» »

Paano paganahin ang mga epekto sa Minecraft. Ang mga epekto ay ipinasok gamit ang command line

18.06.2021

Ano ang epekto ng estado ( epekto ng katayuan) kung pinag-uusapan natin ang mekanika ng Minecraft? Ang mga epekto ay iba't ibang modifier na inilalapat sa mga entity ng laro ( nilalang) at maaaring maging kapaki-pakinabang at nakakapinsala. Ang mga epekto ay maaaring ilapat bilang isang resulta ng iba't ibang mga kaganapan sa laro, ngunit ang mga ito ay karaniwang nakuha bilang isang resulta ng mga potion. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga epekto mula sa punto ng view ng redstone, kung gayon ang utos ay magiging kapaki-pakinabang dito /epekto, na maaaring maglapat at mag-alis ng mga epekto kapwa sa kasalukuyang manlalaro at sa iba pang mga manlalaro. Tingnan natin ang utos na ito nang mas detalyado. Ang pangunahing command syntax ay ang mga sumusunod:

/epekto < игрок > < эффект >[tagal] [gain]

Mayroon ding hiwalay na syntax para sa pag-alis ng mga epekto mula sa isang player:

/epekto < игрок >malinaw

Ang pangalawang command syntax ay hindi nagtataas ng anumang mga katanungan, ngunit tingnan natin ang una nang mas detalyado. Tulad ng lahat ng iba pang mga utos, na nakapaloob< >Kinakailangan ang mga parameter, habang ang mga nasa square bracket ay opsyonal.

Ang unang parameter ng command ay manlalaro, kung saan inilalapat ang tinukoy na epekto. Kung ang pangalan ng manlalaro ay tahasang tinukoy sa halip na bilang isang pagpapalit tulad ng @p , dapat na naroroon ang manlalaro sa laro para matagumpay na mailapat ang epekto.

Ang pangalawang parameter ng utos ay Epekto, na tinukoy ng serial number nito. Sa ngayon, mayroong 23 iba't ibang mga epekto sa laro, ang mga epekto ay binibilang na nagsisimula sa numero 1 at ang kanilang kasalukuyang listahan ay ibibigay sa dulo ng artikulo. Upang matagumpay na mailapat ang epekto, dapat na umiiral ang identifier. Kung ang isang numero ay tinukoy para sa isang hindi umiiral na epekto, halimbawa 50, kung gayon ang utos ay hindi gagana.

Ang ikatlong parameter ng utos ay tagal mga aksyong epekto. Ang tagal ay tinukoy sa mga segundo at magiging default sa 30 segundo. Dapat tandaan na sa laro mayroong isang maximum na tagal ng anumang epekto at ito ay katumbas ng 1,000,000 segundo, iyon ay, humigit-kumulang 11.5 araw sa real time. Kung, kapag nag-aaplay ng isang epekto, ang tagal nito ay nakatakda sa 0, ang epektong ito ay aalisin sa player. Siyempre, ito ay totoo lamang kung ang tinukoy na manlalaro ay talagang nasa ilalim ng impluwensya ng tinukoy na epekto sa oras na inilapat ang utos.

Ang huling parameter ay makakuha at ito ay nagpapahiwatig kung gaano kalakas ang magiging epekto. Ang maximum na halaga para sa parameter na ito ay 255, at kung lumampas ang halagang ito, ang epekto ay hindi mapapahusay bilang resulta at mananatiling katumbas ng maximum.

Bilang halimbawa, tingnan natin ang sumusunod na command para sa isang command block:

/epekto @a 1 60 5

Ang utos na ito ay magpapataw sa lahat ng manlalaro (@a) na matatagpuan sa loob ng radius na limang bloke mula sa command block ( ) ng isang epekto ng bilis (1) para sa isang minuto (60) na may pagtaas ng 100% (5).

