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Russian_Style의 전투 마법사입니다. Russian_Style Dragon Age Origin Mage의 전투 마법사

23.10.2022

드래곤 에이지 팬 여러분, 안녕하세요! 이 가이드에서는 마법사 전문화인 "Battle Mage"에 대해 이야기하고 탱커나 탱커 분대를 만드는 방법에 대해 이야기하고 싶습니다. 이제 제가 이 전문 분야를 선택한 이유를 설명하겠습니다. 마술사 레벨을 올릴 때 전문 분야 선택에 대한 질문이 생겼을 때 순서대로 시도하기 시작했습니다.

"늑대인간" 전문화를 수강한 후 모든 동물(늑대, 곰, 거미)을 테스트했는데 물론 좋은 생각이었지만 어떤 형태도 특별한 손상, 갑옷 또는 기타 매개변수로 빛나지 않았습니다. 형태에는 주문이 거의 없으며 플레이하기에 그다지 흥미롭지 않습니다. 솔직히 말해서 많은 사람들이 이미 쓴 것처럼 마나가 부족한 상황에서 양식을 사용하면 대부분의 경우 도움을 받을 수 있습니다.

"영적 치유사"는 매우 유용한 전문화입니다. 의심할 여지 없이 Wynn은 이미 이 전문화를 가지고 있습니다. 그리고 주인공이 단순한 치유사라면 훨씬 덜 흥미롭다고 생각합니다. :) "혈마법사"에 관해서도 매우 좋은 전문화입니다. , 그러나 별도의 가이드에서 충분히 고려하는 것이 좋습니다.

그래서 브레실리안 숲 폐허에서 '전투 마법사' 전문화를 수강한 저는 처음에는 실망했습니다. 글쎄, 전사가 어떤 종류의 마술사가 될 수 있는지에 관계없이 마법이 힘을 대체한다고 생각하십시오. 하지만 전투 마법사 계통을 끝까지 완성하고 나서 제가 매우 착각했다는 것을 깨달았습니다. 이 계통의 세 번째 스킬만이 전투 마법사가 무엇인지 알 수 있습니다! 사실, 이것은 전투 기술이 없지만 지옥 같은 안정성, 갑옷 및 손상을 갖춘 동일한 전사입니다. 이곳의 전사는 꿈도 꾸지 못했습니다! 수많은 몹 속에서도 살아남을 수 있고, 단순히 살아남는 것이 아니라, 수많은 적, 유니크, 보스를 문제 없이 상대할 수 있는 일종의 성기사!

방어력은 60 정도! 그리고 모든 마법의 75%에 달하는 최대 저항력과 거의 100에 가까운 육체적, 정신적 저항력(장비에도 불구하고)과 100이 넘는 치명타 피해량을 자랑합니다! 그런 매개변수를 자랑할 수 있는 전사가 또 어디 있겠습니까? ;)

"버프" 수에 주의하세요


그래서 내 캐릭터에 이 모든 아름다움이 있다는 것을 갑자기 생각했습니다. 그런데 여기에 마술사가 2명 더 있습니다!

이들은 영적 치료사 윈과 늑대인간 모리건입니다.

두 번째 전문화인 "Battle Mage"를 선택하면 어떨까요? 자신만의 장애물(버프)을 갖춘 유조선 두 대가 더 있습니다! 이론부터 실천까지. 정말로 슈퍼탱커 분대를 만들기로 결정했다면 이 가이드가 특히 도움이 될 것입니다!


첫째, 3명의 마법사와 함께 플레이하는 것은 게임의 모든 단계에서 매우 즐겁고 흥미롭습니다. 처음에는 모든 마술사가 "Battle Mage" 전문화를 가질 때까지 Wynn과 Morrigan은 두 번째로 그것을 갖게 될 것입니다. 레벨 14까지는 탱크, 전사 또는 강도 한 명만 동료로 데리고 순전히 캐스터로서 게임을 완전히 즐길 수 있습니다. 나는 자물쇠를 따고 양배추와 온갖 유용한 물건을 훔치는 그녀의 특별한 기술 때문에 Leliana를 데려갔습니다 :)

물론 일반적으로 레벨 14까지 마술사를 캠프에 남겨두고 Alistair, Stan 및 다른 사람과 함께 캐릭터로만 플레이할 수 있습니다. 이것은 그다지 중요하지 않지만 캐스터와 함께 플레이할 수 있어서 매우 기뻤습니다. 모든 종류의 효과를 시도해보세요. 주문과 콤보에서;)

음, 레벨 14 이후에는 게임이 훨씬 더 빠르게 진행될 것이므로 자주 저장하거나 일시 중지할 필요도 없습니다.

그러면 기적은 어디에서 시작됩니까? 종족을 선택할 때 (마법사의 경우) 엘프 ​​또는 인간이라는 두 가지 옵션이 제공됩니다. 제가 엘프를 ​​선택한 이유는... 이는 마술사에게 더 적합하며(종족 보너스: +2마법, +2의지력) 마술이 우리의 주요 매개변수가 될 것입니다! 결국 주문으로 인한 피해, 효과 지속 시간, 미래 전투 마법사의 피해는 이에 직접적으로 달려 있습니다. 또한 치유용 습포제로 회복된 생명의 수 역시 매우 중요합니다!


이제 펌핑에 대해 직접


형질:


- 우리는 그것을 다운로드하지 않을 것입니다. 왜냐면... 배틀메이지의 능력치의 위력이 마법으로 대체되고, 추후 보너스와 스킬로 인해 좋은 공격을 받게 됩니다.

재치– 똑같은 것이지 단일 지점이 아니기 때문입니다. 이것이 전투 마법사에게 제공하는 유일한 중요한 것은 보호입니다. 이는 나중에 보너스와 기술로 인해 이미 상당한 수준을 갖게 될 것입니다.

의지의 힘– 절대 1점은 아닙니다! 이 매개변수는 항상 충분한 마나가 있기 때문에 일반적으로 쓸모가 없습니다. 처음에는 피로를 더하지 않아 주문 시전 비용을 늘리지 않고 더 많은 만나 병을 운반하는 마술사 옷을 입으십시오.

마법– 우리의 주요 매개변수이자 거의 유일한 매개변수입니다! 마술사가 가진 가장 귀중한 것에 영향을 미치기 때문에 최대한 활용하는 것이 좋습니다! 주문! 그리고 또한 마법이 "전투 마법사"의 힘을 대체할 때 그의 물리적 손상을 결정하게 되며, 마법은 마지막 레벨의 주문에 접근하는 데에도 중요하며, 제가 이미 썼듯이 마법은 습포제로 치료하는 데 매우 중요합니다. 약하지 않아!

교활한– 이 매개변수는 처음에만 필요하며, "영향력" 스킬 레벨을 올리려면 마지막 레벨에는 16개의 교활함이 필요합니다. 원칙적으로 캐릭터가 돈, 추가 보상 또는 퀘스트를 위해 NPC를 속이는 경우 더 많은 교활함이 필요하지 않습니다.

체형– 모든 것은 귀하의 결정에 달려 있습니다. 1포인트는 생명력에 5를 줍니다. 하지만 솔직히 말해서 여기에는 거의 아무것도 투자하지 않았습니다. 생명은 장비와 레벨에 따라 추가되고 모든 갑옷과 안정성을 고려하면 탱크에 가해지는 피해는 물론 당신이 그렇지 않는 한 부족할 것입니다. "악몽"을 즐기고 있습니다. 그리고 펌핑 된 마법을 사용하면 가장 약한 양념으로도 빠르게 생명을 회복 할 수 있습니다. 때때로 큰 피해를 입히는 유일한 사람은 마술사이므로 전투 중에 탱크에 신경을 쓰지 않고 먼저 죽여야합니다. 또한 서리가 내린 산 꼭대기에 있는 "하이 드래곤"과 같은 특수 스킬을 사용하는 보스의 체력이 충분하지 않을 수도 있습니다. 때로는 페르시아인을 입에 물고 잠시 씹는 경우도 있습니다. 병을 마시지 말고 남은 유일한 것은 아군 중 한 명의 치유 주문을 치료하거나 이 씹는 공격에서 살아남을 수 있는 체력을 공급하는 것뿐입니다. "영적 치료사"는 부적을 시전할 수 있으며, 사망할 경우 즉시 부활하십시오. 그래서 체력이 남아있는 고룡을 제외하면 어디에서도 전혀 문제가 없었습니다. 그리고 거의 모든 포인트를 마법에 투자했어요! 제 생각에는 이것이 가장 중요한 매개 변수이며 위의 모든 것이 정당합니다.


