa Men, at ang dati nilang kahanga-hangang lungsod ay gumuho na ngayon sa alabok at nananatiling isang mapait na paalala kung ano kaya ito.

Val Royeaux

Ang marilag na kabisera ng Orlais at isa sa pinakamalaking lungsod sa buong Thedas, ang Val Royeaux ay iginagalang ng marami sa kontinente bilang sentro ng mundo. Dito, ang Supreme Overlord ay nagbibigay ng mga utos sa mga tagasunod ng Simbahan mula sa Great Council, at si Empress Selene ang namamahala sa taksil, puno ng intriga na Imperial Court.

Kirkwall

Ang Kirkwall ay ang huling mahusay na lungsod na lumitaw noong Golden Age ng Tevinter Empire. Ito ay matatagpuan sa isang madiskarteng mahalagang exit sa Waking Sea. Sa loob ng maraming siglo ang lungsod ay ang sentro ng elven na kalakalan ng alipin, ito ay naging isang nakakatakot na kuta na binuo sa pawis at dugo. Matapos ang napakalaking pag-aalsa ng mga alipin, ang lungsod ay nawalan ng pakikipag-ugnayan sa Imperyo, at mula noong araw na iyon ay maraming beses itong nagpalit ng mga kamay, bilang isang uri ng buto ng pagtatalo para sa Free Marches. Kamakailan lamang ay nakakuha ang Kirkwall ng sarili nitong pamahalaan - ang Viscount, na namamahala sa lungsod na may pahintulot ng makapangyarihang Order of the Templars.

Sundermount

Ang pinakamatanda sa mga sinaunang duwende ay inilibing sa mga libingan, na marami sa mga ito ay sinasabing matatagpuan sa mga dalisdis ng Mount Sundermount sa Free Marches. Magkagayunman, wala nang puwang para sa kapayapaan at katahimikan dito. Sinasabi ng alamat na sa kanilang desperasyon ang mga duwende ay nagpatawag ng mga kahila-hilakbot na demonyo upang protektahan ang sagradong bundok, at ang mga demonyong ito ay nananatili roon hanggang ngayon, kahit na ang mga duwende ay naging isang matagal nang nakalimutang alaala.

Llomerinn

Isang isla malapit sa katimugang dulo ng kakaibang Rivain, na dating pinakakilala bilang ang lugar kung saan sa wakas ay ginawa ang kapayapaan sa Qunari, ngayon ang Llomerinn ay isang lungsod na naging kanlungan ng kasalanan at kasamaan. Dumadagsa ang mga ninakaw na kayamanan mula sa buong Thedas sa magulong mga pamilihan nito, kung saan sinasabing mahahanap ng sinuman ang anumang naisin ng kanilang puso - sa tamang presyo.

Minratous

Dati ang kabisera ng Tevinter Empire, ito ang puso ng lahat. kilalang mundo. Ang lungsod ay nagtiis ng hindi mabilang na mga digmaan, ngunit hindi kailanman bumagsak. Ngunit ang kaluwalhatian ng Minrathous ay kumupas sa paglipas ng mga siglo. Ngayon ang mga tore-palace ng Archon at ang kanyang mga panginoon sa korte ay tumataas sa ibabaw ng gumuguhong lungsod, na puno ng dagat ng mga refugee mula sa walang katapusang mga digmaan sa Qunari.

Par Wollen

Kaunti lang ang nalalaman tungkol sa mga isla ng Par Vollen na nababalutan ng gubat bago sila ginawang tahanan ng Qunari, at mas kaunti pa ang nalalaman ngayon. Ang mga barkong dumaraan nang napakalapit sa mga lungsod na napapatibay sa baybayin ay napipilitang makipaglaban sa makapangyarihang armada ng Qunari. Bawat isa sa kanilang mga barko ay armado ng mga pampasabog na tanging isang salamangkero lamang ang umaasa na makontrol. Hindi alam kung saan nanggaling ang Qunari sa Par Vollen, o kung anong mga naninirahan ang kanilang inilipat mula sa mga teritoryong ito.


Dragon Age: Inquisition Walkthrough, Game Guide at Maps, with Quest and Locations of Camps, Merchant, Rifts, Ocularums, Astrarium, Dungeon Entrences, Landmark (POIs), Crafting Station, Mosaic Piece, Inquisition Agent, Secrets, Party Members, Bote ng Thedas at Codex Entry.

