» »

Castlevania lords of shadow walkthrough titan. Castlevania: Lords of shadowMga tanong tungkol sa sipi

22.07.2021

Nag-develop: MercurySteam. Publisher: Konami.


Nagaganap ang laro sa Middle Ages noong 1047 AD. Isang kakila-kilabot na banta ang bumabalot sa buong mundo - nang wala saan, nagsimulang lumitaw ang mga kakaibang agresibong nilalang sa kagubatan, at araw-araw ay dumarami sila.

Gumaganap kami bilang knight Gabriel mula sa Order of the Brotherhood of Light. Nang mawala ang kanyang asawa, sumang-ayon si Gabrielle sa pinakamahirap at mapanganib na gawain ng Brotherhood of Light - upang malaman ang dahilan ng paglitaw ng mga halimaw at alisin ito.


Ang walkthrough ng Castlevania na ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa lahat ng item ng laro, kabilang ang mga item sa kuwento, mga scroll, kristal, at pag-upgrade ng armas.

Naka-bold Ang mga item ng plot na kinakailangan para sa pagkumpleto ay naka-highlight.

Ang Scrolls of the Knights of the Brotherhood ay naka-highlight sa kulay abo.

Ang mga kristal sa kalusugan ay naka-highlight sa berde.

Ang mga kristal ng liwanag ay naka-highlight sa asul.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 1

1.1. kinubkob na nayon
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata I. Nakubkob Village

Pagdating namin sa village. Sa parisukat sa harap ng mga tarangkahan ng lungsod pumapasok kami sa labanan kasama ang mga werewolves - mga warg. Dito lang namin natututo ang mga pangunahing kaalaman sa mga kontrol ng laro. Sa kabuuan, mayroon kaming apat na pangunahing action key na magagamit sa amin: J - strike, L - circular strike, K - jump, I - block o dodge. Ang fountain, kumikinang na berde, ay isang font ng kalusugan; sa pamamagitan ng paglapit dito, maibabalik mo ang iyong kalusugan nang isang beses. Minsan ang paghahagis ng mga dagger ay bumaba mula sa mga kaaway, maaari silang magamit gamit ang "O" key.

Maaaring makuha ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa "U" key. Pagkatapos nito, nakikita natin sa screen ang isang hindi gumagalaw na puting bilog at isang malaking bilog na patulis patungo sa gitna ng hindi gumagalaw na bilog. Kailangan nating pindutin muli ang "U" key kapag ang lumiliit na bilog ay nakipag-ugnayan sa nakatigil na bilog o nasa loob nito, ngunit hindi bago. Kung pinindot natin nang mas maaga, ang kalaban ay mawawala sa pagkakahawak.

Maaari mong i-access ang menu ng Travel Book anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot sa "Backspace" key (sa itaas ng "Enter" key). Mayroong: mga pangunahing kumbinasyon para sa pagsasagawa ng lahat ng magagamit na mga diskarte, mga paglalarawan ng mga kaaway.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa ilang grupo ng mga kalaban, isang mahusay na warg ang lalabas sa square - isang mas malaking werewolf. Inaatake namin siya habang siya ay hindi aktibo, at sa kanyang mga pag-atake ay agad kaming umiiwas (pindutin ang "I" key at anumang direksyon ng paggalaw). Kapag ang warg ay tumalon sa isang mataas na platform, hintayin ang sandali na siya ay gumaling at ang kanyang mga mata ay kumikinang na pula, kaagad pagkatapos nito ay hinawakan namin ang "U" na susi malapit sa nahulog na haligi. Ang bayani ay magtataas ng haligi sa oras, at ang warg ay babagsak sa kanya.


Pagkatapos makumpleto ang 1st level, makikita natin ang ating sarili sa pandaigdigang mapa ng laro. Nakakuha kami ng access sa level 2 ng unang kabanata, ngunit dito maaari mo ring i-replay ang 1st chapter para makumpleto ang pagsubok na lalabas.

Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Great Warg at pag-iiwan ng kahit isang taganayon na buhay.

1.2. Tugaygayan sa pangangaso
Castlevania. Walkthrough. Kabanata I. Landas sa Pangangaso


Umalis kami sa nayon at pumunta sa kagubatan. Dito ay sinalubong kami ng isang kabayong pininturahan ng mahiwagang rune. Nag-aalok ang kabayo na mabilis kaming dalhin sa Guardian of the Lake. Nakasakay kami sa kabayo at tumatakbo sa daan. Sa daan, kami ay inaatake ng mga troll na nakasakay sa mga warg, nilalabanan namin sila sa likod ng kabayo.

Ang bayani mismo ay tumalon mula sa kanyang kabayo sa isang tiyak na lugar. Ngayon ay ipinagpapatuloy namin ang labanan sa mga wargs sa isang maliit na clearing.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi ginagamit ang iyong health regen nang isang beses.

1.3. Patay na latian
Castlevania: Lords of Shadow sa PC. Ang Patay na Diyos


Naglalakad kami sa isang makitid na daan. Sa kaliwa hinahanap namin ang bangkay ng kabalyero, may nakita kaming isang fragment kristal ng kalusugan (1/4). Lumabas kami sa clearing, dito kami dadalhin Scroll of Brotherhood (1/3), basahin ito sa travel book ("Backspace" key). Umakyat kami sa bato sa kaliwa, humawak sa itaas na gilid, at gumapang sa kanan.

Natagpuan namin ang aming sarili sa kampo ng duwende. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Ang huling kaaway ay nahuhulog sa latian, ang mga kamay mula sa tubig ay kinaladkad siya sa ilalim. Kailangan nating tumawid sa latian sa kabilang panig. Hindi ka makakalakad sa tubig na may berdeng gas, ang bayani ay agad na lason. At sa malinis na lugar ng tubig, pana-panahong lumilitaw ang mga bula at alon. Pumunta kami sa tubig at tumayo sa harap ng mga bula na ito. Ang mga bula ay isang babala lamang, at kapag lumitaw ang mga pabilog na alon, kung pupunta tayo sa kanila, tayo ay kaladkarin sa ilalim. Hinihintay namin na dumaan ang mga alon at mabilis na sumulong.

Kumaliwa kami, gumamit ng health fountain, at pumasok sa susunod na kampo ng mga duwende.

Umalis kami sa kweba, umakyat sa mga bato sa kaliwang bahagi. Bumalik kami, natagpuan namin ang aming sarili sa unang sangang bahagi sa latian. Mula dito ay muli tayong sumulong sa kaliwang landas.

Kumaliwa alinman sa una o pangalawang sangang-daan, mapupunta kami sa parehong lugar - sa isang isla na may maraming mga platform na may iba't ibang taas. Mula sa islang ito ay pasulong tayo sa kaliwang landas, sa kahabaan ng tubig, kung saan magkakasunod na lilitaw ang apat na pabilog na alon. Pumunta kami sa square platform, tumalon papunta sa platform sa kanan, at kunin ito mula sa lying knight Scroll of Brotherhood (2/3). Maaari kang dumaan sa latian sa isang patay na dulo sa kaliwa at ibalik ang iyong kalusugan doon sa fountain.



Dumaan kami sa latian sa kanan, nakita namin ang aming sarili sa isang malaking kampo ng duwende. Dito, walang katapusang lalabas ang mga kalaban hanggang sa masira natin ang malaking puno sa unahan. Upang gawin ito, pipiliin namin ang bomba na itinapon ng mga goblins ("U" key), at si Gabriel mismo ang magtapon nito sa puno. Kaya naghagis kami ng dalawang bomba, at magiging malinaw ang landas pasulong.

Dumadaan kami sa latian patungo sa unang isla. Sa kaliwa ay may isang isla kung saan nakahiga ang bangkay ng kabalyero Scroll of Brotherhood (3/3). Dumadaan kami sa latian sa kanan, lumalabas kami sa lupa.

Sa paglalakad sa isang makitid na bangin, nakarating kami sa isang sangang-daan. Sa kaliwa ay ang pag-akyat sa itaas, sa kanan ay ang landas patungo sa mga palumpong. Sa mga palumpong sa kanan, isang pag-atake ng ilang goblins at isang bukal ng kalusugan ang naghihintay sa amin. Pagkatapos sa sangang-daan pumunta kami sa kaliwa, lumapit sa nawasak na templo, lumibot dito sa daan sa kaliwa. Mula sa likuran ay umakyat kami sa mga hagdan at pumasok sa templo. Sa pedestal kinukuha namin ang pagpapabuti Hook(kabit sa kadena ng labanan ng bayani). Gamitin ang hook para kumapit (U key) sa asul na tuldok sa itaas ng bintana, umakyat sa itaas at sumilip sa bintana.

Tumalon kami sa sementeryo. Narito ang isang malaking halimaw ay humahabol sa amin. Pumasok kami sa labanan kasama siya. Madali mo siyang atakihin ng latigo mula sa malayo, kailangan mo lang paminsan-minsang tumalon sa ere para hindi niya tayo matamaan ng nakakapang-alog na mga suntok. Pagkatapos talunin ang miniboss, makakakuha tayo ng pag-upgrade ng armas +5 throwing blades sa maximum na reserba (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Punta tayo sa cliff. Sa dead end sa kaliwa maaari mong ibalik ang kalusugan sa fountain. Tumalon kami mula sa bangin patungo sa unang isla, bumaba sa mga pasilyo, at gumapang sa kanan.

Kumapit kami sa asul na tuldok na may kawit at bumaba kasama ang nakaunat na kadena. Tumalon kami sa kalapit na isla, umakyat, at kumapit sa asul na tuldok. Ang pag-akyat sa itaas na isla sa kaliwa, muli kaming kumapit sa parehong punto, bilang isang resulta lumipad kami sa ikatlong isla. Tumalon kami sa tatlo pang isla, at pagkatapos ay kumapit sa kabilang baybayin.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 50 goblins. (Upang makumpleto ang pagsubok, nakarating kami sa isang malaking kampo ng goblin na may puno sa harap. Hindi kami kumukuha ng mga bomba, ngunit pinapatay ang patuloy na lumalabas na mga kalaban hanggang sa makakuha kami ng 50 kills).

1.4. Templo ng Pan
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Templo ni Pan


Lumapit kami sa imahe ng rune sa puno sa kaliwa, pindutin ito ("U" key). Ang simbolo ng rune ay nakasulat sa anting-anting sa kanang ibaba ng screen. Ito ay nananatiling makahanap ng iba pang mga rune. Hindi namin kailangan ng mga ordinaryong rune, tanging ang mga kumikinang.

Nakita namin ang pangalawang rune sa kanan kapag binago ng game camera ang anggulo nito.

Ang pagkakaroon ng pagtalon sa nahulog na puno ng kahoy, sinusuri namin ang patay na kabalyero, kunin Scroll of Brotherhood (1/2).

Kinukuha namin ang ika-4 na rune sa kanan sa makitid na daanan, bago pumasok sa binahang lugar.

May isang kabalyero sa harap ng guwang na puno sa kaliwa, kinukuha namin sa kanya Scroll of Brotherhood (2/2).

Pumasok kami sa guwang ng isang malaking puno at nakita namin ang aming sarili sa isang clearing.

Sa kanang dead end ay makikita natin ang 5th rune. Lumapit kami sa isang guwang na puno na may maliwanag na berdeng glow at i-activate ang rune. Dito kailangan mong magpasok ng kumbinasyon ng limang rune na nakita namin. Ang mga simbolo na matatagpuan mula sa itaas hanggang sa ibaba sa anting-anting ay ipinasok mula sa itaas hanggang sa ibaba sa pagkakasunud-sunod mula kaliwa hanggang kanan.



Matapos maipasok nang tama ang kumbinasyon, pumunta kami sa unahan, umakyat sa tuktok ng higanteng puno, at nakilala si Pan, ang tagapag-alaga ng lawa. Binibigyan niya kami ng pagkakataong makipag-usap sa kanyang namatay na asawang si Marie. Ngunit upang gawin ito kailangan mong kumpletuhin ang isang palaisipan.

Palaisipan na may tatlong singsing

Nakatulog kami at nakita namin si Marie na nakahiga sa gitnang bato. Upang makarating dito, kailangan mong gumawa ng landas ng tatlong tulay. Upang gawin ito, paikutin namin ang mga bilog na bato sa sahig. Kung paikutin mo ang isang bilog, ang mga katabing bilog ay liliko sa tapat na direksyon.

(Ang isang pahiwatig tungkol sa perpektong solusyon ay nasa scroll na nakita namin kanina, ngunit kung babasahin namin ito, hindi kami makakatanggap ng bonus na 200 puntos ng karanasan).

Mainam na solusyon: (lahat ng pag-ikot ay ginagawa lamang sa pamamagitan ng pagpindot sa "U" na key) I-rotate ang tuktok na singsing ng 2 beses, ang ilalim na singsing 2 beses, ang gitnang singsing ng 1 beses.


Pagsubok: Kumpletuhin ang Puzzle ng Tagapangalaga sa loob ng 5 pagliko.

1.5. Lawa ng Oblivion
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough. Oblivion Lake


Lumabas kami sa yelo ng nagyeyelong lawa. Ang Ice Titan ay lumabas mula sa ilalim ng yelo.

Amo: Ice Titan

Lumapit kami sa amo at umiiwas sa mga atake niya. Ang manu-manong pag-atake sa Titan ay walang silbi. Upang makapinsala sa boss, naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kaliwang kamay ay makaalis sa yelo, kung saan kumakapit kami sa naka-highlight na punto gamit ang isang kawit, at natagpuan namin ang aming sarili sa kamay ng boss.

1 rune. Gumapang kami sa kamay ng boss pataas, kanan, pataas, kaliwa, pataas muli at kanan hanggang sa dulo. Kung ang boss ay nagsimulang makipagkamay, pagkatapos ay agad na huminto at pindutin nang matagal ang "U" key upang hindi mahulog. Nang maabot ang bilog na asul na rune, tinamaan namin ito ng aming mga kamay.

2 rune. Matapos sirain ang unang rune, bubuhatin tayo ng Titan at susubukang sampalin tayo ng kanyang kabilang kamay. Iniiwas namin ang suntok na ito, pagkatapos ay hinawakan ang kanang kamay gamit ang isang kawit, at mula dito ay agad kaming humawak sa dibdib ng Titan. Dito rin, palagi naming sinusubaybayan ang mga galaw ng Titan; sa sandaling magsimula itong kumalas, pinipigilan namin ang "U" na susi upang hindi mahulog at magsimulang umakyat muli. Gayundin, kung minsan ay susubukan ng boss na hawakan kami sa kanyang kamay, sa oras na ito kami ay umiwas (key "K" at sa gilid). Gumapang kami sa kaliwa hanggang sa kanang balikat, sirain ang rune doon.

3 rune. Nang masira ang pangalawang rune, mabilis naming hinawakan ang baba gamit ang isang kawit at lumipad papunta sa likod ng higante gamit ang isang lubid. Sinisira namin ang ikatlong rune, umiiwas sa mga kamay.

4 rune. Umakyat kami sa leeg ng amo at hinawakan ang ulo gamit ang isang kawit. Lumipat kami sa kanan at sirain ang huling rune. Paminsan-minsan ay umiiwas kami sa kaliwa para hindi kami mahuli ng Titan gamit ang kanyang kamay.

Itinapon pa rin tayo ng Titan, ngunit sa oras na ito isa pang mandirigma ng kapatiran, si Zobek, ang sumagip. Tinapos niya ang Titan.

Ang bayani ay nakakakuha ng pagkakataon na makipag-usap sa espiritu ng kanyang asawa. Pagkatapos nito, binibigyan ng mandirigma ang bayani Locket ng Light Crystal, may kakayahang sumipsip ng espirituwal na enerhiya.


Pagsubok: Talunin ang boss sa ilalim ng 1:30 minuto.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 2

2.1. Enchanted Forest
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata II. Enchanted Forest


Lumapit kami sa bangin malapit sa talon at bumaba sa mga pasamano. Sa isla sa ibaba nakita namin ang katawan ng isang kabalyero, kunin Scroll of Brotherhood (1/3). Tumalon kami pababa sa tubig.

Lumakad kami sa daan sa kanan ng batis ng bundok. Sa clearing, pinag-aaralan namin ang mga pangunahing kaalaman ng light magic: nangongolekta kami ng mga neutral na elemental na sphere mula sa mga kaaway (pinantin ang "F" key), pagkatapos nito maaari naming i-on ang magic (ang "Q" key), at para sa bawat suntok na ginawa sa ang mga kaaway na ating pupunan ang ating kalusugan. Tumalon kami pababa at ibinalik ang mana malapit sa estatwa ng anghel.

Sa tinidor sa harap ng pool, kumanan. Tumalon kami pababa sa kama ng ilog, patayin ang mga kaaway, sa unahan sa isang patay na dulo nakita namin ang katawan ng isang kabalyero na may asul na bato ng liwanag (1/1). Bumalik kami sa bangin, umakyat sa kanang bahagi ng nawasak na kalsada. Hinihila namin ang malaking puno gamit ang isang kawit (pindutin ang "K" nang maraming beses), at pagkatapos ay lumipad kasama ito sa kabilang panig at umakyat.

Ang pagkakaroon ng nakapasa sa tulay, sinusuri namin ang katawan ng kabalyero, nakita namin Scroll of Brotherhood (2/3). Pasulong kami, ginagamit ang kawit, umakyat sa dingding, sumira sa bilog na bintana sa itaas. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bilog na arena, dito sa gitna ay kinukuha namin ang Scroll of Concentration mula sa knight at pinag-aaralan ang sistema ng combo attacks. Para sirain ang mga pintuan ng bato, pipili kami ng mga goblin bomb at itinapon ang mga ito patungo sa gate.

Sa tinidor sa harap ng isang malaking tuod ay pumunta kami sa isang patay na dulo sa kanan, nakita namin Scroll of Brotherhood (3/3). Pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa bilog na tore kasama ang mga gilid. Gumapang kami sa kaliwa, kumapit sa naka-highlight na punto gamit ang isang kawit, at nakita namin ang aming sarili sa itaas na gilid. Gumapang kami sa kanan, kumapit sa asul na tuldok sa kanan, umindayog at tumalon sa mataas na platform sa kanan, at mula doon ay lumiko kami sa kabilang direksyon, kumapit muli sa kawit at lumipad sa tuktok ng tuod, kung saan kami tumagos sa ilalim ng lupa.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagsira sa 30 goblins gamit ang kanilang sariling mga bomba.

2.2. Mga kuweba sa ilalim ng lupa
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Kabanata II. Underground Caves


Dumaan tayo sa tunnel, bumaba sa pasamano, gumapang sa kaliwa, umakyat sa bato, gumapang sa kaliwa, tumalon sa clearing. Dito tayo inatake ng isang higanteng gagamba. Lumalaban kami sa kanyang grab, pagkatapos ay inaatake siya nang hindi gumagamit ng magic. Maaaring kailanganin ang na-save na mana kapag nalason ng gagamba ang bayani. Sa kasong ito, i-on ang magic at pindutin ang spider upang maibalik ang kalusugan at alisin ang epekto ng pagkalason. Tatlong beses kaming humampas, gumulong sa gilid, humampas muli at gumulong. Sa ganitong paraan hindi tayo maaatake ng gagamba.

Lumapit kami sa bangin sa unahan, kumapit sa asul na tuldok, umakyat, umabot sa pangalawang punto, bumaba sa isa pang clearing. Dito kami nakikipaglaban sa isang dosenang duwende at isang gagamba.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang malaking silid na may mga isla at dalawang tulay na gawa sa mga pakana. Pumunta kami sa kahabaan ng web sa itaas na isla. Lumalaban kami sa isang higanteng gagamba. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat kami sa mga bato sa dulong kanang sulok at tumalon sa mataas na lagusan sa kaliwa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isa pang kweba, dito sa itaas na platform na aming dinadala susi upang maisaaktibo ang bato.

Tumalon kami pababa sa kaliwang bahagi, pumunta sa naka-lock na gate, ipasok ang nahanap na susi. Bumaba kami para sa pangalawang key at pumunta sa web.

Lihim. Mula sa isla sa gitna sa harap ng gate ay tumalon kami sa kanan, papunta sa isa pang isla, at mula doon ay umakyat kami. Nahanap namin Scroll of Brotherhood (2/3). Tumalon kami sa kanan, nakita namin ang aming sarili sa landas na patungo pabalik.

Lumapit kami sa maliwanag na haligi. Kung bababa tayo sa kanan, babalik tayo sa clearing kasama ang gagamba. Dumaan kami sa kaliwang kalsada, nakita namin ang isang saradong kumikinang na gate. Sa ngayon, magpatuloy tayo. Pumunta kami sa web, sa susunod na isla na aming matatagpuan Scroll of Brotherhood (3/3).

