» »

Castlevania lords of shadow прохождение титан. Castlevania: Lords of shadowВопросы по прохождению

22.07.2021

Разработчик: MercurySteam . Издатель: Konami .


Действие игры происходит в средневековье в 1047 год от рождества Христова. Над миром нависла страшная угроза – неведомо откуда в лесах стали появляться странные агрессивные создания, с каждым днём их становится всё больше и больше.

Мы играем за рыцаря Габриеля из ордена Братства света. Потеряв свою жену, Габриель соглашается на самое тяжелое и опасное задание Братства света – узнать причину появления монстров, и устранить её.


В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены Свитки рыцарей Братства.

Зеленым цветом выделены кристаллы здоровья.

Синим цветом выделены кристаллы света.

Прохождение уровней. Глава 1

1.1. Осаждённая деревня
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы I. Besieged Village

Приходим в деревню. На площади перед городскими воротами вступаем в бой с волками-оборотнями - варгами. Здесь мы просто проходим обучение основам игрового управления. Всего нам доступно четыре основные клавиши действия: J – удар, L – круговой удар, K – прыжок, I – блок или уклонение. Фонтан, светящийся зеленым цветом, - это купель здоровья, подойдя к ней, можно один раз восстановить своё здоровье. Иногда из врагов выпадают метательные кинжалы, их можно использовать клавишей «O».

Врагов можно схватить в руки, нажав клавишу «U». После этого видим на экране неподвижный белый круг и большой круг, сужающийся к центру неподвижного круга. Нам нужно нажать клавишу «U» ещё раз, когда сужающийся круг соприкоснётся с неподвижным кругом или окажется внутри него, но не раньше. Если нажмём раньше, то враг вырвется из захвата.

В любое время можно зайти в меню Книги путешествия, нажав клавишу «Backspace» (над клавишей «Enter»). Здесь есть: комбинации клавиш для выполнения всех доступных приёмов, описания врагов.

После боя с несколькими группами врагов на площадь выскочит великий варг – более крупный волк-оборотень. Атакуем его, пока он малоподвижен, а во время его атак – сразу же уклоняемся (нажимаем клавишу «I» и любое направление движения). Когда варг запрыгнет на высокую платформу, ждём момента, когда он восстановится и его глаза засверкают красным цветом, сразу после этого зажимаем клавишу «U» около упавшего столба. Герой вовремя поднимет столб, и варг упадёт прямо на него.


После прохождения 1-го уровня попадаем на глобальную карту игры. Нам открылся доступ ко 2 уровню первой главы, но, так же, здесь можно переиграть в 1-ую главу, чтобы выполнить появившееся испытание.

Испытание: Завершить уровень, одолев великого варга, и оставив в живых хотя бы одного жителя деревни.

1.2. Охотничья тропа
Castlevania. Прохождение игры. Глава I. Hunting Path


Покидаем деревню, идём в лес. Здесь нас встречает конь, разрисованный магическими рунами. Конь предлагает быстро доставить нас к Хранителю озера. Садимся на коня верхом и скачем по тропинке. По пути на нас нападают тролли верхом на варгах, отбиваемся от них верхом на лошади.

Герой сам спрыгнет с коня в определенном месте. Теперь продолжаем битву с варгами на небольшой поляне.


Испытание: Завершите уровень, ни разу не воспользовавшись восстановлением здоровья.

1.3. Мертвое болото
Castlevania: Lords of Shadow на PC. The Dead Bog


Идём по узкой тропинке. Слева обыскиваем труп рыцаря, находим осколок кристалла здоровья (1/4) . Выходим на поляну, здесь берём Свиток Братства (1/3) , читаем его в книге путешествий (клавиша «Backspace»). Забираемся на скалу слева, хватаемся за верхний уступ, переползаем вправо.

Попадаем в лагерь гоблинов. Убиваем всех врагов. Последний враг падает в болото, руки из воды утаскивают его на дно. Нам нужно перебраться по болоту на другой берег. По воде с зелёным газом ходить нельзя, герой сразу же отравится. А на чистых участках воды периодически появляются пузырьки и волны. Идём в воду, встаём перед такими пузырьками. Пузырьки – это лишь предупреждение, а когда появляются круговые волны – если зайти в них, нас утащат на дно. Дожидаемся, когда волны пройдут, быстро проходим вперёд.

Сворачиваем налево, используем фонтан здоровья, входим в следующий лагерь гоблинов.

Выходим из пещеры, забираемся на скалы с левой стороны. Идём назад, попадаем на первую развилку в болоте. Отсюда снова идём вперёд по левому пути.

Свернув налево или на первой, или на второй развилке, мы попадём в одно и то же место – на остров с множеством платформ, разных по высоте. С этого острова идём вперёд по левому пути, по воде, где будут последовательно появляться четыре круговых волны. Выходим на квадратную платформу, перепрыгиваем на платформу справа, у лежащего рыцаря берём Свиток Братства (2/3) . По болоту можно пройти в тупик слева и восстановить там здоровье у фонтана.



Идём по болоту вправо, попадаем в большой лагерь гоблинов. Здесь враги будут появляться до бесконечности, пока мы не сломаем большое дерево впереди. Для этого подбираем брошенную гоблинами бомбу (клавиша «U»), а Габриель сам кинет её в дерево. Так бросаем две бомбы, и путь вперёд будет свободен.

По болоту проходим до первого острова. Слева есть остров, где у трупа рыцаря лежит Свиток Братства (3/3) . Идём по болоту вправо, выходим на сушу.

Пройдя по узкому обрыву скалы, приходим к развилке. Слева - подъём наверх, справа – тропинка в кусты. В кустах справа нас ждёт нападение нескольких гоблинов и фонтан здоровья. Затем на развилке идём налево, подходим к разрушенному храму, обходим его по тропинке слева. Сзади забираемся по уступам наверх и проникаем в храм. На пьедестале берём улучшение Крюк (насадка на боевую цепь героя). Крюком цепляемся (клавиша «U») за синюю точку над окном, забираемся повыше и пробиваем окно.

Выпрыгиваем на кладбище. Здесь нас догоняет огромный зверь. Вступаем с ним в бой. Его можно легко атаковать хлыстом издалека, нужно лишь изредка подпрыгивать в воздух, чтобы он не задел нас ударами, сотрясающими землю. Победив минибосса, получаем улучшение оружия +5 метательных клинков к максимальному запасу (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Идём к обрыву. В тупике слева можно восстановить здоровье у фонтана. С обрыва перепрыгиваем на первый остров, спускаемся вниз по уступам, ползём вправо.

Цепляемся крюком за синюю точку, по натянутой цепи спускаемся вниз. Перепрыгиваем на соседний остров, забираемся наверх, цепляемся за синюю точку. Поднявшись на верхний островок слева, снова цепляемся за ту же точку, в результате перелетаем на третий остров. Прыгаем ещё по трём островам, а затем цепляемся за противоположный берег.


Испытание: Завершите уровень, убив не менее 50 гоблинов. (Для выполнения испытания доходим до большого лагеря гоблинов с деревом впереди. Не подбираем бомбы, а убиваем постоянно появляющихся врагов, пока не наберём 50 убийств).

1.4. Храм Пана
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pan"s Temple


Подходим к изображению руны на дереве слева, прикасаемся к ней (клавиша «U»). Символ руны записался на амулете в нижней правой части экрана. Осталось найти другие руны. Обычные руны нам не нужны, только те, которые светятся.

2-ую руну находим справа, когда игровая камера поменяет свой ракурс.

Перепрыгнув поваленный ствол дерева, осматриваем мёртвого рыцаря, берём Свиток братства (1/2) .

4-ую руну берём справа в узком проходе, перед входом в затопленную область.

Перед дуплом дерева слева лежит рыцарь, у него берём Свиток Братства (2/2) .

Входим в дупло огромного дерева, попадаем на поляну.

В правом тупике находим 5-ую руну. Подходим к дуплу дерева с ярко-зелёным свечением, активируем руну. Здесь нужно ввести комбинацию из пяти найденных нами рун. Символы расположенные сверху вниз на амулете, вводим сверху в порядке слева направо.



После правильно введённой комбинации проходим вперёд, поднимаемся на вершину гигантского дерева, встречаем Пана – хранителя озера. Он даёт нам шанс пообщаться с мертвой женой Мари. Но для этого нужно выполнить головоломку.

Головоломка с тремя кольцами

Засыпаем и видим Мари, лежащую на центральном камне. Чтобы пройти к ней, нужно составить дорожку из трёх мостиков. Для этого вращаем каменные круги на полу. Если повернуть один круг, то соседние круги повернутся в противоположную сторону.

(Подсказка об идеальном решении есть в найденном ранее свитке, но если мы прочитаем его, то не получим бонус 200 очков опыта).

Идеальное решение: (все вращения делаем только нажатием клавиши «U») 2 раза вращаем верхнее кольцо, 2 раза нижнее кольцо, 1 раз среднее кольцо.


Испытание: Завершите загадку хранителя за 5 ходов.

1.5. Озеро Забвения
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. Oblivion Lake


Выходим на лёд замерзшего озера. Из-под льда выбирается наружу Ледяной титан.

Босс: Ледяной титан

Подходим к боссу вплотную, уклоняемся от его атак. Атаковать Титана вручную - бесполезно. Чтобы нанести боссу урон, дожидаемся, когда его левая рука застрянет во льду, в это время цепляемся крюком за подсвеченную точку, и оказываемся на руке босса.

1 руна. По руке босса ползём наверх, вправо, наверх, влево, снова наверх и вправо до конца. Если босс начнёт трясти рукой, то сразу же останавливаемся и зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз. Добравшись до круглой синей руны, ударяем её руками.

2 руна. После уничтожения первой руны Титан поднимет нас на руку и попытается прихлопнуть другой рукой. Уклоняемся от этого удара, затем цепляемся крюком за правую руку, а с неё сразу цепляемся за грудь Титана. Здесь тоже постоянно следим за движениями Титана, как только он начнёт отряхиваться, зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз и не начинать восхождение сначала. Так же, босс иногда будет пытаться схватить нас рукой, в это время уклоняемся (клавиша «K» и в сторону). Ползём влево к правому плечу, уничтожаем руну там.

3 руна. Сломав вторую руну, быстро цепляемся крюком за подбородок, и на верёвке перелетаем на спину гиганта. Разрушаем третью руну, уклоняясь от рук.

4 руна. По шее босса поднимаемся наверх, крюком цепляемся за голову. Смещаемся вправо и уничтожаем последнюю руну. Время от времени уклоняемся влево, чтобы Титан не поймал нас рукой.

Титан всё таки скидывает нас вниз, но в это время на помощь приходит другой воин братства – Зобек. Он добивает Титана.

Герой получает возможность пообщаться с духом своей жены. После этого воин вручает герою Медальон кристалла света , способный поглощать духовную энергию.


Испытание: Уничтожьте босса менее чем за 1:30 минут.

Прохождение уровней. Глава 2

2.1. Заколдованный лес
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы II. Enchanted Forest


Подходим к обрыву около водопада, спускаемся вниз по уступам. На островке снизу находим тело рыцаря, берём Свиток Братства (1/3) . Спрыгиваем вниз в воду.

Идём дальше по тропинке справа от горного ручья. На поляне изучаем основы магии света: собираем из врагов нейтральные стихийные сферы (зажимаем клавишу «F»), после этого можем включить магию (клавиша «Q»), и за каждый нанесённый врагам удар будем восполнять своё здоровье. Спрыгиваем вниз, восстанавливаем манну около статуи ангела.

На развилке перед бассейном идём направо. Спрыгиваем вниз в русло реки, убиваем врагов, впереди в тупике находим тело рыцаря с синим камнем света (1/1) . Возвращаемся к обрыву, забираемся на правую часть разрушенной дороги. Крюком тянем большое дерево вниз (несколько раз нажимаем «K»), а затем по нему перелетаем на другой берег и забираемся наверх.

Пройдя мост, осматриваем тело рыцаря, находим Свиток Братства (2/3) . Идём вперёд, использовав крюк, забираемся на стену, пробиваем круглое окно наверху. Попадаем на круглую арену, здесь в центре у рыцаря берём Свиток концентрации, изучаем систему комбо-ударов. Чтобы разрушить каменные двери, подбираем бомбы гоблинов и бросаем в сторону ворот.

На развилке перед огромным пнём идём в тупик справа, находим Свиток Братства (3/3) . Идём влево, по уступам забираемся на круглую башню. Ползём влево, цепляемся крюком за подсвеченную точку, оказываемся на верхнем уступе. Ползём вправо, цепляемся за синюю точку справа, раскачиваемся и запрыгиваем на высокую платформу справа, а оттуда разворачиваемся в обратную сторону, снова цепляемся крюком и залетаем на верхушку пня, по которому проникаем под землю.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив 30 гоблинов их собственными бомбами.

2.2. Подземные пещеры
Castlevania: Lords of Shadow. Глава II. Underground Caves


Проходим по тоннелю, спускаемся на уступ, ползём в левую сторону, забираемся по скале наверх, ползем влево, перепрыгиваем на поляну. Здесь на нас нападает гигантский паук. Отбиваемся от его захвата, затем атакуем его, не используя магию. Сэкономленная мана может понадобиться, когда паук отравит героя. В таком случае включаем магию и ударяем паука, чтобы восстановить здоровье и снять эффект отравления. Наносим три удара, откатываемся в сторону, снова наносим удары и откатываемся. Так паук не сможет нас атаковать.

Подходим к обрыву впереди, цепляемся за синюю точку, поднимаемся, доходим до второй точки, спускаемся на другую поляну. Здесь сражаемся с десятком гоблинов и одним пауком.

Попадаем в большое помещение с островами и с двумя мостами из паутины. Идём по паутине на верхний остров. Сражаемся с гигантским пауком. После победы забираемся по скалам в дальнем правом углу, перепрыгиваем в высокий тоннель слева. Попадаем в другую пещеру, здесь на верхней платформе берём ключ для активации камня .

Спрыгиваем вниз в левую сторону, идём к запертым воротам, вставляем найденный ключ. Идём за вторым ключом вниз, проходим по паутине.

Секрет. С островка посередине перед воротами перепрыгиваем направо, ещё на один остров, оттуда забираемся наверх. Находим Свиток Братства (2/3) . Перепрыгиваем вправо, попадаем на путь, ведущий назад.

Подходим к светящейся колонне. Если пойти вниз вправо, то мы вернёмся на поляну с пауком. Идём по левой дороге, видим закрытые светящиеся ворота. Пока идём дальше. Проходим по паутине, на следующем островке находим Свиток Братства (3/3) .