Ibuod natin nang maikli ang tungkol sa pag-uugali ng mga epekto sa laro. Ang anumang entity na apektado ng halaga ng epekto ay makakatanggap ng mga modifier nito sa tagal ng epekto. Habang ang epekto ay may bisa, ang mga particle ay ilalabas mula sa lokasyon ng entity, ang kulay nito ay depende sa inilapat na epekto. Maaaring buksan ng mga manlalaro na apektado ng mga epekto ang kanilang imbentaryo at makakita ng listahan ng lahat ng kasalukuyang epekto, pati na rin ang kanilang lakas at natitirang tagal. Tinutukoy ng amplification ng isang epekto ang lakas ng epekto nito, at kung mas mataas ang halaga ng amplification, mas magiging malakas ang epekto. Dapat tandaan na ang pinakamataas na antas ng epekto ay 127. Kung ang pagpapahusay ng epekto ay higit sa 127, ang epekto ay ituturing na "nasira" at mababaligtad. Halimbawa, kapag nag-apply ng instant healing sa level 128, ang player ay hindi gagaling, ngunit makakatanggap ng pinsala, at ang paglalapat ng slowdown sa level 128 ay hindi magpapabagal, ngunit magpapabilis sa player. Mayroong ilang mga pagbubukod dito, tulad ng epekto ng bilis, na sa antas na 255 ay magpapabilis sa manlalaro nang hindi kapani-paniwala. Ang anumang epektong inilapat gamit ang /effect na utos ay ganap na tinanggal, na para bang ito ay inilapat sa pamamagitan ng paggamit ng gayuma.

Sa anumang oras, maaaring ilapat ang iba't ibang mga epekto sa isang manlalaro nang sabay-sabay, kahit na mayroon silang magkasalungat na epekto (halimbawa, Lakas at Kahinaan). Gayunpaman, hindi mo maaaring ilapat ang parehong epekto nang maraming beses, kahit na ang inilapat na epekto ay naiiba sa mga antas (halimbawa, ang Lakas at Lakas II ay hindi maaaring maging aktibo nang sabay). Kung ang inilapat na epekto ay naroroon na sa target, ang bagong bersyon ng epekto ay papalitan ang luma, nire-reset ang tagal ng timer at nagtatakda ng bagong buff value, ngunit kung ang bagong epekto ay pareho o mas mataas kaysa sa kasalukuyang isa.

Dapat ulitin na walang epekto ang permanente. Kung ang epekto ay inilapat sa napakahabang yugto ng panahon, halimbawa sa loob ng 200 oras, pagkatapos kapag binubuksan ang panel ng imbentaryo ay makikita ng player ang halaga **:** bilang petsa ng pag-expire, ngunit tatakbo pa rin ang timer at mas maaga o mamaya matatapos ang epekto.

Ang anumang mga epekto ay maaaring wakasan sa pamamagitan ng pag-inom ng gatas, gamit ang /effect command na nagsasaad ng effect number at duration 0, pati na rin ang direktang pagkansela ng mga effect gamit ang /effect command<игрок>malinaw

Kumusta Ongab, ngayon ay magkakaroon ng isang magandang artikulo na magbibigay ng kaunting liwanag sa utos na /effect, sa palagay ko magiging interesado ka)

Ano ang epekto ng katayuan kung pinag-uusapan natin ang mekanika ng Minecraft? Ang mga epekto ay iba't ibang modifier na inilalapat sa mga entity ng laro (mga entity) at maaaring maging kapaki-pakinabang o nakakapinsala. Ang mga epekto ay maaaring ilapat bilang isang resulta ng iba't ibang mga kaganapan sa laro, ngunit ang mga ito ay karaniwang nakuha bilang isang resulta ng mga potion. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga epekto mula sa punto ng view ng redstone, kung gayon ang /effect command ay kapaki-pakinabang dito, na maaaring mag-apply at mag-alis ng mga epekto kapwa sa kasalukuyang manlalaro at sa iba pang mga manlalaro. Tingnan natin ang utos na ito nang mas detalyado. Ang pangunahing command syntax ay ang mga sumusunod:

Mayroon ding hiwalay na syntax para sa pag-alis ng mga epekto mula sa isang player:

/epekto< игрок >malinaw

Ang pangalawang command syntax ay hindi nagtataas ng anumang mga katanungan, ngunit tingnan natin ang una nang mas detalyado. Tulad ng lahat ng iba pang mga utos, na nakapaloob< >Kinakailangan ang mga parameter, habang ang mga nasa square bracket ay opsyonal.