Pumunta kami sa karagdagang at muli ay natagpuan ang aming sarili sa isang malaking silid na may dalawang isla sa gitna. Tumalon kami sa kanang isla, umakyat, palihim na pumunta sa kanan, at bumalik sa tunnel pababa sa maliwanag na haligi. Dumaan kami sa kaliwang kalsada, sa pangalawang pagkakataon ay nakita namin ang aming sarili sa isang clearing sa harap ng kumikinang na mga pinto, ngunit ngayon ay lumitaw ang mga goblin dito. Hinahagis namin ang mga itinapon na bomba ng mga duwende at itinapon sa mga pintuan ng bato. Pumasok kami sa bukas na tunnel, doon namin nakita pangalawang activation key.

Bumalik kami sa naka-lock na pinto na may dalawang kandado, ipasok ang pangalawang susi. Sa likod ng pinto sa altar ay may nakita kaming improvement May spike chain. Pasulong kami, gamitin ang kadena upang putulin ang haligi ng bato: pindutin nang matagal ang "U", halili na pindutin ang "W" at pababa ang "D".


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 10 mga kaaway habang nasa ilalim ng impluwensya ng lason.

2.3. Pagpasok sa labirint
Castlevania. Walkthrough. Kabanata II. Labyrinth Entrance


Tumalon kami sa stone square. Pumunta kami sa harap at sinisiyasat ang mga pinatibay na pinto. Sa oras na ito, isang malaking baboy - isang warthog - ay lilitaw at bumagsak sa pinto. Pinapatay namin ang duwende sa kanyang likod at kami mismo ang nag-mount sa bundok na ito. Nang hindi pinindot ang mga pindutan ng epekto, tumakbo kami palayo sa mga pintuan upang mapabilis, at pagkatapos ay bumagsak sa mga pintuan. Pagkatapos ng ilang suntok, madudurog ang pinto.

Sa likod ng mga pintuan ay bumaba kami sa hayop at umakyat sa mga ungos patungo sa pader ng kuta. Sa tuktok ng patay na kabalyero ay matatagpuan namin Scroll of Brotherhood (1/2).

Mula sa patay na kabalyero pumunta kami sa kaliwang bangin, tumalon sa dingding, gumapang sa kaliwa, pumunta pa sa kaliwa. Pagkatulak, tumalon kami pababa.

Nahulog kami sa parisukat na may mga estatwa ng sphinx. Sa likod ng pangalawang sphinx sa kaliwa ay may bukal ng kalusugan. Sa harap ng ikatlong sphinx sa kanan ay namamalagi ang isang kabalyero kasama Scroll of Brotherhood (2/2). Pinapatay namin ang mga tumatakbong goblins, pagkatapos ay iikot namin ang estatwa ng toro sa pakanan, ito ay magbubukas ng pinto sa unahan. Pumasok kami sa building.

Sa tunnel kami umaakyat, tumalon sa hukay, at lumabas sa isa pang parisukat. Lumalaban kami sa mga duwende at isang patayong werewolf. Pagkatapos nito, ipasok ang sungay sa estatwa ng toro at paikutin ang estatwa nang pakanan. Bumukas ang napakalaking pinto at bumagsak sa sahig.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 5 warthog. (Sa simula ng antas, lilitaw ang mga warthog hanggang sa masira natin ang mga kahoy na pinto).

2.4. Agartha Falls
Castlevania: Lords of Shadow sa Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Natagpuan namin ang aming sarili sa ibaba, sa mga siwang ng mga bato, sa tabi ng mga talon. Sa pinakadulo simula sa kaliwa mula sa kabalyero na kinukuha namin Scroll of Brotherhood (1/2). Pumunta tayo sa unahan sa isla.

Sa isla nakikipaglaban kami sa gagamba, at pagkatapos ay umupo kami sa tabi ng kalaban. Kinokontrol ang spider, kinunan namin ang web sa naka-highlight na puno sa kanan (pindutin ang "O" key), magiging sanhi ito ng pagyuko ng puno. Tinatapos namin ang gagamba at pinupulot ito sa lugar ng kamatayan nito maliwanag na kristal (1/2). Kumapit kami sa puno na may kawit at lumipad sa kabilang panig.

Umakyat kami sa daan at inaatake ang isang malakas na werewolf. Umakyat kami sa dalawang ledge, kumapit sa asul na tuldok na may kawit, umindayog sa aming kadena at tumalon sa platform sa kaliwa.


Dumaan kami sa kweba papunta sa susunod na malaking bangin. Sinisira namin ang isang malakas na werewolf. Sa kaliwang sulok ay sinusuri namin ang nahulog na kabalyero, nakita namin Scroll of Brotherhood (2/2).

Pumunta kami sa kaliwa, bumaba sa kadena. Nakarating kami sa gitnang isla. Dito kami ay inaatake ng isang malaking troll, siya lamang ang aming inaatake, at pagkatapos ay umupo kami sa tabi niya. Nakaupo sa troll, hinampas namin ang bato sa harap gamit ang kanyang mga kamao at tinapos ang troll. Lumapit kami sa gilid ng isla, kung saan nabasag ang mga bato, gumamit ng kawit para kumapit sa asul na tuldok at tumalon pababa sa ibabang isla.

Sa tinidor ginagamit namin ang kalusugan ng maayos, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwang kuweba. Giling namin ang haligi ng bato na may spiked chain at magpatuloy.


Sa susunod na bangin nakikipaglaban kami sa mga taong lobo. Nang manalo, pumunta kami sa dulong kaliwang sulok, doon, sa ilalim ng talon, gumagapang kami sa mga gilid sa kaliwang isla. Umikot kami sa bato, gumamit ng kawit at umakyat.

Sa tuktok ay nakasalubong namin ang isang gagamba, na sinira ang tulay sa harap ng aming mga mata. Tinatalo namin siya, umupo sa likod ng kabayo, at ginagamit ang sapot ng gagamba para gumawa ng bagong tulay. Dumaan kami sa susunod na isla. Dito maaari mong lagyang muli ang manna malapit sa estatwa ng anghel.

Pumasok kami sa isang batong gusali. Sa loob sa kanan, ginigiling namin ang iluminadong estatwa gamit ang isang kadena, sa likod nito ay may nakita kang patay na kabalyero na may artifact. Anino Crystal Locket(nagpapalakas sa mga pag-atake ng bayani). Umalis kami sa gusali, sa fountain ay kinokolekta namin ang manna para sa anino ng mahika (hawakan ang "H" key). Pumasok kami sa gusali, i-activate ang panel sa kaliwa ng rehas na bakal, at pasulong.

Pinapatay namin ang mahihinang werewolves, sinusubukan ang shadow magic sa kanila (pindutin ang "E" key para i-on ito). Umakyat kami sa kahabaan ng mga ledge at asul na tuldok.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 20 maliliit na troll habang nakasakay sa isang malaking troll.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow sa XBox 360. Agharta


Nakarating kami sa ibabaw at nakita namin ang aming sarili sa lungsod ng Agartha. Sa oras na ito, pinatay ng isang hindi kilalang babae ang troll, na nagpatawag ng demonyo mula sa isang pink na kristal. Diretso ang takbo ng dalaga sa kalsada at umakyat. Hindi kami makaakyat sa likod nito, kaya pumunta kami sa kanan. Tumalon kami mula sa gilid ng bangin sa kanan, sa hangin ay kumapit kami sa asul na tuldok na may kawit.

Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig ng sirang tulay. Dito sa kalsada ay namamalagi ang isang kabalyero, at mayroon siya Scroll of Brotherhood (1/3). Pinapatay namin ang mahihinang werewolves na tumatakbo.

Lihim. Ang pagkakaroon ng pagtalon sa sirang tulay, sa tinidor ay lumiko kami sa parisukat sa kaliwa. Pag-akyat sa hagdan, pumunta kami sa kaliwang sulok sa harap, doon namin nakita Scroll of Brotherhood (2/3).

Pumunta kami pasulong kasama ang itaas na parisukat at bumaba sa mahabang hagdan. Sa baba sa unang silid sa kaliwa ay may nakita kaming isang kabalyero na kasama anino kristal (1/2). Sumakay sa hagdan sa kanan upang bumalik sa pangunahing landas.

Bumalik kami sa antas na ito, na natanggap ang glove of shadows (level 2.9).

Lihim. Kung lalayo ka pa, umakyat ka sa hagdan, makikita mo ang isang malaking estatwa na kumikinang. Upang sirain ito, nakakakuha tayo ng lakas hanggang sa maximum (pindutin ang "I"), pindutin ang guwantes (pindutin ang "W"). Sa likod ng estatwa ay may nakita kaming pag-upgrade ng armas +5 sa bilang ng mga dagger.

Sa unang tinidor dumiretso kami. Pagkababa ng hagdan ng kaunti, pumunta kami sa kanan, lumapit sa bangin, kumapit sa asul na tuldok sa kanan, lumipad at natagpuan ang aming sarili sa isang malaking lugar.



Sa parisukat sa unahan ay nakikita namin ang isang iluminado na tulay, tumayo dito at pindutin ang "U" key. Pagkatapos lamang nito ay inaatake tayo ng malaking warg. Inaatake namin siya, at pagkatapos ay umupo sa tabi niya. Sa warg, tumalon kami sa kailaliman na may tumatakbong simula, sa harap kung saan mayroong isang iluminado na landas. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang seksyon ng kalsada kung saan mayroong isang kumikinang na estatwa sa kanan. Hanggang sa makababa kami sa warg, sumakay kami dito. Tumalon kami sa isa pang bangin sa unahan, pagkatapos ay tinapos namin ang warg. Umakyat kami sa pasamano sa dulong kanang sulok at natagpuan ang aming sarili sa ibang lugar. Dito kami pumapatay ng mga taong lobo, bumaba ng kaunti, malapit sa kaliwang gusali ay may nakita kaming isang kabalyero Scroll of Brotherhood (3/3).

Mula sa pinatay na kabalyero pumunta kami sa kaliwa, nahulog kami sa isang malaking bilog na arena. Sa unahan ay may saradong pinto na may mga rehas. Upang buksan ang pinto, bumalik kami sa itaas, sumadsad ng isa pang troll, sumakay ito sa rehas na bakal at sinisira ito ng malalakas na suntok.


May tinidor sa likod ng mga bar. Sa kaliwa sa dead end ay isang bag ng mga punyal. Sa kanan ay pumasok kami sa recess sa dingding at umakyat sa kahabaan ng ungos patungo sa itaas na parisukat. Sa tuktok ay inaatake namin ang warg, umupo sa tabi niya, at tumalon sa malawak na kalaliman.

Tumakbo pa kami, tumalon sa ilang mas maliliit na bangin, at pagkatapos, nakasakay sa isang warg, umakyat sa mga baging sa dingding. Sa tuktok ng malaking balon, kumakapit kami sa asul na tuldok at bumaba, sinusundan ang estranghero.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi gumagamit ng shadow magic.

2.6. Mga Dark Dungeon
Castlevania: Mga Panginoon ng mga Anino. Walkthrough ng Kabanata II. Dark Dungeon


Bumaba kami sa balon. Dumuyan kami sa kadena, tumalon sa pasamano sa kaliwa, gumapang sa paligid ng platform, tumalon sa isa pang platform. Kumapit kami sa isang asul na tuldok, tumalon pasulong, at mabilis na kumapit sa pangalawang punto sa hangin. Gumapang kami sa kanan, bumaba sa kadena, itulak mula sa dingding, at tumalon sa tulay sa ibaba.

Tumalon kami mula sa tulay sa kaliwa, gumapang sa kaliwa. Bumaba kami sa kadena sa isa pang palapag.

Pagkababa, pumasok kami sa kuweba, sa loob ay nakita namin Scroll of Brotherhood (1/2).


Umakyat kami sa hagdan at may nakita kaming babaeng tumatakbo palayo. Mayroong isang tulay sa unahan, upang maisaaktibo kung saan kailangan mong makahanap ng dalawang susi sa anyo ng mga rune ng bato.

Mula sa tulay pumunta kami sa tunnel sa kaliwa. Sa kalsada ay nakatagpo kami ng isang kabalyero at kanya Scroll of Brotherhood (2/2). Nagpapatuloy tayo at nakilala ang mga bagong kaaway - mga gremlin (nagniningas na lumilipad na mga demonyo). Madali silang pumatay gamit ang mga dagger, maaari mong hulihin ang mga ito gamit ang isang kawit o, bilang isang huling paraan, tamaan sila ng mga regular na pag-atake. Sa unahan sa lupa ay sinusuri namin ang katawan ng kabalyero, nakakita kami ng isang batong rune para sa tulay.

Bumalik kami sa tulay, ipasok ang unang rune, itinaas lamang nito ang kalahati ng tulay. Tinatawid namin ang tulay patungo sa susunod na lagusan sa kanan. Inaatake namin ang gagamba, umupo sa tabi nito, at ginagamit ang sapot upang sirain ang pinto ng sala-sala. Sa likod ng pinto ay may nakita kaming health fountain at pangalawang stone rune. Bumalik kami sa tulay, nakikipaglaban sa isang kawan ng mga gremlin.


Ipinasok namin ang pangalawang rune at sumulong sa solidong tulay. Umakyat tayo.

Sa tuktok, malapit sa estatwa ng anghel, ibinabalik namin ang manna ng liwanag at ang manna ng mga anino. Sa isang malaking arena nakikipaglaban kami sa isang kawan ng mga gremlin. Pagkatapos ng tagumpay, isang itim na metal na golem ang aatake sa amin, ngunit pinigilan siya ng isang batang babae. Nakilala namin ang batang babae na si Claudia at ang kanyang tagapagtanggol.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang level nang hindi gumagamit ng grapple attack sa mga gremlin.

2.7. Pagpasok sa santuwaryo
Castlevania. Walkthrough ng laro sa computer. Pagpasok sa Sanctuary


Lumapit kami sa mga pintuan ng santuwaryo. Upang buksan ang mga pinto, kailangan mong makahanap ng isang kristal na binubuo ng apat na mga fragment. Bumalik kami, at pagkatapos ay kumaliwa sa hagdan. Pinapatay namin ang mga taong lobo. Sa pakanang pagliko nakita namin Scroll of Brotherhood (1/3). Umakyat kami sa hagdan hanggang sa sahig sa itaas. Pumunta kami sa gumuhong bangin sa kaliwa, tumalon pasulong, sinunggaban ang aming sarili sa hangin gamit ang isang kawit, at lumipad sa susunod na platform. Dito kami bumaba (patungo sa screen), sa isang patay na dulo sa kanan ay nakita namin 1st crystal fragment. Pumunta kami sa kaliwa, humawak sa hook, at umakyat sa ikatlong palapag.


Sa dulong kaliwang sulok kami bumaba ng hagdan. Pinapatay namin ang mga kalaban, pasulong, kumanan. Umakyat kami sa mga gilid papunta sa kanang pader at gumapang sa kaliwa.

Tumalon kami pababa sa isang maliit na platform. Dito kami kumukuha 2nd kristal na fragment.


Bumalik kami, gumagapang sa mga ungos sa kalaliman, at kumaliwa. Umakyat kami sa kanang pader, papunta sa pinakaunang mga ledge. Humawak kami sa kawit at umakyat sa kadena. Nakabitin sa isang kadena, itulak namin mula sa dingding, tumalon, at agad na kumapit sa isa pang asul na tuldok. Pumunta kami sa tuktok ng kaliwang dingding, lumiko sa kaliwa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang parisukat kung saan kailangan naming labanan ang tatlong malalakas na werewolves. Sa dulong kaliwang sulok ay umakyat kami sa sahig sa itaas, kumanan, pumasok sa puwang sa dingding.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang makitid na landas sa harap ng isang multi-tiered fountain. Sa kaliwa kami kumukuha 3rd kristal na fragment. Pumunta kami sa harap, tumalon pababa sa isang malaking lugar na may maraming iba't ibang mga estatwa. Dito sa dulong kanang sulok nakahiga Ika-4 na kristal na fragment. Lumapit kami sa kumikinang na estatwa, pagkatapos ay lilitaw ang isang troll, umupo dito at sirain ang rebulto. Sa likod ng sirang rebulto ay ang labasan sa simula ng antas.


Ipinasok namin ang nakolektang pink shadow crystal sa kumikinang na estatwa ng anghel, ito ang magbubukas ng mga pinto sa unahan. Kinuha namin ang kristal at pumunta sa kwarto. Sa dulong kaliwang hanay makikita natin Scroll of Brotherhood (3/3). Alamin natin ang tungkol sa bugtong na may mga laser.

Ang laser puzzle

Lumapit kami sa malayong kaliwang rebulto, ipasok ang kristal dito, iikot ang rebulto upang ang sinag ay tumama sa rebulto sa kanan. Pinihit namin ang kanang rebulto upang maipakita nito ang sinag sa gitnang rebulto. Itinuro namin ang gitnang rebulto patungo sa malaking pinto sa unahan.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagsipsip ng 20 Neutral Orbs nang sabay-sabay.

2.8. Sanctuary of the Titans
Castlevania. Walkthrough. Kabanata II. Sanctuary of Titans


Amo: Stone Idol Titan

Pumasok kami sa labanan kasama ang isang higanteng titan na bato. Kung lalapit tayo sa amo, magsisimulang bumagsak sa atin ang mga batong apoy. Samakatuwid, tumayo kami sa aming lugar, panoorin ang binti ng titan, at tumalon sa oras upang hindi mahuli sa alon ng lindol. Hinihintay namin ang titan na magbato sa amin, pagkatapos ay tumalon kami, i-shoot ang hook sa bato, pindutin ang mga pindutan ng direksyon upang makakuha kami ng isang counterclockwise na pag-ikot (mga key na "W, A, S, D, W"). Ang bato ay lilipad pabalik sa titan at ang titan ay matutulala.

1st rune. Tumakbo kami hanggang sa kaliwang binti ng titan sa aming kanan, kumapit dito gamit ang isang kawit, at umakyat. Hinawakan namin ang "U" key sa oras upang hindi mahulog kapag inalog kami ng titanium. Sa isang average na taas, gumagapang kami sa kanan, gumagapang sa paligid ng binti, at umakyat sa likurang bahagi. Sa tuktok ay humawak kami sa kawit at tumalon sa aming kanang paa. Bumaba kami dito at sa kaliwa hanggang umabot kami sa tuhod. Dito namin sirain ang unang rune. Bumaba kami nang sinubukan kaming saluhin ng titan.

2nd rune. Kumapit kami sa kaliwang kamay, umakyat sa mga gilid sa balikat, doon namin sinisira ang pangalawang rune. Gumapang kami pababa para hindi mahuli.

3rd rune. Sa sandaling nasa lupa, kami ay kumapit sa kanang kamay ng batong titan. Umakyat lang kami at sirain ang ikatlong rune. Pagkatapos nun, dali-dali kaming umakyat.

ika-4 na rune. Hahampasin ng Titan gamit ang kanyang kamay ang lugar kung saan naroon ang ikatlong rune, at makikita natin ang isang malaking entablado na lumilipad mula sa itaas. Kumapit kami sa plataporma na may kawit. Kapag nakita namin ang aming sarili sa harap mismo ng mukha ng titan, kumapit kami sa kanyang noo at gumapang hanggang sa huling rune. Sinisira namin ang rune, pagkatapos ay itatapon ng batang babae ang kanyang kristal sa amin, kailangan naming mahuli ito sa oras gamit ang "U" na susi. Pagkatapos nito, matatalo ang titan.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagkatalo sa stone idol sa loob ng wala pang 2 minuto.

2.9. Ang Dark Knight
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough. Ang Black Knight


Amo: Dark Knight Golem

Ang bayani ay walang kamalay-malay na pumatay ng isang batang babae sa kanyang pagtulog ayon sa hula ni Pan, nagpasya ang golem na ipaghiganti ang babae.

Inaatake namin ang golem na may regular na suntok, pabilog na suntok, at suntok sa lupa. Ang mga taktika ng pagsira ay ang mga sumusunod: naghahatid kami ng ilang suntok, gumulong sa gilid (key "I" at direksyon pakaliwa o kanan), naghahatid ng ilang suntok, gumulong muli. Sa ganitong paraan hindi tayo aabalahin ng golem sa mga suntok nito.

Ang pagkawala ng isang quarter ng kalusugan nito, ang golem ay masindak. Kinukuha namin ang golem at lumaban pa. Ngayon minsan kailangan mong tumalon sa himpapawid upang maiwasang mahuli sa alon ng lindol.