Проходим дальше и снова оказываемся в большом помещении с двумя островами в центре. Перепрыгиваем на правый остров, забираемся наверх, по секрету проходим вправо, по тоннелю возвращаемся вниз к светящейся колонне. Идём по левой дороге, во второй раз оказываемся на поляне перед светящимися дверями, но теперь здесь появились гоблины. Хватаем брошенные бомбы гоблинов, кидаем их в каменные двери. Входим в открывшийся тоннель, там находим второй ключ для активации .

Возвращаемся к запертой двери с двум замками, вставляем второй ключ. За дверью на алтаре находим улучшение Шипованая цепь . Проходим вперёд, используем цепь для распиливания каменной колонны: зажимаем «U», поочередно нажимаем вверх «W» и вниз «D».


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 10 противников, будучи под действием яда.

2.3. Вход в лабиринт
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Labyrinth Entrance


Спрыгиваем на каменную площадь. Идём вперёд, осматриваем укрепленные двери. В это время появится огромный свин – бородавочник, он врежется в дверь. Убиваем гоблина у него на спине, сами садимся на это ездовое животное. Не нажимая кнопок удара, отбегаем от дверей, чтобы разогнаться, а потом врезаемся в двери. После нескольких ударов дверь разлетится в щепки.

За дверями слезаем с животного, забираемся по уступам на крепостную стену. Наверху у мертвого рыцаря находим Свиток Братства (1/2) .

От мёртвого рыцаря идём на левый обрыв, перепрыгиваем на стену, проползаем влево, идём дальше влево. Оттолкнувшись, спрыгиваем вниз.

Падаем на площадь со статуями сфинксов. За вторым сфинксом слева есть фонтан здоровья. Перед третьим сфинксом справа лежит рыцарь со Свитком Братства (2/2) . Убиваем набежавших гоблинов, после этого крутим статую быка по часовой стрелке, от этого откроется дверь впереди. Проходим в здание.

В тоннеле идём наверх, перепрыгиваем яму, выходим ещё на одну площадь. Сражаемся с гоблинами и с прямоходящим волком-оборотнем. После этого вставляем рог в статую быка, вращаем статую по часовой стрелке. Массивная дверь открылась и пробила пол.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 5 бородавочников. (В начале уровня бородавочники будут появляться до тех пор, пока мы не сломаем деревянные двери).

2.4. Водопады Агарты
Castlevania: Lords of Shadow на Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Мы очутились внизу, в расщелинах скал, рядом с водопадами. В самом начале слева у рыцаря берём Свиток Братства (1/2) . Идём вперёд на островок.

На островке сражаемся с пауком, а затем садимся на врага верхом. Управляя пауком, выстреливаем паутиной в подсвеченное дерево справа (нажимаем клавишу «O»), от этого дерево наклонится ниже. Добиваем паука, на месте его смерти забираем кристалл света (1/2) . Цепляемся крюком за дерево и перелетаем на другую сторону.

По дорожке поднимаемся наверх, атакуем сильного оборотня. Забираемся вверх по двум уступам, цепляемся крюком за синюю точку, раскачиваемся на своей цепи и спрыгиваем на площадку слева.


По пещере проходим в следующее большое ущелье. Уничтожаем сильного оборотня. В левом углу осматриваем падшего рыцаря, находим Свиток Братства (2/2) .

Идём влево, спускаемся вниз по цепи. Добираемся до центрального островка. Здесь на нас нападает большой тролль, атакуем только его, а затем садимся на него верхом. Сидя на тролле, ударяем его кулаками скалу впереди, добиваем тролля. Подходим к краю острова, где разбили скалы, крюком цепляемся за синюю точку и спрыгиваем на нижний остров.

На развилке используем колодец здоровья, а затем идём в левую пещеру. Шипованной цепью перетираем каменный столб, проходим дальше.


В следующем ущелье сражаемся с оборотнями. Победив, идём в левый дальний угол, там под водопадом переползаем по уступам на левый остров. Обходим скалу кругом, цепляемся крюком и забираемся наверх.

Наверху встречаем паука, на наших глазах сломавшего мост. Побеждаем его, садимся верхом, используем паучью паутину, чтобы создать новый мост. Проходим на следующий островок. Здесь можно восполнить манну около статуи ангела.

Входим в каменное здание. Внутри справа цепью перетираем подсвеченную статую, за ней находи мертвого рыцаря с артефактом Медальон кристалла теней (усиляет атаки героя). Выходим из здания, у фонтана набираем манну для магии теней (зажимаем клавишу «H»). Входим в здание, активируем панель слева от решетки, проходим вперёд.

Убиваем слабых оборотней, испытывая на них магию теней (нажимаем клавишу «E» для включения). Забираемся наверх по уступам и синим точкам.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 20 маленьких троллей, будучи верхом на большом тролле.

2.5. Агарта
Castlevania: Lords of Shadow на XBox 360. Agharta


Выбираемся на поверхность, оказываемся в городе Агарта. В это время незнакомая девушка убивает тролля, вызвав демона из розового кристалла. Девушка убегает по дороге прямо и забирается наверх. Нам за ней не подняться, поэтому идём вправо. С края обрыва прыгаем вправо, в воздухе цепляемся крюком за синюю точку.

Оказываемся на другой стороне сломанного моста. Здесь на дороге лежит рыцарь, а у него Свиток Братства (1/3) . Убиваем набежавших слабых оборотней.

Секрет. Перепрыгнув сломанный мост, на развилке сворачиваем на площадь слева. Поднявшись по лесенке, идём в передний левый угол, там находим Свиток Братства (2/3) .

По верхней площади идём вперёд, спускаемся вниз по длинной лестнице. Внизу в первой комнатке слева находим рыцаря с кристаллом теней (1/2) . По лестнице справа возвращаемся на основной путь.

Возвращаемся на этот уровень, получив перчатку теней (уровень 2.9).

Секрет. Если пройти ещё дальше, подняться по лестнице, то увидим большую светящуюся статую. Чтобы её разрушить, набираем силу до максимума (зажимаем «I»), ударяем перчаткой (нажимаем «W»). За статуей находим улучшение оружия +5 к количеству кинжалов .

На первой развилке идём прямо. Спустившись по лестнице чуть ниже, идём вправо, подходим к обрыву, цепляемся за синюю точку справа, перелетаем и оказываемся на большой площади.



На площади впереди видим подсвеченный мост, встаём на него, нажимаем клавишу «U». Только после этого на нас нападает огромный варг. Атакуем его, а затем садимся на него верхом. На варге с разбегу перепрыгиваем пропасть, перед которой подсвеченная дорожка. Попадаем на участок дороги, где справа есть светящаяся статуя. Пока не слезаем с варга, едем на нём дальше. Перепрыгиваем ещё одну пропасть впереди, после этого добиваем варга. Забираемся на уступ в дальнем правом углу, попадаем на другую площадь. Здесь убиваем оборотней, спускаемся чуть ниже, у левого здания находим рыцаря со Свитком Братства (3/3) .

От убитого рыцаря идем налево, падаем на большую круглую арену. Впереди дверь, закрытая решеткой. Чтобы открыть дверь, возвращаемся наверх, осёдлываем ещё одного тролля, верхом на нём добираемся до решетки и разрушаем её мощными ударами.


За решеткой развилка. Слева в тупике лежит мешок кинжалов. Справа входим в углубление в стене, по уступу забираемся на верхнюю площадь. Наверху атакуем варга, садимся на него верхом, перепрыгиваем широкую пропасть.

Скачем дальше, перепрыгиваем ещё пару небольших пропастей, после этого верхом на варге забираемся наверх по лианам на стене. На вершине большого колодца, цепляемся за синюю точку и спускаемся вниз, вслед за незнакомкой.


Испытание: Завершите уровень без применения магии теней.

2.6. Темные подземелья
Кастлевания: Лорды теней. Прохождение главы II. Dark Dungeon


Спускаемся вниз по колодцу. Раскачиваемся на цепи, запрыгиваем на уступ слева, обползаем платформу вокруг, перепрыгиваем на другую платформу. Цепляемся за одну синюю точку, прыгаем вперёд, в воздухе быстро цепляемся за вторую точку. Проползаем вправо, по цепи спускаемся вниз, отталкиваемся от стены, спрыгиваем на мост внизу.

С моста перепрыгиваем влево, ползём в левую сторону. По цепи спускаемся ещё на этаж вниз.

Спустившись, входим в пещеру, внутри находим Свиток Братства (1/2) .


Поднимаемся по лестнице, видим убегающую девушку. Впереди мост, для активации которого нужно найти два ключа в виде каменных рун.

От моста идём в тоннель слева. На дороге находим рыцаря и его Свиток Братства (2/2) . Проходим дальше и встречаем новых врагов – гремлинов (огненных летающих бесов). Их легко убивать кинжалами, можно ловить их крюком или, в крайнем случае, ударять обычными атаками. Впереди на земле осматриваем тело рыцаря, находим каменную руну для моста.

Возвращаемся к мосту, вставляем первую руну, от этого поднимается лишь половина моста. По мосту проходим в следующий тоннель справа. Атакуем паука, садимся на него верхом, с помощью паутины ломаем решетчатую дверь. За дверью находим фонтан здоровья и вторую каменную руну. Возвращаемся на мост, отбиваясь от стаи гремлинов.


Вставляем вторую руну, по цельному мосту проходим вперёд. Взбираемся наверх.

Наверху около статуи ангела восстанавливаем манну света и манну теней. На большой арене сражаемся со стаей гремлинов. После победы на нас нападет чёрный металлический голем, но его останавливает девушка. Знакомимся с девушкой Клаудией и с её защитником.


Испытание: Завершите уровень, не используя атаку захвата на гремлинах.

2.7. Вход в святилище
Кастлевания. Прохождение игры на компьютере. Sanctuary Entrance


Подходим к дверям в святилище. Чтобы открыть двери, нужно найти кристалл, состоящий из четырёх осколков. Идём назад, а затем сворачиваем влево на лестницу. Убиваем оборотней. За поворотом направо находим Свиток Братства (1/3) . По уступу забираемся на этаж выше. Идём к обваливающемуся обрыву слева, прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся крюком, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь идём вниз (в сторону экрана), в тупике справа находим 1-ый осколок кристалла . Идём вперёд влево, цепляемся крюком, забираемся на третий этаж.


В дальнем левом углу спускаемся по лестнице вниз. Убиваем врагов, идём вперёд, сворачиваем направо. По уступам забираемся на правую стенку, переползаем в левую сторону.

Спрыгиваем вниз, на небольшую площадку. Здесь Берём 2-ой осколок кристалла .


Возвращаемся назад, переползаем по уступам через пропасть, сворачиваем налево. Забираемся на правую стенку, на самые первые уступы. Цепляемся крюком, поднимаемся по цепи. Вися на цепи, отталкиваемся от стены, прыгаем, сразу же цепляемся за другую синюю точку. Идём по верху левой стенки, сворачиваем налево. Попадаем на площадь, где нужно сразиться с тремя сильными оборотнями. В левом дальнем углу забираемся на этаж выше, идём вправо, входим в пролом в стене.

Оказываемся на узкой дорожке перед многоярусным фонтаном. Слева берём 3-ий осколок кристалла . Идём вперёд, спрыгиваем вниз на большую площадь с множеством разнообразных статуй. Здесь в правом дальнем углу лежит 4-ый осколок кристалла . Подходим к светящейся статуе, после этого появится тролль, садимся на него и разрушаем статую. За сломанной статуей находится выход к началу уровня.


Вставляем собранный розовый кристалл теней в светящуюся статую ангела, от этого откроются двери впереди. Забираем кристалл, проходим в комнату. У дальней левой колонны находим Свиток Братства (3/3) . Узнаём про загадку с лазерами.

Загадка с лазерами

Подходим к дальней левой статуе, вставляем в неё кристалл, поворачиваем статую так, чтобы луч попадал на статую справа. Правую статую поворачиваем так, чтобы она отражала луч на среднюю статую. Среднюю статую направляем на большую дверь впереди.


Испытание: Завершите уровень, поглотив одновременно сразу 20 нейтральных сфер.

2.8. Святилище титанов
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Sanctuary of Titans


Босс: Каменный идол-титан

Вступаем в бой с гигантским каменным титаном. Если подойдём к боссу близко, то на нас начнут падать огненные камни. Поэтому стоим на своём месте, следим за ногой титана, вовремя прыгаем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Ждём, когда титан бросит в нас камень, после этого подпрыгиваем, выстреливаем крюком в камень, жмём кнопки направлений так, чтобы получилось вращение против часовой стрелки (клавиши « W, A, S, D, W »). Камень прилетит обратно в титана, и титан будет оглушен.

1-ая руна. Подбегаем к левой ноге титана справа от нас, цепляемся за неё крюком, забираемся наверх. Вовремя зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть, когда титан будет нас стряхивать. На средней высоте ползём вправо, проползаем вокруг ноги, поднимаемся по задней стороне. Наверху цепляемся крюком и перепрыгиваем на правую ногу. По ней спускаемся вниз и влево, пока не опустимся до колена. Здесь разрушаем первую руну. Спускаемся вниз, когда титан попытается нас поймать.

2-ая руна. Цепляемся за левую руку, по уступам поднимаемся к плечу, там уничтожаем вторую руну. Отползаем вниз, чтобы не попасть под руку.

3-я руна. Оказавшись на земле, цепляемся за правую руку каменного титана. Просто забираемся наверх и разрушаем третью руну. После этого быстро забираемся наверх.

4-ая руна. Титан ударит рукой по месту, где была третья руна, а мы сверху увидим большую летающую платформу. Цепляемся за платформу крюком. Когда окажемся прямо перед лицом титана, цепляемся за его лоб, ползём наверх к последней руне. Уничтожаем руну, после этого девушка подкинет нам свой кристалл, нужно вовремя его поймать клавишей «U». После этого титан будет повержен.


Испытание: Завершите уровень, одолев каменного идола менее чем за 2 минуты.

2.9. Темный рыцарь
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. The Black Knight


Босс: Темный рыцарь-голем

Герой неосознанно убивает девушку во сне по пророчеству Пана, голем решает отомстить за девушку.

Атакуем голема обычными ударами, круговыми ударами, и ударами по земле. Тактика уничтожения такая: наносим пару ударов, откатываемся в сторону (клавиша «I» и направление влево или вправо), наносим ещё пару ударов, снова откатываемся. Так голем не будет доставать нас своими ударами.