Ang unang parameter ng command ay ang player kung kanino inilapat ang tinukoy na epekto. Kung ang pangalan ng manlalaro ay tahasang tinukoy at hindi bilang isang pagpapalit tulad ng @p, dapat na naroroon ang manlalaro sa laro para matagumpay na mailapat ang epekto.

Ang pangalawang parameter ng command ay ang epekto, na tinukoy ng serial number nito. Sa ngayon, mayroong 23 iba't ibang mga epekto sa laro, ang mga epekto ay binibilang na nagsisimula sa numero 1 at ang kanilang kasalukuyang listahan ay ibibigay sa dulo ng artikulo. Upang matagumpay na mailapat ang epekto, dapat na umiiral ang identifier. Kung ang isang numero ay tinukoy para sa isang hindi umiiral na epekto, halimbawa 50, kung gayon ang utos ay hindi gagana.

Ang ikatlong parameter ng utos ay tagal mga aksyong epekto. Ang tagal ay tinukoy sa mga segundo at magiging default sa 30 segundo. Dapat tandaan na sa laro mayroong isang maximum na tagal ng anumang epekto at ito ay katumbas ng 1,000,000 segundo, iyon ay, humigit-kumulang 11.5 araw sa real time. Kung, kapag nag-aaplay ng isang epekto, ang tagal nito ay nakatakda sa 0, ang epektong ito ay aalisin sa player. Siyempre, ito ay totoo lamang kung ang tinukoy na manlalaro ay talagang nasa ilalim ng impluwensya ng tinukoy na epekto sa oras na inilapat ang utos.

Ang huling parameter ay pakinabang at ipinapahiwatig nito kung gaano kalakas ang magiging epekto. Ang maximum na halaga para sa parameter na ito ay 255, at kung lumampas ang halagang ito, ang epekto ay hindi mapapahusay bilang resulta at mananatiling katumbas ng maximum.

Bilang halimbawa, tingnan natin ang sumusunod na command para sa isang command block:

/epekto @a 1 60 5

Ang utos na ito ay magpapataw sa lahat ng manlalaro (@a) na matatagpuan sa loob ng radius na limang bloke mula sa command block ( ) ng isang epekto ng bilis (1) para sa isang minuto (60) na may pagtaas ng 100% (5).

Ibuod natin nang maikli ang tungkol sa pag-uugali ng mga epekto sa laro. Ang anumang entity na apektado ng halaga ng epekto ay makakatanggap ng mga modifier nito sa tagal ng epekto. Habang ang epekto ay may bisa, ang mga particle ay ilalabas mula sa lokasyon ng entity, ang kulay nito ay depende sa inilapat na epekto. Maaaring buksan ng mga manlalaro na apektado ng mga epekto ang kanilang imbentaryo at makakita ng listahan ng lahat ng kasalukuyang epekto, pati na rin ang kanilang lakas at natitirang tagal. Tinutukoy ng amplification ng isang epekto ang lakas ng epekto nito, at kung mas mataas ang halaga ng amplification, mas magiging malakas ang epekto. Dapat tandaan na ang pinakamataas na antas ng epekto ay 127. Kung ang pagpapahusay ng epekto ay higit sa 127, ang epekto ay ituturing na "nasira" at mababaligtad. Halimbawa, kapag nag-apply ng instant healing sa level 128, ang player ay hindi gagaling, ngunit makakatanggap ng pinsala, at ang paglalapat ng slowdown sa level 128 ay hindi magpapabagal, ngunit magpapabilis sa player. Mayroong ilang mga pagbubukod dito, tulad ng epekto ng bilis, na sa antas na 255 ay magpapabilis sa manlalaro nang hindi kapani-paniwala. Ang anumang epektong inilapat gamit ang /effect na utos ay ganap na tinanggal, na para bang ito ay inilapat sa pamamagitan ng paggamit ng gayuma.