Dahil nawala ang kalahati ng kanyang kalusugan, tinapos namin muli ang golem sa isang grab. Pagkatapos nito, magsisimula ang boss na lumikha ng isang itim na likido sa lupa na hahabulin sa amin. Kung mahulog tayo sa isang itim na puddle, hindi tayo makakagalaw ng ilang oras. Dodge namin ang likido at patuloy na umaatake sa golem. Ang likido ay maaaring sirain sa pamamagitan ng paghampas sa lupa gamit ang isang latigo (hawakan ang "J" key). Kung gagawin mo ang gayong suntok sa sandaling itinusok ng kabalyero ang espada sa lupa, kung gayon ang itim na likido ay hindi magkakaroon ng oras upang lumitaw at hindi makagambala sa labanan.

Nawalan ng tatlong quarter ng kalusugan, nakuha namin ang golem, natanggal ang maskara nito. Patuloy namin siyang binubugbog, hinuhuli sa huling pagkakataon at sinisira siya. Para sa tagumpay ay nakukuha natin Glove of Shadows.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Golem Knight nang hindi gumagamit ng light magic.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 3

3.1. Tatlong tore
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata III. Ang Tatlong Tore


Upang magamit ang glove of shadows, kailangan mong pindutin nang matagal ang "I" key, at pagkatapos ay pindutin ang normal na strike keys. Lumapit kami sa kumikinang na rebulto, hinampas ito ng guwantes (hawakan ang "I", hawakan ang "J", pagkatapos ay bitawan). Umakyat kami sa pader kasama ang pasamano at bumaba sa tinutubuan na lugar. Dito sa ibabang kaliwang sulok malapit sa estatwa ng anghel ay pinupunan namin ang lahat ng uri ng manna. Kasama ang mga ledge sa itaas na kaliwang sulok, bumalik kami sa silid. Binuksan namin ang shadow magic (key "E"), pindutin ang malaking rebulto gamit ang isang reinforced glove, ito ay magiging sanhi ng estatwa upang sirain ang mga pinto at lumipad palabas. Muli naming hinampas ang rebulto gamit ang guwantes upang lumipat ito sa pinakadulo ng kalaliman. Kumapit kami sa tuktok ng rebulto gamit ang isang kawit at lumipad sa susunod na isla.

Sa likod ng bukas na gate ay lumiko kami sa kanan at nakakita ng isang fragment ng isang anino na kristal. Tumalon kami sa mas mababang isla at kinuha ito mula sa kabalyero Scroll of Brotherhood (1/3). Patuloy kaming tumalon mula sa isla patungo sa isla.


Nakarating kami sa plaza sa harap ng mga saradong pinto, nakikipaglaban sa mga taong lobo. Sa panahon ng labanan, tinutulungan tayo ng mga engkanto. Pagkatapos ng tagumpay nakakakuha kami ng bagong karagdagang armas - Engkanto banga. Sa parisukat sa malapit na kanang sulok nakita namin Scroll of Brotherhood (2/3). Dumaan kami sa nakabukas na gate. Sa kalsada ay nakatagpo kami ng isang kabalyero at kanya anino kristal (1/3). Sa kanan ng kabalyero ay may fountain ng mana.

Pumunta kami sa parisukat sa unahan, i-on ang mekanismo sa gitna, at ipasok ang mga nakabukas na pinto. Sa loob ay nakita namin ang isang nakakandadong napakalaking pinto. Upang buksan ito, kailangan mong makahanap ng tatlong fairies. Pumunta kami sa kaliwa, talunin ang warg, at umupo sa tabi niya. Tumakbo kami sa kaliwa sa kahabaan ng koridor, sumakay sa warg at umakyat sa mga baging.

May tatlong daan palabas ng tore sa tuktok. Sa kaliwa sa balkonahe ay mayroong isang bukal ng kalusugan. Sa kanan sa balkonahe ay namamalagi ang isang kabalyero kasama anino kristal (2/3). Dumiretso kami sa tulay, tumalon sa kailaliman, patayin ang mga taong lobo. Pinihit namin ang bilog na mekanismo sa dingding at pumasok sa mga nakabukas na pinto.



Diwata 1. Sa pangalawang tore mayroon tayong palaisipan: may tatlong kalasag na nakasabit sa dingding, kailangan mong i-activate ang mga ito gamit ang ilang mga mahika, kung may pagkakamali, kailangan mo munang i-activate ang mga ito. Ngunit bago iyon, pumunta tayo sa kaliwa, humawak sa kawit at lumipad palabas ng tore, humawak sa isa pang punto mula sa labas, at umakyat sa panlabas na dingding ng tore. Sa tuktok nahanap namin unang diwata. Bumaba kami, nakakita kami ng fountain ng manna at Scroll of Brotherhood (3/3). Bumaba kami sa kabilang bahagi ng tore.

Mula sa scroll natutunan namin ang ilang mga pahiwatig tungkol sa palaisipan. (Maaari naming basahin ang solusyon sa scroll, ngunit pagkatapos ay hindi kami makakakuha ng 350 puntos ng karanasan). Solusyon sa palaisipan: Isinaaktibo namin ang kaliwang kalasag na nakabukas ang mahika ng liwanag, at dalawa pang kalasag na may mahika ng kadiliman.

Pagkatapos malutas ang puzzle, isang malaking rebulto ang iikot sa kalye. Pumunta kami sa kanan, kumapit sa nakabukas na estatwa na may kawit, at lumipad nang higit pa at higit pa. Mula sa susunod na tore pumunta kami sa kahabaan ng tulay sa kaliwa, pinapatay ang mga kaaway. Pinipili namin ang hawakan na nakahiga sa sahig, ipasok ito sa bilog na mekanismo, at i-on ito hanggang sa magbukas ang mga pinto.

Diwata 2. Inalis namin ang hawakan, dinala ito sa tore sa kanan, ipasok din ito sa mekanismo at buksan ang kabilang pinto. Sa likod ng mga pinto ay lumabas kami sa balkonahe at umakyat sa dingding. Sa tuktok ng tore ay matatagpuan namin pangalawang diwata.

Diwata 3. Bumaba tayo, dumaan sa tulay sa kaliwa sa pamamagitan ng mga bukas na pinto. Umakyat kami sa mga ledge patungo sa tore na may malaking estatwa sa anyo ng isang mukha. Sa tuktok nahanap namin ikatlong diwata.

Mula sa tuktok ng tore pumunta kami sa kanan, bumaba kasama ang pader na ito.

Bumaba kami sa pinakailalim at nakita namin ang aming sarili sa unang tore. Dito kami lumapit sa butas sa kaliwa, kunin ang asul na tuldok gamit ang isang kawit, at bumaba sa butas na ito. Pagkatapos maglakad sa gilid at bumaba sa kadena, nakita namin ang aming sarili sa ibabang parisukat.

Pinihit namin ang mekanismo ng pagliko sa gitna, ngunit nasira ito, at tatlong malalakas na werewolves ang pumasok sa arena. Tinatalo namin ang mga kalaban, lumalapit sa gusali sa harap ng kanang pader, hinila ang sinag gamit ang isang kadena, kasama ang mga gilid na lumilitaw, at umakyat sa gusali. Sa bulwagan, inilalagay namin ang tatlong pinagsama-samang mga diwata sa paligid ng mga pintuan at pumasok sa loob.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa 15 mga kaaway na ginulo ng mga engkanto.

3.2. Dark Lord ng Werewolves
Laro ng Castlevania. Walkthrough ng Kabanata II. Ang Dark Lord ng Lycans


(Bago ang labanan, ipinapayo namin sa iyo na dumaan sa mga antas sa pangalawang pagkakataon kung saan ang mga pagpapabuti ay nanatiling hindi nakolekta: antas 2.1 at antas 2.5. Bilang resulta, magkakaroon tayo ng hindi 10, ngunit 20 na throwing blades sa aming imbentaryo, na nagdudulot ng mas mataas na pinsala. sa lahat ng werewolves).

Sa pasukan maaari mong ibalik ang kalusugan at mana. Tumalon kami sa malaking bilog na arena. Dito natin nakilala si Cornell, ang pinuno ng lahat ng werewolves. Pinag-uusapan niya ang dahilan ng paglitaw ng tatlong madilim na panginoon: Ang tatlong tagapagtatag ng orden ay tumanggap ng walang katulad na kapangyarihan, ang kanilang mga kaluluwa ay bumangon sa langit sa kanilang sariling malayang kalooban, at ang mga katawan na natitira sa lupa ay naging madilim na mga panginoon.

Amo: Cornell

Pumasok kami sa labanan kasama si Cornell. Walang kakaiba sa mga taktika ng boss, tanging ang mga karaniwang uri ng pag-atake: pabilog, suntok sa sahig. Hindi kami lumalapit sa amo, umaatake kami mula sa malayo. Pagkatapos maghatid ng ilang suntok, gumulong kami sa gilid, pagkatapos ay agad na tumalon upang hindi mahuli sa alon ng lindol. Gumagamit kami ng light magic, dark magic, dagger at battle crystal, kung magagamit (nagpapalit ng mga karagdagang armas gamit ang mga key na "1", "2", "3", "4").

Amo: Dark Lord ng Werewolves

Kapag natalo natin si Cornell, magiging lord of werewolves siya. Ang werewolf ay gumagalaw nang mas mabilis, sinusubaybayan namin ang kanyang mga aksyon upang kumilos nang maaga. Kung igalaw ng taong lobo ang kanyang kanang kamay pabalik, hahampasin niya ang kanyang paa, kaya gumulong kami. Kung itataas niya ang kanyang kaliwang kamay, tumama siya sa lupa, agad kaming tumalon. Kung ito ay pinagsama-sama, ito ay tatakbo pasulong, ramming lahat ng bagay sa kanyang landas, kung saan kami ay gumulong pabalik at kaunti sa gilid upang maging mas malapit sa kanyang bagong lokasyon.

Nang matalo ang werewolf, nakita namin na ang mga estatwa sa paligid ng arena ay nagliyab. Ngayon hindi namin pinapansin ang boss, iniiwasan siya, at inaatake lamang ang mga estatwa ng apoy.

Kapag ang lahat ng mga estatwa ay nawasak, ang bayani ay nakapag-iisa na magsisimulang isagawa ang kanyang combo; ang kailangan lang nating gawin ay pindutin ang "U" na key sa oras kapag ang mga bilog ay nagtatagpo sa screen.

Para sa pagkatalo sa boss nakukuha namin fragment ng God Mask, at Mga bota sa paglalakad(maaari kang tumakbo kung pinindot mo ang pindutan ng direksyon nang dalawang beses). Nang bumilis, tumalon kami mula sa arena patungo sa koridor.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Dark Lord nang hindi gumagamit ng light magic.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 4

4.1. Kuta sa kabundukan
Castlevania slasher. Walkthrough ng Kabanata IV. Mountain Fortress


Nakasakay sa isang malaking agila, lumipad kami patungo sa kuta sa tuktok ng bundok. Sa landas ay may nakita kaming fountain ng mana at isang kabalyero na kasama Scroll of Brotherhood (1/3). Upang masira ang entrance gate, i-on ang shadow magic (pindutin ang "E" key), ipunin ang lakas ng suntok (pindutin ang "I" ng ilang segundo), gumawa ng dash forward (nang hindi binitawan ang "I", pindutin ang " W”).

Sa likod ng gate pumunta kami sa kanan, may nakita kaming bangkay kristal ng kalusugan (1/1). Sa balkonahe nakita namin ang isang engkanto sa isang bariles. Sinusundan namin ang kaliwang landas, umakyat sa mga gilid, at gumapang pa sa kaliwa. Pinapatay namin ang mga maliliit na troll, at pagkatapos ay tumalon sa kailaliman na may tumatakbong simula (pindutin ang "W" nang dalawang beses, pagkatapos ay tumalon sa "K").

Halika sa kaliwa. Kumapit kami sa asul na tuldok gamit ang kawit.

Lumipad kami pasulong sa platform. Pinapatay namin ang mga kalaban. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa paligid ng bato sa isang kalahating bilog, tumakbo kami muli at tumalon sa kailaliman. Sa likod na pasukan sa kuta ay nakita namin ang isang patay na kabalyero at ang kanya Scroll of Brotherhood (2/3). Pumunta kami sa bato sa kaliwa, umakyat kasama ito sa balkonahe ng ikalawang palapag.


Sa balkonahe kami ay nakikipaglaban sa mga maliliit na troll. Sa labas ng mga bintana ng gusali ay nakita namin ang isang higanteng dambuhala, akmang sasampalin niya ang pader. Sa oras na ito, lumalapit kami sa kanang barikada, hintayin itong bumagsak mula sa pagyanig, at pagkatapos ay agad na tumakbo sa kanan, kunin ang kawit at lumipad sa ibang platform.

Amo: Kamay ng Ogre

Sinusubukan ng dambuhala na abutin kami gamit ang isang higanteng kamay. Hindi kami lumalapit sa kamay, hinihintay namin ang dambuhala na lapitan ito, at pagkatapos ay inaatake namin ito. Kapag naubos na ang kalusugan ng kamay, mabilis kaming tumakbo pasulong, gumamit ng kawit at lumipad pa hanggang sa lumitaw muli ang kamay.


Amo: Ogre

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang kalahating bilog na plataporma, at isang dambuhala ang lumabas mula sa likod ng mga pader sa harapan namin. Ngayon papasok tayo sa bukas na labanan. May fountain ng mana sa kaliwa, kaya ang mahika ng liwanag at anino ay magagamit nang husto. Kapag itinaas ng dambuhala ang kanyang mga kamay, mabilis kaming gumulong sa anumang direksyon. Pagkatama ng dambuhala, agad naming inatake ang mga palad niya habang nasa lupa.

Kapag kalahati na ng kalusugan ng amo ang natitira, hahampasin niya hindi gamit ang kanyang palad, kundi ang kanyang kamao. Kumapit kami sa kamao gamit ang kawit, pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa oras, at iiwan ng bayani ang dambuhala nang walang mata. Pagkatapos nito, kukuha ang amo ng cobblestone at hahampasin ito ng maraming beses, na nagiging sanhi ng paglitaw ng mga alon sa lupa. Tumalon kami pabalik at tumalon para umiwas. Ang pagkakaroon ng natanggap na pinsala, ang dambuhala ay papasok sa normal na ritmo ng labanan.

Ang pagkakaroon ng pagkawala ng lahat ng kalusugan, ang dambuhala ay manuntok muli. Kumapit kami sa kanya at pinunasan ang kabilang mata niya. Ang dambuhala, sa galit, ay magsisimulang tumama sa lupa nang napakabilis sa isang random na direksyon. Umiwas lang kami saglit. Pagkatapos ay pinindot namin ang mga pindutan kapag ang mga bilog ay nagtatagpo sa screen. Hihilahin ng bayani ang dambuhala sa pamamagitan ng dila, ibababa ito sa matutulis na mga piraso, at matatalo ang higanteng halimaw.


Pumasok kami sa kanang tore at dumaan sa corridor. Nahulog kami sa isang butas sa daan, sa ibaba ay nakita namin Scroll of Brotherhood (3/3). Sige lang.

Pumunta kami sa plaza, kung saan nilalabanan namin ang mga troll. Umupo kami sa isang malaking troll at pumasok sa lattice gate.

Sa likod ng gate ay ang domain ng mangkukulam. Umakyat kami sa pangunahing hagdan at nakatagpo ng isang bagong kaaway - ang Chupacabra. Ninanakaw ng maliit na demonyong ito ang ating mga magic medallion. Tumakbo kami pabalik sa kanya, sa isang gilid na sulok kami umakyat. Sa patyo ay pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa mga gilid, abutin ang Chupacabra sa itaas na plataporma, at ibalik ang mahika.

Umakyat ulit kami sa hagdan. Binuksan namin ang mahika ng anino at sinira ang mga pintuan ng pasukan sa tore.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagkatalo sa Ogre nang hindi nasaktan.

4.2. Crow Witch
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Pagdaan ng amo. Ang Crow Witch


1st floor. Sa bulwagan ay nakikita namin ang isang malaking estatwa na anyong ibon. Sa ibabang palapag ay mayroon ang kabalyero Scroll of Brotherhood (1/1). Sa tuktok ng hagdan nakahiga maliwanag na kristal (1/1). Lumabas kami ng tore sa pamamagitan ng bintana sa kaliwa.

Sa labas pumunta kami sa kanan, umakyat sa mga ledge. Gamit ang hook, umakyat kami, gumapang nang kaunti sa kanan, at muling umakyat sa kadena. Umakyat kami sa estatwa ng gargoyle, inilunsad ang hook pataas mula dito, umindayog sa kadena, at lumipad papunta sa tore sa pamamagitan ng stained glass.

2nd floor. Dito natin nakilala ang isang bagong kalaban - ang Blade Master. Ito ay hindi maaaring grabbed o attacked malapit, ito shocks. Mas mainam na gumulong at atakehin ang master mula sa gilid. Pinapatay namin ang ilan pang mga kaaway na ito. Umakyat kami sa sahig sa itaas.

3rd floor. Inatake kami ng tatlong blade master nang sabay-sabay. Kami ay umaatake at nagmamaniobra sa pagitan nila, sinusubukan na huwag mapaligiran. Gayundin, kung tatayo ka sa isang puddle ng tubig, ang mga master ay maaaring magdulot ng pinsala sa pamamagitan ng pagpasa ng isang kasalukuyang sa tubig. Ang mga engkanto ay maaaring makatulong nang mahusay sa labanan, pansamantalang i-immobilize ang mga kaaway (piliin gamit ang "3" key, gamitin ang "O" key).

Mula sa gitna ng bulwagan ay lumalapit kami sa dingding ng hagdan, kumapit sa estatwa gamit ang isang kawit, at umakyat. Kaya pumunta kami sa pinakataas na palapag. Lumabas kami sa balkonahe sa labas ng tore, mayroong isang fountain ng manna, at sa tabi nito ay nakahiga ang isang kabalyero na may kristal ng kalusugan (1/1). Umakyat kami sa kaliwang haligi ng balkonahe at natagpuan ang aming sarili sa bubong ng tore.



Amo: Crow Witch Malfa

Sa bubong, isang malaking uwak ang magsisimulang maghagis ng malalaking itlog sa amin. Kailangan mong mahuli gamit ang isang kawit at paikutin (pindutin ang mga key na "W, A, S, D, W") kahit isa sa apat na itlog. Ang untwisted na itlog ay lilipad pabalik sa uwak, at ang natitirang mga itlog ay mapisa sa medyo mapanganib na mga sisiw. Sinisira namin ang mga sisiw, ngunit huwag kalimutang bantayan ang uwak. Kung huminto ang ibon, nangangahulugan ito na ngayon ay magpapakawala ito ng isang kawan ng mga ibon sa atin, na pansamantalang magpapatigil sa atin. Kapag pinatay na natin ang mga sisiw, magsisimula na naman ang mangkukulam na uwak ng itlog.

Sinasalamin namin ang itlog pabalik sa ibon ng tatlong beses, pagkatapos nito ay mahuhulog. Tumakbo kami papunta sa nahulog na isa, hinawakan ito ng isang kadena, at lumipad kasama ito sa kalangitan. Sa sandaling nasa ibabaw ng boss, patuloy naming pinindot ang pindutan upang hindi mag-crash kasama nito.

Muli naming sinasalamin ang inilunsad na itlog kay Malfa at muling siniyahan. Matapos ang pangalawang pagbagsak mula sa langit, ang ibon ay ganap na hindi makagalaw. Ginagamit namin ang kawit at pinugutan ng ulo ang bruhang uwak.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Una, kung hindi mo pa nakumpleto ang laro, mas mabuting magtanong muli kaysa basahin muli ang paksa, dahil maraming mga spoiler ng plot. Ang post na ito ay naglalaman ng mga spoiler para sa mga boss lamang.

Tinatanong namin ang lahat ng katanungan dito. Nakumpleto ko ang laro, nakakuha ng platinum, tutulong ako sa anumang paraan na aking makakaya =))) Mamaya palawakin ko ang pagpapakilala sa mga tip, pangkalahatang impormasyon, atbp., ngunit sa ibang pagkakataon =) Kukunin ko ang ilang impormasyon mula sa ibang paksa =) Ang rating ko ay 10 sa 10, kahit na may ilang reserbasyon . Nainlove lang ako sa larong ito, ang ganda =)

Ilang tuyong istatistika:

4 na antas ng kahirapan (ang huling isa ay sarado para sa isang dahilan)

46 na antas (halos lahat ay ganap na natatangi, bawat isa ay nasa magkaibang kapaligiran at hindi 1 paulit-ulit na antas, sumbrero sa mga taga-disenyo) mula 10 minuto hanggang isang oras bawat isa.