Потеряв одну четверть здоровья, голем будет оглушен. Проводим захват голема, сражаемся дальше. Теперь иногда надо подпрыгивать в воздух, чтобы не попадать на волну землетрясения.

Потеряв половину здоровья, снова добиваем голема захватом. После этого босс начнёт создавать на земле черную жидкость, которая будет гоняться за нами. Если попадём в черную лужу, то какое-то время не сможем двигаться. Уклоняемся от жидкости, продолжаем атаковать голема. Жидкость можно уничтожать, ударяя хлыстом по земле (зажимаем клавишу «J»). Если проводить такой удар в момент, когда рыцарь воткнёт меч в землю, то черная жидкость даже не успеет появится и не будет мешать в бою.

Потеряв три четверти здоровья, проводим захват голема, у него слетает маска. Продолжаем бить его, захватываем в последний раз и уничтожаем. За победу получаем Перчатку теней .


Испытание: Завершите уровень, одолев рыцаря-голема без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 3

3.1. Три башни
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы III. The Three Towers


Чтобы использовать перчатку теней, нужно зажимать клавишу «I», а затем нажимать клавиши обычных ударов. Подходим к светящейся статуе, ударяем её перчаткой (зажимаем «I», зажимаем «J», потом отпускаем). По уступу перелазим стену, идём вниз на заросшую площадь. Здесь в левом нижнем углу около статуи ангела восполняем все виды манны. По уступам в левом верхнем углу, возвращаемся в комнату. Включаем магию теней (клавиша «E»), ударяем большую статую усиленной перчаткой, от этого статуя разрушит двери и вылетит наружу. Ударяем статую перчаткой ещё раз, чтобы она сдвинулась на самый край пропасти. Цепляемся крюком за верх статуи, перелетаем на следующий остров.

За открытыми воротами сворачиваем вправо, находим осколок кристалла теней. Спрыгиваем на нижний остров, у рыцаря берём Свиток Братства (1/3) . Продолжаем перепрыгивать с острова на остров.


Добираемся до площади перед закрытыми дверями, сражаемся с оборотнями. Во время боя к нам на помощь приходят феи. После победы получаем новое дополнительное оружие – Банка для фей . На площади в правом ближнем углу находим Свиток Братства (2/3) . Проходим в открывшиеся ворота. На дороге находим рыцаря и его кристалл теней (1/3) . Справа от рыцаря есть фонтан маны.

Проходим на площадь впереди, крутим механизм в центре, входим в открывшиеся двери. Внутри видим запертую массивную дверь. Чтобы её открыть, нужно найти трёх фей. Идём влево, побеждаем варга, садимся на него верхом. Скачем влево по коридору, верхом на варге забираемся наверх по лианам.

Наверху из башни есть три пути. Слева на балконе стоит фонтан здоровья. Справа на балконе лежит рыцарь с кристаллом теней (2/3) . Идём по мосту прямо, перепрыгиваем пропасть, убиваем оборотней. Крутим круглый механизм на стенке, входим в открывшиеся двери.



Фея 1. Во второй башне перед нами головоломка: на стене висит три щита, нужно активировать их определёнными магиями, если будет ошибка, то придётся активировать их сначала. Но перед этим идём влево, цепляемся крюком и вылетаем из башни, снаружи цепляемся крюком за другую точку, поднимаемся вверх по внешней стене башни. Наверху находим первую фею . Идём вниз, находим фонтан манны и Свиток Братства (3/3) . Спускаемся вниз по другой стороне башни.

Из свитка узнаём пару подсказок о головоломке. (Можно прочитать решение в свитке, но тогда мы не получим 350 очков опыта). Решение головоломки: левый щит активируем со включенной магией света, ещё два щита – с магией тьмы.

После решения головоломки на улице повернётся большая статуя. Идём вправо, цепляемся крюком за повернувшуюся статую, перелетаем всё дальше и дальше. Из следующей башни идём по мосту налево, убиваем врагов. Подбираем рукоятку, лежащую на полу, вставляем её в круглый механизм, крутим до того момента, пока не откроются двери.

Фея 2. Вытаскиваем рукоятку, несём её в башню справа, так же вставляем в механизм и открываем другую дверь. За дверями выходим на балкон, забираемся наверх по стенке. На вершине башни находим вторую фею .

Фея 3. Спускаемся вниз, по мосту идём влево через открытые двери. Забираемся по уступам вверх на башню с большой статуей в виде лица. На вершине находим третью фею .

С вершины башни идём вправо, спускаемся вниз по этой стенке.

Спускаемся до самого низа, оказываемся в первой башне. Здесь подходим к яме слева, цепляемся крюком за синюю точку, спускаемся в эту яму. Пройдя по уступам и спустившись по цепи, оказываемся на нижней площади.

Крутим поворотный механизм в центре, но он ломается, а на арену выходят три сильных оборотня. Побеждаем врагов, подходим к зданию впереди к правой стене, тянем цепью за балку, по появившимся выступам, забираемся в здание. В зале расставляем три собранные феи вокруг дверей, входим внутрь.


Испытание: Завершите уровень, убив 15 противников, отвлеченных феями.

3.2. Темный владыка оборотней
Игра Castlevania. Прохождение главы II. The Dark Lord of the Lycans


(Перед боем советуем по второму разу пройтись по уровням, где остались несобранными улучшения: уровень 2.1 и уровень 2.5. В результате у нас в инвентаре будет не 10, а 20 метательных клинков, которые наносят повышенный урон всем оборотням).

У входа можно восстановить здоровье и манну. Перепрыгиваем на большую круглую арену. Здесь встречаем Корнелла, повелевающего всеми оборотнями. Он рассказывает о причине появления трёх тёмных владык: Три основателя ордена получили небывалое могущество, их души поднялись к небесам по собственному желанию, а оставшиеся на земле тела превратились в тёмных владык.

Босс: Корнелл

Вступаем в бой с Корнеллом. Ничего необычного в тактике босса нет, только обычные типы ударов: круговой, удар по полу. Не подходим близко к боссу, атакуем издалека. Нанеся пару ударов, перекатываемся в сторону, затем сразу подпрыгиваем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Используем магию света, магию тьмы, кинжалы и боевой кристалл, если есть (переключение дополнительного оружия с помощью клавиш «1», «2», «3», «4»).

Босс: Темный владыка оборотней

Когда побьём Корнелла, он превратится во владыку оборотней. Оборотень двигается гораздо быстрее, следим за его действиями, чтобы действовать заранее. Если оборотень заводит назад свою правую руку – он ударит лапой вблизи, поэтому откатываемся. Если поднимет левую руку – ударит по земле, сразу же подпрыгиваем. Если сгруппируется – побежит вперёд, тараня всё на своём пути, в таком случае откатываемся назад и немного в сторону, чтобы оказаться поближе к его новому месту размещения.

Побив оборотня, видим, что статуи вокруг арены загорелись огнём. Теперь игнорируем босса, уклоняемся от него, атакуем только огненные статуи.

Когда все статуи будут разрушены, герой самостоятельно начинает проводить своё комбо, нам остаётся лишь вовремя нажимать на клавишу «U», когда на экране будут сходится круги.

За победу над боссом получаем осколок Маски Бога , а так же Сапоги-скороходы (можно бегать, если нажать два раза кнопку направления). Разогнавшись, перепрыгиваем с арены в коридор.


Испытание: Завершите уровень, одолев Темного владыку без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 4

4.1. Крепость в горах
Слешер Castlevania. Прохождение главы IV. Mountain Fortress


Верхом на огромном орле долетаем до крепости на вершине горы. На тропинке находим фонтан маны и рыцаря со Свитком Братства (1/3) . Чтобы разбить входные ворота, включаем магию теней (нажимаем клавишу «E»), копим силу удара (зажимаем «I» на несколько секунд), делаем рывок вперёд (не отпуская «I», нажимаем «W»).

За воротами идём направо, у мертвого тела находим кристалл здоровья (1/1) . На балконе в бочке находим фею. Идём по левому пути, слазим на уступы, переползаем дальше влево. Убиваем мелких троллей, а затем перепрыгиваем пропасть с разбега (дважды нажимаем «W», затем прыгаем «K»).

Идём налево. Цепляемся крюком за синюю точку.

Перелетаем вперёд на платформу. Убиваем врагов. Обойдя скалу полукругом, снова разбегаемся и перепрыгиваем пропасть. У заднего входа в крепость находим мёртвого рыцаря и его Свиток Братства (2/3) . Идём к скале слева, по ней забираемся наверх, на балкон второго этажа.


На балконе сражаемся с мелкими троллями. За окнами здания видим гигантского огра, он начёт бить по стене. В это время подходим к правой баррикаде, ждём, когда она разрушится от тряски, а затем сразу же бежим дальше направо, хватаемся крюком и перелетаем на другую платформу.

Босс: Рука огра

Огр пытается достать нас гигантской рукой. Не подходим близко к руке, ждём когда огр сам подставит её поближе, вот тогда и атакуем её. Когда здоровье руки кончится, быстро пробегаем вперёд, пользуемся крюком и перелетаем дальше, пока рука снова не появилась.


Босс: Огр

Мы оказались на полукруглой площадке, а огр вышел из-за стен прямо перед нами. Теперь вступаем в открытый бой. Слева есть фонтан маны, поэтому магию света и теней можно использовать по полной программе. Когда огр поднимает руки, быстро откатываемся в любую сторону. После того, как огр ударит, сразу же атакуем его ладони, пока они лежат на земле.

Когда у босса останется половина здоровья, он ударит не ладонью, а кулаком. Цепляемся крюком за кулак, затем вовремя нажимаем кнопку, и герой оставит огра без глаза. После этого босс возьмёт булыжник и будет ударять им несколько раз, от этого будут появляться волны на земле. Откатываемся и прыгаем, чтобы уклониться. Получив урон, огр войдёт в обычный ритм боя.

Потеряв всё здоровье, огр снова ударит кулаком. Цепляемся за него, выбиваем второй глаз. Огр в бешенстве начнёт очень быстро ударять по земле в случайном направлении. Какое-то время просто уклоняемся. Затем нажимаем кнопки, когда на экране сходятся круги. Герой притянет огра за язык, опустит на острые осколки, и гигантский монстр будет повержен.


Входим в правую башню, идём по коридору. Падаем в яму на пути, внизу находим Свиток Братства (3/3) . Идём дальше.

Выходим на площадь, где сражаемся с троллями. Садимся на большого тролля верхом, пробиваем решетчатые ворота.

За вратами находятся владения ведьмы. Поднимаемся по парадной лестнице, встречаем нового врага - Чупакабру. Этот маленький бес крадёт наши магические медальоны. Бежим за ним назад, в боковом закоулке поднимаемся наверх. Во дворе идём влево, забираемся по уступам, догоняем Чупакабру на верхней платформе, забираем магию обратно.

Снова идём наверх по лестнице. Включаем магию теней, рывком пробиваем входные двери в башню.


Испытание: Завершите уровень, одолев Огра, ни разу не поранившись.

4.2. Ворона-ведьма
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение босса. The Crow Witch


1 этаж. В холле видим большую статую в виде птицы. На нижнем этаже у рыцаря лежит Свиток Братства (1/1) . На вершине лестницы лежит кристалл света (1/1) . Из башни выходим в окно слева.

Снаружи идём вправо, поднимаемся по уступам. С помощью крюка лезем вверх, отползаем немного вправо, снова по цепи лезем вверх. Забираемся на статую горгульи, с неё запускаем крюк вверх, раскачиваемся на цепи, влетаем в башню через витражное стекло.

2 этаж. Здесь встречаем нового врага – Мастера клинка. Его нельзя схватить или атаковать вблизи, он ударяет током. Лучше перекатываться и атаковать мастера сбоку. Убиваем ещё пару таких врагов. Забираемся на этаж выше.

3 этаж. Нас атакуют сразу три мастера клинка. Атакуем и маневрируем между ними, стараясь не попадать в окружение. Так же, если стоять в луже воды, то мастера могут нанести урон, пропустив ток через воду. Очень хорошо в бою могут помочь феи, на время обездвиживая врагов (выбираем клавишей «3», используем клавишей «O»).

Из центра зала подходим к стенке лестницы, цепляемся крюком за статую, поднимаемся наверх. Так добираемся до верхнего этажа. Выходим на балкон снаружи башни, здесь есть фонтан манны, а рядом лежит рыцарь с кристаллом здоровья (1/1) . По левой колонне балкона забираемся наверх, оказываемся на крыше башни.



Босс: Ворона-ведьма Малфа

На крыше огромная ворона начнёт кидать в нас большими яйцами. Нужно поймать крюком и раскрутить (нажимаем клавиши «W,A, S, D, W») хотя бы одно из четырёх яиц. Раскрученное яйцо прилетит обратно в ворону, из остальных яиц вылупятся довольно опасные птенцы. Уничтожаем птенцов, но не забываем следить за вороной. Если птица остановилась, значит сейчас она напустит на нас стаю птиц, которые обездвиживают на некоторое время. Когда мы убьём птенцов, ворона-ведьма снова начнёт метать яйца.

Три раза отражаем яйцо обратно в птицу, после этого она упадёт. Подбегаем к упавшей, захватываем цепью, улетаём с ней в небо. Оказавшись верхом на боссе, постоянно нажимаем кнопку, чтобы не разбиться вместе с ней.

Снова отражаем в Малфу запущенное яйцо, и снова седлаем её. После второго падения с неба, птица будет полностью обездвижена. Используем крюк и обезглавливаем ворону-ведьму.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Во первых, если игру не прошли, лучше повторно задайте вопрос, чем перечитывать тему, так как ОЧЕНЬ много сюжетных спойлеров. В этом посте спойлеры только с боссами.

Все вопросы задаём сюда. Игру прошёл, платину получил, чем смогу-помогу=))) Вступление потом увеличу советами, общей инфой и т.п., но позже=) Часть инфы возьму из другой темы=) Моя оценка 10 из 10, хоть и с некоторыми оговорками. Просто я влюбился в эту игру, она великолепна=)

Немного сухой статистики:

4 уровня сложности (последний закрыт и неспроста)

46 уровней (почти все совершенно уникальны, каждый в разном окружении и ни 1 повторного уровня, снимаю шляпу перед дизайнерами) от 10 минут до часа каждый.

20 часов геймплея (тупо на прохождение, на платину умножайте минимум на 2).

1 мини игра.

18 комбо базовым оружием.