Dragon Age: Inquisition its Single Player (with Multiplayer Option) Role-Playing Video Game na inilabas noong Nobyembre 18, 2014, para sa PC Xbox 360, Xbox One, PS3 at PS4.

Mga Panimulang Tip at Pahiwatig para sa simula ng Dragon Age: Inquisition

  • Gamitin ang "Search" button ("V" sa PC) nang madalas, Ipinapakita nito ang mga nakatagong lihim, mapagkukunan at pagnakawan.
  • Kailangan mo ng isang Rogue sa iyong koponan sa lahat ng oras upang buksan ang mga saradong pinto.
  • Kailangan mo sa wakas ng isang Mandirigma sa iyong koponan sa Bash things at Walls.
  • Upang i-unlock ang mga kumplikadong kandado ng pinto kailangan mong iangat ang "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk
  • Setup Inquisitions Camps sa lalong madaling panahon upang makakuha ng mabilis na paglalakbay sa mga binisita na lokasyon.
  • Gamitin ang Ocularums sa lalong madaling panahon upang tumuklas ng mga lokasyon ng Shard.
  • Ang pag-target gamit ang Area Effect Spells tulad ng Blizzard ay mainam para sa pag-iilaw sa madilim na interior.
  • Ang mga lokasyon ay nakakuha ng iba't ibang antas ng kahirapan. Halimbawa Ang Hinterlands ay nagsisimula sa 4 lvl at nagtatapos sa 12 lvl kaya kung sa tingin mo ay napakahirap makipagsapalaran ka lang sa ibang lugar at bumalik mamaya.
  • Hindi mo kailangang kunin ang bawat halamang nakikita mo. Ang ilang merchant ay nagbebenta ng mga ito nang walang katapusang imbentaryo.
  • Ang Mage at Range DPS ay mas madaling laruin kaysa sa suntukan na mandirigma dahil sa pagtakbo mula sa target patungo sa target (may ilang grappling hook mamaya), ngunit ang mga mandirigma ay mas mahirap patayin.
  • Dapat kasama sa iyong koponan ang Warrior, Rogue, at dalawang Mage. O Mage, Rogue at dalawang Mandirigma.
  • Makukuha mo ang iyong unang bundok sa The Hinterlands, kasama nito ang Horsemaster Quest.
  • Hindi mo mahahanap (tuklasin) ang ilang partikular na bagay at lokasyon hangga't hindi ipapakita ng iyong paghahanap ang mga ito para sa iyo.
  • Medyo mahaba ang laro kaya hindi nagmamadali, dapat tumagal ka ng mahigit isang dosenang araw, magsaya ka :)

Dragon Age: Pabalat ng kahon ng laro ng Inquisition

Mga Kinakailangan sa System ng Dragon Age ng Video Game:

pinakamaliit na kailangan ng sistema

  • Windows 7/8 64bit
  • 2.0 GHz Quad Core Processor
  • 4 GB RAM Memory
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) o mas mahusay
  • 26 GB na espasyo sa Hard Drive

Inirerekumendang System Requirements

  • Windows 7/8 64bit
  • 3.0 GHz Quad Core Processor
  • 8 GB RAM Memory
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) o mas mahusay
  • 26 GB na espasyo sa Hard Drive

Dragon Age: Inquisition Map Legend

Lokasyon- Ito ay nasa lokasyon ng laro. Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay nagpapakita ng iminungkahing pagkakasunud-sunod ng pagbisita sa mga lokasyon.

Pagsisimula ng Quest Location Ito ay lokasyon na may quest giver. Ito ay maaaring bagay, tao o lugar.

Kampo ng Inkisisyon- Nagpapagaling, nag-restock ng gayuma, lugar na pahingahan, palitan ang mga miyembro ng partido, gamitin ito sa mabilis na paglalakbay. I-setup ang mga kampo nang mas mabilis hangga't maaari.

Landmark- Mga POI (Points of Interest). Bisitahin at i-claim para kumpletuhin ang mga koleksyon.

Mamili Traders & Merchants, para bumili / magbenta ng mga item.