기술


이제 기술에 관한 한, 즉 말하자면 직업. 주인공에게 먼저 "허브"가 주어집니다.

그리고 "전투 전술"

거의 항상 주인공을 직접 조종하고, 무슨 일이 생기면 언제든지 멈출 수 있다는 단순한 이유 때문에 전투 전술을 업그레이드하지 않았으므로 레벨과 함께받은 전술 셀이면 충분했습니다. 그리고 나는 Morrigan에서 약초사를 개발했습니다. 나는 즉시 "영향력"스킬을 직접 사용했습니다.

주인공에게서만 다운로드가 가능합니다. 그리고 저는 그것이 가장 중요하다고 생각합니다. 왜냐면.. 나머지는 동맹으로부터 다운로드할 수 있지만 꼭 필요한 개인 스킬은 더 이상 사용할 수 없습니다. "Influence"는 게임 세계에서 매우 광범위한 기회를 제공합니다! 언제든 편하게 합의를 할 수도 있고, 큰 보상을 요구할 수도 있고, 추가 퀘스트를 받을 수도 있는데, 이게 큰 보너스!! 따라서 의심할 여지 없이 최대한 활용해야 합니다! 'Influence' 이후에 'Survival'을 다운로드했습니다.

특히 교활함이 필요하고 이미 레벨이 올라왔기 때문에 사용하지 않는 것은 죄입니다. :) Morrigan은 저의 약초학자이자 "전투 훈련"이었습니다.

마법사의 경우 특별히 중요하지는 않지만 특히 전투, Wynn의 함정, 전술에 대해서는 중요하지 않습니다. (Wynn은 처음에는 힐러이기 때문에 그녀가 시전을 멈추고 전투 마법사로 변할 때까지 아군을 치료할 수 있는 전술을 설정하는 것이 매우 유용합니다)


렐리아나

(매우 유용합니다. 모든 NCP로부터 추가 전리품이나 장비를 얻을 수 있습니다.)

(화살도 독에 담글 수 있어 강도에게 매우 유용함) 및 전투 훈련

(도적의 경우 스킬 잠금을 해제해야 합니다). 하지만 먼저 유용한 도난을 하나도 놓치지 않기 위해 Leliana를 도난으로 업그레이드했습니다.)


기술


그래서 기술의 발전이 가장 흥미로운 것입니다. 처음에는 마술사가 몹을 효과적으로 제거하기 위해 재량에 따라 모든 것을 취할 수 있습니다. 하지만! 전체 분대에 대한 보너스를 받으려면 반드시 각 마법사의 스킬 라인을 레벨업해야 합니다! 이것은 미래의 성기사에게 없어서는 안될 필수 요소입니다! 주인공은 레벨 7 이후에 "전투 마술사" 전문화에 접근할 수 있지만 나머지 스킬은 12, 14, 16 데미지에서 열리기 때문에 스킬 하나만 사용할 수 있습니다. 레벨 7 이후 전문화와 스킬 1개를 받으면 주인공은 탱크가 되지 않습니다. 인내심을 갖고 레벨 14까지 기다리세요. 제 말을 믿으세요. 그만한 가치가 있습니다! 동시에 최대 방어력을 갖춘 방어구 3세트를 준비하세요.


이제 기술 자체에 대해 설명합니다.


Battle Mage 전문화가 나타나기 전에 업그레이드해야 하는 필수 버프(그룹 버프, 전체 분대용) 목록은 다음과 같습니다.


2차 '창조' 부분에서 마지막 스킬은 '가속' 입니다.

저는 Winn에서 다운받았거든요.. 그녀는 이미 이 분야에서 2개의 기술을 습득했습니다.

"스피릿" 섹션에서 마지막 브랜치, 3번째 스킬 "염력무기"

모리건에서 다운받았는데... 이 스레드에서는 첫 번째 기술을 이미 사용했습니다.

'엔트로피' 섹션 1브랜치에서 '독성 연기' 3스킬

저는 페르시아 메인에서 다운받았습니다.

또한 Wynn의 경우 "영적 수호자" 계통에 전체 분대를 치유하는 오라가 있습니다!

그녀도 흔들면 변덕스러워지고 전원이 꺼집니다. 글쎄, 쿨 다운이 끝나면 다시 켭니다.

간단히 말해서, 이상적인 개발을 위해서는 레벨 14까지 각 마법사에 대해 이미 1개의 그룹 버프를 펌핑해야 하며 이미 자신의 버프(마법 방패 및 돌 갑옷) 2개를 펌핑할 수 있습니다. 그리고 Wynn과 Morrigan 모두 레벨 14까지 2개의 주문을 예비로 두는 것이 좋습니다. 그러면 14에서 전문화를 받은 후 즉시 "전투 마법" 부문에 3개의 주문을 넣을 수 있으며, 그러면 이미 살인 기계를 갖게 될 것입니다.

동시에 업그레이드된 브랜치인 모리건 '분쇄 던전'의 최신 스킬도 흡수했습니다.

나는 "대량 마비"를 앓고 있습니다

배틀마법사는 필요없지만 캐스터는 매우 유용하고 다른 조합과도 잘맞아서 14레벨까지 캐스터 하겠습니다.

"염력 무기", "독성 연기", "가속"은 세 가지 상호보완적인 기술로, 각각 마술사 한 명을 위한 것이지만 팀 전체에 영향을 미칩니다. 그들은 켜지고 아우라처럼 작동합니다! 따라서 한 명의 마술사를 위해 세 가지를 모두 다운로드 할 수 없으며 마나와 피로에 대처하지 못할 것입니다. 이 세 가지 오라 덕분에 우리는 상당한 보너스를 받습니다. 그런데 이는 캐릭터의 마법 레벨 업에 따라 달라지며, 이것이 바로 최대치를 달성해야 하는 이유입니다!

전투 마법사는 안정성 검사를 통과하지 못한 넓은 반경 내의 모든 몹의 속도를 늦추고 몹의 방어 및 공격도 감소시키는 "독성 증기" 오라 덕분에 모든 몹에 대해 즉시 큰 이점을 얻습니다. 이미 전체 그룹의 공격에 보너스를 제공합니다. 이 오라를 사용하는 캐릭터의 마법 수치 레벨업에 비례하여 적중 확률이 증가합니다! "염력 무기"는 관통하는 장갑 몹에 큰 보너스를 제공하며, 이는 다시 페르시아의 마법에 비례하므로 이제 우리 성기사는 장갑이 잘 갖춰진 표적도 두려워하지 않습니다! "가속"은 분대 전체의 달리기 속도를 높이고 초당 데미지를 증가시킵니다. 초당 데미지가 크게 증가하는 매우 유용한 오라이지만 공격에 약간의 페널티를 주지만 그만한 가치가 있습니다!

그리고 이제 각 전투 마법사를 개별적으로 강화하는 버프 목록도 필수입니다. 각 마법사에 대해 "마법사"브랜치에서 처음 두 주문을 펌핑하고 첫 번째 통과 주문은 "마법 화살"입니다.

낮은 레벨에서 유용하며 두 번째 주문은 "마법의 방패"입니다.

방어력을 증가시키는 오라, 보너스의 크기는 마법에 비례합니다. 이 계열의 두 번째 주문 이후에는 마지막 2개의 주문을 받을 필요가 없습니다. 왜냐하면 지팡이의 피해에만 영향을 미치기 때문입니다. 다음으로, 원소 마법 계열의 모든 전투 마법사에 대해 "돌 갑옷" 주문을 사용합니다.

"마법 방패"와 동일하지만 갑옷에만 보너스가 있습니다! 일반적으로 보너스가 모두 포함됩니다. 초기 레벨에서 원소 마법을 개발할 때도 주인공을 위한 불 가지를 개발했고, 배틀 메이지가 되었을 때 '화염 무기' 주문을 포함시켰습니다(선택 사항).

높은 레벨에서 화염 피해에 좋은 보너스를 제공합니다! 어떤 이유에서인지 일부 버프는 협력을 원하지 않는다는 점을 명심해야 합니다. 그래서 예를 들어 모리건의 '얼음 무기' 오라가 켜지면 '염력 무기' 오라가 꺼지는데, 아쉽지만 얼음 보너스 없이도 할 수 있는 '염력 무기'가 훨씬 더 중요해요! 특히 주요 무기가 이미 화재 무기를 가지고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.


전투 마법 자체의 기술 레벨 업에 대해 조금 설명합니다.