20 oras ng gameplay (katanga para sa pagpasa, multiply ng hindi bababa sa 2 para sa platinum).

1 mini laro.

18 combos na may mga pangunahing armas.

20 combos batay sa magic at karagdagang mga kakayahan.

5 uri ng hayop na maaari mong sakyan.

4 na sub-weapon, 3 sa mga ito ay maaaring gamitin bilang alternatibo sa magic.

9 na tauhan ng kwento.

24 na uri ng mga kaaway (lahat ay natatangi sa kanilang sariling mga taktika, kahinaan at kakayahan, at hindi lamang ng ibang kulay).

3 half-boss (dahil 2-3 per game).

18 bosses (lahat ay natatangi at epiko, hindi 1 pag-uulit).

At hindi mabilang na mga puzzle =)

Mga tip sa platinum.

Sa iyong unang playthrough, huwag masyadong mag-abala, lahat ng iyong kinokolekta ay mananatili. Subukang gumawa ng mga pagsubok habang naglalaro bilang isang paladin, na hindi nagiging napakahirap habang tumataas ang kahirapan ng laro. Makakatipid ito ng maraming oras. Pumunta sa pamamagitan ng mga antas sa anumang pagkakasunud-sunod, hangga't gusto mo at dahil ito ay magiging mas madali. Halimbawa, ginawa kong ika-2 pagsubok ang huling labanan. Ako mismo ang nakakita ng lahat ng hidden gems, pero nagsayang ako ng maraming oras =)

MGA BOSS (SPOILERS)

1) Mahusay Warg- Ang pinakaunang boss ay mula pa rin sa demo. Hindi gaanong mas malakas kaysa sa Wargs na makikilala mo mamaya sa laro. Iwasan mo lang ang kanyang mga suntok, napakasakit nito, at kapag siya ay umakyat sa isang bato at umungol upang ibalik ang kanyang HP, humanda nang pindutin ang R2 sa sandali ng kanyang pagtalon. Hurry, tagumpay! =)

2) Ice Titan- Ang una sa 3 Shadow of Collosus katulad na mga boss (tulad ng lahat ng may prefix na Titan). Tumakbo papunta sa kanya, at kapag, pagkatapos ng ilang suntok gamit ang iyong kamay sa yelo, ito ay dumikit sa kanya, kumapit sa latigo at umakyat patungo sa rune. Kapag sinubukan niyang kumalas, pindutin nang matagal ang R2. Pagkatapos sirain ang unang rune, iwasan ang kanyang kamay at hawakan ang kanyang katawan habang lumilipad ka. Mayroong 2 rune. Kung sinubukan niyang itumba siya gamit ang kanyang kamay, tumalon sa gilid. Ang natitirang 2 rune ay nawasak sa humigit-kumulang sa parehong paraan. Tulad ng iminumungkahi ng mabubuting tao, upang makagawa ng pagsubok sa kanya (patayin sa 1.30) kailangan mong gumamit ng Madilim na kristal sa simula ng labanan, kung hindi, imposibleng pisikal na magkaroon ng oras.

3) Bato Idol Titan- Sa kabaligtaran, huwag lumapit sa kanya. Maghintay hanggang magsimula siyang magbato. Kapag lumipad ang bato, kunin ito gamit ang R2 at iikot ito gamit ang kaliwang stick at ihagis sa amo. Hahampasin ng itim na kabalyero ang amo sa binti, pagkatapos ay babagsak ito. Tumakbo at tumalon dito. Dagdag pa, ang prinsipyo ng pagpatay ay kaunti lamang ang pagkakaiba sa nakaraan. Magkakaroon lang ng QTE sa dulo.

4) Black Knight Golem- Makikita mo sa kwento kung bakit pipilitin nilang lumaban. At ito ay halos patas na laban sa 1 sa 1. Isang grupo ng iba't ibang uri ng pag-atake, kung saan ipinapayong matutong umiwas ng 100%. Huwag mo siyang patulan sa pagtalon, hahampasin ka niya ng suntok na hindi mo maiiwasan. Pagkatapos ng ilang eksena kasama ang mga QTE at ang demolisyon ng kalahati ng HP, ididikit niya ang kanyang espada sa lupa. Lilitaw ang black goo at gagapang pagkatapos mo. Kung matapakan mo ito, hindi ka makakagalaw ng ilang segundo. Maaari itong sirain gamit ang ground slam combos.

5) Cornell- Tao na anyo ng isang taong lobo. Napakabilis at malakas. Ang isang magandang tugon ay makakatulong sa iyo =)

6) Lycanthrope Dark Lord- Isang mas malakas na bersyon ng dating boss =) Sa dulo, kapag lumitaw ang mga bato, lahat sila ay kailangang masira. Ang una ay na-demolish na may 1 hit, ang mga kasunod ay nangangailangan ng 1 pang hit. Sa sandali ng breaking, ang boss ay nawalan ng kakayahang lumipat ng ilang segundo.

7) Ogre- Ang laban ay batay sa pag-iwas sa kanyang mga kamay, na hindi napakadali. Ang isang grupo ng mga QTE ay naka-attach =)

8) Crow Witch Malphas- Isang pangit na boss na nagdudulot ng maraming masasamang dagdag. Kapag naghagis siya ng itlog na may add, saluhin ito at itapon pabalik, tulad ng sa ika-3 amo. After several hits, you can grab onto her and if you win the QTE, she's fall face down into the arena =) After that, matatalo mo pa rin siya sa loob ng ilang segundo. Ulitin hanggang sa tagumpay.

9) Tenyente Brauner- Isang vampire commander na walang anumang espesyal na frills. Ang tanging bagay ay ang subukang saluhin at ihagis pabalik sa kanya ang isang bagay na parang kutsilyo. Ito ay lubos na magpapabilis sa labanan.

10) Evil Butcher- Isang nakakatawang boss na, bilang karagdagan sa pagwawagayway ng isang malaking cleaver, ay kukuha ng iba't ibang kagamitan sa kusina. Kung kutsilyo, humanda siya sa paghagis nito. If he drinks some kind of nasty stuff, it means he will breathe fire, it’s better to move away (kapag nainom niya lahat, itatapon din niya ang bote). Kung kumain siya ng manok, active niyang ire-restore ang HP, mabilis na tumakbo papunta sa mukha niya at sirain =) Kapag natira ang isang patak ng HP, iinom niya ang potion sa vat at ilalagay ang vat sa ulo niya. Pagkatapos nito, ito ay magiging 2 beses na mas mabilis na tamaan at direktang hindi maaapektuhan. Tumalon sa kanyang ulo. Pagkatapos ay tumakbo at simulan ang panalong QTE.

11) Mechanical Monstrosity- Magkakaroon ng 2 laban sa kanya. Ang prinsipyo ay halos pareho, ngunit sa unang laban ay ibabalik niya ang kanyang buhay sa pamamagitan ng kuryente, na sisira sa kanya =) Kapag sinimulan niyang gawin ito, tumakbo hanggang sa pindutan sa sahig at pindutin ito.

12) Kumander Olrox- Isang makabuluhang mas kumplikadong bersyon ng Tenyente Brauner. Pareho lang ang basic, pero mas mabilis ang strike, nakakapag-teleport siya sa breakneck speed bago mag-strike, kapag naghagis siya ng kutsilyo, huwag mo nang subukang saluhin. Kapag halos wala na siyang HP, aakyat siya sa kabaong at magsisimulang uminom ng dugo, ibabalik ang kanyang HP. Mabilis na tumakbo papunta sa kanya at hampasin siya sa likod; kapag nawala siya, mabilis na sirain ang katawan sa kabaong. Uulitin mo pa ng maraming beses, dahil napakaraming kabaong doon... =)

13) Camilla- Tao na anyo ng isang bampira. Tumatawag ng iba pang mga bampira, na maaari niyang patayin ang sarili kung ilantad niya sila sa kanyang kidlat, ngunit kung hindi man ay walang espesyal.

14) Vampire Dark Lord- Vampire form. Dodge lamang ang mga pag-atake at pindutin ang boss. Sa paglipas ng panahon, gigibain nito ang bahagi ng arena, na ginagawang mas maliit at mas maliit ang larangan ng digmaan. Sa dulo magkakaroon ng mahaba at epic na QTE.

15) Ang Silver Warrior- Ngunit nagsimula akong magkagusto sa kanya... Sa pangkalahatan, inaalis niya ang lahat ng mahika noong una. Pagkatapos ng isang tiyak na pag-unlad, unang babalik ang liwanag, pagkatapos ay ang kadiliman. Ngunit sa parehong oras ay nagsisimula siyang gamitin ito sa kanyang sarili. Nagdusa ako nang mahabang panahon sinusubukang matutunan kung paano umiwas sa kanyang mga pag-atake, walang gumana, masyadong mabilis. Pinagkadalubhasaan niya ang mga taktika ng counterattack (pressing block sa sandali ng pagpindot sa karakter), sa 80% ng mga kaso ay nagawa niyang lumaban dahil, hindi tulad ng ibang mga boss, halos wala siyang suntok na tumatagos sa block. Iyon lang ang paraan para manalo ako. Sa dulo, hulihin ang kanyang kutsilyo at ang amo ay tapos na.

16) Sepultorero- Nagdaragdag ang mga patawag. At napakabilis at malakas na kalaban. Ang pangunahing lansihin ay kapag ito ay humina, huwag simulan ang isang QTE, ngunit mabilis na tumakbo sa pingga at buksan ang pinto. Sa ika-2 panghina, tapusin ito. Pagkatapos bumagsak, huwag mag-relax, magkakaroon ng napakabilis na QTE.

17) Dracolich Titan- Ang necromancer ay hindi nais na makipag-away sa amin nang personal at nagpasya na buhayin ang balangkas ng isang malaking dragon... Ang boss ay ang pinaka-baluktot sa mga tuntunin ng mekanika, gumugol siya ng mahabang panahon upang malaman kung ano ang gagawin. Well, una, sa bawat pagyanig, tutulungan ka ni R2. Kung mahulog ka, maghanda para sa isang QTE. Kapag lumipad siya sa ibabaw ng arena, umiwas sa hininga at kumapit sa kanya. Pagkatapos ay tatalon ka sa kahabaan ng tagaytay nito nang mahabang panahon. Kapag tumalon ka halos sa dulo, magkakaroon ng ganap na hindi halatang pagbaba sa gilid nito. Tumakbo ka sa dulo ng gilid at tumalon dito. Siguraduhin lamang na ang sandali ng pagtalon ay kapag ang mga tadyang ay malapit, kung hindi, kung minsan ang karakter ay nawawala at nahuhulog. Kapag naabot mo ang limitasyon, hawakan ang kanyang tiyan gamit ang iyong latigo. Pagkatapos ay umakyat sa kabilang panig at gawin tulad ng sa simula hanggang sa maabot mo ang rune. Isang napakahaba at kinakabahang landas, ang pinakamaliit na pagkakamali at ang lahat ay paulit-ulit. Pagkatapos ng pagsira sa unang rune ito ay magiging mas madali. Ang laro ay isi-save at ang mga susunod na rune ay magiging mas madaling mahanap. Kapag nasira mo ang lahat maliban sa isa, mahuhulog sa lupa ang amo. Doon, kumapit agad sa nguso at tumalon sa bibig. Maghintay para sa kanya upang simulan ang paghahanda ng kanyang hininga, tumakbo sa kanyang bibig at agad na pindutin ang rune (isang segundo ng pagkaantala at siya ay huminga nang direkta sa iyo). Ulitin hanggang sa tagumpay.

18) Satanas- Ang pinaka maganda at epic na labanan, na may nakakatawang mekanika, ngunit medyo simple. Huwag mo siyang subukang hampasin ng regular na latigo. Palaging i-on ang magic. Ito ay walang katapusan dito. Tingnan mo ang amo, kung pula ang kanyang mga tauhan, tamaan ng liwanag, kung asul, pagkatapos ay may kadiliman. Madalas at biglaang nagpapalit ng kulay. Kung mali ang kulay mo, makakatanggap ka ng mas kaunting pinsala, ngunit gagaling ang boss sa bawat hit. Kung gagawin nang tama, masasaktan ito nang husto, ngunit makabuluhang gagaling ang bawat hit. Kapag lumikha siya ng mga bilog, humakbang lamang sa kanila gamit ang kulay ng mahika na mayroon ang bilog, kung hindi, makakatanggap ka ng sobrang suntok mula sa boss. Kapag pinatay mo ang ilan sa mga buhay, manghihina ang boss, ngunit para lapitan at i-activate ang QTE, kailangan mo munang dumaan sa mga protective barrier. I-on ang kulay ng harang, tapakan ito, lumipat sa kabaligtaran, 2 hakbang pa, pagkatapos ay baguhin muli at iba pa hanggang sa maabot mo ang boss, at kailangan mong gawin ito nang mas mabilis, kung hindi, siya ay magigising at ibalik ang kanyang HP. Pagkatapos ng epikong QTE, lalakas ang boss, ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay sa dulo lamang, kapag ang mga hadlang ay hindi malapit sa boss, ngunit aktibong gumagalaw sa malalaking bilog sa buong larangan ng digmaan. Ang isang mahusay na reaksyon at napapanahong pagpapalit ng mga kulay ay magbibigay-daan sa iyo upang ilunsad ang huling QTE... Nakumpleto ang laro. Tangkilikin ang mahusay na video at ang pinakakahanga-hangang pagtatapos pagkatapos ng mga kredito.

Mayroong limang uri ng mga nakolektang item sa laro:

Mga Bato ng Buhay- bawat 5 berdeng bato na nakolekta ay magpapataas ng iyong pinakamataas na kalusugan (may kabuuang 30 bato sa laro). Kinokolekta sila mula sa mga nahulog na mandirigma.
Mga Bato ng Liwanag- Bawat 5 asul na bato na nakolekta ay tataas ang iyong maximum na light magic (may kabuuang 30 bato sa laro). Kinokolekta sila mula sa mga nahulog na mandirigma.
Mga Bato ng Anino- Bawat 5 pulang bato na nakolekta ay tataas ang iyong pinakamataas na shadow magic (may kabuuang 30 bato sa laro). Kinokolekta sila mula sa mga nahulog na mandirigma.
Mga Dibdib ng Kapatiran- nakatagong mga cache ng Brotherhood na naglalaman ng mga upgrade para sa mga relic.
Mga labi- plot item na nagbibigay ng mga bagong kakayahan.

1-1 Nakubkob Village
Relic: Mga pilak na punyal
Pagsubok: Patayin ang Great Warg, na nag-iiwan ng kahit isang taganayon na buhay.

Ang una at pinakamadaling pagsubok, tatlong taganayon ang tatakbo sa paligid mo at ng amo at susubukang tumulong. Kung hahayaang mag-isip ang amo, sasalakayin niya ang mga taganayon, kaya napakasimple lang ng sagot: sanayin mo sa kanya ang iyong mga kumbinasyon nang walang tigil at hindi niya maiisip na hawakan ang sinuman. Pagkatapos ng kaunting lakas na natitira sa amo, siya ay talon sa pasamano at magsisimulang humagulgol, na nagpapanumbalik ng kanyang buhay. Sumakay sa stake sa ilalim ng iyong mga paa (R2) at tamasahin ang epically unsuccessful jump ng halimaw.

1-2 Landas sa Pangangaso
Bato (1/30): Sa simula ng clearing sa kaliwang bahagi, pagkatapos mong matumba ang iyong kabayo sa unang pagkakataon.
Relic: Medalyon ng Buhay
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi pinupunan ang iyong kalusugan kahit isang beses.

Isang medyo simpleng pagsubok din. Ang kailangan mo lang gawin ay huwag gumamit ng light magic at huwag uminom mula sa berdeng tagsibol habang pumasa sa antas.

1-3 Ang Patay na Diyos
Bato (2/30): Sa pinakadulo simula ng antas, mayroong isang nahulog na kabalyero sa kaliwa.
Bato (3/30): Pagkatapos mong unang makilala ang mga duwende at dumaan sa unang bahagi ng latian, lumiko sa kaliwa sa sangang-daan. Umakyat, tumakbo nang diretso sa nayon ng duwende, tumawid sa latian at sa susunod na latian sa sangang-daan ay dumaan sa kanan at hanggang sa dulo.
Bato (4/30): Pagkatapos mong unang makatagpo ang mga duwende, kumanan sa sangang-daan. Sa harap ng ikalawang nayon ng duwende ay magkakaroon ng tagong kuweba.
Relic: Cross Upgrade: Harpoon
Dibdib: Kaagad pagkatapos ng amo, sa kanan, bago gamitin ang salapang.
Bato (5/30):
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng 50 o higit pang mga goblins.

Pagkatapos tumalon sa unang latian, sundan ang tamang daan hanggang sa dulo. Darating ka sa isang goblin village, kung saan kakailanganin mong pasabugin ang isang puno gamit ang mga bomba. Huwag kunin ang mga bomba, ngunit patayin ang mga goblins hanggang sa maabot mo ang nais na marka sa counter, at pagkatapos nito, kunin ang bomba at itapon ito sa puno.

1-4 Pan's Temple
Bato (6/30): Kapag nakakita ka ng malaking bungo ng bato sa lupa, tumakbo sa kanan nito, makikita mo ang 3rd rune at isang lihim na daanan, sa dulo kung saan magkakaroon ng nahulog na mandirigma.
Kahon: Sa dulo ng antas sa lokasyon na may pintuan ng engkanto, kaagad pagkatapos ng makitid na bangin, sa kaliwa ay magkakaroon ng isang mataas na ungos na may dibdib (kinakailangan ang mga pad ng balikat ni Seraphim).
Pagsubok: Kumpletuhin ang Pan's Challenge sa limang pagliko.

Gumawa ng ilang daang mga pagtatangka upang maipasa ang pagsubok na ito sa iyong sarili, ang lahat ay napaka-simple, ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang pamamaraan ng pagkilos. Solusyon: Iikot ang maliit na gulong clockwise dalawang beses, pagkatapos ay ang malaking gulong clockwise dalawang beses, pagkatapos ay ang gitnang gulong clockwise muli.

Pagkatapos talunin ang boss, makakahanap ka ng nahulog na mandirigma sa isa sa mga isla ng mga sirang hakbang.

1-5 Lawa ng Oblivion
Bato (7/30): Sa kaliwa ng estatwa sa baybayin ng lawa
Relic: Medalyon ng Light Magic
Pagsubok: Talunin ang Ice Titan sa loob ng 1 minuto 30 segundo o mas kaunti

Upang matugunan ang inilaang oras, kailangan mong magkaroon ng isang lilang kristal at i-activate ito malapit sa boss at pagkatapos ay akyatin ito. Karamihan sa buhay ng amo ay sumingaw at ang mga sumusunod ay dapat gawin: habang umaakyat sa titanium, pindutin ang bawat bilog sa katawan nito nang isang beses.

5-5 Abbey Tower
Bato (15/30): Kapag unang umatake ang mga halimaw, pumunta sa camera.
Bato (16/30): Sa pangalawang pag-akyat, tumalon sa kaliwa.
Relic: Mga prasko na may banal na tubig.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng paghahanap at pagsira sa 100 masisirang bagay sa loob ng limitasyon ng oras.

Isang napakasamang pagsubok din. Kailangan mong masira ang 100 bagay sa level, habang binibigyan ka ng 20 segundo, 1 sirang bagay +1 segundo: Bago pumasok sa butas sa corridor mayroong 20 bagay, sa dulo ng corridor dapat mayroon kang 62 bagay, hanggang sa tulay 66, ibaba ang tulay bago buksan ang pingga ay dapat na mga 90 bagay, ang iba ay nasa likod ng mga bar:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Walang item
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpindot sa isang piling bampira gamit ang kanyang sariling sandata nang 4 na magkakasunod.

Kailangan mong ibalik ang 4 na espadang sunud-sunod na ibinato sa iyo!!! Kung natamaan mo siya, magre-reset ang counter. Kapag siya ay huminto, bumunot at inilunsad ang talim, pindutin kapag siya ay halos nasa harap mo at ibabalik ito ni Gabrielle.

5-7 Castle Sewers
Bato (15/30): Sa unang silid, sa ibaba, tumalon sa mga latian sa kanang sulok, mas malapit sa camera.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga skeleton warrior nang hindi kinukuha ang kanilang mga kalasag.