20 комбо на основе магии и дополнительных способностей.

5 видов животных, на которых можно покататься.

4 вспомогательных оружия, 3 из которых можно использовать в альтернативном варианте с помощью магии.

9 сюжетных персонажей.

24 вида врагов (причём все уникальные со своей тактикой, слабостями и способностями, а не просто другого цвета).

3 полубосса (потому что встречаются 2-3 за игру).

18 боссов (все уникальные и эпичные, ни 1 повторения).

И бессчётное количество паззлов=)

Советы по платине.

При первом прохождении особо не заморачивайтесь, всё, что вы соберёте - останется. Старайтесь проходя на паладине делать триалы, которые не очень сильно усложняются с ростом сложности игры. Это сэкономит кучу времени. Проходите уровни в любом порядке, как вам больше нравится и как будет проще. Я например последний бой сделал 2-ым триалом. Все скрытые гемы нашёл сам, но времени убил тучу=)

БОССЫ (СПОЙЛЕРЫ)

1) Great Warg - Самый первый босс ещё из демки. Не намного сильнее Варгов, которые встретятся дальше по ходу игры. Просто уворачивайтесь от его ударов, больно уж очень бьёт, а когда залезет на камень и воем восстановит хп, приготовьтесь нажать R2 в момент его прыжка. Ура, победа!=)

2) Ice Titan - Первый из 3 Shadow of Collosus подобных боссов (как и все с приставкой Титан). Подбегайте к нему, и когда после пары ударов рукой по льду она у него застрянет, цепляйтесь кнутом и лезьте к рунам. Когда он пытается стряхнуть, зажимайте R2. После уничтожения первой руны увернитесь от его руки, и зацепитесь за туловище, когда будете пролетать мимо. Там 2 руна. Если пытается сбить рукой, отпрыгивайте в сторону. Оставшиеся 2 руны уничтожаются приблизительно таким же образом. Как подсказывают добрые люди, чтобы сделать триал на нём (убить за 1.30) нужно использовать Dark crystal в начале боя, иначе чисто физически успеть невозможно.

3) Stone Idol Titan - К нему наоборот не подходите. Ждите пока он начнёт кидать камни. Когда камень будет пролетать мимо схватите его R2 и вращая левым стиком киньте в босса. Чёрный рыцарь вдарит боссу по ноге, после чего тот упадёт. Подбегайте и запрыгивайте на него. Дальше принцип убийства мало отличается от прошлого. Только QTE будет в конце ещё.

4) Black Knight Golem - Почему с ним заставят сражаться увидите по сюжету. А так почти честный бой 1 на 1. Куча разных видов ударов, от которых желательно научится 100% уворачиваться. Не бейте его в прыжке, он вдарит ударом, от которого не увернётесь. После пары сценок с QTE и сноса половины хп, он будет вонзать меч в землю. Будет появляться чёрная жижа и ползать за вами. Если наступите, не сможете двигаться несколько секунд. Её можно уничтожить комбо с ударами по земле.

5) Cornell - Человеческая форма оборотня. Очень быстрый и сильный. Хорошая реакция вам в помощь=)

6) Lycanthrope Dark Lord - Ещё более сильная версия прошлого босса=) В конце когда появятся камни, их надо все разбить. Первый сносится с 1 удара, последующие требуют на 1 удар больше. В момент разбивания босс теряет способность двигаться несколько секунд.

7) Ogre - Бой построен на уворачивании от его рук, что очень не просто. Кучка QTE прилагается=)

8) Crow Witch Malphas - Мерзкий босс, вызывающий кучу неприятных аддов. Когда она кидает яйцо с аддом, ловите его и кидайте обратно, как на 3 боссе. После нескольких попаданий за неё можно будет зацепиться и если выиграете QTE, то она упадёт мордой на арену=) После этого несколько секунд её ещё можно побить. Повторять до победного.

9) Lieutenant Brauner - Командир вампиров без особых изысков. Единственное, что старайтесь ловить и метать обратно в него подобие ножей. Сильно ускорите этим бой.

10) Evil Butcher - Забавный босс, который помимо махания огромным тесаком будет подбирать разную утварь на кухне. Если нож, то готовьтесь что он метнёт его. Если пьёт какую то гадость, значит будет дышать огнём, лучше отойти (когда всё выпьет, бутылку тоже метнёт). Если жрёт курицу, то активно восстанавливает хп, подбегайте быстро к его морде и уничтожайте её=) Когда останется капля хп, он выпьет зелье из чана и оденет чан на голову. После этого будет в 2 раза быстрее бить и неуязвим напрямую. Вдарьте в прыжке по его голове. Потом подбегайте и начинайте победный QTE.

11) Mechanical Monstrosity - Бой с ним будет 2 раза. Принцип почти одинаков, но при первом бое он будет восстанавливать себе жизни электричеством, что его и погубит=) Когда он начинает это делать, подбегайте к кнопке на полу и бейте по ней.

12) Commander Olrox - Значительно усложнённая версия лейтенанта Браунера. Основа такая же, но удары быстрей, может с бешеной скоростью телепортироваться перед ударом, когда он кидает нож, даже не пытайтесь поймать. Когда у него почти не останется хп, он залезет в гроб и начнёт пить кровь, восстанавливая хп. Подбегайте быстрее к нему и бейте по спине, когда он исчезнет, быстро уничтожьте тело в гробу. Повторять придётся много раз, так как гробов там очень не мало...=)

13) Camilla - Человеческая форма вампирши. Вызывает других вампиров, которых может сама же и убить, если подставить их под её молнии, в остальном ничего особенного.

14) Vampire Dark Lord - Форма вампира. Просто уворачивайтесь от атак и бейте босса. Со временем она будет сносить часть арены, делая поле боя всё меньше и меньше. В конце будет длинный и эпичнейший QTE.

15) The Silver Warrior - А ведь мне он даже начинал нравиться... В общем он забирает сначала всю магию. После определённого прогресса вернёт сначала свет, потом тьму. Но при этом и сам начинает её использовать. Долго мучился пытаясь научиться уворачиваться от его атак, ничего не получалось, СЛИШКОМ быстрый. Освоил тактику контрудара (нажатие блока в момент удара по персонажу), в 80% случаев удалось отбить так как ударов, пробивающих блок у него, в отличии от других боссов, почти нету. Только так и смог победить. В конце поймайте его нож и боссу конец.

16) Gravedigger - Вызывает аддов. А так быстрый и сильный противник. Основная фишка, когда он ослабевает не начинайте QTE, а быстро бегите к рычагу и откройте дверь. При 2 ослаблении уже добивайте. После его падения не расслабляйтесь, будет очень быстрое QTE.

17) Dracolich Titan - Некромант не захотел драться с нами лично и решил оживить скелет огромного дракона... Самый кривой по механике босс, долго пытался понять чё делать. Ну во первых при каждой тряске R2 вам в помощь. Если упадёте, готовьтесь к QTE. Когда он будет пролетать над ареной, увернитесь от дыхания и цепляйтесь за него. Потом вы долго будете прыгать по его хребту. Когда допрыгаете почти до конца, там будет совершенно неочивидный спуск на его ребро. Добегаете до кончика ребра и прыгаете уже по ним. Только следите, что б момент прыжка был тогда, когда рёбра рядом, а то иногда персонаж промахивается и падает. Когда допрыгаете до предела, цепляйтесь кнутом за его брюхо. Потом лезьте по другой стороне и делайте как вначале, пока не доберётесь до руны. Очень долгий и нервный путь, малейший косяк и всё сначала. После уничтожения первой руны будет намного проще. Игра сохранится и следующие руны найти будет проще. Когда уничтожите все, кроме одной, босс упадёт на землю. Там сразу цепляйтесь за морду и прыгайте на пасть. Ждите когда он начнёт готовить дыхание, забегайте в пасть и сразу же бейте по руне (секунда промедления и дыхнёт прямо в вас). Повторять до победного.

18) Satan - Самый красивый и эпичный бой, с забавной механикой, но достаточно простой. Обычным кнутом бить даже не пытайтесь. Всегда включайте магию. Она тут бесконечна. Смотрите на босса, если его посох горит красным, бейте светом, если синим, то тьмой. Переключает цвета очень часто и внезапно. При неправильном цвете будете получать намного меньше урона, но лечить босса каждым ударом. При правильном вам будет очень больно, но каждый удар будет значительно отлечивать. Когда он создаёт круги, наступайте в них только с тем цветом магии, который у круга, иначе получите суперудар от босса. Когда снесёте часть жизней, босс ослабнет, но чтобы подойти и активировать QTE, надо сначала пройти через защитные барьеры. Включаете цвет барьера, наступаете на него, переключаетесь на противоположный, ещё 2 шага, потом снова меняете и так пока не дойдёте до босса, причём надо быстрее, иначе он очнётся и восстановит хп. После эпичного QTE босс станет сильней, но основная разница будет только в конце, когда барьеры будут не возле босса, а огромными кругами активно двигаться по полю боя. Хорошая реакция и своевременное переключение цвета позволит запустить вам финальное QTE... Игра пройдена. Наслаждайтесь отличным роликом и шикарнейшей концовкой после титров.

Всего в игре пять видов собираемых предметов:

Камни жизни - каждые собранные 5 зелёных камней будут увеличивать ваше максимальное здоровье (всего в игре 30 камней). Подбираются у павших воинов.
Камни света - каждые собранные 5 синих камней будут увеличивать вашу максимальную светлую магию (всего в игре 30 камней). Подбираются у павших воинов.
Камни тени - каждые собранные 5 красных камней будут увеличивать вашу максимальную теневую магию (всего в игре 30 камней). Подбираются у павших воинов.
Сундуки Братства - спрятанные тайники Братства, которые содержат улучшения для реликвий.
Реликвии - сюжетные предметы, дающие новые способности.

1-1 Besieged Village
Реликвия: Серебряные кинжалы
Испытание: Убейте Великого Варга, оставив в живых хотя бы одного жителя деревни.

Первое и самое простое испытание, вокруг вас с боссом будут бегать три жителя деревни и пытаться помочь. Если боссу давать подумать, то он будет атаковать деревенских, так что ответ очень простой: отрабатывайте на нём свои комбинации без остановки и у него и в мыслях не возникнет кого-либо тронуть. После того, как у босса останется совсем мало энергии, он запрыгнет на уступ и начнёт выть, восстанавливая жизнь. Возьмите кол под ногами (R2) и наслаждайтесь эпически неудачным прыжком зверя.

1-2 Hunting Path
Камень (1/30): В начале поляны по левой стороне, после того, как вас собьют с лошади в первый раз.
Реликвия: Медальон жизни
Испытание: Пройдите уровень ни разу не восполнив здоровья.

Тоже достаточно простое испытание. Всё что вам нужно – это не пользоваться светлой магией и не пить из зелёного источника во время прохождения уровня.

1-3 The Dead Bog
Камень (2/30): В самом начале уровня у павшего рыцаря слева.
Камень (3/30): После того, как вы впервые повстречаете гоблинов и пройдёте через первую часть болота, возьмите налево на развилке. Поднимайтесь наверх, пробегайте прямо сквозь деревню гоблинов, пересекайте болото и на следующем болоте на развилке возьмите направо и до конца.
Камень (4/30): После того как вы впервые повстречаете гоблинов, возьмите направо на развилке. Перед второй деревней с гоблинами будет скрытая пещера.
Реликвия: Улучшение креста: гарпун
Сундук: Сразу после босса, справа, перед тем как воспользоваться гарпуном.
Камень (5/30):
Испытание: Пройдите уровень убив 50 или более гоблинов.

Перепрыгнув через первое болото, идите по правой дороге до конца. Вы придёте в деревню гоблинов, где нужно будет с помощью бомб взорвать дерево. Не подбирайте бомбы, а гасите гоблинов, пока не наберёте нужную отметку на счётчике, а после этого уже подбирайте бомбу и кидайте в дерево.

1-4 Pan"s Temple
Камень (6/30): Когда увидите большую каменную черепушку на земле, бегите направо от неё, вы найдёте 3-ью руну и секретный проход, в конце которого будет павший воин.
Сундук: В конце уровня на локации с дверью фей, сразу после узкого ущелья, слева будет высокий уступ с сундуком (требуются наплечники Серафима).
Испытание: Пройдите испытание Пэна в пять ходов.

Сделайте пару сотен попыток пройти это испытание самостоятельно, там всё очень просто, главное – понять схему действия. Решение: поверните два раза по часовой стрелке маленькое колесо, затем два раза по часовой большое колесо, затем опять по часовой среднее колесо.

После победы над боссом, вы найдёте павшего воина на одном из островке разломанных ступенек.

1-5 Oblivion Lake
Камень (7/30): Слева от статуи на берегу озера
Реликвия: Медальон светлой магии
Испытание: Победите Ледяного титана за 1 минуту 30 секунд или меньше

Для того чтобы уложиться в отведенное время необходимо иметь у себя фиолетовый кристалл и активировать его вблизи босса и только после этого взбираться на него. Большая часть жизней босса испариться и предстоит сделать следующее: взбираясь по титану 1 раз ударить по каждому кружку на его теле.

5-5 Abbey Tower
Камень (15/30): При первом нападении монстров, пройдите навстречу камере.
Камень (16/30): Во время второго залезания наверх прыгните налево.
Реликвия: Фляги со святой водой.
Испытание: Пройдите уровень, найдя и уничтожив 100 разрушаемых предметов за отведённое время.

Тоже довольно противное испытание. Нужно разбить 100 вещей на уровне, при этом вам дается 20 секунд, 1 разбитая вещь +1 секунда: До входа в дыру коридора 20 вещей, в конце коридора у вас должно быть 62 вещи, до моста 66, опускаем мост, до того как открыть рычаг должно быть около 90 вещей, остальные за решеткой:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Предметов нет
Испытание: Пройдите уровень ударя элитного вампира его же оружием 4 раза подряд.

Нужно вернуть 4 пущенных в вас меча подряд!!! Если ударите его счетчик сбросится. Когда он останавливается, вытаскивает и запускает клинок, жмите когда он почти перед вами и Габриель вернет его обратно.

5-7 Castle Sewers
Камень (15/30): В первой же комнате, внизу, перепрыгните через болота в правый угол, ближе к камере.
Испытание: Пройдите уровень убив скелетов-воинов не отбирая у них щитов.