Istasyon ng Paggawa- Dito maaari kang lumikha o magbago ng mga Armas, Armor, Accessory, Runes at Potion.

Fade Rift- Maaari mong isara ang Rifts gamit ang iyong kakayahan. Ang mga rift ay lumalaki sa mga kahirapan sa mga sumusunod na lokasyon. Ang pagsasara ng isang Fade rift reward na may halaga ng Power. meron kabuuang 81 lamat sa Thedas.

Astrarium- Ang mga Astrarium ay mga sinaunang labi ng pinagmulan ng Tevinter na nagbibigay-daan sa pagtingin sa mga konstelasyon sa mga bituin. Lutasin ang mga puzzle ng Astrarium upang ipakita ang lihim na lokasyon na may kayamanan.

Ocularum- Gumamit ng Ocularums upang ipakita ang mga lokasyon ng mahiwagang Shards. Maaaring gamitin ang mga shards sa Forbidden Oasis Location.

Pagpasok sa Piitan- Pagpasok sa Cave, Dungeon, Crypt, Underground.

Naka-lock ang Pinto- Ang ganitong uri ng mga Naka-lock na Pinto ay nangangailangan ng Espesyal na Susi o "Deft Hands, Fine Tools" Inquisition Perk

Mabilis na Paglalakbay- Maaari kang maglakbay sa mga puntong ito na tumuturo sa mapa ng mundo.

Area Exit Ito ay Lumabas sa pangunahing mapa

Piraso ng Mosaic Kolektahin ang mosaic para sa Mga Koleksyon. Ang Mosaic set ay Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon at Freed Are Slaves. Ang bawat set ng Mosaic ay may 12 piraso.

Bote ng Thedas Mangolekta ng Mga Bote para sa Mga Koleksyon. Mayroong 29 na bote na maaaring makolekta.

Ahente ng Inkisisyon Dito maaari kang kumuha ng bagong Inquisition Agent.

Miyembro ng Partido Dito maaari kang mag-recruit ng bagong Miyembro ng Partido

Lihim- Gamitin ang Paghahanap ("V" sa PC) para magbunyag ng mga lihim. Minsan kailangan mong gumamit ng search key nang ilang beses.

Website Tagapagbigay-alam ng Laro patuloy na nagbabahagi ng impormasyon sa amin tungkol sa Edad ng Dragon 2. Sa pagkakataong ito isang mapa ng Thedas ang nai-publish doon. mataas na resolution.

Mataas na resolution ng mapa ng Thedas. Maikling paglalarawan ng mga teritoryo

Mataas na resolution ng mapa ng Thedas. Maikling paglalarawan ng mga teritoryo

Ang mapa mismo ay nai-publish na bilang opisyal na wallpaper, ngunit ngayon ito ay nai-post sa hindi kapani-paniwalang resolusyon: 6680x5010!

Buksan ang larawang ito nang may pag-iingat. ;)

Par Vollen

Kaunti ang nalalaman tungkol sa mga isla ng gubat ng Par Vollen bago nanirahan doon ang Qunari, at mas kaunti pa ang kilala ngayon. Ang mga barkong dumadaan sa mga lungsod ng kuta sa baybayin ay dapat makipaglaban sa isang makapangyarihang Qunari fleet, bawat barkong pandigma ay armado ng mga pampasabog na isang salamangkero lamang ang umaasa na makontrol. Kung saan nanggaling ang Qunari sa Par Vollen at kung sino ang itinaboy sa mga lugar na ito ay hindi alam.

Llomerynn

Ang Llomerinn ay isang isla sa katimugang dulo ng kakaibang Rivain, na dating kilala bilang lugar ng unang tigil-tigilan sa Qunari. Ngayon, ang lungsod ng Llomerinn ay isang kanlungan ng kasamaan at kahalayan. Ang pagnakawan mula sa buong Thedas ay dumadaloy sa magulong merkado nito. Sinasabi nila na doon lahat ay maaaring matupad ang kanilang pinakamalalim na pagnanais - para sa tamang presyo.