Sa silid na may mekanismo ng pagbubukas ng gate magkakaroon ng 3 skeleton. Hindi mo kailangang pilitin kung mayroon kang Purple Crystal, 1 gamit at walang skeleton. Maaari ka ring gumamit ng mga kasanayang nagkakahalaga ng 25,000 puntos ng karanasan. (Karaniwan kong nakukuha ko ang purple na kristal sa level 3-1, dahil hindi na kailangang kolektahin ang 3 fairies, at 3 werewolves ay maaaring tanggalin sa loob ng 20 segundo gamit ang isang Light skill na binili sa halagang 25,000 experience points. Medyo nakumpleto ang level. mabilis).

6-1 Castle Courtyard
Bato (17/30): Wasakin ang pinto sa selda sa kaliwa pagkatapos mong tumalon sa bilangguan.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa tatlong Skeleton Warriors habang nakasakay sa Varga.

Sa sandaling lumitaw ang 2 skeleton, ito ang silid na kailangan mo. Hindi namin pinapatay ang mga skeleton, ngunit maghintay hanggang sa mailabas si Varg. Binugbog namin siya, tapos sinasaluhan siya kapag kumurap siya. At ngayon tinatapakan namin ang mga kalansay na ito, pagkatapos ay lumitaw ang isang pangatlo, dinurog namin siya at iyon na.

6-2 Maze Gardens
Bato (18/30): Gupitin ang rebulto sa kanang bahagi ng mga hardin.
Bato (15/30): Wasakin ang pader sa kaliwang bahagi ng mga hardin.
Bato (16/30): Pagkatapos mong kunin ang gagamba, bumalik sa ibabang bahagi ng mga hardin at gumawa ng tulay mula sa web sa kanang bahagi ng mga hardin hanggang sa dead end kasama ang nahulog na kabalyero.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng 15 mandragora sa loob ng 15 segundo.

Ang mga Mandragora ay napakahina, ngunit nakakaubos sila ng buhay. Nakahanap kami ng isang grupo ng mga ito at tinabas ang mga ito tulad ng isang damuhan na may Light skill para sa 25,000 na mga puntos ng karanasan na mukhang masaya. Maaari mo ring paulanan sila ng Holy water, na epektibo rin.

6-3 Castle Hall
Bato (19/30): Sa bulwagan na may maskara. Wasakin ang bookshelf para umakyat.
Kahon: Sa isang maliit na silid na may tatlong maskara (nangangailangan ng Seraphim Shoulders).
Bato (16/30): Pagkatapos maglaro ng chess sa kanan.
Pagsubok: Manalo ng laro ng chess sa pamamagitan ng pagkawala ng hindi hihigit sa 3 piraso.

Isang medyo simpleng pagsubok, tandaan na ang mga Necromancer ay maaaring umatake mula sa malayo - dalawang cell sa isang tuwid na linya at tatlong (!) na mga cell nang pahilis, kaya ilagay ang iyong mga piraso upang ang umaatake na mga piraso ng kaaway ay palaging nasa linya ng pag-atake ng iyong mga Necromancer (diagonal. ).

6-4 Refectory
Bato (17/30): Sa fork sa ventilation passage, lumiko sa kanan.
Bato (20/30): Gamitin ang susi na natanggap mula sa butcher sa pintuan sa tabi ng vat na may "pagkain"
Bato (18/30): Sa huling silid na may anim na maskara, umakyat sa dingding sa kanan at tumakbo hanggang sa dulo, kung saan magkakaroon ng isa pang bumagsak na mandirigma.
Pagsubok: Patayin ang butcher pagkatapos niyang gumamit ng 15 item mula sa kusina.

Ang kailangan mo lang gawin ay manatili sa pakikipaglaban sa butcher (huwag patayin ang masamang tao) hanggang sa gamitin niya ang kinakailangang bilang ng mga item. Ang mga bagay na kasama ay mga kutsilyo, isang pitsel na may burner, at isang piraso ng karne.

7-1 Balkonahe
Bato (17/30): Pagkatapos tumalon sa bubong, tumakbo ng kaunti sa kaliwa at sumabit sa gilid, pagkatapos ay lumipat sa kaliwang bahagi na may balkonahe.
Bato (19/30): Kapag bumababa sa bintana, sa halip na tumalon, itulak ang pader at umakyat sa susunod na bintana.
Bato (20/30): Sa isang silid na may palaisipan at mga bagay na natatakpan ng pulang tela.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng paglutas ng puzzle ng gate sa loob ng 7 galaw

Isang napakasimpleng bugtong. ang pinto ay nasa dulo ng antas. Narito ang solusyon:

Gitnang bola
Kaliwang bola
Gitnang bola
Gitnang bola
Gitnang bola
Gitnang bola
Tamang bola

7-2 Electric Laboratory
Bato (18/30): Sa kaliwang bahagi sa pangalawang silid.
Bato (21/30): Sa kanang sulok sa ibaba ng malaking silid na may mekanikal na halimaw.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng pagsira sa mekanikal na halimaw gamit lamang ang kuryente pagkatapos itong ma-activate.

Kapag lumitaw ang alakdan, binubugbog namin ito hanggang sa ito ay tumakbo para magamot ng kuryente. Ngayon hindi mo matamaan ang alakdan. Kaya, sa pinakamadaling kahirapan, kailangan mong akitin ang alakdan ng 3 beses sa ilalim ng lugar kung saan siya ginagamot at pindutin ang pindutan sa kabilang dulo ng platform gamit ang isang diskarte at ang boss ay mahuhulog, habang ikaw ay ganap na hindi makakatama sa kanya ng isang krus.

7-3 Chromatic Observatory
Bato (22/30): Sa berdeng silid (nangangailangan ng mga pad ng balikat ni Seraphim).
Bato (19/30): Ilagay ang asul na lens sa berde upang i-activate ang bantay, ang nahulog na mandirigma ay nasa likuran niya mismo.
Bato (21/30): Sa pinakadulo ng puting silid (ikonekta ang lahat ng lente)
Pagsubok: Wasakin ang 10 Death Dolls na may normal na pag-atake bago tapusin ang mga ito.

Kailangan mong pumatay ng 10 Laura dolls. Upang gawin ito, kapag ang mga manika ay kumikislap, huwag buksan ang tiyan nito gamit ang pindutan, ngunit tapusin ito sa mga regular na combos, isang bagong manika ang lilitaw. Upang mabawasan ang oras, maaari kang gumamit ng isang lilang bato at magkakaroon ka kaagad ng mas kaunting tatlong mga manika. Sasabihin ko pa, hindi mo alam: Bago ka pumatay ng 10 manika, hindi mo maaaring buksan ang tiyan ng sinuman sa kanila upang mabawasan ang kanilang bilang. Magsimulang magbukas lamang pagkatapos ng 10 simpleng pumatay ng mga manika.

Kabanata VIII

8-1 Panlabas na Pader
Bato (22/30): Pagkatapos mong umakyat sa pinakatuktok, tumakbo sa daanan sa kaliwa.
Bato (20/30): Sa huling silid sa kaliwa, sa likod ng rebulto.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagsira sa 10 gremlin gamit ang mga silver dagger.

Sa platform sa pagitan ng dalawang kadena, 10 gremlin ang lilipad patungo sa iyo, at walang iba kundi mga sundang ang mahuhulog mula sa mga estatwa ng bato. Para sa bawat gremlin kailangan mo ng 2-3 dagger.

8-2 Clockwork Tower
Bato (21/30): Pagkatapos mong marating ang balkonahe sa kahabaan ng mga unang tabla, bilisan at tumalon sa kaliwa papunta sa lihim na balkonahe kasama ang nahulog na mandirigma.
Bato (23/30): Pagkatapos umakyat sa mga pasamano gamit ang kuryente, tumalon sa kanang balkonahe.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas, maabot ang pinakamataas na koridor sa loob ng 5 minuto.

Ito ay talagang isang napaka-simpleng pagsubok. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng lahat ng mga pagpapabuti sa Life at Light at Dark magic. Kasabay nito, kakailanganin mo rin ang mga kasanayan ng Liwanag at Dilim na nagkakahalaga ng 25,000 puntos ng karanasan. Magiging maganda rin na magkaroon ng isang buong supply ng dark at light magic. Ang pinakamahusay na taktika ay upang maabot ang auto save sa pinakamahusay na oras, kung nahulog ka ng ilang beses o na-stuck sa isang lugar nang mahabang panahon, i-replay mula sa checkpoint. Kapag naabot mo na ang boss, i-on ang light magic at gamitin ang Light skill para sa 25,000 puntos; kung puno ang magic scale, kalahati ng buhay ng boss ang natitira. Ngayon tapusin siya gamit ang Dark Side skill para sa 25,000 puntos. Panghuli, igulong ang pingga at lumabas sa dulo ng antas.

8-3 Olrox
Bato (23/30): Matapos ang laban kay Olrox sa isa sa mga kabaong na bubuksan ng amo
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpapanatiling maximum na antas ng iyong focus sa loob ng 60 segundo.

Kapag natamaan namin ang kalaban, nagsisimula itong mapuno at kapag ang dilaw na bola ay umilaw sa gitna, pagkatapos ay magsisimula ang countdown, kailangan mong iwasan ang mga pag-atake ng kalaban, ngunit huwag ding kalimutang atakihin ang iyong sarili minsan, dahil... kapag hindi aktibo, bumababa ang Focusometer at agad na ni-reset ang oras. Dito kakailanganin mo ng konsentrasyon at reaksyon. Good luck.

8-4 Ang Silid ng Trono
Bato (22/30): Sa pinakadulo simula ng mga antas ay nasa mga hakbang sa kanang bahagi.
Relic: Mga Balikat ni Seraph
Pagsubok: Kumpletuhin ang level sa pamamagitan ng pagtalo sa Dark Lord pagkatapos niyang patayin ang 10 sa kanyang mga vampire warrior.

Kailangan mong pumatay ng 10 bampira sa tulong ng amo. Isang napakasimpleng pagsubok, naipasa sa stage 1 ng amo, noong hindi pa siya nagiging halimaw. Huwag patayin ang mga bampira gamit ang isang krus, ngunit tumakbo sa paligid. Paminsan-minsan, ito ay bababa at magpapalabas ng paghinto ng kidlat. Iyon ay kapag nagsimula kaming tumakbo sa paligid ng mga bampira, at ang mga kidlat na ito ay agad na pinapatay ang mga bampira. Magkakaroon lang ng 10 sa kanila.

9-1 Bones Forest
Bato (25/30): Sa pinakadulo simula ng antas sa kaliwa.
Bato (23/30): Sa pinakadulo simula ng antas, lumibot sa salamin sa kanang bahagi.
Bato (26/30): Pagkatapos ng unang pagpupulong sa walang ulong patay sa sangang-daan, pumunta sa kaliwa, bilisan at dobleng tumalon upang tumalon sa itaas ng tunnel sa lupa. Ang bumagsak na kabalyero ay magiging mas mababa sa patay na dulo.
Bato (24/30): Pagkatapos matugunan ang Chupacabra, gamitin ang ledge sa kanan.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa 10 walang ulo na zombie nang hindi nahuhuli.

Napakasimple nito, maganda kung naka-on ang setting ng monster lives. Ginagawa namin ang mga sumusunod: sinisira namin ang lahat ng ulo, lumalabas ang katawan at binubugbog namin ito hanggang sa magsimula itong kumurap, at pinapatay namin ito. Susunod, lumipat kami sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga lugar kung saan walang mga halimaw sa ilalim mo, masusubaybayan ito ng mga kaliskis ng buhay ng undead, lilipat sila kapag nagsimulang maging pula ang lupa - nangangahulugan ito na ngayon ay kukunin ka niya at dapat mong gumulong. muli papatayin natin ang lahat ng ulo ng katawan at lalabas sila at gagawin ito ng 10 beses. Ang pinsala mula sa mga ulo ay hindi nagre-reset sa counter, ngunit kung ikaw ay nahuli, ito ay magre-reset sa zero.
Idadagdag ko sa sarili ko: takot na takot ang mga patay sa holy water, tatlong bote at malinis ang clearing.

9-2 Aba Moor
Bato (27/30): Sa pinakasimula ng level, tumakbo patungo sa camera
Bato (24/30): Pangalawang kawan ng mga uwak, sa kamalig
Bato (25/30): Sa kamalig kasama ang ikatlong kawan ng mga uwak
Bato (25/30): Sa kanan ng ikatlong panakot.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng pagkuha ng 3 susi at pananakot sa mga uwak nang hindi hihigit sa 13 beses.

Lutasin ang palaisipan ng uwak sa 13 galaw.
Una, ilang maikling impormasyon: Hanggang 1 boss, 3 galaw ang ginagamit, hanggang 2 boss, 6 galaw, hanggang 3 boss, 4 galaw. Kabuuan 13. Auto save pagkatapos ng bawat boss. Ito ay tiyak kung bakit kailangan ang maikling impormasyon, upang maunawaan kung matutupad mo ang kundisyon o hindi. Ngayon sa mas detalyado:
Gumagawa kami ng 3 sunud-sunod na galaw kasama ang mga uwak mula sa simula at pumatay ng 1 boss. (10 galaw ang natitira)
Susunod, muli kaming gumawa ng isang hakbang kasama ang mga uwak na ito. Kapag gumalaw na ang mga uwak, ipapakita sa iyo ang isa pang kawan ng mga uwak. Hindi namin sila pinapansin sa ngayon at gumawa ng 1 pang galaw sa parehong mga uwak, babalik sila. Ngayon ay lumipat kami patungo sa mga darating na uwak at pinababa sila (1 turn). Gumagawa kami ng 3 galaw kasama ang mga bagong uwak na pinabagsak namin at nilalabanan namin ang amo (gumamit kami ng 6 na galaw, 4 na galaw ang natitira) Tumatakbo kami sa kung saan lumilipad ang mga uwak, ngunit hindi sila ginalaw. Umiikot kami sa kamalig, kung saan ang mga bagong uwak ay dating bumaba sa amo 2. May mga uwak na naman na nakaupo, medyo malapit lang sa lugar kung saan nakatambay ang 3rd boss. Itinaboy namin sila sa 2 galaw. At kaya lumalabas na ang 2 kawan ng mga uwak ay nakaupo sa tabi ng bawat isa, at mayroong isang landas sa pagitan nila. Kung tatayo ka sa pagitan ng 2 haliging ito na may mga uwak at titingnan ang 3 amo, kailangan mong bumalik sa lugar kung saan maaari mong sirain ang hadlang (kung saan dati tayong makakahanap ng hiyas). Sa sandaling masira at makapasok sila, 3 kawan ng uwak ang lilipad. Pinaalis namin siya (1 turn). Ngayon ang natitira na lang ay ilipat ang mga uwak sa kanan ng kalsada, kung kaharap mo ang Boss (ito ang mga uwak na pinalayas namin mula sa likod ng kamalig sa 2 liko). Pagkatapos ay susubukan ng mga uwak ang 2 lugar, ngunit lahat sila ay okupado at uupo sa perch kasama ang amo. (Total 4 moves) Pinapatay namin siya at pumunta para tapusin ang level.

9-3 Ang Music Box
Bato (26/30): Buksan ang berdeng landas sa pinakadulo simula.
Bato (26/30): Gamitin ang kumbinasyong Pula - Asul - Lila - Dilaw at magtungo sa hilaga (tatlong beses), pagkatapos ay umalis.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi napinsala ng mga bitag ng music box.

Ang lahat ay simple dito at ang auto-save na sistema ay makakatulong dito. Kasama rin sa anyo ng isang scroll ay isang mapa ng Kahon na may posisyon ng bayani at mga kulay ng mga bato.

10-1 Titan Graveyard
Bato (27/30): Pagkatapos bumaba, tumakbo sa kaliwa, tumalon sa isla, pagkatapos ay umalis pa sa titan. Magkakaroon ng fallen knight sa katawan ng titan.
Bato (27/30): Pagkatapos mong mahanap ang sirang bilog na slab, tumakbo pakaliwa sa dulo ng braso ng golem.
Bato (27/30): Rear titanium na may dalawang round plate
Bato (28/30): Sa simula ng isla na may pangalawang fragment mula sa slab ng bato
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas na may hindi bababa sa 100 puntos ng nakakalason na pinsala sa fog.

Ang kailangan mo lang gawin sa hamon na ito ay pumunta sa berdeng latian at tumayo doon hanggang sa umabot sa 100 ang counter ng lason. Pagkatapos ay kailangan mo lang kumpletuhin ang antas.

10-2 Fire Pinnacle
Walang mga item.
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas nang hindi hinahayaan si Pan na mabawi ang anumang buhay habang nakikipaglaban sa kanya.

Ang aking pamamaraan ay hindi upang iwasan ang kanyang mga pag-atake, ngunit upang salungatin ang mga ito sa oras sa pamamagitan ng pagpapalit ng isang block at counterattacking gamit ang kanyang combo blows, muling pag-iwas at pag-counter-attack, hanggang sa matapos ang buong labanan ay wala siyang nakuhang kahit isang HP.

10-3 Fire Cemetery
Bato (29/30): Pagkatapos mong makaharap ang mga zombie sa unang pagkakataon, pumunta sa bangin at tumawid sa hukay.
Bato (28/30): Pagkatapos na nakawin ng Chupacabra ang iyong mga kapangyarihan, dumaan sa kaliwang daanan.
Bato (29/30): May kaugnayan sa lugar kung saan ninakaw ng Chupacabra ang mga kapangyarihan, kumanan.
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng 20 zombie nang sabay-sabay habang nasa himpapawid.

Hindi isang mahirap na pagsubok, ngunit maaaring hindi ito gumana sa unang pagkakataon. Kaya ang pinakamahusay at tanging lugar ay pagkatapos ng Chupacabra puzzle. Kaya, upang makapasa kailangan namin ng isang buong sukat ng dark magic. Tumakbo kami papunta sa saradong gate na malapit sa kung saan may pinagmumulan ng neutral magic at i-pump up ang Dark magic hanggang sa kapasidad (double jackal). Sa sandaling ito, magsisimula nang palibutan ka ng mga sangkawan ng mga zombie. Hanapin ang sandali kung kailan ang karamihan sa kanila, tumalon sa gitna (sa pinakamadaling antas ng kahirapan, ang pinsala mula sa mga zombie ay minimal) at i-activate ang Dark Magic, pagkatapos ay gawin ang sumusunod na pamamaraan ng pag-hold at maipasa ang pagsubok. Nakakuha ako ng 18 sa aking unang pagtatangka, ngunit nauwi sa 27.
Kung ang unang paraan ay hindi gumagana, pagkatapos ay nagtitipon kami ng isang pulutong ng mga zombie sa paligid namin at ginagawa Bato (30/30): Malapit sa pangalawang teleport
Bato (30/30): Pagkatapos talunin ang boss, pumunta sa kanang salamin at pagkatapos ay sa pamamagitan ng portal sa kaliwa sa itaas.
Bato (30/30): Pagkatapos ng pangalawang mini-boss, kapag umakyat ka at dumaan sa salamin, makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang berdeng balon na may mahalagang enerhiya, tatakbo pabalik sa patay na dulo kasama ang nahulog na mandirigma, kung saan ang mga kamay ay magkakaroon ng huling anino na bato. .
Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa 60 Reaper

Kailangan mong pumatay ng 60:: Reaper (para sa mga tanker ito ay mga espiritu na may scythe sa hood) bago matapos ang level.
Nakakuha ako ng 56 hanggang 2 necromancer, ang pangalawa ay naglalabas lamang ng mga Reaper, at kasama niya na tinapos niya ang mga nawawala.

11-2 Ang Dracolich
Walang item
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng pagkatalo sa Dracolich sa loob ng 5 minuto.

Dito kakailanganin mong muli ang lilang kristal (minahin ko ito sa 3-1). Ang Auto Save system ay hindi makakatulong dito, kailangan mong gawin ang lahat nang sabay-sabay. Kung iniligtas ka ng kotse, kung mahulog ka, mag-load mula sa mapa ng mundo upang ang lilang kristal ay nasa lugar muli. Ilang pagsubok at papasa ka. Sa unang punto mayroon akong 2 minuto 52 segundo, sa pangalawang 2 minuto eksakto, hanggang sa ika-3 ay mayroong 1 minuto 20 segundo, sa ika-4 na punto 17 segundo, at sa huling 6 na segundo.

12-1 Huling Labanan
Walang item
Pagsubok: Kumpletuhin ang antas sa pamamagitan ng pagtalo kay Satanas at pagpigil sa kanya sa paghampas sa iyo ng kabaligtaran na kulay ng mahika.