В комнате с механизмом для открытия ворот будут 3 скелета. Можно не напрягаться если есть Фиолетовый кристалл, 1 использование и никаких скелетов Так же можно использовать умения стоящие 25000 очков опыта. (Фиолетовый кристалл добываю обычно на уровне 3-1, т.к. 3 феи уже не надо собирать, а 3 оборотней можно снести за 20 секунд Светлым умением которое покупается за 25000 очков опыта. Уровень проходится довольно быстро).

6-1 Castle Courtyard
Камень (17/30) : Разрушьте дверь в камеру слева, после того, как спрыгните в тюрьму.
Испытание: Пройдите уровень, убив трёх скелетов-воинов, находясь верхом на Варге.

Как только появятся 2 скелета, значит это так комната, что нужно. Не убиваем скелетов, а ждем пока выпустят Варга. Бьем его, потом седлаем когда он мигает. И уж теперь топчем этих скелетов, потом появится третий, вминаем его и все.

6-2 Maze Gardens
Камень (18/30): Разрубите статую в правой части садов.
Камень (15/30): Разрушьте стену в левой части садов.
Камень (16/30): После того как возьмёте паука вернитесь в нижнюю часть садов и сделайте мост из паутины в правой части садов до тупика с павшим рыцарем.
Испытание: Пройдите уровень, убив 15 мандрагор за 15 секунд.

Мандрагоры очень слабые, но высасывают жизни. Находим их скопище и косим их как газон Светлым скилом за 25000 очков опыта который, выглядит весело Еще можно закидать их Святой водой тоже эффектно.

6-3 Castle Hall
Камень (19/30): В зале с масками. Разрушьте книжную полку, чтобы забраться наверх.
Сундук: В маленькой комнате с тремя масками (потребуются наплечники Серафима).
Камень (16/30): После игры в шахматы справа.
Испытание: Выиграйте игру в шахматы, потеряв не более 3-х фигур.

Достаточно простое испытание, помните, что Некроманты могут атаковать на расстоянии – две клетки по прямой и три (!) клетки по диагонали, поэтому выставляйте свои фигуры так, чтобы атакующие фигуры противника были всегда на линии атаки ваших Некромантов (по диагонали).

6-4 Refectory
Камень (17/30): В развилке в вентиляционном проходе поверните направо.
Камень (20/30): Используйте ключ, полученный от мясника на дверь рядом с чаном с «едой»
Камень (18/30): В последнем зале с шестью масками заберитесь по стене справа наверх и добегите до конца, где будет очередной павший воин.
Испытание: Убейте мясника после того, как тот воспользуется 15-ью предметами из кухни.

Всё что вам нужно – продержаться в бою с мясником (не убивать плохиша), пока тотне воспользуется нужным количеством предметов. В качестве предметов идут ножи, кувшин с горелкой и кусок мяса.

7-1 Balcony
Камень (17/30): Спрыгнув на крышу, пробегите чуть левее и повисните на краю, после этого переберитесь на левую сторону с балкончиком.
Камень (19/30): Спускаясь вниз в окно, вместо того чтобы спрыгнуть, от толкнитесь от стены и переберитесь в соседнее окно.
Камень (20/30): В комнате с головоломкой и предметами, накрытыми красной тканью.
Испытание: Пройдите уровень, решив головоломку с воротами за 7 ходов

Очень простая загадка. дверь находится в конце уровня.Вот решение:

Средний шар
Левый шар
Средний шар
Средний шар
Средний шар
Средний шар
Правый шар

7-2 Electric Laboratory
Камень (18/30): По левой стороне во второй комнате.
Камень (21/30): В правом нижнем углу большой комнаты с механическим монстром.
Испытание: Пройдите уровень, уничтожив механического монстра только при помощи электричества, после того, как оно будет активировано.

Когда появится скорпион бьем его пока он не побежит лечиться с помощью электричества. Теперь бить скорпиона нельзя. Итак нужно на самом легкой сложности 3 раза заманить скорпиона под то место где он лечился и нажать кнопку в другом конце площадки с помощью приема и босс развалится, при этом категорически нельзя его бить крестом.

7-3 Chromatic Observatory
Камень (22/30): В зелёной комнате (потребуются наплечники Серафима).
Камень (19/30): Наложите синюю линзу на зелёную, чтобы активировать стража, павший воин будет прямо за ним.
Камень (21/30): В самом конце белой комнаты (соедините все линзы)
Испытание: Уничтожьте 10 смертельных кукол обычными ударами, перед тем как прикончить их.

Необходимо убить 10 кукол Лауры. Для этого когда куклы мигают, не вспарывайте ей живот кнопкой, а добейте обычными комбо, появится новая кукла. Чтобы уменьшить время можете использовать фиолетовый камень и тремя куклами сразу станет меньше. Скажу даже больше, мало ли что: До того как вы убьете 10 кукол, нельзя вспарывать живот ни одной, чтобы уменьшить их кол-во. Начинайте вспарывать только после 10 просто убитой куклы.

Глава VIII

8-1 Outer Wall
Камень (22/30): После того как вы вскарабкаетесь на самый верх, забегите в проход слева.
Камень (20/30): В последней комнате слева, за статуей.
Испытание: Пройдите уровень, уничтожив 10 гремлинов при помощи серебряных кинжалов.

На площадке между двумя цепями к вам как раз прилетят 10 гремлинов, а из каменных статуй будет выпадать ни что иное, как кинжалы. На каждого гремлина нужно 2-3 кинжала.

8-2 Clockwork Tower
Камень (21/30): После того как, доберётесь до балкончика по первым досочкам, разгонитесь и прыгните влево на секретный балкончик с павшим воином.
Камень (23/30): Забравшись по уступам с электричеством, спрыгните на правый балкончик.
Испытание: Пройдите уровень, добравшись до самого верхнего коридора за 5 минут.

На самом деле очень простое испытание. Главное иметь все улучшения Жизни и Светлой и Темной маги. Заодно еще понадобятся умения Света и Тьмы стоящие 25000 очков опыта. А так же хорошо бы иметь полный запас магии тьмы и света Лучшая тактика это доходить до авто сохранения с лучшим временем, упали несколько раз или где-то застряли на долго переигрывайте с контрольной точки. Дойдя до босса врубайте магию света и используйте Светлое умение за 25000 очков, если шкала магии была полной, у босса останется пол жизни. Добивайте теперь его умением Темной стороны за 25000 очков. И наконец прокрутите рычаг и выбирайтесь к концу уровня.

8-3 Olrox
Камень (23/30): После битвы с Олроксом в одном из гробов, которые босс будет открывать
Испытание: Пройдите уровень, сохранив уровень фокуса на максимальной отметке в течение 60 секунд.

Когда мы бьем врага он начинает заполняться и когда по центру загорится желтый шар, тогда отсчет пойдет, необходимо уворачиваться от ударов врага, но и не забывать самому иногда атаковать, т.к. в бездействии Фокусометр уменьшается и моментально сбрасывается время. Тут вам потребуется концентрация и реакция. Удачи.

8-4 The Throne Room
Камень (22/30): В самом начале уровни на ступеньках по правой стороне.
Реликвия: Наплечники Серафима
Испытание: Пройдите уровень, победив Тёмного лорда после того, как она убьёт 10 своих воинов-вампиров.

Необходимо убить 10 вампиров с помощью босса. Очень простое испытание, проходится в 1 стадии босса, когда она еще не воплотилась в страшилище. Не убивайте крестом вампиров, а бегайте вокруг. Периодически она будет спускаться и выпускать стоп молний. Вот тогда то мы и начинаем бегать вокруг вампиров, а эти молнии моментально убивать вампиров. Их как раз будет 10.

9-1 Bones Forest
Камень (25/30): В самом начале уровня слева.
Камень (23/30): В самом начале уровня обойдите зеркало с правой стороны.
Камень (26/30): После первой встречи с безглавыми мертвецами на развилке пойдите налево, разгонитесь и сделайте двойной прыжок, чтобы запрыгнуть выше туннеля в земле. Павший рыцарь будет дальше в тупике.
Камень (24/30): После встречи с Чупакаброй воспользуйтесь уступом справа.
Испытание: Пройдите уровень, убив 10 безглавых мертвецов, при этом ни разу не попавшись.

Очень просто, хорошо бы чтобы была включена настройка жизней монстров. Делаем следующее уничтожаем все головы, туловище вылазит и мы его бьем, пока оно не станет мигать убиваем. Далее перекатами перебираемся на места где нет под вами монстров, это можно проследить по шкалам жизней мертвяков, они будут двигаться, когда земля начинает краснеть - это значит, что сейчас он вас схватит и следует перекатиться. опять убиваем все головы туловища вылезут и так нужно 10 раз. Урон от голов не сбивает счетчик, а вот если вас схватят, то он обнулится.
От себя добавлю: мертвецы очень боятся святой воды, три бутылк и поляна чистая.

9-2 Woes Moor
Камень (27/30) : В самом начале уровня пробегите навстречу камере
Камень (24/30): Вторая стая ворон, в сарае
Камень (25/30): В сарае с третьей стаей ворон
Камень (25/30): Справа от третьего пугала.
Испытание: Пройдите уровень, получив 3 ключа, испугав ворон не больше 13-ти раз.

За 13 ходов решить головоломку с воронами.
Сначала краткая информация: До 1 босса используется 3 хода, до 2 босса 6 ходов до 3 босса 4 хода. Итого 13. После каждого босса авто сохранение. Именно для этого и нужна краткая информация, чтобы уже понять выполните вы условие или нет. Теперь подробнее:
Делаем подряд 3 хода воронами от начала и убиваем 1 босса. (осталось 10 ходов)
Далее еще раз делаем ход этими воронами. Как только вороны переместятся, вам покажут еще одну свору ворон. Не обращаем пока на них внимание и делаем еще 1 ход теми же воронами, они вернуться обратно. Теперь двигаемся к прилетевшим воронам и выгоняем их вниз (1ход). Делаем 3 хода новыми воронами, которых спускали и боремся с боссом (использовали 6 ходов осталось 4 хода) Бежим туда, куда летят вороны, но их не двигаем. Обходим сарай, там где ране спускались новые вороны до 2 босса. Там опять сидят вороны только чуть ближе к месту где висит 3 босс. Сгоняем их в 2 хода. И так у нас получается что 2 стаи ворон сидят рядом, а между ними есть дорожка. Если стоять между этими 2 столбами с воронами и глядеть на 3 босса, нужно идти назад до места где можно разрушить преграду (там мы ранее могли находить драгоценный камень). Как только разрушили и вошли, прилетит 3 стая ворон. Гоним ее (1 ход). Теперь осталось сдвинуть ворон справа от дороги, если смотреть лицом на Босса (это те вороны которых мы за 2 хода гнали из-за сарая). Тогда вороны попробуют 2 места, но все они будут заняты и сядут именно на жердь с боссом. (Итого 4 хода) Убиваем его и идем заканчивать уровень.

9-3 The Music Box
Камень (26/30): Откройте зелёный путь в самом начале.
Камень (26/30): Используйте комбинацию Красный - Синий - Лиловый - Жёлтый и направляйтесь на север до конца (три раза), затем налево.
Испытание: Пройдите уровень ни разу не получив повреждений от ловушек музыкальной шкатулки.

Тут все просто и система авто сохранения в этом поможет. Так же в виде свитка прилагается карта Шкатулки с положением героя и цветами камней.

10-1 Titan Graveyard
Камень (27/30): После спуска бегите налево, перепрыгивайте через островок, затем ещё левее через титана. В теле титана будет павший рыцарь.
Камень (27/30): После того как вы найдёте сломанную круглую плиту, пробегите налево, до конца руки голема.
Камень (27/30): Сзади титана с двумя круглыми плитами
Камень (28/30): В начале островка со вторым осколком от каменной плиты
Испытание: Пройдите уровень, получив как минимум 100 очков повреждения от ядовитого тумана.

Всё что вам нужно в этом испытании - это зайти в зелёное болото и простоять там до тех пор, пока счётчик яда не дойдёт до отметки 100. Затем нужно будет просто пройти уровень до конца.

10-2 Fire Pinnacle
Предметов нет.
Испытание: Пройдите уровень, не позволяя Пэну восстанавливать жизни во время битвы с ним.

Мой метод таков не уклоняться от его атак а парировать их вовремя подставляя блок и контратаковать его комбо ударами, снова парировать и контратаковать, до конца всей битвы он ни разу и не восстановил ни единого своего ХП.

10-3 Fire Cemetery
Камень (29/30): После того как впервые повстречаете зомби, пройдите дальше в ущелье и переберитесь через яму.
Камень (28/30): После того как Чупакабра украдёт ваши силы, пройдите в левый проход.
Камень (29/30): Относительного того места, где Чупакабра украл силы, возьмите правее.
Испытание: Пройдите уровень, убив 20 зомби за раз, находясь в воздухе.

Нетрудное испытание, но с первого раза может и не получиться. Итак самое хорошее и единственное место это после головоломки с Чупакаброй. Итак для прохождения нам понадобиться полная шкала темной магии. Бежим до закрытых ворот возле которой есть источник нейтральной магии и закачиваем Темную магию под завязку (двойная шакал) К этому моменту вас уже начнут окружать орды зомби. Уличите момент когда их больше всего, прыгните в середину (на самом легком уровне сложности урон от зомби минимальный) и активируйте Темную магию, далее исполняем следующий прием hold и испытание пройдено. У меня с 1 попытки было 18, а закончилось 27.
Если не получается первый способ, то собираем вокруг себя толпу зомби и делаем Камень (30/30): Рядом со вторым телепортом
Камень (30/30): После победы над боссом пройдите в правое зеркало и затем через портал слева наверх.
Камень (30/30): После второго мини-босса, когда вы заберётесь наверх и пройдёте в зеркало вы окажитесь около зелёного колодца с жизненной энергии, пробегитесь назад к тупику с павшим воином, в руках которого будет последний камень тени.
Испытание: Пройдите уровень, уничтожив 60 Жнецов

Нужно убить 60::Жнецов (для танкистов это духи с косой в капюшоне) до конца уровня.
До 2 некроманта набил 56, второй как раз выпускает Жнецов, на нем то и добил недостающих.

11-2 The Dracolich
Предметов нет
Испытание: Пройдите уровень, победив Драколича в течение 5 минут.

Тут понадобится снова фиолетовый кристалл (я добываю в 3-1) Система Авто сохранения тут не поможет нужно все сделать за 1 раз. Если вас авто сохранило, если упадете загружайтесь с мировой карты, чтобы фиолетовый кристалл снова был на месте. Несколько попыток и вы пройдете. До 1 точки у меня было 2 минуты 52 секунды, до второй 2 минуты ровно, до 3 осталось 1 минута 20 секунд, на 4 точке 17 секунд, и на последней 6 секунд.