Sa anumang oras, maaaring ilapat ang iba't ibang mga epekto sa isang manlalaro nang sabay-sabay, kahit na mayroon silang magkasalungat na epekto (halimbawa, Lakas at Kahinaan). Gayunpaman, hindi mo maaaring ilapat ang parehong epekto nang maraming beses, kahit na ang inilapat na epekto ay naiiba sa mga antas (halimbawa, ang Lakas at Lakas II ay hindi maaaring maging aktibo nang sabay). Kung ang inilapat na epekto ay naroroon na sa target, ang bagong bersyon ng epekto ay papalitan ang luma, nire-reset ang tagal ng timer at nagtatakda ng bagong buff value, ngunit kung ang bagong epekto ay pareho o mas mataas kaysa sa kasalukuyang isa.

Dapat ulitin na walang epekto ang permanente. Kung ang epekto ay inilapat sa napakahabang yugto ng panahon, halimbawa sa loob ng 200 oras, pagkatapos kapag binubuksan ang panel ng imbentaryo ay makikita ng player ang halaga **:** bilang petsa ng pag-expire, ngunit tatakbo pa rin ang timer at mas maaga o mamaya matatapos ang epekto.

Ang anumang mga epekto ay maaaring wakasan sa pamamagitan ng pag-inom ng gatas, gamit ang /effect command na nagsasaad ng effect number at duration 0, pati na rin ang direktang pagkansela ng mga effect gamit ang /effect command<игрок>malinaw

Listahan ng mga epekto na kasalukuyang naroroon sa laro

Ano ang epekto ng estado ( epekto ng katayuan) kung pinag-uusapan natin ang mekanika ng Minecraft? Ang mga epekto ay iba't ibang modifier na inilalapat sa mga entity ng laro ( nilalang) at maaaring maging kapaki-pakinabang at nakakapinsala. Ang mga epekto ay maaaring ilapat bilang isang resulta ng iba't ibang mga kaganapan sa laro, ngunit ang mga ito ay karaniwang nakuha bilang isang resulta ng mga potion. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga epekto mula sa punto ng view ng redstone, kung gayon ang utos ay magiging kapaki-pakinabang dito /epekto, na maaaring maglapat at mag-alis ng mga epekto kapwa sa kasalukuyang manlalaro at sa iba pang mga manlalaro. Tingnan natin ang utos na ito nang mas detalyado. Ang pangunahing command syntax ay ang mga sumusunod:

/epekto < игрок > < эффект >[tagal] [gain]

Mayroon ding hiwalay na syntax para sa pag-alis ng mga epekto mula sa isang player:

/epekto < игрок >malinaw

Ang pangalawang command syntax ay hindi nagtataas ng anumang mga katanungan, ngunit tingnan natin ang una nang mas detalyado. Tulad ng lahat ng iba pang mga utos, na nakapaloob< >Kinakailangan ang mga parameter, habang ang mga nasa square bracket ay opsyonal.

Ang unang parameter ng command ay manlalaro, kung saan inilalapat ang tinukoy na epekto. Kung ang pangalan ng manlalaro ay tahasang tinukoy sa halip na bilang isang pagpapalit tulad ng @p , dapat na naroroon ang manlalaro sa laro para matagumpay na mailapat ang epekto.