Medyo isang simpleng pagsubok para sa pagtatapos ng laro. Kinakailangang patayin si Satanas, sa kondisyon na hindi ka niya dapat saktan sa ilalim ng mga sumusunod na pangyayari (kung ang kanyang tungkod ay naiilawan ng asul, at mayroon kang krus na pula at tinamaan ka niya, ang pagsubok ay mabibigo, ang parehong bagay kung ang kanyang staff is lit in red, and you have a cross blue. Kung may red cross ka at meron din siyang staff at tinamaan ka nila, everything will be fine, and vice versa with both blue ones.) Gusto ko ring tandaan na kung mayroon kang parehong kulay ng magic, hindi magkakaroon ng malaking pinsala sa boss. Sa panahon ng labanan mayroong 1 AutoSave para sa tulong.

Nag-develop: MercurySteam. Publisher: Konami.


Nagaganap ang laro sa Middle Ages noong 1047 AD. Isang kakila-kilabot na banta ang bumabalot sa buong mundo - nang wala saan, nagsimulang lumitaw ang mga kakaibang agresibong nilalang sa kagubatan, at araw-araw ay dumarami sila.

Gumaganap kami bilang knight Gabriel mula sa Order of the Brotherhood of Light. Nang mawala ang kanyang asawa, sumang-ayon si Gabrielle sa pinakamahirap at mapanganib na gawain ng Brotherhood of Light - upang malaman ang dahilan ng paglitaw ng mga halimaw at alisin ito.


Ang walkthrough ng Castlevania na ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa lahat ng item ng laro, kabilang ang mga item sa kuwento, mga scroll, kristal, at pag-upgrade ng armas.

Naka-bold Ang mga item ng plot na kinakailangan para sa pagkumpleto ay naka-highlight.

Ang Scrolls of the Knights of the Brotherhood ay naka-highlight sa kulay abo.

Ang mga kristal sa kalusugan ay naka-highlight sa berde.

Ang mga kristal ng liwanag ay naka-highlight sa asul.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 1

1.1. kinubkob na nayon
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata I. Nakubkob Village

Pagdating namin sa village. Sa parisukat sa harap ng mga tarangkahan ng lungsod pumapasok kami sa labanan kasama ang mga werewolves - mga warg. Dito lang namin natututo ang mga pangunahing kaalaman sa mga kontrol ng laro. Sa kabuuan, mayroon kaming apat na pangunahing action key na magagamit sa amin: J - strike, L - circular strike, K - jump, I - block o dodge. Ang fountain, kumikinang na berde, ay isang font ng kalusugan; sa pamamagitan ng paglapit dito, maibabalik mo ang iyong kalusugan nang isang beses. Minsan ang paghahagis ng mga dagger ay bumaba mula sa mga kaaway, maaari silang magamit gamit ang "O" key.

Maaaring makuha ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa "U" key. Pagkatapos nito, nakikita natin sa screen ang isang hindi gumagalaw na puting bilog at isang malaking bilog na patulis patungo sa gitna ng hindi gumagalaw na bilog. Kailangan nating pindutin muli ang "U" key kapag ang lumiliit na bilog ay nakipag-ugnayan sa nakatigil na bilog o nasa loob nito, ngunit hindi bago. Kung pinindot natin nang mas maaga, ang kalaban ay mawawala sa pagkakahawak.

Maaari mong i-access ang menu ng Travel Book anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot sa "Backspace" key (sa itaas ng "Enter" key). Mayroong: mga pangunahing kumbinasyon para sa pagsasagawa ng lahat ng magagamit na mga diskarte, mga paglalarawan ng mga kaaway.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa ilang grupo ng mga kalaban, isang mahusay na warg ang lalabas sa square - isang mas malaking werewolf. Inaatake namin siya habang siya ay hindi aktibo, at sa kanyang mga pag-atake ay agad kaming umiiwas (pindutin ang "I" key at anumang direksyon ng paggalaw). Kapag ang warg ay tumalon sa isang mataas na platform, hintayin ang sandali na siya ay gumaling at ang kanyang mga mata ay kumikinang na pula, kaagad pagkatapos nito ay hinawakan namin ang "U" na susi malapit sa nahulog na haligi. Ang bayani ay magtataas ng haligi sa oras, at ang warg ay babagsak sa kanya.


Pagkatapos makumpleto ang 1st level, makikita natin ang ating sarili sa pandaigdigang mapa ng laro. Nakakuha kami ng access sa level 2 ng unang kabanata, ngunit dito maaari mo ring i-replay ang 1st chapter para makumpleto ang pagsubok na lalabas.

Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Great Warg at pag-iiwan ng kahit isang taganayon na buhay.

1.2. Tugaygayan sa pangangaso
Castlevania. Walkthrough. Kabanata I. Landas sa Pangangaso


Umalis kami sa nayon at pumunta sa kagubatan. Dito ay sinalubong kami ng isang kabayong pininturahan ng mahiwagang rune. Nag-aalok ang kabayo na mabilis kaming dalhin sa Guardian of the Lake. Nakasakay kami sa kabayo at tumatakbo sa daan. Sa daan, kami ay inaatake ng mga troll na nakasakay sa mga warg, nilalabanan namin sila sa likod ng kabayo.

Ang bayani mismo ay tumalon mula sa kanyang kabayo sa isang tiyak na lugar. Ngayon ay ipinagpapatuloy namin ang labanan sa mga wargs sa isang maliit na clearing.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi ginagamit ang iyong health regen nang isang beses.

1.3. Patay na latian
Castlevania: Lords of Shadow sa PC. Ang Patay na Diyos


Naglalakad kami sa isang makitid na daan. Sa kaliwa hinahanap namin ang bangkay ng kabalyero, may nakita kaming isang fragment kristal ng kalusugan (1/4). Lumabas kami sa clearing, dito kami dadalhin Scroll of Brotherhood (1/3), basahin ito sa travel book ("Backspace" key). Umakyat kami sa bato sa kaliwa, humawak sa itaas na gilid, at gumapang sa kanan.

Natagpuan namin ang aming sarili sa kampo ng duwende. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Ang huling kaaway ay nahuhulog sa latian, ang mga kamay mula sa tubig ay kinaladkad siya sa ilalim. Kailangan nating tumawid sa latian sa kabilang panig. Hindi ka makakalakad sa tubig na may berdeng gas, ang bayani ay agad na lason. At sa malinis na lugar ng tubig, pana-panahong lumilitaw ang mga bula at alon. Pumunta kami sa tubig at tumayo sa harap ng mga bula na ito. Ang mga bula ay isang babala lamang, at kapag lumitaw ang mga pabilog na alon, kung pupunta tayo sa kanila, tayo ay kaladkarin sa ilalim. Hinihintay namin na dumaan ang mga alon at mabilis na sumulong.

Kumaliwa kami, gumamit ng health fountain, at pumasok sa susunod na kampo ng mga duwende.

Umalis kami sa kweba, umakyat sa mga bato sa kaliwang bahagi. Bumalik kami, natagpuan namin ang aming sarili sa unang sangang bahagi sa latian. Mula dito ay muli tayong sumulong sa kaliwang landas.

Kumaliwa alinman sa una o pangalawang sangang-daan, mapupunta kami sa parehong lugar - sa isang isla na may maraming mga platform na may iba't ibang taas. Mula sa islang ito ay pasulong tayo sa kaliwang landas, sa kahabaan ng tubig, kung saan magkakasunod na lilitaw ang apat na pabilog na alon. Pumunta kami sa square platform, tumalon papunta sa platform sa kanan, at kunin ito mula sa lying knight Scroll of Brotherhood (2/3). Maaari kang dumaan sa latian sa isang patay na dulo sa kaliwa at ibalik ang iyong kalusugan doon sa fountain.



Dumaan kami sa latian sa kanan, nakita namin ang aming sarili sa isang malaking kampo ng duwende. Dito, walang katapusang lalabas ang mga kalaban hanggang sa masira natin ang malaking puno sa unahan. Upang gawin ito, pipiliin namin ang bomba na itinapon ng mga goblins ("U" key), at si Gabriel mismo ang magtapon nito sa puno. Kaya naghagis kami ng dalawang bomba, at magiging malinaw ang landas pasulong.

Dumadaan kami sa latian patungo sa unang isla. Sa kaliwa ay may isang isla kung saan nakahiga ang bangkay ng kabalyero Scroll of Brotherhood (3/3). Dumadaan kami sa latian sa kanan, lumalabas kami sa lupa.

Sa paglalakad sa isang makitid na bangin, nakarating kami sa isang sangang-daan. Sa kaliwa ay ang pag-akyat sa itaas, sa kanan ay ang landas patungo sa mga palumpong. Sa mga palumpong sa kanan, isang pag-atake ng ilang goblins at isang bukal ng kalusugan ang naghihintay sa amin. Pagkatapos sa sangang-daan pumunta kami sa kaliwa, lumapit sa nawasak na templo, lumibot dito sa daan sa kaliwa. Mula sa likuran ay umakyat kami sa mga hagdan at pumasok sa templo. Sa pedestal kinukuha namin ang pagpapabuti Hook(kabit sa kadena ng labanan ng bayani). Gamitin ang hook para kumapit (U key) sa asul na tuldok sa itaas ng bintana, umakyat sa itaas at sumilip sa bintana.

Tumalon kami sa sementeryo. Narito ang isang malaking halimaw ay humahabol sa amin. Pumasok kami sa labanan kasama siya. Madali mo siyang atakihin ng latigo mula sa malayo, kailangan mo lang paminsan-minsang tumalon sa ere para hindi niya tayo matamaan ng nakakapang-alog na mga suntok. Pagkatapos talunin ang miniboss, makakakuha tayo ng pag-upgrade ng armas +5 throwing blades sa maximum na reserba (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Punta tayo sa cliff. Sa dead end sa kaliwa maaari mong ibalik ang kalusugan sa fountain. Tumalon kami mula sa bangin patungo sa unang isla, bumaba sa mga pasilyo, at gumapang sa kanan.

Kumapit kami sa asul na tuldok na may kawit at bumaba kasama ang nakaunat na kadena. Tumalon kami sa kalapit na isla, umakyat, at kumapit sa asul na tuldok. Ang pag-akyat sa itaas na isla sa kaliwa, muli kaming kumapit sa parehong punto, bilang isang resulta lumipad kami sa ikatlong isla. Tumalon kami sa tatlo pang isla, at pagkatapos ay kumapit sa kabilang baybayin.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 50 goblins. (Upang makumpleto ang pagsubok, nakarating kami sa isang malaking kampo ng goblin na may puno sa harap. Hindi kami kumukuha ng mga bomba, ngunit pinapatay ang patuloy na lumalabas na mga kalaban hanggang sa makakuha kami ng 50 kills).

1.4. Templo ng Pan
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Templo ni Pan


Lumapit kami sa imahe ng rune sa puno sa kaliwa, pindutin ito ("U" key). Ang simbolo ng rune ay nakasulat sa anting-anting sa kanang ibaba ng screen. Ito ay nananatiling makahanap ng iba pang mga rune. Hindi namin kailangan ng mga ordinaryong rune, tanging ang mga kumikinang.

Nakita namin ang pangalawang rune sa kanan kapag binago ng game camera ang anggulo nito.

Ang pagkakaroon ng pagtalon sa nahulog na puno ng kahoy, sinusuri namin ang patay na kabalyero, kunin Scroll of Brotherhood (1/2).

Kinukuha namin ang ika-4 na rune sa kanan sa makitid na daanan, bago pumasok sa binahang lugar.

May isang kabalyero sa harap ng guwang na puno sa kaliwa, kinukuha namin sa kanya Scroll of Brotherhood (2/2).

Pumasok kami sa guwang ng isang malaking puno at nakita namin ang aming sarili sa isang clearing.

Sa kanang dead end ay makikita natin ang 5th rune. Lumapit kami sa isang guwang na puno na may maliwanag na berdeng glow at i-activate ang rune. Dito kailangan mong magpasok ng kumbinasyon ng limang rune na nakita namin. Ang mga simbolo na matatagpuan mula sa itaas hanggang sa ibaba sa anting-anting ay ipinasok mula sa itaas hanggang sa ibaba sa pagkakasunud-sunod mula kaliwa hanggang kanan.



Matapos maipasok nang tama ang kumbinasyon, pumunta kami sa unahan, umakyat sa tuktok ng higanteng puno, at nakilala si Pan, ang tagapag-alaga ng lawa. Binibigyan niya kami ng pagkakataong makipag-usap sa kanyang namatay na asawang si Marie. Ngunit upang gawin ito kailangan mong kumpletuhin ang isang palaisipan.

Palaisipan na may tatlong singsing

Nakatulog kami at nakita namin si Marie na nakahiga sa gitnang bato. Upang makarating dito, kailangan mong gumawa ng landas ng tatlong tulay. Upang gawin ito, paikutin namin ang mga bilog na bato sa sahig. Kung paikutin mo ang isang bilog, ang mga katabing bilog ay liliko sa tapat na direksyon.

(Ang isang pahiwatig tungkol sa perpektong solusyon ay nasa scroll na nakita namin kanina, ngunit kung babasahin namin ito, hindi kami makakatanggap ng bonus na 200 puntos ng karanasan).

Mainam na solusyon: (lahat ng pag-ikot ay ginagawa lamang sa pamamagitan ng pagpindot sa "U" na key) I-rotate ang tuktok na singsing ng 2 beses, ang ilalim na singsing 2 beses, ang gitnang singsing ng 1 beses.


Pagsubok: Kumpletuhin ang Puzzle ng Tagapangalaga sa loob ng 5 pagliko.

1.5. Lawa ng Oblivion
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough. Oblivion Lake


Lumabas kami sa yelo ng nagyeyelong lawa. Ang Ice Titan ay lumabas mula sa ilalim ng yelo.

Amo: Ice Titan

Lumapit kami sa amo at umiiwas sa mga atake niya. Ang manu-manong pag-atake sa Titan ay walang silbi. Upang makapinsala sa boss, naghihintay kami hanggang sa ang kanyang kaliwang kamay ay makaalis sa yelo, kung saan kumakapit kami sa naka-highlight na punto gamit ang isang kawit, at natagpuan namin ang aming sarili sa kamay ng boss.

1 rune. Gumapang kami sa kamay ng boss pataas, kanan, pataas, kaliwa, pataas muli at kanan hanggang sa dulo. Kung ang boss ay nagsimulang makipagkamay, pagkatapos ay agad na huminto at pindutin nang matagal ang "U" key upang hindi mahulog. Nang maabot ang bilog na asul na rune, tinamaan namin ito ng aming mga kamay.

2 rune. Matapos sirain ang unang rune, bubuhatin tayo ng Titan at susubukang sampalin tayo ng kanyang kabilang kamay. Iniiwas namin ang suntok na ito, pagkatapos ay hinawakan ang kanang kamay gamit ang isang kawit, at mula dito ay agad kaming humawak sa dibdib ng Titan. Dito rin, palagi naming sinusubaybayan ang mga galaw ng Titan; sa sandaling magsimula itong kumalas, pinipigilan namin ang "U" na susi upang hindi mahulog at magsimulang umakyat muli. Gayundin, kung minsan ay susubukan ng boss na hawakan kami sa kanyang kamay, sa oras na ito kami ay umiwas (key "K" at sa gilid). Gumapang kami sa kaliwa hanggang sa kanang balikat, sirain ang rune doon.

3 rune. Nang masira ang pangalawang rune, mabilis naming hinawakan ang baba gamit ang isang kawit at lumipad papunta sa likod ng higante gamit ang isang lubid. Sinisira namin ang ikatlong rune, umiiwas sa mga kamay.

4 rune. Umakyat kami sa leeg ng amo at hinawakan ang ulo gamit ang isang kawit. Lumipat kami sa kanan at sirain ang huling rune. Paminsan-minsan ay umiiwas kami sa kaliwa para hindi kami mahuli ng Titan gamit ang kanyang kamay.

Itinapon pa rin tayo ng Titan, ngunit sa oras na ito isa pang mandirigma ng kapatiran, si Zobek, ang sumagip. Tinapos niya ang Titan.

Ang bayani ay nakakakuha ng pagkakataon na makipag-usap sa espiritu ng kanyang asawa. Pagkatapos nito, binibigyan ng mandirigma ang bayani Locket ng Light Crystal, may kakayahang sumipsip ng espirituwal na enerhiya.


Pagsubok: Talunin ang boss sa ilalim ng 1:30 minuto.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 2

2.1. Enchanted Forest
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata II. Enchanted Forest


Lumapit kami sa bangin malapit sa talon at bumaba sa mga pasamano. Sa isla sa ibaba nakita namin ang katawan ng isang kabalyero, kunin Scroll of Brotherhood (1/3). Tumalon kami pababa sa tubig.

Lumakad kami sa daan sa kanan ng batis ng bundok. Sa clearing, pinag-aaralan namin ang mga pangunahing kaalaman ng light magic: nangongolekta kami ng mga neutral na elemental na sphere mula sa mga kaaway (pinantin ang "F" key), pagkatapos nito maaari naming i-on ang magic (ang "Q" key), at para sa bawat suntok na ginawa sa ang mga kaaway na ating pupunan ang ating kalusugan. Tumalon kami pababa at ibinalik ang mana malapit sa estatwa ng anghel.

Sa tinidor sa harap ng pool, kumanan. Tumalon kami pababa sa kama ng ilog, patayin ang mga kaaway, sa unahan sa isang patay na dulo nakita namin ang katawan ng isang kabalyero na may asul na bato ng liwanag (1/1). Bumalik kami sa bangin, umakyat sa kanang bahagi ng nawasak na kalsada. Hinihila namin ang malaking puno gamit ang isang kawit (pindutin ang "K" nang maraming beses), at pagkatapos ay lumipad kasama ito sa kabilang panig at umakyat.

Ang pagkakaroon ng nakapasa sa tulay, sinusuri namin ang katawan ng kabalyero, nakita namin Scroll of Brotherhood (2/3). Pasulong kami, ginagamit ang kawit, umakyat sa dingding, sumira sa bilog na bintana sa itaas. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bilog na arena, dito sa gitna ay kinukuha namin ang Scroll of Concentration mula sa knight at pinag-aaralan ang sistema ng combo attacks. Para sirain ang mga pintuan ng bato, pipili kami ng mga goblin bomb at itinapon ang mga ito patungo sa gate.

Sa tinidor sa harap ng isang malaking tuod ay pumunta kami sa isang patay na dulo sa kanan, nakita namin Scroll of Brotherhood (3/3). Pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa bilog na tore kasama ang mga gilid. Gumapang kami sa kaliwa, kumapit sa naka-highlight na punto gamit ang isang kawit, at nakita namin ang aming sarili sa itaas na gilid. Gumapang kami sa kanan, kumapit sa asul na tuldok sa kanan, umindayog at tumalon sa mataas na platform sa kanan, at mula doon ay lumiko kami sa kabilang direksyon, kumapit muli sa kawit at lumipad sa tuktok ng tuod, kung saan kami tumagos sa ilalim ng lupa.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagsira sa 30 goblins gamit ang kanilang sariling mga bomba.

2.2. Mga kuweba sa ilalim ng lupa
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Kabanata II. Underground Caves


Dumaan tayo sa tunnel, bumaba sa pasamano, gumapang sa kaliwa, umakyat sa bato, gumapang sa kaliwa, tumalon sa clearing. Dito tayo inatake ng isang higanteng gagamba. Lumalaban kami sa kanyang grab, pagkatapos ay inaatake siya nang hindi gumagamit ng magic. Maaaring kailanganin ang na-save na mana kapag nalason ng gagamba ang bayani. Sa kasong ito, i-on ang magic at pindutin ang spider upang maibalik ang kalusugan at alisin ang epekto ng pagkalason. Tatlong beses kaming humampas, gumulong sa gilid, humampas muli at gumulong. Sa ganitong paraan hindi tayo maaatake ng gagamba.

Lumapit kami sa bangin sa unahan, kumapit sa asul na tuldok, umakyat, umabot sa pangalawang punto, bumaba sa isa pang clearing. Dito kami nakikipaglaban sa isang dosenang duwende at isang gagamba.

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang malaking silid na may mga isla at dalawang tulay na gawa sa mga pakana. Pumunta kami sa kahabaan ng web sa itaas na isla. Lumalaban kami sa isang higanteng gagamba. Pagkatapos ng tagumpay, umakyat kami sa mga bato sa dulong kanang sulok at tumalon sa mataas na lagusan sa kaliwa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isa pang kweba, dito sa itaas na platform na aming dinadala susi upang maisaaktibo ang bato.

Tumalon kami pababa sa kaliwang bahagi, pumunta sa naka-lock na gate, ipasok ang nahanap na susi. Bumaba kami para sa pangalawang key at pumunta sa web.