12-1 Final Fight
Предметов нет
Испытание: Пройдите уровень, победив Сатану и не позволив ему ударить вас противоположным цветом магии.

Довольно таки простое испытание для финала игры. Необходимо убить сатану, при условии, что он не должен задеть вас при следующих обстоятельствах (если у него посох горит синим, а у вас крест красным и он вас ударит испытание будет провалено, тоже самое если у него посох горит красным, а у вас крест синим. Если у вас крест красный и у него посох тоже и в вас попали все будет в порядке, тоже и наоборот с обоими синими.) Так же хочу заметить, что если у вас одинаковый цвет магии, урона по боссу значительного не будет. Во время битвы есть 1 Автосохранение для помощи.

Разработчик: MercurySteam . Издатель: Konami .


Действие игры происходит в средневековье в 1047 год от рождества Христова. Над миром нависла страшная угроза – неведомо откуда в лесах стали появляться странные агрессивные создания, с каждым днём их становится всё больше и больше.

Мы играем за рыцаря Габриеля из ордена Братства света. Потеряв свою жену, Габриель соглашается на самое тяжелое и опасное задание Братства света – узнать причину появления монстров, и устранить её.


В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены Свитки рыцарей Братства.

Зеленым цветом выделены кристаллы здоровья.

Синим цветом выделены кристаллы света.

Прохождение уровней. Глава 1

1.1. Осаждённая деревня
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы I. Besieged Village

Приходим в деревню. На площади перед городскими воротами вступаем в бой с волками-оборотнями - варгами. Здесь мы просто проходим обучение основам игрового управления. Всего нам доступно четыре основные клавиши действия: J – удар, L – круговой удар, K – прыжок, I – блок или уклонение. Фонтан, светящийся зеленым цветом, - это купель здоровья, подойдя к ней, можно один раз восстановить своё здоровье. Иногда из врагов выпадают метательные кинжалы, их можно использовать клавишей «O».

Врагов можно схватить в руки, нажав клавишу «U». После этого видим на экране неподвижный белый круг и большой круг, сужающийся к центру неподвижного круга. Нам нужно нажать клавишу «U» ещё раз, когда сужающийся круг соприкоснётся с неподвижным кругом или окажется внутри него, но не раньше. Если нажмём раньше, то враг вырвется из захвата.

В любое время можно зайти в меню Книги путешествия, нажав клавишу «Backspace» (над клавишей «Enter»). Здесь есть: комбинации клавиш для выполнения всех доступных приёмов, описания врагов.

После боя с несколькими группами врагов на площадь выскочит великий варг – более крупный волк-оборотень. Атакуем его, пока он малоподвижен, а во время его атак – сразу же уклоняемся (нажимаем клавишу «I» и любое направление движения). Когда варг запрыгнет на высокую платформу, ждём момента, когда он восстановится и его глаза засверкают красным цветом, сразу после этого зажимаем клавишу «U» около упавшего столба. Герой вовремя поднимет столб, и варг упадёт прямо на него.


После прохождения 1-го уровня попадаем на глобальную карту игры. Нам открылся доступ ко 2 уровню первой главы, но, так же, здесь можно переиграть в 1-ую главу, чтобы выполнить появившееся испытание.

Испытание: Завершить уровень, одолев великого варга, и оставив в живых хотя бы одного жителя деревни.

1.2. Охотничья тропа
Castlevania. Прохождение игры. Глава I. Hunting Path


Покидаем деревню, идём в лес. Здесь нас встречает конь, разрисованный магическими рунами. Конь предлагает быстро доставить нас к Хранителю озера. Садимся на коня верхом и скачем по тропинке. По пути на нас нападают тролли верхом на варгах, отбиваемся от них верхом на лошади.

Герой сам спрыгнет с коня в определенном месте. Теперь продолжаем битву с варгами на небольшой поляне.


Испытание: Завершите уровень, ни разу не воспользовавшись восстановлением здоровья.

1.3. Мертвое болото
Castlevania: Lords of Shadow на PC. The Dead Bog


Идём по узкой тропинке. Слева обыскиваем труп рыцаря, находим осколок кристалла здоровья (1/4) . Выходим на поляну, здесь берём Свиток Братства (1/3) , читаем его в книге путешествий (клавиша «Backspace»). Забираемся на скалу слева, хватаемся за верхний уступ, переползаем вправо.

Попадаем в лагерь гоблинов. Убиваем всех врагов. Последний враг падает в болото, руки из воды утаскивают его на дно. Нам нужно перебраться по болоту на другой берег. По воде с зелёным газом ходить нельзя, герой сразу же отравится. А на чистых участках воды периодически появляются пузырьки и волны. Идём в воду, встаём перед такими пузырьками. Пузырьки – это лишь предупреждение, а когда появляются круговые волны – если зайти в них, нас утащат на дно. Дожидаемся, когда волны пройдут, быстро проходим вперёд.

Сворачиваем налево, используем фонтан здоровья, входим в следующий лагерь гоблинов.

Выходим из пещеры, забираемся на скалы с левой стороны. Идём назад, попадаем на первую развилку в болоте. Отсюда снова идём вперёд по левому пути.

Свернув налево или на первой, или на второй развилке, мы попадём в одно и то же место – на остров с множеством платформ, разных по высоте. С этого острова идём вперёд по левому пути, по воде, где будут последовательно появляться четыре круговых волны. Выходим на квадратную платформу, перепрыгиваем на платформу справа, у лежащего рыцаря берём Свиток Братства (2/3) . По болоту можно пройти в тупик слева и восстановить там здоровье у фонтана.



Идём по болоту вправо, попадаем в большой лагерь гоблинов. Здесь враги будут появляться до бесконечности, пока мы не сломаем большое дерево впереди. Для этого подбираем брошенную гоблинами бомбу (клавиша «U»), а Габриель сам кинет её в дерево. Так бросаем две бомбы, и путь вперёд будет свободен.

По болоту проходим до первого острова. Слева есть остров, где у трупа рыцаря лежит Свиток Братства (3/3) . Идём по болоту вправо, выходим на сушу.

Пройдя по узкому обрыву скалы, приходим к развилке. Слева - подъём наверх, справа – тропинка в кусты. В кустах справа нас ждёт нападение нескольких гоблинов и фонтан здоровья. Затем на развилке идём налево, подходим к разрушенному храму, обходим его по тропинке слева. Сзади забираемся по уступам наверх и проникаем в храм. На пьедестале берём улучшение Крюк (насадка на боевую цепь героя). Крюком цепляемся (клавиша «U») за синюю точку над окном, забираемся повыше и пробиваем окно.

Выпрыгиваем на кладбище. Здесь нас догоняет огромный зверь. Вступаем с ним в бой. Его можно легко атаковать хлыстом издалека, нужно лишь изредка подпрыгивать в воздух, чтобы он не задел нас ударами, сотрясающими землю. Победив минибосса, получаем улучшение оружия +5 метательных клинков к максимальному запасу (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Идём к обрыву. В тупике слева можно восстановить здоровье у фонтана. С обрыва перепрыгиваем на первый остров, спускаемся вниз по уступам, ползём вправо.

Цепляемся крюком за синюю точку, по натянутой цепи спускаемся вниз. Перепрыгиваем на соседний остров, забираемся наверх, цепляемся за синюю точку. Поднявшись на верхний островок слева, снова цепляемся за ту же точку, в результате перелетаем на третий остров. Прыгаем ещё по трём островам, а затем цепляемся за противоположный берег.


Испытание: Завершите уровень, убив не менее 50 гоблинов. (Для выполнения испытания доходим до большого лагеря гоблинов с деревом впереди. Не подбираем бомбы, а убиваем постоянно появляющихся врагов, пока не наберём 50 убийств).

1.4. Храм Пана
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Pan"s Temple


Подходим к изображению руны на дереве слева, прикасаемся к ней (клавиша «U»). Символ руны записался на амулете в нижней правой части экрана. Осталось найти другие руны. Обычные руны нам не нужны, только те, которые светятся.

2-ую руну находим справа, когда игровая камера поменяет свой ракурс.

Перепрыгнув поваленный ствол дерева, осматриваем мёртвого рыцаря, берём Свиток братства (1/2) .

4-ую руну берём справа в узком проходе, перед входом в затопленную область.

Перед дуплом дерева слева лежит рыцарь, у него берём Свиток Братства (2/2) .

Входим в дупло огромного дерева, попадаем на поляну.

В правом тупике находим 5-ую руну. Подходим к дуплу дерева с ярко-зелёным свечением, активируем руну. Здесь нужно ввести комбинацию из пяти найденных нами рун. Символы расположенные сверху вниз на амулете, вводим сверху в порядке слева направо.



После правильно введённой комбинации проходим вперёд, поднимаемся на вершину гигантского дерева, встречаем Пана – хранителя озера. Он даёт нам шанс пообщаться с мертвой женой Мари. Но для этого нужно выполнить головоломку.

Головоломка с тремя кольцами

Засыпаем и видим Мари, лежащую на центральном камне. Чтобы пройти к ней, нужно составить дорожку из трёх мостиков. Для этого вращаем каменные круги на полу. Если повернуть один круг, то соседние круги повернутся в противоположную сторону.

(Подсказка об идеальном решении есть в найденном ранее свитке, но если мы прочитаем его, то не получим бонус 200 очков опыта).

Идеальное решение: (все вращения делаем только нажатием клавиши «U») 2 раза вращаем верхнее кольцо, 2 раза нижнее кольцо, 1 раз среднее кольцо.


Испытание: Завершите загадку хранителя за 5 ходов.

1.5. Озеро Забвения
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. Oblivion Lake


Выходим на лёд замерзшего озера. Из-под льда выбирается наружу Ледяной титан.

Босс: Ледяной титан

Подходим к боссу вплотную, уклоняемся от его атак. Атаковать Титана вручную - бесполезно. Чтобы нанести боссу урон, дожидаемся, когда его левая рука застрянет во льду, в это время цепляемся крюком за подсвеченную точку, и оказываемся на руке босса.

1 руна. По руке босса ползём наверх, вправо, наверх, влево, снова наверх и вправо до конца. Если босс начнёт трясти рукой, то сразу же останавливаемся и зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз. Добравшись до круглой синей руны, ударяем её руками.

2 руна. После уничтожения первой руны Титан поднимет нас на руку и попытается прихлопнуть другой рукой. Уклоняемся от этого удара, затем цепляемся крюком за правую руку, а с неё сразу цепляемся за грудь Титана. Здесь тоже постоянно следим за движениями Титана, как только он начнёт отряхиваться, зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть вниз и не начинать восхождение сначала. Так же, босс иногда будет пытаться схватить нас рукой, в это время уклоняемся (клавиша «K» и в сторону). Ползём влево к правому плечу, уничтожаем руну там.

3 руна. Сломав вторую руну, быстро цепляемся крюком за подбородок, и на верёвке перелетаем на спину гиганта. Разрушаем третью руну, уклоняясь от рук.

4 руна. По шее босса поднимаемся наверх, крюком цепляемся за голову. Смещаемся вправо и уничтожаем последнюю руну. Время от времени уклоняемся влево, чтобы Титан не поймал нас рукой.

Титан всё таки скидывает нас вниз, но в это время на помощь приходит другой воин братства – Зобек. Он добивает Титана.

Герой получает возможность пообщаться с духом своей жены. После этого воин вручает герою Медальон кристалла света , способный поглощать духовную энергию.


Испытание: Уничтожьте босса менее чем за 1:30 минут.

Прохождение уровней. Глава 2

2.1. Заколдованный лес
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы II. Enchanted Forest


Подходим к обрыву около водопада, спускаемся вниз по уступам. На островке снизу находим тело рыцаря, берём Свиток Братства (1/3) . Спрыгиваем вниз в воду.

Идём дальше по тропинке справа от горного ручья. На поляне изучаем основы магии света: собираем из врагов нейтральные стихийные сферы (зажимаем клавишу «F»), после этого можем включить магию (клавиша «Q»), и за каждый нанесённый врагам удар будем восполнять своё здоровье. Спрыгиваем вниз, восстанавливаем манну около статуи ангела.

На развилке перед бассейном идём направо. Спрыгиваем вниз в русло реки, убиваем врагов, впереди в тупике находим тело рыцаря с синим камнем света (1/1) . Возвращаемся к обрыву, забираемся на правую часть разрушенной дороги. Крюком тянем большое дерево вниз (несколько раз нажимаем «K»), а затем по нему перелетаем на другой берег и забираемся наверх.

Пройдя мост, осматриваем тело рыцаря, находим Свиток Братства (2/3) . Идём вперёд, использовав крюк, забираемся на стену, пробиваем круглое окно наверху. Попадаем на круглую арену, здесь в центре у рыцаря берём Свиток концентрации, изучаем систему комбо-ударов. Чтобы разрушить каменные двери, подбираем бомбы гоблинов и бросаем в сторону ворот.

На развилке перед огромным пнём идём в тупик справа, находим Свиток Братства (3/3) . Идём влево, по уступам забираемся на круглую башню. Ползём влево, цепляемся крюком за подсвеченную точку, оказываемся на верхнем уступе. Ползём вправо, цепляемся за синюю точку справа, раскачиваемся и запрыгиваем на высокую платформу справа, а оттуда разворачиваемся в обратную сторону, снова цепляемся крюком и залетаем на верхушку пня, по которому проникаем под землю.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив 30 гоблинов их собственными бомбами.

2.2. Подземные пещеры
Castlevania: Lords of Shadow. Глава II. Underground Caves


Проходим по тоннелю, спускаемся на уступ, ползём в левую сторону, забираемся по скале наверх, ползем влево, перепрыгиваем на поляну. Здесь на нас нападает гигантский паук. Отбиваемся от его захвата, затем атакуем его, не используя магию. Сэкономленная мана может понадобиться, когда паук отравит героя. В таком случае включаем магию и ударяем паука, чтобы восстановить здоровье и снять эффект отравления. Наносим три удара, откатываемся в сторону, снова наносим удары и откатываемся. Так паук не сможет нас атаковать.

Подходим к обрыву впереди, цепляемся за синюю точку, поднимаемся, доходим до второй точки, спускаемся на другую поляну. Здесь сражаемся с десятком гоблинов и одним пауком.