첫 번째 스킬 '전투 마법'

전문화 오픈 후 바로 사용 가능하며, 가장 기본적이고, 마나가 필요 없으며, 마법을 파워로 변환시켜 모든 방어구와 무기를 착용할 수 있습니다! 게다가 노래(주목!)를 하면 피로도 증가를 공격 보너스로 변경!! 그리고 이것은 우리 헤비급 선수들에게는 정말 최고입니다! 갑옷을 무거울수록 공격력이 강해집니다! 어떤 전사가 그런 보너스를 자랑할 수 있습니까? ;) 또한, "전투 마법" 주문을 켜면 즉시 피로도가 50% 추가됩니다! 이미 보너스입니다! 그리고 켜진 각 오라는 동일한 작업을 수행합니다. 즉, 공격에 대해 다소 약한 보너스를 받게 되므로 힘이나 민첩성을 높일 필요가 없으며 보너스는 나에게 충분했습니다. 그러나 피로가 증가하면 탱커의 주문 시전에 큰 페널티가 적용되므로 오라 아래 중갑을 착용하면 오라(유지 주문)를 제외한 공격자 및 기타 주문 시전을 잊을 수 있습니다. 예, 전혀 필요하지 않습니다! Palychi는 눈보라가 몰아치는 그 어떤 불덩어리보다 빠르게 모든 것을 제거합니다. 글쎄, 갑자기 누군가가 주문을 걸고 싶어한다면 언제든지 환영합니다. 오라를 끄고 갑옷을 벗고 스태프를 초침에 숨기고 계속할 수 있습니다. 우리는 다시 마술사입니다 :) 배낭에 마술사를위한 옷을 가지고 다니면됩니다.. 글쎄요, 아니면 어머니가 낳은 것에 캐스팅하세요. 우리 마법의 힘을 고려하면 그다지 약하지도 않습니다! 그러나 이 경우, 몹의 몇 번의 타격은 벌거벗고 시전되지 않은 캐스터에게 치명적일 수 있습니다.

두 번째 주문

전투 마법사는 수동적이고 매우 유용하며 "전투 마법"이 수행되는 동안 공격, 손상 및 방어에 보너스를 제공합니다.

세 번째 주문은 그냥 지옥 같은 속임수입니다. 첫 번째 주문 외에 계통에서 가장 중요한 주문입니다. :) "Shimmering Shield"

피해를 흡수하고 모든 사람의 저항에 +75% 보너스를 제공하며 육체적, 정신적 저항에 약 +80을 제공합니다! 하지만 마나를 빠르게 소비합니다. 버프가 켜진 마나는 0이 될 것이고, 우리는 캐스터가 아닙니다... 음, 적어도 갑옷을 입고 있을 때는 말입니다. 이 주문을 받은 후에야 무거운 갑옷과 검, 방패를 착용하고 안전하게 전투에 나갈 수 있습니다! 자, 마지막 스킬은 패시브 '그림자의 장막' 입니다.

공격으로부터 회피를 제공합니다. 회피와 마나 회복. 더욱이, 당신이 그것을 취하면 페르시아인은 시원하고 반투명해 보일 것이며 흰 물질의 흔적을 남길 것입니다.


이제 빨간 머리에 대해 조금.



더 정확하게는 Leliana가 필요한 이유는 무엇입니까? 어떤 사람들은 왜 그녀가 포기했는지 생각할 수도 있습니다. 전사, 탱크 운전사를 데려가는 것이 더 나을 것입니다... 물론 가능하지만 권장하지는 않습니다. 이제 설명하겠습니다. 첫째, 그녀는 예쁘다;) 둘째, 그녀의 '도둑질'과 '자물쇠 따기' 기술은 매우 귀중합니다. 그리고 세 번째로, 그녀는 음유시인입니다! 그리고 이것은 단점이 아닙니다. 그녀는 누구도 너무 많이 참을 것 같지 않지만 음유 시인 분야에서 "용기의 노래"라는 기술을 가지고 있습니다.

전체 분대에게 피해, 공격, 치명타에 보너스를 제공합니다! 또한 보너스는 Lilka의 교활함에 따라 달라집니다. 훌륭해요! 우리의 지팡이는 더욱 강해질 것입니다! 그리고 "자물쇠 따기" 스킬과 "도난" 스킬은 교활함을 요구하기 때문에 Lila가 포인트를 낭비하지 않고 업그레이드할 충분한 이유가 있습니다!! 초기 레벨에서 그녀는 "용맹의 노래"(게임 시작 시 캐스터에게 매우 유용하며 통과)로 버프됩니다.

마나 및 체력 회복에 대한 보너스이므로 초기 캐스터에게 꼭 필요합니다! Like clockwork;) “Enchanting Song” (전혀 다운로드할 필요가 없습니다)

매력 반경이 매우 작기 때문에(대상을 고정시킵니다) 복용을 권장하지 않습니다. 그녀가 동시에 큰 노래 하나를 부르지 않는다는 것이 유감입니다. Lelian의 다른 기술에 관해서는 그녀의 공격 (근접)을 몇 마일 동안 업그레이드 할 가치가 없습니다. 왜냐하면 그녀는 검에 비해 빨리 자르고 갑옷은 동일하지 않습니다. 그리고 그녀가 부상을 입은 채 누워 있으면 마술사는 노래에서 매우 유용한 보너스를 잃습니다! 그러니 활은 손재주, 스킬은 손재주, 나머지는 다 교활하게 사용하시길 권해드립니다!! 옷에서는 웨이드가 용의 가죽으로 만든 우수한 갑옷을 입을 수 있습니다. 저는 개인적으로 렐리아나의 특기인 "패스파인더"를 선택했습니다

그녀는 나에게 궁수이고 근접 전투가 필요하지 않기 때문에 (그리고 이것은 "Assassin과 "Duelist"입니다)) 동물, 같은 거미, 곰과 늑대, 좋은 동물이라고 부르는 것이 더 낫습니다. 많은! 하지만 그들은 우리 성기사와는 거리가 멀습니다 :)


Shmot.

저항에 문제가 없기 때문에 모든 것이 간단합니다. 순전히 갑옷을 입으십시오! 예약이 많을수록 우리에게 피해가 줄어 듭니다! 물론 통계도 바람직하지만 필수는 아니지만 갑옷이 가장 중요합니다! 나는 무거운 vade 갑옷을 입었고 저거너트도 좋지만 중간 수준에서는 무거움 = 공격 보너스이기 때문에 더 무거운 것을 찾으십시오! 참고로 공격력은 어디에도 표시되지 않고, 전투마법사의 등급이다. 안타깝지만 모든 보너스가 나에게 충분했고 거의 놓치지 않고 이겼습니다! 마법과 통계를 위한 반지. 예, 동일한 세트의 갑옷이 바람직하며 ++ 보너스도 있습니다.


무기.

여기서도 간단합니다. 양손을 사용하지 마십시오! 전투 마법사의 데미지가 한손 무기와 동일하고 때로는 더 적다는 것을 확인했지만 오랫동안 휘두르고 방패가 없으면 방어 및 반사/스텟에 대한 보너스를 잃습니다. 최고의 검은 아드라스테의 재를 찾으러 갈 때 서리가 내린 산의 전투 마법사가 떨어뜨린 두 개의 구멍이 있는 스펠 위버(Spell Weaver)입니다. +5 마법을 추가합니다! 이는 손상을 의미합니다! 마비 및 둔화 또는 원소 피해 등 모든 사람을 위해 룬을 삽입하는 것이 좋습니다.


연습.

Wynn을 즉시 받아들이려면 마법사 타워에서 시작하고 "전투 마법사" 전문화를 위해 Bricilian 숲으로 이동한 다음 Redcliffe로 이동하여 Andraste의 재를 얻는 것이 좋습니다. 갑옷용 검과 용 ​​스킨이 있을 것입니다. 데네림에서 만들어졌습니다. 숲에는 거대괴수 갑옷도 있습니다. 초기 레벨에서 유령과 죽음에서 부활한 자들을 물리치는 것은 쉽지 않습니다. 탱크(전사)를 가져가는 것이 좋습니다. 이 몹은 앞으로는 펠트에 어떤 문제도 일으키지 않을 것입니다.


전술.

전투 마술사를 위한 셀을 다음과 같이 작성하는 것이 더 좋습니다. 자신의 모든 작업 = 모드 켜기 = 오라의 이름이므로 모든 오라를 나열하십시오. 어떤 이유에서인지 전술로 인해 일부는 포함되지 않았습니다. 예를 들어 Winn의 "가속"은 전투 중에 꺼지는 경우도 종종 있었습니다. 이것이 무엇과 연관되어 있는지 모르겠습니다. 셀 중 하나에서 조건 = 건강을 설정했습니다.