Lihim. Mula sa isla sa gitna sa harap ng gate ay tumalon kami sa kanan, papunta sa isa pang isla, at mula doon ay umakyat kami. Nahanap namin Scroll of Brotherhood (2/3). Tumalon kami sa kanan, nakita namin ang aming sarili sa landas na patungo pabalik.

Lumapit kami sa maliwanag na haligi. Kung bababa tayo sa kanan, babalik tayo sa clearing kasama ang gagamba. Dumaan kami sa kaliwang kalsada, nakita namin ang isang saradong kumikinang na gate. Sa ngayon, magpatuloy tayo. Pumunta kami sa web, sa susunod na isla na aming matatagpuan Scroll of Brotherhood (3/3).

Pumunta kami sa karagdagang at muli ay natagpuan ang aming sarili sa isang malaking silid na may dalawang isla sa gitna. Tumalon kami sa kanang isla, umakyat, palihim na pumunta sa kanan, at bumalik sa tunnel pababa sa maliwanag na haligi. Dumaan kami sa kaliwang kalsada, sa pangalawang pagkakataon ay nakita namin ang aming sarili sa isang clearing sa harap ng kumikinang na mga pinto, ngunit ngayon ay lumitaw ang mga goblin dito. Hinahagis namin ang mga itinapon na bomba ng mga duwende at itinapon sa mga pintuan ng bato. Pumasok kami sa bukas na tunnel, doon namin nakita pangalawang activation key.

Bumalik kami sa naka-lock na pinto na may dalawang kandado, ipasok ang pangalawang susi. Sa likod ng pinto sa altar ay may nakita kaming improvement May spike chain. Pasulong kami, gamitin ang kadena upang putulin ang haligi ng bato: pindutin nang matagal ang "U", halili na pindutin ang "W" at pababa ang "D".


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 10 mga kaaway habang nasa ilalim ng impluwensya ng lason.

2.3. Pagpasok sa labirint
Castlevania. Walkthrough. Kabanata II. Labyrinth Entrance


Tumalon kami sa stone square. Pumunta kami sa harap at sinisiyasat ang mga pinatibay na pinto. Sa oras na ito, isang malaking baboy - isang warthog - ay lilitaw at bumagsak sa pinto. Pinapatay namin ang duwende sa kanyang likod at kami mismo ang nag-mount sa bundok na ito. Nang hindi pinindot ang mga pindutan ng epekto, tumakbo kami palayo sa mga pintuan upang mapabilis, at pagkatapos ay bumagsak sa mga pintuan. Pagkatapos ng ilang suntok, madudurog ang pinto.

Sa likod ng mga pintuan ay bumaba kami sa hayop at umakyat sa mga ungos patungo sa pader ng kuta. Sa tuktok ng patay na kabalyero ay matatagpuan namin Scroll of Brotherhood (1/2).

Mula sa patay na kabalyero pumunta kami sa kaliwang bangin, tumalon sa dingding, gumapang sa kaliwa, pumunta pa sa kaliwa. Pagkatulak, tumalon kami pababa.

Nahulog kami sa parisukat na may mga estatwa ng sphinx. Sa likod ng pangalawang sphinx sa kaliwa ay may bukal ng kalusugan. Sa harap ng ikatlong sphinx sa kanan ay namamalagi ang isang kabalyero kasama Scroll of Brotherhood (2/2). Pinapatay namin ang mga tumatakbong goblins, pagkatapos ay iikot namin ang estatwa ng toro sa pakanan, ito ay magbubukas ng pinto sa unahan. Pumasok kami sa building.

Sa tunnel kami umaakyat, tumalon sa hukay, at lumabas sa isa pang parisukat. Lumalaban kami sa mga duwende at isang patayong werewolf. Pagkatapos nito, ipasok ang sungay sa estatwa ng toro at paikutin ang estatwa nang pakanan. Bumukas ang napakalaking pinto at bumagsak sa sahig.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 5 warthog. (Sa simula ng antas, lilitaw ang mga warthog hanggang sa masira natin ang mga kahoy na pinto).

2.4. Agartha Falls
Castlevania: Lords of Shadow sa Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Natagpuan namin ang aming sarili sa ibaba, sa mga siwang ng mga bato, sa tabi ng mga talon. Sa pinakadulo simula sa kaliwa mula sa kabalyero na kinukuha namin Scroll of Brotherhood (1/2). Pumunta tayo sa unahan sa isla.

Sa isla nakikipaglaban kami sa gagamba, at pagkatapos ay umupo kami sa tabi ng kalaban. Kinokontrol ang spider, kinunan namin ang web sa naka-highlight na puno sa kanan (pindutin ang "O" key), magiging sanhi ito ng pagyuko ng puno. Tinatapos namin ang gagamba at pinupulot ito sa lugar ng kamatayan nito maliwanag na kristal (1/2). Kumapit kami sa puno na may kawit at lumipad sa kabilang panig.

Umakyat kami sa daan at inaatake ang isang malakas na werewolf. Umakyat kami sa dalawang ledge, kumapit sa asul na tuldok na may kawit, umindayog sa aming kadena at tumalon sa platform sa kaliwa.


Dumaan kami sa kweba papunta sa susunod na malaking bangin. Sinisira namin ang isang malakas na werewolf. Sa kaliwang sulok ay sinusuri namin ang nahulog na kabalyero, nakita namin Scroll of Brotherhood (2/2).

Pumunta kami sa kaliwa, bumaba sa kadena. Nakarating kami sa gitnang isla. Dito kami ay inaatake ng isang malaking troll, siya lamang ang aming inaatake, at pagkatapos ay umupo kami sa tabi niya. Nakaupo sa troll, hinampas namin ang bato sa harap gamit ang kanyang mga kamao at tinapos ang troll. Lumapit kami sa gilid ng isla, kung saan nabasag ang mga bato, gumamit ng kawit para kumapit sa asul na tuldok at tumalon pababa sa ibabang isla.

Sa tinidor ginagamit namin ang kalusugan ng maayos, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwang kuweba. Giling namin ang haligi ng bato na may spiked chain at magpatuloy.


Sa susunod na bangin nakikipaglaban kami sa mga taong lobo. Nang manalo, pumunta kami sa dulong kaliwang sulok, doon, sa ilalim ng talon, gumagapang kami sa mga gilid sa kaliwang isla. Umikot kami sa bato, gumamit ng kawit at umakyat.

Sa tuktok ay nakasalubong namin ang isang gagamba, na sinira ang tulay sa harap ng aming mga mata. Tinatalo namin siya, umupo sa likod ng kabayo, at ginagamit ang sapot ng gagamba para gumawa ng bagong tulay. Dumaan kami sa susunod na isla. Dito maaari mong lagyang muli ang manna malapit sa estatwa ng anghel.

Pumasok kami sa isang batong gusali. Sa loob sa kanan, ginigiling namin ang iluminadong estatwa gamit ang isang kadena, sa likod nito ay may nakita kang patay na kabalyero na may artifact. Anino Crystal Locket(nagpapalakas sa mga pag-atake ng bayani). Umalis kami sa gusali, sa fountain ay kinokolekta namin ang manna para sa anino ng mahika (hawakan ang "H" key). Pumasok kami sa gusali, i-activate ang panel sa kaliwa ng rehas na bakal, at pasulong.

Pinapatay namin ang mahihinang werewolves, sinusubukan ang shadow magic sa kanila (pindutin ang "E" key para i-on ito). Umakyat kami sa kahabaan ng mga ledge at asul na tuldok.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 20 maliliit na troll habang nakasakay sa isang malaking troll.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow sa XBox 360. Agharta


Nakarating kami sa ibabaw at nakita namin ang aming sarili sa lungsod ng Agartha. Sa oras na ito, pinatay ng isang hindi kilalang babae ang troll, na nagpatawag ng demonyo mula sa isang pink na kristal. Diretso ang takbo ng dalaga sa kalsada at umakyat. Hindi kami makaakyat sa likod nito, kaya pumunta kami sa kanan. Tumalon kami mula sa gilid ng bangin sa kanan, sa hangin ay kumapit kami sa asul na tuldok na may kawit.

Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig ng sirang tulay. Dito sa kalsada ay namamalagi ang isang kabalyero, at mayroon siya Scroll of Brotherhood (1/3). Pinapatay namin ang mahihinang werewolves na tumatakbo.

Lihim. Ang pagkakaroon ng pagtalon sa sirang tulay, sa tinidor ay lumiko kami sa parisukat sa kaliwa. Pag-akyat sa hagdan, pumunta kami sa kaliwang sulok sa harap, doon namin nakita Scroll of Brotherhood (2/3).

Pumunta kami pasulong kasama ang itaas na parisukat at bumaba sa mahabang hagdan. Sa baba sa unang silid sa kaliwa ay may nakita kaming isang kabalyero na kasama anino kristal (1/2). Sumakay sa hagdan sa kanan upang bumalik sa pangunahing landas.

Bumalik kami sa antas na ito, na natanggap ang glove of shadows (level 2.9).

Lihim. Kung lalayo ka pa, umakyat ka sa hagdan, makikita mo ang isang malaking estatwa na kumikinang. Upang sirain ito, nakakakuha tayo ng lakas hanggang sa maximum (pindutin ang "I"), pindutin ang guwantes (pindutin ang "W"). Sa likod ng estatwa ay may nakita kaming pag-upgrade ng armas +5 sa bilang ng mga dagger.

Sa unang tinidor dumiretso kami. Pagkababa ng hagdan ng kaunti, pumunta kami sa kanan, lumapit sa bangin, kumapit sa asul na tuldok sa kanan, lumipad at natagpuan ang aming sarili sa isang malaking lugar.



Sa parisukat sa unahan ay nakikita namin ang isang iluminado na tulay, tumayo dito at pindutin ang "U" key. Pagkatapos lamang nito ay inaatake tayo ng malaking warg. Inaatake namin siya, at pagkatapos ay umupo sa tabi niya. Sa warg, tumalon kami sa kailaliman na may tumatakbong simula, sa harap kung saan mayroong isang iluminado na landas. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang seksyon ng kalsada kung saan mayroong isang kumikinang na estatwa sa kanan. Hanggang sa makababa kami sa warg, sumakay kami dito. Tumalon kami sa isa pang bangin sa unahan, pagkatapos ay tinapos namin ang warg. Umakyat kami sa pasamano sa dulong kanang sulok at natagpuan ang aming sarili sa ibang lugar. Dito kami pumapatay ng mga taong lobo, bumaba ng kaunti, malapit sa kaliwang gusali ay may nakita kaming isang kabalyero Scroll of Brotherhood (3/3).

Mula sa pinatay na kabalyero pumunta kami sa kaliwa, nahulog kami sa isang malaking bilog na arena. Sa unahan ay may saradong pinto na may mga rehas. Upang buksan ang pinto, bumalik kami sa itaas, sumadsad ng isa pang troll, sumakay ito sa rehas na bakal at sinisira ito ng malalakas na suntok.


May tinidor sa likod ng mga bar. Sa kaliwa sa dead end ay isang bag ng mga punyal. Sa kanan ay pumasok kami sa recess sa dingding at umakyat sa kahabaan ng ungos patungo sa itaas na parisukat. Sa tuktok ay inaatake namin ang warg, umupo sa tabi niya, at tumalon sa malawak na kalaliman.

Tumakbo pa kami, tumalon sa ilang mas maliliit na bangin, at pagkatapos, nakasakay sa isang warg, umakyat sa mga baging sa dingding. Sa tuktok ng malaking balon, kumakapit kami sa asul na tuldok at bumaba, sinusundan ang estranghero.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas nang hindi gumagamit ng shadow magic.

2.6. Mga Dark Dungeon
Castlevania: Mga Panginoon ng mga Anino. Walkthrough ng Kabanata II. Dark Dungeon


Bumaba kami sa balon. Dumuyan kami sa kadena, tumalon sa pasamano sa kaliwa, gumapang sa paligid ng platform, tumalon sa isa pang platform. Kumapit kami sa isang asul na tuldok, tumalon pasulong, at mabilis na kumapit sa pangalawang punto sa hangin. Gumapang kami sa kanan, bumaba sa kadena, itulak mula sa dingding, at tumalon sa tulay sa ibaba.

Tumalon kami mula sa tulay sa kaliwa, gumapang sa kaliwa. Bumaba kami sa kadena sa isa pang palapag.

Pagkababa, pumasok kami sa kuweba, sa loob ay nakita namin Scroll of Brotherhood (1/2).


Umakyat kami sa hagdan at may nakita kaming babaeng tumatakbo palayo. Mayroong isang tulay sa unahan, upang maisaaktibo kung saan kailangan mong makahanap ng dalawang susi sa anyo ng mga rune ng bato.

Mula sa tulay pumunta kami sa tunnel sa kaliwa. Sa kalsada ay nakatagpo kami ng isang kabalyero at kanya Scroll of Brotherhood (2/2). Nagpapatuloy tayo at nakilala ang mga bagong kaaway - mga gremlin (nagniningas na lumilipad na mga demonyo). Madali silang pumatay gamit ang mga dagger, maaari mong hulihin ang mga ito gamit ang isang kawit o, bilang isang huling paraan, tamaan sila ng mga regular na pag-atake. Sa unahan sa lupa ay sinusuri namin ang katawan ng kabalyero, nakakita kami ng isang batong rune para sa tulay.

Bumalik kami sa tulay, ipasok ang unang rune, itinaas lamang nito ang kalahati ng tulay. Tinatawid namin ang tulay patungo sa susunod na lagusan sa kanan. Inaatake namin ang gagamba, umupo sa tabi nito, at ginagamit ang sapot upang sirain ang pinto ng sala-sala. Sa likod ng pinto ay may nakita kaming health fountain at pangalawang stone rune. Bumalik kami sa tulay, nakikipaglaban sa isang kawan ng mga gremlin.


Ipinasok namin ang pangalawang rune at sumulong sa solidong tulay. Umakyat tayo.

Sa tuktok, malapit sa estatwa ng anghel, ibinabalik namin ang manna ng liwanag at ang manna ng mga anino. Sa isang malaking arena nakikipaglaban kami sa isang kawan ng mga gremlin. Pagkatapos ng tagumpay, isang itim na metal na golem ang aatake sa amin, ngunit pinigilan siya ng isang batang babae. Nakilala namin ang batang babae na si Claudia at ang kanyang tagapagtanggol.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang level nang hindi gumagamit ng grapple attack sa mga gremlin.

2.7. Pagpasok sa santuwaryo
Castlevania. Walkthrough ng laro sa computer. Pagpasok sa Sanctuary


Lumapit kami sa mga pintuan ng santuwaryo. Upang buksan ang mga pinto, kailangan mong makahanap ng isang kristal na binubuo ng apat na mga fragment. Bumalik kami, at pagkatapos ay kumaliwa sa hagdan. Pinapatay namin ang mga taong lobo. Sa pakanang pagliko nakita namin Scroll of Brotherhood (1/3). Umakyat kami sa hagdan hanggang sa sahig sa itaas. Pumunta kami sa gumuhong bangin sa kaliwa, tumalon pasulong, sinunggaban ang aming sarili sa hangin gamit ang isang kawit, at lumipad sa susunod na platform. Dito kami bumaba (patungo sa screen), sa isang patay na dulo sa kanan ay nakita namin 1st crystal fragment. Pumunta kami sa kaliwa, humawak sa hook, at umakyat sa ikatlong palapag.


Sa dulong kaliwang sulok kami bumaba ng hagdan. Pinapatay namin ang mga kalaban, pasulong, kumanan. Umakyat kami sa mga gilid papunta sa kanang pader at gumapang sa kaliwa.

Tumalon kami pababa sa isang maliit na platform. Dito kami kumukuha 2nd kristal na fragment.


Bumalik kami, gumagapang sa mga ungos sa kalaliman, at kumaliwa. Umakyat kami sa kanang pader, papunta sa pinakaunang mga ledge. Humawak kami sa kawit at umakyat sa kadena. Nakabitin sa isang kadena, itulak namin mula sa dingding, tumalon, at agad na kumapit sa isa pang asul na tuldok. Pumunta kami sa tuktok ng kaliwang dingding, lumiko sa kaliwa. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang parisukat kung saan kailangan naming labanan ang tatlong malalakas na werewolves. Sa dulong kaliwang sulok ay umakyat kami sa sahig sa itaas, kumanan, pumasok sa puwang sa dingding.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang makitid na landas sa harap ng isang multi-tiered fountain. Sa kaliwa kami kumukuha 3rd kristal na fragment. Pumunta kami sa harap, tumalon pababa sa isang malaking lugar na may maraming iba't ibang mga estatwa. Dito sa dulong kanang sulok nakahiga Ika-4 na kristal na fragment. Lumapit kami sa kumikinang na estatwa, pagkatapos ay lilitaw ang isang troll, umupo dito at sirain ang rebulto. Sa likod ng sirang rebulto ay ang labasan sa simula ng antas.


Ipinasok namin ang nakolektang pink shadow crystal sa kumikinang na estatwa ng anghel, ito ang magbubukas ng mga pinto sa unahan. Kinuha namin ang kristal at pumunta sa kwarto. Sa dulong kaliwang hanay makikita natin Scroll of Brotherhood (3/3). Alamin natin ang tungkol sa bugtong na may mga laser.

Ang laser puzzle

Lumapit kami sa malayong kaliwang rebulto, ipasok ang kristal dito, iikot ang rebulto upang ang sinag ay tumama sa rebulto sa kanan. Pinihit namin ang kanang rebulto upang maipakita nito ang sinag sa gitnang rebulto. Itinuro namin ang gitnang rebulto patungo sa malaking pinto sa unahan.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagsipsip ng 20 Neutral Orbs nang sabay-sabay.

2.8. Sanctuary of the Titans
Castlevania. Walkthrough. Kabanata II. Sanctuary of Titans


Amo: Stone Idol Titan

Pumasok kami sa labanan kasama ang isang higanteng titan na bato. Kung lalapit tayo sa amo, magsisimulang bumagsak sa atin ang mga batong apoy. Samakatuwid, tumayo kami sa aming lugar, panoorin ang binti ng titan, at tumalon sa oras upang hindi mahuli sa alon ng lindol. Hinihintay namin ang titan na magbato sa amin, pagkatapos ay tumalon kami, i-shoot ang hook sa bato, pindutin ang mga pindutan ng direksyon upang makakuha kami ng isang counterclockwise na pag-ikot (mga key na "W, A, S, D, W"). Ang bato ay lilipad pabalik sa titan at ang titan ay matutulala.

1st rune. Tumakbo kami hanggang sa kaliwang binti ng titan sa aming kanan, kumapit dito gamit ang isang kawit, at umakyat. Hinawakan namin ang "U" key sa oras upang hindi mahulog kapag inalog kami ng titanium. Sa isang average na taas, gumagapang kami sa kanan, gumagapang sa paligid ng binti, at umakyat sa likurang bahagi. Sa tuktok ay humawak kami sa kawit at tumalon sa aming kanang paa. Bumaba kami dito at sa kaliwa hanggang umabot kami sa tuhod. Dito namin sirain ang unang rune. Bumaba kami nang sinubukan kaming saluhin ng titan.

2nd rune. Kumapit kami sa kaliwang kamay, umakyat sa mga gilid sa balikat, doon namin sinisira ang pangalawang rune. Gumapang kami pababa para hindi mahuli.

3rd rune. Sa sandaling nasa lupa, kami ay kumapit sa kanang kamay ng batong titan. Umakyat lang kami at sirain ang ikatlong rune. Pagkatapos nun, dali-dali kaming umakyat.

ika-4 na rune. Hahampasin ng Titan gamit ang kanyang kamay ang lugar kung saan naroon ang ikatlong rune, at makikita natin ang isang malaking entablado na lumilipad mula sa itaas. Kumapit kami sa plataporma na may kawit. Kapag nakita namin ang aming sarili sa harap mismo ng mukha ng titan, kumapit kami sa kanyang noo at gumapang hanggang sa huling rune. Sinisira namin ang rune, pagkatapos ay itatapon ng batang babae ang kanyang kristal sa amin, kailangan naming mahuli ito sa oras gamit ang "U" na susi. Pagkatapos nito, matatalo ang titan.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagkatalo sa stone idol sa loob ng wala pang 2 minuto.

2.9. Ang Dark Knight
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough. Ang Black Knight


Amo: Dark Knight Golem

Ang bayani ay walang kamalay-malay na pumatay ng isang batang babae sa kanyang pagtulog ayon sa hula ni Pan, nagpasya ang golem na ipaghiganti ang babae.