Попадаем в большое помещение с островами и с двумя мостами из паутины. Идём по паутине на верхний остров. Сражаемся с гигантским пауком. После победы забираемся по скалам в дальнем правом углу, перепрыгиваем в высокий тоннель слева. Попадаем в другую пещеру, здесь на верхней платформе берём ключ для активации камня .

Спрыгиваем вниз в левую сторону, идём к запертым воротам, вставляем найденный ключ. Идём за вторым ключом вниз, проходим по паутине.

Секрет. С островка посередине перед воротами перепрыгиваем направо, ещё на один остров, оттуда забираемся наверх. Находим Свиток Братства (2/3) . Перепрыгиваем вправо, попадаем на путь, ведущий назад.

Подходим к светящейся колонне. Если пойти вниз вправо, то мы вернёмся на поляну с пауком. Идём по левой дороге, видим закрытые светящиеся ворота. Пока идём дальше. Проходим по паутине, на следующем островке находим Свиток Братства (3/3) .

Проходим дальше и снова оказываемся в большом помещении с двумя островами в центре. Перепрыгиваем на правый остров, забираемся наверх, по секрету проходим вправо, по тоннелю возвращаемся вниз к светящейся колонне. Идём по левой дороге, во второй раз оказываемся на поляне перед светящимися дверями, но теперь здесь появились гоблины. Хватаем брошенные бомбы гоблинов, кидаем их в каменные двери. Входим в открывшийся тоннель, там находим второй ключ для активации .

Возвращаемся к запертой двери с двум замками, вставляем второй ключ. За дверью на алтаре находим улучшение Шипованая цепь . Проходим вперёд, используем цепь для распиливания каменной колонны: зажимаем «U», поочередно нажимаем вверх «W» и вниз «D».


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 10 противников, будучи под действием яда.

2.3. Вход в лабиринт
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Labyrinth Entrance


Спрыгиваем на каменную площадь. Идём вперёд, осматриваем укрепленные двери. В это время появится огромный свин – бородавочник, он врежется в дверь. Убиваем гоблина у него на спине, сами садимся на это ездовое животное. Не нажимая кнопок удара, отбегаем от дверей, чтобы разогнаться, а потом врезаемся в двери. После нескольких ударов дверь разлетится в щепки.

За дверями слезаем с животного, забираемся по уступам на крепостную стену. Наверху у мертвого рыцаря находим Свиток Братства (1/2) .

От мёртвого рыцаря идём на левый обрыв, перепрыгиваем на стену, проползаем влево, идём дальше влево. Оттолкнувшись, спрыгиваем вниз.

Падаем на площадь со статуями сфинксов. За вторым сфинксом слева есть фонтан здоровья. Перед третьим сфинксом справа лежит рыцарь со Свитком Братства (2/2) . Убиваем набежавших гоблинов, после этого крутим статую быка по часовой стрелке, от этого откроется дверь впереди. Проходим в здание.

В тоннеле идём наверх, перепрыгиваем яму, выходим ещё на одну площадь. Сражаемся с гоблинами и с прямоходящим волком-оборотнем. После этого вставляем рог в статую быка, вращаем статую по часовой стрелке. Массивная дверь открылась и пробила пол.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 5 бородавочников. (В начале уровня бородавочники будут появляться до тех пор, пока мы не сломаем деревянные двери).

2.4. Водопады Агарты
Castlevania: Lords of Shadow на Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Мы очутились внизу, в расщелинах скал, рядом с водопадами. В самом начале слева у рыцаря берём Свиток Братства (1/2) . Идём вперёд на островок.

На островке сражаемся с пауком, а затем садимся на врага верхом. Управляя пауком, выстреливаем паутиной в подсвеченное дерево справа (нажимаем клавишу «O»), от этого дерево наклонится ниже. Добиваем паука, на месте его смерти забираем кристалл света (1/2) . Цепляемся крюком за дерево и перелетаем на другую сторону.

По дорожке поднимаемся наверх, атакуем сильного оборотня. Забираемся вверх по двум уступам, цепляемся крюком за синюю точку, раскачиваемся на своей цепи и спрыгиваем на площадку слева.


По пещере проходим в следующее большое ущелье. Уничтожаем сильного оборотня. В левом углу осматриваем падшего рыцаря, находим Свиток Братства (2/2) .

Идём влево, спускаемся вниз по цепи. Добираемся до центрального островка. Здесь на нас нападает большой тролль, атакуем только его, а затем садимся на него верхом. Сидя на тролле, ударяем его кулаками скалу впереди, добиваем тролля. Подходим к краю острова, где разбили скалы, крюком цепляемся за синюю точку и спрыгиваем на нижний остров.

На развилке используем колодец здоровья, а затем идём в левую пещеру. Шипованной цепью перетираем каменный столб, проходим дальше.


В следующем ущелье сражаемся с оборотнями. Победив, идём в левый дальний угол, там под водопадом переползаем по уступам на левый остров. Обходим скалу кругом, цепляемся крюком и забираемся наверх.

Наверху встречаем паука, на наших глазах сломавшего мост. Побеждаем его, садимся верхом, используем паучью паутину, чтобы создать новый мост. Проходим на следующий островок. Здесь можно восполнить манну около статуи ангела.

Входим в каменное здание. Внутри справа цепью перетираем подсвеченную статую, за ней находи мертвого рыцаря с артефактом Медальон кристалла теней (усиляет атаки героя). Выходим из здания, у фонтана набираем манну для магии теней (зажимаем клавишу «H»). Входим в здание, активируем панель слева от решетки, проходим вперёд.

Убиваем слабых оборотней, испытывая на них магию теней (нажимаем клавишу «E» для включения). Забираемся наверх по уступам и синим точкам.


Испытание: Завершите уровень, уничтожив не менее 20 маленьких троллей, будучи верхом на большом тролле.

2.5. Агарта
Castlevania: Lords of Shadow на XBox 360. Agharta


Выбираемся на поверхность, оказываемся в городе Агарта. В это время незнакомая девушка убивает тролля, вызвав демона из розового кристалла. Девушка убегает по дороге прямо и забирается наверх. Нам за ней не подняться, поэтому идём вправо. С края обрыва прыгаем вправо, в воздухе цепляемся крюком за синюю точку.

Оказываемся на другой стороне сломанного моста. Здесь на дороге лежит рыцарь, а у него Свиток Братства (1/3) . Убиваем набежавших слабых оборотней.

Секрет. Перепрыгнув сломанный мост, на развилке сворачиваем на площадь слева. Поднявшись по лесенке, идём в передний левый угол, там находим Свиток Братства (2/3) .

По верхней площади идём вперёд, спускаемся вниз по длинной лестнице. Внизу в первой комнатке слева находим рыцаря с кристаллом теней (1/2) . По лестнице справа возвращаемся на основной путь.

Возвращаемся на этот уровень, получив перчатку теней (уровень 2.9).

Секрет. Если пройти ещё дальше, подняться по лестнице, то увидим большую светящуюся статую. Чтобы её разрушить, набираем силу до максимума (зажимаем «I»), ударяем перчаткой (нажимаем «W»). За статуей находим улучшение оружия +5 к количеству кинжалов .

На первой развилке идём прямо. Спустившись по лестнице чуть ниже, идём вправо, подходим к обрыву, цепляемся за синюю точку справа, перелетаем и оказываемся на большой площади.



На площади впереди видим подсвеченный мост, встаём на него, нажимаем клавишу «U». Только после этого на нас нападает огромный варг. Атакуем его, а затем садимся на него верхом. На варге с разбегу перепрыгиваем пропасть, перед которой подсвеченная дорожка. Попадаем на участок дороги, где справа есть светящаяся статуя. Пока не слезаем с варга, едем на нём дальше. Перепрыгиваем ещё одну пропасть впереди, после этого добиваем варга. Забираемся на уступ в дальнем правом углу, попадаем на другую площадь. Здесь убиваем оборотней, спускаемся чуть ниже, у левого здания находим рыцаря со Свитком Братства (3/3) .

От убитого рыцаря идем налево, падаем на большую круглую арену. Впереди дверь, закрытая решеткой. Чтобы открыть дверь, возвращаемся наверх, осёдлываем ещё одного тролля, верхом на нём добираемся до решетки и разрушаем её мощными ударами.


За решеткой развилка. Слева в тупике лежит мешок кинжалов. Справа входим в углубление в стене, по уступу забираемся на верхнюю площадь. Наверху атакуем варга, садимся на него верхом, перепрыгиваем широкую пропасть.

Скачем дальше, перепрыгиваем ещё пару небольших пропастей, после этого верхом на варге забираемся наверх по лианам на стене. На вершине большого колодца, цепляемся за синюю точку и спускаемся вниз, вслед за незнакомкой.


Испытание: Завершите уровень без применения магии теней.

2.6. Темные подземелья
Кастлевания: Лорды теней. Прохождение главы II. Dark Dungeon


Спускаемся вниз по колодцу. Раскачиваемся на цепи, запрыгиваем на уступ слева, обползаем платформу вокруг, перепрыгиваем на другую платформу. Цепляемся за одну синюю точку, прыгаем вперёд, в воздухе быстро цепляемся за вторую точку. Проползаем вправо, по цепи спускаемся вниз, отталкиваемся от стены, спрыгиваем на мост внизу.

С моста перепрыгиваем влево, ползём в левую сторону. По цепи спускаемся ещё на этаж вниз.

Спустившись, входим в пещеру, внутри находим Свиток Братства (1/2) .


Поднимаемся по лестнице, видим убегающую девушку. Впереди мост, для активации которого нужно найти два ключа в виде каменных рун.

От моста идём в тоннель слева. На дороге находим рыцаря и его Свиток Братства (2/2) . Проходим дальше и встречаем новых врагов – гремлинов (огненных летающих бесов). Их легко убивать кинжалами, можно ловить их крюком или, в крайнем случае, ударять обычными атаками. Впереди на земле осматриваем тело рыцаря, находим каменную руну для моста.

Возвращаемся к мосту, вставляем первую руну, от этого поднимается лишь половина моста. По мосту проходим в следующий тоннель справа. Атакуем паука, садимся на него верхом, с помощью паутины ломаем решетчатую дверь. За дверью находим фонтан здоровья и вторую каменную руну. Возвращаемся на мост, отбиваясь от стаи гремлинов.


Вставляем вторую руну, по цельному мосту проходим вперёд. Взбираемся наверх.

Наверху около статуи ангела восстанавливаем манну света и манну теней. На большой арене сражаемся со стаей гремлинов. После победы на нас нападет чёрный металлический голем, но его останавливает девушка. Знакомимся с девушкой Клаудией и с её защитником.


Испытание: Завершите уровень, не используя атаку захвата на гремлинах.

2.7. Вход в святилище
Кастлевания. Прохождение игры на компьютере. Sanctuary Entrance


Подходим к дверям в святилище. Чтобы открыть двери, нужно найти кристалл, состоящий из четырёх осколков. Идём назад, а затем сворачиваем влево на лестницу. Убиваем оборотней. За поворотом направо находим Свиток Братства (1/3) . По уступу забираемся на этаж выше. Идём к обваливающемуся обрыву слева, прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся крюком, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь идём вниз (в сторону экрана), в тупике справа находим 1-ый осколок кристалла . Идём вперёд влево, цепляемся крюком, забираемся на третий этаж.


В дальнем левом углу спускаемся по лестнице вниз. Убиваем врагов, идём вперёд, сворачиваем направо. По уступам забираемся на правую стенку, переползаем в левую сторону.

Спрыгиваем вниз, на небольшую площадку. Здесь Берём 2-ой осколок кристалла .


Возвращаемся назад, переползаем по уступам через пропасть, сворачиваем налево. Забираемся на правую стенку, на самые первые уступы. Цепляемся крюком, поднимаемся по цепи. Вися на цепи, отталкиваемся от стены, прыгаем, сразу же цепляемся за другую синюю точку. Идём по верху левой стенки, сворачиваем налево. Попадаем на площадь, где нужно сразиться с тремя сильными оборотнями. В левом дальнем углу забираемся на этаж выше, идём вправо, входим в пролом в стене.

Оказываемся на узкой дорожке перед многоярусным фонтаном. Слева берём 3-ий осколок кристалла . Идём вперёд, спрыгиваем вниз на большую площадь с множеством разнообразных статуй. Здесь в правом дальнем углу лежит 4-ый осколок кристалла . Подходим к светящейся статуе, после этого появится тролль, садимся на него и разрушаем статую. За сломанной статуей находится выход к началу уровня.


Вставляем собранный розовый кристалл теней в светящуюся статую ангела, от этого откроются двери впереди. Забираем кристалл, проходим в комнату. У дальней левой колонны находим Свиток Братства (3/3) . Узнаём про загадку с лазерами.

Загадка с лазерами

Подходим к дальней левой статуе, вставляем в неё кристалл, поворачиваем статую так, чтобы луч попадал на статую справа. Правую статую поворачиваем так, чтобы она отражала луч на среднюю статую. Среднюю статую направляем на большую дверь впереди.


Испытание: Завершите уровень, поглотив одновременно сразу 20 нейтральных сфер.

2.8. Святилище титанов
Castlevania. Прохождение игры. Глава II. Sanctuary of Titans


Босс: Каменный идол-титан

Вступаем в бой с гигантским каменным титаном. Если подойдём к боссу близко, то на нас начнут падать огненные камни. Поэтому стоим на своём месте, следим за ногой титана, вовремя прыгаем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Ждём, когда титан бросит в нас камень, после этого подпрыгиваем, выстреливаем крюком в камень, жмём кнопки направлений так, чтобы получилось вращение против часовой стрелки (клавиши « W, A, S, D, W »). Камень прилетит обратно в титана, и титан будет оглушен.

1-ая руна. Подбегаем к левой ноге титана справа от нас, цепляемся за неё крюком, забираемся наверх. Вовремя зажимаем клавишу «U», чтобы не упасть, когда титан будет нас стряхивать. На средней высоте ползём вправо, проползаем вокруг ноги, поднимаемся по задней стороне. Наверху цепляемся крюком и перепрыгиваем на правую ногу. По ней спускаемся вниз и влево, пока не опустимся до колена. Здесь разрушаем первую руну. Спускаемся вниз, когда титан попытается нас поймать.

2-ая руна. Цепляемся за левую руку, по уступам поднимаемся к плечу, там уничтожаем вторую руну. Отползаем вниз, чтобы не попасть под руку.

3-я руна. Оказавшись на земле, цепляемся за правую руку каменного титана. Просто забираемся наверх и разрушаем третью руну. После этого быстро забираемся наверх.