그리고 저는 주인공에게 "혈마법사"를 두 번째 전문화로 선택하라고 조언하지 않습니다. 이것은 레벨링이 다른 완전히 다른 영역입니다. 체력 회복 및 주문에 대한 보너스 때문에 "영적 치유사"를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 힐링 아우라.

전문화드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)에서는 일반 클래스의 개선된 버전으로, 매개변수와 새로운 능력 세트에 보너스를 제공합니다. 게임을 처음 플레이할 때 각 클래스별로 4가지 전문화 중 2가지 전문화를 선택할 수 있습니다. 나머지는 책, 교사 또는 작업의 도움으로 열립니다. 책은 비용이 많이 들기 때문에 원하는 것을 얻을 수 있는 다른 방법이 없을 때 최후의 수단으로 구입해야 합니다. 일단 잠금 해제되면 전문화를 잠금 해제한 주인공에 상관없이 이후 게임 플레이 시 계속해서 전문화를 사용할 수 있습니다. 동료의 신뢰 수준을 즉시 높이는 데 도움이 됩니다.

Dragon Age: Origins에서 전문화를 획득하기 위한 조건 및 장소:

  • 기사- Ashes의 도움으로 Andraste를 구한 후 Redcliffe의 Earl Eamon을 가르칩니다.
  • 법률가- 알리스터에게 충분한 위치 정보를 가르칩니다. 책은 메인 캠프의 Bodan Feddik에게서 구입할 수 있습니다.
  • 맹렬한- 오그렌은 충분한 위치에서 가르칩니다. 이 책은 데네림의 드워프 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 찢는 사람- 안드라스테의 재를 모독한 후 리퍼 컬티스트의 지도자인 콜그림을 가르치고 있습니다.
  • 늑대 인간-충분한 수준의 위치로 Morrigan을 가르칩니다. 이 책은 브레실리안 숲의 데일스 엘프 캠프에 있는 바라손에게서 구입할 수 있습니다.
  • 영적 치료사-충분한 수준의 위치로 Winn을 가르칩니다. 이 책은 데네림에 있는 Curiosities of Thedas 상점의 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 배틀메이지- 브레실리안 숲에서 늑대인간을 죽이는 퀘스트를 진행하는 동안 부적의 영혼을 가르칩니다. 부적은 폐허의 낮은 층에 부서진 돌 제단이 있는 방에 있습니다. 방은 사건이 발생한 잠긴 문에서 시작되는 복도와 접해 있습니다.
  • 블러드 메이지- Redcliffe Castle의 Shadow에서 악마를 가르치는 대가로 수년 후 피해자에게 돌아올 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 살인자- 제브란은 충분한 위치에서 가르칩니다. 이 책은 데네림의 엘피나이지 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 음유 시인-충분한 수준의 위치로 Leliana를 가르칩니다. 책은 데네림 상인에게서 구입할 수 있습니다.
  • 패스파인더- 메인 캠프의 Bodan Feddik에게서 판매됩니다.
  • 결투사- 해적선의 선장인 이사벨라는 침대에서 카드 놀이를 하거나 공중제비를 한 후 데네림 매춘업소 "펄"에서 가르칩니다(제브란을 데리고 갈 수 있습니다).

레이스 선택

노움은 본질적으로 마법을 시전할 수 없기 때문에 선택은 당연히 인간과 엘프 사이에 있습니다. 각 종족마다 고유한 특성이 있지만 엘프를 선택할 때 모든 사람이 당신을 경멸할 것이며 심지어 그것은 특별히 중요하지 않다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

포인트 배분

여기의 모든 것은 매우 간단합니다. 우리는 Magic과 Willpower를 2 대 1의 비율로 펌핑하고 영향력을 높이기 위해 교활함을 16의 값으로 펌핑하는 것도 가치가 있다는 것을 잊지 마십시오.

영향— 게임에서 불쾌한 순간을 많이 피하고 누군가를 설득하려면 확실히 업그레이드해야 합니다.

전투 훈련- 주문이 중단되는 빈도가 줄어들기 때문에 공부도 필요합니다.

채집가— 어떤 사람이 말하든 최선의 선택은 보조 캐릭터에서 이 스킬을 업그레이드하고 주인공의 포인트를 낭비하지 않는 것입니다.

전술— 거의 모든 상황에서 영웅을 수동으로 제어해야 하기 때문에 일반적으로 만지지 않는 것이 더 좋습니다.

전문화

자신의 전문 분야를 결정해야 합니다. 당신에게 가장 유용한 전문화는 Spiritual Healer와 Blood Mage라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

영적 치료사의 도움으로 당신은 종종 문제에서 벗어날 수 있으며, 그룹에 Wynn이 있더라도 적어도 그룹 치유와 부활의 레벨을 올릴 가치가 있습니다.

이에 관해서는 이미 별도의 빌드이지만 Bloody Wound와 같은 일부 기술은 여전히 ​​​​잘 도움이 될 수 있습니다.

혈마법사와 함께 필수 2위는 전사 마법사(Warrior Mage)입니다. 여기에는 고유한 특성도 있습니다. 예를 들어 무거운 갑옷을 입을 수 있습니다.

늑대인간 - 이 경우 전문화가 전혀 필요하지 않습니다.

주문

여기서 우리는 선택적으로 가서 다른 가지에서 다른 주문을 취할 것입니다.

아이시 그립- 물마법을 말하며, 좋은 데미지를 주며 적을 적당히 둔화시킵니다. 전체 지점을 업그레이드해야 합니다.

번개— 물 마법 사이에 주기적으로 던집니다. 매우 강력한 가지이지만 일부에서는 작동하지 않습니다.

지구-여기서 우리는 돌 갑옷만을 가져갑니다. 우리 마술사는 보호가 필요합니다.

— 적은 종종 이에 면역되기 때문에 우선순위가 낮은 분기입니다.

창조— 여기서 우리는 분명한 이유로 치료를 받습니다.

— 마비의 룬은 우리가 포위당하고 싶지 않다면 가장 친한 친구입니다. 다른 룬을 사용할 수도 있습니다.

영혼- 여기서는 마나 흡수가 필요합니다. 그러면 우리는 절대로 방관하지 않을 것입니다. 원칙적으로 덜 유용하지 않은 다른 기술에도 주목할 가치가 있습니다.

엔트로피— Life Draw는 마술사라면 누구나 다운로드해야 하는 프로그램입니다.

영웅 장비

다음은 귀하에게 가장 좋은 것입니다:

사신의 옷- Denerim의 Curiosities of Thedas에 위치

도시의 열쇠 a - Orzammar에서 우리는 도시 전역에서 코덱스 페이지를 찾은 후 지시에 따라 왕좌의 방으로 가서 파티원을 석판 위에 놓고 항목을 가져옵니다.

안티 마법 부적- 캠프 내 보단에게서 구매하실 수 있습니다.

마지스터 경의 지팡이벨트라고 불리는 것뿐만 아니라 안드루일의 축복— 우리는 서클의 병참장교로부터 구매합니다.

파티에 관해서는그런 다음 전사 한 명, 강도 한 명 및 두 번째 마법사 형태의 지원을 받거나 마지막 마법사 대신 추가 기능의 골렘인 Sheila를 가져와야 합니다. 이것으로 마술사에 대한 가이드를 마치고 Ferelden 정복에 행운을 빕니다.

  • 거리(범위)- 주문이 적용되는 거리 또는 대상;
  • 활성화또는 유리- 주문을 시전하거나 지원하는 데 필요한 마나의 양
  • 회복(쿨타임)- 다음 유사한 주문을 시전하기 전에 휴식에 필요한 시간입니다.

드래곤 에이지에는 원소 마법, 창조 마법, 엔트로피 마법, 영적 마법의 네 가지 마법 학교가 있습니다. 영웅 마법사와 그의 동료들에게 가르치기 위해 어떤 주문을 선택하는지는 당신에게만 달려 있으며, 그들이 어떤 종류의 전문가가 될지는 주문 선택의 논리와 정확성에 달려 있습니다.

원시 주문

초등학교는 에너지의 두 학교 중 하나입니다(두 번째 학교는 영적인 학교입니다). 이 학교의 지지자들은 자연 자체의 눈에 보이고 유형적인 힘을 사용합니다. 이것이 전쟁의 마법입니다: 파괴, 불, 얼음 및 번개.