Ang pangalawang parameter ng utos ay Epekto, na tinukoy ng serial number nito. Sa ngayon, mayroong 23 iba't ibang mga epekto sa laro, ang mga epekto ay binibilang na nagsisimula sa numero 1 at ang kanilang kasalukuyang listahan ay ibibigay sa dulo ng artikulo. Upang matagumpay na mailapat ang epekto, dapat na umiiral ang identifier. Kung ang isang numero ay tinukoy para sa isang hindi umiiral na epekto, halimbawa 50, kung gayon ang utos ay hindi gagana.

Ang ikatlong parameter ng utos ay tagal mga aksyong epekto. Ang tagal ay tinukoy sa mga segundo at magiging default sa 30 segundo. Dapat tandaan na sa laro mayroong isang maximum na tagal ng anumang epekto at ito ay katumbas ng 1,000,000 segundo, iyon ay, humigit-kumulang 11.5 araw sa real time. Kung, kapag nag-aaplay ng isang epekto, ang tagal nito ay nakatakda sa 0, ang epektong ito ay aalisin sa player. Siyempre, ito ay totoo lamang kung ang tinukoy na manlalaro ay talagang nasa ilalim ng impluwensya ng tinukoy na epekto sa oras na inilapat ang utos.

Ang huling parameter ay makakuha at ito ay nagpapahiwatig kung gaano kalakas ang magiging epekto. Ang maximum na halaga para sa parameter na ito ay 255, at kung lumampas ang halagang ito, ang epekto ay hindi mapapahusay bilang resulta at mananatiling katumbas ng maximum.

Bilang halimbawa, tingnan natin ang sumusunod na command para sa isang command block:

/epekto @a 1 60 5

Ang utos na ito ay magpapataw sa lahat ng manlalaro (@a) na matatagpuan sa loob ng radius na limang bloke mula sa command block ( ) ng isang epekto ng bilis (1) para sa isang minuto (60) na may pagtaas ng 100% (5).

Ibuod natin nang maikli ang tungkol sa pag-uugali ng mga epekto sa laro. Ang anumang entity na apektado ng halaga ng epekto ay makakatanggap ng mga modifier nito sa tagal ng epekto. Habang ang epekto ay may bisa, ang mga particle ay ilalabas mula sa lokasyon ng entity, ang kulay nito ay depende sa inilapat na epekto. Maaaring buksan ng mga manlalaro na apektado ng mga epekto ang kanilang imbentaryo at makakita ng listahan ng lahat ng kasalukuyang epekto, pati na rin ang kanilang lakas at natitirang tagal. Tinutukoy ng amplification ng isang epekto ang lakas ng epekto nito, at kung mas mataas ang halaga ng amplification, mas magiging malakas ang epekto. Dapat tandaan na ang pinakamataas na antas ng epekto ay 127. Kung ang pagpapahusay ng epekto ay higit sa 127, ang epekto ay ituturing na "nasira" at mababaligtad. Halimbawa, kapag nag-apply ng instant healing sa level 128, ang player ay hindi gagaling, ngunit makakatanggap ng pinsala, at ang paglalapat ng slowdown sa level 128 ay hindi magpapabagal, ngunit magpapabilis sa player. Mayroong ilang mga pagbubukod dito, tulad ng epekto ng bilis, na sa antas na 255 ay magpapabilis sa manlalaro nang hindi kapani-paniwala. Ang anumang epektong inilapat gamit ang /effect na utos ay ganap na tinanggal, na para bang ito ay inilapat sa pamamagitan ng paggamit ng gayuma.

Sa anumang oras, maaaring ilapat ang iba't ibang mga epekto sa isang manlalaro nang sabay-sabay, kahit na mayroon silang magkasalungat na epekto (halimbawa, Lakas at Kahinaan). Gayunpaman, hindi mo maaaring ilapat ang parehong epekto nang maraming beses, kahit na ang inilapat na epekto ay naiiba sa mga antas (halimbawa, ang Lakas at Lakas II ay hindi maaaring maging aktibo nang sabay). Kung ang inilapat na epekto ay naroroon na sa target, ang bagong bersyon ng epekto ay papalitan ang luma, nire-reset ang tagal ng timer at nagtatakda ng bagong buff value, ngunit kung ang bagong epekto ay pareho o mas mataas kaysa sa kasalukuyang isa.