Inaatake namin ang golem na may regular na suntok, pabilog na suntok, at suntok sa lupa. Ang mga taktika ng pagsira ay ang mga sumusunod: naghahatid kami ng ilang suntok, gumulong sa gilid (key "I" at direksyon pakaliwa o kanan), naghahatid ng ilang suntok, gumulong muli. Sa ganitong paraan hindi tayo aabalahin ng golem sa mga suntok nito.

Ang pagkawala ng isang quarter ng kalusugan nito, ang golem ay masindak. Kinukuha namin ang golem at lumaban pa. Ngayon minsan kailangan mong tumalon sa himpapawid upang maiwasang mahuli sa alon ng lindol.

Dahil nawala ang kalahati ng kanyang kalusugan, tinapos namin muli ang golem sa isang grab. Pagkatapos nito, magsisimula ang boss na lumikha ng isang itim na likido sa lupa na hahabulin sa amin. Kung mahulog tayo sa isang itim na puddle, hindi tayo makakagalaw ng ilang oras. Dodge namin ang likido at patuloy na umaatake sa golem. Ang likido ay maaaring sirain sa pamamagitan ng paghampas sa lupa gamit ang isang latigo (hawakan ang "J" key). Kung gagawin mo ang gayong suntok sa sandaling itinusok ng kabalyero ang espada sa lupa, kung gayon ang itim na likido ay hindi magkakaroon ng oras upang lumitaw at hindi makagambala sa labanan.

Nawalan ng tatlong quarter ng kalusugan, nakuha namin ang golem, natanggal ang maskara nito. Patuloy namin siyang binubugbog, hinuhuli sa huling pagkakataon at sinisira siya. Para sa tagumpay ay nakukuha natin Glove of Shadows.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Golem Knight nang hindi gumagamit ng light magic.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 3

3.1. Tatlong tore
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Walkthrough ng Kabanata III. Ang Tatlong Tore


Upang magamit ang glove of shadows, kailangan mong pindutin nang matagal ang "I" key, at pagkatapos ay pindutin ang normal na strike keys. Lumapit kami sa kumikinang na rebulto, hinampas ito ng guwantes (hawakan ang "I", hawakan ang "J", pagkatapos ay bitawan). Umakyat kami sa pader kasama ang pasamano at bumaba sa tinutubuan na lugar. Dito sa ibabang kaliwang sulok malapit sa estatwa ng anghel ay pinupunan namin ang lahat ng uri ng manna. Kasama ang mga ledge sa itaas na kaliwang sulok, bumalik kami sa silid. Binuksan namin ang shadow magic (key "E"), pindutin ang malaking rebulto gamit ang isang reinforced glove, ito ay magiging sanhi ng estatwa upang sirain ang mga pinto at lumipad palabas. Muli naming hinampas ang rebulto gamit ang guwantes upang lumipat ito sa pinakadulo ng kalaliman. Kumapit kami sa tuktok ng rebulto gamit ang isang kawit at lumipad sa susunod na isla.

Sa likod ng bukas na gate ay lumiko kami sa kanan at nakakita ng isang fragment ng isang anino na kristal. Tumalon kami sa mas mababang isla at kinuha ito mula sa kabalyero Scroll of Brotherhood (1/3). Patuloy kaming tumalon mula sa isla patungo sa isla.


Nakarating kami sa plaza sa harap ng mga saradong pinto, nakikipaglaban sa mga taong lobo. Sa panahon ng labanan, tinutulungan tayo ng mga engkanto. Pagkatapos ng tagumpay nakakakuha kami ng bagong karagdagang armas - Engkanto banga. Sa parisukat sa malapit na kanang sulok nakita namin Scroll of Brotherhood (2/3). Dumaan kami sa nakabukas na gate. Sa kalsada ay nakatagpo kami ng isang kabalyero at kanya anino kristal (1/3). Sa kanan ng kabalyero ay may fountain ng mana.

Pumunta kami sa parisukat sa unahan, i-on ang mekanismo sa gitna, at ipasok ang mga nakabukas na pinto. Sa loob ay nakita namin ang isang nakakandadong napakalaking pinto. Upang buksan ito, kailangan mong makahanap ng tatlong fairies. Pumunta kami sa kaliwa, talunin ang warg, at umupo sa tabi niya. Tumakbo kami sa kaliwa sa kahabaan ng koridor, sumakay sa warg at umakyat sa mga baging.

May tatlong daan palabas ng tore sa tuktok. Sa kaliwa sa balkonahe ay mayroong isang bukal ng kalusugan. Sa kanan sa balkonahe ay namamalagi ang isang kabalyero kasama anino kristal (2/3). Dumiretso kami sa tulay, tumalon sa kailaliman, patayin ang mga taong lobo. Pinihit namin ang bilog na mekanismo sa dingding at pumasok sa mga nakabukas na pinto.



Diwata 1. Sa pangalawang tore mayroon tayong palaisipan: may tatlong kalasag na nakasabit sa dingding, kailangan mong i-activate ang mga ito gamit ang ilang mga mahika, kung may pagkakamali, kailangan mo munang i-activate ang mga ito. Ngunit bago iyon, pumunta tayo sa kaliwa, humawak sa kawit at lumipad palabas ng tore, humawak sa isa pang punto mula sa labas, at umakyat sa panlabas na dingding ng tore. Sa tuktok nahanap namin unang diwata. Bumaba kami, nakakita kami ng fountain ng manna at Scroll of Brotherhood (3/3). Bumaba kami sa kabilang bahagi ng tore.

Mula sa scroll natutunan namin ang ilang mga pahiwatig tungkol sa palaisipan. (Maaari naming basahin ang solusyon sa scroll, ngunit pagkatapos ay hindi kami makakakuha ng 350 puntos ng karanasan). Solusyon sa palaisipan: Isinaaktibo namin ang kaliwang kalasag na nakabukas ang mahika ng liwanag, at dalawa pang kalasag na may mahika ng kadiliman.

Pagkatapos malutas ang puzzle, isang malaking rebulto ang iikot sa kalye. Pumunta kami sa kanan, kumapit sa nakabukas na estatwa na may kawit, at lumipad nang higit pa at higit pa. Mula sa susunod na tore pumunta kami sa kahabaan ng tulay sa kaliwa, pinapatay ang mga kaaway. Pinipili namin ang hawakan na nakahiga sa sahig, ipasok ito sa bilog na mekanismo, at i-on ito hanggang sa magbukas ang mga pinto.

Diwata 2. Inalis namin ang hawakan, dinala ito sa tore sa kanan, ipasok din ito sa mekanismo at buksan ang kabilang pinto. Sa likod ng mga pinto ay lumabas kami sa balkonahe at umakyat sa dingding. Sa tuktok ng tore ay matatagpuan namin pangalawang diwata.

Diwata 3. Bumaba tayo, dumaan sa tulay sa kaliwa sa pamamagitan ng mga bukas na pinto. Umakyat kami sa mga ledge patungo sa tore na may malaking estatwa sa anyo ng isang mukha. Sa tuktok nahanap namin ikatlong diwata.

Mula sa tuktok ng tore pumunta kami sa kanan, bumaba kasama ang pader na ito.

Bumaba kami sa pinakailalim at nakita namin ang aming sarili sa unang tore. Dito kami lumapit sa butas sa kaliwa, kunin ang asul na tuldok gamit ang isang kawit, at bumaba sa butas na ito. Pagkatapos maglakad sa gilid at bumaba sa kadena, nakita namin ang aming sarili sa ibabang parisukat.

Pinihit namin ang mekanismo ng pagliko sa gitna, ngunit nasira ito, at tatlong malalakas na werewolves ang pumasok sa arena. Tinatalo namin ang mga kalaban, lumalapit sa gusali sa harap ng kanang pader, hinila ang sinag gamit ang isang kadena, kasama ang mga gilid na lumilitaw, at umakyat sa gusali. Sa bulwagan, inilalagay namin ang tatlong pinagsama-samang mga diwata sa paligid ng mga pintuan at pumasok sa loob.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagpatay sa 15 mga kaaway na ginulo ng mga engkanto.

3.2. Dark Lord ng Werewolves
Laro ng Castlevania. Walkthrough ng Kabanata II. Ang Dark Lord ng Lycans


(Bago ang labanan, ipinapayo namin sa iyo na dumaan sa mga antas sa pangalawang pagkakataon kung saan ang mga pagpapabuti ay nanatiling hindi nakolekta: antas 2.1 at antas 2.5. Bilang resulta, magkakaroon tayo ng hindi 10, ngunit 20 na throwing blades sa aming imbentaryo, na nagdudulot ng mas mataas na pinsala. sa lahat ng werewolves).

Sa pasukan maaari mong ibalik ang kalusugan at mana. Tumalon kami sa malaking bilog na arena. Dito natin nakilala si Cornell, ang pinuno ng lahat ng werewolves. Pinag-uusapan niya ang dahilan ng paglitaw ng tatlong madilim na panginoon: Ang tatlong tagapagtatag ng orden ay tumanggap ng walang katulad na kapangyarihan, ang kanilang mga kaluluwa ay bumangon sa langit sa kanilang sariling malayang kalooban, at ang mga katawan na natitira sa lupa ay naging madilim na mga panginoon.

Amo: Cornell

Pumasok kami sa labanan kasama si Cornell. Walang kakaiba sa mga taktika ng boss, tanging ang mga karaniwang uri ng pag-atake: pabilog, suntok sa sahig. Hindi kami lumalapit sa amo, umaatake kami mula sa malayo. Pagkatapos maghatid ng ilang suntok, gumulong kami sa gilid, pagkatapos ay agad na tumalon upang hindi mahuli sa alon ng lindol. Gumagamit kami ng light magic, dark magic, dagger at battle crystal, kung magagamit (nagpapalit ng mga karagdagang armas gamit ang mga key na "1", "2", "3", "4").

Amo: Dark Lord ng Werewolves

Kapag natalo natin si Cornell, magiging lord of werewolves siya. Ang werewolf ay gumagalaw nang mas mabilis, sinusubaybayan namin ang kanyang mga aksyon upang kumilos nang maaga. Kung igalaw ng taong lobo ang kanyang kanang kamay pabalik, hahampasin niya ang kanyang paa, kaya gumulong kami. Kung itataas niya ang kanyang kaliwang kamay, tumama siya sa lupa, agad kaming tumalon. Kung ito ay pinagsama-sama, ito ay tatakbo pasulong, ramming lahat ng bagay sa kanyang landas, kung saan kami ay gumulong pabalik at kaunti sa gilid upang maging mas malapit sa kanyang bagong lokasyon.

Nang matalo ang werewolf, nakita namin na ang mga estatwa sa paligid ng arena ay nagliyab. Ngayon hindi namin pinapansin ang boss, iniiwasan siya, at inaatake lamang ang mga estatwa ng apoy.

Kapag ang lahat ng mga estatwa ay nawasak, ang bayani ay nakapag-iisa na magsisimulang isagawa ang kanyang combo; ang kailangan lang nating gawin ay pindutin ang "U" na key sa oras kapag ang mga bilog ay nagtatagpo sa screen.

Para sa pagkatalo sa boss nakukuha namin fragment ng God Mask, at Mga bota sa paglalakad(maaari kang tumakbo kung pinindot mo ang pindutan ng direksyon nang dalawang beses). Nang bumilis, tumalon kami mula sa arena patungo sa koridor.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagtalo sa Dark Lord nang hindi gumagamit ng light magic.

Pagpasa ng mga antas. Kabanata 4

4.1. Kuta sa kabundukan
Castlevania slasher. Walkthrough ng Kabanata IV. Mountain Fortress


Nakasakay sa isang malaking agila, lumipad kami patungo sa kuta sa tuktok ng bundok. Sa landas ay may nakita kaming fountain ng mana at isang kabalyero na kasama Scroll of Brotherhood (1/3). Upang masira ang entrance gate, i-on ang shadow magic (pindutin ang "E" key), ipunin ang lakas ng suntok (pindutin ang "I" ng ilang segundo), gumawa ng dash forward (nang hindi binitawan ang "I", pindutin ang " W”).

Sa likod ng gate pumunta kami sa kanan, may nakita kaming bangkay kristal ng kalusugan (1/1). Sa balkonahe nakita namin ang isang engkanto sa isang bariles. Sinusundan namin ang kaliwang landas, umakyat sa mga gilid, at gumapang pa sa kaliwa. Pinapatay namin ang mga maliliit na troll, at pagkatapos ay tumalon sa kailaliman na may tumatakbong simula (pindutin ang "W" nang dalawang beses, pagkatapos ay tumalon sa "K").

Halika sa kaliwa. Kumapit kami sa asul na tuldok gamit ang kawit.

Lumipad kami pasulong sa platform. Pinapatay namin ang mga kalaban. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa paligid ng bato sa isang kalahating bilog, tumakbo kami muli at tumalon sa kailaliman. Sa likod na pasukan sa kuta ay nakita namin ang isang patay na kabalyero at ang kanya Scroll of Brotherhood (2/3). Pumunta kami sa bato sa kaliwa, umakyat kasama ito sa balkonahe ng ikalawang palapag.


Sa balkonahe kami ay nakikipaglaban sa mga maliliit na troll. Sa labas ng mga bintana ng gusali ay nakita namin ang isang higanteng dambuhala, akmang sasampalin niya ang pader. Sa oras na ito, lumalapit kami sa kanang barikada, hintayin itong bumagsak mula sa pagyanig, at pagkatapos ay agad na tumakbo sa kanan, kunin ang kawit at lumipad sa ibang platform.

Amo: Kamay ng Ogre

Sinusubukan ng dambuhala na abutin kami gamit ang isang higanteng kamay. Hindi kami lumalapit sa kamay, hinihintay namin ang dambuhala na lapitan ito, at pagkatapos ay inaatake namin ito. Kapag naubos na ang kalusugan ng kamay, mabilis kaming tumakbo pasulong, gumamit ng kawit at lumipad pa hanggang sa lumitaw muli ang kamay.


Amo: Ogre

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang kalahating bilog na plataporma, at isang dambuhala ang lumabas mula sa likod ng mga pader sa harapan namin. Ngayon papasok tayo sa bukas na labanan. May fountain ng mana sa kaliwa, kaya ang mahika ng liwanag at anino ay magagamit nang husto. Kapag itinaas ng dambuhala ang kanyang mga kamay, mabilis kaming gumulong sa anumang direksyon. Pagkatama ng dambuhala, agad naming inatake ang mga palad niya habang nasa lupa.

Kapag kalahati na ng kalusugan ng amo ang natitira, hahampasin niya hindi gamit ang kanyang palad, kundi ang kanyang kamao. Kumapit kami sa kamao gamit ang kawit, pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa oras, at iiwan ng bayani ang dambuhala nang walang mata. Pagkatapos nito, kukuha ang amo ng cobblestone at hahampasin ito ng maraming beses, na nagiging sanhi ng paglitaw ng mga alon sa lupa. Tumalon kami pabalik at tumalon para umiwas. Ang pagkakaroon ng natanggap na pinsala, ang dambuhala ay papasok sa normal na ritmo ng labanan.

Ang pagkakaroon ng pagkawala ng lahat ng kalusugan, ang dambuhala ay manuntok muli. Kumapit kami sa kanya at pinunasan ang kabilang mata niya. Ang dambuhala, sa galit, ay magsisimulang tumama sa lupa nang napakabilis sa isang random na direksyon. Umiwas lang kami saglit. Pagkatapos ay pinindot namin ang mga pindutan kapag ang mga bilog ay nagtatagpo sa screen. Hihilahin ng bayani ang dambuhala sa pamamagitan ng dila, ibababa ito sa matutulis na mga piraso, at matatalo ang higanteng halimaw.


Pumasok kami sa kanang tore at dumaan sa corridor. Nahulog kami sa isang butas sa daan, sa ibaba ay nakita namin Scroll of Brotherhood (3/3). Sige lang.

Pumunta kami sa plaza, kung saan nilalabanan namin ang mga troll. Umupo kami sa isang malaking troll at pumasok sa lattice gate.

Sa likod ng gate ay ang domain ng mangkukulam. Umakyat kami sa pangunahing hagdan at nakatagpo ng isang bagong kaaway - ang Chupacabra. Ninanakaw ng maliit na demonyong ito ang ating mga magic medallion. Tumakbo kami pabalik sa kanya, sa isang gilid na sulok kami umakyat. Sa patyo ay pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa mga gilid, abutin ang Chupacabra sa itaas na plataporma, at ibalik ang mahika.

Umakyat ulit kami sa hagdan. Binuksan namin ang mahika ng anino at sinira ang mga pintuan ng pasukan sa tore.


Pagsubok: Kumpletuhin ang isang antas sa pamamagitan ng pagkatalo sa Ogre nang hindi nasaktan.

4.2. Crow Witch
Castlevania: Mga Panginoon ng Anino. Pagdaan ng amo. Ang Crow Witch


1st floor. Sa bulwagan ay nakikita namin ang isang malaking estatwa na anyong ibon. Sa ibabang palapag ay mayroon ang kabalyero Scroll of Brotherhood (1/1). Sa tuktok ng hagdan nakahiga maliwanag na kristal (1/1). Lumabas kami ng tore sa pamamagitan ng bintana sa kaliwa.

Sa labas pumunta kami sa kanan, umakyat sa mga ledge. Gamit ang hook, umakyat kami, gumapang nang kaunti sa kanan, at muling umakyat sa kadena. Umakyat kami sa estatwa ng gargoyle, inilunsad ang hook pataas mula dito, umindayog sa kadena, at lumipad papunta sa tore sa pamamagitan ng stained glass.

2nd floor. Dito natin nakilala ang isang bagong kalaban - ang Blade Master. Ito ay hindi maaaring grabbed o attacked malapit, ito shocks. Mas mainam na gumulong at atakehin ang master mula sa gilid. Pinapatay namin ang ilan pang mga kaaway na ito. Umakyat kami sa sahig sa itaas.

3rd floor. Inatake kami ng tatlong blade master nang sabay-sabay. Kami ay umaatake at nagmamaniobra sa pagitan nila, sinusubukan na huwag mapaligiran. Gayundin, kung tatayo ka sa isang puddle ng tubig, ang mga master ay maaaring magdulot ng pinsala sa pamamagitan ng pagpasa ng isang kasalukuyang sa tubig. Ang mga engkanto ay maaaring makatulong nang mahusay sa labanan, pansamantalang i-immobilize ang mga kaaway (piliin gamit ang "3" key, gamitin ang "O" key).

Mula sa gitna ng bulwagan ay lumalapit kami sa dingding ng hagdan, kumapit sa estatwa gamit ang isang kawit, at umakyat. Kaya pumunta kami sa pinakataas na palapag. Lumabas kami sa balkonahe sa labas ng tore, mayroong isang fountain ng manna, at sa tabi nito ay nakahiga ang isang kabalyero na may kristal ng kalusugan (1/1). Umakyat kami sa kaliwang haligi ng balkonahe at natagpuan ang aming sarili sa bubong ng tore.



Amo: Crow Witch Malfa

Sa bubong, isang malaking uwak ang magsisimulang maghagis ng malalaking itlog sa amin. Kailangan mong mahuli gamit ang isang kawit at paikutin (pindutin ang mga key na "W, A, S, D, W") kahit isa sa apat na itlog. Ang untwisted na itlog ay lilipad pabalik sa uwak, at ang natitirang mga itlog ay mapisa sa medyo mapanganib na mga sisiw. Sinisira namin ang mga sisiw, ngunit huwag kalimutang bantayan ang uwak. Kung huminto ang ibon, nangangahulugan ito na ngayon ay magpapakawala ito ng isang kawan ng mga ibon sa atin, na pansamantalang magpapatigil sa atin. Kapag pinatay na natin ang mga sisiw, magsisimula na naman ang mangkukulam na uwak ng itlog.

Sinasalamin namin ang itlog pabalik sa ibon ng tatlong beses, pagkatapos nito ay mahuhulog. Tumakbo kami papunta sa nahulog na isa, hinawakan ito ng isang kadena, at lumipad kasama ito sa kalangitan. Sa sandaling nasa ibabaw ng boss, patuloy naming pinindot ang pindutan upang hindi mag-crash kasama nito.

Muli naming sinasalamin ang inilunsad na itlog kay Malfa at muling siniyahan. Matapos ang pangalawang pagbagsak mula sa langit, ang ibon ay ganap na hindi makagalaw. Ginagamit namin ang kawit at pinugutan ng ulo ang bruhang uwak.

Achievement "Honorary reader ng gamesisart.ru"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement "Honorary sponsor ng gamesisart.ru"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680