불의 가지

불을 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있지만 불의 악마와 용에게는 쓸모가 없습니다. 이 계열의 주문은 개인과 파티 마술사 모두에게 적합합니다.

화염 폭발- 시전자의 손이 원뿔형 화염을 방출하여 짧은 시간 동안 효과 범위 내 모든 대상에게 화염 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의) 플래시는 좋은 데미지를 주지만, 거리가 짧고 딜레이가 심해서 불편하다. 불 덩어리로 적을 쓰러 뜨리고 섬광으로 튀기는 등의 이동 불가 주문과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.

  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 10초

불타는 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 불 마법이 부여되어 추가 불 피해를 입힙니다. 이 주문을 사용하는 것은 가치가 있습니다. 왜냐하면... 불타는 무기를 사용하면 매우 높은 피해를 입힐 수 있습니다(화재 피해를 증가시키는 것들도 고려됩니다).

  • 유지 - 50;
  • 피로 - 5%;
  • 필수 - 18마법.

화구- 시전자의 손가락에서 화염구가 터지며 폭발하여, 효과 범위 내 모든 대상에게 확장된 화염 피해를 주고, 물리 저항 판정에 실패한 대상을 쓰러뜨립니다(아군 사격 주의). 이것은 적절한 범위와 상대를 쓰러뜨리는 점을 고려할 때 가장 많이 사용되고 유용한 주문 중 하나입니다.

  • 활성화 - 40;
  • 필수 - 마법 27개.

불 게헨나(인페르노)- 시전자는 소용돌이치는 화염의 거대한 기둥을 소환합니다. 효과 영역에 있는 모든 대상은 화염에 휩싸이고 지속적인 화염 피해를 입습니다(아군 사격 주의). 시전 지연이 긴 모든 주문과 마찬가지로 적을 효과 범위 내에 유지하는 방법이 필요하므로 한 사람에게는 거의 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 필수 - 마법 34개.
얼음 가지

이 가지의 주문을 사용하면 적을 고정시키고 동시에 피해를 입힐 수 있으므로 (불에 비해 약하지만) 파티 마술사와 한 사람 모두에게 적합합니다. 언데드에게는 추위가 아무런 영향을 미치지 않는다는 것을 잊지 마십시오.

얼음 손아귀(겨울의 손아귀)- 시전자가 대상을 얼립니다. 낮은 레벨의 희생자는 얼음으로 변하고, 주문을 반사한 희생자는 이동 속도에 페널티를 받습니다. 특히 처음에는 좋은 주문입니다. 빠르고, 적들을 벽을 통과하게 하고, 상당한 피해를 주지만, 보스에게는 효과가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

프로스트 무기- 이 주문이 지속되는 동안 파티원의 근접 무기에 얼음 마법이 부여되어 냉기 피해를 추가로 줍니다. 본질적으로 불타는 무기보다 훨씬 나쁩니다.

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초;
  • 필수 - 18마법.

냉기의 원뿔- 시전자의 손에서 냉기 원뿔이 방출됩니다. 물리 탄력성 검사에 실패한 대상은 얼음으로 변하고, 통과한 대상은 느려집니다. 이 경우, 얼어붙은 희생자는 치명타로부터 벗어날 수 있습니다(아군 공격에 주의). 가장 큰 단점은 짧은 사거리와 약한 데미지입니다. Mind Blast와 결합하면 더 잘 조준하고 더 많은 적을 공격할 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 50;
  • 필요 - 마법 25개.

블리자드(블리자드)- 블리자드는 효과 영역에 있는 대상에게 지속적인 냉기 피해를 가하고 속도를 늦추지만, 방어력에 보너스와 +50%의 화염 저항을 부여합니다. 물리적 안정성 검사에 실패한 대상은 떨어지거나 얼어붙을 수 있습니다(아군 사격에 주의). 피해는 거의 없지만 적을 움직이지 못하게 하는 데 좋습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 34개.
지구 가지

이 계열의 주문은 보조적인 성격을 띠므로 단독으로 싸우는 것은 쉽지 않습니다.

바위 갑옷- 시전자의 피부는 돌처럼 단단해지며, 이 능력이 지속되는 동안 방어도에 보너스를 제공하며, 이는 연약한 마술사에게 매우 유용할 수 있습니다. 하지만 눈에 띄는 효과를 얻으려면 마법사의 방어구가 적의 관통력보다 훨씬 높아야 합니다.

  • 거리(범위) - 개인 행동(개인);
  • 유지 - 40;
  • 피로 - 5%;
  • 재사용 대기시간 - 0.5초

돌주먹- 시전자는 대상을 쓰러뜨리고 자연 피해를 입히는 돌 발사체를 던집니다. (아군 공격에 주의하세요) 피해는 작지만 돌이나 얼음으로 변한 대상은 깨질 수 있으므로 (산산조각!) 얼음 마법사가 대가라면이 주문이 그에게 유용 할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 15초;
  • 필수 - 18마법.

지진- 시전자는 땅을 파괴하고 주변의 모든 사람을 땅바닥에 쓰러뜨립니다(아군을 포함한 대상이 물리 저항 판정을 통과하지 않은 경우). 이 주문은 상대를 움직이지 못하게 하는 데 사용할 수 있지만 이에 대한 면역이 있는 경우가 많습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 필요 - 마법 25개.

깜짝 놀라게 하다- 물리 저항 판정에 실패하면 시전자는 대상을 돌로 만듭니다. 석화된 대상은 움직일 수 없으며 치명타에 쉽게 부서집니다. 이 주문은 이미 움직이지 못하게 된 생물에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필요 - 마법 30개.
번개 가지

이 주문 계열의 유용성은 약한 피해로 인해 다소 의심스럽습니다. 그러나 전기 피해는 대상의 체력을 소진시켜 적의 특수 공격 능력을 제한합니다.

번개- 시전자가 대상을 번개로 강타하여 약간의 전기적 피해를 입힙니다. (아군 사격 주의)

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 8초

충격- 시전자의 손이 해당 지역의 모든 대상을 공격하는 원뿔 모양의 번개를 방출합니다. (아군 공격에 주의하세요.) 기본적으로 이전과 동일하지만 지역 피해가 있습니다. 먼저 냉기 원뿔로 적을 얼리고 움직이지 못하게 한 다음 충격을 줄 수 있습니다.

  • 거리(범위) - 닫기 동작(짧음);
  • 활성화 - 40;
  • 재사용 대기시간 - 15초

대소동- 시전자는 효과 범위 내 모든 대상에게 지속적인 전기 피해를 주는 맹렬한 뇌우를 소환합니다(아군 사격 주의). 이 주문은 세기의 폭풍을 매우 효과적으로 조합하는 데 필요합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 50;
  • 회복(재사용 대기시간) - 40초;
  • 필수 - 28마법.

연쇄 번개- 시전자의 손에서 번개가 터져 대상에게 전기적 피해를 주고, 작은 번개로 갈라져 인접한 대상에게 점프한 후 다시 뻗어나갑니다. 각 분기 후에는 피해가 약해집니다(아군 사격을 조심하세요). 일반적으로 재사용 대기 시간이 긴 어리석은 주문입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 70;
  • 회복(재사용 대기시간) - 60초;
  • 필수 - 마법 33개.

창조 주문

창조학파는 물질의 두 학파 중 하나로 엔트로피학파를 보완하고 자연력을 다루며 기존 사물의 변형과 새로운 사물의 창조를 다룬다.

치료분야

이 계통의 주문 대부분은 물약으로 대체되므로 잘 익히면 많은 골드를 절약할 수 있습니다.

치유하다- 시전자가 기적적으로 상처를 치유하고, 아군의 생명력을 일정량 즉시 회복시킵니다. 매우 간단한 주문이고, 마나가 저렴하며, 회복 시간이 짧고, 무기를 제거하지 않고도 시전할 수 있어 어떤 마술사에게나 유용할 것입니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;

젊어지게하다- 시전자가 아군에게 치유 에너지를 보내 마나나 체력 회복을 가속화합니다. 이 주문은 자신에게 영향을 미치지 않으며 비용보다 더 많은 마나를 마법사 아군에게 회복시켜 주지만 상당한 시전 지연으로 인해 수익성이 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 회복(재사용 대기시간) - 45초;
  • 필수 - 18마법.

재건- 시전자는 아군에게 이로운 에너지를 부여하여 짧은 시간 동안 체력 회복량을 크게 증가시킵니다. 평소보다 조금 더 높은 가격으로 치료그리고 같은 쿨타임에도 체력을 몇 배 더 회복시켜주기 때문에 주저 없이 복용해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 25;
  • 요구 사항 - 23 마법.