Dapat ulitin na walang epekto ang permanente. Kung ang epekto ay inilapat sa napakahabang yugto ng panahon, halimbawa sa loob ng 200 oras, pagkatapos kapag binubuksan ang panel ng imbentaryo ay makikita ng player ang halaga **:** bilang petsa ng pag-expire, ngunit tatakbo pa rin ang timer at mas maaga o mamaya matatapos ang epekto.

Ang anumang mga epekto ay maaaring wakasan sa pamamagitan ng pag-inom ng gatas, gamit ang /effect command na nagsasaad ng effect number at duration 0, pati na rin ang direktang pagkansela ng mga effect gamit ang /effect command<игрок>malinaw

Ang mga epekto ng Minecraft ay nakakaapekto sa mga mandurumog o sa player sa isang tiyak na oras. Mayroong kasalukuyang higit sa 20 iba't ibang mga epekto sa laro. Sa tingin mo ba hindi ito sapat? Walang problema! Pagkatapos ng lahat, ang kanilang bilang ay maaaring madagdagan sa pamamagitan ng pag-install ng "Effects" mod para sa Minecraft. Gayunpaman, sa artikulong ito titingnan natin ang mga karaniwang modifier na naroroon sa opisyal na kliyente ng laro. Gusto mo bang malaman ang higit pa tungkol sa kanila? Maligayang pagdating sa artikulong ito.

Paano gumawa ng mga epekto sa Minecraft?

Mayroong ilang mga paraan upang makuha ito o ang epektong iyon. Ang pinakasimple ay gumamit ng gayuma. Saan ko ito makukuha? Maaari kang magtimpla ng gayuma sa iyong sarili (ang epekto na nakukuha ng manlalaro ay depende sa mga sangkap). Bilang karagdagan, ang potion ay matatagpuan (halimbawa, sa mga chests na matatagpuan sa nayon). Ito ay nagkakahalaga ng noting na mayroong ilang mga uri ng potion. Ang karaniwan ay lasing at nagpapataw ng mga epekto ng Minecraft sa taong gumamit nito. At ang mga sumasabog at nag-aayos ng potion, sa turn, ay ini-spray sa isang partikular na radius at nakakaapekto sa ilang manlalaro o mob nang sabay-sabay. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga epekto ay maaaring makuha kung tatayo ka malapit sa parola.

Magpasok ng isang command - isa pang paraan upang makakuha ng mga epekto ay dapat na ilagay sa isang espesyal na console. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay hindi angkop para sa lahat. Pagkatapos ng lahat, upang magamit ang mga utos sa mga server, kailangan mong maging isang administrator. At sa isang laro ng manlalaro kailangan mo ng creative mode.

Ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng maraming modifier nang sabay-sabay, kahit na mayroon silang magkasalungat na epekto (halimbawa, bilis at pagbagal). Dapat ding tandaan na ang mga epekto ng Minecraft ay hindi pinagsama. Iyon ay, kung gumamit ka ng maraming magkaparehong potion, kung gayon ang epekto ay hindi tataas.

Mga positibong epekto ng Minecraft

Bilis - pinapalawak ang larangan ng pangitain ng manlalaro at pinapataas ang kanyang bilis sa paglalakad nang hanggang 20%.

Pagmamadali - pinatataas ang bilis ng paggalaw ng kamay ng 20%, dahil sa kung saan ang mga bloke ay nawasak nang mas mabilis.

Lakas - pinapataas ng 130% ang pinsalang natamo sa labanang suntukan kumpara sa mga unang halaga.