4-ая руна. Титан ударит рукой по месту, где была третья руна, а мы сверху увидим большую летающую платформу. Цепляемся за платформу крюком. Когда окажемся прямо перед лицом титана, цепляемся за его лоб, ползём наверх к последней руне. Уничтожаем руну, после этого девушка подкинет нам свой кристалл, нужно вовремя его поймать клавишей «U». После этого титан будет повержен.


Испытание: Завершите уровень, одолев каменного идола менее чем за 2 минуты.

2.9. Темный рыцарь
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение игры. The Black Knight


Босс: Темный рыцарь-голем

Герой неосознанно убивает девушку во сне по пророчеству Пана, голем решает отомстить за девушку.

Атакуем голема обычными ударами, круговыми ударами, и ударами по земле. Тактика уничтожения такая: наносим пару ударов, откатываемся в сторону (клавиша «I» и направление влево или вправо), наносим ещё пару ударов, снова откатываемся. Так голем не будет доставать нас своими ударами.

Потеряв одну четверть здоровья, голем будет оглушен. Проводим захват голема, сражаемся дальше. Теперь иногда надо подпрыгивать в воздух, чтобы не попадать на волну землетрясения.

Потеряв половину здоровья, снова добиваем голема захватом. После этого босс начнёт создавать на земле черную жидкость, которая будет гоняться за нами. Если попадём в черную лужу, то какое-то время не сможем двигаться. Уклоняемся от жидкости, продолжаем атаковать голема. Жидкость можно уничтожать, ударяя хлыстом по земле (зажимаем клавишу «J»). Если проводить такой удар в момент, когда рыцарь воткнёт меч в землю, то черная жидкость даже не успеет появится и не будет мешать в бою.

Потеряв три четверти здоровья, проводим захват голема, у него слетает маска. Продолжаем бить его, захватываем в последний раз и уничтожаем. За победу получаем Перчатку теней .


Испытание: Завершите уровень, одолев рыцаря-голема без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 3

3.1. Три башни
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение главы III. The Three Towers


Чтобы использовать перчатку теней, нужно зажимать клавишу «I», а затем нажимать клавиши обычных ударов. Подходим к светящейся статуе, ударяем её перчаткой (зажимаем «I», зажимаем «J», потом отпускаем). По уступу перелазим стену, идём вниз на заросшую площадь. Здесь в левом нижнем углу около статуи ангела восполняем все виды манны. По уступам в левом верхнем углу, возвращаемся в комнату. Включаем магию теней (клавиша «E»), ударяем большую статую усиленной перчаткой, от этого статуя разрушит двери и вылетит наружу. Ударяем статую перчаткой ещё раз, чтобы она сдвинулась на самый край пропасти. Цепляемся крюком за верх статуи, перелетаем на следующий остров.

За открытыми воротами сворачиваем вправо, находим осколок кристалла теней. Спрыгиваем на нижний остров, у рыцаря берём Свиток Братства (1/3) . Продолжаем перепрыгивать с острова на остров.


Добираемся до площади перед закрытыми дверями, сражаемся с оборотнями. Во время боя к нам на помощь приходят феи. После победы получаем новое дополнительное оружие – Банка для фей . На площади в правом ближнем углу находим Свиток Братства (2/3) . Проходим в открывшиеся ворота. На дороге находим рыцаря и его кристалл теней (1/3) . Справа от рыцаря есть фонтан маны.

Проходим на площадь впереди, крутим механизм в центре, входим в открывшиеся двери. Внутри видим запертую массивную дверь. Чтобы её открыть, нужно найти трёх фей. Идём влево, побеждаем варга, садимся на него верхом. Скачем влево по коридору, верхом на варге забираемся наверх по лианам.

Наверху из башни есть три пути. Слева на балконе стоит фонтан здоровья. Справа на балконе лежит рыцарь с кристаллом теней (2/3) . Идём по мосту прямо, перепрыгиваем пропасть, убиваем оборотней. Крутим круглый механизм на стенке, входим в открывшиеся двери.



Фея 1. Во второй башне перед нами головоломка: на стене висит три щита, нужно активировать их определёнными магиями, если будет ошибка, то придётся активировать их сначала. Но перед этим идём влево, цепляемся крюком и вылетаем из башни, снаружи цепляемся крюком за другую точку, поднимаемся вверх по внешней стене башни. Наверху находим первую фею . Идём вниз, находим фонтан манны и Свиток Братства (3/3) . Спускаемся вниз по другой стороне башни.

Из свитка узнаём пару подсказок о головоломке. (Можно прочитать решение в свитке, но тогда мы не получим 350 очков опыта). Решение головоломки: левый щит активируем со включенной магией света, ещё два щита – с магией тьмы.

После решения головоломки на улице повернётся большая статуя. Идём вправо, цепляемся крюком за повернувшуюся статую, перелетаем всё дальше и дальше. Из следующей башни идём по мосту налево, убиваем врагов. Подбираем рукоятку, лежащую на полу, вставляем её в круглый механизм, крутим до того момента, пока не откроются двери.

Фея 2. Вытаскиваем рукоятку, несём её в башню справа, так же вставляем в механизм и открываем другую дверь. За дверями выходим на балкон, забираемся наверх по стенке. На вершине башни находим вторую фею .

Фея 3. Спускаемся вниз, по мосту идём влево через открытые двери. Забираемся по уступам вверх на башню с большой статуей в виде лица. На вершине находим третью фею .

С вершины башни идём вправо, спускаемся вниз по этой стенке.

Спускаемся до самого низа, оказываемся в первой башне. Здесь подходим к яме слева, цепляемся крюком за синюю точку, спускаемся в эту яму. Пройдя по уступам и спустившись по цепи, оказываемся на нижней площади.

Крутим поворотный механизм в центре, но он ломается, а на арену выходят три сильных оборотня. Побеждаем врагов, подходим к зданию впереди к правой стене, тянем цепью за балку, по появившимся выступам, забираемся в здание. В зале расставляем три собранные феи вокруг дверей, входим внутрь.


Испытание: Завершите уровень, убив 15 противников, отвлеченных феями.

3.2. Темный владыка оборотней
Игра Castlevania. Прохождение главы II. The Dark Lord of the Lycans


(Перед боем советуем по второму разу пройтись по уровням, где остались несобранными улучшения: уровень 2.1 и уровень 2.5. В результате у нас в инвентаре будет не 10, а 20 метательных клинков, которые наносят повышенный урон всем оборотням).

У входа можно восстановить здоровье и манну. Перепрыгиваем на большую круглую арену. Здесь встречаем Корнелла, повелевающего всеми оборотнями. Он рассказывает о причине появления трёх тёмных владык: Три основателя ордена получили небывалое могущество, их души поднялись к небесам по собственному желанию, а оставшиеся на земле тела превратились в тёмных владык.

Босс: Корнелл

Вступаем в бой с Корнеллом. Ничего необычного в тактике босса нет, только обычные типы ударов: круговой, удар по полу. Не подходим близко к боссу, атакуем издалека. Нанеся пару ударов, перекатываемся в сторону, затем сразу подпрыгиваем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Используем магию света, магию тьмы, кинжалы и боевой кристалл, если есть (переключение дополнительного оружия с помощью клавиш «1», «2», «3», «4»).

Босс: Темный владыка оборотней

Когда побьём Корнелла, он превратится во владыку оборотней. Оборотень двигается гораздо быстрее, следим за его действиями, чтобы действовать заранее. Если оборотень заводит назад свою правую руку – он ударит лапой вблизи, поэтому откатываемся. Если поднимет левую руку – ударит по земле, сразу же подпрыгиваем. Если сгруппируется – побежит вперёд, тараня всё на своём пути, в таком случае откатываемся назад и немного в сторону, чтобы оказаться поближе к его новому месту размещения.

Побив оборотня, видим, что статуи вокруг арены загорелись огнём. Теперь игнорируем босса, уклоняемся от него, атакуем только огненные статуи.

Когда все статуи будут разрушены, герой самостоятельно начинает проводить своё комбо, нам остаётся лишь вовремя нажимать на клавишу «U», когда на экране будут сходится круги.

За победу над боссом получаем осколок Маски Бога , а так же Сапоги-скороходы (можно бегать, если нажать два раза кнопку направления). Разогнавшись, перепрыгиваем с арены в коридор.


Испытание: Завершите уровень, одолев Темного владыку без использования магии света.

Прохождение уровней. Глава 4

4.1. Крепость в горах
Слешер Castlevania. Прохождение главы IV. Mountain Fortress


Верхом на огромном орле долетаем до крепости на вершине горы. На тропинке находим фонтан маны и рыцаря со Свитком Братства (1/3) . Чтобы разбить входные ворота, включаем магию теней (нажимаем клавишу «E»), копим силу удара (зажимаем «I» на несколько секунд), делаем рывок вперёд (не отпуская «I», нажимаем «W»).

За воротами идём направо, у мертвого тела находим кристалл здоровья (1/1) . На балконе в бочке находим фею. Идём по левому пути, слазим на уступы, переползаем дальше влево. Убиваем мелких троллей, а затем перепрыгиваем пропасть с разбега (дважды нажимаем «W», затем прыгаем «K»).

Идём налево. Цепляемся крюком за синюю точку.

Перелетаем вперёд на платформу. Убиваем врагов. Обойдя скалу полукругом, снова разбегаемся и перепрыгиваем пропасть. У заднего входа в крепость находим мёртвого рыцаря и его Свиток Братства (2/3) . Идём к скале слева, по ней забираемся наверх, на балкон второго этажа.


На балконе сражаемся с мелкими троллями. За окнами здания видим гигантского огра, он начёт бить по стене. В это время подходим к правой баррикаде, ждём, когда она разрушится от тряски, а затем сразу же бежим дальше направо, хватаемся крюком и перелетаем на другую платформу.

Босс: Рука огра

Огр пытается достать нас гигантской рукой. Не подходим близко к руке, ждём когда огр сам подставит её поближе, вот тогда и атакуем её. Когда здоровье руки кончится, быстро пробегаем вперёд, пользуемся крюком и перелетаем дальше, пока рука снова не появилась.


Босс: Огр

Мы оказались на полукруглой площадке, а огр вышел из-за стен прямо перед нами. Теперь вступаем в открытый бой. Слева есть фонтан маны, поэтому магию света и теней можно использовать по полной программе. Когда огр поднимает руки, быстро откатываемся в любую сторону. После того, как огр ударит, сразу же атакуем его ладони, пока они лежат на земле.

Когда у босса останется половина здоровья, он ударит не ладонью, а кулаком. Цепляемся крюком за кулак, затем вовремя нажимаем кнопку, и герой оставит огра без глаза. После этого босс возьмёт булыжник и будет ударять им несколько раз, от этого будут появляться волны на земле. Откатываемся и прыгаем, чтобы уклониться. Получив урон, огр войдёт в обычный ритм боя.

Потеряв всё здоровье, огр снова ударит кулаком. Цепляемся за него, выбиваем второй глаз. Огр в бешенстве начнёт очень быстро ударять по земле в случайном направлении. Какое-то время просто уклоняемся. Затем нажимаем кнопки, когда на экране сходятся круги. Герой притянет огра за язык, опустит на острые осколки, и гигантский монстр будет повержен.


Входим в правую башню, идём по коридору. Падаем в яму на пути, внизу находим Свиток Братства (3/3) . Идём дальше.

Выходим на площадь, где сражаемся с троллями. Садимся на большого тролля верхом, пробиваем решетчатые ворота.

За вратами находятся владения ведьмы. Поднимаемся по парадной лестнице, встречаем нового врага - Чупакабру. Этот маленький бес крадёт наши магические медальоны. Бежим за ним назад, в боковом закоулке поднимаемся наверх. Во дворе идём влево, забираемся по уступам, догоняем Чупакабру на верхней платформе, забираем магию обратно.

Снова идём наверх по лестнице. Включаем магию теней, рывком пробиваем входные двери в башню.


Испытание: Завершите уровень, одолев Огра, ни разу не поранившись.

4.2. Ворона-ведьма
Castlevania: Lords of Shadow. Прохождение босса. The Crow Witch


1 этаж. В холле видим большую статую в виде птицы. На нижнем этаже у рыцаря лежит Свиток Братства (1/1) . На вершине лестницы лежит кристалл света (1/1) . Из башни выходим в окно слева.

Снаружи идём вправо, поднимаемся по уступам. С помощью крюка лезем вверх, отползаем немного вправо, снова по цепи лезем вверх. Забираемся на статую горгульи, с неё запускаем крюк вверх, раскачиваемся на цепи, влетаем в башню через витражное стекло.

2 этаж. Здесь встречаем нового врага – Мастера клинка. Его нельзя схватить или атаковать вблизи, он ударяет током. Лучше перекатываться и атаковать мастера сбоку. Убиваем ещё пару таких врагов. Забираемся на этаж выше.

3 этаж. Нас атакуют сразу три мастера клинка. Атакуем и маневрируем между ними, стараясь не попадать в окружение. Так же, если стоять в луже воды, то мастера могут нанести урон, пропустив ток через воду. Очень хорошо в бою могут помочь феи, на время обездвиживая врагов (выбираем клавишей «3», используем клавишей «O»).

Из центра зала подходим к стенке лестницы, цепляемся крюком за статую, поднимаемся наверх. Так добираемся до верхнего этажа. Выходим на балкон снаружи башни, здесь есть фонтан манны, а рядом лежит рыцарь с кристаллом здоровья (1/1) . По левой колонне балкона забираемся наверх, оказываемся на крыше башни.



Босс: Ворона-ведьма Малфа

На крыше огромная ворона начнёт кидать в нас большими яйцами. Нужно поймать крюком и раскрутить (нажимаем клавиши «W,A, S, D, W») хотя бы одно из четырёх яиц. Раскрученное яйцо прилетит обратно в ворону, из остальных яиц вылупятся довольно опасные птенцы. Уничтожаем птенцов, но не забываем следить за вороной. Если птица остановилась, значит сейчас она напустит на нас стаю птиц, которые обездвиживают на некоторое время. Когда мы убьём птенцов, ворона-ведьма снова начнёт метать яйца.

Три раза отражаем яйцо обратно в птицу, после этого она упадёт. Подбегаем к упавшей, захватываем цепью, улетаём с ней в небо. Оказавшись верхом на боссе, постоянно нажимаем кнопку, чтобы не разбиться вместе с ней.

Снова отражаем в Малфу запущенное яйцо, и снова седлаем её. После второго падения с неба, птица будет полностью обездвижена. Используем крюк и обезглавливаем ворону-ведьму.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680