대량 회춘- 시전자가 아군에게 정화 에너지의 흐름을 보내 평소와 마찬가지로 짧은 시간 동안 마나와 체력 회복을 대폭 가속화합니다. 정화, 또한 엄청난 캐스팅 지연으로 인해 쓸모가 없습니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 90초;
  • 필수 - 28마법.
개선 부문

이 계열의 주문은 전투 마법사에게 유용할 수 있지만 그 뿐만이 아닙니다.

영웅적인 공격- 시전자는 아군의 전투 효율성을 높여 공격에 보너스를 줍니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 20;
  • 재사용 대기시간 - 5초

영웅의 기운- 시전자는 짧은 시간 동안 대부분의 원거리 공격(예: 화살 피해)을 반사하는 껍질로 아군을 보호합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 30;
  • 회복(재사용 대기시간) - 5초;
  • 필요 - 15 마법.

영웅적인 방어- 시전자는 아군을 마법의 방패로 덮어 방어, 냉기, 전기, 불, 자연의 힘, 정신 마법에 대한 저항에 상당한 보너스를 주지만 피로도에 페널티를 추가하여 기술과 주문을 사용하는 데 더 많은 비용이 듭니다. . 이 주문은 파티 "탱크"에 시전해야 합니다.

  • 거리(범위) - 평균 동작(중간);
  • 활성화 - 40;
  • 회복(재사용 대기시간) - 10초;
  • 필요 - 마법 20개.

서두름- 시전자는 유닛에 속도 주문을 시전하여 아군이 훨씬 더 빠르게 움직이고 공격하게 하지만, 이 주문은 공격에 작은 페널티를 추가하고 전투 중에 마나를 빠르게 소모합니다(이 때문에 주문의 유용성은 모호한 것으로 간주될 수 있음). ).

  • 거리(범위) - 동맹국(동맹국);
  • 유지 보수 (유지) - 60;
  • 피로 - 10%;
  • 회복(재사용 대기시간) - 30초;
  • 필요 - 마법 30개.


전문화는 캐릭터 사용자 정의 옵션을 확장합니다. 이는 직업(전사, 마법사, 도적)과 직접적인 관련이 있으며 영웅에 대해 두 가지 전문화만 선택할 수 있습니다. 대부분의 동료는 이미 하나의 전문화를 갖고 있는 파티에 합류하며 게임이 진행됨에 따라 두 번째 전문화를 배울 수 있습니다.

전문화를 취득하는 데는 두 단계가 있습니다. 먼저 선생님이나 매뉴얼(책이나 원고)을 통해 발견해야 합니다. 어떤 수준에서든 전문 분야를 개설할 수 있습니다.

둘째, 레벨 7과 14에서 영웅은 전문화 학습에 사용할 수 있는 포인트를 받습니다. 캐릭터는 또한 속성에 대한 일회성 보너스와 전문화와 관련된 기술에 재능 포인트를 분배하는 능력을 받습니다. 아주 적은 포인트가 주어지며 다른 포인트와는 독립적으로 사용됩니다.

잠금 해제할 수 있는 모든 전문 분야 드래곤 에이지: 오리진, 재생 시 계속 사용할 수 있으며 적절한 포인트를 받은 후 즉시 학습할 수 있습니다.


전사 전문화:

법률가

보너스:마법 +2, 정신적 안정 +3.

멘토르:알리스터.

관리:캠프에 있는 상인 보단.

서클의 힘을 거부하는 마법사들은 배신자가 되어 마법을 물리치고 저항할 수 있는 기사단을 두려워하며 살아갑니다. 기사단은 교회를 충실히 섬기며 수세기 동안 마법의 힘의 확산과 사용을 통제하는 가장 효과적인 수단으로 남아 있습니다.

기사단 능력 트리

정의로운 일격 수동적으로 템플러는 가혹한 징벌자로서 마술사를 감시하고 마법에 걸린 자들을 죽이라는 임무를 받습니다. 기사단이 마법사를 상대로 근접 공격을 가할 때마다 적의 마나가 소모됩니다.
주변 청소 거리: 개인 행동
활성화: 53
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 9
기사단은 특정 지역의 마법을 해제하여 근처 대상에게서 해제 가능한 모든 마법 효과를 제거합니다.
아군 사격을 조심하세요.
성령의 요새 수동적으로
필수: 레벨 12
기사단원은 자신의 임무에 집중하는 법을 배워 정신적 강인함에 큰 보너스를 얻습니다.
신성한 형벌 범위: 중간 액션
활성화: 100
재사용 대기시간: 40초
필수: 레벨 15
기사단은 정의로운 불을 발사하여 대상과 주변 적들에게 영적인 피해를 입힙니다. 대상이 시전자라면 정신적 강인함 검사를 통과해야 하며, 그렇지 않으면 마나를 잃고 잃은 마나에 비례하여 추가 영적 피해를 입습니다. 적중당한 적이 물리 저항 검사에 실패하면 기절하거나 쓰러집니다.

맹렬한

보너스:힘 +2, 체력 +10.

멘토르:오그렌.

관리:데네림의 상인 고림.

최초의 광전사는 드워프였습니다. 그들은 자신의 힘과 회복력이 증가하는 암흑의 분노 상태에 빠졌습니다. 시간이 지남에 따라 드워프들은 이러한 기술을 다른 사람들에게 가르쳤고 이제 광전사는 거의 모든 종족에서 발견됩니다. 버서커는 적에게 공포를 불어넣는 능력으로 유명합니다.

버서커 능력치 라인

버서커의 분노 거리: 개인 행동
유지 : 20
피로도: 5%
쿨타임 30초
피와 죽음의 냄새는 광전사의 분노를 일깨우고 피해량에 보너스를 줍니다. 분노한 동안 버서커는 체력 회복에 페널티를 받습니다. "Restraint" 스킬은 이 페널티를 줄이고 "Fortitude" 스킬은 체력 회복에 보너스를 추가합니다.
내구성 수동적으로
필수: 레벨 8
광전사는 분노의 결과를 그렇게 심하게 겪지 않습니다. 광전사의 분노 능력을 사용하여 체력 회복에 대한 페널티가 감소하고, 광전사는 자연의 힘에 대한 저항에 보너스를 받습니다.
제지 수동적으로
필수: 레벨 10
광전사는 분노하면서도 자신을 통제하는 법을 배웠습니다. 체력 회복 페널티가 감소됩니다.
최후의 일격 거리: 개인 행동
활성화: 6
재사용 대기시간: 60초
필수: 레벨 12
한 번의 타격에 버서커의 스태미나를 모두 소모하며, 적중 시 소모된 스태미나에 비례하여 추가 데미지를 줍니다.

기사

보너스:

영수증:안드라스테의 유골을 얻기 위한 퀘스트가 끝났습니다. 얼 이먼(Earl Eamon)에게 물어보세요.

기사는 싸우면서 자신있게 다른 사람을 이끄는 숙련된 전사입니다. 기사는 아군의 사기를 고양시킬 뿐만 아니라 적에게 위협을 가하고 사기를 저하시키는 기술을 가지고 있습니다. 이 영웅들은 종종 전체 군대를 지휘하거나 전투에 돌진하여 덜 위험해 보이게 만듭니다.

기사의 능력치


함성 거리: 개인 행동
활성화: 30
재사용 대기시간: 20초
기사는 파괴적인 비명을 지르고, 근처의 적들은 공격 페널티를 받습니다. '패권' 스킬을 획득하면 물리 저항 판정에 실패한 적들은 땅바닥에 쓰러집니다.
격려 유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 12
기사의 존재는 주변 아군에게 영감을 주고 방어력 보너스를 얻습니다. '의욕' 스킬을 습득하면 '격려'도 공격력에 보너스를 줍니다.
동기 부여 수동적으로
필수: 레벨 14
기사는 동맹국에게 새로운 세력에 맞서 계속 싸울 수 있도록 영감을 줍니다. 이제 격려 스킬이 방어력과 공격력을 모두 증가시킵니다.
우월 수동적으로
필수: 레벨 16
기사는 너무 무시무시해서 그의 Battle Cry 능력으로 적을 물리 탄력성 검사에 실패하면 쓰러뜨립니다.

찢는 사람

보너스:체력 +1, 물리 저항 +5.

영수증:안드라스테의 유골을 찾는 과정에서 이교도의 편을 들으세요. 그러면 콜그림이 당신에게 가르쳐 줄 것입니다.