Kakayahang tumalon - nagbibigay sa manlalaro ng kakayahang tumalon nang mas mataas. Sa kasong ito, ang karakter ay nawawalan ng 0.5 pusong mas mababa kapag bumabagsak.

Regeneration - nagpapanumbalik ng 0.5 puso bawat segundo.

Paglaban - binabawasan ang lahat ng pinsalang natanggap ng manlalaro ng 20%.

Fire resistance - ginagawang ganap na immune ang player sa apoy at kahit lava.

Ang pagsipsip ay isang epekto na nagdaragdag ng dalawang karagdagang puso sa sukat ng buhay. Sa una sila ay puno, ngunit kung kukuha ka ng pinsala mawawala sila.

Listahan ng mga negatibong epekto

Mabagal - paliitin ang paningin ng manlalaro at kasabay nito ay binabawasan ang bilis ng paglalakad ng 15%.

Pagkapagod - ang bilis ng kamay ay nababawasan ng 20%, na nagiging sanhi ng pagkasira ng mga bloke nang mas mabagal.

Glow - ang mga balangkas ng figure ng character ay nagsisimulang kumislap, at makikita ang mga ito kahit na sa pamamagitan ng mga opaque na bloke. Nalalapat ang epekto kung tumama ang isang makamulto na arrow.

Pagduduwal - lumilikha ng isang visual effect dahil sa kung saan ang imahe ay nagsisimula sa pag-ikot (eksaktong parehong epekto ay nilikha kapag pumapasok sa portal).

Pagkabulag - nagpapaliit ng paningin at sa parehong oras ay hindi nagpapahintulot sa iyo na tumakbo o makitungo sa kritikal na pinsala.

Levitation - ang manlalaro ay nagsisimulang lumipad nang hindi mapigilan. Ang modifier na ito ay inilalapat kung ang isang mob shulker ay tumama sa isang character gamit ang projectile nito.

Ang Hunger ay isang Minecraft effect na nagiging sanhi ng pag-alis ng hunger meter nang mas mabilis.

Pagkalason - nag-aalis ng 0.5 puso bawat segundo. Kung 0.5 na buhay na lang ang natitira sa manlalaro, hindi nakakamatay ang epekto. Kapag nalason, ang tagapagpahiwatig ng kalusugan ay nagiging berde.

Nalalanta - nag-aalis ng 0.5 puso bawat isa at kalahating segundo. Ngunit, hindi tulad ng pagkalason, maaari itong pumatay. Kapag natuyo, ang tagapagpahiwatig ng kalusugan ay nagiging itim.

Ang mga epekto ay ipinasok gamit ang command line

Instant healing - kaagad pagkatapos ipasok ang command, ang player ay naibalik sa 3 puso. Kung ginamit ang epekto na may kaugnayan sa isang nagkakagulong mga tao, inaalis nito ang 3 puso.

Paghinga sa ilalim ng tubig - kapag nasa ilalim ng tubig ang manlalaro, hindi inaalis ang mga bula. Salamat dito, maaari kang lumangoy hangga't gusto mo. Bilang karagdagan, pinapataas ng epekto ang saklaw ng pagtingin sa ilalim ng tubig.

Invisibility - nagiging invisible ang napiling player. Hindi rin nakikita ng mga manggugulo ang karakter hanggang sa magsimula siyang umatake sa kanila.

Night vision - pinapataas ang liwanag ng imahe at saklaw ng pagtingin sa tubig.

Kahinaan - binabawasan ang lahat ng pinsalang dulot ng manlalaro ng 0.5 puso.

Nadagdagang kalusugan - nagpapanumbalik ng 2 puso. Kung ang manlalaro ay may buong suplay ng buhay, kung gayon sa kasong ito ito ay kumikilos tulad ng pagsipsip.

Swerte - pinapataas ang posibilidad na makahuli ng isda habang nangingisda.

Malas - binabawasan ang pagkakataong makahuli ng isda habang nangingisda.