Minratous

Minsan ang kabisera ng Tevinter Empire ay ang puso ng buong mundo. Siya ay nabugbog ng hindi mabilang na mga digmaan, ngunit hindi siya sumuko. Gayunpaman, ang kaluwalhatian ni Minrathous ay kumupas sa paglipas ng panahon. Ngayon lamang ang mga tore-palace ng Archon at ang korte ng mga mahistrado ay tumataas sa ibabaw ng gumuguhong lungsod, na binaha ng dagat ng mga refugee mula sa walang katapusang mga digmaan kasama ang Qunari.

Sundermount ("sirang bundok")

Ang pinakamatanda sa mga sinaunang duwende ay nagpahinga sa mga libingan, marami sa mga ito ay sinasabing sumasakop sa mga dalisdis ng Mount Sundermount sa Free Marches. Gayunpaman, ang lugar na ito ay hindi na mapayapa. Sinasabi ng mga alamat na sa desperasyon ang mga duwende ay nagpatawag ng nakakatakot na mga demonyo upang ipagtanggol ang kanilang sagradong bundok, at ang mga demonyong ito ay nandoon pa rin, kahit na ang mga duwende ay matagal nang nakalimutan.

Kirkwall

Ang Kirkwall ay ang huling mahusay na lungsod na lumitaw noong Golden Age ng Tevinter Empire, na matatagpuan sa madiskarteng mahalagang bukana ng Waking Sea. Sa loob ng maraming siglo, ang kakila-kilabot na kuta na ito, na binuo gamit ang pawis at dugo, ang sentro ng kalakalan ng alipin. Ang isang napakalaking pag-aalsa ng mga alipin ay tuluyang nagtiwalag dito mula sa Imperyo, at mula noon ang lungsod ay nagbago ng mga kamay nang higit sa isang beses. Kamakailan lamang ay nagkaroon ng sariling pinuno ang Kirkwall - ang Viscount, na pinamumunuan ito nang may lihim na pahintulot ng makapangyarihang Order of the Templars.

Val Royeaux

Ang Val Royo ay ang marilag na kabisera ng Orlais at isa sa pinakamalaking lungsod sa Thedas. Itinuturing ng marami na ito ang sentro ng mundo. Dito, nag-uutos ang Divine sa kawan ng Chantry mula sa Grand Cathedral, at namumuno si Empress Celene sa gitna ng isang taksil at puno ng intriga na Imperial Court.

Halamshiral

Napalaya mula sa mga siglo ng pagkaalipin, itinatag ng mga duwende ang kanilang bagong tahanan sa Dales. Ang Halamshiral ay naging bagong kabisera, kung saan naibalik ng mga duwende ang kanilang nawalang kultura. Sa kasamaang palad, ang kanilang bagong tahanan ay nasira pagkatapos ng isang banal na digmaan laban sa mga tao, at ngayon ang dating marilag na lungsod ay gumuho at isang mapait na paalala kung ano kaya ito.

Orzammar

Ang dwarf na kaharian ng mga gnomes ay dating nakaunat sa buong Thedas. Hindi mabilang na teigs - underground fortress city - ay konektado ng Deep Roads. Ngunit binago ng salot ang lahat. Isa-isang tinatakan ng mga Dwarf at Gnomes ang mga thaig sa pagtatangkang pigilan ang pagsulong ng mga nilalang ng kadiliman. Ngayon ang kabisera na lang ang natitira - Orzammar. Ang natitirang bahagi ng malawak na kaharian ay nawala at nakalimutan sa kailaliman ng lupa.

Lothering

Ang Lothering ay ganap na walang pagtatanggol laban sa pagsalakay ng mga darkspawn sa panahon ng salot. Ang mga magsasaka ay naiwan upang protektahan ang kanilang mga pamilya at humingi ng kanlungan sa hilaga. Karamihan sa kanila ay namatay doon, at ang ilang nakaligtas ay kailangang bumalik sa kanilang tahanan, na nadungisan ng katiwalian ng mga nilalang ng kadiliman.

Denerim

Mga taon pagkatapos ng pagkamatay ng archdemon, ang Denerim ay halos ganap na nakabawi mula sa salot. Ang mga daungan ay mataong muli, at ang mga peregrino ay nagtutungo sa lugar ng kapanganakan ni Andraste. At ang Elfinage lang ang nakasunod - ang mga gusaling sinira ng digmaan ay nananatiling sira.