악마의 영혼은 단순한 혈마법 이상의 것을 가르칩니다. 리퍼는 쓰러진 적의 영혼을 이용해 육체를 치유하고 피비린내 나는 광란을 벌일 수 있으며, 자신의 파멸에 가까워질수록 더욱 강력해집니다.

리퍼 능력 트리

삼키는 거리: 개인 행동
활성화: 31
재사용 대기시간: 30초
리퍼는 죽음을 만끽하며 근처에 있는 모든 시체에서 사라져가는 에너지를 흡수합니다. 각 시체는 리퍼의 체력의 일부를 회복합니다.
무서운 표정 거리: 개인 행동
활성화: 31
재사용 대기시간: 20초
필수: 레벨 12
이 스킬은 리퍼의 위협적인 태도를 무기로 바꿔줍니다. 정신적 강인함 검사에 실패한 대상은 두려움에 움츠러듭니다. 또한, 위협적인 외모는 도발 및 위협 능력의 효과를 증가시킵니다.
고통의 아우라 거리: 개인 행동
유지보수: 60
피로도: 5%
재사용 대기시간: 45초
필수: 레벨 14
리퍼의 정신적 고통의 오라는 이 능력이 활성화되어 있는 동안 그와 주변 적들에게 지속적인 영혼 피해를 입힙니다.
블러디 프렌지 거리: 개인 행동
유지보수: 60
피로도: 5%
재사용 대기시간: 60초
필수: 레벨 16
고통에 분노한 리퍼는 체력이 낮을 때 피해 보너스가 증가합니다. 이 능력이 활성화되는 동안 체력 회복량이 감소하며, 광견병이 지속되면 리퍼는 죽음을 맞이합니다.

도적 전문화:

살인자

보너스:민첩성 +2, 치명타 발생 확률 +2.5%.

멘토르:제브란.

관리:엘프 게토(elfinage).

살인자는 귀족의 표현이 전장에서 설 자리가 없다고 믿습니다. 살인자는 독과 치명적인 타격을 적극적으로 사용하여 적의 몸에 끔찍한 상처를 남깁니다. 그들은 숨어서 예기치 않게 적에게 치명적인 타격을 가하는 데 탁월합니다.

암살자 능력 라인

데스 마크 거리: 가까운
활성화: 42
재사용 대기시간: 60초
암살자는 목표물을 표시하여 다른 사람들이 이용할 수 있는 방어 구멍을 열어줍니다. 표시된 대상에 대한 모든 공격은 추가 피해를 입힙니다.
약점 탐지 수동적으로
필수: 레벨 12
예리한 눈과 살인 본능은 대상의 약점을 식별하는 데 도움이 됩니다. 백스탭이 성공할 경우 킬러는 자신의 교활함에 따라 추가 피해를 입힙니다.
절단 수동적으로
필수: 레벨 14
백스탭이 일정량의 피해를 입힐 경우 출혈 상처를 남기고 킬러의 상대에게 일정 시간 동안 추가 피해를 입힙니다.
뼈의 향연 수동적으로
필수: 레벨 16
살인자는 죽음의 순간을 즐긴다. 암살자가 백스탭으로 적을 물리칠 때마다 체력이 약간 회복됩니다.

음유 시인

보너스:의지력 +2, 교활함 +1.

멘토르:렐리아나.

관리:오자마.

올레이에서 음유시인은 전통적으로 계약 살인, 간첩 활동, 파괴 행위 및 기타 비밀 임무에 참여하며, 종종 끊임없는 내분에 빠진 귀족에 의해 임무를 맡습니다. 공연 예술을 최고 수준으로 끌어올리는 음유시인은 뛰어난 음악가이자 숙련된 조작자입니다. 노래와 이야기를 통해 음유시인은 아군에게 영감을 주고 적군을 낙담시킬 수 있습니다.

바드 능력 트리

용맹의 노래 거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
음유시인은 영웅적인 용기에 관한 오래된 노래를 부릅니다. 유닛은 음유시인의 교활함에 비례하여 마나나 체력을 회복하는 보너스를 받습니다. 음유시인은 한 번에 한 곡만 연주할 수 있습니다.
추출 거리: 가까운
활성화: 42
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 8
음유시인은 상대의 주의를 산만하게 하고 혼란스럽게 하기 위해 화려한 몸짓과 어지러운 묘기로 자신의 연기를 채웁니다. 정신적 강인함 검사에 실패한 대상은 방향 감각을 잃고 자신이 누구와 싸우고 있었는지 잊어버립니다.
용기의 노래 수동적으로
거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 10
음유시인은 분대의 공적에 대해 영웅적인 노래를 부릅니다. 유닛은 공격력, 피해량, 치명타 확률에 보너스를 받습니다. 보너스의 크기는 음유시인의 교활함에 따라 결정됩니다. 음유시인은 한 번에 한 곡만 사용할 수 있습니다.
매혹적인 노래 거리: 개인 행동
유지보수: 60
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 12
음유시인이 매력적인 노래를 부르기 시작합니다. 몇 초마다 정신 탄력성 검사에 실패하는 근처의 적대적인 대상은 기절합니다. 노래를 계속하는 데에는 체력이 소모되지 않지만, 노래하는 음유시인은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없습니다.

패스파인더

보너스:체력 +1, 자연의 힘에 대한 저항력 +5.

관리:캠프에 있는 상인 보단.

패스파인더는 문명이 뒤덮지 않은 울창한 숲과 황무지에서 번성합니다. 그들은 자연의 종이 아니라 자연의 주인입니다. 그들은 주변 환경을 이용하고 야생 동물을 유인하여 적을 공격할 수 있습니다.

패스파인더 능력 트리

늑대 소환 거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 60초
관리인은 파티를 돕기 위해 큰 목재늑대를 불러옵니다.
곰 소환 거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 90초
필수: 레벨 8
관리인은 강력한 곰에게 파티를 도와달라고 요청합니다.
거미 소환 거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 120초
필수: 레벨 10
레인저는 파티를 돕기 위해 대형 거미를 소환합니다.
마스터 패스파인더 수동적으로
필수: 레벨 12
패스파인더는 강력한 동물 동료를 소환할 수 있습니다. 추적자 어미가 소환한 동물들은 전투에서 일반 친척들보다 훨씬 강합니다.

결투사

보너스:민첩성 +1, 손상 +1.

멘토르: Denerim 매음굴 "Pearl"의 이사벨라. 당신은 카드 게임에서 그녀를 능가하거나 그녀의 배에 대한 "투어"를 요청해야 합니다.

결투사는 가벼운 갑옷을 입고 가장 강력하지는 않지만 정확한 타격을 가하는 것을 선호하는 치명적인 전사입니다. 경험이 풍부한 결투 사들은 놀라운 반응을 보입니다. 이를 통해 서투른 적의 공격을 피하고 특이한 정확도로 반격할 수 있습니다.

결투사 능력 트리

결투 거리: 개인 행동
유지보수: 30
피로도: 5%
재사용 대기시간: 5초
결투사는 최적의 위치를 ​​선택하는 데 특별한 주의를 기울이고 공격에 보너스를 받습니다. 방어 반사 기술은 이 능력이 활성화되면 방어에 보너스를 제공합니다.
균형의 혼란 거리: 개인 행동
활성화: 30
재사용 대기시간: 15초
필수: 레벨 12
결투사는 상대의 균형을 무너뜨리는 빠른 움직임을 수행합니다. 물리적 강인성 검사에 실패한 대상은 이동 속도와 방어력이 저하됩니다.
방어반사 수동적으로
필수: 레벨 14
결투사는 적이 공격하는 장소에 있지 않아 방어에 보너스를 받는 놀라운 능력을 가지고 있습니다.
조준 공격 수동적으로
거리: 개인 행동
활성화: 72
쿨타임: 180초
필수: 레벨 16
결투사는 어떤 각도에서든 높은 정확도로 중요한 장기를 공격하는 방법을 배웠습니다. 짧은 시간 동안 모든 성공적인 공격은 자동으로 치명타로 종료됩니다.

마법사 전문화:

늑대 인간

보너스:체력 +2, 방어력 +1.

멘토르:모리건.

관리:브레실리아나(Breciliana)에 있는 데일스(Dalish) 엘프들의 캠프.

야만인들은 다양한 동물로 변신하는 비법을 가지고 있다는 소문이 있습니다. 마술사 집단은 그러한 소문을 반박하지만 테다스의 외딴 구석에는 이 희귀한 예술이 여전히 살아 있습니다. 늑대인간의 몸을 잘 다루면 인간 형태일 때에도 늑대인간을 어느 정도 보호할 수 있어 강력한 적수이자 확고한 동맹자가 됩니다.

늑대인간 능력 트리

거미 형태 거리: 개인 행동
유지보수: 50
피로도: 5%
재사용 대기시간: 90초
늑대인간은 거대 거미로 변신하여 자연 저항과 거미 능력 "거미줄" 및 "독성 침"에 큰 보너스를 얻습니다. 이 형태의 효과는 시전자의 마력에 따라 결정됩니다. 마스터 늑대인간은 더 강하고 던지기 능력을 갖춘 타락한 거미로 변신합니다.
곰 형태 거리: 개인 행동
유지보수: 60
피로도: 5%
재사용 대기시간: 90초
필수: 레벨 8
늑대인간은 곰으로 변신하여 자연과 갑옷 저항에 큰 보너스를 얻고 곰 능력인 "Mighty Strike"와 "Fury"를 얻습니다. 이 형태의 효과는 시전자의 마력에 따라 결정됩니다. 마스터 늑대인간은 더 강력하고 "던지기" 능력을 갖춘 베레스칸으로 변합니다.
솟아오르는 떼 거리: 개인 행동
유지보수: 30
피로도: 5%
재사용 대기시간: 60초
필수: 레벨 10
늑대인간의 몸은 폭발하여 적을 쏘는 곤충 떼로 변해 자연 피해를 입힙니다. 피해량은 시전자의 마력과 적과의 근접도에 따라 달라집니다. 이 형태에서 시전자는 Storm Cleave를 얻고 늑대인간에게 가해지는 모든 피해는 체력이 아닌 마나에서 비롯됩니다. 마나가 회복되지 않습니다. 곤충은 일반적인 원거리 공격에 면역이고, 물리 공격을 잘 피하지만, 불에는 매우 취약합니다. 늑대인간 마스터는 떼가 피해를 입힐 때마다 체력을 얻습니다.
마스터 늑대인간 수동적으로
필수: 레벨 12
변신 기술을 숙달하면 곰과 거미의 형태가 바뀌고, 시전자는 일반 거미보다 훨씬 더 강력한 베레스칸과 타락한 거미로 변신할 수 있습니다. 이러한 모습으로 늑대인간은 던지기 능력도 얻습니다. 이 외에도 Soaring Swarm 형태를 사용하면 피해를 입힐 때 적의 체력을 소모할 수 있습니다.

영적 치료사

보너스:마법 +2, 추가 체력 회복.

멘토르:윈.

관리:데너림 마켓.

Shadow의 모든 주민들이 악마적인 성격을 지닌 것은 아닙니다. 많은 것들이 생명 에너지로 구성된 선한 본질이며 육체를 치유하거나 질병을 치료하기 위해 부름받을 수 있습니다. 영적 치료사는 그러한 영혼에서 나오는 에너지의 방향을 바꿀 수 있으므로 그를 팀에서 없어서는 안될 전문가로 만듭니다.

영적 치유사 능력 트리

그룹 힐링 범위: 동맹국
활성화: 40
재사용 대기시간: 20초
시전자는 아군에게 유익한 에너지를 쏟아부어 즉시 상당한 양의 체력을 치유합니다.
르네상스 범위: 중간 액션
활성화: 61
재사용 대기시간: 120초
필수: 레벨 8
시전자는 효과 범위 내 쓰러진 파티원을 부활시켜 의식을 되찾고 체력을 일부 회복시킵니다.
생명의 수호자 범위: 중간 액션
활성화: 56
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 12
시전자는 아군이 죽음에 직면했을 때 자동으로 체력을 회복시켜주는 부적을 만듭니다.
정화의 오라 거리: 개인 행동
유지보수: 60
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 14
이 능력이 활성화된 동안 시전자는 치유와 정화의 파동을 방출하여 몇 초마다 근처 모든 아군의 생명력을 회복하고 시전자 바로 옆에 있는 아군의 상처를 치유합니다.

배틀메이지

보너스:민첩성 +1, 공격 +5.

영수증:브레실리안 숲의 유적, 하층. 책장이 있는 작은 방에는 부적과 제단이 있습니다. 부적은 영혼이 담긴 성문으로 밝혀졌습니다. 영이 평화를 찾을 수 있도록 부적을 제단에 놓아야합니다.

고대 엘프 중에는 무술 외에 마법 능력도 발전시킨 마술사들이 있었습니다. 그들은 무기와 신체를 통해 마법의 힘을 전달하여 전장에 공포를 퍼뜨렸습니다. 이러한 기술은 영원히 사라진다고 여겨지지만, 여전히 세계의 잊혀진 구석구석에 남아 있을 가능성이 있습니다. 전투 마법사는 마법 등급을 사용하여 더 높은 수준의 무기와 갑옷에 대한 강도 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

전투 마법사 능력 트리

전투 마법 거리: 개인 행동
피로도: 50%
재사용 대기시간: 10초
이 능력이 활성화된 동안 전투 마법사는 마법을 내부로 전환하여 증가된 피로를 공격 보너스와 마법의 힘을 사용하여 전투에서 결정하는 능력으로 교환합니다. "Aura of Strength"및 "Shroud of Shadows"스킬로 효율성이 향상됩니다.
힘의 아우라 수동적으로
필수: 레벨 12
전투 마법사는 스킬의 비밀을 터득했으며, 스킬이 활성화되는 동안 공격, 방어, 데미지에 추가 보너스를 받습니다.
반짝이는 방패 수동적으로
거리: 개인 행동
유지보수: 40
피로도: 5%
재사용 대기시간: 30초
필수: 레벨 14
전투 마법사는 대부분의 피해를 차단하고 갑옷과 모든 유형의 저항에 상당한 보너스를 제공하는 반짝이는 에너지 보호막으로 둘러싸여 있습니다. 보호막이 활성화되는 동안 마나는 빠르게 소모됩니다.
그림자의 장막 수동적으로
필수: 레벨 16
"배틀 매직" 능력이 활성화되면 전투 마법사가 현실 세계에서 부분적으로 사라집니다. 세계의 구조와 그림자의 덮개 사이의 틈은 마술사에게 마나 회복에 대한 보너스와 공격을 피할 수 있는 기회를 제공합니다.

블러드 메이지

보너스:체력 +2, 마법력 +2.

영수증: Redcliffe를 통과하는 동안 Jovan을 풀어주고 그를 도와달라고 명령하십시오. 퀘스트가 끝나면 의식을 수행하고 그림자로 가도록하세요. 거기서 당신은 욕망의 악마를 만날 것입니다. 생명의 대가로 비밀 지식을 얻으십시오. 이것은 혈액 마법이 될 것입니다.

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모든 마술사는 혈마법의 어두운 매력을 느낍니다. 악마가 우리 세계에 가져온 이 어두운 의식은 피의 힘을 활용하여 생명 에너지를 마나로 바꾸고 마술사에게 다른 사람의 의식에 대한 힘을 부여합니다. 그러나 그러한 능력은 큰 대가를 치르게 됩니다. 이를 사용하려면 마법사는 자신의 체력이나 동료의 체력을 희생해야 합니다.

혈마법사 능력 트리

블러드 매직 거리: 개인 행동
피로도: 5%
재사용 대기시간: 10초
이 능력이 활성화된 동안 혈마법사는 주문에 마나 대신 체력을 소모하지만, 마법사가 받는 치유 효과는 평소보다 훨씬 약합니다.
희생의 피 범위: 중간 액션
활성화: 0
재사용 대기시간: 15초
필수: 레벨 12
혈마법사는 아군에게서 생명력을 흡수합니다. 시전자는 치유되지만 아군은 사망할 수 있습니다. 이 효과에는 혈마법으로 인한 치유 페널티가 적용되지 않습니다.
피 묻은 상처 범위: 중간 액션
활성화: 40
재사용 대기시간: 20초
필수: 레벨 14
효과 영역에 있는 모든 적대적 대상의 피가 혈관에서 끓어올라 심각한 피해를 입힙니다. 신체 안정성 검사에 실패한 피해자는 가만히 서서 경련을 일으키며 움직일 수 없습니다. 피가 없는 생물에게는 영향을 미치지 않습니다.
피의 주인 범위: 중간 액션
활성화: 40
재사용 대기시간: 40초
필수: 레벨 16
혈마법사는 대상의 피를 정복합니다. 대상이 정신적 강인성 판정에 실패하면 시전자의 아군이 됩니다. 대상이 주문에 저항하면 혈액 조작의 결과로 큰 피해를 입습니다. 피가 없는 생물은 이 효과의 영향을 받지 않습니다.